CN113398574B - 辅助瞄准调整方法、装置、存储介质及计算机设备 - Google Patents

辅助瞄准调整方法、装置、存储介质及计算机设备 Download PDF

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Abstract

本申请实施例公开了一种辅助瞄准调整方法、装置、计算机可读存储介质及计算机设备。其中,通过计算机设备的显示屏显示目标应用的图形用户界面,该辅助瞄准调整方法包括:通过图形用户界面上显示的虚拟射击道具的辅助瞄准参数的调整界面,响应于针对调整界面中虚拟射击道具的参数调整操作,确定待应用于虚拟射击道具的目标辅助瞄准参数,并在响应于针对虚拟射击道具的辅助瞄准功能的触发指令时,根据目标辅助瞄准参数实现虚拟射击道具的辅助瞄准功能。如此,本申请实施例通过针对调整界面中虚拟射击道具的参数调整操作,来实现调整虚拟射击道具的目标辅助瞄准参数,以调整虚拟射击道具的辅助瞄准功能。

Description

辅助瞄准调整方法、装置、存储介质及计算机设备
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,具体涉及一种辅助瞄准调整方法、装置、计算机可读存储介质及计算机设备。
背景技术
随着计算机技术的发展和终端功能的多样化,在终端上能够进行的游戏种类越来越多。其中,射击类游戏是一种比较盛行的游戏。用户可以第一虚拟对象的视角对位于虚拟环境中的目标虚拟对象进行观察,并控制第一虚拟对象使用虚拟射击道具对目标虚拟对象进行瞄准和射击。
其中,对于瞄准而言,为了改善瞄准体验,一般虚拟枪械等虚拟射击道具都配备有辅助瞄准功能,辅助瞄准功能指瞄准到目标虚拟对象附近(吸附范围内)后,准星会自动瞄向目标虚拟对象。然而,无论是新用户还是老用户,在进行同一个射击类游戏时,辅助瞄准功能所对应的辅助瞄准效果都一样,这降低了不同用户对射击类游戏的体验。
发明内容
本申请实施例提供一种辅助瞄准调整方法、装置、计算机可读存储介质及计算机设备,可以实现对虚拟射击道具的辅助瞄准参数的调整,提高用户的游戏体验。
本申请实施例提供了一种辅助瞄准调整方法,通过计算机设备的显示屏显示目标应用的图形用户界面,所述辅助瞄准调整方法,包括:
通过图形用户界面显示虚拟射击道具的辅助瞄准参数的调整界面,所述调整界面包括所述虚拟射击道具;
响应于针对所述调整界面中所述虚拟射击道具的参数调整操作,根据所述参数调整操作确定待应用于所述虚拟射击道具的目标辅助瞄准参数;
响应于针对所述虚拟射击道具的辅助瞄准功能的触发指令,根据所述目标辅助瞄准参数实现所述虚拟射击道具的辅助瞄准功能。
本申请实施例还提供一种辅助瞄准调整装置,通过计算机设备的显示屏显示目标应用的图形用户界面,所述辅助瞄准调整装置,包括:
显示模块,用于通过图形用户界面显示虚拟射击道具的辅助瞄准参数的调整界面,所述调整界面包括所述虚拟射击道具;
调整模块,用于响应于针对所述调整界面中所述虚拟射击道具的参数调整操作,根据所述参数调整操作确定待应用于所述虚拟射击道具的目标辅助瞄准参数;
瞄准模块,用于响应于针对所述虚拟射击道具的辅助瞄准功能的触发指令,根据所述目标辅助瞄准参数实现所述虚拟射击道具的辅助瞄准功能。
本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序适于处理器进行加载,以执行如上任一实施例所述的辅助瞄准调整方法中的步骤。
本申请实施例还提供一种计算机设备,所述计算机设备包括存储器和处理器,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器通过调用所述存储器中存储的所述计算机程序,执行如上任一实施例所述的辅助瞄准调整方法中的步骤。
本申请实施例提供的辅助瞄准调整方法、装置、计算机可读存储介质及计算机设备,通过图形用户界面上显示的虚拟射击道具的辅助瞄准参数的调整界面,响应于针对调整界面中虚拟射击道具的参数调整操作,确定待应用于虚拟射击道具的目标辅助瞄准参数,并在响应于针对虚拟射击道具的辅助瞄准功能的触发指令时,根据目标辅助瞄准参数实现虚拟射击道具的辅助瞄准功能。如此,通过针对调整界面中虚拟射击道具的参数调整操作,来实现调整虚拟射击道具的目标辅助瞄准参数,以调整虚拟射击道具的辅助瞄准功能。一方面,本申请实施例实现了对虚拟射击道具的辅助瞄准参数的调整,使得不同的用户都可调整虚拟射击道具的辅助瞄准参数,以调整虚拟射击道具的辅助瞄准功能,满足不同用户的需求,提高用户对射击类游戏的体验;另一方面,本申请实施例通过提供包括虚拟射击道具的调整界面来确定待应用于虚拟射击道具的目标辅助瞄准参数,即通过调整界面来实现对虚拟射击道具的辅助瞄准参数的调整,便于用户操作。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本申请实施例提供的辅助瞄准调整方法的流程示意图。
图2为本申请实施例提供的调整界面的示意图。
图3为本申请实施例提供的虚拟游戏场景的示意图。
图4为本申请实施例提供的虚拟游戏场景的另一示意图。
图5为本申请实施例提供的辅助瞄准调整方法的另一流程示意图。
图6为本申请实施例提供的辅助瞄准调整方法的又一流程示意图。
图7为本申请实施例提供的辅助瞄准调整装置的结构示意图。
图8为本申请实施例提供的计算机设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
本申请实施例提供一种辅助瞄准调整方法、装置、计算机可读存储介质及计算机设备。具体地,本申请实施例的辅助瞄准调整方法可以由计算机设备执行,其中,该计算机设备可以为终端或者服务器等设备。该终端可以为智能手机、平板电脑、笔记本电脑、触控屏幕、游戏机、个人计算机(PC,Personal Computer)等终端设备。服务器可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群,还可以是提供云服务、云数据库等基础云计算服务的云服务器。
