CN118632732A - 用于授予nft支持的数字资产的所赢得游戏内动作的自动追踪 - Google Patents
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Abstract
用于追踪在视频游戏中使用的游戏资产的方法和系统包括:接收玩家在所述视频游戏的戏玩期间提供的游戏输入。分析所述游戏输入以确定所述游戏输入何时导致在所述视频游戏中发生重要事件。向为所述重要事件提供所述游戏输入的所述玩家奖励数字资产。针对所述玩家赢得的所述数字资产生成不可替换代币,并且计算指示所述重要事件的内在价值的价值并使其与所述数字资产相关联。所述不可替换代币用于监测所述数字资产的使用。
Description
技术领域
本公开涉及使用不可替换代币追踪数字资产在视频游戏中的使用。
背景技术
近年来,视频游玩行业经历了许多改变。其中特别值得一提的是视频游戏越来越受欢迎。随着视频游戏越来越受欢迎,游戏开发商正在尝试寻找让玩家对视频游戏产生兴趣并保持兴趣的方式。让玩家产生兴趣的一些方式可以是为玩家提供追踪视频游戏中的事件和其他事情的方式。玩家可使用在视频游戏内可用的游戏对象来提供影响视频游戏的游戏状态的游戏输入。在一些情况下,可能会在视频游戏中使用多于一个游戏对象来完成特定任务,诸如挑战。由于可使用多于一个游戏对象来完成同一任务,因此玩家越来越难以追踪他们需要拥有哪些游戏对象、每个游戏对象拥有什么能力、他们需要使用哪些游戏对象来完成不同的任务。
正是在此背景下提出了本公开的实施方案。
发明内容
本公开的实施方式涉及用于追踪数字资产在视频游戏中的使用的系统和方法。视频游戏提供各种游戏内数字资产(即,游戏对象),玩家可收集或购买数字资产以在视频游戏中使用。玩家可按照游戏开发商设定的价格购买这些游戏对象。除了以游戏开发商设定的价格购买游戏对象之外,玩家还可基于自己戏玩的技能来赢得数字资产中的所选择数字资产。例如,玩家可使用自己拥有的游戏对象执行某些运动或动作或提供游戏输入,并且此类运动或动作或游戏输入可能导致在视频游戏中发生重要事件。玩家实现的重要事件可以是独一无二的事件,并且响应于重要事件的发生,玩家可赢得数字资产(例如,具有特殊权力的游戏对象)。玩家赢得的数字资产可以是独一无二的。可基于玩家实现的重要事件的内在价值来计算数字资产的价值。玩家赢得的数字资产可在视频游戏使用,或被提供来出售或交易给视频游戏的其他玩家。交易/出售的价值可以是针对数字资产计算的价值,或者可以是玩家设定的。由于针对其向玩家奖励数字资产的重要事件的独特性,数字资产可以是有价值的游戏道具,其可用于克服用其他游戏对象通常无法克服的某些挑战。并且,与可多次购买的某些游戏对象不同,玩家赢得的数字资产是单次购买的数字资产,因为只有一个人(即,赢得数字资产的玩家)拥有所有权。
数字资产的详细信息捕获在与数字资产相关联的元数据中。与数字资产相关联的元数据包括详细信息,诸如所有权,以及定义数字资产所拥有的能力、数字资产的功能性和/或由于拥有此类数字资产而向玩家提供的权益的属性。玩家赢得的数字资产可在视频游戏内使用,出售或交易给视频游戏的其他玩家,或者可移转到在与视频游戏相同或不同的游玩平台上执行的其他视频游戏中,并且还可由玩家收集并作为成就在社交媒体帖子中发布。出售或交易可基于根据数字资产的功能性或玩家在视频游戏内的成就或权益计算的数字资产的价值。
数字资产的元数据可用于生成不可替换代币(non-fungible token,NFT)。针对数字资产生成的NFT与在视频游戏中赢得数字资产的玩家相关联。数字资产可以是特殊游戏对象,或者可以是在视频游戏内给予玩家的特权,或者可以是特殊道具,诸如奖励给玩家的钥匙或黄金票据,其具有解锁视频游戏内的特殊游戏道具(即,拥有独特权力的游戏对象)或某个等级的能力。在一些情况下,玩家可能希望将具有解锁视频游戏中的某个道具或某个等级或解锁特殊游戏道具的能力的钥匙或黄金票据移转到第二视频游戏,以执行类似或不同的功能,或向玩家提供在第二视频游戏内执行某些动作的特权。例如,第一游戏对象可已被用来在第一视频游戏中提供某些效果或达到某个等级或在第一视频游戏中执行某个功能。第一游戏对象可移转到第二视频游戏以在第二视频游戏中执行类似或不同的功能或具有类似或不同的效果。换句话说,玩家在一个视频游戏中赢得或获取的游戏对象可移转到另一视频游戏,以帮助玩家在第二视频游戏中产生类似或不同的效果或执行类似或相当的动作或功能。移转通过以下方式来实现:评估游戏对象在视频游戏中的能力(例如,权力、影响、效果、动作等)并将这些能力转换为适合于第二视频游戏的相当能力,并且标识第二游戏对象以分配相当能力,使得第二游戏对象可用于在第二视频游戏中执行类似或不同类型的功能或产生类似或不同的效果。用于标识第二游戏对象的能力可基于在第二视频游戏中可用的游戏对象的类型以及第二视频游戏的将在其中使用第二游戏对象的部分的上下文。
数字资产追踪引擎内的逻辑引擎可用于标识第一游戏对象的属性,将玩家在第一视频游戏中赢得和拥有的第一游戏对象的属性映射到适合于第二视频游戏的相当属性,并且标识第二游戏对象以分配相当属性。数字资产追踪引擎内的转换引擎用于将第一视频游戏中的第一游戏对象的属性转换为相当属性,并且将相当属性分配给第二视频游戏中的所标识的第二游戏对象。如前所述,属性的匹配考虑了第一游戏对象的类型和第一游戏对象在第一视频游戏中具有的影响(即,效果)的类型、在第二视频游戏中可用的游戏对象的类型以及在第二视频游戏中预期的效果的类型。例如,第一游戏对象可已被用来在太空射击游戏中提供一定量的效果。可将在太空射击游戏中发挥一定量的效果的第一游戏对象的属性转换为相当属性,使得拥有这些相当属性的游戏对象可能够在老西部游戏或赛车游戏中发挥适当的效果。因此,属性的映射考虑了在不同游戏中可用的游戏对象的类型、它们的功能性以及游戏对象在第二视频游戏中可发挥的效果。将在第二视频游戏中所标识的相当属性分配给在第二视频游戏中所标识的第二游戏对象,使得第二游戏对象具有影响第二视频游戏的将在其中使用移转的第二游戏对象的部分中的期望效果的能力。第二游戏对象与发起移转的玩家相关联。作为将相当属性分配给第二游戏对象的一部分,更新与在第一视频游戏中赢得或获取的数字资产相关联的NFT,以指示数字资产现在与第二游戏对象相关,并且将第二游戏对象的使用记录在于第一视频游戏中赢得的数字资产的使用历史中。分配给第二游戏对象的属性使得第二游戏对象成为独一无二的游戏对象,并且第二视频游戏中只有一个玩家(即,发起移转的玩家)拥有这个独一无二的第二游戏对象。
玩家可已发起第一视频游戏中的游戏对象到第二视频游戏中的第二游戏对象的移转,以便使用它来在第二视频游戏中实现重要事件。因此,追踪第二游戏对象的使用,并且当第二游戏对象被用于在第二视频游戏内完成重要事件时,更新与第二游戏对象相关联的NFT。进一步地,基于重要事件的内在价值,计算用于完成重要事件的第二游戏对象的价值,并且还将所述价值更新到第二游戏对象的NFT。对第二游戏对象的使用进行持续监测,并且每当第二视频游戏中发生重要事件时,就通过生成表示使用数据的附加数据块来更新第二游戏对象的NFT。随着第二游戏对象在第二视频游戏中被更多地使用、交易或出售,将第二游戏对象的价值递增地更新到针对第二游戏对象的NFT中包括的元数据。玩家在交易或出售期间使用提升的价值。
因此,用于追踪数字资产的NFT概念扩展到视频游戏的上下文,以追踪游戏资产在视频游戏内的使用。如所指出的,视频游戏的上下文中的数字资产可以是玩家可在游戏中使用的游戏对象,或者可以是奖励以允许玩家获得可在视频游戏中使用的附加游戏道具或等级或权益的“奖杯”或“黄金票据”或“黄金通行证”。玩家还可使用数字资产来提高他们在视频游戏中的地位。元数据中包括的详细信息提供数字资产的使用历史和游戏资产的价值。游戏资产的价值和NFT可在玩家出售或交易游戏资产期间使用,并且可用于监测游戏资产在视频游戏中的使用。
