KR20150116300A - 온라인 게임의 무기 테이블 해킹 툴 탐지 방법 및 이를 이용하는 온라인 게임 서비스 시스템 - Google Patents

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이창선
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Abstract

온라인 게임의 무기 테이블 해킹 툴 탐지 방법 및 이를 이용하는 온라인 게임 서비스 시스템을 제공한다.
온라인 게임의 무기 테이블 해킹 툴 탐지 방법은, 검증 대상자의 무기 테이블로부터 무기 속성값을 획득하는 단계; 다수의 검증 평가자들을 선별하고, 상기 다수의 검증 평가자들의 무기 테이블로부터 다수의 무기 속성값을 획득하는 단계; 상기 검증 대상자의 무기 속성값과 상기 다수의 검증 평가자들의 무기 속성값을 비교하여, 무기 속성값 차이가 해킹 툴 검출 범위 이상인 경우를 카운팅하는 단계; 및 상기 무기 속성값 차이가 해킹 툴 검출 범위 이상인 경우가 해킹 툴 검출 확률 이상인 경우, 상기 검증 대상자가 무기 테이블 해킹 툴을 사용함을 탐지, 통보하는 단계를 포함할 수 있다.

Description

온라인 게임의 무기 테이블 해킹 툴 탐지 방법 및 이를 이용하는 온라인 게임 서비스 시스템{METHOD FOR DETECTING HACKING TOOL ASSOCIATED WEAPON TABLE IN ONLINE GAME, AND SYSTEM FOR PROVING ONLINE GAME SERVICE USING THE SAME}
본 발명은 매우 다양한 형태를 가지는 무기 테이블 해킹 툴을 보다 간단하고 효율적으로 검출할 수 있도록 하는 온라인 게임의 무기 테이블 해킹 툴 탐지 방법 및 이를 이용하는 온라인 게임 서비스 시스템에 관한 것이다.
최근 들어, 컴퓨터 관련 정보 통신 기술이 발전함에 따라 게임 산업도 급속도로 발전하고 있다. 종래의 컴퓨터 게임은 단순한 줄거리의 아케이드 게임이나 비디오 게임이 주종을 이루고 있었으나, 멀티미디어 기술과 네트워크 기술의 발전에 따라 현재는 이전과는 전혀 다른 차원의 게임이 속속 개발되고 있다.
특히, 초고속 인터넷의 보급은 다중 사용자(multi-user) 온라인 게임이라는 새로운 게임 분야를 탄생시킴으로써 게임 산업을 획기적으로 발전시키는 계기가 되었다. 다중 사용자 온라인 게임은 원격지에 있는 불특정의 사람들이 공간적인 제약 없이 서로 경쟁하면서 게임을 즐기는 방식으로 수행되기 때문에 종래의 컴퓨터 게임들보다 흥미가 배가되어 대중적으로 많은 인기를 끌고 있다.
그런데 일부 사용자들이 다중 사용자 온라인 게임을 하면서 승리를 위해 부정한 방법을 사용하여 게임 데이터를 조작하는 경우가 종종 발생하고 있다. 악의적 사용자가 클라이언트에 설치된 게임 프로그램을 해킹해서 게임 데이터를 자신에게 유리하게 조작한 후 다른 클라이언트로 전송하면 이를 수신한 다른 클라이언트는 상대방에 유리하게 조작된 게임 데이터를 그대로 이용하여 게임을 수행하기 때문에 정직한 사용자에게 게임이 불리하게 진행될 수 있다.
이러한 게임 데이터 조작을 통해서 정상적인 게임 진행을 방해하는 행위는 다른 정직한 사용자들의 게임 의욕을 잃게 하고 나아가 해당 게임의 이용 자체를 중단하게 만들 수 있는 문제점이 있다.
예를 들어, RPG 게임, MMORPG 게임 등과 같이 각각의 사용자가 자신이 조작하는 캐릭터가 여러 가지 무기들을 통해 상대방을 공격하는 방식으로 게임이 수행되는 경우, 각각의 사용자 캐릭터는 무기 테이블을 가지게 되고, 무기 테이블에는 사용자 캐릭터가 소유한 무기들, 무기 각각의 공격력을 정의한 속성값이 저장된다.
그리고 사용자 캐릭터가 성장해나감에 따라 무기 각각의 속성값을 갱신하도록 한다. 즉, 기본 속성값이 '10'인 무기가 존재하는 경우, 사용자 캐릭터가 성장할 때마다 해당 무기의 속성값은 '기본 속성값 + 게임 결과에 따른 인센티브'가 되는 방식으로 갱신되게 된다. 다만, 사용자 캐릭터의 성장에 따라 무기 속성값이 높아진다하더라도, 향상 가능한 값의 범위는 한정되게 된다. 즉, 무기 속성값은 일정 범위내에 속하게 된다.
