CN113244612B - 锁定标记显示方法、装置、存储介质和电子设备 - Google Patents
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Abstract
本公开提供了一种锁定标记显示方法、装置、存储介质和电子设备,涉及人机交互技术领域。该锁定标记显示方法,可以响应视野调整指令,控制改变图形用户界面的游戏视野画面;确定至少一第二虚拟对象中的目标第二虚拟对象,并在目标第二虚拟对象上显示锁定标记;响应目标第二虚拟对象在虚拟场景中进行移动,获取锁定标记在虚拟场景中进行移动的移动轨迹参数;或者,响应游戏视野画面进行移动,获取锁定标记相对游戏视野画面进行移动的移动轨迹参数,在图形用户界面中显示的当前游戏视野画面中渲染拖尾特效。本公开提供了一种锁定标记显示的实现方案,解决了现有技术中虚拟对象容易跟丢的问题。
Description
技术领域
本公开涉及人机交互技术领域,尤其涉及一种锁定标记显示方法、锁定标记显示装置、计算机可读存储介质和电子设备。
背景技术
用户在终端设备上玩游戏过程中,在用户需要对敌方的虚拟对象进行攻击时,可以锁定敌方的虚拟对象,此时,敌方的虚拟对象中会显示一个锁定标记,便于用户识别敌方的虚拟对象,以进行响应的攻击动作。
相关技术中,在用户锁定虚拟对象后,当虚拟对象发生移动时,锁定标记也可以随着虚拟对象的移动进行移动,以便于用户识别移动过程中的虚拟对象。
发明内容
本公开提供了一种锁定标记显示方法、锁定标记显示装置、计算机可读存储介质和电子设备,进而提高针对锁定标记显示的便捷性。
第一方面,本申请一个实施例提供了一种锁定标记显示方法,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面中包括至少部分虚拟场景和位于所述虚拟场景中的第一虚拟对象,所述方法还包括:
响应视野调整指令,控制改变图形用户界面的游戏视野画面,其中,所述游戏视野画面中包括至少一第二虚拟对象,所述第二虚拟对象为与所述第一虚拟对象处于不同阵营的虚拟对象;
确定所述至少一第二虚拟对象中的目标第二虚拟对象,并在所述目标第二虚拟对象上显示锁定标记;
响应所述目标第二虚拟对象在所述虚拟场景中进行移动,获取所述锁定标记在所述虚拟场景中进行移动的移动轨迹参数;
根据所述锁定标记在所述虚拟场景中进行移动的移动轨迹参数,在所述图形用户界面中显示的当前游戏视野画面中渲染拖尾特效;或者,
响应所述游戏视野画面进行移动,获取所述锁定标记相对所述游戏视野画面进行移动的移动轨迹参数;
根据所述锁定标记相对所述游戏视野画面进行移动的移动轨迹参数,在所述图形用户界面中显示的当前游戏视野画面中渲染拖尾特效。
在一种可选的实施方式中,所述方法还包括:
在每个所述第二虚拟对象上显示初始锁定标记;
响应所述目标第二虚拟对象在所述虚拟场景中进行移动,获取所述初始锁定标记在所述虚拟场景中进行移动的移动轨迹参数;
根据所述初始锁定标记在所述虚拟场景中进行移动的移动轨迹参数,在所述图形用户界面中显示的当前游戏视野画面中渲染拖尾特效;或者,
响应所述游戏视野画面进行移动,获取所述初始锁定标记相对所述游戏视野画面进行移动的移动轨迹参数;
根据所述初始锁定标记相对所述游戏视野画面进行移动的移动轨迹参数,在所述图形用户界面中显示的当前游戏视野画面中渲染拖尾特效。
在一种可选的实施方式中,,所述根据所述初始锁定标记在所述虚拟场景中进行移动的移动轨迹参数,在所述图形用户界面中显示的当前游戏视野画面中渲染拖尾特效,包括:
确定第一显示属性信息,所述第一显示属性信息为与所述初始锁定标记的拖尾特效对应的显示属性信息;
确定第一目标方向,所述第一目标方向为所述初始锁定标记的移动方向的相反方向;
在所述图形用户界面中,将与所述第一显示属性信息对应的拖尾特效,显示于当前游戏视野画面中,所述初始锁定标记的移动轨迹的所述第一目标方向一侧,所述初始锁定标记的移动轨迹为与所述初始锁定标记在所述虚拟场景中进行移动的移动轨迹参数对应的移动轨迹。
在一种可选的实施方式中,所述根据所述初始锁定标记相对所述游戏视野画面进行移动的移动轨迹参数,在所述图形用户界面中显示的当前游戏视野画面中渲染拖尾特效,包括:
确定第一显示属性信息,所述第一显示属性信息为与所述初始锁定标记的拖尾特效对应的显示属性信息;
确定第一目标方向,所述第一目标方向为所述初始锁定标记的移动方向的相反方向;
在所述图形用户界面中,将与所述第一显示属性信息对应的拖尾特效,显示于当前游戏视野画面中,所述初始锁定标记的移动轨迹的所述第一目标方向一侧,所述初始锁定标记的移动轨迹为与所述初始锁定标记相对所述游戏视野画面进行移动的移动轨迹参数。
在一种可选的实施方式中,所述根据所述锁定标记在所述虚拟场景中进行移动的移动轨迹参数,在所述图形用户界面中显示的当前游戏视野画面中渲染拖尾特效,包括:
确定第二显示属性信息,所述第二显示属性信息为与所述锁定标记的拖尾特效对应的显示属性信息;
确定第二目标方向,所述第二目标方向为所述锁定标记的移动方向的相反方向;
在所述图形用户界面中,将与所述第二显示属性信息对应的拖尾特效,显示于当前游戏视野画面中,所述锁定标记的移动轨迹的所述第二目标方向一侧,所述锁定标记的移动轨迹为与所述锁定标记在所述虚拟场景中进行移动的移动轨迹参数对应的移动轨迹。
在一种可选的实施方式中,所述根据所述锁定标记相对所述游戏视野画面进行移动的移动轨迹参数,在所述图形用户界面中显示的当前游戏视野画面中渲染拖尾特效,包括:
确定第二显示属性信息,所述第二显示属性信息为与所述锁定标记的拖尾特效对应的显示属性信息;
确定第二目标方向,所述第二目标方向为所述锁定标记的移动方向的相反方向;
在所述图形用户界面中,将与所述第二显示属性信息对应的拖尾特效,显示于当前游戏视野画面中,所述锁定标记的移动轨迹的所述第二目标方向一侧,所述锁定标记的移动轨迹为与所述锁定标记相对所述游戏视野画面进行移动的移动轨迹参数对应的移动轨迹。
