CN116271819A - 一种内容展示方法、装置、计算机设备及存储介质 - Google Patents

一种内容展示方法、装置、计算机设备及存储介质 Download PDF

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CN116271819A
CN116271819A CN202310308702.5A CN202310308702A CN116271819A CN 116271819 A CN116271819 A CN 116271819A CN 202310308702 A CN202310308702 A CN 202310308702A CN 116271819 A CN116271819 A CN 116271819A
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game operation
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game
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付聪
许竹君
蔡道英
杨倩倩
张徉
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Beijing Zitiao Network Technology Co Ltd
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Abstract

本公开提供了一种内容展示方法、装置、计算机设备及存储介质,其中,该方法包括:获取第一用户在目标游戏中使用目标虚拟角色的第一游戏操作数据;将所述第一游戏操作数据和第二游戏操作数据进行对比,确定至少一个属性维度下的对比结果;所述第二游戏操作数据为待播放的教学视频多媒体内容中使用所述目标虚拟角色的游戏操作数据,或者为对多个第二用户使用所述目标虚拟角色的游戏操作数据进行统计计算得到的;在游戏教学的预设页面上页面播放所述教学多媒体内容视频,并展示至少一个所述属性维度下的所述对比结果,所述对比结果包括所述第一游戏操作数据相比于所述第二游戏操作数据的差异信息。

Description

一种内容展示方法、装置、计算机设备及存储介质
技术领域
本公开涉及计算机技术领域,具体而言,涉及一种内容展示方法、装置、计算机设备及存储介质。
背景技术
随着科技的进步,电子游戏的形式越来越多样,游戏设计的复杂程度也不断提高,用户对游戏的了解程度不同,会呈现出差异较大的游玩体验,并且,一些游戏中提供了多个可供用户控制的虚拟角色,各个虚拟角色的操控方式都存在一定的区别。因此,用户会对游戏中的某个虚拟角色的相关信息进行学习,并将学习到的信息应用到自身的游玩过程中,从而提高自身在操控该虚拟角色时的游戏体验。
游戏相关的信息通常以文章、视频等多媒体形式展示给用户,用户在观看这些多媒体内容时,一般都是在整体上进行学习感受,通常很难快速有效地从多媒体内容中提炼出适合自己的内容,对交互操作能力的提升有限。
发明内容
本公开实施例至少提供一种内容展示方法、装置、计算机设备及存储介质。
第一方面,本公开实施例提供了一种内容展示方法,包括:
获取第一用户在目标游戏中使用目标虚拟角色的第一游戏操作数据;
将所述第一游戏操作数据和第二游戏操作数据进行对比,确定至少一个属性维度下的对比结果;所述第二游戏操作数据为待播放的多媒体内容中使用所述目标虚拟角色的游戏操作数据,或者为对多个第二用户使用所述目标虚拟角色的游戏操作数据进行统计计算得到的;
在预设页面上播放所述多媒体内容,并展示至少一个所述属性维度下的所述对比结果,所述对比结果包括所述第一游戏操作数据相比于所述第二游戏操作数据的差异信息。
一种可选的实施方式中,在所述第二游戏操作数据为对多个第二用户使用所述目标虚拟角色的游戏操作数据进行统计计算得到的情况下,所述展示所述多媒体内容之前,所述方法还包括:
根据所述第一游戏操作数据与所述第二游戏操作数据在至少一个属性维度下的对比结果,确定所述第一用户有待进行游戏水平提升的属性维度;
从多个候选多媒体内容中,筛选出与确定的所述属性维度匹配的待播放的多媒体内容。
一种可选的实施方式中,根据以下步骤对多个第二用户使用所述目标虚拟角色的游戏操作数据进行统计计算:
获取在所述目标游戏中,与所述第一用户处于相同游戏等级的多个第二用户;
对多个所述第二用户使用所述目标虚拟角色的游戏操作数据进行统计计算,得到所述第二游戏操作数据。
一种可选的实施方式中,所述在预设页面上播放所述多媒体内容,并展示至少一个所述属性维度下的所述对比结果,包括:
在所述预设页面播放所述多媒体内容,并确定所述多媒体内容当前的播放进度;
展示与所述播放进度匹配的属性维度下的所述对比结果。
一种可选的实施方式中,所述方法还包括:
针对任一所述属性维度,基于所述属性维度下的对比结果,确定所述第一用户在所述属性维度下的提升点信息;
基于所述提升点信息,生成并展示所述属性维度的提升建议信息。
一种可选的实施方式中,所述方法还包括:
响应于展示所述目标游戏的对局结算页面,获取所述第一用户的第三游戏操作数据;所述第三游戏操作数据为所述对局结算页面所对应的对局相关联的游戏操作数据;