例如,当该辅助瞄准调整方法运行于终端时,终端设备存储有射击类的目标应用的应用程序并用于呈现游戏画面中的虚拟游戏场景。终端设备用于通过图形用户界面与用户进行交互,例如通过终端设备下载安装目标应用并运行。该终端设备将图形用户界面提供给用户的方式可以包括多种,例如,可以渲染显示在终端设备的显示屏上,或者,通过全息投影呈现图形用户界面。
例如,当该辅助瞄准调整方法运行于服务器时,可以为云游戏。云游戏是指以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,目标应用的应用程序的运行主体和游戏画面呈现主体是分离的,辅助瞄准调整方法的储存与运行是在云游戏服务器上完成的。而游戏画面呈现是在云游戏的客户端完成的,云游戏客户端主要用于游戏数据的接收、发送以及游戏画面的呈现。在进行游戏时,用户操作云游戏客户端向云游戏服务器发送对应操作的操作指令,云游戏服务器根据操作指令运行游戏,将游戏画面等数据进行编码压缩,通过网络返回云游戏客户端,最后,通过云游戏客户端进行解码并输出游戏画面。由此降低终端的计算资源消耗,以及提高终端所显示画面的画面质量。
以下将分别对本申请实施例提供的一种辅助瞄准调整方法、装置、计算机可读存储介质及计算机设备进行详细说明。需说明的是,以下实施例的序号不作为对实施例优选顺序的限定。
请参阅图1,图1是本申请实施例提供的一种辅助瞄准调整方法的流程示意图,该辅助瞄准调整方法的流程可以如下所示。
101,通过图形用户界面显示虚拟射击道具的辅助瞄准参数的调整界面,该调整界面包括虚拟射击道具。
通过计算机设备的显示屏显示目标应用的图形用户界面。目标应用指的是可提供虚拟游戏场景,在虚拟游戏场景中可使用虚拟射击道具,且该虚拟射击道具可实现辅助瞄准功能的应用程序。
虚拟射击道具包括虚拟对象在虚拟游戏场景中能够使用的射击类道具,包括手枪、步枪、狙击枪等能够对其他虚拟对象发起伤害的虚拟武器道具。
虚拟游戏场景是目标应用的应用程序在计算机设备上运行时显示或者提供的虚拟场景。虚拟游戏场景可以是对真实世界的仿真环境场景、也可以是半仿真半虚构的三维环境场景,还可以是纯虚构的三维环境场景。虚拟游戏场景可以是二维虚拟游戏场景、2.5维虚拟游戏场景和三维虚拟游戏场景、乃至更多维虚拟游戏场景中的任意一种。该虚拟游戏场景还可用于至少两个虚拟对象之间的虚拟场景对战。如至少两个虚拟对象之间使用虚拟射击道具进行对战。
虚拟对象是指在虚拟游戏场景中的可活动对象。该可活动对象可以是虚拟人物、虚拟动物、虚拟载具中的至少一种。
通过图形用户界面显示虚拟射击道具的辅助瞄准参数的调整界面。该调整界面可通过触发虚拟射击道具来打开,还可以通过触发虚拟射击道具所对应的调整图标/按钮来打开等。如在显示虚拟射击道具的虚拟游戏场景界面上/背包物品展示界面上,显示对应的虚拟射击道具的调整图标/按钮,触发该调整图标/按钮,打开对应的虚拟射击道具的辅助瞄准参数的调整界面;或者在虚拟游戏场景界面上/背包物品展示界面上,当虚拟射击道具被选中时,点击右键,从对应的多个选项中选择辅助瞄准参数调整的选项,从而打开虚拟射击道具的辅助瞄准参数的调整界面;或者在虚拟游戏场景界面上/背包物品展示界面上,直接双击/单击/触摸虚拟射击道具,以打开虚拟射击道具的辅助瞄准参数的调整界面等。
需要注意的是,本申请实施例中虚拟射击道具对应的辅助瞄准参数并不包括辅助瞄准功能的开启和/或关闭。
在虚拟射击道具的辅助瞄准参数的调整界面上,显示该虚拟射击道具。如图2所示,为本申请实施例提供的调整界面的示意图。在该调整界面中间部分,显示了虚拟射击道具。
在一实施例中,在调整界面上还可以显示虚拟射击道具的辅助瞄准参数。其中,虚拟射击道具的辅助瞄准参数包括虚拟射击道具的辅助瞄准生效距离、辅助瞄准生效的视场角(FOV)、辅助瞄准吸附速度、伤害性、操控性中的至少一项。其中,伤害性对应的是虚拟射击道具的伤害输出;操控性指的是虚拟射击道具的辅助瞄准功能的强弱。操控性越高,对应的辅助瞄准功能越强,操控性越低,对应的辅助瞄准功能越弱。
在一实施例中,在调整界面上也可不显示虚拟射击道具的辅助瞄准参数,而提供与虚拟射击道具配合使用的虚拟配件。
102,响应于针对调整界面中虚拟射击道具的参数调整操作,根据参数调整操作确定待应用于虚拟射击道具的目标辅助瞄准参数。
在一实施例中,当调整界面上显示虚拟射击道具的辅助瞄准参数时,虚拟射击道具的参数调整操作包括对调整界面上所显示的辅助瞄准参数的参数值的调整操作。对参数值的调整操作可以包括多种,如通过语音输入的方式来调整、通过鼠标滚轮的方式来调整、或者通过键盘等输入设备来进行输入调整。
响应于针对调整界面中虚拟射击道具的辅助瞄准参数的参数值的调整操作,根据该参数值的调整操作确定待应用于虚拟射击道具的目标辅助瞄准参数。如对辅助瞄准参数的参数值进行输入调整,将辅助瞄准参数的参数值增加20%,则在原辅助瞄准参数的参数值的基础上,将辅助瞄准参数的参数值增加20%后,得到的辅助瞄准参数即为虚拟射击道具的目标辅助瞄准参数。
例如,对辅助瞄准参数中的伤害性的参数值进行输入调整,将伤害性的参数值增加20%,则在伤害性的原参数值的基础上,将伤害性的参数值增加20%后,得到的伤害性数据即为虚拟射击道具对应的目标伤害性数据;对辅助瞄准参数中的操控性的参数值进行调整,将虚拟射击道具的操控性的参数值降低20%,将虚拟射击道具的自动瞄准生效距离降低20%等,将降低后得到的操控性数据、自动瞄准生效距离等作为虚拟射击道具对应的目标操控性数据和目标自动瞄准生效距离。
该实施例中通过直接对调整界面中的虚拟射击道具的辅助瞄准参数的调整,实现对虚拟射击道具的辅助瞄准功能的直接调整。
在一实施例中,当对应调整界面上未显示辅助瞄准参数时,虚拟射击道具的参数调整操作包括对虚拟射击道具的虚拟配件的选择操作。对应地,调整界面中提供与虚拟射击道具配合使用的虚拟配件,每个虚拟配件分别配置有对应的辅助瞄准参数。其中,虚拟射击道具都配备有至少一个虚拟配件。例如,对于枪械类的虚拟射击道具来说,虚拟射击道具的多个虚拟配件可包括枪托、把手、瞄准器、弹夹、枪管、枪口等。
其中,步骤102,包括:响应于针对调整界面中虚拟射击道具的虚拟配件的选择操作,根据选择操作确定对应的目标虚拟配件;根据目标虚拟配件对应的辅助瞄准参数来确定虚拟射击道具所对应的目标辅助瞄准参数。通过对虚拟配件的选择操作以确定出虚拟射击道具的目标虚拟配件,由于每个虚拟配件配置有对应的辅助瞄准参数,因此,通过对虚拟射击道具的虚拟配件的选择操作来间接实现对虚拟射击道具的辅助瞄准参数的调整。