在一个实施方式中,公开一种用于追踪视频游戏的游戏资产的方法。所述方法包括:接收玩家在视频游戏的戏玩期间提供的游戏输入。用户输入用于影响视频游戏的游戏状态。分析玩家的游戏输入以确定视频游戏中何时发生重要事件。导致重要事件发生的游戏输入用于为玩家赢得数字资产,其中数字资产可在视频游戏中使用。针对玩家在戏玩期间赢得的数字资产生成不可替换代币(NFT)。计算价值并使其与数字资产相关联,其中价值指示重要事件的内在价值。数字资产的NFT与玩家相关联,并且用于监测数字资产的使用。
在一个实施方式中,玩家赢得的数字资产与标识数字资产的一个或多个属性的描述符相关联。一个或多个属性定义数字资产的可在视频游戏的戏玩期间使用的能力。
在一个实施方式中,提供将数字资产移转到第二视频游戏的选项。响应于对选项的选择,发起数字资产到第二视频游戏的移转。
在一个实施方式中,数字资产到第二视频游戏的移转包括:将玩家响应于玩家在视频游戏中完成重要事件而赢得的数字资产的能力转换为适合于第二视频游戏的相当能力。转换通过将数字资产的描述符中包括的一个或多个属性映射到适合于第二视频游戏的一个或多个第二组属性来执行。标识在视频游戏中可用的第二游戏对象,并将适合于第二视频游戏的相当能力分配给第二游戏对象以在第二视频游戏中使用。该分配导致第二游戏对象承袭一个或多个第二组属性并采用数字资产的价值。数字资产是一种游戏对象,用于克服视频游戏中的挑战以完成重要事件。
在一个实施方式中,分配给第二游戏对象的相当能力与第二游戏对象的类型以及第二视频游戏的将在其中使用第二游戏对象的部分的上下文相关。第二游戏对象是玩家所拥有的,或者是自动分配给玩家的。
在一个实施方式中,分配这些能力包括:更新数字资产的NFT以包括第二游戏对象的详细信息。更新指示使第二游戏对象与NFT相关联。响应于分配这些能力,禁用视频游戏中的数字资产并且激活第二视频游戏中的第二游戏对象。第二游戏对象自动与玩家相关联。更新数字资产的NFT,以记录数字资产到第二游戏对象的转移。更新后的NFT捕获数字资产在视频游戏中的使用历史以及第二游戏对象在第二视频游戏中的使用历史。第二游戏对象到玩家的关联导致玩家成为第二游戏对象的唯一所有者。NFT用于追踪第二游戏对象在第二视频游戏中的使用。
在一个实施方式中,通过评估在第二视频游戏中使用第二游戏对象提供的游戏输入来追踪第二游戏对象在第二视频游戏中的使用。当通过第二游戏对象提供的游戏输入导致在第二视频游戏中发生第二重要事件时,更新与第二游戏对象相关联的NFT,并且随着第二重要事件的内在价值递增第二游戏对象的价值。
在一个实施方式中,视频游戏中的数字资产是具有解锁特定第一游戏道具或视频游戏的特定等级以供戏玩的能力的第一钥匙。特定等级基于玩家在视频游戏中的当前游戏等级来标识。第二数字资产可以是具有解锁特定第二游戏道具或第二视频游戏中的特定游戏等级以供戏玩的能力的第二钥匙。第二视频游戏中的特定游戏等级基于玩家在第二视频游戏中的当前游戏等级来标识。
在一个实施方式中,玩家赢得的数字资产的使用包括与视频游戏的其他玩家中的所选择玩家进行的数字资产的交易。交易响应于玩家对用于数字资产的交易的选项的选择以及对要与之交易的视频游戏的其他玩家中的所选择玩家的标识而发起。其他玩家中的所选择玩家是从视频游戏的当前戏玩会话或者一个或多个先前戏玩会话中标识的。交易是使用与数字资产相关联的价值发起的。在此实施方式中,视频游戏是在玩家与其他玩家之间玩的多玩家视频游戏。
在一个实施方式中,当从一个或多个先前戏玩会话中标识出其他玩家中的所选择玩家时,在玩家的社交媒体帖子中向其他玩家中的所选择玩家提供用于交易的选项。要与之交易的其他玩家中的所选择玩家被标识为玩家的社交联系人或戏玩联系人。
在一个实施方式中,与数字资产相关联的价值基于与玩家实现的重要事件相关联的内在价值以及玩家在实现重要事件时提供的用于克服挑战的游戏输入来计算。数字资产的价值基于数字资产在视频游戏中的使用量来调整。
在一个实施方式中,NFT是使用区块链概念针对数字资产生成的。数字资产的NFT包括指向数字资产的存储位置的指针以及存储在存储位置处的数字资产的描述符的哈希值。指向存储位置的点和描述符的哈希值用于验证存储在存储位置中的数字资产。
在一个实施方式中,使用与数字资产相关联的价值来交易或出售数字资产。交易或出售通过以下方式实现:核验正在交易或正在出售的数字资产与玩家相关联并且位于在NFT中定义的存储位置中,并且在验证成功时,实施交易或出售。
在一个实施方式中,公开一种用于监测数字资产的使用的系统。所述系统包括游戏服务器,所述游戏服务器被配置为执行游戏执行引擎。游戏执行引擎被配置为响应于玩家对要戏玩的视频游戏的选择而实例化视频游戏。游戏服务器进一步被配置为执行数字资产追踪引擎,所述数字资产追踪引擎通信地连接到游戏执行引擎。数字资产追踪引擎被配置为:接收玩家在戏玩期间提供的游戏输入;评估游戏输入以确定游戏输入何时导致玩家实现重要事件,为实现重要事件而提供的游戏输入导致玩家赢得数字资产,其中数字资产使用标识数字资产的一个或多个属性的描述符来定义,所述一个或多个属性定义数字资产可在视频游戏中使用以克服挑战的能力;并且针对玩家赢得的数字资产生成不可替换代币(NFT)并关联数字资产的价值。数字资产的NFT与玩家相关联,并且用于交易和出售数字资产。数字资产追踪引擎包括逻辑引擎和转换引擎。逻辑引擎被配置为:解释数字资产的描述符中包括的一个或多个属性以标识数字资产的能力;标识与这些能力相当且适合于第二视频游戏的第二组能力,所述第二组能力通过将游戏对象的一个或多个属性与适合于第二视频游戏的第二组属性进行匹配来标识;并且标识第二视频游戏中的第二游戏对象以用于分配第二组能力。转换引擎被配置为将数字资产的能力转换为第二游戏对象的第二组能力。第二游戏对象的第二组能力用于在使用时在第二视频游戏的一部分中提供定义的效果。将第二组能力分配给第二游戏对象。分配导致第二游戏对象被分配给玩家并且第二游戏对象承袭第二组属性并采用数字资产的价值。
通过以下结合附图进行的以举例方式说明本公开原理的详细描述,本公开的其他方面和优点将变得显而易见。
附图说明
通过参考以下结合附图进行的描述,可最好地理解本公开。
图1示出根据本公开的一个实施方式的游戏执行引擎与用于追踪在视频游戏中使用的数字资产的数字资产追踪引擎进行通信的过度简化的框图的示例。
图2示出根据本公开的一个实施方式的用于追踪数字资产在视频游戏中使用的数字资产追踪引擎内的示例数据流。
图3示出根据本公开的一个实施方式的数字资产在视频游戏中的使用的追踪结果的示例。
图4示出根据本公开的一个实施方式的数字资产追踪引擎的不同模块内的示例数据流。
图5示出根据本公开的一个实施方式的用于使用NFT追踪数字资产的方法的流程操作。
图6示出根据本公开的一个实施方式的其中云服务器用于使用NFT追踪在视频游戏中使用的数字资产的云游玩站点的简化框图。
具体实施方式
在以下描述中,阐述多个具体细节以提供对本公开的透彻理解。然而,本领域技术人员将明白,可在没有这些具体细节中的一些或全部的情况下实践本公开。在其他情况下,没有详细描述众所周知的过程步骤以免使本公开不清楚。
区块链技术越来越受欢迎,因为它提供一种在双方之间进行安全的数字交易而无需第三方的方式。区块链技术维护记录每一笔数字交易的自动化数字账簿。使用不可替换代币(NFT)来代表表示数字资产的各种交易的区块链。数字资产的NFT用于通过验证数字资产的真实性、过去历史以及过去和现在所有权来验证数字资产。数字资产的区块链存储在多个服务器上,并且用于通过确保一个服务器上针对数字资产的区块链中包含的数据与大多数服务器上针对数字资产包含的区块链数据相同,来进一步认证数字资产。