무기 테이블 해킹 기술은 무기 속성값에 따라 무기 공격력이 결정되는 점을 악용하여, 무기 테이블에 의도적으로 접근한 후 무기 속성값을 조작함으로써, 조작 완료된 무기가 비정상적으로 높은 공격력을 가질 수 있도록 하는 것이다.
한편, 종래에는 DLL 인젝션(실행 중인 프로세스에 특정 DLL 파일을 강제로 삽입하는 것)으로 메모리를 조작함으로 고려하여, 종래의 게임 핵 탐지 기술은 DLL 인젝션이 불법적으로 수행되는지 여부를 확인하여 게임 핵 설치 여부를 탐지하도록 하였으나, 최근에는 게임 프로세스가 아닌 OS 등 다른 영역을 해킹하는 우회 공격 기법이 증가하고 있다. 대표적인 것이 윈도 디스플레이 드라이버 모델(WDDM) 조작, 게임 런처로 위장, 게임 보호 모듈 조작, 게임 내 스크립트 호출 등이다.
이에 디스플레이 드라이버 모델(WDDM) 조작 여부, 게임 런처로 위장 여부, 게임 보호 모듈 조작 여부, 게임 내 스크립트 호출 여부 등을 기반으로 게임 핵을 탐지한다하더라도, 무기 테이블 해킹 기술이 더욱 다양화되고 있어 프로세서 단계에서 이들 모두를 탐지해내기란 실질적으로 불가능한 문제가 있다.
이에 본 발명에서는 종래에서와 같이 프로세서 단위로 무기 테이블 해킹 툴을 탐지하지 않고, 무기 테이블 해킹 툴에 의한 메모리 조작 결과를 추적 및 검출하는 새로운 방식으로 무기 테이블 해킹 툴을 검출하도록 함으로써, 보다 다양한 형태의 해킹 툴을 보다 간단하고 효율적으로 검출할 수 있도록 하는 온라인 게임의 무기 테이블 해킹 툴 탐지 방법 및 이를 이용하는 온라인 게임 서비스 시스템을 제공하고자 한다.
상기 목적을 달성하기 위한 온라인 게임의 무기 테이블 해킹 툴 탐지 방법은, 검증 대상자의 무기 테이블로부터 무기 속성값을 획득하는 단계; 다수의 검증 평가자들을 선별하고, 상기 다수의 검증 평가자들의 무기 테이블로부터 다수의 무기 속성값을 획득하는 단계; 상기 검증 대상자의 무기 속성값과 상기 다수의 검증 평가자들의 무기 속성값을 비교하여, 무기 속성값 차이가 해킹 툴 검출 범위 이상인 경우를 카운팅하는 단계; 및 상기 무기 속성값 차이가 해킹 툴 검출 범위 이상인 경우가 해킹 툴 검출 확률 이상인 경우, 상기 검증 대상자가 무기 테이블 해킹 툴을 사용함을 탐지, 통보하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 무기 속성값은 무기의 고유한 공격력을 알려주는 기본 속성값과, 사용자의 게임 능력치에 의해 결정되는 무기 공격력 변화량을 알려주는 가변 속성값으로 구성되는 것을 특징으로 한다.
상기 무기 속성값 차이가 해킹 툴 검출 범위 이상인 경우를 카운팅하는 단계는 상기 기본 속성값을 기준으로 수행되는 것을 특징으로 한다.
상기 다수의 검증 평가자들의 무기 테이블로부터 다수의 무기 속성값을 획득하는 단계는 상기 검증 대상자와 동일 게임방에 입장한 사용자들을 검증 평가자로 선별하는 것을 특징으로 한다.
상기 다수의 검증 평가자들의 무기 테이블로부터 다수의 무기 속성값을 획득하는 단계는 상기 검증 대상자와 동일 게임 레벨을 가지는 사용자들을 검증 평가자로 선별하는 것을 특징으로 한다.
상기 다수의 검증 평가자들의 무기 테이블로부터 다수의 무기 속성값을 획득하는 단계는 상기 검증 대상자와 동일 게임 취향을 가지는 사용자들은 검증 평가자로 선별하는 것을 특징으로 한다.
