JP2016163710A - オンラインシューティングゲームの提供装置及びその方法 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】例示的なプレーヤ端末は、ゲームサーバから受信した情報に基づき、プレーヤ端末上に仮想のオンラインシューティングゲームの環境をディスプレイする。例示的なオンラインシューティングゲームの提供方法は、仮想のオンラインシューティングゲームの環境内の基本識別範囲510を選択するステップと、該基本識別範囲510内に存在する1以上の敵キャラクタ520を検出するステップと、1以上の敵キャラクタ520のうちの1つの敵キャラクタ520を自動追跡対象として決定するステップと、基本識別範囲内で照準点530が自動追跡対象の移動を自動追跡するようにするステップとを含む。
【選択図】図5
Description
本発明の一態様によれば、プレーヤ端末と通信可能に接続されたゲームサーバにより行われるオンラインシューティングゲームの提供方法が提供される。本発明にかかるオンラインシューティングゲームの提供方法は、プレーヤ端末にディスプレイされた仮想のオンラインシューティングゲームの環境内の基本識別範囲を選択するステップと、基本識別範囲内に存在する1以上の敵キャラクタを感知するステップと、プレーヤ端末からのシューティングにより該当敵キャラクタに対して与えられる予想ダメージの大きさ、及びプレーヤ端末に対する該当敵キャラクタの危険度のうちの少なくとも1つに基づいて、感知された1以上の敵キャラクタのそれぞれに対する攻撃優先順位を決定し、決定した攻撃優先順位に基づいて、感知された1以上の敵キャラクタのうち、1つの敵キャラクタを自動追跡対象として決定するステップとを含むことができる。
本発明の他の特徴によれば、プレーヤ端末、該プレーヤ端末に通信可能に接続されたゲームサーバ、及び該ゲームサーバに接続されたデータベースを含むオンラインシューティングゲームの提供システムが提供される。ゲームサーバは、プレーヤ端末上にディスプレイされた仮想のオンラインシューティングゲームの環境内の基本識別範囲を選択するための基本識別範囲選択部と、基本識別範囲内に存在する1以上の敵キャラクタを感知し、プレーヤ端末からのシューティングにより該当敵キャラクタに対して与えられる予想ダメージの大きさ、及びプレーヤ端末に対する該当敵キャラクタの危険度のうちの少なくとも1つに基づいて、感知された1以上の敵キャラクタのそれぞれに対する攻撃優先順位を決定し、決定した攻撃優先順位に基づいて、感知された1以上の敵キャラクタのうちの1つの敵キャラクタを自動追跡対象として決定するための追跡対象決定部とを含むことができる。
本発明の他の特徴によれば、1以上の指示が記録されたコンピュータ読取り可能な記録媒体が提供され得る。1以上の指示は、コンピューティング装置により実行される場合、コンピューティング装置でオンラインシューティングゲームの提供方法を行うようにすることができ、オンラインシューティングゲームの提供方法は、プレーヤ端末にディスプレイされた仮想のオンラインシューティングゲームの環境内の基本識別範囲を選択するステップと、基本識別範囲内に存在する1以上の敵キャラクタを感知するステップと、プレーヤ端末からのシューティングにより該当敵キャラクタに対して与えられる予想ダメージの大きさ、及びプレーヤ端末に対する該当敵キャラクタの危険度のうちの少なくとも1つに基づいて、感知された1以上の敵キャラクタのそれぞれに対する攻撃優先順位を決定し、決定した攻撃優先順位に基づいて、感知された1以上の敵キャラクタのうちの1つの敵キャラクタを自動追跡対象に決定するステップとを含むことができる。
Claims (19)
- プレーヤ端末と通信可能に接続されたゲームサーバにより実行されるオンラインシューティングゲームの提供方法において、
前記プレーヤ端末にディスプレイされた仮想のオンラインシューティングゲームの環境内の基本識別範囲を選択するステップと、
前記基本識別範囲内に存在する1以上の敵キャラクタを感知するステップと、
前記プレーヤ端末からのシューティングにより該当敵キャラクタに対して与えられる予想ダメージの大きさ、及び前記プレーヤ端末に対する該当敵キャラクタの危険度のうちの少なくとも1つに基づいて、前記感知された1以上の敵キャラクタのそれぞれに対する攻撃優先順位を決定し、前記決定した攻撃優先順位に基づいて、前記感知された1以上の敵キャラクタのうち、1つの敵キャラクタを自動追跡対象として決定するステップ
とを含むオンラインシューティングゲームの提供方法。 - 前記基本識別範囲は、前記プレーヤ端末からの操作入力に応じて、前記仮想のオンラインシューティングゲームの環境内で移動可能になる、請求項1に記載のオンラインシューティングゲームの提供方法。
- 前記基本識別範囲を選択するステップは、前記プレーヤ端末上の設定または前記プレーヤ端末からの選択によって、異なる面積の複数の基本識別範囲のうち、1つを選択するステップを含む、請求項1に記載のオンラインシューティングゲームの提供方法。
- 前記基本識別範囲内における前記自動追跡対象の移動に伴い、照準点が前記自動追跡対象を追跡するようにするステップをさらに含む、請求項1に記載のオンラインシューティングゲームの提供方法。
- 前記自動追跡対象は、前記仮想のオンラインシューティングゲームの環境内で移動可能で、