使用利用区块链技术生成的NFT来追踪和认证数字资产的概念扩展到追踪和认证在视频游戏中使用的数字资产。在视频游戏中使用的数字资产在本文中也称为游戏资产或游戏对象。针对在视频游戏中可用的每个游戏资产生成NFT数据。游戏资产的NFT数据使用区块链概念来维护游戏资产的使用历史。监测游戏资产在视频游戏中的使用,并且当确定游戏资产被用于实现重要事件时,针对游戏资产生成捕获此类使用的详细信息的独特区块,并将其添加到区块链中。维护数字资产在重要事件中的使用的详细信息可以是为了让维护NFT的成本保持较低。针对游戏资产维护的NFT提供足够的详细信息来验证游戏资产的真实性,提供过去使用历史、游戏资产的过去/现在所有权、游戏资产所拥有的属性以及游戏资产在视频游戏中使用以实现一个或多个重要事件的属性。当另一玩家获取游戏资产时,使用新的区块将游戏资产的所有权自动更新到游戏资产的NFT。在一些实施方式中,在视频游戏中使用的游戏资产中的只有一些具有与之相关联的NFT。在此类实施方式中,基于游戏资产在视频游戏中合格重要事件中的使用而针对游戏资产生成NFT。在替代实施方式中,在视频游戏中使用的每个游戏资产可一开始就具有与之相关联的NFT,并且基于它们在合格事件中的使用,可更新游戏资产的NFT。
NFT不仅提供当前拥有游戏资产的玩家的游戏资产使用历史,而且还提供在视频游戏的当前或先前戏玩期间拥有游戏资产的其他玩家的游戏资产使用历史。具体而言,NFT记录所有权、其中使用游戏资产的合格游戏事件(即,重要事件)、使用游戏资产执行的活动的类型(例如,击败怪物、逃离地牢、杀死虚拟角色等)和/或使用游戏资产执行的动作(例如,执行的各种类型和数量的运动等)等。除了在视频游戏中使用游戏资产之外,还可与视频游戏中的其他玩家出售或交易游戏资产。
在一些实施方式中,玩家在视频游戏中赢得的游戏资产可移转到第二视频游戏,并且这种移转可基于来自拥有游戏资产的玩家的明确指令进行。游戏资产的移转可通过以下方式来进行:标识游戏资产在完成重要事件时使用的能力,标识适合于第二视频游戏中的相当能力,标识第二游戏对象,以及将能力分配给第二游戏对象。将能力分配给第二游戏对象可通过以下方式来实现:更新第二游戏对象的属性,使得第二游戏对象的更新后的属性提供适合于在第二视频游戏中完成重要事件或其他任务的能力。
针对游戏资产的NFT中提供的历史使用信息可用于为游戏资产分配价值。针对游戏资产计算的价值可指示其中使用游戏资产的重要事件的内在价值和/或其他玩家所表达的对拥有游戏资产的需求或期望度。在一个实施方式中,重要事件被定义为罕见或极少发生的事件,并且事件可由于玩家执行以下中的一者或其组合而产生:以前未执行过、在以前未做过的时间量内实现、或者由年轻或缺乏经验的玩家实现(举数例而言)的特定操纵或特定操纵组合。因此,当玩家在戏玩期间实现此一个或多个重要事件时,可计算实现重要事件时所使用的游戏资产的价值以反映重要事件的内在价值。随着使用游戏资产来实现越来越多的此类合格事件,游戏资产的价值递增地增加。用与合格事件相关的信息以及游戏资产的当前价值更新NFT。除了根据游戏资产在合格事件中的使用来计算其价值之外,还可在将游戏资产交易或出售给其他玩家时计算价值。根据游戏资产交易或出售计算的价值是基于此类交易或出售的频率,这反映了游戏资产在其他玩家中的受欢迎程度或期望度。所有玩家(包括所述玩家)都可使用从NFT中获得的游戏资产的内在价值来在戏玩期间做出战略决策,包括是保留还是交易或出售还是获得游戏资产,以及一旦获取,在戏玩期间何时、何地以及如何使用游戏资产等。由于在NFT中记录的游戏资产的独特历史,所述玩家或另一玩家也可获得或保留游戏资产作为收藏品。收集游戏资产可导致玩家在视频游戏中的地位提高。在一些实施方式中,玩家拥有的具有相关联NFT的数字资产可与表示玩家的化身或虚拟角色一起视觉呈现,或者可在玩家的简档中呈现,或者可与玩家的虚拟角色或化身的图像表示一起在排行榜中提供。例如,可提供视觉呈现以指示玩家在游玩世界中的地位。
图1示出在一个实施方式中用于追踪视频游戏内使用的游戏资产的使用的系统的广泛概况。玩家可选择要戏玩的视频游戏。所选择视频游戏可以是单玩家视频游戏或多玩家视频游戏。当视频游戏是多玩家视频游戏时,可在任何给定时间从多于一个玩家接收对视频游戏的选择。响应于对要戏玩的视频游戏的选择,在服务器100上执行的游戏执行引擎150实例化视频游戏的实例。服务器100可以是云游戏服务器,其是云游玩站点(未示出)的一部分。玩家通过从客户端装置101提供游戏输入来与视频游戏进行交互,并且游戏输入通过网络300(诸如互联网)传送到在服务器上执行的视频游戏。在游戏执行引擎150处执行的视频游戏使用游戏输入来影响视频游戏的游戏状态并生成游戏数据,所述游戏数据被发送回客户端装置101以供渲染。
玩家提供的游戏输入和视频游戏的游戏状态作为输入被提供给在服务器100处执行的数字资产追踪引擎200,以追踪在视频游戏的戏玩期间使用的各种游戏资产的使用。数字资产追踪引擎200分析玩家的游戏输入,以标识在戏玩期间用于提供游戏输入的游戏资产以及如游戏状态所定义的在视频游戏中使用游戏资产的效果。数字资产追踪引擎200可使用游戏输入的时间和空间属性使玩家的游戏输入与视频游戏中的结果以及用于提供视频游戏的游戏输入的适当游戏资产相关。
数字资产追踪引擎200持续追踪游戏资产在视频游戏中的使用。当游戏资产被用于在视频游戏内实现重要事件时,数字资产追踪引擎包括以下逻辑,所述逻辑用于在没有不可替换代币(NFT)与游戏资产相关联时,用重要事件的详细信息生成NFT并将NFT关联到游戏资产,并且在有NFT与游戏资产相关联时,用重要事件的详细信息更新游戏资产的NFT。游戏资产的NFT与提供游戏输入以实现重要事件的玩家相关联。有许多类型的游戏事件被定义为在戏玩期间在视频游戏中发生。这些游戏事件可由(一个或多个)游戏开发商、游戏赞助商、游戏分销商或玩家定义。一些游戏事件由于其发生的频率、实现的难度等级等而被指定为重要游戏事件。举例来说,玩家得到的分数可高于视频游戏中其他玩家之前得到的所有其他分数。在这种情况下,获得更高分数成为重要事件。在另一个示例中,事件可能是在针对视频游戏捕获的戏玩历史中曾记录的可能的最短时间内实现的,或者事件是由最年轻的玩家或经验最少的玩家实现的。数字资产追踪引擎200中提供以下逻辑,所述逻辑用于标识可能发生的重要游戏事件的类型以及用于在视频游戏中发生重要事件时对其进行标识。
当玩家使用游戏资产(即,游戏对象)提供的游戏输入导致在视频游戏中发生重要事件时,数字资产追踪引擎200可向玩家奖励数字资产。奖励给玩家的数字资产可以是“黄金钥匙”或“黄金通行证”,其具有解锁视频游戏中的某个游戏道具或某个等级的能力,或者可以是“奖杯”,其可用来获得在视频游戏中的特殊特权。玩家赢得的数字资产可在戏玩期间在视频游戏中使用,或者可交易或出售给其他玩家。数字资产的NFT是使用区块链技术创造的,其中区块链可以是诸如以太坊区块链的公共账簿的一部分,或者可以是私人账簿(即,私人区块链)的一部分。以太坊区块链的本质是将数据以无法操纵或篡改数据的方式维护在不同的服务器上。换句话说,在以太坊区块链中生成的数据是不可更改且防篡改的。在一些实施方式中,私人区块链可特定于游玩系统。游玩系统可包括托管在单个游玩平台或不同游玩平台上的多个视频游戏(包括正在针对其创建NFT的视频游戏)。私人区块链可建立标准和规则(例如,类似于以太坊区块链),用于在针对不同的游戏资产/游戏对象创造或更新NFT时写入区块链,以及与托管在不同平台上的其他视频游戏共享NFT和区块链中的某些数据。针对数字资产的区块链中包括的数据是元数据(即,数字描述符),其提供与数字资产相关的足够详细信息,包括资产标识符、其中奖励/赢得/获取数字资产的视频游戏的视频游戏标识符、玩家标识符、类型、定义能力的属性、权益、功能性、其中使用数字资产的重要事件的数量和类型、交易或出售的频率(如果有的话)等。为了确定交易或出售的频率,可保持计数器以追踪交易或出售。
