CN110882541A - 游戏角色控制系统、服务器以及游戏角色控制方法 - Google Patents

游戏角色控制系统、服务器以及游戏角色控制方法 Download PDF

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Abstract

本发明公开一种游戏角色控制系统、服务器以及游戏角色控制方法。根据一个实施例的游戏角色控制系统包括:第一用户终端,其获取第一用户的输入;服务器,其基于第一用户的输入而生成游戏玩耍信息;以及第二用户终端,其基于游戏玩耍信息而执行对于第二用户的游戏角色的控制以及对于游戏角色的操作引导信息提供中的至少一个。

Description

游戏角色控制系统、服务器以及游戏角色控制方法
技术领域
以下各实施例涉及一种游戏角色控制系统、服务器以及游戏角色控制方法(SYSTEM,SEVER AND METHOD FOR CONTROLLING GAME CHARACTER)。
背景技术
在提供通过通信网络与其他用户一起参与而能够享受的多种多样的在线游戏服务。
角色扮演游戏(role-playing game)是一种制作成游戏利用者饰演游戏程序中登场的一个人物的角色而直接执行的形式的计算机游戏,角色扮演游戏玩家遵循游戏管理者所制定的规则而环游冒险和想象的世界并执行各种任务,因此能够感受犹如成为了游戏中的主角的乐趣。
在线游戏是一种计算机游戏以能够在有线或无线网络运行的方式具体实现的计算机游戏,在线游戏玩家通过有线或无线网络而能够与远在他处的其他人进行游戏。
尤其,在流行MMORPG(Massively Multiplayer Online Role Playing Game,大型多人在线角色扮演游戏)类型的游戏,这种游戏使多数用户同时多发地参与而在具体实现于虚拟空间的游戏地图中执行各种任务(Quest)。
在游戏进行过程中,经常发生用户向游戏中的特定位置移动或在游戏中须执行特定行为的状况,此时,能够利用各种识别技术而具体实现提供对于角色须移动的位置的信息或关于角色须执行的特定行为的信息。
发明内容
解决问题的方案
根据一个实施例的游戏角色控制系统包括:第一用户终端,其获取第一用户的输入;服务器,其基于上述第一用户的输入而生成游戏玩耍信息;以及第二用户终端,其基于上述游戏玩耍信息而执行对于第二用户的游戏角色的控制以及对于上述游戏角色的操作引导信息提供中的至少一个。
上述第一用户终端能够基于对于游戏画面的触摸、对于上述游戏画面的点击、语音以及文本中的至少一个而识别上述第一用户的输入的开始。
上述第一用户的输入能够包括对于游戏画面的触摸、对于上述游戏画面的点击、一个以上的语音以及一个以上的文本中的至少一个。
上述第一用户终端能够在从上述第二用户获得角色控制权限和引导权限中的至少一个的情况下获取上述第一用户的输入。
上述第一用户的输入能够包括用于标识上述游戏角色的信息。
上述第一用户的输入能够包括与上述游戏角色的操作有关的信息。
上述服务器能够在既已设定的时间间隔内上述第一用户的输入为多个的情况下,基于上述第一用户的输入中的最新输入而生成上述游戏玩耍信息。
上述第二用户终端能够基于上述游戏玩耍信息而在既已设定的时间期间控制上述游戏角色。
上述第二用户终端能够基于上述游戏玩耍信息而在既已设定的时间期间提供上述操作引导信息。
根据一个实施例的服务器包括:通信装置,其与第一用户终端和第二用户终端执行通信;以及处理器,上述处理器通过上述通信装置而从上述第一用户终端接收第一用户的输入,并基于上述接收的第一用户的输入而生成游戏玩耍信息,且通过上述通信装置而将上述所生成的游戏玩耍信息传输至上述第二用户终端。
根据一个实施例的游戏角色控制方法包括:第一用户终端获取第一用户的输入的步骤;服务器基于上述第一用户的输入而生成游戏玩耍信息的步骤;以及第二用户终端基于上述游戏玩耍信息而执行对于第二用户的游戏角色的控制以及对于上述游戏角色的操作引导信息提供中的至少一个的步骤。
获取第一用户的输入的步骤能够包括基于对于游戏画面的触摸、对于上述游戏画面的点击、语音以及文本中的至少一个而识别上述第一用户的输入的开始的步骤。
上述第一用户的输入能够包括对于游戏画面的触摸、对于上述游戏画面的点击、一个以上的语音以及一个以上的文本中的至少一个。
上述获取第一用户的输入的步骤能够在从上述第二用户获得角色控制权限和引导权限中的至少一个的情况下获取上述第一用户的输入。
上述第一用户的输入能够包括用于标识上述游戏角色的信息。
上述第一用户的输入能够包括与上述游戏角色的操作有关的信息。
上述生成游戏玩耍信息的步骤能够在既已设定的时间间隔内上述第一用户的输入为多个的情况下,基于上述第一用户的输入中的最新输入而生成上述游戏玩耍信息。
上述执行的步骤能够包括基于上述游戏玩耍信息而在既已设定的时间期间控制上述游戏角色的步骤。
上述执行的步骤能够基于上述游戏玩耍信息而在既已设定的时间期间提供上述操作引导信息。
附图说明
图1是示出根据一个实施例的游戏角色控制系统的图。
