CN112494953B - 游戏匹配方法、电子设备和计算机可读存储介质 - Google Patents
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Abstract
本发明实施例涉及互联网游戏技术领域,公开了一种游戏匹配方法、电子设备和计算机可读存储介质。上述游戏匹配方法包括:获取参与游戏的用户的操作习惯;获取待匹配用户对游戏对象的操作习惯;根据所述待匹配用户对所述游戏对象的操作习惯,确定与所述待匹配用户相匹配的用户;其中,所述相匹配的用户的操作习惯与所述待匹配用户对所述游戏对象的操作习惯的相似度大于预设的相似度阈值。本发明实施例提供的游戏匹配方法,可以使匹配到的用户更加合理,提升游戏过程中的公平性,从而提高用户的游戏体验。
Description
技术领域
本发明实施例涉及互联网游戏技术领域,特别涉及一种游戏匹配方法、电子设备和计算机可读存储介质。
背景技术
随着互联网技术的飞速发展,互联网游戏已经成为大众生活中不可缺少的一部分。需要多人合作与竞争的多人在线战术竞技游戏(Multiplayer Online Battle Arena,简称:MOBA游戏)、需要多人匹配对决的格斗游戏(Fight Technology Game,简称:FTG)等发展尤其迅速。这些类型的游戏需要两人或多人匹配来进行合作和竞争,具有高度的交互性、策略性,同时游戏匹配机制也给游戏增添了一定的趣味性和不确定性。
发明内容
本发明实施方式的目的在于提供一种游戏匹配方法、电子设备和计算机可读存储介质,可以使游戏到的用户更加合理,提升游戏过程中的公平性,从而提高用户的游戏体验。
为解决上述技术问题,本发明的实施方式提供了一种游戏匹配方法,包括以下步骤:获取待匹配用户对游戏对象的操作习惯;根据所述待匹配用户对所述游戏对象的操作习惯,确定与所述待匹配用户相匹配的用户;其中,所述相匹配的用户对所述游戏对象的操作习惯与所述待匹配用户对所述游戏对象的操作习惯的相似度大于预设的相似度阈值。
本发明的实施方式还提供了一种电子设备,包括:至少一个处理器;以及,与所述至少一个处理器通信连接的存储器;其中,所述存储器存储有可被所述至少一个处理器执行的指令,所述指令被所述至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器能够执行上述游戏匹配方法。
本发明的实施方式还提供了一种计算机可读存储介质,存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述游戏匹配方法。
本发明的实施方式,获取待匹配用户对游戏对象的操作习惯,操作习惯是用户通过大量游戏对局所形成的,可以在一定程度上反映出用户真实的游戏竞技水平。根据所述待匹配用户对所述游戏对象的操作习惯,确定与所述待匹配用户相匹配的用户;其中,所述相匹配的用户对所述游戏对象的操作习惯与所述待匹配用户对所述游戏对象的操作习惯的相似度大于预设的相似度阈值,使用相似度阈值可以使获取到的游戏匹配群组更加准确可靠,且更加灵活。考虑到相关技术进行游戏匹配时,往往只是简单地根据用户等级或积分这样的依据进行随机匹配,但是用户等级或积分不能精准地反映用户的真实游戏能力,一些游戏能力较低的用户花费大量游戏时间也可以达到与游戏能力较高的用户相同的等级或积分,根据这样的依据匹配到的用户的游戏能力不平衡,不能很好地合作或对抗。而本发明的实施方式根据参与游戏的用户的操作习惯,确定与待匹配用户相匹配的用户,可以使游戏匹配群组内的用户操作习惯相似,竞技水平也相近,在游戏过程中可以更好地合作或对抗,可以使游戏匹配到的用户更加合理,提升游戏过程中的公平性,从而提高用户的游戏体验。
另外,所述根据所述游戏匹配群组,确定与所述待匹配用户相匹配的用户,包括:获取所述游戏匹配群组中各用户的终端信息;根据所述游戏匹配群组中各用户的终端信息,确定与所述待匹配用户相匹配的用户。终端信息可以反映各用户的终端情况,结合终端信息进行匹配,可以削弱外设设备差异对游戏公平性的不利影响,从而使各用户匹配到的用户更加合理,进一步提高用户的游戏体验。
另外,所述终端信息包括游戏界面尺寸;所述根据所述游戏匹配群组中各用户的终端信息,确定与所述待匹配用户相匹配的用户,包括:根据所述游戏匹配群组中各用户的游戏界面尺寸和预设的标准尺寸,对所述各用户的游戏界面尺寸进行标准化,确定所述各用户的标准化后的游戏界面尺寸,将各用户的游戏界面标准化,可以使得匹配过程更加方便、高效。确定所述各用户的游戏界面中各操作特征点的位置;其中,所述各操作特征点用于供用户进行游戏操作;根据所述各用户的标准化后的游戏界面尺寸和所述各用户的游戏界面中各操作特征点的位置,确定与所述待匹配用户相匹配的用户,可以使匹配到的用户更合理,能更好地进行配合或对抗。