在一种可选的实施方式中,所述根据所述锁定标记在所述虚拟场景中进行移动的移动轨迹参数,在所述图形用户界面中显示的当前游戏视野画面中渲染拖尾特效,包括:
当确定与所述第一虚拟对象对应的虚拟装备设置有技能特效时,获取第三显示属性信息,所述第三显示属性信息为与所述技能特效对应的显示属性信息;
确定第二目标方向,所述第二目标方向为所述锁定标记的移动方向的相反方向;
在所述图形用户界面中,将与所述第三显示属性信息对应的拖尾特效,显示于当前游戏视野画面中,所述锁定标记的移动轨迹的所述第二目标方向一侧,所述锁定标记的移动轨迹为与所述锁定标记在所述虚拟场景中进行移动的移动轨迹参数对应的移动轨迹。
在一种可选的实施方式中,所述根据所述锁定标记相对所述游戏视野画面进行移动的移动轨迹参数,在所述图形用户界面中显示的当前游戏视野画面中渲染拖尾特效,包括:
当确定与所述第一虚拟对象对应的虚拟装备设置有技能特效时,获取第三显示属性信息,所述第三显示属性信息为与所述技能特效对应的显示属性信息;
确定第二目标方向,所述第二目标方向为所述锁定标记的移动方向的相反方向;
在所述图形用户界面中,将与所述第三显示属性信息对应的拖尾特效,显示于当前游戏视野画面中,所述锁定标记的移动轨迹的所述第二目标方向一侧,所述锁定标记的移动轨迹为与所述锁定标记相对所述游戏视野画面进行移动的移动轨迹参数对应的移动轨迹。
在一种可选的实施方式中,所述方法还包括:
响应所述目标第二虚拟对象在所述虚拟场景中结束移动,或者,响应所述游戏视野画面移动结束,隐藏所述拖尾特效。
第二方面,本申请一个实施例提供了一种锁定标记显示装置,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面中包括至少部分虚拟场景和位于所述虚拟场景中的第一虚拟对象,所述装置还包括:
控制模块,被配置为响应视野调整指令,控制改变图形用户界面的游戏视野画面,其中,所述游戏视野画面中包括至少一第二虚拟对象,所述第二虚拟对象为与所述第一虚拟对象处于不同阵营的虚拟对象;
第一显示控制模块,被配置为确定所述至少一第二虚拟对象中的目标第二虚拟对象,并在所述目标第二虚拟对象上显示锁定标记;
获取模块,被配置为响应所述目标第二虚拟对象在所述虚拟场景中进行移动,获取所述锁定标记在所述虚拟场景中进行移动的移动轨迹参数;
第二显示控制模块,被配置为根据所述锁定标记在所述虚拟场景中进行移动的移动轨迹参数,在所述图形用户界面中显示的当前游戏视野画面中渲染拖尾特效;或者,
获取模块,被配置为响应所述游戏视野画面进行移动,获取所述锁定标记相对所述游戏视野画面进行移动的移动轨迹参数;
第二显示控制模块,被配置为根据所述锁定标记相对所述游戏视野画面进行移动的移动轨迹参数,在所述图形用户界面中显示的当前游戏视野画面中渲染拖尾特效。
在一种可选实施方式中,所述装置中:
第一显示控制模块,被配置为在每个所述第二虚拟对象上显示初始锁定标记;
获取模块,被配置为响应所述目标第二虚拟对象在所述虚拟场景中进行移动,获取所述初始锁定标记在所述虚拟场景中进行移动的移动轨迹参数;
第二显示控制模块,被配置为根据所述初始锁定标记在所述虚拟场景中进行移动的移动轨迹参数,在所述图形用户界面中显示的当前游戏视野画面中渲染拖尾特效;或者,
获取模块,被配置为响应所述游戏视野画面进行移动,获取所述初始锁定标记相对所述游戏视野画面进行移动的移动轨迹参数;
第二显示控制模块,被配置为根据所述初始锁定标记相对所述游戏视野画面进行移动的移动轨迹参数,在所述图形用户界面中显示的当前游戏视野画面中渲染拖尾特效。
在一种可选实施方式中,所述第二显示控制模块,被配置为:
确定第一显示属性信息,所述第一显示属性信息为与所述初始锁定标记的拖尾特效对应的显示属性信息;
确定第一目标方向,所述第一目标方向为所述初始锁定标记的移动方向的相反方向;
在所述图形用户界面中,将与所述第一显示属性信息对应的拖尾特效,显示于当前游戏视野画面中,所述初始锁定标记的移动轨迹的所述第一目标方向一侧,所述初始锁定标记的移动轨迹为与所述初始锁定标记在所述虚拟场景中进行移动的移动轨迹参数对应的移动轨迹。
在一种可选实施方式中,所述第二显示控制模块,被配置为:
确定第一显示属性信息,所述第一显示属性信息为与所述初始锁定标记的拖尾特效对应的显示属性信息;
确定第一目标方向,所述第一目标方向为所述初始锁定标记的移动方向的相反方向;
在所述图形用户界面中,将与所述第一显示属性信息对应的拖尾特效,显示于当前游戏视野画面中,所述初始锁定标记的移动轨迹的所述第一目标方向一侧,所述初始锁定标记的移动轨迹为与所述初始锁定标记相对所述游戏视野画面进行移动的移动轨迹参数。
在一种可选实施方式中,所述第二显示控制模块,被配置为:
确定第二显示属性信息,所述第二显示属性信息为与所述锁定标记的拖尾特效对应的显示属性信息;
确定第二目标方向,所述第二目标方向为所述锁定标记的移动方向的相反方向;
在所述图形用户界面中,将与所述第二显示属性信息对应的拖尾特效,显示于当前游戏视野画面中,所述锁定标记的移动轨迹的所述第二目标方向一侧,所述锁定标记的移动轨迹为与所述锁定标记在所述虚拟场景中进行移动的移动轨迹参数对应的移动轨迹。
在一种可选实施方式中,所述第二显示控制模块,被配置为:
确定第二显示属性信息,所述第二显示属性信息为与所述锁定标记的拖尾特效对应的显示属性信息;
确定第二目标方向,所述第二目标方向为所述锁定标记的移动方向的相反方向;
在所述图形用户界面中,将与所述第二显示属性信息对应的拖尾特效,显示于当前游戏视野画面中,所述锁定标记的移动轨迹的所述第二目标方向一侧,所述锁定标记的移动轨迹为与所述锁定标记相对所述游戏视野画面进行移动的移动轨迹参数对应的移动轨迹。
在一种可选实施方式中,所述第二显示控制模块,被配置为:
当确定与所述第一虚拟对象对应的虚拟装备设置有技能特效时,获取第三显示属性信息,所述第三显示属性信息为与所述技能特效对应的显示属性信息;
确定第二目标方向,所述第二目标方向为所述锁定标记的移动方向的相反方向;
在所述图形用户界面中,将与所述第三显示属性信息对应的拖尾特效,显示于当前游戏视野画面中,所述锁定标记的移动轨迹的所述第二目标方向一侧,所述锁定标记的移动轨迹为与所述锁定标记在所述虚拟场景中进行移动的移动轨迹参数对应的移动轨迹。
在一种可选实施方式中,所述第二显示控制模块,被配置为:
当确定与所述第一虚拟对象对应的虚拟装备设置有技能特效时,获取第三显示属性信息,所述第三显示属性信息为与所述技能特效对应的显示属性信息;
确定第二目标方向,所述第二目标方向为所述锁定标记的移动方向的相反方向;
在所述图形用户界面中,将与所述第三显示属性信息对应的拖尾特效,显示于当前游戏视野画面中,所述锁定标记的移动轨迹的所述第二目标方向一侧,所述锁定标记的移动轨迹为与所述锁定标记相对所述游戏视野画面进行移动的移动轨迹参数对应的移动轨迹。
在一种可选实施方式中,所述装置还包括:
隐藏模块,被配置为响应所述目标第二虚拟对象在所述虚拟场景中结束移动,或者,响应所述游戏视野画面移动结束,隐藏所述拖尾特效。
第三方面,本申请一个实施例提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现如上的方法。
第四方面,本申请一个实施例提供了一种电子设备,包括:处理器;以及存储器,用于存储处理器的可执行指令;其中,处理器配置为经由执行可执行指令来执行如上的方法。
本申请的技术方案具有以下有益效果:
本申请实施例提供的锁定标记显示方法、装置、存储介质和电子设备,可以在目标第二虚拟对象的移动轨迹中显示锁定标记的拖尾特效,或者,在锁定标记相对游戏视野画面进行移动的移动轨迹中显示锁定标记的拖尾特效,便于用户根据拖尾特效快速准确的识别和定位目标第二虚拟对象,防止用户跟丢目标第二虚拟对象虚拟对象,且可以提升视觉效果。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施方式,并与说明书一起用于解释本公开的原理。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本公开的一些实施方式,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1示出本示例性实施方式中一种锁定标记显示方法的应用场景示意图;
图2示出本示例性实施方式中一种锁定标记显示方法的流程示意图;
图3示出本示例性实施方式中一种图形用户界面的示意图;
图4示出本示例性实施方式中一种锁定标记显示装置的示意图;
图5示出本示例性实施方式中一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
现在将参考附图更全面地描述示例性实施方式。然而,示例性实施方式能够以多种形式实施,且不应被理解为限于在此阐述的范例;相反,提供这些实施方式使得本公开将更加全面和完整,并将示例性实施方式的构思全面地传达给本领域的技术人员。所描述的特征、结构或特性可以以任何合适的方式结合在一个或更多实施方式中。在下面的描述中,提供许多具体细节从而给出对本公开的实施方式的充分理解。然而,本领域技术人员将意识到,可以实践本公开的技术方案而省略特定细节中的一个或更多,或者可以采用其它的方法、组元、装置、步骤等。在其它情况下,不详细示出或描述公知技术方案以避免喧宾夺主而使得本公开的各方面变得模糊。
此外,附图仅为本公开的示意性图解,并非一定是按比例绘制。图中相同的附图标记表示相同或类似的部分,因而将省略对它们的重复描述。附图中所示的一些方框图是功能实体,不一定必须与物理或逻辑上独立的实体相对应。可以采用软件形式来实现这些功能实体,或在一个或多个硬件模块或集成电路中实现这些功能实体,或在不同网络和/或处理器装置和/或微控制器装置中实现这些功能实体。
附图中所示的流程图仅是示例性说明,不是必须包括所有的步骤。例如,有的步骤还可以分解,而有的步骤可以合并或部分合并,因此实际执行的顺序有可能根据实际情况改变。
相关技术中,使用虚拟武器锁定敌方的虚拟对象后,当虚拟对象发生移动时,锁定标记也可以随着虚拟对象的移动进行移动,以便于用户识别移动过程中的虚拟对象。
但是,当敌方的虚拟对象的移动速度过快时,或者终端设备的图形用户界面中的虚拟场景发生大幅度晃动时,会出现用户跟丢锁定标记的情况,且当虚拟对象移动至显示界面以外时,由于用户跟丢锁定标记,导致用户跟丢虚拟对象的情况,需要用户重新确定虚拟对象的位置。
鉴于上述问题,本申请公开了一种锁定标记显示方法,虚拟场景中包括的第一虚拟对象,可以响应视野调整指令,控制改变图形用户界面的游戏视野画面,其中,游戏视野画面中包括至少一第二虚拟对象,第二虚拟对象为与第一虚拟对象处于不同阵营的虚拟对象;确定至少一第二虚拟对象中的目标第二虚拟对象,并在第二虚拟对象上显示锁定标记;响应目标第二虚拟对象在虚拟场景中进行移动,获取锁定标记在虚拟场景中进行移动的移动轨迹参数;根据锁定标记在虚拟场景中进行移动的移动轨迹参数,在图形用户界面中显示的当前游戏视野画面中渲染拖尾特效;或者,响应游戏视野画面进行移动,获取锁定标记相对游戏视野画面进行移动的移动轨迹参数;根据锁定标记相对游戏视野画面进行移动的移动轨迹参数,在图形用户界面中显示的当前游戏视野画面中渲染拖尾特效。其中,第一虚拟对象可以为与当前用户对应的虚拟对象。
本申请实施例提供的锁定标记显示方案,可以在目标第二虚拟对象的移动轨迹中显示锁定标记的拖尾特效,或者,在锁定标记相对游戏视野画面进行移动的移动轨迹中显示锁定标记的拖尾特效,便于用户根据拖尾特效快速准确的识别和定位目标第二虚拟对象,防止用户跟丢目标第二虚拟对象虚拟对象,且可以提升视觉效果。