在所述第三游戏操作数据指示所述用户在所述对局中采取了所述提升建议信息的情况下,在所述对局结算页面中展示评价控件;所述评价控件用于获取所述第一用户针对所述提升建议信息的评价信息。
一种可选的实施方式中,所述属性维度包括装备维度;
所述展示所述至少一个属性维度下的对比结果,包括:
展示所述装备维度下的对比结果、与所述对比结果对应的提升建议信息指示的补充装备信息、以及用于获取所述补充装备信息对应的补充装备的入口信息。
一种可选的实施方式中,所述属性维度包括队友维度;
所述展示所述至少一个属性维度下的对比结果,包括:
展示所述队友维度下的对比结果、与所述对比结果对应的提升建议信息指示的队友搭配信息、以及按照所述队友搭配信息进行组队的入口信息。
一种可选的实施方式中,所述属性维度包括玩法维度;
所述展示所述至少一个属性维度下的对比结果,包括:
展示所述玩法维度下的对比结果、与所述对比结果对应的提升建议信息指示的玩法要点信息、以及与所述玩法要点信息对应的练习任务入口和/或专题教学视频入口。
第二方面,本公开实施例还提供一种内容展示装置,包括:
获取模块,用于获取第一用户在目标游戏中使用目标虚拟角色的第一游戏操作数据;
对比模块,用于将所述第一游戏操作数据和第二游戏操作数据进行对比,确定至少一个属性维度下的对比结果;所述第二游戏操作数据为待播放的多媒体内容中使用所述目标虚拟角色的游戏操作数据,或者为对多个第二用户使用所述目标虚拟角色的游戏操作数据进行统计计算得到的;
展示模块,用于在预设页面上播放所述多媒体内容,并展示至少一个所述属性维度下的所述对比结果,所述对比结果包括所述第一游戏操作数据相比于所述第二游戏操作数据的差异信息。
一种可选的实施方式中,在所述第二游戏操作数据为对多个第二用户使用所述目标虚拟角色的游戏操作数据进行统计计算得到的情况下,所述展示所述多媒体内容之前,所述对比模块还用于:
根据所述第一游戏操作数据与所述第二游戏操作数据在至少一个属性维度下的对比结果,确定所述第一用户有待进行游戏水平提升的属性维度;
从多个候选多媒体内容中,筛选出与确定的所述属性维度匹配的待播放的多媒体内容。
一种可选的实施方式中,所述对比模块还用于:
获取在所述目标游戏中,与所述第一用户处于相同游戏等级的多个第二用户;
对多个所述第二用户使用所述目标虚拟角色的游戏操作数据进行统计计算,得到所述第二游戏操作数据。
一种可选的实施方式中,所述对比模块在预设页面上播放所述多媒体内容,并展示至少一个所述属性维度下的所述对比结果时,用于:
在所述预设页面播放所述多媒体内容,并确定所述多媒体内容当前的播放进度;
展示与所述播放进度匹配的属性维度下的所述对比结果。
一种可选的实施方式中,所述展示模块还用于:
针对任一所述属性维度,基于所述属性维度下的对比结果,确定所述第一用户在所述属性维度下的提升点信息;
基于所述提升点信息,生成并展示所述属性维度的提升建议信息。
一种可选的实施方式中,所述展示模块还用于:
响应于展示所述目标游戏的对局结算页面,获取所述第一用户的第三游戏操作数据;所述第三游戏操作数据为所述对局结算页面所对应的对局相关联的游戏操作数据;
在所述第三游戏操作数据指示所述用户在所述对局中采取了所述提升建议信息的情况下,在所述对局结算页面中展示评价控件;所述评价控件用于获取所述第一用户针对所述提升建议信息的评价信息。
一种可选的实施方式中,所述属性维度包括装备维度;
所述展示模块在展示所述至少一个属性维度下的对比结果时,用于:
展示所述装备维度下的对比结果、与所述对比结果对应的提升建议信息指示的补充装备信息、以及用于获取所述补充装备信息对应的补充装备的入口信息。
一种可选的实施方式中,所述属性维度包括队友维度;
所述展示模块在展示所述至少一个属性维度下的对比结果时,用于:
展示所述队友维度下的对比结果、与所述对比结果对应的提升建议信息指示的队友搭配信息、以及按照所述队友搭配信息进行组队的入口信息。
一种可选的实施方式中,所述属性维度包括玩法维度;
所述展示模块在展示所述至少一个属性维度下的对比结果时,用于:
展示所述玩法维度下的对比结果、与所述对比结果对应的提升建议信息指示的玩法要点信息、以及与所述玩法要点信息对应的练习任务入口和/或专题教学视频入口。
第三方面,本公开可选实现方式还提供一种计算机设备,处理器、存储器,所述存储器存储有所述处理器可执行的机器可读指令,所述处理器用于执行所述存储器中存储的机器可读指令,所述机器可读指令被所述处理器执行时,所述机器可读指令被所述处理器执行时执行上述第一方面,或第一方面中任一种可能的实施方式中的步骤。
第四方面,本公开可选实现方式还提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被运行时执行上述第一方面,或第一方面中任一种可能的实施方式中的步骤。
关于上述内容展示装置、计算机设备、及计算机可读存储介质的效果描述参见上述内容展示方法的说明,这里不再赘述。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,而非限制本公开的技术方案。
本公开实施例提供的内容展示方法、装置、计算机设备及存储介质,通过获取第一用户使用目标虚拟角色的第一游戏操作数据,以及多个第二用户或多媒体内容中使用目标虚拟角色的第二游戏操作数据,将第一游戏操作数据与第二游戏操作数据进行对比,得到至少一个属性维度下的对比结果,在播放多媒体内容时,一并展示确定的对比结果,使得用户在观看多媒体内容的同时,能够查看到第一游戏操作数据相比于第二游戏操作数据在至少一个属性维度下分别对应的差异信息,该差异信息为用户提供了在特定属性维度方向上的提升建议,从而基于该差异信息,可以快速有效地从多媒体内容中提炼出适合用户自己的学习内容,更有效地提升用户在游戏中的交互操作能力。
