CN110141858B - 游戏中跳字的显示控制方法及装置、存储介质及电子设备 - Google Patents

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Abstract

本公开涉及游戏技术领域,具体涉及一种游戏中跳字的显示控制方法及装置、计算机可读存储介质及电子设备,所述方法包括:响应于所述第一虚拟对象对所述第二虚拟对象执行预设动作事件,读取事件数据;根据所述事件数据配置所述预设动作事件对应的跳字的轨迹数据;根据所述轨迹数据显示所述跳字。本公开实施例的技术方案能够根据不同的轨迹数据对跳字进行显示能够克服跳字显示形式单一的问题,增加跳字显示方式的多样性;同时,通过将跳字的轨迹数据与发生的预设动作事件的事件数据相互联系,使得跳字的轨迹数据可以根据事件数据变化,进而对不同预设动作事件对应的跳字进行差别显示,提升预设动作事件的画面感。

Description

游戏中跳字的显示控制方法及装置、存储介质及电子设备
技术领域
本公开涉及游戏技术领域,具体而言,涉及一种游戏中跳字的显示控制方法及装置、计算机可读存储介质及电子设备。
背景技术
在现有的竞技类、战略类、角色扮演类等类型的游戏中,常常会通过跳字的方式向用户进行提示。跳字是指在游戏中用户控制的虚拟对象向其他虚拟对象发起攻击或者辅助动作事件时,从其他虚拟对象模型上生成的提示性文本。
在现有的技术中,跳字通常会从虚拟对象的固定位置生成并向正上方弹出进行显示。例如,在即时战略类游戏中,当虚拟对象之间发战斗时,受到攻击动作事件的虚拟对象受到伤害后,会从虚拟对象的固定位置生成伤害值的数值,并使数值向正上方移动以表现伤害值的弹出。
然而,这种跳字的方式显示形式单一,无法针对不同的动作事件造成的跳字进行差别显示,进而也无法展现出不同动作事件造成的不同的画面感。
需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
发明内容
本公开的目的在于提供一种游戏中跳字的显示控制方法及装置、计算机可读存储介质及电子设备,进而至少在一定程度上克服跳字显示形式单一以及由于显示形式单一造成的跳字无法差别显示的问题。
本公开的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本公开的实践而习得。
根据本公开的第一方面,提供了一种游戏中跳字的显示控制方法,包括:响应于所述第一虚拟对象对所述第二虚拟对象执行预设动作事件,读取事件数据;其中,所述事件数据包括以下至少之一:所述第一虚拟对象的体型参数、所述第一虚拟对象的武器参数、所述第一虚拟对象的动作强度参数;根据所述事件数据配置所述预设动作事件对应的跳字的轨迹数据;根据所述轨迹数据显示所述跳字。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,所述根据所述事件数据配置所述预设动作事件对应的跳字的轨迹数据,包括:根据所述事件数据计算对应的轨迹数据并将所述轨迹数据配置为所述预设动作事件对应的跳字的轨迹数据。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,所述轨迹数据包括圆弧的长度和圆弧的高度;其中所述圆弧的长度指圆弧的起点和终点之间的直线距离,所述圆弧的高度指圆弧顶点至圆弧起点和终点连线的最短距离;所述根据所述事件数据计算对应的轨迹数据的计算公式如下:
L=l+∑(A*lA)
H=h+∑(A*hA)
其中,L为弧线的长度,l为预设基础长度,A为所述事件数据,lA为事件数据对应的预设长度权重;H为轨迹的高度,h为预设基础高度,hA为事件数据对应的预设高度权重。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,所述根据所述事件数据配置所述预设动作事件对应的跳字的轨迹数据,包括:根据所述事件数据绑定的类型标识确定所述预设动作事件的事件类型;根据所述事件类型选择对应的预设轨迹数据,并将所述预设轨迹数据配置为所述预设动作事件对应的跳字的轨迹数据。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,所述事件数据还包括以下至少之一:所述第二虚拟对象的体型参数、所述第二虚拟对象的防护参数。