需要注意的是,在该实施例中,每个虚拟配件都配置有对应的辅助瞄准参数。例如,虚拟射击道具的虚拟配件A,对应一个辅助瞄准参数;虚拟射击道具的虚拟配件B,对应另一个辅助瞄准参数。通过为虚拟射击道具选择不同的虚拟配件以间接实现对虚拟射击道具的辅助瞄准参数的调整。
每个虚拟配件的辅助瞄准参数包括:自动瞄准生效距离、自动瞄准生效的视场角、自动吸附的视角转动速度、伤害性、操控性中的至少一个。自动瞄准生效的视场角包括以下至少一项:开镜时自动瞄准生效的视场角、开镜瞬间自动瞄准生效的视场角等。自动吸附的视角转动速度包括以下至少一项:开镜中自动吸附的视角转动速度、开镜瞬间自动吸附的视角转动速度、开火中自动吸附的视角转动速度、开镜开火中自动吸附的视角转动速度、开镜瞬间开火自动吸附的视角转动速度等。
其中,将虚拟射击道具上装配的除了目标虚拟配件之外的其他配件作为第一虚拟配件,上述根据目标虚拟配件对应的辅助瞄准参数来确定虚拟射击道具所对应的目标辅助瞄准参数的步骤,包括:获取目标虚拟配件对应的辅助瞄准参数,以及第一虚拟配件对应的辅助瞄准参数;根据目标虚拟配件对应的辅助瞄准参数和第一虚拟配件对应的辅助瞄准参数确定虚拟射击道具的目标辅助瞄准参数。例如,将目标虚拟配件对应的辅助瞄准参数和第一虚拟配件对应的辅助瞄准参数相加(或者加权求和或者其他方式处理)等,以得到虚拟射击道具的目标辅助瞄准参数。本申请实施例中以相加为例进行说明。
当虚拟射击道具的辅助瞄准参数包括辅助瞄准生效距离,辅助瞄准生效距离、辅助瞄准生效的视场角(FOV)、辅助瞄准吸附速度、伤害性、操控性时,将目标虚拟配件对应的自动瞄准生效距离和第一虚拟配件对应的自动瞄准生效距离相加,以得到虚拟射击道具的目标辅助瞄准生效距离,将目标虚拟配件对应的自动瞄准生效的视场角和第一虚拟配件对应的自动瞄准生效的视场角相加,以得到虚拟射击道具的目标辅助瞄准生效的视场角,……,等。将得到的目标辅助瞄准生效距离、目标辅助瞄准生效的视场角、目标辅助瞄准吸附速度、目标伤害性、目标操控性等作为虚拟射击道具的目标辅助瞄准参数。
需要注意的是,虽然本申请实施例中以相加为例进行说明,但并不构成对本申请实施例中的实施方案的限制。例如,在一些方案中,目标辅助瞄准生效距离可通过相加得到,目标辅助瞄准生效的视场角可根据虚拟配件中的最大一个视场角确定,目标辅助瞄准吸附速度可根据加权求和得到等。
可简单理解,在该实施例中,将虚拟射击道具的辅助瞄准参数的数值拆分到了不同的虚拟配件上,通过为虚拟配件配置对应的辅助瞄准参数,再通过为虚拟射击道具的虚拟配件的选择操作,为虚拟射击道具搭配不同的虚拟配件,实现对虚拟射击道具的辅助瞄准参数的间接调整。
在其他实施例中,可结合上述实施例中的参数调整操作实现对虚拟射击道具的辅助瞄准参数的调整。即调整界面显示虚拟射击道具的辅助瞄准参数,虚拟射击道具的参数调整操作既可以包括对调整界面上的虚拟射击道具的辅助瞄准参数的参数值进行调整的调整操作,又可以包括对调整界面上的虚拟射击道具的虚拟配件进行选择的选择操作。即集成上述实施例中的参数调整操作的所有方案,以确定待应用于虚拟射击道具的目标辅助瞄准参数。具体地,请参看上述中对应部分的描述,在此不再赘述。
103,响应于针对虚拟射击道具的辅助瞄准功能的触发指令,根据目标辅助瞄准参数实现虚拟射击道具的辅助瞄准功能。
可以理解地,在调整界面对虚拟射击道具的辅助瞄准参数调整完成后,可返回至虚拟游戏场景。在用户控制第一虚拟对象装备上虚拟射击道具后,计算机设备可以在虚拟游戏场景中,叠加显示该虚拟射击道具的准星瞄准点。在虚拟游戏场景中,响应于针对虚拟射击道具的辅助瞄准功能的触发指令,根据目标辅助瞄准参数实现虚拟射击道具的辅助瞄准功能。
在一实施例中,目标辅助标准参数包括目标辅助瞄准生效距离、目标辅助瞄准吸附速度,步骤103,包括:通过图形用户界面显示虚拟游戏场景,该虚拟游戏场景中包括目标虚拟对象;当虚拟射击道具的准星瞄准点与目标虚拟对象的距离不大于目标辅助瞄准生效距离时,生成针对虚拟射击道具的辅助瞄准功能的触发指令;响应于针对虚拟射击道具的辅助瞄准功能的触发指令,控制准星瞄准点以目标辅助瞄准吸附速度向目标虚拟对象移动,以实现虚拟射击道具的辅助瞄准功能。
其中,虚拟游戏场景中的准星瞄准点以图案的形式展示。其中,不同类型的虚拟射击道具对应的准星瞄准点可以不同。比如,当虚拟射击道具是虚拟冲锋枪或者虚拟手枪时,准星瞄准点可以是尺寸较大且中心有缺口的十字形图案;当虚拟射击道具是虚拟狙击步枪时,准星瞄准点可以是尺寸较小且中心有缺口的十字形图案等。其中,同一类型的虚拟射击道具,在不同的状态下,其准星瞄准点也可以不同。比如,以虚拟射击道具是虚拟冲锋枪为例,当虚拟射击道具处于非瞄准状态时,准星瞄准点是中心有缺口的十字形图案,当虚拟射击道具处于通过虚拟瞄准镜进行瞄准的状态时,准星瞄准点可以是虚拟瞄准镜窗口内的红点图案或者十字形图案等。
当虚拟射击道具的准星瞄准点与目标虚拟对象的距离不大于目标辅助瞄准生效距离时,生成针对虚拟射击道具的辅助瞄准功能的触发指令,以触发虚拟射击道具的辅助瞄准功能。响应于针对虚拟射击道具的辅助瞄准功能的触发指令,控制该虚拟射击道具的准星瞄准点在虚拟游戏场景中朝着目标虚拟对象所在的位置移动。
在一实施例中,控制准星瞄准点直接以目标辅助瞄准吸附速度向目标虚拟对象移动,在该实施例中,可理解为虚拟射击道具当前并没有附加用户执行的转向操作,虚拟射击道具只执行对应的辅助瞄准功能,如此,直接以目标辅助瞄准吸附速度向目标虚拟对象移动即可。
在一实施例中,控制准星瞄准点以目标辅助瞄准吸附速度向目标虚拟对象移动,以实现虚拟射击道具的辅助瞄准功能的步骤,包括:获取虚拟射击道具的转向操作对应的转向速度,该转向操作由用户执行;将转向速度与目标辅助瞄准吸附速度合并,以得到合并速度;控制准星瞄准点以合并速度向目标虚拟对象移动,以实现虚拟射击道具的辅助瞄准功能。在该实施例中,在执行辅助瞄准功能时,用户同时还对虚拟射击道具实施转向操作,如此,将转向操作的转向速度和目标辅助瞄准吸附速度进行合并,以得到合并速度,以合并速度向目标虚拟对象移动。