为使本公开的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
附图说明
为了更清楚地说明本公开实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,此处的附图被并入说明书中并构成本说明书中的一部分,这些附图示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于说明本公开的技术方案。应当理解,以下附图仅示出了本公开的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。
图1示出了本公开一些实施例所提供的内容展示方法的流程图;
图2示出了本公开一些实施例所提供的对局结算页面的示意图;
图3示出了本公开一些实施例所提供的预设页面的示意图之一;
图4示出了本公开一些实施例所提供的预设页面的示意图之二;
图5示出了本公开一些实施例所提供的预设页面的示意图之三;
图6示出了本公开一些实施例所提供的内容展示装置的示意图;
图7示出了本公开一些实施例所提供的计算机设备的示意图。
具体实施方式
为使本公开实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本公开实施例中附图,对本公开实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本公开一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处描述和示出的本公开实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。因此,以下对本公开的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本公开的范围,而是仅仅表示本公开的选定实施例。基于本公开的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都属于本公开保护的范围。
为了解决用户在观看针对虚拟角色的多媒体内容时较难快速有效地从多媒体内容中提炼出适合自己的内容的问题,本公开提供了一种内容展示方法,通过获取第一用户使用目标虚拟角色的第一游戏操作数据,以及第二用户或多媒体内容中使用目标虚拟角色的第二游戏操作数据,将第一游戏操作数据与第二游戏操作数据进行对比,得到至少一个属性维度下的对比结果,在播放多媒体内容时,一并展示确定的对比结果,使得用户在观看多媒体内容的同时,能够查看到第一游戏操作数据相比于第二游戏操作数据在至少一个属性维度上的差异信息,该差异信息为用户提供了在特定属性维度方向上的提升建议,从而基于该差异信息,可以快速有效地从多媒体内容中提炼出适合用户自己的学习内容,更有效地提升用户在游戏中的交互操作能力。
针对以上方案所存在的缺陷,均是发明人在经过实践并仔细研究后得出的结果,因此,上述问题的发现过程以及下文中本公开针对上述问题所提出的解决方案,都应该是发明人在本公开过程中对本公开做出的贡献。
应注意到:相似的标号和字母在下面的附图中表示类似项,因此,一旦某一项在一个附图中被定义,则在随后的附图中不需要对其进行进一步定义和解释。
为便于对本实施例进行理解,首先对本公开实施例所公开的一种内容展示方法进行详细介绍,本公开实施例所提供的内容展示方法的执行主体一般为具有一定计算能力的计算机设备。在一些可能的实现方式中,该内容展示方法可以通过处理器调用存储器中存储的计算机可读指令的方式来实现。
下面以执行主体为终端设备为例对本公开实施例提供的内容展示方法加以说明。
参见图1所示,为本公开实施例提供的内容展示方法的流程图,所述方法包括步骤S101~S104,其中:
S101、获取第一用户在目标游戏中使用目标虚拟角色的第一游戏操作数据。
其中,第一用户可以为进行多媒体内容消费的用户,第一用户可以通过预设页面观看多媒体内容,该预设页面可以是游戏中的教学页面。第一用户可以从目标游戏内的页面跳转至预设页面。
多媒体内容可以是与目标游戏中的目标虚拟角色相关的内容,多媒体内容的类型可以包括视频、图片、文字等。
上述目标虚拟角色可以为目标游戏中能够被用户操控、使用的虚拟角色,第一用户在使用目标虚拟角色进行游戏时,可以生成第一游戏操作数据,第一游戏操作数据中可以包括第一用户在使用目标虚拟角色时,与目标虚拟角色相关的数据。比如,第一游戏操作数据可以包括第一用户使用目标角色时的对局信息,对局信息可以包括第一用户在游戏对局中的战绩(如击败敌人数、阵亡数、助攻数)、使用的虚拟道具(如装备、恢复道具、虚拟角色皮肤)、对局中各个用户使用的虚拟角色、对局录像等相关信息。
上述第一游戏操作数据可以对应多场游戏对局,第一游戏操作数据对应的游戏对局可以是预设时间段内的游戏对局,也可以是距离当前时间最近一定数量的游戏对局。可以对第一用户多场游戏对局产生的数据进行统计,得到第一游戏操作数据,第一游戏操作数据可以包括多个属性维度,每个属性维度中可以包括与该属性维度匹配的数据的统计结果。可以采用求和、加权平均、求中位数等统计方式确定第一游戏操作数据。