以下对本申请实施例提供的锁定标记显示的应用环境作简单介绍:
请参见图1,本申请实施例提供的锁定标记显示方法应用于终端设备10,该终端设备10可以为计算机设备、手机、平板、游戏机、带有显示界面的服务器等,本申请实施例对此不作具体限定。需要指出的是,该终端设备10中可以运行游戏软件或者游戏网页,在游戏软件或者游戏网页运行过程中,可以提供一种图形用户界面100,该图形用户界面100用于显示至少部分虚拟场景和位于虚拟场景中的第一虚拟对象和第二虚拟对象110。
下面以上述终端设备10为执行主体,将该锁定标记显示方法应用于上述的终端设备10为例,对锁定标记进行显示为例进行举例说明。请参见图2,本申请实施例提供的锁定标记显示方法包括如下步骤S201-步骤S206。
步骤S201、响应视野调整指令,控制改变图形用户界面的游戏视野画面。
在本申请实施例中,终端设备可以响应于游戏开始操作,在终端设备的图形用户界面中显示至少部分游戏场景和位于虚拟场景中的第一虚拟对象。
在本步骤S201中,可以响应视野调整指令,控制改变图形用户界面的游戏视野画面,其中,游戏视野画面中包括至少一第二虚拟对象,该第二虚拟对象为与第一虚拟对象处于不同阵营的虚拟对象。其中,视野调整指令可以是用户对图形用户界面中,非游戏控件所在位置的触摸操作;或者,视野调整指令可以是用户操控与第一虚拟对象对应的虚拟装备的瞄准方向操作;或者,视野调整指令为任一可调整游戏视野画面的操作。
在本申请实施例中,为了便于用户识别和追踪第二虚拟对象,当游戏视野画面中显示至少一第二虚拟对象后,可以在每个第二虚拟对象中显示初始锁定标记,响应目标第二虚拟对象在虚拟场景中进行移动,获取初始锁定标记在虚拟场景中进行移动的移动轨迹参数;根据初始锁定标记在虚拟场景中进行移动的移动轨迹参数,在图形用户界面中显示的当前游戏视野画面中渲染拖尾特效;或者,响应游戏视野画面进行移动,获取初始锁定标记相对游戏视野画面进行移动的移动轨迹参数;根据初始锁定标记相对游戏视野画面进行移动的移动轨迹参数,在图形用户界面中显示的当前游戏视野画面中渲染拖尾特效。其中,初始锁定标记用于使用户跟踪处于非锁定状态的第二虚拟对象的在图形用户界面中的显示位置
其中,在每个第二虚拟对象中显示初始锁定标记的过程可以包括:获取初始锁定标记的显示属性信息,基于初始锁定标记的显示属性信息生成初始锁定标记,确定初始锁定标记在第二虚拟对象中的显示位置,在第二虚拟对象中的显示位置显示初始锁定标记。其中,初始锁定标记的显示属性信息可以包括:初始锁定标记的图形、颜色和透明度等信息;初始锁定标记的显示属性信息,可以是游戏开发人员基于游戏的实际场景或者第二虚拟对象的特征预先设计得到的;显示位置通常为第二虚拟对象的中心位置,便于用户追踪第二虚拟对象。可以在未被锁定的第二虚拟对象的移动轨迹中显示锁定标记的拖尾特效,或者,在未被锁定的第二虚拟对象的初始锁定标记相对游戏视野画面进行移动的移动轨迹中,显示锁定标记的拖尾特效,便于用户根据拖尾特效快速准确的识别和定位未被锁定的目标第二虚拟对象。
在一种可选的实施方式中,根据初始锁定标记在虚拟场景中进行移动的移动轨迹参数,在图形用户界面中显示的当前游戏视野画面中渲染拖尾特效的过程可以包括:确定第一显示属性信息,第一显示属性信息为与初始锁定标记的拖尾特效对应的显示属性信息;确定第一目标方向,第一目标方向为初始锁定标记的移动方向的相反方向;在图形用户界面中,将与第一显示属性信息对应的拖尾特效,显示于当前游戏视野画面中,初始锁定标记的移动轨迹的第一目标方向一侧,其中,初始锁定标记的移动轨迹为与初始锁定标记在虚拟场景中进行移动的移动轨迹参数对应的移动轨迹。
在一种可选的实施方式中,根据初始锁定标记相对游戏视野画面进行移动的移动轨迹参数,在图形用户界面中显示的当前游戏视野画面中渲染拖尾特效的过程可以包括:确定第一显示属性信息,第一显示属性信息为与初始锁定标记的拖尾特效对应的显示属性信息;确定第一目标方向,第一目标方向为初始锁定标记的移动方向的相反方向;在图形用户界面中,将与第一显示属性信息对应的拖尾特效,显示于当前游戏视野画面中,初始锁定标记的移动轨迹的第一目标方向一侧,初始锁定标记的移动轨迹为与初始锁定标记相对游戏视野画面进行移动的移动轨迹参数。
需要说明的是,本申请实施例对终端设备确定第一显示属性信息,以及获取初始锁定标记的显示属性信息的时间不做限定,终端设备可以在显示第二虚拟对象后,确定与每个第二虚拟对象对应的第一显示属性信息,以及获取初始锁定标记的显示属性信息;或者,终端设备在确定第二虚拟对象发生移动时,或者,终端设备在确定第二虚拟对象的初始锁定标记相对游戏视野画面进行移动,确定与每个第二虚拟对象对应的第一显示属性信息,以及获取初始锁定标记的显示属性信息。
步骤S202、确定至少一第二虚拟对象中的目标第二虚拟对象,并在目标第二虚拟对象上显示锁定标记。
在本步骤中,终端设备可以响应于锁定操作,确定至少一第二虚拟对象中的目标第二虚拟对象,并在目标第二虚拟对象上显示锁定标记,其中,目标第二虚拟对象为至少一第二虚拟对象中的任一个第二虚拟对象,锁定操作可以是用户控制与第一虚拟对象对应的虚拟装备。对目标第二虚拟对象的瞄准操作,或者,锁定操作可以是用户对目标第二虚拟对象的触控操作。其中,锁定标记用于使用户跟踪处于锁定状态的第二虚拟对象的在图形用户界面中的显示位置。
在一种可选的实施方式中,终端设备响应于锁定操作,在在目标第二虚拟对象上显示锁定标记的过程可以包括:终端设备响应于对目标第二虚拟对象的锁定操作,获取锁定标记的显示属性信息,基于锁定标记的显示属性信息生成锁定标记,确定锁定标记在目标第二虚拟对象中的显示位置,在目标第二虚拟对象中的显示位置显示锁定标记。其中,锁定标记的显示属性信息可以包括:锁定标记的图形、颜色和透明度等信息;显示位置通常为与初始锁定标记一致的显示位置,不会出现由于锁定标记的显示位置的改变,干扰用户追踪目标第二虚拟对象;