图2是示出根据一个实施例的第一用户终端的构成的图。
图3是示出根据一个实施例的服务器的构成的图。
图4是示出根据一个实施例的第二用户终端的构成的图。
图5是示出根据一个实施例的游戏角色控制方法的流程图。
图6是示出根据一个实施例的基于第一用户的输入而使第二用户的游戏角色向指定的位置移动地进行控制的形态的图。
图7是示出根据一个实施例的基于第一用户的输入而使第二用户的游戏角色攻击指定的玩家地进行控制的形态的图。
具体实施方式
对于本说明书中所公开的根据本发明的概念的各实施例而言,各种特定的构造性或功能性说明仅仅是出于旨在说明根据本发明的概念的各实施例的目的而例示的,根据本发明的概念的各实施例能够以多种方式实施,而并不限定于本说明书中所说明的各实施例。
根据本发明的概念的各实施例能够实施多种变更且能够具有各种方式,因而要在附图中例示各实施例并在本说明书中详细地说明。但这并不是要将根据本发明的概念的各实施例限定在特定的各种公开的方式,而是包括属于本发明的思想以及技术范围的所有变更、等同物或替代物。
第一或第二等用语能够用于说明多种构成要素,但上述各构成要素不得限定于上述各用语。上述各用语仅用于使一个构成要素区别于其它构成要素的目的,例如在不逸出根据本发明的概念的权利范围的情况下,第一构成要素能够命名为第二构成要素,与此类似地、第二构成要素也能够命名为第一构成要素。
在提及到某一构成要素与另一构成要素“连接”或者“接合”时,有可能与该另一构成要素直接连接或接合,但应当理解为两者之间还可存在其它构成要素。与此相反,在提及到某一构成要素与另一构成要素“直接连接”或者“直接接合”时,应当理解为两者之间并不存在其它构成要素。用于说明各构成要素之间的关系的其它各种表达即“在~之间”和“就在~之间”或“与~相邻的”和“与~直接相邻的”等表达也要同样地被解释。
本说明书中所使用的用语只是为了说明特定的实施例而使用的,并无限定本发明的用意。单数表述除非文理上有明显不同的含义就包括复数表述。
本说明书中,“包括”或“具有”等用语旨在指定所说明的特征、数字、步骤、操作、构成要素、零部件或它们的组合存在,应理解为并不是预先排除一个或其以上的其它各特征或者数字、步骤、操作、构成要素、零部件或它们的组合的存在或附加可能性。
除非另有定义,包括技术性或者科学性的用语在内这里所使用的全部用语具有与本领域普通技术人员所通常理解的含义相同的含义。
与通常使用的词典中所定义的用语相同的各用语应解释为具有与相关技术的文理所具有的含义一致的含义,除非在本说明书中明确地定义,否则不得解释成理想或过度地形式上的含义。
在以下的说明中,相同的标号表示相同的构成,且将省略不必要的重复说明及对于公知技术的说明。
在本发明的实施例中,“通信”、“通信网络”以及“网络”能够用作相同的含义。上述三个用语是指能够在用户终端、其它用户终端以及下载服务器之间发送和接收文件的有线和无线局域及广域数据发送和接收网络。
以下,参照附图而说明本发明的实施例以详细说明本发明。
图1是示出根据一个实施例的游戏角色控制系统的图。
参照图1,根据一个实施例的游戏角色控制系统包括第一用户终端100、服务器200以及第二用户终端300。
第一用户终端100或第二用户终端300根据一个实施例而可以是智能手机(smartphone)、PC(Personal Computer,个人计算机)、笔记本电脑、移动电话(mobile phone)、平板电脑、导航(navigation)终端、PDA(Personal Digital Assistants,个人数字助理)、智能电视(Smart TV)、PMP(Portable Multimedia Player,便携式多媒体播放器)以及数字广播接收器,但不限定于此。
服务器200能够向通过网络而连接的多个用户终端提供游戏服务。
服务器200提供用于进行游戏的游戏数据(包括游戏软件本身的数据以及关于其他各游戏者的游戏玩耍的数据)。
服务器200按照各用户终端存储账户信息以便存储现有的游戏玩耍记录。
这里使用的称为“服务器”的用语表示逻辑性构成单元,其可以未必是物理上所区分的构成要素。
图2是示出根据一个实施例的第一用户终端的构成的图。
参照图2,第一用户终端100包括第一控制装置110、第一通信装置120、输入装置130、输出装置140以及第一数据库150。
构成第一用户终端100的第一控制装置110、第一通信装置120、输入装置130、输出装置140以及第一数据库150彼此连接,且彼此之间能够传输数据。
第一控制装置110管理对于第一用户终端100的信息以及第一用户终端100的操作。
第一控制装置110管理输入装置130的操作。
第一控制装置110管理输出装置140的操作。
第一控制装置110能够设定关于输入到输入装置130的第一用户的输入的条件。
第一控制装置110能够包括存储有各程序的存储器(未图示)以及用于执行存储于上述存储器(未图示)的上述程序的处理器(未图示)。
此时,在上述存储器(未图示)能够存储用于操作第一用户终端100的操作程序(例如,OS)。