上述属性维度可以为影响游戏游玩的方面,比如装备维度、队友维度、玩法维度等。
S102、将所述第一游戏操作数据和第二游戏操作数据进行对比,确定至少一个属性维度下的对比结果;所述第二游戏操作数据为待播放的多媒体内容中使用所述目标虚拟角色的游戏操作数据,或者为对多个第二用户使用所述目标虚拟角色的游戏操作数据进行统计计算得到的。
该步骤中,终端设备可以先确定第一用户对应的第二游戏操作数据,第二游戏操作数据可以为待播放的多媒体内容中使用目标虚拟角色的游戏操作数据,或者对多个第二用户使用目标虚拟角色的游戏操作数据进行统计得到的。
上述第二用户可以为在目标游戏中,与第一用户处于相同游戏等级的用户,上述游戏等级可以包括用户等级、排位赛等级、角色熟练度等级等。可以获取上述多个第二用户使用目标虚拟角色的游戏操作数据进行统计计算,得到第二游戏操作数据。第二游戏操作数据的统计方式可以与第一游戏操作数据的统计方式相同。
在具体实施中,可以根据第一用户的实际需求选择使用第二用户的游戏操作数据,还是使用多媒体内容中使用的游戏操作数据。用户可以对使用的游戏操作数据进行偏好设置,终端设备在选取游戏操作数据时,可以根据用户的偏好设置进行选择。
上述多媒体内容中使用的游戏操作数据可以根据多媒体内容匹配的游戏对局录像确定,多媒体内容的上传者可以将游戏对局录像与多媒体内容绑定,终端设备能够识别多媒体内容绑定的游戏对局录像,并基于该游戏对局录像确定游戏操作数据。
一种可能的实施方式中,若用户没有针对游戏操作数据的偏好设置,可以先确定多媒体内容是否存在匹配的游戏对局录像,若存在,则直接使用多媒体内容对应的游戏对局录像确定第二游戏操作数据,若不存在,则可以对多个第二用户使用目标虚拟角色的游戏操作数据进行统计,得到第二游戏操作数据。
S103、在预设页面上播放所述多媒体内容,并展示至少一个所述属性维度下的所述对比结果,所述对比结果包括所述第一游戏操作数据相比于所述第二游戏操作数据的差异信息。
该步骤中,终端设备可以响应第一用户针对预设页面的触发操作,在预设页面上播放上述多媒体内容,在播放多媒体内容的同时,还可以同时展示至少一个属性维度下的对比结果,反映第一游戏操作数据相比于第二游戏操作数据的差异信息,从而使第一用户可以将自身的游玩经历与多媒体内容或第二用户的游玩经历关联起来,便于用户对多媒体内容的吸收。
展示对比结果时,可以直接将确定的各个属性维度的对比结果展示,或从多个属性维度中,筛选出较为重要的属性维度,将筛选的属性维度的对比结果展示,或者,可以结合多媒体内容选取属性维度,并展示选取的属性维度的对比结果。
在筛选重要的属性维度时,可以基于大数据,确定出多数用户感兴趣的属性维度,或者,可以根据各个属性维度的重要性权重,筛选展示的属性维度,再或者,可以基于对比结果,筛选需要展示的属性维度(有待提升的属性维度);在结合多媒体内容展示对比结果时,可以确定当前多媒体内容正在介绍的内容类型,并筛选出与正在介绍的内容类型匹配的属性维度的对比结果进行展示。
示例性的,可以在预设页面播放多媒体内容,根据多媒体内容当前的播放进度,确定与当前播放进度匹配的属性维度,展示与播放进度匹配的属性维度下的对比信息。
上述多媒体内容可以包括多个播放阶段,播放阶段可以根据多媒体内容中介绍信息的相关类型确定,比如,多媒体内容可以是目标虚拟角色的教学视频,该教学视频中可以包括多个章节,分别从不同的角度介绍该目标虚拟角色,则可以按照章节的划分方式,将多媒体内容分为多个播放阶段,每个播放阶段则对应一个章节,该章节中讲述的内容与展示的对比结果相关联。
示例性的,若多媒体内容当前的播放进度处于装备章节,则可以展示装备维度的对比结果;若多媒体内容当前的播放进度处于玩法章节,则可以展示玩法维度的对比结果。
在一种实施方式中,展示的多媒体内容可以根据对比结果进行选取,示例性的,可以先基于第一游戏操作数据与第二游戏操作数据在至少一个属性维度下的对比结果,确定第一用户有待进行游戏水平提升的属性维度,然后从多个候选多媒体内容中,筛选出与确定的属性维度匹配的待播放的多媒体内容,并在展示预设页面时,播放筛选得到的多媒体内容。
其中,在确定第一用户有待进行游戏水平提升的属性维度时,可以根据对比结果确定第一游戏操作数据与第二游戏操作数据之间的差异量化值(有待提升的量化值),当第二游戏操作数据在一属性维度的量化值比第一游戏操作数据的量化值高,且二者之间差值大于预设阈值时,可以确定该属性维度为第一用户有待进行游戏水平提升的属性维度。
不同属性维度的游戏操作数据的量化值可以根据具体属性维度的特征进行确定,比如,对于装备维度的量化值,可以根据选取的装备的各方面的特性评分,以及各个特性的权重,确定出装备维度的综合量化值。
在确定第一用户有待进行游戏水平提升的属性维度时,还可以根据第一游戏操作数据与第二游戏操作数据之间差异度确定,比如,若在装备维度下,第一游戏操作数据中选取的装备与第二游戏操作数据中选取的装备差异度高于预设的差异度,则可以确定装备维度有待进行游戏水平提升。
在展示对比结果的同时,还可以展示对比结果对应的提升建议信息,供用户参考。具体的,可以针对任一属性维度,基于属性维度下的对比结果,确定出第一用户在属性维度下的提升点信息,再基于提升点信息,生成并展示属性维度对应的提升建议信息。
上述提升点信息可以为属性维度中,对别结果的差异较大的数据,比如,在装备维度中,第一游戏操作数据中指示选取的装备提供500点攻击力,20%的暴击率,而第二游戏操作数据中指示选取的装备提供400点攻击力,100%的暴击率,则可以确定暴击率过低为提升点信息,生成针对暴击率过低的提升建议信息,如展示提供暴击率的装备、更换装备的建议等。