数字资产追踪引擎200内的逻辑引擎220被配置为标识玩家在视频游戏中赢得的数字资产(即,游戏资产)的使用,标识数字资产的属性(其定义数字资产在视频游戏中拥有的能力),并且在接收到将在一个视频游戏中赢得的数字资产移转到另一视频游戏的请求时,使数字资产在一个视频游戏中的能力与在第二视频游戏中的相当能力相关。在一个实施方式中,相当能力被定义为已知在第二视频游戏中提供一定效果的能力,所述效果至少达到使用具有用于标识相当能力的能力的数字资产在第一视频游戏中提供的效果的等级或程度。一旦在第二视频游戏中标识出相当能力,就可使用转换引擎230将数字资产的元数据中包括的一个或多个属性转换为适合于第二视频游戏中的相当的第二组属性。有关数字资产移转的更多详细信息将参考图2至图4进行详细讨论。在NFT中追踪和记录数字资产在视频游戏内的使用以及在被移转时在其他视频游戏中的使用。数字资产的NFT存储在NFT数据数据存储库140中,NFT数据数据存储库维护在可通过网络300(例如,互联网)访问的不同服务器100上。玩家在视频游戏的戏玩期间提供的游戏输入存储在戏玩数据存储库150中。用于维护NFT的区块链技术以及(在可用的情况下)为写入NFT而建立的标准提供即使数字资产被移转到在不同游玩平台上执行的其他视频游戏中时也能追踪数字资产的完整使用历史的能力。
图2示出在一个实施方式中在追踪游戏资产在视频游戏中的使用期间在数字资产追踪引擎200中实施的示例数据流。如框211所示,游戏执行引擎150将玩家在视频游戏的戏玩期间提供的游戏输入作为输入提供给数字资产追踪引擎200。如框212所示,对游戏输入进行评估,以确定玩家提供的游戏输入是否导致针对视频游戏定义的重要事件的发生。如果游戏输入导致重要事件的发生,则生成数字资产,如框213所示,并将其奖励给玩家以表彰玩家实现重要事件。数字资产的生成包括生成数字资产的数字描述符,如框213所示,该数字描述符详细说明数字资产的属性。属性定义数字资产的能力、功能性和权益。除了生成数字资产之外,还针对数字资产生成NFT,如框214所示。NFT是使用区块链技术生成的,并且NFT中针对数字资产的元数据包括来自数字描述符的详细信息。
数字资产被赋予价值。数字资产的价值根据导致玩家赢得数字资产的重要事件的内在价值来计算。在一个实施方式中,重要事件的内在价值由视频游戏开发商或视频游戏赞助商或视频游戏主持人或一个或多个玩家预定义,并且基于重要事件的发生频率。奖励数字资产后,使用NFT追踪数字资产的使用。一旦使用数字资产实现附加重要事件,就将数字资产的价值向上调整。针对数字资产计算的价值反映资产在视频游戏中使用时的能力。将数字资产的递增的价值和附加重要事件的详细信息更新到数字资产的NFT。
如框216所示,使针对数字资产生成的NFT与玩家相关联,并且将其存储在多个服务器上维护的NFT数据数据存储库140中。如框217所示,对数字资产的使用进行追踪。数字资产可由玩家在视频游戏内使用,或者可被提供以出售或交易给其他玩家以供在视频游戏中使用,或者可移转到不同的视频游戏。数字资产可被提供以基于针对数字资产计算的价值进行出售或交易。例如,计算出的价值指示数字资产在视频游戏中的贡献。因此,数字资产的贡献越大,分配给数字资产的价值就越大。这反过来又可转换为其他参与者对数字资产的更大需求。将数字资产的价值更新到与数字资产相关联的NFT,如框218所示,并将其存储在NFT数据数据存储库140中以供后续使用/检索。在一些实施方式中,可检索数字资产及其成就/价值,并且使用视觉指示符将数字资产及其成就/价值与视频游戏内容一起呈现,或与玩家的化身或虚拟角色表示一起呈现,或在排行榜上呈现,或在显示屏的某个部分中呈现,以告知其他玩家数字资产的存在及其内在价值。在一些实施方式中,数字资产的呈现可以是为了炫耀或告知其他玩家所述玩家拥有数字资产。视觉指示符可根据数字资产的价值定制。在一些实施方式中,数字资产可数字/分数的形式呈现,或以颜色编码,或以图形用户界面格式表示等。
随着在视频游戏中赢得的数字资产在视频游戏中使用,或被交易或出售给其他玩家以在视频游戏中使用,或移转到其他视频游戏中,数字资产的NFT被更新。例如,当数字资产被交易或出售给其他玩家时,数字资产的NFT被更新,以记录数字资产所有权的变更。记录其他玩家对数字资产的使用,以构建数字资产的使用历史。数字资产的价值是根据数字资产在所述视频游戏或其他视频游戏中的使用计算的,并且使用量指示其他玩家对数字资产的需求或期望度。数字资产的使用历史提供可供视频游戏中的玩家用来追踪数字资产、制定他们在视频游戏中戏玩的策略和/或提高他们在视频游戏中的地位的信息。
图3示出根据一个实施方式的追踪数字资产在视频游戏中的使用的数据流。如上所指出,数字资产追踪引擎200追踪玩家在视频游戏的戏玩期间赢得的数字资产的使用。数字资产可以是游戏对象,或者可以是奖励给玩家以便向玩家提供特殊特权(诸如解锁特定游戏道具/游戏对象或特定游戏等级)的奖杯或黄金钥匙或黄金通行证或黄金道具。数字资产可被使用(222a)来在视频游戏中提供游戏输入,或被收集(222b),或被交易(222c)或被出售(222d)给其他玩家,或被移转(222e)到其他视频游戏。在一个实施方式中,玩家可收集数字资产以提升他们在视频游戏中的身份地位。数字资产的标识(221)用于追踪(222)所标识的数字资产的使用。当数字资产(例如,游戏对象)的使用(例如,游戏动作)导致玩家实现重要事件时,根据使用(222a)数字资产(即,由游戏对象表示)实现的重要事件的内在价值更新数字资产的价值,如框223所示。可在视频游戏中发生的重要事件的内在价值可基于此类事件在视频游戏中发生的频率而变化。例如,在视频游戏中达到高分的价值可较低,因为这种事件的发生可更频繁(例如,一个玩家所达到的高分可被另一玩家超越)。在另一示例中,玩家在最短时间段内完成一个等级的价值可较低,因为另一玩家可能够打败所述玩家的时间的事实。然而,玩家在棒球游戏中跑垒得分最高或在足球中进球分数最高可能是一种罕见的事情。当考虑到玩家的其他属性,诸如玩家的年龄(例如,最年轻或最年长)、玩家的经验(例如,新秀玩家)等并据此计算重要事件的内在价值时,此类成就的频率可能会受到进一步影响。如框224所示,将数字资产的更新后的价值和与玩家使用数字资产实现的重要事件相关的使用数据更新到与数字资产相关联的NFT(224a)。
如所指出的,游戏输入可包括玩家提供的解锁动作。玩家可在与戏玩数据一起渲染的用户界面(例如,弹出窗口或侧窗口)上提供解锁动作。响应于对解锁动作的选择,用户界面可提供从玩家有资格解锁的游戏道具的列表中选择游戏道具或者从玩家有资格解锁的游戏级别的列表中选择游戏等级的选项。可供玩家解锁的游戏道具或游戏等级的列表可基于玩家的当前等级、玩家在视频游戏中的当前地位以及玩家当前所处并且正在视频游戏中进行交互的游戏场景的上下文。当解锁游戏道具时,监测游戏道具在视频游戏中的使用,并且当使用解锁的游戏道具实现重要事件时,递增数字资产的价值(如框223所示),并且将使用数据更新到数字资产的NFT,如框224a所示。
在一些实施方式中,可作为收藏品获取数字资产,如框222b所示。数字资产(例如,奖杯)可已经响应于玩家实现重要事件(例如,足球中某队的单个玩家实现的第100个进球或第50个进球,或棒球中的第1000次跑垒等)而奖励给玩家,并且数字资产可具有基于玩家实现的重要事件的罕见性的内在价值。由于重要事件的罕见性,可保留数字资产作为收藏品。无论数字资产的使用方式如何,都递增数字资产的价值,如框223所示,并且将价值和使用数据记录在与数字资产相关联的NFT中,如框224a所示。