第一通信装置120通过网络而能够与服务器200以及第二用户终端300连接。
第一通信装置120通过网络而将输入装置130所获取的第一用户的输入传输至服务器200。
第一通信装置120能够通过网络而将输入装置130所获取的角色控制权限(例如,角色控制接受信号)以及引导权限(例如,引导接受信号)中的至少一个传输至服务器200。
第一通信装置120接收服务器200所传输的各游戏数据。
第一通信装置120接收服务器200或第二用户终端300所传输的控制拒绝信号。
第一通信装置120能够接收服务器200或第二用户终端300所传输的角色控制权限(例如,角色控制接受信号)。
第一通信装置120能够接收服务器200或第二用户终端300所传输的引导权限(例如,引导接受信号)。
第一通信装置120能够接收服务器200或第二用户终端300所传输的引导权限拒绝信号。
输入装置130能够基于在第一用户终端100发生的事件而识别第一用户的输入的开始。
此时,上述事件能够包括对于游戏画面的触摸、对于游戏画面的点击、语音输入(例如,第一用户说出“输入”二字)以及文本输入(例如,第一用户在聊天窗口中键入“输入”二字)中的至少一个。
输入装置130能够在识别第一用户的输入的开始之后获取第一用户的输入。
输入装置130获取与上述事件有关的第一用户的输入。
此时,上述第一用户的输入能够包括语音(例如,位置名称)、具有时间间隔的多个语音(例如,多个角色名称以及攻击命令)、对于上述游戏画面的触摸(例如,在游戏画面上触摸游戏角色须移动的位置或游戏角色)、对于上述游戏画面的点击(例如,在游戏画面上点击游戏角色须移动的位置或游戏角色)以及一个以上的文本(例如,位置名称、角色名称、攻击命令等)中的至少一个。
另外,上述第一用户的输入包括用于标识游戏角色的至少一个信息(例如,角色名称)。
另外,上述第一用户的输入包括与游戏角色的操作有关的至少一个信息(例如,游戏角色须移动的位置)。
输入装置130能够与第一用户终端100一体地提供。
输入装置130能够与输出装置140结合而提供。
输入装置130能够从第一用户终端100分离而提供。
输入装置130可以是与第一用户终端100连接的另外的装置。
输入装置130能够包括触摸屏、鼠标、麦克风以及键盘中的至少一个。
输入装置130能够在第一用户从派对、血盟、行会或预先设定的其他用户获得角色控制权限和引导权限中的至少一个的情况下获取第一用户的输入。
另外,输入装置130能够在从第二用户终端300的用户即第二用户获得角色控制权限和引导权限中的至少一个的情况下获取第一用户的输入。
输入装置130能够将角色控制权限和引导权限中的至少一个和上述获取的第一用户的输入结合。
输入装置130能够在既已设定的时间期间获取第一用户的输入。
输入装置130能够以既已设定的时间间隔来获取第一用户的输入。
输入装置130仅在接收控制拒绝信号之后的既已设定的时间(例如,技能施展时间)之后能够获取第一用户的输入。
输出装置140显示在第一用户终端100执行的游戏的游戏画面。
输出装置140能够在游戏画面上显示用于识别第一用户的输入的图形对象(例如,虚拟按钮)。
输出装置140在存在第一用户的输入的情况下,能够对用于识别第一用户的输入的图形对象授予特定的效果,或者,能够通过第一用户的游戏角色的操作而示出第一用户的输入通过输入装置130而正在向第一用户终端100输入。另外,根据实施例,输出装置140除了利用图形要素之外还能够利用文本而示出第一用户的输入通过输入装置130而正在向第一用户终端100输入。
作为一例,输出装置140能够从游戏画面去除用于识别第一用户的输入的图形对象,以便通知正在获取第一用户的输入。
作为另一例,输出装置140能够使在游戏画面上显示的第一用户的游戏角色执行特定操作(例如,一手叉腰而另一只手指向游戏中的第二用户的游戏角色),以便通知正在获取第一用户的输入。
作为又一例,输出装置140能够在游戏画面上显示用于通知正在获取第一用户的输入的显示(例如,显示“正在输入中”之类的文字)。
另一方面,输出装置140能够在游戏画面上显示用于通知服务器200所传输的控制拒绝信号的显示(例如,显示“控制拒绝”之类的文字)。
输出装置140能够与第一用户终端100一体地提供。
输出装置140能够从第一用户终端100分离而提供。
输出装置140可以是与第一用户终端100连接的另外的装置。
第一数据库150存储游戏执行所需的程序。
第一数据库150能够存储服务器200所传输的各游戏数据。
第一数据库150能够存储输入装置130所获取的第一用户的输入。
第一数据库150能够存储服务器200或第二用户终端300所传输的控制拒绝信号。
第一数据库150能够存储服务器200或第二用户终端300所传输的角色控制权限(例如,角色控制接受信号)。
第一数据库150能够存储服务器200或第二用户终端300所传输的引导权限(例如,引导接受信号)。
第一数据库150能够存储服务器200或第二用户终端300所传输的引导权限拒绝信号。