另外,所述根据所述各用户的标准化后的游戏界面尺寸和所述各用户的游戏界面中各操作特征点的位置,确定与所述待匹配用户相匹配的用户,包括:根据所述各用户的标准化后的游戏界面尺寸和所述各用户的游戏界面中各操作特征点的位置,确定所述各用户的游戏界面中同一操作特征点之间的距离;根据所述距离,确定与所述待匹配用户相匹配的用户。根据距离进行匹配,可以使匹配到的用户的操作习惯更加接近,并提升了匹配过程的科学性和准确性。
另外,所述操作习惯包括若干不同类型的操作习惯;所述根据所述待匹配用户对所述游戏对象的操作习惯,获取游戏匹配群组,包括:根据所述待匹配用户对所述游戏对象的若干不同类型的操作习惯,获取各相同类型的操作习惯对应的候选匹配群组;对所述各相同类型的操作习惯对应的候选匹配群组中的各用户对所述游戏对象的若干不同类型的操作习惯进行比对,获取所述游戏匹配群组,可以进一步提升游戏匹配的合理性,进一步提升用户的游戏体验。
另外,所述获取待匹配用户的操作习惯,包括:获取所述待匹配用户对游戏界面中各操作特征点的操作信息;其中,所述各操作特征点用于供用户进行游戏操作;根据所述操作信息,获取所述待匹配用户对游戏对象的操作习惯,可以提高获取的操作习惯的准确性,使获取到的操作习惯更能反映出用户的游戏竞技水平。
另外,所述操作习惯包括操作顺序习惯;所述根据所述操作信息,获取所述待匹配用户对游戏对象的操作习惯,包括:根据所述操作信息,确定所述待匹配用户对所述游戏界面中各操作特征点的操作顺序;根据所述操作顺序,获取所述待匹配用户对游戏对象的操作顺序习惯。考虑到某些游戏的操作顺序对游戏进程影响巨大,比如先进性某操作会使用户在游戏中获利巨大,本发明的实施方式获取操作顺序习惯,可以削弱因操作顺序不同造成的差异,从而提升游戏的公平性。和/或,所述操作习惯包括操作速度习惯:所述根据所述操作信息,获取所述待匹配用户对游戏对象的操作习惯,包括:根据所述操作信息,获取所述待匹配的用户对游戏对象连续两次操作之间的时间间隔;根据所述时间间隔,获取所述待匹配用户对所述游戏对象的操作速度习惯。考虑到由于年龄、性别的差异,不同用户的反应速度不同,本发明的实施方式获取操作速度习惯,可以进一步提升游戏的公平性。
附图说明
一个或多个实施例通过与之对应的附图中的图片进行示例性说明,这些示例性说明并不构成对实施例的限定。
图1是根据本发明第一实施方式的游戏匹配方法的流程图;
图2是根据本发明第一实施方式中,获取待匹配用户对游戏对象的操作习惯的流程图;
图3是根据本发明第一实施方式中,根据待匹配用户对游戏对象的操作习惯,确定与待匹配用户相匹配的用户的流程图;
图4是根据本发明第一实施方式提供的一种获取待匹配用户对游戏对象的操作习惯的示意图;
图5是根据本发明第二实施方式的游戏匹配方法的流程图;
图6是根据本发明第二实施方式中,根据游戏匹配群组中各用户的终端信息,确定与待匹配用户相匹配的用户的流程图;
图7是根据本发明第二实施方式提供的一种根据游戏匹配群组中各用户的游戏界面尺寸和预设的标准尺寸,对各用户的游戏界面尺寸进行标准化的示意图;
图8是根据本发明第二实施方式提供的一种确定各用户的游戏界面中各操作特征点的位置的示意图;
图9是根据本发明第二实施方式提供的一种确定各用户的游戏界面中同一操作特征点之间的距离的示意图;
图10是根据本发明第三实施方式的游戏匹配方法的流程图;
图11是根据本发明第四实施方式的游戏匹配方法的流程图;
图12是根据本发明第五实施方式的游戏匹配方法的流程图;
图13是根据本发明第六实施方式的电子设备的结构示意图。
具体实施方式
为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本发明的各实施方式进行详细的阐述。然而,本领域的普通技术人员可以理解,在本发明各实施方式中,为了使读者更好地理解本申请而提出了许多技术细节。但是,即使没有这些技术细节和基于以下各实施方式的种种变化和修改,也可以实现本申请所要求保护的技术方案。以下各个实施例的划分是为了描述方便,不应对本发明的具体实现方式构成任何限定,各个实施例在不矛盾的前提下可以相互结合相互引用。
本发明的第一实施方式涉及一种游戏匹配方法,应用于电子设备;其中,电子设备可以为终端或服务器,本实施方式以及以下个各个实施方式中电子设备以服务器为例进行说明。下面对本实施方式的游戏匹配方法的实现细节进行具体的说明,以下内容仅为方便理解提供的实现细节,并非实施本方案的必须。
本发明的实施方式的应用场景可以包括但不限于:需要多人合作与竞争的MOBA类游戏、需要多人匹配对决的FTG游戏、大型多人在线角色扮演游戏(Massive MultiplayerOnline Role-Playing Game,简称:MMORPG)、多人回合制策略游戏(Simulation Game,简称:SLG)、多人在线第一人称射击类游戏(First-person shooting game,简称:FPS)等。本发明的实施方式运行游戏的设备可以为:智能手机、平板电脑、笔记本电脑和台式电脑等。
本实施方式的游戏匹配方法的具体流程可以如图1所示,包括:
步骤101,获取待匹配用户对游戏对象的操作习惯;
