JP2014004355A - ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、及びプログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】ゲーム装置は、複数のキャラクタに対するユーザによる選択指示情報に基づく選択結果を前記キャラクタ毎に集計する集計部と、前記集計部による集計結果に基づいて前記複数のキャラクタのうちからキャラクタを抽出する抽出部と、前記抽出部により抽出された前記キャラクタを識別するキャラクタ識別情報と前記ユーザを識別するユーザ識別情報とに関連付けられたシナリオ識別情報を変更する変更部と、を少なくとも含む。
【選択図】図3
Description
本発明を実施するための第1の実施形態について、図面を参照して説明する。
図1は、本発明の第1の実施形態に係るゲームシステム1の構成の一例を示す構成図である。ゲームシステム1は、複数の端末装置100と、サーバ装置200(ゲーム装置)とを備えている。この複数の端末装置100とは、例えば、端末装置100−1〜100−n(nは自然数。)である。また、これらの端末装置100と、サーバ装置200とは、ネットワーク2を介して接続されている。すなわち、このゲームシステム1は、複数の端末装置と、端末装置にゲームの情報を提供するサーバ装置とがネットワーク2を介して相互に通信を行う。なお、端末装置100−1〜100−nは、いずれも同様の構成であるため、特に区別しない場合には、端末装置100と総称して説明する。
すなわち、本実施形態では、図4に示すように、ユーザ毎に所有するキャラクタのセリフのみを楽しむことができるようになっている。
図7は、本実施形態のサーバ記憶部202が記憶する集計結果情報の一例を示す表である。同図に示すように、サーバ記憶部202は、キャラクタIDと、集計結果とを関連付けて集計結果情報として記憶する。例えば、サーバ記憶部202は、キャラクタC1のキャラクタIDと、キャラクタC1が選択された結果を集計した集計結果(10票)とを関連付けて集計結果情報として記憶する。同様に、サーバ記憶部202は、各キャラクタの集計結果情報を記憶する。このキャラクタC1が選択された結果を集計する構成については、後述する。
サーバ通信部201は、ネットワーク2を介して端末装置100と通信を行う。具体的には、サーバ通信部201は、サーバ装置200が備える各部が出力する情報をバスBSを介して取得し、取得した情報をネットワーク2を介して端末装置100に送信する。また、サーバ通信部201は、端末装置100から送信される情報を、ネットワーク2を介して受信し、受信した情報をバスBSを介してサーバ装置200が備える各部に出力する。
集計部204は、受付部203が受け付けた選択指示によってキャラクタが選択された選択結果を、キャラクタ毎に集計する。具体的には、集計部204は、受付部203が選択指示情報を受け付けると、その選択指示情報をバスBSを介して受付部203から取得し、取得した選択指示情報に含まれるキャラクタIDを取得する。次に、集計部204は、サーバ記憶部202が記憶する集計結果情報の中から、取得したキャラクタIDに一致するキャラクタID(例えば、C1)に関連付けられている集計結果(例えば、10)を、バスBSを介して読み出す。次に、集計部204は、読み出した集計結果に1票が投票されたことを示す値(1)を加算して、加算した集計結果(例えば、11)を、取得したキャラクタID(例えば、C1)に関連付けて、サーバ記憶部202が記憶する集計結果情報にバスBSを介して書き込む。このようにして、集計部204は、キャラクタに対する投票が行われる毎に、得票数(選択結果)をキャラクタ毎に集計する。
図10は、本実施形態のゲームシステム1の動作の一例を示すフローチャートである。
ここでは、ユーザU1〜Unが、キャラクタに対して投票を行う場合の動作を説明する。
このユーザU1は、端末装置100−1を利用する。同様にユーザUnは端末装置100−nを利用する。端末装置100−1は、ユーザU1のユーザID(U1)を予め記憶している。同様に、端末装置100−nは、ユーザUnのユーザID(Un)を予め記憶している。
次に、本発明を実施するための第2の実施形態について、図面を参照して説明する。なお、上述した第1の実施形態における各構成と同一の構成については、同一の符号を付して説明を省略する。本実施形態のゲームシステム1aは、サーバ装置200aがサーバ記憶部202a(記憶部)と、変更部206aとを備える点において、第1の実施形態と異なる。
すなわち、以下に示すように、本実施形態では、ユーザはキャラクタを選択(投票)する際、その度合いを異ならせることができる。そして、ユーザがあるキャラクタを選択(投票)した場合、その選択の度合いに応じて、当該ユーザのキャラクタのシナリオ(セリフ)の変更度合いも異ならせる点で、第1の実施形態と異なる。
変更部206aは、キャラクタとユーザとの親密度に応じてシナリオを変更することにより、例えば、ユーザとの親密度が高いキャラクタが、親密度が低い状態のセリフとは異なるセリフを表示したり、親密度が低い状態においては秘密にされているエピソードを明かすなどの演出によって、ゲーム中におけるキャラクタのシナリオを変化させる。
すなわち、変更部206aは、ユーザがあるキャラクタを選択したとき、その選択度合い、及び集計部204の集計結果に応じて、キャラクタのセリフ等のシナリオを変更させるものである。