如框222c所示,可将数字资产交易给视频游戏中的其他玩家。玩家可交易数字资产以换得另一玩家拥有的另一数字资产或游戏对象。可向其他玩家中的所选择玩家提供交易数字资产的要约,其中其他玩家中的所选择玩家可以是与提供数字资产进行交易的玩家属于同一团队的成员。替代地,可提供数字资产以交易给正在参与视频游戏的当前游戏会话或参与过视频游戏的先前戏玩会话的其他玩家。数字资产的交易基于数字资产的价值,所述价值可基于使用数字资产或使用数字资产解锁的游戏道具实现的重要事件的数量和类型。可在与戏玩数据一起渲染的聊天界面、弹出窗口或用户界面中提供向当前戏玩会话中的其他玩家交易的要约。替代地,可在社交媒体帖子中提出交易要约。在这种情况下,交易要约可扩展到来自先前戏玩会话的其他玩家。当数字资产成功交易时,可递增数字资产的价值以反映所述交易,其中价值对应于对数字资产的需求,这反映在其他(一个或多个)玩家对获取数字资产的兴趣中。随着数字资产被越来越多地交易,数字资产的价值可相应地递增。进一步地,更新数字资产的NFT以指示数字资产所有权的变更,如框224b所示。
在一些实施方式中,还可如框222d所示将数字资产出售给视频游戏中的其他玩家。与交易一样,数字资产的出售是基于数字资产的价值。可提供数字资产以出售给与拥有数字资产的玩家属于同一团队的其他玩家中的所选择玩家,或者出售给当前戏玩会话的玩家或之前戏玩会话的玩家。还可在“公开市场”上出售数字资产,供对拥有数字资产以在视频游戏中使用有兴趣的任何玩家购买。数字资产的出售可导致数字资产的价值略微递增(如框223所示),以反映对数字资产的需求。出售还导致更新数字资产的NFT以指示数字资产所有权的变更,如框224b所示。
如所指出的,如框225所示,玩家赢得的数字资产可图形形式(图形图标、图像等)与玩家的图像表示一起在与视频游戏的戏玩内容一起渲染的用户界面中视觉呈现,以向其他玩家告知所述玩家赢得或获取的数字资产。在一些实施方式中,还可标识针对其赢得数字资产或其中使用数字资产的重要事件,并将其与数字资产的图形表示一起渲染,以告知其他玩家数字资产的价值和重要性。可从与数字资产相关联的NFT中包括的元数据中获得与数字资产相关的详细信息。其他玩家可使用用户界面中呈现的数字资产的详细信息来做出有关出售、交易、收集或获取数字资产的明智决策。在替代实施方式中,可在社交媒体帖子226中呈现与玩家赢得的数字资产相关的详细信息。社交媒体帖子可作为向其他玩家炫耀的帖子提供,突出玩家在视频游戏中的成就或地位,或者社交媒体帖子可用于推广数字资产以供出售或交易。
除了数字资产在视频游戏(即,第一视频游戏)中的前述使用(例如,用于使用、出售、交易或收集)之外,玩家可选择将数字资产移转到第二视频游戏,如框222e所示。第二视频游戏可正在与所述视频游戏相同的平台上运行,或者可正在不同的平台上运行。玩家可通过从在玩家的客户端装置101的显示屏上与戏玩内容一起渲染的用户界面中选择移转选项来表达其对于将数字资产移转到第二视频游戏的兴趣。对将在第一视频游戏中赢得的数字资产移转到第二视频游戏的选项的选择发起移转操作。将玩家在第一视频游戏中赢得或获取的数字资产移转到第二视频游戏的详细信息将参考图4进行详细描述。
图4示出在一个实施方式中将玩家在第一视频游戏中赢得或获取的数字资产成功移转到第二视频游戏所涉及的数据流。响应于在数字资产追踪引擎200的逻辑引擎220处接收到的移转请求,发起数字资产从第一视频游戏到第二视频游戏的移转。玩家可已经在视频游戏的戏玩期间或戏玩之后从用户界面选择移转请求。被选择来移转的数字资产可以是玩家响应于在视频游戏的戏玩期间实现重要事件(例如,在足球历史上进球得分最高或在棒球中跑垒得分最高等)而赢得的,或者可以是玩家作为与其他玩家的出售或交易的一部分获取的。
如框231所示,响应于接收到对数字资产的移转请求,逻辑引擎220查询NFT数据数据存储库140并检索数字资产的描述符。数字资产的描述符包括数字资产的详细信息,包括与数字资产相关联的视频游戏标识符和玩家标识符、其中使用数字资产或玩家赢得数字资产的重要事件、以及数字资产的属性。这些属性定义数字资产的可在视频游戏使用的能力、权益、功能性等。如框232所示,对数字资产的属性进行估评,以标识数字资产的能力、授予数字资产的权益、数字资产能够提供的各种功能性等,如框233所示,这些可在视频游戏内的不同场景中使用。然后使用数字资产在视频游戏中所拥有的所标识的能力、功能性和/或权益来标识适合于第二视频游戏中的游戏场景的相当的能力、功能性和权益。例如,数字资产可具有在太空射击游戏中造成一定量的伤害的能力或才能(capacity)。在一个实施方式中,与第一视频游戏相关联的数字资产可以是玩家通过购买或交易赢得或获取并且用于在第一视频游戏中产生某种效果(即,太空射击游戏中的一定量的伤害)的游戏对象。逻辑引擎用于将数字资产在太空射击游戏中所拥有的能力或才能(例如,造成一定量的伤害)转换为在老西部游戏或赛车游戏或篮球游戏中造成一定效果所需的相当能力。在一个实施方式中,将来自第一视频游戏的能力转换到第二视频游戏可至少基于在第一视频游戏中使用的数字资产的类型(例如,武器或其他游戏对象)、第一视频游戏的其中使用数字资产的部分的上下文、由于使用数字资产而在第一视频游戏的所述部分中体验到的效果、第二视频游戏中可用的游戏对象的类型、第二视频游戏的其中要使用第二游戏对象的部分的上下文、以及当使用第二游戏对象时在第二视频游戏的所述部分中预期的效果。能力的转换是通过将数字资产的描述符中包括的数字资产的第一组属性映射到被标识为适合于第二视频游戏的相当的第二组属性来执行的。然后将定义如由逻辑引擎220转换的相当能力的第二组属性作为输入提供给转换引擎230。
转换引擎230使用定义相当能力的第二组属性来标识第二视频游戏中可用的第二游戏对象,如框234所示。第二游戏对象可以是或可不是玩家在第二视频游戏中所拥有的。然后,转化引擎230分配第二组属性,使得第二游戏对象具有相当能力以用于在第二视频游戏使用,如框235所示。在一个实施方式中,分配第二组属性包括将第二游戏对象的所有权分配给玩家。在此实施方式中,第二游戏对象不是任何其他玩家所拥有的或者与之相关联的,而是在第二视频游戏内可用以供获取的。因此,将所有权分配给玩家会导致玩家成为第二视频游戏中拥有游戏对象的所有权的唯一玩家,所述游戏对象具有在第二视频游戏中提供期望的效果从而可导致重要事件的发生而可需要的特定能力。在另一实现方式中,第二游戏对象可由玩家拥有。在此实现方式中,第二游戏对象可能不具备通过评估数字资产而标识出的所有能力或能力的程度。因此,将属性分配给玩家在第二视频游戏中拥有的第二游戏对象将导致第二游戏对象获取通过评估数字资产的属性而标识出的相当能力。在一个实施方式中,来自玩家的移转请求还可包括要转移数字资产的第二视频游戏中的第二游戏对象的身份。
在一个实施方式中,属性的分配和所有权的调整是自动进行的,无需玩家输入,并且是响应于将数字资产从第一视频游戏移转到第二视频游戏的请求而进行。在一个实施方式中,作为将在第一视频游戏中赢得或获取的数字资产移转到第二视频游戏中的第二游戏对象的一部分,第二游戏对象采用在视频游戏中针对数字资产定义的价值。在玩家不是第二游戏对象的所有者的一个实施方式中,第二组属性到玩家的分配和NFT中的所有权到玩家的更新可玩家的用户简档中所标识的一些名义游戏点数或游戏货币或加密货币作为交换来执行。名义交换可为了满足第一视频游戏和第二视频游戏正在其上执行的游玩平台的要求或基于不同视频游戏内设定的标准而发起。在一些情况下,从一个游玩平台转移到另一个游玩平台的要求可能会有所不同,并且为了遵守相应游玩平台要求,转移可通过玩家放弃第二视频游戏中的一定数量的游戏点数或游戏货币或加密货币来实现,假设玩家在第二视频游戏中拥有一些货币或游戏点数。游戏点数或游戏货币的数量可基于与数字资产相关联的价值来确定。
除了将第二组属性和第二游戏对象的所有权分配给玩家之外,并且作为移转数字资产的一部分,转换引擎230还更新与玩家相关联的数字资产的NFT,以使其现在与第二游戏对象相对应,如框236所示。NFT的更新允许数字资产的使用历史转移到第二视频游戏,以便通过现在追踪第二游戏对象在第二视频游戏中的使用来继续追踪数字资产的使用。