상기 방법은 상기 검증 대상자가 소유한 무기가 다수개인 경우, 상기 다수의 무기 각각에 대한 무기 속성값 비교 동작을 반복 수행하고, 핵이 적용되었다고 판단된 무기의 개수가 해킹 툴 탐지 개수 보다 많은 경우에 한해 상기 검증 대상자가 무기 테이블 해킹 툴을 사용함을 탐지, 통보하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 목적을 달성하기 위한 무기 테이블 해킹 툴 탐지 장치는 검증 대상자 및 검증 평가자들을 선정하는 검증 대상자 및 검증 평가자 선정부; 상기 검증 대상자 및 검증 평가자들의 무기 테이블을 획득 및 수집하는 무기 테이블 수집부; 및 상기 검증 대상자와 검증 평가자의 무기 테이블들을 비교 분석하여, 상기 검증 대상자의 무기 테이블의 불법 조작 여부를 확인 및 통보하는 해킹 툴 검출부를 포함할 수 있다.
본 발명에 따른 온라인 게임의 무기 테이블 해킹 툴 탐지 방법 및 이를 이용하는 온라인 게임 서비스 시스템은 해킹 툴에 의한 조작 결과를 기반으로 해킹 툴 사용 여부를 탐지하도록 하므로, 탐지 과정을 간단화할 수 있으며, 해킹 툴의 다양한 접근 경로와 상관없이 항상 안정적으로 해킹 툴 탐지 동작을 수행할 수 있도록 한다.
도1은 일반적인 무기 테이블 해킹 툴에 의한 무기 테이블 조작 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도2은 본 발명의 제1 실시예에 따른 온라인 게임의 무기 테이블 해킹 툴 탐지 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도3은 본 발명의 제2 실시예에 따른 온라인 게임의 무기 테이블 해킹 툴 탐지 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도4는 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임 서비스 시스템의 전체 구성도를 도시한 도면이다.
도5는 본 발명의 일 실시예에 따른 무기 테이블 해킹 툴 탐지 장치의 상세 구성도를 도시한 도면이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 각 실시예에 따른 게임 서버 및 이의 대전 격투 게임 서비스 방법에 대하여 설명하기로 한다.
이하의 실시 예는 본 발명의 이해를 돕기 위한 상세한 설명이며, 본 발명의 권리 범위를 제한하는 것이 아님은 당연할 것이다. 따라서, 본 발명과 동일한 기능을 수행하는 균등한 발명 역시 본 발명의 권리 범위에 속할 것이다.
또한 각 도면의 구성요소들에 참조부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호를 가지도록 하고 있음에 유의해야 한다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략한다.
또한, 본 발명의 구성요소를 설명하는 데 있어서, 제 1, 제 2, A, B, (a, (b 등의 용어를 사용할 수 있다. 이러한 용어는 그 구성요소를 다른 구성요소와 구별하기 위한 것일 뿐, 그 용어에 의해 해당 구성요소의 본질이나 차례 또는 순서 등이 한정되지 않는다. 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결", "결합" 또는 "접속"된다고 기재된 경우, 그 구성요소는 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나 또는 접속될 수 있지만, 각 구성요소 사이에 다른 구성요소가 "연결", "결합" 또는 "접속"될 수도 있다고 이해되어야 할 것이다.
먼저, 본 발명의 이해를 돕기 위해 무기 테이블 해킹 툴에 따른 무기 테이블 조작 방법을 살펴보면 다음과 같다.
도1은 일반적인 무기 테이블 해킹 툴에 의한 무기 테이블 조작 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도1을 참고하면, 무기 테이블은 무기 이름, 종류, 속성값 등에 대한 정보를 포함하며, 속성값은 다시 기본 속성값과 가변 속성값으로 구성될 수 있음을 알 수 있다. 기본 속성값은 무기의 고유한 공격력을 알려주는 값으로 고정된 값이고, 가변 속성값은 사용자의 게임 능력치에 따라 증가 또는 감소되는 값으로 가변 가능한 값이다. 즉, 그리고 사용자가 게임 미션을 클리어하거나 게임을 승리하여 사용자 캐릭터의 게임 능력치가 올라가면, 게임 서버는 무기의 속성값(특히, 가변 속성값)을 조금씩 조정하여, 해당 캐릭터가 소유한 무기 또한 사용자 게임 능력치에 상응하는 공격력을 가지도록 한다.
다만, 게임 서비스 제공자는 가변 속성값의 증가량 및 감소량에 한계를 두어, 특정 무기에 의해 게임 전체가 교란되는 것을 사전에 방지하도록 한다.
이에 반해, 무기 테이블 해킹 툴은 무기의 기본 속성값을 임의로 조작하여 무기의 속성값이 비정상적으로 증가 또는 감소되도록 하고, 이에 따라 무기의 공격력이 비정상적으로 향상될 수 있도록 하는 해킹 툴이다.