具体而言,服务器确定所有发起匹配请求的用户,获取所有发起匹配请求的用户,即待匹配用户对游戏对象的操作习惯。操作习惯是用户通过大量游戏对局所形成的,可以在一定程度上反映出用户真实的游戏竞技水平。其中,游戏对象可以是一款游戏,也可以是一款游戏中的游戏人物、游戏关卡、游戏装备等。
在具体实现中,服务器可以实时监控游戏管理平台,并对同一时间段内获取的所有匹配请求信息进行分析,根据匹配请求确定该时段内所有待匹配用户,并获取所有待匹配用户对游戏对象的操作习惯。操作习惯包括但不限于:操作顺序、操作速度、技能组合和走位习惯等。
在一个例子中,待匹配用户的对游戏对象操作习惯预存在游戏运营方的数据库中,也就是说,服务器可以预先获取所有注册该游戏的用户的操作习惯,并以数据文件的形式存储在游戏运营方的数据库中,则本步骤中可以直接获取游戏运营方的数据库中预存的待匹配用户对游戏对象的操作习惯。
在另一个例子中,获取待匹配用户对游戏对象的操作习惯可以通过如图2的各子步骤实现,具体如下:
子步骤1011,获取待匹配用户对游戏界面中各操作特征点的操作信息;
在具体实现中,服务器根据匹配请求信息确定待匹配用户后,可以获取待匹配用户对游戏界面中各操作特征点的操作信息。其中,操作信息包括但不限于:用户对各操作特征点的选中次数、用户对各操作特征点的选中力度、用户对各操作特征点的选中时长等。
在一个例子中,需要进行匹配的游戏是多人在线动作类手游,该手游的游戏界面有如图3所示的甲、乙、丙三个用于释放技能的操作特征点,服务器获取屏幕选中信息,即用户对游戏界面中甲、乙、丙三个操作特征点的操作信息,确定操作特征点甲的选中次数为122次,操作特征点乙的选中次数为50次,操作特征点丙的选中次数为19次。
子步骤1012,根据操作信息,获取待匹配用户对游戏对象的操作习惯;
具体而言,服务器获取待匹配用户对游戏界面中各操作特征点的操作信息后,可以根据操作信息,获取待匹配用户对游戏对象的操作习惯,可以提高获取的操作习惯的准确性,使获取到的操作习惯更能反映出用户的游戏竞技水平。
在一个例子中,需要进行匹配的游戏是多人在线动作类手游:待匹配用户A对操作特征点甲的选中次数为122次,操作特征点乙的选中次数为50次,操作特征点丙的选中次数为19次,服务器确定待匹配用户A的操作习惯为主要使用甲技能(选中操作特征点甲);待匹配用户B对操作特征点甲的选中次数为22次,操作特征点乙的选中次数为90次,操作特征点丙的选中次数为32次,服务器确定待匹配用户B的操作习惯为主要使用乙技能(选中操作特征点乙)。
步骤102,根据待匹配用户对游戏对象的操作习惯,确定与待匹配用户相匹配的用户;
具体而言,服务器在获取待匹配用户对游戏对象的操作习惯后,可以根据待匹配用户对游戏对象的操作习惯,确定与待匹配用户相匹配的用户。其中,相匹配的用户对游戏对象的操作习惯与待匹配用户对游戏对象的操作习惯的相似度大于预设的相似度阈值,相似度阈值可以由本领域的技术人员根据实际需要进行设定,本实施方式对此不做具体限定。也就是说,待匹配用户和与待匹配用户相匹配的用户对同一游戏对象的操作习惯的相似度较高。
在一个例子中,根据待匹配用户对游戏对象的操作习惯,确定与待匹配用户相匹配的用户可以由如图3所示的各子步骤实现,具体如下:
子步骤1021,根据待匹配用户对游戏对象的操作习惯,获取游戏匹配群组;
具体而言,服务器在获取待匹配用户对游戏对象的操作习惯后,可以根据待匹配用户对游戏对象的操作习惯,获取游戏匹配群组。其中,游戏匹配群组中的各用户对游戏对象的操作习惯的相似度大于预设的相似度阈值,预设的相似度阈值可以由本领域的技术人员根据实际需要进行设定,本发明的实施方式对此不做具体限定,使用相似度阈值可以使获取到的游戏匹配群组更加准确可靠,且更加灵活。
在一个例子中,需要进行匹配的游戏是双人对决格斗类游戏,服务器获取各待匹配用户的反应速度,根据反应速度,获取游戏匹配群组,游戏匹配群组中的各用户的反应速度的相似度大于预设的相似度阈值。
比如:服务器获取待匹配用户A的反应速度为0.9秒、待匹配用户B的反应速度为1.1秒、待匹配用户C的反应速度为1.5秒、待匹配用户的反应速度为0.9秒,预设的相似度阈值为80%。待匹配用户A与待匹配用户B的反应速度相似度为:0.9/1.1=81%;待匹配用户A与待匹配用户C的反应速度相似度为:0.9/1.5=73%;待匹配用户A与待匹配用户D的反应速度相似度为:0.9/0.9=100%。服务器确认待匹配用户A、B、C为同一游戏匹配群组。
子步骤1022,根据游戏匹配群组,确定与待匹配用户相匹配的用户。
具体而言,服务器获取游戏匹配群组后,可以根据游戏匹配群组,确定与待匹配用户相匹配的用户。
在具体实现中,服务器可以根据游戏机制,在游戏匹配群组中,确定与待匹配用户相匹配的用户,保证同一时段内所有发起游戏匹配请求的用户都匹配到相应的用户,以便开始游戏。