なお、本実施形態で示した集計部204は、ユーザがあるキャラクタに対して選択する際、当該キャラクタの選択度合いを考慮して、図7に示した集計結果を算出してもよいし、当該キャラクタの選択度合いによらず、同じ1回の選択(投票)として集計結果を算出してもよい。
次に、本発明を実施するための第3の実施形態について、図面を参照して説明する。なお、上述した各実施形態における各構成と同一の構成については、同一の符号を付して説明を省略する。本実施形態のゲームシステム1bは、サーバ装置200bが表示制御部207を備える点において、上述した各実施形態と異なる。
次に、本発明を実施するための第4の実施形態について、図面を参照して説明する。なお、上述した各実施形態における各構成と同一の構成については、同一の符号を付して説明を省略する。
したがって、このゲーム装置は、キャラクタに投票するというユーザ自身の行動によってキャラクタの行動を変化させることができるため、キャラクタの行動が変化しない場合に比して、ユーザが感じるキャラクタに対する親近感や思い入れを、ユーザにより強く感じさせることができる。つまり、このゲーム装置は、キャラクタに対する投票によってゲームに対するユーザの興味を向上させることができる。
なお、上記各実施形態では、一例として1つのストーリーを進行していくゲームを記載したが、上述したとおり、複数ユーザの選択結果に応じてユーザと関連付けられたキャラクタに関するセリフ等が変更されれば、必ずしもストーリーを有するゲームである必要はない。たとえば、対戦ゲームや、パズルゲーム等であってもよい。
また、「コンピュータ読み取り可能な記録媒体」とは、フレキシブルディスク、光磁気ディスク、ROM、CD−ROM等の可搬媒体、コンピュータシステムに内蔵されるハードディスク等の記憶装置のことをいう。さらに「コンピュータ読み取り可能な記録媒体」とは、インターネット等のネットワークや電話回線等の通信回線を介してプログラムを送信する場合の通信線のように、短時間の間、動的にプログラムを保持するもの、その場合のサーバやクライアントとなるコンピュータシステム内部の揮発性メモリのように、一定時間プログラムを保持しているものも含むものとする。また上記プログラムは、前述した機能の一部を実現するためのものであってもよく、さらに前述した機能をコンピュータシステムにすでに記録されているプログラムとの組み合わせで実現できるものであってもよい。
Claims (10)
- 複数のキャラクタに対するユーザによる選択指示情報に基づく選択結果を、前記キャラクタ毎に集計する集計部と、
前記集計部による集計結果に基づいて、前記複数のキャラクタのうちからキャラクタを抽出する抽出部と、
前記抽出部により抽出された前記キャラクタを識別するキャラクタ識別情報と前記ユーザを識別するユーザ識別情報とに関連付けられたシナリオ識別情報を変更する変更部と、
を少なくとも含むゲーム装置。 - 前記選択指示情報には、前記キャラクタを選択したユーザを識別する識別情報が含まれ、
前記変更部は、
前記選択指示情報に含まれる前記識別情報に基づいて、ユーザごとに変更するシナリオ識別情報を異ならせる
請求項1に記載のゲーム装置。 - 前記抽出部は、前記集計結果に基づいて、順位が上昇した前記キャラクタを、抽出対象の前記キャラクタとして抽出する
請求項1または請求項2に記載のゲーム装置。 - 前記選択指示情報には、前記キャラクタを選択したユーザの選択度が含まれ、
前記変更部は、前記選択指示情報に基づいて、ユーザごとに変更するシナリオ識別情報を異ならせる
請求項1から請求項3のいずれか一項に記載のゲーム装置。 - 前記抽出部は、
前記集計部が集計した前記集計結果に基づいて、順位が所定の順位より高い前記キャラクタを、抽出対象の前記キャラクタとして抽出する
請求項1から請求項4のいずれか一項に記載のゲーム装置。 - 前記変更部は、
前記キャラクタ毎の前記選択結果に基づく順位に応じて、変更する前記キャラクタのシナリオ識別情報を異ならせる請求項1から請求項5のいずれか一項に記載のゲーム装置。 - 前記集計部が集計した前記選択結果を示す情報を、端末装置が有する表示部に表示させる表示制御部
を更に含む請求項1から請求項6のいずれか一項に記載のゲーム装置。 - 前記変更部は、
前記キャラクタのシナリオを変更してから所定の期間経過後に、当該シナリオを変更前の前記シナリオに戻す
請求項1から請求項7のいずれか一項に記載のゲーム装置。 - 複数のキャラクタに対するユーザによる選択指示情報に基づく選択結果を、前記キャラクタ毎に集計する手順と、
前記集計結果に基づいて、前記複数のキャラクタのうちからキャラクタを抽出する手順と、
抽出された前記キャラクタを識別するキャラクタ識別情報と前記ユーザを識別するユーザ識別情報とに関連付けられたシナリオ識別情報を変更する手順と、
を少なくとも含むゲーム装置の制御方法。 - 複数のキャラクタに対するユーザによる選択指示情報に基づく選択結果を、前記キャラクタ毎に集計するステップ、
前記集計結果に基づいて、前記複数のキャラクタのうちからキャラクタを抽出するステップ、及び
抽出された前記キャラクタを識別するキャラクタ識別情報と前記ユーザを識別するユーザ識別情報とに関連付けられたシナリオ識別情報を変更するステップ、
をコンピュータに実行させるためのプログラム。
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