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,所述方法还包括:判断所述第二虚拟对象是否发生预设动作事件。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,所述判断所述第二虚拟对象是否发生预设动作事件,包括:响应于发起所述预设动作事件的控制操作,获取所述预设动作事件对应的发生区域;读取所述第二虚拟对象的当前位置并判断所述当前位置是否属于所述发生区域;若所述当前位置属于所述发生区域,则判断所述第二虚拟对象发生所述预设动作事件;或者若所述当前位置不属于所述发生区域,则判断所述第二虚拟对象未发生所述预设动作事件。
根据本公开的第二方面,提供了一种游戏中跳字的显示控制装置,包括:数据获取模块,用于响应于第一虚拟对象对第二虚拟对象执行预设动作事件,读取事件数据;数据配置模块,用于根据所述事件数据配置所述预设动作事件对应的跳字的轨迹数据;跳字显示模块,用于根据所述轨迹数据显示所述跳字。
根据本公开的第三方面,提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述程序被处理器执行时实现如上述实施例中第一方面所述的游戏中跳字的显示控制方法。
根据本公开实施例的第四方面,提供了一种电子设备,包括:
处理器;以及
存储装置,用于存储一个或多个程序,当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行时,使得所述一个或多个处理器实现如上述实施例中第一方面所述的游戏中跳字的显示控制方法。
本公开实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:
本公开的一种实施例所提供的游戏中跳字的显示控制方法中,响应于所述第一虚拟对象对所述第二虚拟对象执行预设动作事件,读取事件数据;其中,所述事件数据包括以下至少之一:所述第一虚拟对象的体型参数、所述第一虚拟对象的武器参数、所述第一虚拟对象的动作强度参数;根据所述事件数据配置所述预设动作事件对应的跳字的轨迹数据;根据所述轨迹数据显示所述跳字。一方面,根据不同的轨迹数据对跳字进行显示能够克服跳字显示形式单一的问题,增加跳字显示方式的多样性;另一方面,通过将跳字的轨迹数据与发生的预设动作事件的事件数据相互联系,使得跳字的轨迹数据可以根据事件数据变化,进而对不同预设动作事件对应的跳字进行差别显示,提升预设动作事件的画面感。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本公开的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。在附图中:
图1示意性示出本公开示例性实施例中一种游戏中跳字的显示控制方法的流程图;
图2示意性示出本公开示例性实施例中一种根据所述事件数据配置所述预设动作事件对应的跳字的轨迹数据方法的流程图;
图3示意性示出本公开示例性实施例中判断第二虚拟对象是否发生预设动作事件方法的流程图;
图4示意性示出本公开示例性实施例中对跳字的显示轨迹的设置为圆弧时,图形用户界面上跳字的显示轨迹示意图;
图5示意性示出本公开示例性实施例中对跳字的显示轨迹的设置为抛物线时,图形用户界面上跳字的显示轨迹示意图;
图6示意性示出本公开示例性实施例中一种游戏中跳字的显示装置的组成示意图;
图7示意性示出了适于用来实现本公开示例性实施例的电子设备的计算机系统的结构示意图;
图8示意性示出了根据本公开的一些实施例的计算机可读存储介质的示意图。
具体实施方式
现在将参照附图更全面地描述示例实施方式。然而,示例实施方式能够以多种形式实施,且不应被理解为限于在此阐述的范例;相反,提供这些实施方式使得本公开将更加全面和完整,并将示例实施方式的构思全面地传达给本领域的技术人员。所描述的特征、结构或特性可以以任何合适的方式结合在一个或更多实施方式中。
此外,附图仅为本公开的示意性图解,并非一定是按比例绘制。图中相同的附图标记表示相同或类似的部分,因而将省略对它们的重复描述。附图中所示的一些方框图是功能实体,不一定必须与物理或逻辑上独立的实体相对应。可以采用软件形式来实现这些功能实体,或在一个或多个硬件模块或集成电路中实现这些功能实体,或在不同网络和/或处理器装置和/或微控制器装置中实现这些功能实体。