在一个例子中,服务器可以在游戏匹配群组中随机选取一定数量的待匹配用户进行匹配。比如:需要进行匹配的游戏是5v5的MOBA类手机游戏,服务器在待匹配用户A所在的游戏匹配群组中,随机为待匹配用户A匹配4个队友和5个对手。
在另一个例子中,服务器可以将游戏匹配群组中选取操作习惯与待匹配用户相似度最高的用户,确定为与待匹配用户相匹配的用户。比如:需要进行匹配的游戏是双人对决格斗类游戏,待匹配用户A所在游戏群组中,待匹配用户A与待匹配用户B的操作习惯相似度为91%,待匹配用户A与待匹配用户C的操作习惯相似度为83%,服务器确认待匹配用户A与待匹配用户C匹配成功。
本发明的第一实施方式,获取待匹配用户对游戏对象的操作习惯,操作习惯是用户通过大量游戏对局所形成的,可以在一定程度上反映出用户真实的游戏竞技水平。根据所述待匹配用户对所述游戏对象的操作习惯,确定与所述待匹配用户相匹配的用户;其中,所述相匹配的用户对所述游戏对象的操作习惯与所述待匹配用户对所述游戏对象的操作习惯的相似度大于预设的相似度阈值,使用相似度阈值可以使获取到的游戏匹配群组更加准确可靠,且更加灵活。考虑到相关技术进行游戏匹配时,往往只是简单地根据用户等级或积分这样的依据进行随机匹配,但是用户等级或积分不能精准地反映用户的真实游戏能力,一些游戏能力较低的用户花费大量游戏时间也可以达到与游戏能力较高的用户相同的等级或积分,根据这样的依据匹配到的用户的游戏能力不平衡,不能很好地合作或对抗。而本发明的实施方式根据参与游戏的用户对游戏对象的操作习惯,确定与待匹配用户相匹配的用户,可以使游戏匹配群组内的用户对游戏对象的操作习惯相似,竞技水平也相近,在游戏过程中可以更好地合作或对抗,可以使游戏匹配到的用户更加合理,提升游戏过程中的公平性,从而提高用户的游戏体验。
本发明的第二实施方式涉及一种游戏匹配方法,下面对本实施方式的游戏匹配方法的实现细节进行具体的说明,以下内容仅为方便理解提供的实现细节,并非实施本方案的必须,图4是第二实施方式所述的游戏匹配方法的示意图,包括:
步骤201,获取待匹配用户对游戏对象的操作习惯;
步骤202,根据待匹配用户对游戏对象的操作习惯,获取游戏匹配群组;
其中,步骤201至步骤202在第一实施方式中已有说明,此处不再赘述。
步骤203,获取游戏匹配群组中各用户的终端信息;
具体而言,服务器获取游戏匹配群组后,可以获取游戏匹配群组中各用户的终端信息。
在具体实现中,服务器获取的游戏匹配群组中各用户的终端信息包括但不限于:终端的品牌信息、终端的性能信息、终端屏幕分辨率和终端出厂时间等。
在一个例子中,服务器可以获取游戏匹配群组中各用户的终端出场时间。比如:待匹配用户A的终端出厂时间为2018年9月,待匹配用户B的终端出厂时间为2020年1月等。
步骤204,根据游戏匹配群组中各用户的终端信息,确定与待匹配用户相匹配的用户。
具体而言,服务器获取游戏匹配群组中各用户的终端信息后,可以根据游戏匹配群组中各用户的终端信息,确定与待匹配用户相匹配的用户。终端信息可以反映各用户的终端情况,结合终端信息进行匹配,可以削弱外设设备差异对游戏公平性的不利影响。
在一个例子中,服务器获取的终端信息为终端中央处理器(Central ProcessingUnit,简称:CPU)信息,可以根据终端CPU信息,确定与待匹配用户相匹配的用户。比如:需要进行匹配的游戏是双人对决格斗类游戏,待匹配用户A、待匹配用户B和待匹配用户C属于同一游戏匹配群组。待匹配用户A的CPU为骁龙855、待匹配用户B的CPU为麒麟990、待匹配用户C的CPU为骁龙855,服务器确定待匹配用户A与待匹配用户C相匹配。
在另一个例子中,服务器获取的终端信息为游戏界面尺寸,根据游戏匹配群组中各用户的终端信息,确定与待匹配用户相匹配的用户可以由如图5所示的各子步骤实现,具体如下:
子步骤2031,根据游戏匹配群组中各用户的游戏界面尺寸和预设的标准尺寸,对各用户的游戏界面尺寸进行标准化,确定各用户的标准化后的游戏界面尺寸;
具体而言,服务器可以获取游戏匹配群组中各用户的游戏界面尺寸,并根据游戏匹配群组中各用户的游戏界面尺寸和预设的标准尺寸,对各用户的游戏界面尺寸进行标准化,确定各用户的标准化后的游戏界面尺寸。其中,预设的标准尺寸可以由本领域的技术人员根据实际情况进行设置,本实施方式对此不做具体限定。对于非全屏游戏,游戏界面尺寸是用户终端上游戏界面所占的屏幕尺寸大小;对于全屏游戏,游戏界面尺寸即终端的屏幕尺寸。将各用户的游戏界面标准化,可以使得匹配过程更加方便、高效。
在一个例子中,服务器可以通过以下公式根据游戏匹配群组中各用户的游戏界面尺寸和预设的标准尺寸,对各用户的游戏界面尺寸进行标准化:
Long′(A)=Long(A)/[Long(A)/Long(O)]
High′(A)=High(A)/[High(A)/High(O)]
其中,Long(A)为待匹配用户A的游戏界面长度,Long(O)为预设的标准长度,Long′(A)为待匹配用户A标准化后的游戏界面长度,High(A)为待匹配用户A的游戏界面高度,High(O)为预设的标准高度,High′(A)为待匹配用户A标准化后的游戏界面高度。标准化后的游戏屏幕尺寸可以如图6所示。