根据另一实施例,还能够在第一用户终端100生成用于对于第二用户的游戏角色的控制以及对于第二用户的游戏角色的操作引导信息提供中的至少一个的游戏玩耍信息并将该信息通过网络而传输至第二用户终端300。
图3是示出根据一个实施例的服务器的构成的图。
参照图3,服务器200包括第二通信装置210、处理器220以及第二数据库230。
构成服务器200的第二通信装置210、处理器220以及第二数据库230彼此连接,且彼此之间能够传输数据。
第二通信装置210通过网络而与第一用户终端100以及第二用户终端300连接。
第二通信装置210接收第一用户终端100所传输的第一用户的输入。
第二通信装置210将各游戏数据传输至第一用户终端100以及第二用户终端300。
第二通信装置210将处理器220所生成的游戏玩耍信息传输至第二用户终端300。
第二通信装置210能够接收第二用户终端300所传输的控制拒绝信号并将所接收的控制拒绝信号传输至第一用户终端100。
第二通信装置210能够接收第二用户终端300所传输的角色控制权限(例如,角色控制接受信号)并将所接收的角色控制权限传输至第一用户终端100。
第二通信装置210能够接收第二用户终端300所传输的引导权限(例如,引导接受信号)并将所接收的引导权限传输至第一用户终端100。
第二通信装置210能够接收第二用户终端300所传输的引导权限拒绝信号并将所接收的引导权限拒绝信号传输至第一用户终端100。
处理器220管理对于服务器200的信息或服务器200的操作。
(ⅰ)第一用户的输入选择
处理器220获取第一用户终端100所传输的第一用户的输入。
处理器220从第一用户终端100所传输的第一用户的输入中选择能够生成游戏玩耍信息的第一用户的输入。
此时,在第一用户终端100所传输的第一用户的输入为多个的情况下,处理器220能够选择第一用户终端100所传输的多个第一用户的输入中的至少一个。
例如,处理器220能够从第一用户终端100所传输的多个第一用户的输入中选择最新的第一用户的输入。
作为另一例,处理器220能够从第一用户终端100所传输的多个第一用户的输入中选择第一个传输的第一用户的输入。
另一方面,处理器220可以不选择第一用户终端100所传输的第一用户的输入中不能生成游戏玩耍信息的第一用户的输入。
(ⅱ)第一用户的输入分析
处理器220分析所选择的第一用户的输入。
此时,处理器220所选择的第一用户的输入能够包括一个以上的语音(例如,位置名称、角色名称、攻击命令等)、一个以上的文本(例如,位置名称、角色名称、攻击命令等)、对于游戏画面的触摸以及对于游戏画面的点击中的至少一个,且处理器220能够分析所选择的第一用户的输入而输出与游戏信息对应的分析信息。
具体地、在第一用户的输入中包括一个以上的语音以及一个以上的文本中的至少一个的情况下,处理器220能够分析第一用户的输入中所包括的语音和/或文本而筛选与游戏玩耍有关的一个以上的关键词(例如、角色名称、位置名称、攻击命令、移动命令等)。另外,处理器220能够分析所筛选的一个以上的关键词而特定与游戏信息对应的分析信息(例如、角色名称、位置名称、攻击命令、移动命令等),并输出特定的分析信息。
另外,在第一用户的输入中包括对于游戏画面的触摸(例如,在游戏画面触摸游戏角色须移动的位置或游戏角色)以及对于游戏画面的点击(例如,在游戏画面点击游戏角色须移动的位置或游戏角色)中的至少一个的情况下,处理器220能够特定第一用户的输入中所包括的与对于游戏画面的触摸和/或点击对应的游戏中的位置和/或游戏角色,并输出用于示出特定的游戏中的位置和/或游戏角色的分析信息。
(ⅲ)游戏玩耍信息生成
处理器220基于上述第一用户的输入而生成游戏玩耍信息。
在从第二用户终端300已传输角色控制权限(例如,角色控制接受信号)的情况下,处理器220能够基于第一用户的输入而生成游戏玩耍信息。在该情况下,处理器220例如能够以在既已设定的时间(例如,技能施展时间)期间控制游戏角色的方式生成游戏玩耍信息。
另一方面,在从第二用户终端300已传输引导权限(例如,引导接受信号)的情况下,处理器220能够基于第一用户的输入而生成游戏玩耍信息。在该情况下,处理器220能够以在既已设定的时间(例如,技能施展时间)期间提供上述操作引导信息的方式生成游戏玩耍信息。
处理器220能够生成包括用于标识游戏角色的信息即角色名称的游戏玩耍信息。
处理器220能够生成包括位置名称的游戏玩耍信息,以便控制游戏角色或提供对于游戏角色的操作引导信息。
处理器220能够生成包括与命令(例如,移动命令或攻击命令)匹配的技能信息的游戏玩耍信息,以便提供对于游戏角色的操作引导信息。
处理器220能够生成包括用于控制对于游戏角色的操作的操作控制信号的游戏玩耍信息。
处理器220能够生成包括用于通知对于游戏角色的操作被控制的信号(例如,用于在游戏画面上显示“正在操作控制中”的信号)的游戏玩耍信息。
处理器220能够按照分析了第一用户的输入的顺序生成游戏玩耍信息。
处理器220能够基于对于第一用户的输入的分析信息而生成游戏玩耍信息。
处理器220能够生成组合了角色名称、命令以及特定的游戏中位置中的一个以上的游戏玩耍信息。