在本示例性实施例中,首先提供了一种游戏中跳字的显示控制方法,可以应用于竞技类、战略类、角色扮演类等多种类型的游戏中。例如,在多人在线战术竞技类游戏中,可以在第一虚拟对象向第二虚拟对象发起攻击动作事件时,显示第二虚拟对象对应的伤害值;再如,可以在第一虚拟对象向第二虚拟对象发起辅助动作事件时,显示第二虚拟对象对应的状态恢复参数。参照图1所示,上述的游戏中跳字的显示控制方法可以包括如下步骤:
S110,响应于所述第一虚拟对象对所述第二虚拟对象执行预设动作事件,读取事件数据;其中,所述事件数据包括以下至少之一:所述第一虚拟对象的体型参数、所述第一虚拟对象的武器参数、所述第一虚拟对象的动作强度参数;
S120,根据所述事件数据配置所述预设动作事件对应的跳字的轨迹数据;
S130,根据所述轨迹数据显示所述跳字。
根据本示例性实施例中所提供的游戏中跳字的显示控制方法,一方面,根据不同的轨迹数据对跳字进行显示能够克服跳字显示形式单一的问题,增加跳字显示方式的多样性;另一方面,通过将跳字的轨迹数据与发生的预设动作事件的事件数据相互联系,使得跳字的轨迹数据可以根据事件数据变化,进而对不同预设动作事件对应的跳字进行差别显示,提升预设动作事件的画面感。
下面,将结合附图及实施例对本示例性实施例中的游戏中跳字的显示控制方法的各个步骤进行更详细的说明。
步骤S110,响应于所述第一虚拟对象对所述第二虚拟对象执行预设动作事件,读取事件数据。
在本公开的一种示例实施例中,所述预设动作事件可以是攻击动作事件,也可以是辅助动作事件。预设动作事件的事件数据可以是发起所述预设动作事件的第一虚拟对象的体型参数、第一虚拟对象的武器参数、第一虚拟对象的动作强度参数中至少一个参数。
例如,在第二虚拟对象受到第一虚拟对象发起的攻击动作事件时,可以读取第一虚拟对象的体型参数作为事件数据;再如,也可以将第一虚拟对象的体型参数、武器参数、动作强度参数同时作为事件数据;其中,所述体型参数为根据虚拟对象的虚拟形象为虚拟对象预先配置的参数;武器参数、动作强度参数为对虚拟对象可以使用的武器和动作分别预先配置的参数。
在本公开的一种示例实施例中,所述事件数据还可以包括所述第二虚拟对象的体型参数、所述第二虚拟对象的防护参数中至少一个参数。其中,所述第二虚拟对象的防护参数是指由于第二虚拟对象自身使用的武器、装备或者发起的预设动作事件所造成的对第一虚拟对象发起的预设动作事件进行减弱的程度,防护参数可以根据虚拟对象可使用的武器、装备、技能分别进行预先配置。例如,第二虚拟对象由于携带具有防护效果的装备,造成对于第一虚拟对象发起的攻击动作事件的武器参数有所减弱,减弱的程度可以根据装备的等级进行预设,作为第二虚拟对象的防护参数。
步骤S120,根据所述事件数据配置所述预设动作事件对应的跳字的轨迹数据。
在本公开的一种示例实施例中,可以根据预设动作事件对应的事件数据生成对应于预设动作事件的唯一的轨迹数据,此时,所述根据所述事件数据配置所述预设动作事件对应的跳字的轨迹数据,包括:根据所述事件数据计算对应的轨迹数据并将所述轨迹数据配置为所述预设动作事件对应的跳字的轨迹数据。
在本公开的一种示例实施例中,根据事件数据计算对应的轨迹数据时,由于对跳字的显示轨迹的设定不同,因此需要的轨迹数据不同,对应的根据事件数据计算对应的轨迹数据的方法也不同。
例如,参照图4所示,当对跳字显示轨迹的设置为不同半径的圆上任意两点间的圆弧部分,可以将轨迹数据设置为圆弧所在圆的半径以及占圆的比例,进而设置根据事件数据计算圆的半径和圆弧占圆的比例的公式;再如,参照图5所示,当对跳字显示轨迹的设置为抛物线时,可以将抛物线的表达式设定为y=ax2+bx+c,其中a、b、c为预设常数,轨迹数据即为输入值x,此时可以设置根据事件数据计算输入值x的公式;此外,所述显示轨迹还可以根据具体需求设置为直线或者其它类型的曲线,对应地轨迹数据以及根据事件数据计算轨迹数据的公式也可以根据具体情况进行设置,本公开对此不做特殊限制。
在本公开的一种示例实施例中,在对跳字的显示轨迹设置为圆弧时,所述轨迹数据可以包括圆弧的长度和圆弧的高度。其中所述圆弧的长度指圆弧的起点和终点之间的直线距离,所述圆弧的高度指圆弧顶点至圆弧起点和终点连线的最短距离。此时,根据所述事件数据计算对应的轨迹数据的计算公式如下:
L=l+∑(A*lA)
H=h+∑(A*hA)
其中,L为弧线的长度,l为预设基础长度,A为所述事件数据,lA为事件数据对应的预设长度权重;H为轨迹的高度,h为预设基础高度,hA为事件数据对应的预设高度权重。
在本公开的一种示例实施例中,根据事件数据计算对应的轨迹数据后,需要将轨迹数据配置为所述预设动作事件对应的跳字的轨迹数据。例如,在显示轨迹为圆弧时,根据事件数据计算得到所述圆弧的长度和圆弧的高度,则将所述圆弧的长度和圆弧的高度配置为预设动作事件对应的跳字的轨迹数据,以供显示跳字时根据轨迹数据生成跳字的显示轨迹。通过根据事件数据计算得到对应的轨迹数据,使得跳字的轨迹数据能够根据预设动作事件的多个维度进行变化,进而通过跳字显示时的显示轨迹展示出与预设动作事件对应的动态效果,表现预设动作事件的画面感。
在本公开的另一种示例实施例中,所述根据所述事件数据配置所述预设动作事件对应的跳字的轨迹数据,参照图2所示,可以包括如下步骤S210至S220:
步骤S210,根据所述事件数据绑定的类型标识确定所述预设动作事件的事件类型。
在本公开的一种示例实施例中,可以预先根据各个事件数据的数值区间进行分类,并且将分类后的类型标识与事件数据绑定。在发生预设动作事件时,则可以根据事件数据的类型标识确定一个事件的类型。例如,在事件数据包括第一虚拟对象的体型参数和第一虚拟对象的武器参数时,根据体型参数的大小将体型划分为轻、重两个类型,根据武器参数的大小将武器划分为利器、钝器、远程三个类别,在发生预设动作事件时,根据第一虚拟对象体型参数和武器参数的数值将事件类型确认为轻远程事件。
步骤S220,根据所述事件类型选择对应的预设轨迹数据,并将所述预设轨迹数据配置为所述预设动作事件对应的跳字的轨迹数据。
在本公开的一种示例实施例中,可以根据事件类型选择对应的预设轨迹数据,并将预设轨迹数据配置为预设动作事件对应的跳字的轨迹数据。例如,以第一虚拟对象的体型参数为事件数据,在第二虚拟对象受到第一虚拟对象发起的攻击动作事件时,由于第一虚拟对象的体型参数对应的类型标识为“轻”,因此可以选择类型标识“轻”对应的预设轨迹数据作为当前攻击动作事件对应的跳字的轨迹数据;再如,以第一虚拟对象的体型参数和动作强度参数为事件数据时,在第一虚拟对象向第二虚拟对象发起预设动作事件时,读取第一虚拟对象的体型参数和动作强度参数对应的类型标识分别为“重”和“高”,则选择“重高”这一类型对应的预设轨迹数据为轨迹数据。
通过依据各个事件数据绑定的类型标识对预设动作事件进行分类,进而将分类对应的预设轨迹数据配置为对应的预设动作事件对应的跳字的轨迹数据,能够建立轨迹数据与预设动作事件类型的关系,进而对同一种类型的预设动作事件的跳字根据相同的轨迹数据进行显示,在表现出预设动作事件画面感的同时,也减少了需要配置的预设轨迹数据的数量,进而降低了配置轨迹数据所需的成本。
在本公开的一种示例实施例中,在读取所述预设动作事件的事件数据之前,需要判断所述第二虚拟对象是否发生预设动作事件。具体地,判断所述第二虚拟对象是否发生预设动作事件时,参照图3所示,可以包括如下步骤S310至S340:
步骤S310,响应于发起所述预设动作事件的控制操作,获取所述预设动作事件对应的发生区域。
在本公开的一种示例实施例中,响应于发起预设动作事件的操作,根据预设动作事件发起的位置、方向以及预设动作事件波及的范围确定预设动作事件在图形用户界面上的发生区域,即在发生区域内的所有虚拟对象都发生了预设动作事件。其中,所述发生区域可以是图形用户界面上的一个坐标范围。例如,在第一虚拟对象发起预设动作事件时,根据发起时第一虚拟对象所处的位置,发动预设动作事件时的方向,以及发起预设动作事件的波及范围,确定A区域为发生区域,A区域为图形用户界面上横坐标在2~7之间,纵坐标在3~5之间的区域。
步骤S320,读取所述第二虚拟对象的当前位置并判断所述当前位置是否属于所述发生区域。
在本公开的一种示例实施例中,读取第二虚拟对象在图形用户界面上的当前位置坐标(x,y),并根据坐标(x,y)判断第二虚拟对象的当前位置是否属于发生区域。例如,第二虚拟对象当前的位置坐标为(3,4),若发生区域为上例中的A区域,则可以判断第二虚拟对象的当前位置属于发生区域;再如,第二虚拟对象当前的位置坐标为(3,4),若发生区域为B区域,B区域为图形用户界面上横坐标在5~10之间,纵坐标在3~5之间的区域,则可以判断第二虚拟对象的当前位置不属于发生区域。