이로부터 특정 사용자가 다른 사용자들과 허용 범위 이상의 차이가 있는 무기 속성값을 가지는 경우, 해당 사용자는 무기 테이블 해킹 툴을 불법적으로 사용하고 있는 사용자일 가능성이 매우 큼을 알 수 있다.
이에 본 발명에서는 상기의 특징을 고려하여, 사용자 각각이 소유하고 있는 무기의 무기 속성값을 비교 분석함으로써, 무기 테이블 해킹 툴의 적용 여부를 탐지할 수 있도록 하고자 한다. 달리 말해, 본 발명에서는 종래에서와 같이 프로세서 단위로 무기 테이블 해킹 툴을 탐지하지 않고, 무기 테이블 해킹 툴에 의한 데이터 조작 결과를 추적 및 검출함으로써, 무기 테이블 해킹 툴의 적용 여부를 보다 간단하고 효율적으로 탐지할 수 있도록 하고자 한다.
도2은 본 발명의 제1 실시예에 따른 온라인 게임의 무기 테이블 해킹 툴 탐지 방법을 설명하기 위한 도면이다.
먼저, 게임 서버는 다수의 사용자 중 한명을 검증 대상자로 선정하고(S11), 검증 대상자의 무기 테이블을 확인하여, 검증 대상자가 소유한 무기를 확인한다(S12).
그리고 무기 테이블을 기반으로 검증 대상자가 소유한 무기의 기본 속성값을 추출한다(S13). 무기의 속성값은 '기본 속성값'과 '가변 속성값'에 의해 결정되나, 무기 테이블 해킹 툴은 기본 속성값을 조작하여 무기 공격력을 증대시키는 해킹 툴이다. 이에 무기의 기본 속성값을 기준으로 무기 테이블 해킹 툴의 적용 여부를 탐지한다면, 해킹 툴의 탐지 정확도는 보다 향상될 수 있을 것이다. 따라서, 본 발명에서는 무기의 속성값에서 기본 속성값을 추출한 후, 이를 이용하여 해킹 툴 탐지 동작을 수행하도록 한다. 물론, 기본 속성값 추출이 어려운 경우에는, 무기 속성값 자체를 이용하여 해킹 툴 탐지 동작을 수행할 수 있을 것이다.
그리고 다수의 검증 평가자들을 선별하고, 다수의 검증 평가자들의 무기 테이블로부터 검증 대상자가 소유한 무기에 대응되는 기본 속성값을 획득한다(S14).
본 발명에서는 다수의 검증 평가자들을 다음과 같은 기준에 따라 선별하도록 한다. 먼저, 검증 대상자와 동일한 게임방에 입장한 사용자들을 검증 평가자로 선별할 수 있다. 온라인 게임의 경우, 게임 레벨별로 다수의 게임방을 개설 및 운영함으로, 동일 게임방에 입장한 사용자들은 검증 대상자와 비슷한 종류, 능력치를 가지는 무기를 소유할 가능성이 높기 때문이다. 또한, 검증 대상자와 동일한 게임방에 입장한 사용자들이 검증 대상자의 무기를 소유하지 않거나, 검증 대상자가 게임방에 입장한 상대가 아니라면, 검증 대상자와 동일 게임 레벨을 가지는 사용자들, 또는 검증 대상자와 유사한 성향을 가지는 사용자들을 검증 평자가로 선별할 수도 있을 것이다. 즉, 검증 대상자와 최대한 유사한 조건을 가지는 사용자들을 검증 평가자로 선별함으로써, 해킹 툴 탐지 동작의 정확도가 높아질 수 있도록 한다.
그리고 검증 대상자의 무기 기본 속성값과 검증 평가자들의 무기 기본 속성값을 비교하여, 기본 속성값 차이가 기 설정된 해킹 툴 검출 범위 이상인 경우를 카운팅하도록 한다(S15).
만약, 기본 속성값 차이가 해킹 툴 검출 범위인 경우가 해킹 툴 검출 확률 이상이면(S16), 해당 검증 대상자를 무기 테이블 해킹 툴 사용자로 판정하고(S17), 그렇지 않으면 해당 검증 대상자를 정상 사용자로 판정한 후 동작 종료 한다(S18).
예를 들어, 해킹 툴 검출 확률을 50%로 설정하고, 총 5명의 검증 평가자가 참여한 상태에서, 검증 대상자와 검증 평가자들의 무기 기본 속성값을 비교한 결과, 총 3명과의 기본 속성값 차이가 기 설정된 허용 범위 이상임이 확인되면, 해당 검증 대상자는 무기 테이블 해킹 툴 사용자로 판정될 것이다.
