JP4363595B2 - 画像生成装置及び情報記憶媒体 - Google Patents
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Description
PMk=PMk-1+VMk-1×△t (1)
VMk=VMk-1+AMk-1×△t (2)
ヒットチェック部114は、シューティングによるショットが標的オブジェクトなどのオブジェクトにヒットするか否かをチェックする処理を行う。この場合、ショットがシューティングされたか否か(シューティングを指示するボタンが押されたか否か)によらずに、常にヒットチェックを行うようにしてもよい。またショットがシューティングされた場合にのみ、ショットとオブジェクトとのヒットチェックを行うようにしてもよい。
12 表示部
20 自キャラクタ
22 線状オブジェクト
24 障害物
30 敵キャラクタ
32 線状オブジェクト
44 照準範囲
46 標的オブジェクト
50 強い武器用のテクスチャ
52 通常の武器用のテクスチャ
54 原像領域
60 照準オブジェクト
62 終点
64 スクリーン
65 視点
66 透視投影位置
100 処理部
110 ゲーム演算部
111 オブジェクト空間形成部
112 移動体演算部
114 ヒットチェック部
150 画像生成部
190 情報記憶媒体
Claims (6)
- オブジェクト空間内の標的オブジェクトをシューティングするための画像を生成する画像生成装置であって、
プレーヤキャラクタ及び標的オブジェクトを含む複数のオブジェクトが配置されるオブジェクト空間を形成するオブジェクト空間形成手段と、
前記プレーヤキャラクタからのシューティングによるショットが前記標的オブジェクトにヒットするか否かをチェックするヒットチェック手段と、
オブジェクト空間内の所与の視点での画像を生成する画像生成手段とを含み、
前記オブジェクト空間形成手段が、
所与の照準範囲に前記標的オブジェクトが入った場合に、前記プレーヤキャラクタからシューティングの照準位置に向かって伸びるオブジェクトであって始点の部分の太さと終点の部分の太さが異なる線状オブジェクトを前記オブジェクト空間に配置することを特徴とする画像生成装置。 - 請求項1において、
前記オブジェクト空間形成手段が、
前記プレーヤキャラクタから遠くなるにつれて太くなるように始点と終点を定めて前記線状オブジェクトを配置することを特徴とする画像生成装置。 - 請求項1又は2において、
前記プレーヤキャラクタを後方から観察するように視点位置を定める手段を含み、
前記オブジェクト空間形成手段が、
前記プレーヤキャラクタの前方に前記線状オブジェクトを配置することを特徴とする画像生成装置。 - 請求項1乃至3のいずれかにおいて、
前記線状オブジェクトにマッピングするテクスチャを、前記線状オブジェクトの種類に応じて変化させる手段を含むことを特徴とする画像生成装置。 - 請求項1乃至4のいずれかにおいて、
テクスチャ空間において原像領域をリアルタイムに移動させながら、該原像領域にあるテクスチャを前記線状オブジェクトにマッピングする手段を含むことを特徴とする画像生成装置。 - オブジェクト空間内の標的オブジェクトをシューティングするための画像を生成するための情報記憶媒体であって、
プレーヤキャラクタ及び標的オブジェクトを含む複数のオブジェクトが配置されるオブジェクト空間を形成するオブジェクト空間形成手段と、
前記プレーヤキャラクタからのシューティングによるショットが前記標的オブジェクトにヒットするか否かをチェックするヒットチェック手段と、
オブジェクト空間内の所与の視点での画像を生成する画像生成手段とを含み、
前記オブジェクト空間形成手段が、
所与の照準範囲に前記標的オブジェクトが入った場合に、前記プレーヤキャラクタからシューティングの照準位置に向かって伸びるオブジェクトであって始点の部分の太さと終点の部分の太さが異なる線状オブジェクトを前記オブジェクト空間に配置することを特徴とする情報記憶媒体。
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