需要注意的是,在控制准星瞄准点以目标辅助瞄准吸附速度向目标虚拟对象移动的过程中,还显示移动变化的虚拟游戏场。其中,移动速度较快,虚拟游戏场景也较快的变化,移动速度较慢,则虚拟游戏场景的变化速度也变慢。
如图3所示,为本申请实施例提供的虚拟游戏场景的示意图。在该虚拟游戏场景中,准星瞄准点并未移动至目标虚拟对象上。当准星瞄准点与目标虚拟对象的距离不大于目标辅助瞄准生效距离时,准星瞄准点根据调整后的准星吸附速度的速度值自动移动至目标虚拟对象上,如图4所示,在该虚拟游戏场景中,准星瞄准点已经自动移动至目标虚拟对象上了。需要注意的是,图3和图4中的虚拟游戏场景中还包括其他更多一些虚拟对象或者虚拟物体等,在图3和图4中并未画出。
上述方法实施例实现了对虚拟射击道具的辅助瞄准参数的调整,使得不同的用户都可调整虚拟射击道具的辅助瞄准参数,以调整虚拟射击道具的辅助瞄准功能,满足不同用户的需求,提高用户对射击类游戏的体验。
图5是本申请实施例提供的辅助瞄准调整方法的另一流程示意图,该辅助瞄准方法的流程示意图包括如下步骤。
201,通过图形用户界面显示虚拟射击道具的辅助瞄准参数的调整界面,该调整界面包括虚拟射击道具。
202,检测目标应用当前登录用户的等级。
当前登录用户的等级可从用户信息中获取。
203,通过调整界面提供与虚拟射击道具配合使用,且能力与登录用户的等级适配的虚拟配件,每个虚拟配件分别配置有对应的辅助瞄准参数。
每个虚拟配件分别配置有对应的辅助瞄准参数,其中,虚拟配件配置的辅助瞄准参数请参看上文中对应的描述,在此不再赘述。
获取与虚拟射击道具配合使用、且能力与登录用户的等级适配的虚拟配件,并通过调整界面提供对应的虚拟配件。如通过调整界面显示对应的虚拟配件等。其中,能力包括伤害性、操控性等中的至少一项。
其中,当前登录用户的等级越高,所提供的虚拟配件的伤害性越强,所对应的操控性越弱。根据当前登录用户的等级的不同,所适配的虚拟配件的伤害性和操控性有所不同。
如对于新用户来说,获取与虚拟射击道具配合使用的、且与新用户适配的虚拟配件,如伤害性较弱、操控性较强的虚拟配件,并通过调整界面进行显示。对于等级较高的用户,获取与虚拟射击道具配合使用的、且与对应等级适配的虚拟配件,如伤害性较强、操控性较弱的虚拟配件,并通过调整界面进行显示。
例如,与虚拟射击道具配合使用的同一个类型的虚拟配件,虚拟配件A和虚拟配件B,配置虚拟配件A的伤害性大于虚拟配件B的伤害性,虚拟配件A的操控性小于虚拟配件B的操控性等。假设以百分比来表示伤害性和操控性的相对大小,虚拟配件A:伤害性30%,操控性70%,虚拟配件B:伤害性20%,操控性80%。
对于目标应用登录用户较低(操作水平较低)的用户,如新用户等,可以通过调整界面提供操控性较强(辅助瞄准较强),但伤害性较弱(伤害输出较弱)的虚拟配件,方便快速熟悉并上手游戏,如提供虚拟配件B;对于目标应用登录用户较高(操作水平较高)的用户,可以通过调整界面提供操控性较弱(辅助瞄准较弱),但是伤害性较强(伤害输出较强)的虚拟配件,以提升操作上限,如提供虚拟配件A。
204,响应于针对虚拟配件的选择操作,根据选择操作确定目标虚拟配件。
例如,响应于针对虚拟配件A的选择操作,将选择操作所选择的虚拟配件A作为目标虚拟配件。
205,根据目标虚拟配件对应的辅助瞄准参数确定目标辅助瞄准参数。
根据目标虚拟配件对应的辅助瞄准参数和第一虚拟配件(装配虚拟射击道具的虚拟配件中除去目标虚拟配件之外的其他虚拟配件)对应的辅助瞄准参数,来确定虚拟射击道具的目标辅助瞄准参数。具体地确定目标辅助瞄准参数的确定方法请参看上文中对应步骤的描述,在此不再赘述。
206,为虚拟射击道具安装目标虚拟配件。
安装目标虚拟配件,以将目标虚拟配件应用于虚拟射击道具上。
207,响应于针对虚拟射击道具的辅助瞄准功能的触发指令,根据目标辅助瞄准参数实现虚拟射击道具的辅助瞄准功能。
步骤201至步骤207中与上述实施例中相同步骤的部分,请参看上述实施例中相应步骤的描述,在此不再赘述。
该实施例中通过获取目标应用当前登陆用户的等级,通过调整界面提供与虚拟射击道具配合使用的、且能力与登录用户等级适配的虚拟配件,由于不同虚拟配件配置有对应的辅助瞄准参数,通过对虚拟配件的选择操作,确定目标虚拟配件,实现对虚拟射击道具的辅助瞄准参数的间接调整。
图6是本申请实施例提供的辅助瞄准调整方法的另一流程示意图,该辅助瞄准方法的流程示意图包括如下步骤。
301,通过图形用户界面显示虚拟射击道具的辅助瞄准参数的调整界面,该调整界面包括虚拟射击道具。
302,根据虚拟射击道具的虚拟配件的类型将虚拟配件划分为多个虚拟配件组,每个虚拟配件分别配置有对应的辅助瞄准参数。
虚拟射击道具的虚拟配件包括多个类型。对于枪械类的虚拟射击道具来说,虚拟配件的类型包括:枪托、把手、瞄准器、弹夹、枪管、枪口等。根据虚拟配件的类型,把虚拟配件划分为对应的多个虚拟配件组,对应的,包括:枪托配件组、把手配件组、瞄准器配件组、弹夹配件组、枪管配件组、枪口配件组等。每个虚拟配件组中包括至少一个虚拟配件,例如,枪管配件组包括新手枪管、标准枪管等虚拟配件。
对于每个虚拟配件都分别配置有对应的辅助瞄准参数,其中,虚拟配件配置的辅助瞄准参数请参看上文中对应的描述,在此不再赘述。
303,通过调整界面提供多个配件标识,每个配件标识分别与每个虚拟配件组对应。
通过调整界面提供多个配件标识,并显示多个配件标识,每个配件标识分别与每个虚拟配件组对应。其中,配件标识包括配件组图片、配件组名称、配件组ID等中的至少一个。通过调整界面提供的配件标识可快速确认该配件标识所对应的虚拟配件组。
如图2所示,通过调整界面提供了多个配件标识,多个配件标识显示在调整界面中的最下方。每个配件标识中包括对应配件组图片、配件组名称。例如,第一个配件标识中包括:枪托(配件组名称)、枪托1图像(配件组图片),对应枪托配件组;第二个配件标识中包括:瞄准器(配件组名称)、瞄准器1图像(配件组图片),对应瞄准器配件组;……等。
304,响应于针对配件标识的第一选择操作,通过调整界面展示第一选择操作对应的虚拟配件组所包含的虚拟配件。
响应于针对配件标识的第一选择操作,根据第一选择操作确定所选择的虚拟配件组,突出显示所选择的虚拟配件组,并通过调整界面展示第一选择操作对应的虚拟配件组所包含的虚拟配件。