处理器220能够将分析信息和游戏信息(例如,角色名称、位置信息、技能名称、位置信息、可移动区域信息、能否移动等)匹配而生成游戏玩耍信息。
此时,分析信息能够包括对于从一个以上的语音(例如,位置名称、角色名称、攻击命令等)以及一个以上的文本(例如,位置名称、角色名称、攻击命令等)中的至少一个中筛选的一个以上的关键词的分析信息。
另外,分析信息能够包括针对对于游戏画面的触摸(例如,触摸在游戏画面上游戏角色须移动的位置或游戏角色)以及对于游戏画面的点击(例如,点击在游戏画面上游戏角色须移动的位置或游戏角色)中的至少一个的分析信息。
(ⅳ)游戏玩耍信息确认
处理器220确认所生成的游戏玩耍信息。
处理器220确认所生成的游戏玩耍信息的目标(例如,角色名称)。
处理器220确认能否实现所生成的游戏玩耍信息(例如,是否向不可能移动位置移动)。
处理器220能够修改所生成的游戏玩耍信息(例如,在未包括角色名称的情况下,追加全体派对员角色名称)。此时,在不可能修改所生成的游戏玩耍信息的情况下,处理器220能够使上述游戏玩耍信息无效。
处理器220能够输出所生成的游戏玩耍信息。
第二数据库230存储第一用户终端100所传输的第一用户的输入。
第二数据库230存储向第二用户终端300传输的游戏玩耍信息。
第二数据库230存储处理器220所选择的第一用户的输入。
第二数据库230存储处理器220所分析的分析结果。
第二数据库230存储处理器220所修改的游戏玩耍信息。
第二数据库230存储第二用户终端300所传输的控制拒绝信号。
第二数据库230存储向第一用户终端100传输的上述控制拒绝信号。
第二数据库230能够存储第二用户终端300所传输的角色控制权限(例如,角色控制接受信号)。
第二数据库230能够存储向第一用户终端100传输的角色控制权限(例如,角色控制接受信号)。
第二数据库230能够存储第二用户终端300所传输的引导权限(例如,引导接受信号)。
第二数据库230能够存储第二用户终端300所传输的引导权限拒绝信号。
第二数据库230能够存储向第一用户终端100传输的引导权限(例如,引导接受信号)。
第二数据库230能够存储向第一用户终端100传输的引导权限拒绝信号。
图4是示出根据一个实施例的第二用户终端的构成的图。
参照图4,第二用户终端300包括第三控制装置310、第三通信装置320、游戏界面装置330、角色控制装置340、显示装置350以及第三数据库360。
构成第二用户终端300的第三控制装置310、第三通信装置320、游戏界面装置330、角色控制装置340、显示装置350以及第三数据库360彼此连接,且彼此之间能够传输数据。
第三控制装置310管理对于第二用户终端300的信息以及第二用户终端300的操作。
第三控制装置310管理游戏界面装置330的操作。
第三控制装置310管理角色控制装置340的操作。
第三控制装置310管理显示装置350的操作。
第三控制装置310能够包括存储有各程序的存储器(未图示)以及用于执行存储于上述存储器(未图示)的上述程序的处理器(未图示)。
此时,在上述存储器(未图示)中能够存储用于操作第二用户终端300的操作程序(例如,OS)。
第三通信装置320通过网络而与服务器200以及第一用户终端100连接。
第三通信装置320接收服务器200所传输的游戏玩耍信息。
第三通信装置320接收服务器200所传输的各游戏数据。
第三通信装置320将角色控制装置340所生成的控制拒绝信号传输至服务器200。
第三通信装置320将角色控制装置340所输出的角色控制权限(例如,角色控制接受信号)传输至服务器200。
第三通信装置320将角色控制装置340所输出的引导权限(例如,引导接受信号)传输至服务器200。
第三通信装置320将角色控制装置340所生成的引导权限拒绝信号传输至服务器200。
第三通信装置320能够将角色控制装置340所生成的控制拒绝信号传输至第一用户终端100。
第三通信装置320能够将角色控制装置340所输出的角色控制权限(例如,角色控制接受信号)传输至第一用户终端100。
第三通信装置320能够将角色控制装置340所输出的引导权限(例如,引导接受信号)传输至第一用户终端100。
第三通信装置320能够将角色控制装置340所生成的引导权限拒绝信号传输至第一用户终端100。
游戏界面装置330提供游戏控制界面,使得第二用户终端300的用户能够在第二用户终端300玩耍游戏。
游戏界面装置330能够与第二用户终端300一体地提供。
游戏界面装置330能够与显示装置350结合而提供。
游戏界面装置330能够从第二用户终端300分离而提供。
游戏界面装置330可以是与第二用户终端300连接的另外的装置。
角色控制装置340响应于通过第三通信装置320而接收的游戏玩耍信息中所包括的操作控制信号而控制游戏角色。
角色控制装置340能够生成用于选择是否执行上述游戏玩耍信息中所包括的操作控制信号的界面,并通过显示装置350而显示所生成的界面。