본 발명에서는 해킹 툴 검출 범위 및 확률을 통해 무기 테이블 해킹 툴 검출 해상도를 자유롭게 조절할 수 있을 것이다. 즉, 해킹 툴 검출 범위를 좁게 설정하거나, 해킹 툴 검출 확률을 낮은 값으로 설정하여 기 테이블 해킹 툴 검출 해상도를 높여줄 수 있을 것이다.
상기에서는 도1의 설명에서는 하나의 무기를 기반으로 무기 테이블 해킹 툴 탐지 동작이 수행하는 경우에 대해 설명하였으나, 필요한 경우 도3에 같이 다수의 무기들에 대해 도2의 방법을 반복 수행한 후, 반복 수행 결과를 기반으로 무기 테이블 해킹 툴 탐지 결과를 최종 도출할 수도 있을 것이다.
도3은 본 발명의 제2 실시예에 따른 온라인 게임의 무기 테이블 해킹 툴 탐지 방법을 설명하기 위한 도면이다.
먼저, 게임 서버는 검증 대상자가 소유한 무기들을 확인하고(S11~S12), 이들 중 하나를 검증 대상 무기로 선택한다(S21).
그리고 검증 대상 무기에 대한 핵 적용 여부를 분석한 후(S13~S18), 해당 무기에 분석이 완료되면, 단계 S21로 재진입하여 또 다른 무기에 대한 분석 동작을 수행하도록 한다. 즉, 검증 대상자가 소유한 무기들 모두에 대해 분석 동작을 수행한 후, 핵이 적용되었다고 판단된 무기의 개수를 확인한다(S22,S23).
만약, 핵이 적용되었다고 판단된 무기의 개수가 사전에 해킹 툴 탐지 개수 보다 많다면, 해당 검증 대상자를 무기 테이블 해킹 툴 사용자로 판정하고(S24), 그렇지 않으면 해당 검증 대상자를 정상 사용자로 판정한 후 동작 종료 한다(S25).
예를 들어, 검증 대상자와 다른 사용자들의 무기 기본 속성값을 비교한 결과, 무기 테이블 해킹 툴 탐지 참여한 사용자 중 과반수 이상에 대해 검증 대상자의 무기 기본 속성값이 비정상적으로 높거나 낮으면, 해당 검증 대상자는 무기 테이블 해킹 툴을 통해 무기 테이블을 불법 조작했음을 확인하도록 한다.
즉, 도3의 방법은 검증 대상자가 소유한 모든 무기에 대해 핵 적용 여부 분석 동작을 수행하도록 함으로써, 탐지 정확성이 보다 향상될 수 있도록 한다.
도4는 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임 서비스 시스템의 전체 구성도를 도시한 도면이다.
도4에 도시된 바와 같이, 본 발명의 온라인 게임 서비스 시스템은 다수의 사용자 단말(11~1n), 다수의 사용자 단말(20)의 접속을 지원하고 다수의 사용자 단말(20) 각각에 대한 게임 서비스를 지원하는 게임 서버(20), 게임 서버(30)와 상호 연동하여 게임 서비스 제공 중 무기 테이블 해킹 툴을 탐지, 차단하는 무기 테이블 해킹 툴 탐지 장치(30)를 포함하여 구성될 수 있다.
다수의 사용자 단말(11~1n) 각각은 게임을 수행하기 위한 게임 프로그램이 다운로드 및 설치되고, 디스플레이부를 포함하여 게임 서버(20)로부터 수신되는 게임 데이터를 사용자에게 표시하며, 입력 수단을 구비하여 사용자가 입력하는 명령을 획득, 게임 서버(20)로 전송하는 역할을 한다.
이러한 클라이언트 단말(11~1n)은 사용자에게 게임의 진행 상태를 표시할 수 있는 디스플레이부와 사용자의 명령을 인가받기 위한 입력 수단을 구비하고 게임 클라언트를 구동할 수 있는 모든 종류의 단말로 구현될 수 있다. 일 예로, 노트북 및 데스크 탑과 같은 개인 컴퓨터, 태블릿 PC 및 스마트 폰과 같은 이동 통신 단말기 등으로 구현될 수 있을 것이다. 다만, 개인 컴퓨터는 개인 컴퓨터끼리, 이동 통신 단말은 이동 통신 단말끼리 게임을 진행하는 것이 바람직할 것이다.