在第一用户进行游戏的过程中,可以采用提升建议信息指示的玩法,在第一用户进行一场对局之后,可以展示目标游戏的对局结算页面,此时,可以获取第一用户的第三游戏操作信息,第三游戏操作信息可以为对局结算页面对应的对局相关联的游戏操作数据,根据第三游戏操作信息,可以确定用户在对局中是否采取了提升建议信息,在采取的情况下,可以在对局页面中展示评价控件,评价控件可以用于获取第一用户针对提升建议信息的评价信息,进而利用评价信息对提升建议信息的确定方式进行优化,使提升建议信息更能满足用户的需求。
参见图2所示,为本公开实施例所提供的对局结算页面的示意图。图2中,包含第一用户在目标游戏中进行的对局的结算信息,以及评价控件,通过对评价控件进行触发操作,可以展示评价信息获取界面,评价获取页面中可以展示一个或多个评价问题及评价选项,供用户选择。
上述属性维度可以包括多种,如装备维度、队友维度、玩法维度等,对于不同的属性维度,展示的内容也可能不同。
示例性的,在属性维度为装备维度的情况下,除了展示装备维度下的对比结果之外,还可以展示与对比结果对应的提升建议信息指示的补充装备信息、用于获取补充装备信息对应的补充装备的入口信息等。
上述补充装备信息可以指示有推荐的补充装备,在第一用户原有装备的基础上,添加推荐的补充装备,可以使用户得到装备维度的补强。比如,对比结果指示第一用户的暴击率较低,则可以将提供暴击率的装备作为补充装备。
上述获取补充装备信息对应的补充装备的入口信息可以指示有获取补充装备的方式,或提供获取补充装备的跳转控件,若补充装备需要再对局中才能够获取,则可以通过跳转控件将补充装备添加至装备模板,用户在对局中可以通过装备模板获取补充装备。
在属性维度为队友维度的情况下,可以展示队友维度下的对比结果、与对比结果对应的提升建议信息指示的队友搭配信息、按照队友搭配信息进行组队的入口信息等。
上述队友搭配信息可以根据队友维度下的对比结果确定,队友维度下的对比结果可以展示有第一用户在使用目标虚拟角色时,与常用的队友进行搭配时的胜率,与第二游戏操作数据中指示的目标虚拟角色与推荐队友进行搭配时的胜率,按照队友搭配信息进行组队的入口信息可以为招募特定队友一起进行对局的入口。
在属性维度为玩法维度的情况下,可以展示玩法维度下的对比结果、与对比结果对应的提升建议信息指示的玩法要点信息、与玩法要点信息对应的练习任务入口和/或专题教学视频入口等。
上述玩法维度的对比结果可以包括玩法数据下的对比,比如,对比结果可以包括战绩对比、承受伤害对比、输出伤害对比、经济获取对比等,对比结果的选取可以根据目标虚拟角色的属性确定,比如,对于防御型的目标虚拟角色,可以展示承受伤害对比,对于进攻型的目标虚拟角色,可以展示输出伤害的对比。通过展示的对比结果,可以确定第一用户与多媒体内容或第二玩家之间在玩法维度上的差异,从而为第一用户提供玩法要点信息,并提供玩法要点信息对应的练习任务入口或专题教学视频入口。比如,若对比结果指示第一用户的经济获取低于第二用户的平均水平,则可以生成经济获取方式的玩法要点信息,练习任务或专题教学视频则可以针对击败小兵获取经济、完成任务获取经济等获取经济方式设置。
参见图3所示,为本公开实施例所提供的预设页面的示意图之一。图3中的预设页面展示有多媒体内容,展示的对比结果为装备维度下的对比结果,对比结果中指示有第一用户的装备选择,以及第二用户经过统计的装备选择,提升建议信息中指示有补充装备信息,并提供获取补充装备的入口信息。用户触发该入口信息,可以一键获取/购买到需要补充的装备,或者触发该入口信息,可以进入到能够获取/购买补充装备信息的页面,在该页面再进行获取/购买。
参见图4所示,为本公开实施例所提供的预设页面的示意图之二。图4中的预设页面展示有多媒体内容,展示的对比结果为队友维度下的对比结果,对比结果中指示有第一用户的常用队友的胜率,以及第二用户经过统计的常用队友的胜率,提升建议信息中指示有队友搭配信息,并提供与队友搭配信息中指示的推荐队友进行组队的入口信息“招募使用B的玩家一起游戏”、“招募使用C的玩家一起游戏”。用户触发该入口信息,可以向队友搭配信息中指示的推荐队友发起邀请,完成组队。
参见图5所示,为本公开实施例所提供的预设页面的示意图之三。图5中的预设页面展示有多媒体内容,展示的对比结果为玩法维度下的对比结果,对比结果中指示有第一用户的玩法对应的战绩,以及第二用户经过统计的玩法对应的战绩,提升建议信息中指示有第一用户可以进行提升的玩法要点信息,并提供与玩法要点信息对应的练习任务入口“去练习获取经济”和专题教学视频入口“去练习获取经济”,通过练习任务入口可以进入到游玩页面进行操作练习,通过专题教学视频入口可以进入到教学视频播放页面,观看教学视频。
本公开实施例提供的内容展示方法,通过获取第一用户使用目标虚拟角色的第一游戏操作数据,以及第二用户或多媒体内容中使用目标虚拟角色的第二游戏操作数据,将第一游戏操作数据与第二游戏操作数据进行对比,得到至少一个属性维度下的对比结果,在播放多媒体内容时,一并展示确定的对比结果,使得用户在观看多媒体内容的同时,能够查看到第一游戏操作数据相比于第二游戏操作数据在至少一个属性维度下分别对应的差异信息,该差异信息为用户提供了在特定属性维度方向上的提升建议,从而基于该差异信息,可以快速有效地从多媒体内容中提炼出适合用户自己的学习内容,更有效地提升用户在游戏中的交互操作能力。