步骤S330,若所述当前位置属于所述发生区域,则判断所述第二虚拟对象发生所述预设动作事件;
步骤S340,若所述当前位置不属于所述发生区域,则判断所述第二虚拟对象未发生所述预设动作事件。
在本公开的一种示例实施例中,若第二虚拟对象的当前位置属于发生区域,则说明第二虚拟对象受到预设动作事件的波及,即第二虚拟对象发生了预设动作事件;反之,若第二虚拟对象的当前位置不属于发生区域,则说明第二虚拟对象没有受到预设动作事件的波及,即第二虚拟对象没有发生预设动作事件。
步骤S130,根据所述轨迹数据显示所述跳字。
在本公开的一种示例实施例中,所述跳字可以在所述第二虚拟对象对应的预设区域进行显示。所述预设区域可以是第二虚拟对象周围的预设大小的区域,例如,可以是第二虚拟对象右侧上方预设大小的区域,本公开对此不做特殊限制。其中,所述预设大小可以根据轨迹数据可能在图形用户界面上占用的大小进行配置,以保证所有根据轨迹数据显示的跳字均可以在预设区域内完整显示。
进一步地,预设区域也可以是根据预设动作事件的具体情况进行设置。例如,预设区域设置为与预设动作事件发生侧相反的另一侧预设大小的区域。具体地,如果第二虚拟对象受到来自正左侧的攻击动作事件,则预设区域为第二虚拟对象正右侧的预设大小的区域。通过将预设区域的位置与预设动作事件发生侧联系,可以控制预设动作事件对应的跳字的显示位置,进而避免跳字的重叠。
通过在预设区域内根据轨迹数据显示跳字,能够将跳字的显示方式通过轨迹数据与发生的预设动作事件联系起来,进而在发生不同的预设动作事件时,能够通过跳字的显示方式不同展现出预设动作事件之间的差异;同时,根据不同的轨迹数据对跳字进行显示也能够提升跳字显示方式的多样性。
需要注意的是,上述附图仅是根据本公开示例性实施例的方法所包括的处理的示意性说明,而不是限制目的。易于理解,上述附图所示的处理并不表明或限制这些处理的时间顺序。另外,也易于理解,这些处理可以是例如在多个模块中同步或异步执行的。
此外,在本公开的示例性实施方式中,还提供了一种游戏中跳字的显示控制装置。参照图6所示,所述游戏中跳字的显示控制装置600包括:数据获取模块610,数据配置模块620和跳字显示模块630。
其中,所述数据获取模块610可以用于响应于第一虚拟对象对第二虚拟对象执行预设动作事件,读取事件数据;所述数据配置模块620可以用于根据所述事件数据配置所述预设动作事件对应的跳字的轨迹数据;跳字显示模块630,可以用于根据所述轨迹数据显示所述跳字。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,所述数据配置模块620可以用于根据所述事件数据计算对应的轨迹数据并将所述轨迹数据配置为所述预设动作事件对应的跳字的轨迹数据。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案所述轨迹数据包括圆弧的长度和圆弧的高度;其中所述圆弧的长度指圆弧的起点和终点之间的直线距离,所述圆弧的高度指圆弧顶点至圆弧起点和终点连线的最短距离;所述根据所述事件数据计算对应的轨迹数据的计算公式如下:
L=l+∑(A*lA)
H=h+∑(A*hA)
其中,L为弧线的长度,l为预设基础长度,A为所述事件数据,lA为事件数据对应的预设长度权重;H为轨迹的高度,h为预设基础高度,hA为事件数据对应的预设高度权重。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,所述数据配置模块620可以用于根据所述事件数据绑定的类型标识确定所述预设动作事件的事件类型;根据所述事件类型选择对应的预设轨迹数据,并将所述预设轨迹数据配置为所述预设动作事件对应的跳字的轨迹数据。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,所述事件数据还包括以下至少之一:所述第二虚拟对象的体型参数、所述第二虚拟对象的防护参数。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,所述数据获取模块610可以用于判断所述第二虚拟对象是否发生预设动作事件。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,所述数据获取模块610可以用于响应于发起所述预设动作事件的控制操作,获取所述预设动作事件对应的发生区域;读取所述第二虚拟对象的当前位置并判断所述当前位置是否属于所述发生区域;若所述当前位置属于所述发生区域,则判断所述第二虚拟对象发生所述预设动作事件;或者若所述当前位置不属于所述发生区域,则判断所述第二虚拟对象未发生所述预设动作事件。