角色控制装置340仅在第二用户终端300的用户在上述所生成的界面确定执行上述操作控制信号的情况下能够执行上述操作控制信号。
角色控制装置340在第二用户终端300的用户在上述所生成的界面拒绝执行上述操作控制信号的情况下能够生成控制拒绝信号。
角色控制装置340能够通过显示装置350而显示是否执行上述游戏玩耍信息中所包括的操作控制信号(例如,显示“正在执行控制信号中”之类的文字)。
角色控制装置340能够通过游戏界面装置330执行第二用户终端300的用户输入的游戏控制而先于执行上述游戏玩耍信息中所包括的操作控制信号。
角色控制装置340能够通过游戏界面装置330执行上述游戏玩耍信息中所包括的操作控制信号而先于执行第二用户终端300的用户输入的游戏控制。
角色控制装置340能够生成用于选择是否授予角色控制权限的界面,并通过显示装置350而显示所生成的界面。
角色控制装置340在第二用户终端300的用户在上述所生成的界面确定授予上述角色控制权限的情况下能够输出上述角色控制权限(例如,角色控制接受信号)。
角色控制装置340基于通过第三通信装置320而接收的游戏玩耍信息而提供操作引导信息。
角色控制装置340能够通过显示装置350而显示上述游戏玩耍信息中所包括的游戏角色须移动的位置。
角色控制装置340能够通过显示装置350而显示上述游戏玩耍信息中所包括的移动技能名称。
角色控制装置340能够通过显示装置350而显示上述游戏玩耍信息中所包括的攻击目标角色。
角色控制装置340能够通过显示装置350而显示上述游戏玩耍信息中所包括的攻击技能名称。
角色控制装置340能够生成用于选择是否授予引导权限的界面,并通过显示装置350而显示所生成的界面。
角色控制装置340在第二用户终端300的用户在上述所生成的界面确定授予上述引导权限的情况下能够输出上述引导权限(例如,引导接受信号)。
角色控制装置340在第二用户终端300的用户在上述所生成的界面拒绝授予上述引导权限的情况下能够生成引导权限拒绝信号。
显示装置350显示在第二用户终端300操作的游戏的游戏画面。
显示装置350能够显示角色控制装置340所生成的界面。
显示装置350能够显示是否执行由角色控制装置340所执行的操作控制信号。
显示装置350能够与第二用户终端300一体地提供。
显示装置350能够从第二用户终端300分离而提供。
显示装置350可以是与第二用户终端300连接的另外的装置。
第三数据库360存储游戏执行所需的程序。
第三数据库360能够存储服务器200所传输的各游戏数据。
第三数据库360存储服务器200所传输的游戏玩耍信息。
第三数据库360存储角色控制装置340所生成的界面。
第三数据库360存储角色控制装置340所生成的控制拒绝信号。
第三数据库360存储角色控制装置340所输出的角色控制权限(例如,角色控制接受信号)。
第三数据库360存储角色控制装置340所输出的引导权限。
第三数据库360存储角色控制装置340所生成的引导权限拒绝信号。
这里使用的称为“装置或模块”的用语表示逻辑性构成单元,其可以未必是物理上所区分的构成要素。
图5是示出根据一个实施例的游戏角色控制方法的流程图。
参照图5,首先第一用户终端100获取第一用户的输入(400)。
此时,第一用户终端100通过第一用户的输入而能够获取对于游戏画面的触摸、对于游戏画面的点击、一个以上的语音以及一个以上的文本中的至少一个。
此后,第一用户终端100将第一用户的输入传输至服务器200(410)。
此时,在上述第一用户的输入中能够包括与游戏角色的操作有关的一个以上的信息。
此后,服务器200选择从第一用户终端100接收的第一用户的输入(420)。
此时,在既已设定的时间间隔内所接收的第一用户的输入为多个的情况下,服务器200能够选择第一用户的输入中的最新输入。
此后,服务器200分析所选择的第一用户的输入(430)。
此时,服务器200能够分析对于游戏画面的触摸、对于游戏画面的点击、一个以上的语音以及一个以上的文本中的至少一个。
此后,服务器200生成游戏玩耍信息(440)。
此时,服务器200能够将对于所选择的第一用户的输入的分析信息和游戏信息(例如、角色名称、位置信息或技能名称等)匹配而生成游戏玩耍信息。
此后,服务器200确认所生成的游戏玩耍信息(450)。
此时,服务器200能够修改所生成的游戏玩耍信息。
此后,服务器200将游戏玩耍信息传输至第二用户终端300(460)。
第二用户终端300基于从服务器200接收的游戏玩耍信息而执行对于第二用户的游戏角色的控制以及操作引导信息提供中的至少一个(470)。
图6是示出根据一个实施例的基于第一用户的输入而使第二用户的游戏角色向指定的位置移动地进行控制的形态的图。
参照图6,图6中(a)是示出了用于识别第一用户的输入的虚拟按钮显示于游戏画面的形态的图,(b)是示出了使第二用户的游戏角色向指定的位置移动地进行控制的形态的图。
参照图6的(a),第一用户的游戏角色是在游戏画面中位于左侧的游戏角色500,第二用户的游戏角色是在游戏画面中位于右侧的游戏角色510。