例如,第一选择操作所选择的虚拟配件组为枪管配件组,并通过调整界面展示枪管配件组所包括的虚拟配件。如图2中所示,将第一选择操作所选择的枪管配件组显示为灰色,以突出显示。将枪管配件组所包括的虚拟配件展示在调整界面中配件标识的上方,例如,当前展示的虚拟配件包括:新手枪管和标准枪管。其中,展示的虚拟配件除了有对应的虚拟配件名称外,还包括对应虚拟配件图像,例如,新手枪管对应的是新手枪管图像、标准枪管对应的是标准枪管图像,如此,以使用户对所展示的虚拟配件一目了然。
305,响应于针对展示的虚拟配件的第二选择操作,根据第二选择操作确定目标虚拟配件。
响应于针对展示的虚拟配件的第二选择操作,将第二选择操作所选择的虚拟配件作为目标虚拟配件。如图2所示,第二选择操作选择的虚拟配件为新手枪管,则将新手枪管确定为目标虚拟配件。
306,为虚拟射击道具安装目标虚拟配件。
307,响应于针对虚拟射击道具的辅助瞄准功能的触发指令,根据目标辅助瞄准参数实现虚拟射击道具的辅助瞄准功能。
上述步骤301至步骤307中与上述实施例中相同步骤的部分,请参看上述实施例中相应步骤的描述,在此不再赘述。
该实施例中根据虚拟射击道具配合使用的虚拟配件的类型将虚拟配件划分为多个虚拟配件组,并通过调整界面提供配件标识,将配件标识分别与每个虚拟配件组对应,如此,通过对配件标识的第一选择操作,展示第一选择操作对应的虚拟配件组所包括的虚拟配件,通过对所展示的虚拟配件的第二选择操作,确定目标虚拟配件。由于不同虚拟配件配置有对应的辅助瞄准参数,通过对配件标识的第一选择操作、对所展示的虚拟配件的第二选择操作,确定目标虚拟配件,实现对虚拟射击道具的辅助瞄准参数的间接调整。
在上述实施例中,每个虚拟配件都分别配置有对应的辅助瞄准参数。进一步地,在确定了目标虚拟配件后,上述辅助瞄准调整方法,还包括:响应于针对目标虚拟配件的辅助瞄准参数的调整操作,调整目标虚拟配件的辅助瞄准参数。该实施例中目标虚拟配件不仅配置有对应的辅助瞄准参数,还可以进一步对目标虚拟配件的辅助瞄准参数进行调整。
在一实施例中,目标虚拟配件的辅助瞄准参数包括:开镜时自动瞄准生效的视场角、开镜瞬间自动瞄准生效的视场角、开镜中自动吸附的视角转动速度、开镜瞬间自动吸附的视角转动速度、开火中自动吸附的视角转动速度、开镜开火中自动吸附的视角转动速度、开镜瞬间开火自动吸附的视角转动速度、伤害性和操控性等。可理解地,为每个虚拟配件都配置所描述的辅助瞄准参数。
其中,虚拟配件的辅助瞄准参数中的每个参数值可以是具体的数值,如为50;也可以是百分比的形式,如20%;或者还可以是相对于初始辅助瞄准参数数据的增量百分比形式,如+1%,-5%等。
其中,操控性的修改也会对开镜中自动吸附的视角转动速度、开镜瞬间自动吸附的视角转动速度、开火中自动吸附的视角转动速度、开镜开火中自动吸附的视角转动速度、开镜瞬间开火自动吸附的视角转动速度等有影响,下文中将会进行描述。
本申请实施例中提供对目标虚拟配件的辅助瞄准参数的修改方式可以是:在确定了目标虚拟配件后,在调整界面上显示目标虚拟配件的辅助瞄准参数,以通过对所显示的目标虚拟配件的辅助瞄准参数的调整操作,实现对目标虚拟配件的辅助瞄准参数的修改。
以调整界面上显示目标虚拟配件的操控性和伤害性为例进行说明。如图2所示,在确定目标虚拟配件后,在虚拟射击道具装配目标虚拟配件的位置处显示目标虚拟配件的操控性数据和伤害性数据,通过对所显示的操控性数据和伤害性数据的调整操作,实现对目标虚拟配件的操控性和伤害性参数进行修改。
在一实施例中,目标虚拟配件的操控性和伤害性参数所对应的操控性数据、伤害性数据的调整有对应的调整范围。以操控性数据的调整为例进行说明,如将初始操控性数据设置为1或者100%,调整范围可以在[0,2]或者[0,200%]之间。可理解为操控性数据最低可以为0,意味着无需实现辅助瞄准功能,操控性数据最高可以设置为2或者200%。若以增量百分比形式来表示,则调整范围可以在[-100%,+100%],则意味着操控性数据在初始操控性数据的基础上,最多可以减少100%,最多可以增加100%。
在一实施例中,目标虚拟配件的操控性和伤害性参数所对应的操控性数据、伤害性数据的调整无下限、也无上限。但一般调整下限为0,如操控性数据的调整下限为0,即意味着无需辅助瞄准功能,再往下调已无实际意义;调整无上限,如可将操控性数据调整至1000%等。
在一实施例中,上述响应于针对目标虚拟配件的辅助瞄准参数的调整操作,调整目标虚拟配件的辅助瞄准参数的步骤,包括:响应于针对目标虚拟配件的操控性参数的调整操作,以调整目标虚拟配件对应的操控性数据,得到对应的目标操控性数据;根据目标操控性数据对目标虚拟配件的自动吸附的视角转动速度进行调整;响应于针对目标虚拟配件的伤害性参数的调整操作,以调整目标虚拟配件对应的伤害性数据,得到对应的目标伤害性数据。
其中,调整操作包括更改目标虚拟配件的辅助瞄准参数的操作,该调整操作可以包括多种,如通过语音输入的方式、通过鼠标滚轮的方式、或者通过键盘等输入设备来进行输入等。
如图2所示,响应于针对目标虚拟配件的操控性参数的调整操作,将操控性参数增加+20%,得到的目标操控性数据为:原操控性数据*(1+20%)。同理,响应于针对目标虚拟配件的伤害性参数的调整参数,将伤害性参数降低-20%,得到的目标伤害性数据为:原伤害性数据*(1-20%)。其中,原操控性数据和原伤害性数据指的是在本次调整之前,目标虚拟配件所对应的操控性数据和伤害性数据。
其中,上述根据目标操控性数据对目标虚拟配件的自动吸附的视角转动速度进行调整的步骤,包括:根据目标操控性数据的调整百分比(调整百分比可以为-20%、+20%等),对目标虚拟配件的自动吸附的视角转动速度进行调整,以得到自动吸附的目标视角转动速度。例如,将自动吸附的原视角转动数据*(1+调整百分比)计算得出的自动吸附的视角转动速度作为自动吸附的目标视角转动速度。其中,自动吸附的原视角转动速度指的是在本次调整之前,目标虚拟配件所对应的自动吸附的视角转动速度。