由于本公开的示例实施例的游戏中跳字的显示控制装置的各个功能模块与上述游戏中跳字的显示控制方法的示例实施例的步骤对应,因此对于本公开装置实施例中未披露的细节,请参照本公开上述的游戏中跳字的显示控制方法的实施例。
应当注意,尽管在上文详细描述中提及了用于动作执行的设备的若干模块或者单元,但是这种划分并非强制性的。实际上,根据本公开的实施方式,上文描述的两个或更多模块或者单元的特征和功能可以在一个模块或者单元中具体化。反之,上文描述的一个模块或者单元的特征和功能可以进一步划分为由多个模块或者单元来具体化。
此外,在本公开的示例性实施例中,还提供了一种能够实现上述游戏中跳字的显示控制方法的电子设备。
所属技术领域的技术人员能够理解,本公开的各个方面可以实现为系统、方法或程序产品。因此,本公开的各个方面可以具体实现为以下形式,即:完全的硬件实施例、完全的软件实施例(包括固件、微代码等),或硬件和软件方面结合的实施例,这里可以统称为“电路”、“模块”或“系统”。
下面参照图7来描述根据本公开的这种实施例的电子设备700。图7显示的电子设备700仅仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图7所示,电子设备700以通用计算设备的形式表现。电子设备700的组件可以包括但不限于:上述至少一个处理单元710、上述至少一个存储单元720、连接不同系统组件(包括存储单元720和处理单元710)的总线730、显示单元740。
其中,所述存储单元存储有程序代码,所述程序代码可以被所述处理单元710执行,使得所述处理单元710执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本公开各种示例性实施例的步骤。例如,所述处理单元710可以执行如图1中所示的步骤S110:响应于所述第一虚拟对象对所述第二虚拟对象执行预设动作事件,读取事件数据;其中,所述事件数据包括以下至少之一:所述第一虚拟对象的体型参数、所述第一虚拟对象的武器参数、所述第一虚拟对象的动作强度参数;S120:根据所述事件数据配置所述预设动作事件对应的跳字的轨迹数据;S130:根据所述轨迹数据显示所述跳字。
又如,所述的电子设备可以实现如图2至图3所示的各个步骤。
存储单元720可以包括易失性存储单元形式的可读介质,例如随机存取存储单元(RAM)721和/或高速缓存存储单元722,还可以进一步包括只读存储单元(ROM)723。
存储单元720还可以包括具有一组(至少一个)程序模块725的程序/实用工具724,这样的程序模块725包括但不限于:操作系统、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。
总线730可以为表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储单元总线或者存储单元控制器、外围总线、图形加速端口、处理单元或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。
电子设备700也可以与一个或多个外部设备770(例如键盘、指向设备、蓝牙设备等)通信,还可与一个或者多个使得用户能与该电子设备700交互的设备通信,和/或与使得该电子设备700能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如路由器、调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(I/O)接口750进行。并且,电子设备700还可以通过网络适配器760与一个或者多个网络(例如局域网(LAN),广域网(WAN)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图所示,网络适配器760通过总线730与电子设备700的其它模块通信。应当明白,尽管图中未示出,可以结合电子设备700使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、RAID系统、磁带驱动器以及数据备份存储系统等。