子步骤2032,确定各用户的游戏界面中各操作特征点的位置;
具体而言,服务器在确定各用户的标准化后的游戏界面尺寸之后,可以确定各用户的游戏界面中各操作特征点的位置。其中,各操作特征点用于供用户进行游戏操作。
在一个例子中,服务器可以在各用户的标准化后的游戏界面上建立如图7所示的直角坐标系,并确定各用户的游戏界面中各操作特征点在坐标系中的位置坐标。比如:需要进行匹配的游戏是多人在线动作类手游,该手游的游戏界面有甲、乙、丙三个用于释放技能的操作特征点,待匹配用户A的标准化后的游戏界面中操作特征点甲的坐标为(15,70)、操作特征点乙的坐标为(80,15)、操作特征点甲的坐标为(90,15)。
子步骤2033,根据各用户的标准化后的游戏界面尺寸和各用户的游戏界面中各操作特征点的位置,确定与待匹配用户相匹配的用户。
具体而言,服务器确定各用户的游戏界面中各操作特征点的位置后,可以根据各用户的标准化后的游戏界面尺寸和各用户的游戏界面中各操作特征点的位置,确定与待匹配用户相匹配的用户。
在具体实现中,服务器可以根据各用户的标准化后的游戏界面尺寸和各用户的游戏界面中各操作特征点的位置,确定各用户的游戏界面中同一操作特征点之间的距离,并根据这个距离,确定与待匹配用户相匹配的用户。根据距离进行匹配,可以使匹配到的用户的操作习惯更加接近,并提升了匹配过程的科学性和准确性。
在一个例子中,服务器可以通过如图8所示的示意图确定各用户的游戏界面中同一操作特征点之间的距离。比如:需要进行匹配的游戏是双人对决格斗类游戏,该手游的游戏界面中有甲、乙、丙三个用于释放技能的操作特征点。待匹配用户A的标准化后的游戏界面中操作特征点甲的坐标为(15,70),待匹配用户B的标准化后的游戏界面中操作特征点甲的坐标为(19,70),待匹配用户C的标准化后的游戏界面中操作特征点甲的坐标为(17,65)。待匹配用户A的标准化后的游戏界面中操作特征点甲与待匹配用户B的标准化后的游戏界面中操作特征点甲之间的距离为:待匹配用户A的标准化后的游戏界面中操作特征点甲与待匹配用户C的标准化后的游戏界面中操作特征点甲之间的距离为:/>对于同一操作特征点甲,待匹配用户A与待匹配用户B之间的距离小于,待匹配用户A与待匹配用户C之间的距离,服务器将距离最小的用户作为相匹配的用户,即确定待匹配用户A与待匹配用户B相匹配。
本发明的第二实施方式,所述根据所述游戏匹配群组,确定与所述待匹配用户相匹配的用户,包括:获取所述游戏匹配群组中各用户的终端信息;根据所述游戏匹配群组中各用户的终端信息,确定与所述待匹配用户相匹配的用户。终端信息可以反映各用户的外设设备情况,结合终端信息进行匹配,可以削弱外设设备差异对游戏公平性的不利影响,从而使各用户匹配到的用户更加合理,进一步提高用户的游戏体验。所述终端信息包括游戏界面尺寸;所述根据所述游戏匹配群组中各用户的终端信息,确定与所述待匹配用户相匹配的用户,包括:根据所述游戏匹配群组中各用户的游戏界面尺寸和预设的标准尺寸,对所述各用户的游戏界面尺寸进行标准化,确定所述各用户的标准化后的游戏界面尺寸,将各用户的游戏界面标准化,可以使得匹配过程更加方便、高效。确定所述各用户的游戏界面中各操作特征点的位置;其中,所述各操作特征点用于供用户进行游戏操作;根据所述各用户的标准化后的游戏界面尺寸和所述各用户的游戏界面中各操作特征点的位置,确定与所述待匹配用户相匹配的用户,可以使匹配到的用户更合理,能更好地进行配合或对抗。
本发明的第三实施方式涉及一种游戏匹配方法,下面对本实施方式的游戏匹配方法的实现细节进行具体的说明,以下内容仅为方便理解提供的实现细节,并非实施本方案的必须,图9是第三实施方式所述的游戏匹配方法的示意图,包括:
步骤301,获取待匹配用户对游戏对象的若干不同类型的操作习惯;
具体而言,服务器确定所有发起匹配请求的用户,获取所有发起匹配请求的用户,即待匹配用户对游戏对象的若干不同类型的操作习惯。若干不同类型的操作习惯是用户通过大量游戏对局所形成的,可以很好地反映出用户真实的游戏竞技水平。
在一个例子中,服务器获取待匹配用户对游戏对象的四条不同类型的操作习惯,分别为:操作顺序习惯、操作速度习惯、走位习惯和技能组合习惯。比如:待匹配用户A的操作顺序习惯为先点击操作特征点甲;操作速度习惯为快速;走位习惯为S型走位;技能组合习惯为技能1、技能2、技能6和技能8。服务器可以预先将所有注册该游戏的用户的这四条不同类型的操作习惯储存在游戏数据中心,形成操作习惯记录库。
步骤302,根据待匹配用户对游戏对象的若干不同类型的操作习惯,获取各相同类型的操作习惯对应的候选匹配群组;
具体而言,服务器获取待匹配用户对游戏对象的若干不同类型的操作习惯后,可以根据待匹配用户对游戏对象的若干不同类型的操作习惯,获取各相同类型的操作习惯对应的候选匹配群组。其中,同一相同类型的操作习惯对应的候选匹配群组中的各用户对游戏对象的该操作习惯的相似度大于预设的相似度阈值,预设的相似度阈值可以由本领域的技术人员根据实际需要进行设定,本发明的实施方式对此不做具体限定。