由于自动吸附的视角转动速度包括开镜瞬间自动吸附的视角转动速度、开火中自动吸附的视角转动速度、开镜开火中自动吸附的视角转动速度、开镜瞬间开火自动吸附的视角转动速度等,因此,将开镜瞬间自动吸附的原视角转动速度*(1+调整百分比)计算得出的开镜瞬间自动吸附的视角转动速度作为开镜瞬间自动吸附的目标视角转动速度,将开火中自动吸附的原视角转动速度*(1+调整百分比)计算得出的开火中自动吸附的视角转动速度作为开火中自动吸附的目标视角转动速度,……,以此类推。
需要注意的是,上述中对目标虚拟配件的辅助瞄准参数的修改仅以伤害性和操控性为例进行说明,其他参数的修改可参看伤害性参数的对应修改,在此不再赘述。
该实施例中进一步实现对目标虚拟配件的辅助瞄准参数的调整,通过对目标虚拟配件的辅助瞄准参数的调整,以实现对虚拟射击道具的辅助瞄准参数的调整。
上述所有的技术方案,可以采用任意结合形成本申请的可选实施例,在此不再一一赘述。
为便于更好的实施本申请实施例的辅助瞄准调整方法,本申请实施例还提供一种辅助瞄准调整装置。请参阅7,图7为本申请实施例提供的辅助瞄准调整装置的结构示意图。该辅助瞄准调整装置可以包括显示模块401,调整模块402以及瞄准模块403。
显示模块401,用于通过图形用户界面显示虚拟射击道具的辅助瞄准参数的调整界面,该调整界面包括虚拟射击道具。
调整模块402,用于响应于针对调整界面中辅助瞄准参数的调整操作,根据调整操作确定目标辅助瞄准参数。
瞄准模块403,用于响应于针对虚拟射击道具的辅助瞄准功能的触发指令,根据目标辅助瞄准参数实现虚拟射击道具的辅助瞄准功能。
在一实施例中,如图4所示,辅助瞄准调整装置还包括:提供模块404。其中,提供模块404,用于通过调整界面提供与虚拟射击道具配合使用的虚拟配件,每个虚拟配件分别配置有对应的辅助瞄准参数。调整模块402,在执行响应于针对调整界面中辅助瞄准参数的调整操作,根据调整操作确定目标辅助瞄准参数的步骤时,具体执行:响应于针对虚拟配件的选择操作,根据选择操作确定目标虚拟配件;根据目标虚拟配件对应的辅助瞄准参数确定目标辅助瞄准参数。
在一实施例中,提供模块404,具体用于检测目标应用当前登录用户的等级;通过调整界面提供与虚拟射击道具配合使用,且能力与登录用户的等级适配的虚拟配件。其中,所述能力包括以下至少一项:伤害性、操控性。
在一实施例中,提供模块404,具体用于根据虚拟配件的类型将虚拟配件划分为多个虚拟配件组;通过调整界面提供多个配件标识,每个配件标识分别与每个虚拟配件组对应。调整模块402,在执行响应于针对虚拟配件的选择操作,根据选择操作确定目标虚拟配件的步骤时,具体执行:响应于针对配件标识的第一选择操作,通过调整界面展示第一选择操作对应的虚拟配件组所包含的虚拟配件;响应于针对展示的虚拟配件的第二选择操作,根据第二选择操作确定目标虚拟配件。
在一实施例中,调整模块402,还用于响应于针对目标虚拟配件的辅助瞄准参数的调整操作,调整目标虚拟配件的辅助瞄准参数。
在一实施例中,目标虚拟配件的辅助瞄准参数包括以下至少一项:自动瞄准生效的视场角、自动吸附的视角转动速度、伤害性、操控性。
在一实施例中,所述自动瞄准生效的视场角包括以下至少一项:开镜时自动瞄准生效的视场角、开镜瞬间自动瞄准生效的视场角。
在一实施例中,所述自动吸附的视角转动速度包括以下至少一项:开镜中自动吸附的视角转动速度、开镜瞬间自动吸附的视角转动速度、开火中自动吸附的视角转动速度、开镜开火中自动吸附的视角转动速度、开镜瞬间开火自动吸附的视角转动速度。
在一实施例中,目标虚拟配件的辅助瞄准参数包括:操控性、伤害性和自动吸附的视角转动速度,对应地,调整模块402,在执行响应于针对目标虚拟配件的辅助瞄准参数的调整操作,调整目标虚拟配件的辅助瞄准参数的步骤时,具体执行:响应于针对目标虚拟配件的操控性参数的调整操作,以调整目标虚拟配件对应的操控性数据,得到对应的目标操控性数据;根据目标操控性数据对目标虚拟配件的自动吸附的视角转动速度进行调整;响应于针对目标虚拟配件的伤害性参数的调整操作,以调整目标虚拟配件对应的伤害性数据,得到对应的目标伤害性数据。
在一实施例中,调整模块402,在执行根据目标操控性数据对目标虚拟配件的自动吸附的视角转动速度进行调整的步骤时,具体执行:根据目标操控性数据的调整百分比,对目标虚拟配件的自动吸附的视角转动速度进行调整,以得到自动吸附的目标视角转动速度。
在一实施例中,虚拟射击道具的目标辅助瞄准参数包括目标辅助瞄准生效距离、目标辅助瞄准吸附速度,对应地,瞄准模块403,具体用于:通过图形用户界面显示虚拟游戏场景,该虚拟游戏场景中包括目标虚拟对象;当虚拟射击道具的准星瞄准点与目标虚拟对象的距离不大于目标辅助瞄准生效距离时,生成针对虚拟射击道具的辅助瞄准功能的触发指令;响应于针对虚拟射击道具的辅助瞄准功能的触发指令,控制准星瞄准点以目标辅助瞄准吸附速度向目标虚拟对象移动,以实现虚拟射击道具的辅助瞄准功能。
上述所有的技术方案,可以采用任意结合形成本申请的可选实施例,在此不再一一赘述。
相应的,本申请实施例还提供一种计算机设备,该计算机设备可以为终端或者服务器。如图8所示,图8为本申请实施例提供的计算机设备的结构示意图。该计算机设备500包括有一个或者一个以上处理核心的处理器501、有一个或一个以上计算机可读存储介质的存储器502及存储在存储器502上并可在处理器上运行的计算机程序。其中,处理器501与存储器502电性连接。本领域技术人员可以理解,图中示出的计算机设备结构并不构成对计算机设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
处理器501是计算机设备500的控制中心,利用各种接口和线路连接整个计算机设备500的各个部分,通过运行或加载存储在存储器502内的软件程序(计算机程序)和/或模块,以及调用存储在存储器502内的数据,执行计算机设备500的各种功能和处理数据,从而对计算机设备500进行整体监控。
在本申请实施例中,计算机设备500中的处理器501会按照如下的步骤,将一个或一个以上的应用程序的进程对应的指令加载到存储器502中,并由处理器501来运行存储在存储器502中的应用程序,从而实现各种功能:
通过计算机设备的显示屏显示目标应用的图形用户界面,通过图形用户界面显示虚拟射击道具的辅助瞄准参数的调整界面,所述调整界面包括所述虚拟射击道具;响应于针对所述调整界面中所述虚拟射击道具的参数调整操作,根据所述参数调整操作确定待应用于所述虚拟射击道具的目标辅助瞄准参数;响应于针对所述虚拟射击道具的辅助瞄准功能的触发指令,根据所述目标辅助瞄准参数实现所述虚拟射击道具的辅助瞄准功能。