通过以上的实施例的描述,本领域的技术人员易于理解,这里描述的示例实施例可以通过软件实现,也可以通过软件结合必要的硬件的方式来实现。因此,根据本公开实施例的技术方案可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品可以存储在一个非易失性存储介质(可以是CD-ROM,U盘,移动硬盘等)中或网络上,包括若干指令以使得一台计算设备(可以是个人计算机、服务器、终端装置、或者网络设备等)执行根据本公开实施例的方法。
在本公开的示例性实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有能够实现本说明书上述方法的程序产品。在一些可能的实施例中,本公开的各个方面还可以实现为一种程序产品的形式,其包括程序代码,当所述程序产品在终端设备上运行时,所述程序代码用于使所述终端设备执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本公开各种示例性实施例的步骤。
参照图8,描述了根据本公开的实施例的用于实现上述方法的程序产品800,其可以采用便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)并包括程序代码,并可以在终端设备,例如个人电脑上运行。然而,本公开的程序产品不限于此,在本文件中,可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。
所述程序产品可以采用一个或多个可读介质的任意组合。可读介质可以是可读信号介质或者可读存储介质。可读存储介质例如可以为但不限于电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。
计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了可读程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。可读信号介质还可以是可读存储介质以外的任何可读介质,该可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。
可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于无线、有线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
可以以一种或多种程序设计语言的任意组合来编写用于执行本公开操作的程序代码,所述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如Java、C++等,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算设备上执行、部分地在用户设备上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算设备上部分在远程计算设备上执行、或者完全在远程计算设备或服务器上执行。在涉及远程计算设备的情形中,远程计算设备可以通过任意种类的网络,包括局域网(LAN)或广域网(WAN),连接到用户计算设备,或者,可以连接到外部计算设备(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
此外,上述附图仅是根据本公开示例性实施例的方法所包括的处理的示意性说明,而不是限制目的。易于理解,上述附图所示的处理并不表明或限制这些处理的时间顺序。另外,也易于理解,这些处理可以是例如在多个模块中同步或异步执行的。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其他实施例。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由权利要求指出。