在一个例子中,服务器获取待匹配用户对游戏对象的两条不同类型的操作习惯:其中一条操作习惯为操作速度习惯,操作速度习惯对应两个候选匹配群组,分别为:操作速度慢候选匹配群组和操作速度快候选匹配群组,待匹配用户A属于操作速度快候选匹配群组;另一条操作习惯为走位习惯,走位习惯对应三个候选匹配群组,分别为:S型走位候选匹配群组、直线走位候选匹配群组和其它走位候选匹配群组,待匹配用户A属于S型走位候选匹配群组。
步骤303,对各相同类型的操作习惯对应的候选匹配群组中的各用户对游戏对象的若干不同类型的操作习惯进行比对,获取游戏匹配群组;
具体而言,服务器获取各相同类型的操作习惯对应的候选匹配群组后,可以对各相同类型的操作习惯对应的候选匹配群组中的各用户对游戏对象的若干不同类型的操作习惯进行比对,根据比对结果获取游戏匹配群组。
在一个例子中,服务器服务器获取待匹配用户对游戏对象的四条不同类型的操作习惯,分别为操作习惯一、操作习惯二、操作习惯三和操作习惯四。操作习惯一对应三个候选匹配群组,记为一(1)、一(2)和一(3);操作习惯二对应两个候选匹配群组,记为二(1)和二(2);操作习惯三对应三个候选匹配群组,记为三(1)、三(2)和三(3);操作习惯四对应两个候选匹配群组,记为四(1)和四(2)。服务器确认待匹配用户A属于一(1)、二(2)、三(1)和四(2),服务器对各相同类型的操作习惯对应的候选匹配群组中的各用户对游戏对象的若干不同类型的操作习惯进行比对,确定待匹配用户A属于的游戏匹配群组为:一(1)二(2)三(1)四(2)。
步骤304,根据游戏匹配群组,确定与待匹配用户相匹配的用户。
其中,步骤304在第一实施方式中已有说明,此处不再赘述。
本发明的第三实施方式相对于现有技术而言,所述操作习惯包括若干不同类型的操作习惯;所述根据所述待匹配用户对游戏对象的操作习惯,获取游戏匹配群组,包括:根据所述待匹配用户对游戏对象的若干不同类型的操作习惯,获取各相同类型的操作习惯对应的候选匹配群组;对所述各相同类型的操作习惯对应的候选匹配群组中的各用户对游戏对象的若干不同类型的操作习惯进行比对,获取所述游戏匹配群组,可以进一步提升游戏匹配的合理性,进一步提升用户的游戏体验。
本发明的第四实施方式涉及一种游戏匹配方法,下面对本实施方式的游戏匹配方法的实现细节进行具体的说明,以下内容仅为方便理解提供的实现细节,并非实施本方案的必须,图10是第四实施方式所述的游戏匹配方法的示意图,包括:
步骤401,获取待匹配用户对游戏界面中各操作特征点的操作信息;
其中,步骤401在第一实施方式中已有说明,此处不再赘述。
步骤402,根据操作信息,确定待匹配用户对游戏界面中各操作特征点的操作顺序;
具体而言,服务器获取待匹配用户对游戏界面中各操作特征点的操作信息后,可以根据操作信息,确定待匹配用户对游戏界面中各操作特征点的操作顺序。
在一个例子中,需要进行匹配的游戏是多人在线动作类手游,该手游的游戏界面有甲、乙、丙和丁四个用于基础升级的操作特征点。服务器获取待匹配用户A优先点击操作特征点乙,再点击操作特征点丁,再点击操作特征点丙,最后点击操作特征点甲。
步骤403,根据操作顺序,获取待匹配用户对游戏对象的操作顺序习惯;
具体而言,服务器确定待匹配用户对游戏界面中各操作特征点的操作顺序后,可以根据操作顺序,获取待匹配用户对游戏对象的操作顺序习惯。
在一个例子中,服务器确定待匹配用户A优先点击操作特征点乙,再点击操作特征点丁,再点击操作特征点丙,最后点击操作特征点甲,服务器获取待匹配用户A的操作顺序习惯为:乙丁丙甲。
步骤404,根据待匹配用户对游戏对象的操作习惯,获取游戏匹配群组;
步骤405,根据游戏匹配群组,确定与待匹配用户相匹配的用户。
其中,步骤404至步骤405在第一实施方式中已有说明,此处不再赘述。
本发明的第四实施方式,所述操作习惯包括操作顺序习惯;所述根据所述操作信息,获取所述待匹配用户的操作习惯,包括:根据所述操作信息,确定所述待匹配用户对所述游戏界面中各操作特征点的操作顺序;根据所述操作顺序,获取所述待匹配用户对游戏对象的操作顺序习惯。考虑到某些游戏的操作顺序对游戏进程影响巨大,比如先进性某操作会使用户在游戏中获利巨大,本发明的实施方式获取操作顺序习惯,可以削弱引操作顺序不同造成的差异,从而提升游戏的公平性。
本发明的第五实施方式涉及一种游戏匹配方法,下面对本实施方式的游戏匹配方法的实现细节进行具体的说明,以下内容仅为方便理解提供的实现细节,并非实施本方案的必须,图11是第五实施方式所述的游戏匹配方法的示意图,包括:
步骤501,获取待匹配用户对游戏界面中各操作特征点的操作信息;
其中,步骤501在第一实施方式中已有说明,此处不再赘述。
步骤502,根据操作信息,获取待匹配用户对游戏对象连续两次操作之间的时间间隔;