게임 서버(20)는 다수 사용자들이 게임 콘텐츠를 이용하기 위하여 접속하게 되는 서버 컴퓨터이다. 게임 서버(20)는 클라이언트 단말(11~1n)에서 구동 가능한 게임 콘텐츠가 포함된 클라이언트 프로그램을 클라이언트 단말(11~1n)로 제공한다. 그리고 클라이언트 단말(11~1n)이 접속할 수 있는 웹 페이지를 제공하고, 게임을 이용하는 사용자들의 사용자 정보를 저장할 수 있다. 또한 게임 서버(20)는 사용자들이 게임에 대한 흥미를 높일 수 있도록 각종 서비스 기능을 부가 서비스로서 클라이언트 단말에 제공할 수 있다. 뿐 만 아니라 게임 서버는 게임 진행 시에 사용될 수 있는 각종 아이템에 대한 정보를 저장할 수 있으며, 필요에 따라서는 결제 수단을 제공할 수도 있다.
도4에서는 하나의 게임 서버(20)만을 도시하였으나, 이는 복수개의 게임 서버(20)로 구성될 수도 있으며, 복수개의 게임 서버(20)는 기능에 따라 구분되어 각기 다른 서비스를 제공할 수도 있다. 그리고 복수개의 게임 서버(20)는 각각 독립적으로 게임 서비스를 제공할 수도 있으며, 소정 개수의 게임 서버(20)가 그룹으로 게임 서비스를 제공할 수도 있다. 여기서 게임 서비스는 클라이언트 단말(11~1n)이 클라이언트 프로그램을 구동하여 수행하는 게임 콘텐츠를 제공하는 서비스를 의미한다.
게임 서버(20)는 복수개의 캐릭터와 복수개의 맵 정보, 그리고 각각의 캐릭터가 사용하는 무기 테이블을 게임 콘텐츠로서 제공할 수 있다. 캐릭터는 온라인 게임 중 일 종목을 사용자들이 체험할 수 있는 게임 내에 등장하는 모든 캐릭터들을 의미한다. 캐릭터는 게임 화면 상에 등장하여 사용자의 조작에 따라 게임 내에서 일정한 행동을 하게 된다. 또한, 캐릭터는 게임의 수행 결과에 따라서 일정한 경험치를 쌓으면서 레벨이 상승될 수 있으며, 레벨의 상승에 따라서 캐릭터의 능력치가 강해 질 수 있다.
맵은 사용자가 운용하는 캐릭터가 주어진 미션을 수행하기 위하여 활동하는 게임 상의 가상 공간을 의미한다. 맵은 게임의 종류에 따라 그 다양한 크기 및 형태로 제공된다. 즉, 맵은 특정한 공간을 지칭하지 않고, 게임의 종류에 따라 어떤 형태의 가상 공간이라도 맵으로서 제공될 수 있다.
무기 테이블은 캐릭터 각각에 하나씩 할당되어 있으며, 캐릭터가 소유한 무기들, 무기 각각에 대한 속성값으로 구성되며, 속성값은 다시 기본 속성값, 값가변 속성 등으로 구성될 수 있다. 기본 속성값은 무기의 기본 공격력에 대응되는 값으로 고정된 값을 가지며, 능력 향상치는 사용자가 게임 미션을 클리어하거나 게임에 승리할 때마다 게임 서버가 사용자에 제공하는 인센티브이다.
또한 게임 서버(20)는 무기 테이블 해킹 툴 탐지 장치(30)를 무기 테이블 해킹 툴을 사용하는 사용자를 통보받으면, 해당 사용자를 게임방에서 퇴출하거나, 해당 사용자의 게임 데이터를 초기화하거나, 해킹 툴 삭제 프로그램을 통해 해당 해킹 툴을 삭제하는 등의 후처리 작업을 수행할 수도 있다.
무기 테이블 해킹 툴 탐지 장치(30)는 앞서 설명된 방법에 따라 동작하여, 게임 서비(20)에 접속, 게임 서비스를 제공받는 사용자둘 중에서 무기 테이블 해킹 툴을 적용한 사용자를 탐지 및 통보하는 역할을 한다.
더욱 상세하게는, 무기 테이블 해킹 툴 탐지 장치는 도5에 도시된 바와 같이 무기 테이블 수집부(31), 검증 대상자 선정부(32), 검증 평가자 선정부(33), 해킹 툴 검출부(34), 및 해킹 툴 삭제부(35) 등을 포함하여 구성된다.
무기 테이블 수집부(31)는 게임 서버(20)의 데이터베이스에 접근하여 검증 대상자 및 검증 평가자들의 무기 테이블을 획득한다.