例如,能够通过第一用户对于在游戏画面的左侧中间显示的虚拟按钮520的触摸(或点击)而识别第一用户的输入的开始。
另外,第一用户的输入例如可以是在第一用户触摸(或点击)虚拟按钮520之后所发话的诸如“请初学者向工厂前方移动!”之类的语音。
参照图6的(b),第一用户的游戏角色是在游戏画面中位于左侧的游戏角色520,第二用户的游戏角色是在游戏画面中位于右侧的游戏角色530。
能够响应于基于第一用户的输入而生成的游戏玩耍信息使第二用户的游戏角色530向游戏画面的右侧下端540移动地进行控制。
另外,根据基于第一用户的输入而生成的游戏玩耍信息的操作引导信息541、542能够提供到游戏画面上,以使第二用户的游戏角色530能够向游戏画面的右侧下端540移动。
例如,在上述第一用户的输入为诸如“请初学者向工厂前方移动!”之类的语音的情况下,上述语音中“初学者”、“工厂前方”以及“移动”能够筛选为与游戏玩耍有关的关键词。在该情况下,根据基于所筛选的关键词所生成的游戏玩耍信息中所包括的操作控制信号而能够使上述第二用户的游戏角色530向须移动的目标即“工厂前方”“移动”地进行控制。另外,就根据基于所筛选的关键词所生成的游戏玩耍信息而提供的操作引导信息而言,能够以用于显示“初学者”的“移动”的箭头542以及用于显示“初学者”须移动的目标即“工厂前方”的多个圆圈540、541的形态显示于第二用户的游戏画面。
另一方面,根据实施例,在游戏画面上,能够在第二用户的游戏画面上显示界面(未图示),该界面用于选择是否执行操作控制信号使得第二用户的游戏角色530根据游戏玩耍信息而向游戏画面的右侧下端540移动。在该情况下,仅在通过显示于第二用户的游戏画面的界面(未图示)而确定执行上述操作控制信号的情况下能够执行操作控制信号。
例如,在第一用户的输入中包括操作控制信号即“请初学者向工厂前方移动!”的情况下,若在显示于第二用户的游戏画面的界面(未图示)确定执行上述操作控制信号,则第二用户的游戏角色能够向通过执行上述操作控制信号而须移动的目标即“工厂前方”“移动”。
图7是示出根据一个实施例的基于第一用户的输入而使第二用户的游戏角色攻击指定的玩家地进行控制的形态的图。
参照图7,图7中(a)是示出了用于识别第一用户的输入的虚拟按钮显示于游戏画面的形态的图,(b)是示出了使第二用户的游戏角色攻击指定的玩家地进行控制的形态的图。
参照图7的(a),第一用户的游戏角色是游戏画面的左侧第一个游戏角色600,第二用户的游戏角色是游戏画面的左侧第二个游戏角色610,游戏画面的其余各角色620是敌对的角色。
能够通过例如对于在游戏画面的左侧中间显示的虚拟按钮630的触摸(或点击)而识别第一用户的输入的开始。
另外,第一用户的输入例如可以是在第一用户触摸(或点击)虚拟按钮630之后所发话的诸如“请初学者攻击君主-1!”之类的语音。
参照图7的(b),第一用户的游戏角色是游戏画面的左侧第一个游戏角色640,第二用户的游戏角色是游戏画面的左侧第二个游戏角色650,游戏画面的其余各游戏角色660是敌对的游戏角色。
能够响应于基于第一用户的输入所生成的游戏玩耍信息而使第二用户的游戏角色530攻击敌对的各游戏角色660中的指定的游戏角色662地进行控制。
另外,能够在游戏画面上提供根据基于第一用户的输入所生成的游戏玩耍信息的操作引导信息663,以使第二用户的游戏角色530能够攻击指定的游戏角色662。
例如,在上述第一用户的输入为诸如“请初学者攻击君主-1!”之类的语音的情况下,上述语音中“初学者”、“君主-1”以及“攻击”能够筛选为与游戏玩耍有关的关键词。在该情况下,根据基于所筛选的关键词所生成的游戏玩耍信息中所包括的操作控制信号而能够使第二用户的游戏角色650“攻击”“君主-1”地进行控制。另外,就根据基于所筛选的关键词所生成的游戏玩耍信息而提供的操作引导信息而言,能够以用于显示“初学者”的“攻击”目标即“君主-1”的角色轮廓线663的形态显示于第二用户的游戏画面。此时,角色轮廓线663可以是既已设定的颜色(例如,红色)。
另一方面,在游戏画面左侧上端,能够在第二用户的游戏画面显示界面670,该界面670用于选择是否执行操作控制信号使得第二用户的游戏角色530根据游戏玩耍信息而攻击指定的角色662。
在该情况下,仅在通过显示于第二用户的游戏画面的界面670而确定执行操作控制信号的情况下能够执行操作控制信号。
例如,在第一用户的输入中包括操作控制信号即“请初学者攻击君主-1!”的情况下,若在显示于第二用户的游戏画面的界面670确定执行上述操作控制信号,则第二用户的游戏角色能够通过执行上述操作控制信号而“攻击”“君主-1”。
以上,尽管构成本发明的实施例的所有构成要素被说明为结合成一个或结合而操作,但本发明未必限定于这些实施例。即、在本发明的目的范围内,其所有构成要素还能够以至少一个来选择性地结合而操作。
另外,其所有构成要素虽然各自能够以一个独立的硬件来具体实现,但还能够通过具有程序模块的计算机程序而具体实现,所述程序模块将各构成要素的一部分或全部选择性地组合而在一个或多个硬件执行组合的一部分或全部的功能。本领域技术人员会容易地推论出构成所述计算机程序的各代码以及各代码段。