具体而言,服务器获取待匹配用户对游戏界面中各操作特征点的操作信息后,可以根据操作信息,获取待匹配用户对游戏对象连续两次操作之间的时间间隔。
在一个例子中,服务器获取的用户对游戏界面中各操作特征点的操作信息包括对游戏界面中各操作特征点的操作时间信息,根据操作时间信息确定待匹配用户对游戏对象连续两次操作之间的时间间隔。
比如:服务器获取待匹配用户A连续两次操作的时间:第一次操作的时间为8点32分54秒233毫秒;第二次操作的时间为8点32分54秒894毫秒,服务器确定待匹配用户对游戏对象连续两次操作之间的时间间隔为661毫秒。
在另一个例子中,需要进行匹配的游戏为手机云游戏,由于云游戏的实现方式为,用户在终端操作后,云游戏平台会通过网络将用户的操作上传至云端服务器,在云端服务器进行操作反馈后再将操作后的结果以视频流的方式回传给终端展示,此时用户的操作受到网络传输情况(网络时延)的影响。服务器可以根据操作时间信息和网络时延确定待匹配用户对游戏对象连续两次操作之间的时间间隔,对网络进行纠偏。
比如:服务器获取待匹配用户A连续两次操作的时间:第一次操作的时间为8点32分54秒233毫秒,第一次操作时的网络延时为67毫秒,则第一次操作到达云服务器的时间为8点32分54秒300毫秒;第二次操作的时间为8点32分54秒894毫秒,第二次操作时的网络延时为121毫秒,则第二次操作到达云服务器的时间为8点32分55秒15毫秒,服务器确定待匹配用户对游戏对象连续两次操作之间的时间间隔为715毫秒。
步骤503,根据时间间隔,获取待匹配用户对游戏对象的操作速度习惯;
具体而言,服务器获取待匹配用户对游戏对象连续两次操作之间的时间间隔后,可以根据时间间隔,获取待匹配用户对游戏对象的操作速度习惯。
在具体实现中,服务器可以根据获取到的待匹配用户对游戏对象连续两次操作之间的时间间隔与预设的时间阈值,获取待匹配用户对游戏对象的操作速度习惯。其中,预设的时间阈值可以有本领域的技术人员进行设定,本实施方式对此不做具体限定。
在一个例子中,预设的时间阈值为1200毫秒,待匹配用户A对游戏对象连续两次操作之间的时间间隔为715毫秒,小于时间阈值,服务器确认待匹配用户A对游戏对象的操作速度习惯为飞速;待匹配用户B对游戏对象连续两次操作之间的时间间隔为1377毫秒,大于时间阈值,服务器确认待匹配用户B对游戏对象的操作速度习惯为缓慢。
步骤504,根据待匹配用户对游戏对象的操作习惯,获取游戏匹配群组;
在一个例子中,操作习惯包括步骤503中获取的操作速度习惯,则可以根据操作速度习惯,获取获取游戏匹配群组。
在另一个例子中,操作习惯包括步骤503中获取的操作速度习惯以及第四实施方式中获取的操作顺序习惯,则可以根据操作速度习惯和操作顺序习惯,获取游戏匹配群组。
步骤505,根据游戏匹配群组,确定与待匹配用户相匹配的用户。
其中,步骤504至步骤505在第一实施方式中已有说明,此处不再赘述。
本发明的第五实施方式相对于现有技术而言,所述操作习惯包括操作速度习惯:所述根据所述操作信息,获取所述待匹配用户对游戏对象的操作习惯,包括:根据所述操作信息,获取所述待匹配的用户对游戏对象连续两次操作之间的时间间隔;根据所述时间间隔,获取所述待匹配用户对游戏对象的操作速度习惯。考虑到由于年龄、性别的差异,不同用户的反应速度不同,本发明的实施方式获取操作速度习惯,可以进一步提升游戏的公平性。
上面各种方法的步骤划分,只是为了描述清楚,实现时可以合并为一个步骤或者对某些步骤进行拆分,分解为多个步骤,只要包括相同的逻辑关系,都在本专利的保护范围内;对算法中或者流程中添加无关紧要的修改或者引入无关紧要的设计,但不改变其算法和流程的核心设计都在该专利的保护范围内。
本发明第六实施方式涉及一种电子设备,如图12所示,包括:至少一个处理器601;以及,与所述至少一个处理器601通信连接的存储器602;其中,所述存储器602存储有可被所述至少一个处理器601执行的指令,所述指令被所述至少一个处理器601执行,以使所述至少一个处理器601能够执行上述各实施方式中的游戏匹配方法。
其中,存储器和处理器采用总线方式连接,总线可以包括任意数量的互联的总线和桥,总线将一个或多个处理器和存储器的各种电路连接在一起。总线还可以将诸如外围设备、稳压器和功率管理电路等之类的各种其他电路连接在一起,这些都是本领域所公知的,因此,本文不再对其进行进一步描述。总线接口在总线和收发机之间提供接口。收发机可以是一个元件,也可以是多个元件,比如多个接收器和发送器,提供用于在传输介质上与各种其他装置通信的单元。经处理器处理的数据通过天线在无线介质上进行传输,进一步,天线还接收数据并将数据传送给处理器。
处理器负责管理总线和通常的处理,还可以提供各种功能,包括定时,外围接口,电压调节、电源管理以及其他控制功能。而存储器可以被用于存储处理器在执行操作时所使用的数据。
本发明第七实施方式涉及一种计算机可读存储介质,存储有计算机程序。计算机程序被处理器执行时实现上述方法实施例。