本领域技术人员可以理解,在具体实施方式的上述方法中,各步骤的撰写顺序并不意味着严格的执行顺序而对实施过程构成任何限定,各步骤的具体执行顺序应当以其功能和可能的内在逻辑确定。
基于同一发明构思,本公开实施例中还提供了与内容展示方法对应的内容展示装置,由于本公开实施例中的装置解决问题的原理与本公开实施例上述内容展示方法相似,因此装置的实施可以参见方法的实施,重复之处不再赘述。
参照图6所示,为本公开实施例提供的一种内容展示装置的示意图,所述装置包括:
获取模块610,用于获取第一用户在目标游戏中使用目标虚拟角色的第一游戏操作数据;
对比模块620,用于将所述第一游戏操作数据和第二游戏操作数据进行对比,确定至少一个属性维度下的对比结果;所述第二游戏操作数据为待播放的多媒体内容中使用所述目标虚拟角色的游戏操作数据,或者为对多个第二用户使用所述目标虚拟角色的游戏操作数据进行统计计算得到的;
展示模块630,用于在预设页面上播放所述多媒体内容,并展示至少一个所述属性维度下的所述对比结果,所述对比结果包括所述第一游戏操作数据相比于所述第二游戏操作数据的差异信息。
一种可选的实施方式中,在所述第二游戏操作数据为对多个第二用户使用所述目标虚拟角色的游戏操作数据进行统计计算得到的情况下,所述展示所述多媒体内容之前,所述对比模块620还用于:
根据所述第一游戏操作数据与所述第二游戏操作数据在至少一个属性维度下的对比结果,确定所述第一用户有待进行游戏水平提升的属性维度;
从多个候选多媒体内容中,筛选出与确定的所述属性维度匹配的待播放的多媒体内容。
一种可选的实施方式中,所述对比模块620还用于:
获取在所述目标游戏中,与所述第一用户处于相同游戏等级的多个第二用户;
对多个所述第二用户使用所述目标虚拟角色的游戏操作数据进行统计计算,得到所述第二游戏操作数据。
一种可选的实施方式中,所述对比模块620在预设页面上播放所述多媒体内容,并展示至少一个所述属性维度下的所述对比结果时,用于:
在所述预设页面播放所述多媒体内容,并确定所述多媒体内容当前的播放进度;
展示与所述播放进度匹配的属性维度下的所述对比结果。
一种可选的实施方式中,所述展示模块630还用于:
针对任一所述属性维度,基于所述属性维度下的对比结果,确定所述第一用户在所述属性维度下的提升点信息;
基于所述提升点信息,生成并展示所述属性维度的提升建议信息。
一种可选的实施方式中,所述展示模块630还用于:
响应于展示所述目标游戏的对局结算页面,获取所述第一用户的第三游戏操作数据;所述第三游戏操作数据为所述对局结算页面所对应的对局相关联的游戏操作数据;
在所述第三游戏操作数据指示所述用户在所述对局中采取了所述提升建议信息的情况下,在所述对局结算页面中展示评价控件;所述评价控件用于获取所述第一用户针对所述提升建议信息的评价信息。
一种可选的实施方式中,所述属性维度包括装备维度;
所述展示模块630在展示所述至少一个属性维度下的对比结果时,用于:
展示所述装备维度下的对比结果、与所述对比结果对应的提升建议信息指示的补充装备信息、以及用于获取所述补充装备信息对应的补充装备的入口信息。
一种可选的实施方式中,所述属性维度包括队友维度;
所述展示模块630在展示所述至少一个属性维度下的对比结果时,用于:
展示所述队友维度下的对比结果、与所述对比结果对应的提升建议信息指示的队友搭配信息、以及按照所述队友搭配信息进行组队的入口信息。
一种可选的实施方式中,所述属性维度包括玩法维度;
所述展示模块630在展示所述至少一个属性维度下的对比结果时,用于:
展示所述玩法维度下的对比结果、与所述对比结果对应的提升建议信息指示的玩法要点信息、以及与所述玩法要点信息对应的练习任务入口和/或专题教学视频入口。
关于装置中的各模块的处理流程、以及各模块之间的交互流程的描述可以参照上述方法实施例中的相关说明,这里不再详述。
本公开实施例还提供了一种计算机设备,如图7所示,为本公开实施例提供的计算机设备结构示意图,包括:
处理器71和存储器72;所述存储器72存储有处理器71可执行的机器可读指令,处理器71用于执行存储器72中存储的机器可读指令,所述机器可读指令被处理器71执行时,处理器71执行下述步骤:
获取第一用户在目标游戏中使用目标虚拟角色的第一游戏操作数据;
将所述第一游戏操作数据和第二游戏操作数据进行对比,确定至少一个属性维度下的对比结果;所述第二游戏操作数据为待播放的多媒体内容中使用所述目标虚拟角色的游戏操作数据,或者为对多个第二用户使用所述目标虚拟角色的游戏操作数据进行统计计算得到的;
在预设页面上播放所述多媒体内容,并展示至少一个所述属性维度下的所述对比结果,所述对比结果包括所述第一游戏操作数据相比于所述第二游戏操作数据的差异信息。
一种可选的实施方式中,处理器71执行的步骤中,在所述第二游戏操作数据为对多个第二用户使用所述目标虚拟角色的游戏操作数据进行统计计算得到的情况下,所述展示所述多媒体内容之前,还包括:
根据所述第一游戏操作数据与所述第二游戏操作数据在至少一个属性维度下的对比结果,确定所述第一用户有待进行游戏水平提升的属性维度;
从多个候选多媒体内容中,筛选出与确定的所述属性维度匹配的待播放的多媒体内容。
一种可选的实施方式中,处理器71执行的步骤中,还包括:
获取在所述目标游戏中,与所述第一用户处于相同游戏等级的多个第二用户;
