JP2007312930A - ゲーム装置及びゲーム制御方法 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】ユーザがコントローラ20のロックオンボタンを押すと、モード制御部46は通常のゲームモードから、射撃対象に照準を固定したロックオンモードに移行させる。ロックオンモードにおいて、射撃制御部43は、所定の条件を満たす射撃対象の中から、照準を合わせる射撃対象を選択して、その射撃対象に照準を固定する。移動制御部42は、プレイヤーズキャラクタが移動しても、プレイヤーズキャラクタが、照準を合わせた射撃対象の方を向き続けるようにプレイヤーズキャラクタを制御する。表示制御部44は、照準を合わせた射撃対象及びプレイヤーズキャラクタが表示画面内に入るように表示画面を生成する。
【選択図】図1
Description
Claims (9)
- ユーザからプレイヤーズキャラクタの操作指示を受け付けるユーザインタフェースと、
前記操作指示に応じて前記プレイヤーズキャラクタの移動を制御する移動制御部と、
前記操作指示に応じて前記プレイヤーズキャラクタによる射撃を制御する射撃制御部と、
前記プレイヤーズキャラクタの移動に応じて表示画面を生成する表示制御部と、
前記ユーザインタフェースが射撃の照準を射撃対象に合わせる操作指示を受け付けると、通常のゲームモードから、射撃対象に照準を固定したロックオンモードに移行させるモード制御部と、を備え、
前記ロックオンモードにおいて、
前記射撃制御部は、所定の条件を満たす射撃対象の中から、照準を合わせる射撃対象を選択して、その射撃対象に照準を固定し、
前記移動制御部は、前記プレイヤーズキャラクタが移動しても、前記プレイヤーズキャラクタが、照準を合わせた前記射撃対象の方を向き続けるように前記プレイヤーズキャラクタを制御し、
前記表示制御部は、照準を合わせた前記射撃対象及び前記プレイヤーズキャラクタが前記表示画面内に入るように前記表示画面を生成することを特徴とするゲーム装置。 - 前記射撃制御部は、前記プレイヤーズキャラクタの向き、前記表示画面を生成するためのカメラの向き、及び前記射撃対象の位置のうち少なくとも1つを参照して、照準を合わせる射撃対象を選択することを特徴とする請求項1に記載のゲーム装置。
- 前記射撃制御部は、照準を合わせた射撃対象を識別可能に前記表示画面に表示させることを特徴とする請求項1又は2に記載のゲーム装置。
- 前記射撃制御部は、前記射撃対象が前記プレイヤーズキャラクタによる射撃の射程圏内にいるか否かを判定し、射程圏内にいる場合は、前記表示画面にその旨を識別可能に表示させることを特徴とする請求項1から3のいずれかに記載のゲーム装置。
- 前記射撃制御部が、射撃の照準を射撃対象に合わせている間に、前記ユーザインタフェースが、射撃の照準を射撃対象に合わせる操作指示と同じ操作指示を再び受け付けると、前記所定の条件を満たす別の射撃対象に照準を移動させることを特徴とする請求項1から4のいずれかに記載のゲーム装置。
- 前記射撃制御部が、射撃の照準を射撃対象に合わせている間に、前記ユーザインタフェースが、射撃の照準を射撃対象に合わせる操作指示と同じ操作指示を再び受け付けたときに、前記所定の条件を満たす射撃対象の中に、まだ照準を合わせていない射撃対象が存在しない場合は、前記モード制御部は、前記ロックオンモードを解除し、前記通常のゲームモードに移行させることを特徴とする請求項1から5のいずれかに記載のゲーム装置。
- ユーザから、プレイヤーズキャラクタの射撃の照準を射撃対象に合わせる操作指示を受け付けると、通常のゲームモードから、射撃対象に照準を固定したロックオンモードに移行させるステップと、
前記ロックオンモードにおいて、
所定の条件を満たす射撃対象の中から、照準を合わせる射撃対象を選択して、その射撃対象に照準を固定するステップと、
前記プレイヤーズキャラクタが移動しても、前記プレイヤーズキャラクタが、照準を合わせた前記射撃対象の方を向き続けるように前記プレイヤーズキャラクタの移動を制御するステップと、
照準を合わせた前記射撃対象及び前記プレイヤーズキャラクタが表示画面内に入るように表示画面を生成するステップと、
を含むことを特徴とするゲーム制御方法。 - コンピュータに、
ユーザからプレイヤーズキャラクタの操作指示を受け付ける機能と、
前記操作指示に応じて前記プレイヤーズキャラクタの移動を制御する機能と、
前記操作指示に応じて前記プレイヤーズキャラクタによる射撃を制御する機能と、
前記プレイヤーズキャラクタの移動に応じて表示画面を生成する機能と、
前記ユーザから射撃の照準を射撃対象に合わせる操作指示を受け付けると、通常のゲームモードから、射撃対象に照準を固定したロックオンモードに移行させる機能と、を実現させ、
前記ロックオンモードにおいて、
前記射撃を制御する機能は、所定の条件を満たす射撃対象の中から、照準を合わせる射撃対象を選択し、その射撃対象に照準を固定し、
前記移動を制御する機能は、前記プレイヤーズキャラクタが移動しても、前記プレイヤーズキャラクタが、照準を合わせた前記射撃対象の方を向き続けるように前記プレイヤーズキャラクタを制御し、
前記表示画面を生成する機能は、照準を合わせた前記射撃対象及び前記プレイヤーズキャラクタが前記表示画面内に入るように前記表示画面を生成することを特徴とするゲーム制御プログラム。 - コンピュータに、
ユーザからプレイヤーズキャラクタの操作指示を受け付ける機能と、
前記操作指示に応じて前記プレイヤーズキャラクタの移動を制御する機能と、
前記操作指示に応じて前記プレイヤーズキャラクタによる射撃を制御する機能と、
前記プレイヤーズキャラクタの移動に応じて表示画面を生成する機能と、
前記ユーザから射撃の照準を射撃対象に合わせる操作指示を受け付けると、通常のゲームモードから、射撃対象に照準を固定したロックオンモードに移行させる機能と、を実現させ、
前記ロックオンモードにおいて、
前記射撃を制御する機能は、所定の条件を満たす射撃対象の中から、照準を合わせる射撃対象を選択し、その射撃対象に照準を固定し、
前記移動を制御する機能は、前記プレイヤーズキャラクタが移動しても、前記プレイヤーズキャラクタが、照準を合わせた前記射撃対象の方を向き続けるように前記プレイヤーズキャラクタを制御し、
前記表示画面を生成する機能は、照準を合わせた前記射撃対象及び前記プレイヤーズキャラクタが前記表示画面内に入るように前記表示画面を生成することを特徴とするゲーム制御プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
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