即,本领域技术人员可以理解,实现上述实施例方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令相关的硬件来完成,该程序存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一个设备(可以是单片机,芯片等)或处理器(processor)执行本申请各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-OnlyMemory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
本领域的普通技术人员可以理解,上述各实施方式是实现本发明的具体实施例,而在实际应用中,可以在形式上和细节上对其作各种改变,而不偏离本发明的精神和范围。
Claims (8)
1.一种游戏匹配方法,其特征在于,包括:
获取待匹配用户对游戏对象的操作习惯;
根据所述待匹配用户对所述游戏对象的操作习惯,确定与所述待匹配用户相匹配的用户;其中,所述相匹配的用户对所述游戏对象的操作习惯与所述待匹配用户对所述游戏对象的操作习惯的相似度大于预设的相似度阈值;
所述获取待匹配用户对游戏对象的操作习惯,包括:
获取所述待匹配用户对游戏界面中各操作特征点的操作信息;其中,所述各操作特征点用于供用户进行游戏操作;
根据所述操作信息,获取所述待匹配用户对游戏对象的操作习惯;
所述操作习惯包括操作顺序习惯;
所述根据所述操作信息,获取所述待匹配用户对游戏对象的操作习惯,包括:
根据所述操作信息,确定所述待匹配用户对所述游戏界面中各操作特征点的操作顺序;
根据所述操作顺序,获取所述待匹配用户对游戏对象的操作顺序习惯;
和/或,
所述操作习惯包括操作速度习惯:
所述根据所述操作信息,获取所述待匹配用户对游戏对象的操作习惯,包括:
根据所述操作信息,获取所述待匹配用户对游戏对象连续两次操作之间的时间间隔;
根据所述时间间隔,获取所述待匹配用户对所述游戏对象的操作速度习惯。
2.根据权利要求1所述的游戏匹配方法,其特征在于,所述根据所述待匹配用户对所述游戏对象的操作习惯,确定与所述待匹配用户相匹配的用户,包括:
根据所述待匹配用户对所述游戏对象的操作习惯,获取游戏匹配群组;其中,所述游戏匹配群组中的各用户对所述游戏对象的操作习惯的相似度大于预设的相似度阈值;
根据所述游戏匹配群组,确定与所述待匹配用户相匹配的用户。
3.根据权利要求2所述的游戏匹配方法,其特征在于,所述根据所述游戏匹配群组,确定与所述待匹配用户相匹配的用户,包括:
获取所述游戏匹配群组中各用户的终端信息;
根据所述游戏匹配群组中各用户的终端信息,确定与所述待匹配用户相匹配的用户。
4.根据权利要求3所述的游戏匹配方法,其特征在于,所述终端信息包括游戏界面尺寸;
所述根据所述游戏匹配群组中各用户的终端信息,确定与所述待匹配用户相匹配的用户,包括:
根据所述游戏匹配群组中各用户的游戏界面尺寸和预设的标准尺寸,对所述各用户的游戏界面尺寸进行标准化,确定所述各用户的标准化后的游戏界面尺寸;
确定所述各用户的游戏界面中各操作特征点的位置;其中,所述各操作特征点用于供用户进行游戏操作;
根据所述各用户的标准化后的游戏界面尺寸和所述各用户的游戏界面中各操作特征点的位置,确定与所述待匹配用户相匹配的用户。
5.根据权利要求4所述的游戏匹配方法,其特征在于,所述根据所述各用户的标准化后的游戏界面尺寸和所述各用户的游戏界面中各操作特征点的位置,确定与所述待匹配用户相匹配的用户,包括:
根据所述各用户的标准化后的游戏界面尺寸和所述各用户的游戏界面中各操作特征点的位置,确定所述各用户的游戏界面中同一操作特征点之间的距离;
根据所述距离,确定与所述待匹配用户相匹配的用户。
6.根据权利要求2所述的游戏匹配方法,其特征在于,所述操作习惯包括若干不同类型的操作习惯;
所述根据所述待匹配用户对所述游戏对象的操作习惯,获取游戏匹配群组,包括:
根据所述待匹配用户对所述游戏对象的若干不同类型的操作习惯,获取各相同类型的操作习惯对应的候选匹配群组;
对所述各相同类型的操作习惯对应的候选匹配群组中的各用户对所述游戏对象的若干不同类型的操作习惯进行比对,获取所述游戏匹配群组。
7.一种电子设备,其特征在于,包括:
至少一个处理器;以及,
与所述至少一个处理器通信连接的存储器;其中,
所述存储器存储有可被所述至少一个处理器执行的指令,所述指令被所述至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器能够执行如权利要求1至6中任一所述的游戏匹配方法。
8.一种计算机可读存储介质,存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1至6中任一项所述的游戏匹配方法。
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