以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
可选的,如图8所示,计算机设备500还包括:触控显示屏503、射频电路504、音频电路505、输入单元506以及电源507。其中,处理器501分别与触控显示屏503、射频电路504、音频电路505、输入单元506以及电源507电性连接。本领域技术人员可以理解,图8中示出的计算机设备结构并不构成对计算机设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
触控显示屏503可用于显示图形用户界面以及接收用户作用于图形用户界面产生的操作指令。触控显示屏503可以包括显示面板和触控面板。其中,显示面板可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及计算机设备的各种图形用户接口,这些图形用户接口可以由图形、文本、图标、视频和其任意组合来构成。可选的,可以采用液晶显示器(LCD,Liquid Crystal Display)、有机发光二极管(OLED,Organic Light-EmittingDiode)等形式来配置显示面板。触控面板可用于收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板上或在触控面板附近的操作),并生成相应的操作指令,且操作指令执行对应程序。触控面板可覆盖显示面板,当触控面板检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器501以确定触摸事件的类型,随后处理器501根据触摸事件的类型在显示面板上提供相应的视觉输出。在本申请实施例中,可以将触控面板与显示面板集成到触控显示屏503而实现输入和输出功能。但是在某些实施例中,触控面板与触控面板可以作为两个独立的部件来实现输入和输出功能。即触控显示屏503也可以作为输入单元506的一部分实现输入功能。
在本申请实施例中,该触控显示屏503用于呈现图形用户界面以及接收用户作用于图形用户界面产生的操作指令。
射频电路504可用于收发射频信号,以通过无线通信与网络设备或其他计算机设备建立无线通讯,与网络设备或其他计算机设备之间收发信号。
音频电路505可以用于通过扬声器、传声器提供用户与计算机设备之间的音频接口。音频电路505可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器,由扬声器转换为声音信号输出;另一方面,传声器将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路505接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器501处理后,经射频电路504以发送给比如另一计算机设备,或者将音频数据输出至存储器502以便进一步处理。音频电路505还可能包括耳塞插孔,以提供外设耳机与计算机设备的通信。
输入单元506可用于接收输入的数字、字符信息或用户特征信息(例如指纹、虹膜、面部信息等),以及产生与用户设置以及功能控制有关的键盘、鼠标、操作杆、光学或者轨迹球信号输入。
电源507用于给计算机设备500的各个部件供电。可选的,电源507可以通过电源管理系统与处理器501逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。电源507还可以包括一个或一个以上的直流或交流电源、再充电系统、电源故障检测电路、电源转换器或者逆变器、电源状态指示器等任意组件。
尽管图8中未示出,计算机设备500还可以包括摄像头、传感器、无线保真模块、蓝牙模块等,在此不再赘述。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
本领域普通技术人员可以理解,上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤可以通过指令来完成,或通过指令控制相关的硬件来完成,该指令可以存储于一计算机可读存储介质中,并由处理器进行加载和执行。
为此,本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,其中存储有多条计算机程序,该计算机程序能够被处理器进行加载,以执行本申请实施例所提供的任一种辅助瞄准调整方法中的步骤。例如,该计算机程序可以执行如下步骤:
通过计算机设备的显示屏显示目标应用的图形用户界面,通过图形用户界面显示虚拟射击道具的辅助瞄准参数的调整界面,所述调整界面包括所述虚拟射击道具;响应于针对所述调整界面中所述虚拟射击道具的参数调整操作,根据所述参数调整操作确定待应用于所述虚拟射击道具的目标辅助瞄准参数;响应于针对所述虚拟射击道具的辅助瞄准功能的触发指令,根据所述目标辅助瞄准参数实现所述虚拟射击道具的辅助瞄准功能。
以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
其中,该存储介质可以包括:只读存储器(ROM,Read Only Memory)、随机存取记忆体(RAM,Random Access Memory)、磁盘或光盘等。
由于该存储介质中所存储的计算机程序,可以执行本申请实施例所提供的任一种辅助瞄准调整方法中的步骤,因此,可以实现本申请实施例所提供的任一种辅助瞄准调整方法所能实现的有益效果,详见前面的实施例,在此不再赘述。
以上对本申请实施例所提供的一种辅助瞄准调整方法、装置、存储介质及计算机设备进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本申请的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本申请的方法及其核心思想;同时,对于本领域的技术人员,依据本申请的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本申请的限制。