这样的计算机程序存储于计算机可读存储介质(Computer Readable Media)中并由计算机所读取和执行,从而能够具体实现本发明的实施例。作为计算机程序的存储介质能够包括磁记录介质、光学记录介质等。
另外,就以上记载的“包括”、“构成”或“具有”等用语而言,除非有特别相反的记载,否则就意味着能够内含相应构成要素,因此,应当解释为能够进一步包括其它构成要素而不是排除其它构成要素。
除非另有定义,否则包括技术性或科学性用语在内的全部用语具有与由本领域普通技术人员所通常理解的含义相同的含义。如词典中所定义的用语那样通常使用的各用语应当解释为与相关技术的文理所具有的含义一致,除非在本发明中明确地定义,否则不得解释成理想或过度地形式上的含义。
以上的说明只不过是例示性地说明了本发明的技术思想而已,本领域普通技术人员在不逸出本发明的本质特性的范围内能够进行多种修改和变形。
因此,本发明所公开的各实施例是旨在说明本发明的技术思想,并非为了限定本发明的技术思想,本发明的技术思想的范围并不由这些实施例所限定。本发明的保护范围应由所付的权利要求书所解释,属于与其等同的范围内的所有技术思想应解释为均包括在本发明的权利范围内。

Claims (15)

1.一种游戏角色控制系统,其特征在于,包括:
第一用户终端,其获取第一用户的输入;
服务器,其基于所述第一用户的输入而生成游戏玩耍信息;以及,
第二用户终端,其基于所述游戏玩耍信息而执行对于第二用户的游戏角色的控制以及对于所述游戏角色的操作引导信息提供中的至少一个。
2.根据权利要求1所述的游戏角色控制系统,其特征在于,
所述第一用户终端基于对于游戏画面的触摸、对于所述游戏画面的点击、语音以及文本中的至少一个而识别所述第一用户的输入的开始,
所述第一用户的输入包括对于游戏画面的触摸、对于所述游戏画面的点击、一个以上的语音以及一个以上的文本中的至少一个。
3.根据权利要求1所述的游戏角色控制系统,其特征在于,
所述第一用户终端在从所述第二用户获得角色控制权限和引导权限中的至少一个的情况下获取所述第一用户的输入。
4.根据权利要求1所述的游戏角色控制系统,其特征在于,
所述第一用户的输入包括用于标识所述游戏角色的信息以及与所述游戏角色的操作有关的信息中的至少一个。
5.根据权利要求1所述的游戏角色控制系统,其特征在于,
所述服务器在既已设定的时间间隔内所述第一用户的输入为多个的情况下,基于所述第一用户的输入中的最新输入而生成所述游戏玩耍信息。
6.根据权利要求1所述的游戏角色控制系统,其特征在于,
所述第二用户终端基于所述游戏玩耍信息而在既已设定的时间期间控制所述游戏角色。
7.根据权利要求1所述的游戏角色控制系统,其特征在于,
所述第二用户终端基于所述游戏玩耍信息而在既已设定的时间期间提供所述操作引导信息。
8.一种服务器,其特征在于,包括:
通信装置,其与第一用户终端和第二用户终端执行通信;以及,
处理器,
所述处理器通过所述通信装置而从所述第一用户终端接收第一用户的输入,
并基于所述接收的第一用户的输入而生成游戏玩耍信息,
且通过所述通信装置而将所述所生成的游戏玩耍信息传输至所述第二用户终端。
9.一种游戏角色控制方法,其特征在于,包括:
第一用户终端获取第一用户的输入的步骤;
服务器基于所述第一用户的输入而生成游戏玩耍信息的步骤;以及,
第二用户终端基于所述游戏玩耍信息而执行对于第二用户的游戏角色的控制以及对于所述游戏角色的操作引导信息提供中的至少一个的步骤。
10.根据权利要求9所述的游戏角色控制方法,其特征在于,
所述获取第一用户的输入的步骤包括基于对于游戏画面的触摸、对于所述游戏画面的点击、语音以及文本中的至少一个而识别所述第一用户的输入的开始的步骤,
所述第一用户的输入包括对于游戏画面的触摸、对于所述游戏画面的点击、一个以上的语音以及一个以上的文本中的至少一个。
11.根据权利要求9所述的游戏角色控制方法,其特征在于,
所述获取第一用户的输入的步骤在从所述第二用户获得角色控制权限和引导权限中的至少一个的情况下获取所述第一用户的输入。
12.根据权利要求9所述的游戏角色控制方法,其特征在于,
所述第一用户的输入包括用于标识所述游戏角色的信息以及与所述游戏角色的操作有关的信息中的至少一个。
13.根据权利要求9所述的游戏角色控制方法,其特征在于,
所述生成游戏玩耍信息的步骤在既已设定的时间间隔内所述第一用户的输入为多个的情况下,基于所述第一用户的输入中的最新输入而生成所述游戏玩耍信息。
14.根据权利要求9所述的游戏角色控制方法,其特征在于,
所述执行的步骤包括基于所述游戏玩耍信息而在既已设定的时间期间控制所述游戏角色的步骤。
15.根据权利要求9所述的游戏角色控制方法,其特征在于,
所述执行的步骤包括基于所述游戏玩耍信息而在既已设定的时间期间提供所述操作引导信息的步骤。
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