검증 대상자 선정부(32)는 게임 서비스를 이용하는 다수의 사용자 중 적어도 한명을 검증 대상자로 선정하고, 검증 평가자 선정부(33)는 게임 서비스를 이용하는 다수의 사용자 중 검증 대상자와 유사성이 있다고 판단된 다수의 사용자들을 검증 평가자로 선정한다. 검증 평가자 선정 조건은 검증 대상자와 동일한 게임방에 입장한 사용자, 검증 대상자와 동일한 게임 레벨, 검증 대상자와 동일한 게임 취향 등이 있을 수 있으며, 이는 게임 구동 환경에 따라 다양하게 조정, 확장될 수 있을 것이다.
해킹 툴 검출부(34)는 검증 대상자와 검증 평가자의 무기 테이블들을 비교 분석하여, 검증 대상자의 무기 테이블이 조작되었는지 확인한다. 즉, 검증 대상자와 검증 평가자들의 무기 속성값을 비교하면서 무기 속성값 차이가 기 설정된 허용 범위 이상인 경우를 카운팅하고, 무기 속성값 차이가 사전에 설정된 허용 범위 이상인 경우가 해킹 툴 검출 확률 이상이면, 해당 검증 대상자는 무기 테이블 해킹 툴을 통해 무기 테이블을 불법 조작했다고 판단하고, 이를 게임 서버(20)에 통보하도록 한다.
해킹 툴 삭제부(35)는 해킹 툴 삭제 프로그램을 구비하고, 이를 통해 검증 대상자의 무기 테이블 해킹 툴을 삭제시켜 준다. 만약, 해킹 툴 삭제 프로그램을 통해서도 무기 테이블 해킹 툴을 삭제하지 못하는 경우, 해당 사용자를 게임에서 퇴출하거나, 해당 사용자의 게임 데이터를 모두 초기화함으로써, 해킹 툴 적용이 더 이상 불가능해지도록 한다. 물론, 상기의 방법 이외에 해킹 툴 사용을 차단할 수 있는 방법이 있다면, 그 또한 다양하게 적용 가능할 것이다.
상기의 설명에서는 게임 서버(20)와 무기 테이블 해킹 툴 탐지 장치(30)가 별도의 하드웨어 장치로 구분 구성되는 경우에 한하여 설명하였으나, 필요한 경우 게임 서버(20)와 무기 테이블 해킹 툴 탐지 장치(30)가 하나의 장치로 구현될 수도 있을 것이다.
이상에서 전술한 바와 같은 이를 구현하기 위한 프로그램 명령어로서 구현될 수 있으며, 이러한 프로그램 명령어를 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는, 일 예로, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 미디어 저장장치 등이 있다.
또한 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는 네트워크로 커넥션된 컴퓨터 장치에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 이 경우, 다수의 분산된 컴퓨터 중 어느 하나 이상의 컴퓨터는 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하고, 그 결과를 다른 분산된 컴퓨터들 중 하나 이상에 그 실행 결과를 전송할 수 있으며, 그 결과를 전송받은 컴퓨터 역시 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하여, 그 결과를 역시 다른 분산된 컴퓨터들에 제공할 수 있다.
본 발명의 각 실시예에 따른 온라인 게임의 무기 테이블 해킹 툴 탐지 장치 및 방법을 구동시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터는, 일반적인 데스크 탑이나 노트북 등의 일반 컴퓨터뿐 만 아니라, 스마트 폰, 태블릿 컴퓨터, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말 등의 모바일 단말을 포함할 수 있으며, 이뿐만 아니라, 컴퓨팅(Computing) 가능한 모든 기기로 해석되어야 할 것이다.
이상에서, 본 발명의 실시예를 구성하는 모든 구성요소들이 하나로 결합되거나 결합되어 동작하는 것으로 설명되었다고 해서, 본 발명이 반드시 이러한 실시예에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 목적 범위 안에서라면, 그 모든 구성요소들이 하나 이상으로 선택적으로 결합하여 동작할 수도 있다. 또한, 그 모든 구성요소들이 각각 하나의 독립적인 하드웨어로 구현될 수 있지만, 각 구성요소들의 그 일부 또는 전부가 선택적으로 조합되어 하나 또는 복수 개의 하드웨어에서 조합된 일부 또는 전부의 기능을 수행하는 프로그램 모듈을 갖는 컴퓨터 프로그램으로서 구현될 수도 있다. 그 컴퓨터 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 본 발명의 기술 분야의 당업자에 의해 용이하게 추론될 수 있을 것이다. 이러한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 저장매체(Computer Readable Media에 저장되어 컴퓨터에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써, 본 발명의 실시예를 구현할 수 있다. 컴퓨터 프로그램의 저장매체로서는 자기 기록매체, 광 기록매체, 등이 포함될 수 있다.