前記自動追跡するようにするステップは、前記自動追跡対象の前記基本識別範囲内での移動に伴い、前記照準点が前記自動追跡対象に向かって自動で移動するようにするステップを含む、請求項4に記載のオンラインシューティングゲームの提供方法。 - 前記自動追跡するようにするステップは、前記自動追跡対象が前記基本識別範囲内で移動する際に、前記自動追跡対象が、前記基本識別範囲内の障害物によって前記プレーヤ端末上で視認されない場合、前記照準点が、前記障害物に向かって自動で移動するようにするステップを含む、請求項5に記載のオンラインシューティングゲームの提供方法。
- 前記照準点の移動軌跡が、前記プレーヤ端末上で視認される、請求項5に記載のオンラインシューティングゲームの提供方法。
- 前記照準点が前記自動追跡対象に向かって自動で移動するようにするステップは、前記照準点と前記自動追跡対象との間の位置関係によって前記照準点の表示を変化させるステップを含む、請求項5に記載のオンラインシューティングゲームの提供方法。
- 前記自動追跡対象が、前記仮想のオンラインシューティングゲームの環境内で前記基本識別範囲を外れた場合、前記自動追跡対象を解除するステップをさらに含む、請求項5に記載のオンラインシューティングゲームの提供方法。
- 前記プレーヤ端末からシューティング入力を受信するステップと、
前記受信されたシューティング入力に基づき、前記自動追跡対象に与えられるダメージを計算し、該計算されたダメージを前記オンラインシューティングゲームに反映させるステップ
とをさらに含む、請求項1に記載のオンラインシューティングゲームの提供方法。 - 前記基本識別範囲と前記受信されたシューティング入力とに基づき、前記プレーヤ端末に与えられる火力損失を計算し、該計算された火力損失を前記オンラインシューティングゲームに反映させるステップをさらに含む、請求項10に記載のオンラインシューティングゲームの提供方法。
- プレーヤ端末、該プレーヤ端末に通信可能に接続されたゲームサーバ、及び該ゲームサーバに接続されたデータベースを備えるオンラインシューティングゲーム提供システムにおいて、
前記ゲームサーバは、
前記プレーヤ端末上にディスプレイされた仮想のオンラインシューティングゲームの環境内の基本識別範囲を選択するための基本識別範囲選択部と、
前記基本識別範囲内に存在する1以上の敵キャラクタを感知し、前記プレーヤ端末からのシューティングにより該当敵キャラクタに対して与えられる予想ダメージの大きさ、及び前記プレーヤ端末に対する該当敵キャラクタの危険度のうちの少なくとも1つに基づいて、前記感知された1以上の敵キャラクタのそれぞれに対する攻撃優先順位を決定し、前記決定した攻撃優先順位に基づいて、前記感知された1以上の敵キャラクタのうちの1つの敵キャラクタを自動追跡対象として決定するための追跡対象決定部
とを含む、オンラインシューティングゲーム提供システム。 - 前記基本識別範囲は、前記プレーヤ端末からの操作入力に応じて、前記仮想のオンラインシューティングゲームの環境内で移動可能な、請求項12に記載のオンラインシューティングゲームの提供システム。
- 前記基本識別範囲選択部は、前記プレーヤ端末上の設定または前記プレーヤ端末からの選択によって、異なる面積の複数の基本識別範囲のうち、1つを選択する、請求項12に記載のオンラインシューティングゲームの提供システム。
- 前記基本識別範囲内における前記自動追跡対象の移動に従い、照準点が前記自動追跡対象を自動追跡するようにするための自動追跡処理部をさらに含む、請求項12に記載のオンラインシューティングゲームの提供システム。
- 1以上の指示が記録されたコンピュータ読取り可能な記録媒体であって、
前記1以上の指示は、コンピューティング装置により実行される場合、前記コンピューティング装置でオンラインシューティングゲームの提供方法が実行されるようにし、
前記オンラインシューティングゲームの提供方法は、
プレーヤ端末にディスプレイされた仮想のオンラインシューティングゲームの環境内の基本識別範囲を選択するステップと、
前記基本識別範囲内に存在する1以上の敵キャラクタを感知するステップと、
前記プレーヤ端末からのシューティングにより該当敵キャラクタに対して与えられる予想ダメージの大きさ、及び前記プレーヤ端末に対する該当敵キャラクタの危険度のうちの少なくとも1つに基づいて、前記感知された1以上の敵キャラクタのそれぞれに対する攻撃優先順位を決定し、前記決定した攻撃優先順位に基づいて、前記感知された1以上の敵キャラクタのうちの1つの敵キャラクタを自動追跡対象に決定するステップ
とを含む、コンピュータ読取り可能な記録媒体。 - 前記基本識別範囲は、前記プレーヤ端末からの操作入力に応じて、前記仮想のオンラインシューティングゲームの環境内で移動可能な、請求項16に記載のコンピュータ読取り可能な記録媒体。
- 前記基本識別範囲を選択するステップは、前記プレーヤ端末上の設定または前記プレーヤ端末からの選択によって、異なる面積の複数の基本識別範囲のうち、1つを選択するステップを含む、請求項16に記載のコンピュータ読取り可能な記録媒体。
- 前記オンラインシューティングゲームの提供方法は、前記基本識別範囲内における前記自動追跡対象の移動に従い、照準点が前記自動追跡対象を自動追跡するようにするステップをさらに含む、請求項16に記載のコンピュータ読取り可能な記録媒体。
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