应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限。

Claims (10)

1.一种游戏中跳字的显示控制方法,应用于终端设备,所述终端设备的显示屏中包含图形用户界面,所述图形用户界面中包含第一虚拟对象和第二虚拟对象,其特征在于,所述方法包括:
响应于所述第一虚拟对象对所述第二虚拟对象执行预设动作事件,读取事件数据;其中,所述事件数据包括以下至少之一:所述第一虚拟对象的体型参数、所述第一虚拟对象的武器参数、所述第一虚拟对象的动作强度参数;
根据所述事件数据配置所述预设动作事件对应的跳字的轨迹数据;
根据所述轨迹数据显示所述跳字。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述事件数据配置所述预设动作事件对应的跳字的轨迹数据,包括:
根据所述事件数据计算对应的轨迹数据并将所述轨迹数据配置为所述预设动作事件对应的跳字的轨迹数据。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述轨迹数据包括圆弧的长度和圆弧的高度;其中所述圆弧的长度指圆弧的起点和终点之间的直线距离,所述圆弧的高度指圆弧顶点至圆弧起点和终点连线的最短距离;
所述根据所述事件数据计算对应的轨迹数据的计算公式如下:
L=l+∑(A*lA)
H=h+∑(A*hA)
其中,L为弧线的长度,l为预设基础长度,A为所述事件数据,lA为事件数据对应的预设长度权重;H为轨迹的高度,h为预设基础高度,hA为事件数据对应的预设高度权重。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述事件数据配置所述预设动作事件对应的跳字的轨迹数据,包括:
根据所述事件数据绑定的类型标识确定所述预设动作事件的事件类型;
根据所述事件类型选择对应的预设轨迹数据,并将所述预设轨迹数据配置为所述预设动作事件对应的跳字的轨迹数据。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述事件数据还包括以下至少之一:
所述第二虚拟对象的体型参数、所述第二虚拟对象的防护参数。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
判断所述第二虚拟对象是否发生预设动作事件。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述判断所述第二虚拟对象是否发生预设动作事件,包括:
响应于发起所述预设动作事件的控制操作,获取所述预设动作事件对应的发生区域;
读取所述第二虚拟对象的当前位置并判断所述当前位置是否属于所述发生区域;
若所述当前位置属于所述发生区域,则判断所述第二虚拟对象发生所述预设动作事件;或者
若所述当前位置不属于所述发生区域,则判断所述第二虚拟对象未发生所述预设动作事件。
8.一种游戏中跳字的显示控制装置,其特征在于,包括:
数据获取模块,用于响应于第一虚拟对象对第二虚拟对象执行预设动作事件,读取事件数据;
数据配置模块,用于根据所述事件数据配置所述预设动作事件对应的跳字的轨迹数据;
跳字显示模块,用于根据所述轨迹数据显示所述跳字。
9.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述程序被处理器执行时实现如权利要求1至7中任一项所述的游戏中跳字的显示控制方法。
10.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器;以及
存储器,用于存储一个或多个程序,当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行时,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求1至7中任一项所述的游戏中跳字的显示控制方法。
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