对多个所述第二用户使用所述目标虚拟角色的游戏操作数据进行统计计算,得到所述第二游戏操作数据。
一种可选的实施方式中,所述在预设页面上播放所述多媒体内容,并展示至少一个所述属性维度下的所述对比结果,包括:
在所述预设页面播放所述多媒体内容,并确定所述多媒体内容当前的播放进度;
展示与所述播放进度匹配的属性维度下的所述对比结果。
一种可选的实施方式中,处理器71执行的步骤中,还包括:
针对任一所述属性维度,基于所述属性维度下的对比结果,确定所述第一用户在所述属性维度下的提升点信息;
基于所述提升点信息,生成并展示所述属性维度的提升建议信息。
一种可选的实施方式中,处理器71执行的步骤中,还包括:
响应于展示所述目标游戏的对局结算页面,获取所述第一用户的第三游戏操作数据;所述第三游戏操作数据为所述对局结算页面所对应的对局相关联的游戏操作数据;
在所述第三游戏操作数据指示所述用户在所述对局中采取了所述提升建议信息的情况下,在所述对局结算页面中展示评价控件;所述评价控件用于获取所述第一用户针对所述提升建议信息的评价信息。
一种可选的实施方式中,处理器71执行的步骤中,所述属性维度包括装备维度;
所述展示所述至少一个属性维度下的对比结果,包括:
展示所述装备维度下的对比结果、与所述对比结果对应的提升建议信息指示的补充装备信息、以及用于获取所述补充装备信息对应的补充装备的入口信息。
一种可选的实施方式中,处理器71执行的步骤中,所述属性维度包括队友维度;
所述展示所述至少一个属性维度下的对比结果,包括:
展示所述队友维度下的对比结果、与所述对比结果对应的提升建议信息指示的队友搭配信息、以及按照所述队友搭配信息进行组队的入口信息。
一种可选的实施方式中,处理器71执行的步骤中,所述属性维度包括玩法维度;
所述展示所述至少一个属性维度下的对比结果,包括:
展示所述玩法维度下的对比结果、与所述对比结果对应的提升建议信息指示的玩法要点信息、以及与所述玩法要点信息对应的练习任务入口和/或专题教学视频入口。
上述存储器72包括内存721和外部存储器722;这里的内存721也称内存储器,用于暂时存放处理器71中的运算数据,以及与硬盘等外部存储器722交换的数据,处理器71通过内存721与外部存储器722进行数据交换。
上述指令的具体执行过程可以参考本公开实施例中所述的内容展示方法的步骤,此处不再赘述。
本公开实施例还提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器运行时执行上述方法实施例中所述的内容展示方法的步骤。其中,该存储介质可以是易失性或非易失的计算机可读取存储介质。
本公开实施例还提供一种计算机程序产品,该计算机程序产品承载有程序代码,所述程序代码包括的指令可用于执行上述方法实施例中所述的内容展示方法的步骤,具体可参见上述方法实施例,在此不再赘述。
其中,上述计算机程序产品可以具体通过硬件、软件或其结合的方式实现。在一个可选实施例中,所述计算机程序产品具体体现为计算机存储介质,在另一个可选实施例中,计算机程序产品具体体现为软件产品,例如软件开发包(Software Development Kit,SDK)等等。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统和装置的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。在本公开所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的系统、装置和方法,可以通过其它的方式实现。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,又例如,多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些通信接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本公开各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。
所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个处理器可执行的非易失的计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本公开的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本公开各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(Read-OnlyMemory,ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
最后应说明的是:以上所述实施例,仅为本公开的具体实施方式,用以说明本公开的技术方案,而非对其限制,本公开的保护范围并不局限于此,尽管参照前述实施例对本公开进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:任何熟悉本技术领域的技术人员在本公开揭露的技术范围内,其依然可以对前述实施例所记载的技术方案进行修改或可轻易想到变化,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改、变化或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本公开实施例技术方案的精神和范围,都应涵盖在本公开的保护范围之内。因此,本公开的保护范围应所述以权利要求的保护范围为准。