Claims (14)

1.一种辅助瞄准调整方法,通过计算机设备的显示屏显示目标应用的图形用户界面,其特征在于,包括:
通过图形用户界面显示虚拟射击道具的辅助瞄准参数的调整界面,所述调整界面包括所述虚拟射击道具;
响应于针对所述调整界面中所述虚拟射击道具的参数调整操作,根据所述参数调整操作确定待应用于所述虚拟射击道具的目标辅助瞄准参数;
当所述调整界面上显示所述虚拟射击道具的辅助瞄准参数时,所述虚拟射击道具的参数调整操作包括对所述调整界面上所显示的所述辅助瞄准参数的参数值的直接调整操作;其中,所述响应于针对所述调整界面中所述虚拟射击道具的参数调整操作,根据所述参数调整操作确定待应用于所述虚拟射击道具的目标辅助瞄准参数的步骤,包括:响应于针对调整界面中虚拟射击道具的辅助瞄准参数的参数值的直接调整操作,根据该参数值的直接调整操作确定待应用于虚拟射击道具的目标辅助瞄准参数;
响应于针对所述虚拟射击道具的辅助瞄准功能的触发指令,根据所述目标辅助瞄准参数实现所述虚拟射击道具的辅助瞄准功能。
2.根据权利要求1所述的辅助瞄准调整方法,其特征在于,所述方法还包括:
通过所述调整界面提供与所述虚拟射击道具配合使用的虚拟配件,每个所述虚拟配件分别配置有对应的辅助瞄准参数;
所述响应于针对所述调整界面中所述虚拟射击道具的参数调整操作,根据所述参数调整操作确定目标辅助瞄准参数,包括:
响应于针对所述虚拟配件的选择操作,根据所述选择操作确定目标虚拟配件;
根据所述目标虚拟配件对应的辅助瞄准参数确定所述目标辅助瞄准参数。
3.根据权利要求2所述的辅助瞄准调整方法,其特征在于,响应于针对所述虚拟射击道具的辅助瞄准功能的触发指令,根据所述目标辅助瞄准参数实现所述虚拟射击道具的辅助瞄准功能之前,所述方法还包括:
为所述虚拟射击道具安装所述目标虚拟配件。
4.根据权利要求2所述的辅助瞄准调整方法,其特征在于,所述通过所述调整界面提供与所述虚拟射击道具配合使用的虚拟配件,包括:
检测所述目标应用当前登录用户的等级;
通过所述调整界面提供与所述虚拟射击道具配合使用,且能力与所述登录用户的等级适配的虚拟配件。
5.根据权利要求2所述的辅助瞄准调整方法,其特征在于,所述通过所述调整界面提供与所述虚拟射击道具配合使用的虚拟配件,包括:
根据所述虚拟配件的类型将所述虚拟配件划分为多个虚拟配件组;
通过所述调整界面提供多个配件标识,每个所述配件标识分别与每个所述虚拟配件组对应;
所述响应于针对所述虚拟配件的选择操作,根据所述选择操作确定目标虚拟配件,包括:
响应于针对所述配件标识的第一选择操作,通过所述调整界面展示所述第一选择操作对应的虚拟配件组所包含的虚拟配件;
响应于针对展示的所述虚拟配件的第二选择操作,根据所述第二选择操作确定目标虚拟配件。
6.根据权利要求4所述的辅助瞄准调整方法,其特征在于,所述能力包括以下至少一项:伤害性、操控性。
7.根据权利要求2所述的辅助瞄准调整方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于针对所述目标虚拟配件的辅助瞄准参数的调整操作,调整所述目标虚拟配件的辅助瞄准参数。
8.根据权利要求7所述的辅助瞄准调整方法,其特征在于,所述目标虚拟配件的辅助瞄准参数包括以下至少一项:自动瞄准生效的视场角、自动吸附的视角转动速度、伤害性、操控性。
9.根据权利要求8所述的辅助瞄准调整方法,其特征在于,所述自动瞄准生效的视场角包括以下至少一项:开镜时自动瞄准生效的视场角、开镜瞬间自动瞄准生效的视场角。
10.根据权利要求8所述的辅助瞄准调整方法,其特征在于,所述自动吸附的视角转动速度包括以下至少一项:开镜中自动吸附的视角转动速度、开镜瞬间自动吸附的视角转动速度、开火中自动吸附的视角转动速度、开镜开火中自动吸附的视角转动速度、开镜瞬间开火自动吸附的视角转动速度。
11.根据权利要求1所述的辅助瞄准调整方法,其特征在于,所述目标辅助瞄准参数包括目标辅助瞄准生效距离、目标辅助瞄准吸附速度,所述响应于针对所述虚拟射击道具的辅助瞄准功能的触发指令,根据所述目标辅助瞄准参数实现所述虚拟射击道具的辅助瞄准功能,包括:
通过所述图形用户界面显示虚拟游戏场景,所述虚拟游戏场景中包括目标虚拟对象;
当所述虚拟射击道具的准星瞄准点与所述目标虚拟对象的距离不大于所述目标辅助瞄准生效距离时,生成针对所述虚拟射击道具的辅助瞄准功能的触发指令;
响应于针对所述虚拟射击道具的辅助瞄准功能的触发指令,控制所述准星瞄准点以所述目标辅助瞄准吸附速度向所述目标虚拟对象移动,以实现所述虚拟射击道具的辅助瞄准功能。
12.一种辅助瞄准调整装置,通过计算机设备的显示屏显示目标应用的图形用户界面,其特征在于,包括:
显示模块,用于通过图形用户界面显示虚拟射击道具的辅助瞄准参数的调整界面,所述调整界面包括所述虚拟射击道具;
调整模块,用于响应于针对所述调整界面中辅助瞄准参数的调整操作,根据所述调整操作确定目标辅助瞄准参数;当所述调整界面上显示所述虚拟射击道具的辅助瞄准参数时,所述虚拟射击道具的参数调整操作包括对所述调整界面上所显示的所述辅助瞄准参数的参数值的直接调整操作;所述调整模块,用于响应于针对调整界面中虚拟射击道具的辅助瞄准参数的参数值的直接调整操作,根据该参数值的直接调整操作确定待应用于虚拟射击道具的目标辅助瞄准参数;
瞄准模块,用于响应于针对所述虚拟射击道具的辅助瞄准功能的触发指令,根据所述目标辅助瞄准参数实现所述虚拟射击道具的辅助瞄准功能。
13.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序适于处理器进行加载,以执行如权利要求1-11任一项所述的辅助瞄准调整方法中的步骤。
14.一种计算机设备,其特征在于,所述计算机设备包括存储器和处理器,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器通过调用所述存储器中存储的所述计算机程序,执行如权利要求1-11任一项所述的辅助瞄准调整方法中的步骤。
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