在一个实施方式中,作为将数字资产从视频游戏移转到第二视频游戏中的第二游戏对象的一部分,在视频游戏中禁用数字资产,以指示数字资产不再可供玩家在视频游戏中使用。同时,激活在第二视频游戏中标识的第二游戏对象,并且对NFT的更新指示数字资产现在对应于第二视频游戏中的第二游戏对象,并且现在将通过追踪第二游戏对象在第二视频游戏中的使用来追踪数字资产的使用。进一步地,对NFT的更新还将指示第二视频游戏中的第二游戏对象现在与玩家相关联。如果第二视频游戏中的第二游戏对象不是玩家所拥有的,则可能出现这种情况。
如框212所示,数字资产追踪引擎200追踪并评估通过第二游戏对象在第二视频游戏中提供的游戏输入。当游戏输入导致第二视频游戏中发生重要事件时,用第二视频游戏的重要事件的详细信息更新与第二游戏对象相关联的NFT,如框214所示。由于第二游戏对象被用于在第二视频游戏中实现重要事件,因此提高第二游戏对象的价值,并且将价值更新到NFT,如框215所示。如框216所示,将第二游戏对象的更新后的NFT存储在NFT数据数据存储库140中。更新后的NFT提供数字资产在第一视频游戏中的使用历史,以及针对数字资产标识的第二游戏对象在第二视频游戏中的对应使用。在一个实施方式中,在第一视频游戏中赢得的数字资产可以是具有解锁第一视频游戏中的特定游戏道具或第一视频游戏中的特定游戏等级的能力的第一钥匙。特定游戏等级可基于玩家在第一视频游戏中的当前游戏等级来标识。在一个实施方式中,第二游戏对象可以是具有解锁第二视频游戏中的特定第二游戏道具或特定游戏等级的能力的第二钥匙。与第一视频游戏一样,第二视频游戏中的特定游戏等级可基于玩家在第二视频游戏中的当前游戏等级来标识。
对数字资产在第一视频游戏和第二视频游戏中的使用的持续追踪为两个视频游戏的玩家提供数字资产的完整使用历史。这两款视频游戏可正在单个游玩平台或两个不同的游玩平台上执行,并且针对数字资产生成的NFT用于追踪数字资产在同一游玩平台中的或跨不同游玩平台的多个视频游戏中的使用。玩家可使用使用历史来关于要保留、赠送、收集、出售或交易的游戏对象以及要在视频游戏的不同游戏场景内的特定情况下使用的游戏对象制定策略。
应当指出的是,NFT是针对仅在重要事件中使用的游戏对象创建和维护的。由于创建NFT和/或将NFT更新到区块链技术需要时间和资源,因此,如果针对游戏资产在合格事件(即,重要事件)中的使用而不是针对视频游戏中发生的每一事件记录NFT,则是更高效的且更有用的。针对数字资产(诸如,游戏对象)生成的NFT包括指向存储游戏对象的存储位置的指针,以及定义游戏对象属性的描述符的哈希值。指针和哈希值用于在发起对NFT的更新之前,以及在发起游戏对象的出售、交易或购买之前,验证存储位置和存储位置中的内容(即,游戏对象)。此外,数字资产的出售或交易是使用游戏对象的内在价值发起的,内在价值基于游戏对象的使用和/或需求。
第一视频游戏可正在第一服务器(例如,设计用于执行第一视频游戏并提供必要资源的第一专有平台)上执行,并且第二视频游戏可正在第二服务器(例如,设计用于执行第二视频游戏并提供必要资源的第二专有平台)上执行。NFT是使用标准化以跨不同平台使用的元数据生成的,从而可实现数字资产在于不同平台上执行的视频游戏之间的可移转性。API可用于传达游戏资产的NFT中包括的元数据,使得NFT的元数据可存储在不同的服务器上,并且被检索以用于将游戏资产移转到在不同平台上执行的不同视频游戏。API还可用于通过网络(诸如互联网)向玩家的客户端装置传达游戏选择请求(例如,在第一平台上执行的第一视频游戏、在第二平台上执行的第二视频游戏、在第一平台上执行的第三视频游戏等)、玩家在所选择游戏的戏玩期间提供的游戏输入以及所选择视频游戏的游戏数据、游戏状态。
图5示出在一个实施方式中用于追踪游戏资产在视频游戏中的使用的方法的各种流程操作。所述方法开始于操作510,其中在数字资产追踪引擎处接收玩家在视频游戏的戏玩期间提供的游戏输入。视频游戏可以是单玩家游戏或多玩家视频游戏。进一步地,视频游戏可以是在线游戏,或者是非在线的主机游戏,或者可以是流媒体视频游戏。游戏输入可使用视频游戏中的游戏对象来提供。游戏输入在视频游戏内产生结果,其中结果用于定义视频游戏的游戏状态。分析游戏输入以确定游戏输入何时导致视频游戏中发生重要事件,如操作520所示。视频游戏中可能会发生任意数量和类型的事件,其中每个事件都可能响应于(一个或多个)玩家的(一个或多个)动作而发生。当事件的所得结果是独一无二的事件时,事件可被视为重要事件。例如,当玩家在视频游戏的特定等级中达到的分数高于针对视频游戏记录的任何分数时,则所述事件被视为重要事件。在另一示例中,当年轻玩家(即,年龄较小或经验较少)在单场足球游戏中进球得分最高时,则玩家进球得分最高的事件被视为重要事件。当玩家提供的游戏输入导致重要事件发生时,玩家被奖励数字资产。玩家赢得的数字资产可以是具有可用于达到更高的分数或战胜怪物或赢得附加的生命等的特定属性的游戏对象。替代地,数字资产可以是具有解锁视频游戏中的特定游戏对象(即,游戏道具)或特定游戏等级的能力的钥匙或票据。
针对玩家在视频游戏中赢得的数字资产生成不可替换代币(NFT),如操作530所示。NFT是使用区块链技术通过创建具有元数据的数据块生成的,元数据与重要事件的详细信息以及数字资产的用于实现重要事件的属性相关。针对数字资产生成的NFT与玩家相关联。玩家在视频游戏中对数字资产的使用受到监测。一旦使用数字资产实现另一重要事件时,就用另一重要事件的详细信息来更新数字资产的NFT。响应于玩家的请求,可将数字资产和数字资产的NFT移转到其他视频游戏。作为移转数字资产的一部分,通过以下方式来标识第二视频游戏中的第二游戏对象:将定义数字资产的能力、权益和功能性的属性映射到适合于第二视频游戏的相当属性,并且将所标识的相当属性分配给第二游戏对象,使得第二游戏对象将具有适合于第二视频游戏的能力、功能性和权益。更新与数字资产相关联的NFT,以指示在第一视频游戏中赢得的数字资产已移转到第二视频游戏,并且现在与第二视频游戏中的第二游戏对象相关。第二游戏对象和第二游戏对象的NFT与玩家相关联。一旦第二游戏对象在第二视频游戏中用于完成重要事件时,就用此使用来更新与第二游戏对象相关联的NFT。NFT提供数字资产的完整历史,包括数字资产在第一视频游戏中的使用历史以及第二游戏对象在第二视频游戏中的使用历史。
在一个实施方式中,当数字资产移转到第二视频游戏时,玩家在第一视频游戏中赢得的数字资产在第一视频游戏中被禁用,并且第二游戏对象在第二视频游戏中被激活。数字资产的禁用和代替数字资产的第二游戏对象的激活被记录在NFT中,使得使用历史可正确地记载数字资产在第一视频游戏中的使用和第二游戏对象在第二视频游戏中的使用。
图6示出用于加载通过云游玩站点可用的游戏的游戏文件的示例性系统。所述系统包括通过网络300通信地连接到云游玩站点604的多个客户端装置600(图1中的101),网络可包括LAN、有线、无线、蜂窝(例如,4G、5G等)或任何其他类型的数据网络,包括互联网。当从客户端装置600接收到访问云游玩站点604的请求时,云游玩站点604访问存储在用户数据数据库608中的用户账户信息606,以标识与发起请求的客户端装置相关联的用户。在一些实施方式中,云游玩站点还可验证所标识的用户,以便确定用户被授权观看/玩的所有游戏。在用户账户标识/验证之后,云游玩站点访问游戏名称数据存储库610以标识针对发起请求的用户账户在游玩云站点处可用的游戏名称。游戏名称数据存储库610继而与游戏数据库612进行交互以获得对于云游玩站点可用的所有游戏的游戏名称。当推出新游戏时,将用游戏代码更新游戏数据库612,并且将向游戏名称数据存储库610提供新推出的游戏的游戏名称信息。游戏数据库612中可用的游戏的戏玩所产生的戏玩数据存储在戏玩数据150中,并且通过游戏数据库612使其可供在(一个或多个)服务器616上执行的数字资产追踪引擎200使用。数字资产追踪引擎200可正在云游玩站点604的一个或多个服务器616(图1的服务器100)上执行。针对每个游戏中使用的一个或多个数字资产生成NFT。所生成的NFT存储在多个服务器616中维护的NFT数据数据存储库140中,并且一旦需要更新NFT或必须核验/验证数字资产时就使其可供使用。