需要说明的是,在本申请实施例中,锁定标记的显示属性信息,可以是游戏开发人员基于游戏的实际场景或者第二虚拟对象的特征预先设计得到的;锁定标记的显示属性信息与初始锁定标记的显示属性信息不同,可以便于用户确定第二虚拟对象的当前状态为锁定状态。示例的,锁定标记的颜色与初始锁定标记的颜色可以不同,例如,初始锁定标记的颜色可以为蓝色,锁定标记的颜色可以为红色,当第二虚拟对象中显示红色的锁定标记时,可以确定第二虚拟对象处于锁定状态。
步骤S203、响应目标第二虚拟对象在虚拟场景中进行移动,获取锁定标记在虚拟场景中进行移动的移动轨迹参数。
步骤S204、根据锁定标记在虚拟场景中进行移动的移动轨迹参数,在图形用户界面中显示的当前游戏视野画面中渲染拖尾特效。
在一种可选的实施方式中,根据锁定标记在虚拟场景中进行移动的移动轨迹参数,在图形用户界面中显示的当前游戏视野画面中渲染拖尾特效的过程可以包括:确定第二显示属性信息,第二显示属性信息为与锁定标记的拖尾特效对应的显示属性信息;确定第二目标方向,第二目标方向为锁定标记的移动方向的相反方向;在图形用户界面中,将与第二显示属性信息对应的拖尾特效,显示于当前游戏视野画面中,锁定标记的移动轨迹的第二目标方向一侧,锁定标记的移动轨迹为与锁定标记在虚拟场景中进行移动的移动轨迹参数对应的移动轨迹。
其中,第二显示属性信息可以是游戏开发人员基于游戏的实际场景或者虚拟对象的特征预先设计得到的,由于锁定标记显示于虚拟对象中,锁定标记的移动方向为虚拟对象的移动方向。
在一种可选的实施例中,与第一虚拟对象对应的虚拟装备可能设置有技能特效,该技能特效可以在用户利用虚拟装备攻击目标第二虚拟对象时显示,提升用户的视觉体验。在本申请实施例中,可以将技能特效的显示属性信息作为拖尾特效的显示属性信息,游戏开发人员可以无需为拖尾特效设计属性,减少工作量,也可以减少游戏软件数据包和游戏网页的数据量,提升游戏运行的流畅度。
在本步骤S204中,根据锁定标记在虚拟场景中进行移动的移动轨迹参数,在图形用户界面中显示的当前游戏视野画面中渲染拖尾特效,包括:当确定与第一虚拟对象对应的虚拟装备设置有技能特效时,获取第三显示属性信息,第三显示属性信息为与技能特效对应的显示属性信息;确定第二目标方向,第二目标方向为锁定标记的移动方向的相反方向;在图形用户界面中,将与第三显示属性信息对应的拖尾特效,显示于当前游戏视野画面中,锁定标记的移动轨迹的第二目标方向一侧,锁定标记的移动轨迹为与锁定标记在虚拟场景中进行移动的移动轨迹参数对应的移动轨迹。
其中,第三显示属性信息可以是游戏开发人员基于游戏的实际场景或者虚拟对象的特征预先设计得到的,由于锁定标记显示于虚拟对象中,锁定标记的移动方向为虚拟对象的移动方向。
步骤S205、响应游戏视野画面进行移动,获取锁定标记相对游戏视野画面进行移动的移动轨迹参数。
步骤S206、根据锁定标记相对游戏视野画面进行移动的移动轨迹参数,在图形用户界面中显示的当前游戏视野画面中渲染拖尾特效。
在一种可选的实施方式中,根据锁定标记相对游戏视野画面进行移动的移动轨迹参数,在图形用户界面中显示的当前游戏视野画面中渲染拖尾特效的过程可以包括:确定第二显示属性信息,第二显示属性信息为与锁定标记的拖尾特效对应的显示属性信息;确定第二目标方向,第二目标方向为锁定标记的移动方向的相反方向;在图形用户界面中,将与第二显示属性信息对应的拖尾特效,显示于当前游戏视野画面中,锁定标记的移动轨迹的第二目标方向一侧,锁定标记的移动轨迹为与锁定标记相对游戏视野画面进行移动的移动轨迹参数对应的移动轨迹。
在一种可选的实施方式中,根据锁定标记相对游戏视野画面进行移动的移动轨迹参数,在图形用户界面中显示的当前游戏视野画面中渲染拖尾特效,包括:当确定与第一虚拟对象对应的虚拟装备设置有技能特效时,获取第三显示属性信息,第三显示属性信息为与技能特效对应的显示属性信息;确定第二目标方向,第二目标方向为锁定标记的移动方向的相反方向;在图形用户界面中,将与第三显示属性信息对应的拖尾特效,显示于当前游戏视野画面中,锁定标记的移动轨迹的第二目标方向一侧,锁定标记的移动轨迹为与锁定标记相对游戏视野画面进行移动的移动轨迹参数对应的移动轨迹。
在一种可选的实施方式中,终端设备可以响应目标第二虚拟对象在虚拟场景中结束移动,或者,终端设备可以响应游戏视野画面移动结束,隐藏拖尾特效,防止对虚拟场景中的其他对象的遮挡。
如图3所示,图3示出了一种图形用户界面100,该图形用户界面100用于显示至少部分虚拟场景和位于虚拟场景中的第一虚拟对象和目标第二虚拟对象110,其中,目标第二虚拟对象上显示有锁定标记111,第二虚拟对象发生移动的移动轨迹为112,其中,在锁定标记111的移动方向相反一侧显示拖尾效果113。
综上所述,本申请实施例提供的锁定标记显示方法,可以响应视野调整指令,控制改变图形用户界面的游戏视野画面,确定至少一第二虚拟对象中的目标第二虚拟对象,并在目标第二虚拟对象上显示锁定标记;响应目标第二虚拟对象在虚拟场景中进行移动,获取锁定标记在虚拟场景中进行移动的移动轨迹参数;根据锁定标记在虚拟场景中进行移动的移动轨迹参数,在图形用户界面中显示的当前游戏视野画面中渲染拖尾特效;或者,响应游戏视野画面进行移动,获取锁定标记相对游戏视野画面进行移动的移动轨迹参数;根据锁定标记相对游戏视野画面进行移动的移动轨迹参数,在图形用户界面中显示的当前游戏视野画面中渲染拖尾特效,可以在目标第二虚拟对象发生移动或者相对移动时,通过拖尾特效识别和定位目标第二虚拟对象,防止虚拟对象跟丢。
本申请实施例提供一种锁定标记显示装置,通过终端设备提供图形用户界面,图形用户界面中包括至少部分虚拟场景和位于虚拟场景中的第一虚拟对象,如图4所示,锁定标记显示装置400还包括:
控制模块401,被配置为响应视野调整指令,控制改变图形用户界面的游戏视野画面,其中,游戏视野画面中包括至少一第二虚拟对象,第二虚拟对象为与第一虚拟对象处于不同阵营的虚拟对象;
第一显示控制模块402,被配置为确定至少一第二虚拟对象中的目标第二虚拟对象,并在第二虚拟对象上显示锁定标记;
获取模块403,被配置为响应目标第二虚拟对象在虚拟场景中进行移动,获取锁定标记在虚拟场景中进行移动的移动轨迹参数;
第二显示控制模块404,被配置为根据锁定标记在虚拟场景中进行移动的移动轨迹参数,在图形用户界面中显示的当前游戏视野画面中渲染拖尾特效;或者,
获取模块403,被配置为响应游戏视野画面进行移动,获取锁定标记相对游戏视野画面进行移动的移动轨迹参数;
第二显示控制模块404,被配置为根据锁定标记相对游戏视野画面进行移动的移动轨迹参数,在图形用户界面中显示的当前游戏视野画面中渲染拖尾特效。
在一种可选的实施方式中,锁定标记显示装置中,
第一显示控制模块402,被配置为在每个第二虚拟对象上显示初始锁定标记;
获取模块403,被配置为响应目标第二虚拟对象在虚拟场景中进行移动,获取初始锁定标记在虚拟场景中进行移动的移动轨迹参数;
第二显示控制模块404,被配置为根据初始锁定标记在虚拟场景中进行移动的移动轨迹参数,在图形用户界面中显示的当前游戏视野画面中渲染拖尾特效;或者,
获取模块403,被配置为响应游戏视野画面进行移动,获取初始锁定标记相对游戏视野画面进行移动的移动轨迹参数;
第二显示控制模块404,被配置为根据初始锁定标记相对游戏视野画面进行移动的移动轨迹参数,在图形用户界面中显示的当前游戏视野画面中渲染拖尾特效。
在一种可选的实施方式中,第二显示控制模块404,被配置为:
确定第一显示属性信息,第一显示属性信息为与初始锁定标记的拖尾特效对应的显示属性信息;
确定第一目标方向,第一目标方向为初始锁定标记的移动方向的相反方向;
在图形用户界面中,将与第一显示属性信息对应的拖尾特效,显示于当前游戏视野画面中,初始锁定标记的移动轨迹的第一目标方向一侧,初始锁定标记的移动轨迹为与初始锁定标记在虚拟场景中进行移动的移动轨迹参数对应的移动轨迹。
在一种可选的实施方式中,第二显示控制模块404,被配置为:
确定第一显示属性信息,第一显示属性信息为与初始锁定标记的拖尾特效对应的显示属性信息;
确定第一目标方向,第一目标方向为初始锁定标记的移动方向的相反方向;
在图形用户界面中,将与第一显示属性信息对应的拖尾特效,显示于当前游戏视野画面中,初始锁定标记的移动轨迹的第一目标方向一侧,初始锁定标记的移动轨迹为与初始锁定标记相对游戏视野画面进行移动的移动轨迹参数。
在一种可选的实施方式中,第二显示控制模块404,被配置为:
确定第二显示属性信息,第二显示属性信息为与锁定标记的拖尾特效对应的显示属性信息;
确定第二目标方向,第二目标方向为锁定标记的移动方向的相反方向;
在图形用户界面中,将与第二显示属性信息对应的拖尾特效,显示于当前游戏视野画面中,锁定标记的移动轨迹的第二目标方向一侧,锁定标记的移动轨迹为与锁定标记在虚拟场景中进行移动的移动轨迹参数对应的移动轨迹。
在一种可选的实施方式中,第二显示控制模块404,被配置为:
确定第二显示属性信息,第二显示属性信息为与锁定标记的拖尾特效对应的显示属性信息;
确定第二目标方向,第二目标方向为锁定标记的移动方向的相反方向;
在图形用户界面中,将与第二显示属性信息对应的拖尾特效,显示于当前游戏视野画面中,锁定标记的移动轨迹的第二目标方向一侧,锁定标记的移动轨迹为与锁定标记相对游戏视野画面进行移动的移动轨迹参数对应的移动轨迹。
在一种可选的实施方式中,第二显示控制模块404,被配置为:
当确定与第一虚拟对象对应的虚拟装备设置有技能特效时,获取第三显示属性信息,第三显示属性信息为与技能特效对应的显示属性信息;
确定第二目标方向,第二目标方向为锁定标记的移动方向的相反方向;
在图形用户界面中,将与第三显示属性信息对应的拖尾特效,显示于当前游戏视野画面中,锁定标记的移动轨迹的第二目标方向一侧,锁定标记的移动轨迹为与锁定标记在虚拟场景中进行移动的移动轨迹参数对应的移动轨迹。
在一种可选的实施方式中,第二显示控制模块404,被配置为:
当确定与第一虚拟对象对应的虚拟装备设置有技能特效时,获取第三显示属性信息,第三显示属性信息为与技能特效对应的显示属性信息;
确定第二目标方向,第二目标方向为锁定标记的移动方向的相反方向;
在图形用户界面中,将与第三显示属性信息对应的拖尾特效,显示于当前游戏视野画面中,锁定标记的移动轨迹的第二目标方向一侧,锁定标记的移动轨迹为与锁定标记相对游戏视野画面进行移动的移动轨迹参数对应的移动轨迹。
在一种可选的实施方式中,如图4所示,锁定标记显示装置400还包括:
隐藏模块405,被配置为响应目标第二虚拟对象在虚拟场景中结束移动,或者,响应游戏视野画面移动结束,隐藏拖尾特效。
综上所述,本申请实施例提供的锁定标记显示装置,可以响应视野调整指令,控制改变图形用户界面的游戏视野画面,确定至少一第二虚拟对象中的目标第二虚拟对象,并在目标第二虚拟对象上显示锁定标记;响应目标第二虚拟对象在虚拟场景中进行移动,获取锁定标记在虚拟场景中进行移动的移动轨迹参数;根据锁定标记在虚拟场景中进行移动的移动轨迹参数,在图形用户界面中显示的当前游戏视野画面中渲染拖尾特效;或者,响应游戏视野画面进行移动,获取锁定标记相对游戏视野画面进行移动的移动轨迹参数;根据锁定标记相对游戏视野画面进行移动的移动轨迹参数,在图形用户界面中显示的当前游戏视野画面中渲染拖尾特效,可以在目标第二虚拟对象发生移动或者相对移动时,通过拖尾特效识别和定位目标第二虚拟对象,防止虚拟对象跟丢。