또한, 이상에서 기재된 "포함하다", "구성하다" 또는 "가지다" 등의 용어는, 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 해당 구성요소가 내재될 수 있음을 의미하는 것이므로, 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함한 모든 용어들은, 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 사전에 정의된 용어와 같이 일반적으로 사용되는 용어들은 관련 기술의 문맥 상의 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.

Claims (10)

  1. 검증 대상자의 무기 테이블로부터 무기 속성값을 획득하는 단계;
    다수의 검증 평가자들을 선별하고, 상기 다수의 검증 평가자들의 무기 테이블로부터 다수의 무기 속성값을 획득하는 단계;
    상기 검증 대상자의 무기 속성값과 상기 다수의 검증 평가자들의 무기 속성값을 비교하여, 무기 속성값 차이가 해킹 툴 검출 범위 이상인 경우를 카운팅하는 단계; 및
    상기 무기 속성값 차이가 해킹 툴 검출 범위 이상인 경우가 해킹 툴 검출 확률 이상인 경우, 상기 검증 대상자가 무기 테이블 해킹 툴을 사용함을 탐지, 통보하는 단계를 포함하는 온라인 게임의 무기 테이블 해킹 툴 탐지 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 무기 속성값은
    무기의 고유한 공격력을 알려주는 기본 속성값과, 사용자의 게임 능력치에 의해 결정되는 무기 공격력 변화량을 알려주는 가변 속성값으로 구성되는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 무기 테이블 해킹 툴 탐지 방법.
  3. 제2항에 있어서, 상기 무기 속성값 차이가 해킹 툴 검출 범위 이상인 경우를 카운팅하는 단계는
    상기 기본 속성값을 기준으로 수행되는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 무기 테이블 해킹 툴 탐지 방법.
  4. 제1항에 있어서, 상기 다수의 검증 평가자들의 무기 테이블로부터 다수의 무기 속성값을 획득하는 단계는
    상기 검증 대상자와 동일 게임방에 입장한 사용자들을 검증 평가자로 선별하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 무기 테이블 해킹 툴 탐지 방법.
  5. 제1항에 있어서, 상기 다수의 검증 평가자들의 무기 테이블로부터 다수의 무기 속성값을 획득하는 단계는
    상기 검증 대상자와 동일 게임 레벨을 가지는 사용자들을 검증 평가자로 선별하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 무기 테이블 해킹 툴 탐지 방법.
  6. 제1항에 있어서, 상기 다수의 검증 평가자들의 무기 테이블로부터 다수의 무기 속성값을 획득하는 단계는
    상기 검증 대상자와 동일 게임 취향을 가지는 사용자들은 검증 평가자로 선별하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 무기 테이블 해킹 툴 탐지 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 검증 대상자가 소유한 무기가 다수개인 경우, 상기 다수의 무기 각각에 대한 무기 속성값 비교 동작을 반복 수행하고, 핵이 적용되었다고 판단된 무기의 개수가 해킹 툴 탐지 개수 보다 많은 경우에 한해 상기 검증 대상자가 무기 테이블 해킹 툴을 사용함을 탐지, 통보하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 무기 테이블 해킹 툴 탐지 방법.
  8. 제1항 내지 제 7항 중 어느 한 항에 따른 온라인 게임의 무기 테이블 해킹 툴 탐지 방법을 구현하기 위한 프로그램 명령어가 기록된, 컴퓨터가 판독 가능한 기록매체.
  9. 검증 대상자 및 검증 평가자들을 선정하는 검증 대상자 및 검증 평가자 선정부;
    상기 검증 대상자 및 검증 평가자들의 무기 테이블을 획득 및 수집하는 무기 테이블 수집부; 및
    상기 검증 대상자와 검증 평가자의 무기 테이블들을 비교 분석하여, 상기 검증 대상자의 무기 테이블의 불법 조작 여부를 확인 및 통보하는 해킹 툴 검출부를 포함하는 무기 테이블 해킹 툴 탐지 장치.
  10. 제9항에 따른 무기 테이블 해킹 툴 탐지 장치를 포함하는 온라인 게임 서버.
KR1020140041384A 2014-04-07 2014-04-07 온라인 게임의 무기 테이블 해킹 툴 탐지 방법 및 이를 이용하는 온라인 게임 서비스 시스템 KR20150116300A (ko)

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