当发起请求时,从其发起请求的客户端装置600可向或者可未向云游玩站点注册。如果发起请求的客户端装置600的用户不是注册用户,则云游玩站点可将所述用户标识为新用户,并且选择适合于新用户的游戏名称(例如,一组默认的游戏名称)。将所标识的游戏名称返回给客户端装置600以呈现在显示屏600-a上。
检测在客户端装置上渲染的游戏名称中的一个游戏名称处的用户交互,并且将信号发送到云游玩站点。信号包括其中检测到用户交互的游戏名称信息以及在游戏名称下注册的用户交互。响应于从客户端装置接收的信号,云游玩站点主动从多个数据中心(614-a-614-d)中确定其中托管游戏的数据中心,并且向所标识的数据中心614发送信号以加载与针对其检测到用户交互的游戏名称相关联的游戏。在一些实施方案中,可能有多于一个数据中心614正在托管游戏。在此类实施方案中,云游玩站点604可确定发起请求的客户端装置的地理位置,并且标识地理上靠近客户端装置600的数据中心614,并且发信号通知数据中心614预加载游戏。用户的地理位置可使用客户端装置内的全球定位系统(GPS)机构、客户端的IP地址、客户端的查验(ping)信息(举数例而言)来确定。当然,检测用户的地理位置的前述方式可以是示例性的,并且可使用其他类型的机制或工具来确定用户的地理位置。靠近客户端装置的数据中心的标识可使用户与游戏进行交互期间的延迟最小化。在一些实施方案中,所标识的数据中心可能不具有托管游戏所需的带宽/容量/资源,或者可能被过度使用。在这些实施方案中,云游玩站点可标识在地理上靠近客户端装置的第二数据中心。游戏的加载包括加载游戏代码并且执行游戏的实例。
响应于接收到来自云游玩站点的信号,所标识的数据中心可从数据中心614处的多个服务器中选择一个服务器616以在所述服务器上实例化游戏。服务器基于可用的硬件/软件能力和游戏要求来选择。服务器可包括多个游戏机618,并且服务器可确定要使用多个游戏机中的哪个游戏机来加载游戏。游戏机可类似于独立的游戏机,或者可以是机架式服务器或刀片服务器。刀片服务器又可包括多个服务器刀片,其中每个刀片具有实例化单个专用交互式应用程序(诸如视频游戏)所需的电路。当然,上文所述的游戏机是示例性的,且不应当被视为限制性的。其他类型的游戏机(包括游戏站等)以及其他形式的刀片服务器也可用于托管所标识的游戏。
一旦标识出游戏机,就将游戏的通用游戏相关代码加载到游戏机上,并且通过网络借助云游玩站点向客户端装置返回标识在其上实例化游戏的游戏机的信号。因此,使得加载的游戏可供用户使用。
应当理解,可使用本文公开的各种特征将本文限定的各种实施方案组合或组装成特定的实施方式。因此,提供的示例只是一些可能的示例,而不限于可通过组合各种要素来限定更多实现方式的各种实现方式。在一些示例中,在不脱离所公开或等效实现方式的精神的情况下,一些实现方式可包括更少的元件。
本公开的实施方案可用包括手持式装置、微处理器系统、基于微处理器的或可编程的消费型电子产品、小型计算机、大型计算机等的各种计算机系统配置来实践。还可在分布式计算环境中实践本公开的实施方案,在所述分布式计算环境中,通过基于有线的网络或无线网络链接的远程处理装置执行任务。
在一些实施方案中,可使用无线技术来促进通信。此类技术可包括例如5G无线通信技术。5G是第五代蜂窝网络技术。5G网络是数字蜂窝网络,其中提供商覆盖的服务区域被划分成被称为小区的小地理区域。表示声音和图像的模拟信号在电话中数字化、由模数转换器转换并作为位流传输。小区中的所有5G无线装置通过频率信道借由无线电波与小区中的本地天线阵列和小功率自动收发器(发射器和接收器)通信,所述频率信道是由收发器从在其他小区中再使用的频率池分配的。本地天线通过高带宽光纤或无线回程连接与电话网络和互联网连接。与在其他小区网络中一样,从一个小区跨到另一小区的移动装置自动转到新的小区。应当理解,5G网络只是通信网络的示例性类型,并且本公开的实施方案可利用更早一代的无线或有线通信,以及5G之后的更新一代的有线或无线技术。
考虑到上述实施方案,应当理解,本公开可采用涉及存储在计算机系统中的数据的各种计算机实现的操作。这些操作是需要对物理量进行物理操纵的那些操作。形成本公开的一部分的本文描述的任何操作都是有用的机器操作。本公开还涉及用于执行这些操作的装置或设备。可针对所需目的专门构造所述设备,或者所述设备可为由存储在计算机中的计算机程序选择性地激活或配置的通用计算机。具体地,各种通用机器可与根据本文的教示内容编写的计算机程序一起使用,或者构造更专门的设备来执行所需操作可更方便。
尽管按特定顺序描述了方法操作,但应当理解,可在操作之间执行其他内务处理操作,或者可调整操作以使得它们在略微不同的时间发生,或者可将操作分布在系统中,所述系统允许处理操作以与所述处理相关的各种时间间隔发生,只要用于生成所修改游戏状态的遥测和游戏状态数据的处理以所需方式执行即可。
一个或多个实施方案还可被制造为计算机可读介质上的计算机可读代码。计算机可读介质是可存储数据的任何数据存储装置,该数据随后可由计算机系统读取。计算机可读介质的示例包括硬盘驱动器、网络附接存储装置(NAS)、只读存储器、随机存取存储器、CD-ROM、CD-R、CD-RW、磁带以及其他光学和非光学数据存储装置。所述计算机可读介质可包括分布在网络耦合的计算机系统上的计算机可读有形介质,使得以分布式方式存储和执行计算机可读代码。
尽管为了清楚理解的目的而略微详细地描述了前述实施方案,但很显然,可在所附权利要求的范围内实践某些变化和修改。因此,本发明实施方案应认为是说明性而非限制性的,并且所述实施方案不限于本文给出的细节,而是可在所附权利要求的范围和等效范围内进行修改。
应当理解,可使用本文公开的各种特征将本文限定的各种实施方案组合或组装成特定的实施方式。因此,提供的示例只是一些可能的示例,而不限于可通过组合各种要素来限定更多实现方式的各种实现方式。在一些示例中,在不脱离所公开或等效实现方式的精神的情况下,一些实现方式可包括更少的元件。
Claims (20)
1.一种用于追踪视频游戏的游戏资产的方法,其包括:
接收玩家在所述视频游戏的戏玩期间提供的游戏输入,所述游戏输入用于影响所述视频游戏的游戏状态;
分析所述玩家的所述游戏输入以确定所述视频游戏中何时发生重要事件,导致所述重要事件的发生的所述游戏输入用于为所述玩家赢得数字资产,所述数字资产能在所述视频游戏中使用;以及
针对所述玩家在所述戏玩期间赢得的所述数字资产生成不可替换代币(NFT),并且计算价值并使其与所述数字资产相关联,所述价值指示所述重要事件的内在价值,所述数字资产的所述NFT与所述玩家相关联并且用于监测所述数字资产的使用。
2.如权利要求1所述的方法,其中所述玩家赢得的所述数字资产与标识所述数字资产的属性的描述符相关联,所述属性中的一个或多个定义所述数字资产的在所述视频游戏的所述戏玩期间能使用的能力。
3.如权利要求2所述的方法,其还包括:提供将所述数字资产移转到所述玩家选择来戏玩的第二视频游戏的选项,其中响应于对所述选项的选择,发起所述数字资产到所述第二视频游戏的所述移转。
4.如权利要求3所述的方法,其中所述数字资产到所述第二视频游戏的所述移转包括:
将所述玩家响应于在所述视频游戏中完成所述重要事件而赢得的所述数字资产的所述能力转换为适合于所述第二视频游戏的相当能力,其中所述转换通过将所述数字资产的所述描述符中包括的定义所述能力的所述属性中的一个或多个映射到适合于所述第二视频游戏的第二组属性来执行;
标识所述第二视频游戏中可用的第二游戏对象;以及