本公开的示例性实施方式还提供了一种计算机可读存储介质,可以实现为一种程序产品的形式,其包括程序代码,当程序产品在电子设备上运行时,程序代码用于使电子设备执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本公开各种示例性实施方式的步骤。在一种实施方式中,该程序产品可以实现为便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)并包括程序代码,并可以在电子设备,例如个人电脑上运行。然而,本公开的程序产品不限于此,在本文件中,可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。
程序产品可以采用一个或多个可读介质的任意组合。可读介质可以是可读信号介质或者可读存储介质。可读存储介质例如可以为但不限于电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。
计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了可读程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。可读信号介质还可以是可读存储介质以外的任何可读介质,该可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。
可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于无线、有线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
可以以一种或多种程序设计语言的任意组合来编写用于执行本公开操作的程序代码,程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如Java、C++等,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算设备上执行、部分地在用户设备上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算设备上部分在远程计算设备上执行、或者完全在远程计算设备或服务器上执行。在涉及远程计算设备的情形中,远程计算设备可以通过任意种类的网络,包括局域网(LAN)或广域网(WAN),连接到用户计算设备,或者,可以连接到外部计算设备(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
本公开的示例性实施方式还提供了一种电子设备,可以是信息平台的后台服务器。下面参考图5对该电子设备进行说明。应当理解,图5显示的电子设备500仅仅是一个示例,不应对本公开实施方式的功能和使用范围带来任何限制。
如图5所示,电子设备500以通用计算设备的形式表现。电子设备500的组件可以包括但不限于:至少一个处理单元510、至少一个存储单元520、连接不同系统组件(包括存储单元520和处理单元510)的总线530。
其中,存储单元存储有程序代码,程序代码可以被处理单元510执行,使得处理单元510执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本发明各种示例性实施方式的步骤。例如,处理单元510可以执行如图2所示的方法步骤等。
存储单元520可以包括易失性存储单元,例如随机存取存储单元(RAM)521和/或高速缓存存储单元522,还可以进一步包括只读存储单元(ROM)523。
存储单元520还可以包括具有一组(至少一个)程序模块525的程序/实用工具524,这样的程序模块525包括但不限于:操作系统、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。
总线530可以包括数据总线、地址总线和控制总线。
电子设备500也可以与一个或多个外部设备600(例如键盘、指向设备、蓝牙设备等)通信,这种通信可以通过输入/输出(I/O)接口540进行。电子设备500还可以通过网络适配器550与一个或者多个网络(例如局域网(LAN),广域网(WAN)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图所示,网络适配器550通过总线530与电子设备500的其它模块通信。应当明白,尽管图中未示出,可以结合电子设备500使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、RAID系统、磁带驱动器以及数据备份存储系统等。
应当注意,尽管在上文详细描述中提及了用于动作执行的设备的若干模块或者单元,但是这种划分并非强制性的。实际上,根据本公开的示例性实施方式,上文描述的两个或更多模块或者单元的特征和功能可以在一个模块或者单元中具体化。反之,上文描述的一个模块或者单元的特征和功能可以进一步划分为由多个模块或者单元来具体化。
所属技术领域的技术人员能够理解,本公开的各个方面可以实现为系统、方法或程序产品。因此,本公开的各个方面可以具体实现为以下形式,即:完全的硬件实施方式、完全的软件实施方式(包括固件、微代码等),或硬件和软件方面结合的实施方式,这里可以统称为“电路”、“模块”或“系统”。本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其他实施方式。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施方式仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由权利要求指出。
应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限定。
Claims (9)
1.一种锁定标记显示方法,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面中包括至少部分虚拟场景和位于所述虚拟场景中的第一虚拟对象,其特征在于,所述方法还包括:
响应视野调整指令,控制改变图形用户界面的游戏视野画面,其中,所述游戏视野画面中包括至少一第二虚拟对象,所述第二虚拟对象为与所述第一虚拟对象处于不同阵营的虚拟对象;
确定所述至少一第二虚拟对象中的目标第二虚拟对象,并在所述目标第二虚拟对象上显示锁定标记;
响应所述游戏视野画面进行移动,获取所述锁定标记相对所述游戏视野画面进行移动的移动轨迹参数;
根据所述锁定标记相对所述游戏视野画面进行移动的移动轨迹参数,在所述图形用户界面中显示的当前游戏视野画面中渲染所述锁定标记的拖尾特效。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在每个所述第二虚拟对象上显示初始锁定标记;
响应所述游戏视野画面进行移动,获取所述初始锁定标记相对所述游戏视野画面进行移动的移动轨迹参数;
根据所述初始锁定标记相对所述游戏视野画面进行移动的移动轨迹参数,在所述图形用户界面中显示的当前游戏视野画面中渲染拖尾特效。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述初始锁定标记相对所述游戏视野画面进行移动的移动轨迹参数,在所述图形用户界面中显示的当前游戏视野画面中渲染拖尾特效,包括:
确定第一显示属性信息,所述第一显示属性信息为与所述初始锁定标记的拖尾特效对应的显示属性信息;
确定第一目标方向,所述第一目标方向为所述初始锁定标记的移动方向的相反方向;
在所述图形用户界面中,将与所述第一显示属性信息对应的拖尾特效,显示于当前游戏视野画面中,所述初始锁定标记的移动轨迹的所述第一目标方向一侧,所述初始锁定标记的移动轨迹为与所述初始锁定标记相对所述游戏视野画面进行移动的移动轨迹参数。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述锁定标记相对所述游戏视野画面进行移动的移动轨迹参数,在所述图形用户界面中显示的当前游戏视野画面中渲染拖尾特效,包括:
确定第二显示属性信息,所述第二显示属性信息为与所述锁定标记的拖尾特效对应的显示属性信息;
确定第二目标方向,所述第二目标方向为所述锁定标记的移动方向的相反方向;
在所述图形用户界面中,将与所述第二显示属性信息对应的拖尾特效,显示于当前游戏视野画面中,所述锁定标记的移动轨迹的所述第二目标方向一侧,所述锁定标记的移动轨迹为与所述锁定标记相对所述游戏视野画面进行移动的移动轨迹参数对应的移动轨迹。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述锁定标记相对所述游戏视野画面进行移动的移动轨迹参数,在所述图形用户界面中显示的当前游戏视野画面中渲染拖尾特效,包括:
当确定与所述第一虚拟对象对应的虚拟装备设置有技能特效时,获取第三显示属性信息,所述第三显示属性信息为与所述技能特效对应的显示属性信息;
确定第二目标方向,所述第二目标方向为所述锁定标记的移动方向的相反方向;
在所述图形用户界面中,将与所述第三显示属性信息对应的拖尾特效,显示于当前游戏视野画面中,所述锁定标记的移动轨迹的所述第二目标方向一侧,所述锁定标记的移动轨迹为与所述锁定标记相对所述游戏视野画面进行移动的移动轨迹参数对应的移动轨迹。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应所述目标第二虚拟对象在所述虚拟场景中结束移动,或者,响应所述游戏视野画面移动结束,隐藏所述拖尾特效。
7.一种锁定标记显示装置,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面中包括至少部分虚拟场景和位于所述虚拟场景中的第一虚拟对象,其特征在于,所述装置还包括:
控制模块,被配置为响应视野调整指令,控制改变图形用户界面的游戏视野画面,其中,所述游戏视野画面中包括至少一第二虚拟对象,所述第二虚拟对象为与所述第一虚拟对象处于不同阵营的虚拟对象;
第一显示控制模块,被配置为确定所述至少一第二虚拟对象中的目标第二虚拟对象,并在所述第二虚拟对象上显示锁定标记;
获取模块,被配置为响应所述游戏视野画面进行移动,获取所述锁定标记相对所述游戏视野画面进行移动的移动轨迹参数;
第二显示控制模块,被配置为根据所述锁定标记相对所述游戏视野画面进行移动的移动轨迹参数,在所述图形用户界面中显示的当前游戏视野画面中渲染所述锁定标记的拖尾特效。
8.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1至6任一项所述的方法。
9.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器;以及
存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;
其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行权利要求1至6任一项所述的方法。
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PB01 | Publication | ||
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SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
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GR01 | Patent grant | ||
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