Claims (12)

1.一种内容展示方法,其特征在于,包括:
获取第一用户在目标游戏中使用目标虚拟角色的第一游戏操作数据;
将所述第一游戏操作数据和第二游戏操作数据进行对比,确定至少一个属性维度下的对比结果;所述第二游戏操作数据为待播放的多媒体内容中使用所述目标虚拟角色的游戏操作数据,或者为对多个第二用户使用所述目标虚拟角色的游戏操作数据进行统计计算得到的;
在预设页面上播放所述多媒体内容,并展示至少一个所述属性维度下的所述对比结果,所述对比结果包括所述第一游戏操作数据相比于所述第二游戏操作数据的差异信息。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述第二游戏操作数据为对多个第二用户使用所述目标虚拟角色的游戏操作数据进行统计计算得到的情况下,所述展示所述多媒体内容之前,所述方法还包括:
根据所述第一游戏操作数据与所述第二游戏操作数据在至少一个属性维度下的对比结果,确定所述第一用户有待进行游戏水平提升的属性维度;
从多个候选多媒体内容中,筛选出与确定的所述属性维度匹配的待播放的多媒体内容。
3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,根据以下步骤对多个第二用户使用所述目标虚拟角色的游戏操作数据进行统计计算:
获取在所述目标游戏中,与所述第一用户处于相同游戏等级的多个第二用户;
对多个所述第二用户使用所述目标虚拟角色的游戏操作数据进行统计计算,得到所述第二游戏操作数据。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在预设页面上播放所述多媒体内容,并展示至少一个所述属性维度下的所述对比结果,包括:
在所述预设页面播放所述多媒体内容,并确定所述多媒体内容当前的播放进度;
展示与所述播放进度匹配的属性维度下的所述对比结果。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
针对任一所述属性维度,基于所述属性维度下的对比结果,确定所述第一用户在所述属性维度下的提升点信息;
基于所述提升点信息,生成并展示所述属性维度的提升建议信息。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于展示所述目标游戏的对局结算页面,获取所述第一用户的第三游戏操作数据;所述第三游戏操作数据为所述对局结算页面所对应的对局相关联的游戏操作数据;
在所述第三游戏操作数据指示所述用户在所述对局中采取了所述提升建议信息的情况下,在所述对局结算页面中展示评价控件;所述评价控件用于获取所述第一用户针对所述提升建议信息的评价信息。
7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述属性维度包括装备维度;
所述展示所述至少一个属性维度下的对比结果,包括:
展示所述装备维度下的对比结果、与所述对比结果对应的提升建议信息指示的补充装备信息、以及用于获取所述补充装备信息对应的补充装备的入口信息。
8.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述属性维度包括队友维度;
所述展示所述至少一个属性维度下的对比结果,包括:
展示所述队友维度下的对比结果、与所述对比结果对应的提升建议信息指示的队友搭配信息、以及按照所述队友搭配信息进行组队的入口信息。
9.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述属性维度包括玩法维度;
所述展示所述至少一个属性维度下的对比结果,包括:
展示所述玩法维度下的对比结果、与所述对比结果对应的提升建议信息指示的玩法要点信息、以及与所述玩法要点信息对应的练习任务入口和/或专题教学视频入口。
10.一种内容展示装置,其特征在于,包括:
获取模块,用于获取第一用户在目标游戏中使用目标虚拟角色的第一游戏操作数据;
对比模块,用于将所述第一游戏操作数据和第二游戏操作数据进行对比,确定至少一个属性维度下的对比结果;所述第二游戏操作数据为待播放的多媒体内容中使用所述目标虚拟角色的游戏操作数据,或者为对多个第二用户使用所述目标虚拟角色的游戏操作数据进行统计计算得到的;
展示模块,用于在预设页面上播放所述多媒体内容,并展示至少一个所述属性维度下的所述对比结果,所述对比结果包括所述第一游戏操作数据相比于所述第二游戏操作数据的差异信息。
11.一种计算机设备,其特征在于,包括:处理器、存储器,所述存储器存储有所述处理器可执行的机器可读指令,所述处理器用于执行所述存储器中存储的机器可读指令,所述机器可读指令被所述处理器执行时,所述处理器执行如权利要求1至9任一项所述的内容展示方法的步骤。
12.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被计算机设备运行时,所述计算机设备执行如权利要求1至9任意一项所述的内容展示方法的步骤。
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