将适合于所述第二视频游戏的所述相当能力分配给所述第二游戏对象以供在所述第二视频游戏中使用,所述分配导致所述第二游戏对象承袭定义适合于所述第二视频游戏的所述相当能力的所述第二组属性,并且所述第二游戏对象的价值采用所述数字资产的所述价值,
其中所述数字资产是具有用于克服挑战以在所述视频游戏中实现所述重要事件的能力的游戏对象。
5.如权利要求4所述的方法,其中分配给所述第二游戏对象的所述相当能力与所述第二游戏对象的类型以及所述第二视频游戏的将在其中使用所述第二游戏对象的部分的上下文相关,并且
其中所述第二视频游戏中的所述第二游戏对象是所述玩家所拥有的,或者是自动分配给所述玩家的。
6.如权利要求4所述的方法,其中分配所述能力还包括:更新所述数字资产的所述NFT以包括所述第二游戏对象的详细信息,所述更新导致所述NFT与所述第二游戏对象相关联,所述能力的所述分配还包括:
在成功移转到所述第二视频游戏时在所述视频游戏中禁用所述数字资产;
激活所述第二游戏对象以用于在所述第二视频游戏中使用并且自动地将所述第二游戏对象关联到所述玩家;以及
更新所述数字资产的所述NFT以记录所述数字资产到所述第二游戏对象的所述移转,更新后的NFT捕获所述数字资产在所述视频游戏中的使用历史以及所述第二游戏对象在所述第二视频游戏中的使用历史,
其中所述第二游戏对象到所述玩家的关联以及所述NFT的更新导致所述玩家成为所述第二游戏对象的唯一所有者,所述NFT用于追踪所述第二游戏对象在所述第二视频游戏中的使用。
7.如权利要求6所述的方法,其还包括:
评估所述玩家在所述第二视频游戏中使用所述第二游戏对象提供的游戏输入;以及
当使用所述第二游戏对象的所述游戏输入导致在所述第二视频游戏中发生第二重要事件时,用所述第二重要事件的详细信息更新与所述第二游戏对象相关联的所述NFT,并且随着所述第二视频游戏中的所述第二重要事件的内在价值递增所述第二游戏对象的所述价值。
8.如权利要求4所述的方法,其中所述视频游戏中的所述数字资产是具有解锁特定第一游戏道具或解锁所述视频游戏的特定等级以供戏玩的能力的第一钥匙,其中所述视频游戏中的所述特定等级基于所述玩家在所述视频游戏中的当前等级来标识,并且
其中所述第二游戏对象是具有解锁特定第二游戏道具或解锁所述第二视频游戏中的特定等级以供戏玩的能力的第二钥匙,其中所述第二视频游戏中的所述特定等级基于所述玩家在所述第二视频游戏中的当前等级来标识。
9.如权利要求1所述的方法,其中所述玩家赢得的所述数字资产的使用包括与所述视频游戏的其他玩家中的所选择玩家进行的所述数字资产的交易,所述交易响应于所述玩家对用于所述数字资产的所述交易的选项的选择以及对要与之交易的所述视频游戏的所述其他玩家的所选择玩家的标识而发起,所述其他玩家中的所选择玩家是从所述视频游戏的当前戏玩会话或一个或多个先前戏玩会话中标识的,所述交易是使用与所述数字资产相关联的所述价值发起的,
其中所述视频游戏是在所述玩家与所述其他玩家之间玩的多玩家视频游戏。
10.如权利要求9所述的方法,其中当从一个或多个先前戏玩会话中标识所述其他玩家中的所选择玩家时,在所述玩家的社交媒体帖子中向所述其他玩家中的所选择玩家提供所述用于交易的选项,
其中所标识的所述其他玩家中的所选择玩家是所述玩家的社交联系人或游戏联系人。
11.如权利要求1所述的方法,其中所述视频游戏的所述数字资产是用于解锁特定第一游戏对象以在所述视频游戏的所述戏玩中使用或解锁所述视频游戏的特定等级以供所述戏玩的钥匙,其中所述特定等级基于所述玩家在所述视频游戏中的当前等级来标识。
12.如权利要求1所述的方法,其中与所述数字资产相关联的所述价值基于与所述玩家使用所述数字资产实现的所述重要事件相关联的内在价值以及所述玩家在实现所述重要事件时为克服挑战而提供的所述游戏输入来计算,所述数字资产的所述价值基于所述数字资产在所述视频游戏中的使用量来调整。
13.如权利要求1所述的方法,其中所述NFT是使用区块链概念针对所述数字资产生成的,针对所述数字资产的所述NFT包括指向所述数字资产的存储位置的指针和标识存储在所述存储位置处的所述数字资产的属性的描述符的哈希值,指向所述存储位置的所述指针和所述描述符的所述哈希值用于验证存储在所述存储位置中的所述数字资产。
14.如权利要求12所述的方法,其中所述数字资产的使用包括使用与所述数字资产相关联的所述价值来交易或出售所述数字资产,其中所述交易或所述出售包括:
核验正在交易或正在出售的所述数字资产与所述玩家相关联并且位于在所述NFT中定义的存储位置中,之后才实施所述数字资产的所述交易或所述出售。
15.如权利要求1所述的方法,其中与所述玩家相关联的所述NFT在社交媒体帖子中与所述玩家的社交联系人共享。
16.一种用于监测数字资产的使用的系统,其包括:
游戏服务器,所述游戏服务器被配置为执行游戏执行引擎,所述游戏执行引擎被配置为响应于玩家对要戏玩的视频游戏的选择而实例化所述视频游戏;
数字资产追踪引擎,所述数字资产追踪引擎在所述游戏服务器上执行并且通信地连接到在所述游戏服务器上执行的所述游戏执行引擎,所述数字资产追踪引擎被配置为:
接收所述玩家在所述视频游戏的戏玩期间提供的游戏输入,通过游戏对象提供的所述游戏输入用于影响所述视频游戏的游戏状态;
评估所述玩家的所述游戏输入以确定所述游戏输入是否导致在所述视频游戏中实现重要事件,用于实现所述重要事件的所述游戏输入导致所述玩家赢得所述数字资产,所述数字资产使用标识属性的描述符来定义,所述属性定义所述数字资产在所述视频游戏中的能力;
针对所述玩家在戏玩期间赢得的所述数字资产生成不可替换代币(NFT),并且关联所述数字资产的价值,所述数字资产的所述NFT与所述玩家相关联并且用于追踪所述数字资产的所述使用。
17.如权利要求16所述的系统,其中所述数字资产追踪引擎包括在所述数字资产的交易或出售期间使用的逻辑引擎和转换引擎,
其中所述逻辑引擎被配置为:
响应于在所述数字资产追踪引擎处接收的移转所述数字资产的请求,解释所述数字资产的所述描述符中包括的所述属性以标识所述数字资产的能力;
标识与所述能力相当且适合于第二视频游戏的第二组能力,所述第二游戏对象的所述第二组能力通过将所述游戏对象的所述属性与适合于所述第二视频游戏的第二组属性进行匹配来标识;
标识所述第二视频游戏中的第二游戏对象以用于分配所述第二组能力;并且
其中所述转换引擎被配置为:
将所述数字资产的所述能力转换为所述第二游戏对象的所述第二组能力,所述第二游戏对象的所述第二组能力在使用时能够在所述第二视频游戏的一部分中提供定义的效果;
将所述第二组能力分配给所述第二游戏对象,所述第二游戏对象承袭适合于所述第二视频游戏的所述第二组属性并且采用所述数字资产的所述价值,所述第二游戏对象与所述玩家相关联。
18.如权利要求17所述的系统,其中所述数字资产追踪引擎通信地耦合到应用程序编程接口(API),所述API用于:请求和检索与视频游戏的所选择游戏对象相关联的NFT数据,在戏玩期间从所述玩家的客户端装置传送针对所述第一视频游戏的游戏输入,以及将所述视频游戏的游戏数据、游戏状态传送到所述客户端装置以供渲染,所述NFT数据、所述游戏数据、所述游戏状态通过网络来传送。
19.如权利要求16所述的系统,其中评估所述玩家的所述游戏输入包括:通过将所述玩家提供的所述游戏输入的时间和空间属性与所述视频游戏中发生的结果进行匹配来核验所述游戏输入是由所述玩家提供的,其中所述结果与所述重要事件相关并且用于定义所述视频游戏的所述游戏状态。
20.如权利要求16所述的系统,其中所述数字资产是解锁所述视频游戏的特定游戏等级或特定游戏道具的钥匙,其中所述特定游戏等级基于所述玩家的当前游戏等级来标识,并且所述特定游戏道具基于所述视频游戏的其中所述玩家当前正在进行交互的部分中正在发生的挑战的上下文来定义。
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