CN117618899A - 一种游戏配置界面的显示方法及装置 - Google Patents

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CN117618899A
CN117618899A CN202311367988.0A CN202311367988A CN117618899A CN 117618899 A CN117618899 A CN 117618899A CN 202311367988 A CN202311367988 A CN 202311367988A CN 117618899 A CN117618899 A CN 117618899A
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黄志松
李鹤
周义
姚茜
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Luxcreo Beijing Inc
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Qingfeng Beijing Technology Co Ltd
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Abstract

本申请提供了一种游戏配置界面的显示方法及装置。该方法包括:确定当前游戏的风格类型;确定目标用户在当前游戏中的交互习惯;根据风格类型和交互习惯确定游戏配置界面的显示内容;接收目标用户发送的显示指令;响应于该显示指令使游戏配置界面按照显示内容显示在当前游戏中。本申请能够依据客户的习惯和喜好来显示游戏配置界面,使相应的游戏配置界面的显示设计贴近用户的需求,给用户增加个性化的辅助设计,从而提高用户的游戏体验,吸引用户。

Description

一种游戏配置界面的显示方法及装置
技术领域
本申请涉及电子游戏技术领域,尤其涉及一种游戏配置界面的显示方法及装置。
背景技术
随着电子游戏行业的发展,电子游戏的用户数量越来越多。如何在用户游玩电子游戏时,为用户尽量带来优质的游戏体验是游戏服务中重要的一环。具体的,优质的游戏体验包括但不限于:游戏配置界面的个性化显示。游戏配置界面在电子游戏领域中,是玩家和游戏预先交互的一个重要窗口。通过调节高平均帧率,从而保证画面的流畅;调节高贴图精细度,从而保证画面细节的丰富度;调节游戏终端的低温度,从而降低游戏终端的寿命损耗等。游戏体验的优质与否,则直接取决于对游戏终端和游戏本身的游戏配置是否足够合理。
现有技术中,由于游戏的数量越来越多,类型也更加丰富,相应的游戏配置界面的显示设计往往过于单一,并不能适应多样、多变的影响因素,操作起来繁琐,缺乏用户的个性化体验,从而导致用户在游玩游戏中苦恼于配置游戏的这个过程,进而形成不良循环,造成用户的流失。
发明内容
有鉴于此,本申请实施例提供了一种游戏配置界面的显示方法及装置,以解决现有技术中游戏配置界面的显示设计往往过于单一,并不能适应多样、多变的影响因素,操作起来繁琐,缺乏用户的个性化体验的问题。
本申请实施例的第一方面,提供了一种游戏配置界面的显示方法,该方法包括:
确定当前游戏的风格类型;
确定目标用户在当前游戏中的交互习惯;
根据风格类型和交互习惯确定游戏配置界面的显示内容;
接收目标用户发送的显示指令;
响应于该显示指令使游戏配置界面按照显示内容显示在当前游戏中。
本申请实施例的第二方面,提供了一种游戏配置界面的显示装置,包括:
风格类型确定模块,用于确定当前游戏的风格类型;
交互习惯确定模块,用于确定目标用户在当前游戏中的交互习惯;
显示内容确定模块,用于根据风格类型和交互习惯确定游戏配置界面的显示内容;
显示指令接收模块,用于接收目标用户发送的显示指令;
显示模块,用于响应于该显示指令使游戏配置界面按照显示内容显示在当前游戏中。
本申请实施例的第三方面,提供了一种电子设备,包括存储器、处理器以及存储在存储器中并且可在处理器上运行的计算机程序,该处理器执行计算机程序时实现上述方法的步骤。
本申请实施例的第四方面,提供了一种可读存储介质,该可读存储介质存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现上述方法的步骤。
本申请实施例与现有技术相比存在的有益效果是:本申请实施例通过根据当前游戏的风格类型和目标用户的交互习惯确定游戏配置界面的显示内容,并根据显示指令使游戏配置界面按照显示内容显示在当前游戏中,能够依据客户的习惯和喜好来显示游戏配置界面,使相应的游戏配置界面的显示设计贴近用户的需求,给用户增加个性化的辅助设计,从而提高用户的游戏体验,吸引用户。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其它的附图。
图1是本申请实施例的应用场景的场景示意图;
图2是本申请实施例提供的一种游戏配置界面的显示方法的流程示意图;
图3是本申请实施例提供的一种游戏配置界面的显示装置的示意图;
图4是本申请实施例提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
以下描述中,为了说明而不是为了限定,提出了诸如特定系统结构、技术之类的具体细节,以便透彻理解本申请实施例。然而,本领域的技术人员应当清楚,在没有这些具体细节的其它实施例中也可以实现本申请。在其它情况中,省略对众所周知的系统、装置、电路以及方法的详细说明,以免不必要的细节妨碍本申请的描述。
随着计算机与网络通讯科技的快速发展,电子游戏愈来愈普及,计算机或者手机这类的智能终端可以联机至游戏服务器来进行游戏服务器所提供的游戏,享受游戏的乐趣。
随着电子游戏行业的发展,电子游戏的用户数量越来越多。如何在用户游玩电子游戏时,为用户尽量带来优质的游戏体验是游戏服务中重要的一环。具体的,优质的游戏体验包括但不限于:游戏配置界面的个性化显示。游戏配置界面在电子游戏领域中,是玩家和游戏预先交互的一个重要窗口。通过调节高平均帧率,从而保证画面的流畅;调节高贴图精细度,从而保证画面细节的丰富度;调节游戏终端的低温度,从而降低游戏终端的寿命损耗等。游戏体验的优质与否,则直接取决于对游戏终端和游戏本身的游戏配置是否足够合理。
现有技术中,由于游戏的数量越来越多,类型也更加丰富,相应的游戏配置界面的显示设计往往过于单一,并不能适应多样、多变的影响因素,操作起来繁琐,缺乏用户的个性化体验,从而导致用户在游玩游戏中苦恼于配置游戏的这个过程,进而形成不良循环,造成用户的流失。
鉴于以上现有技术中的问题,本申请实施例提供一种全新的游戏配置界面的显示方法,通过根据当前游戏的风格类型和目标用户的交互习惯确定游戏配置界面的显示内容,并根据显示指令使游戏配置界面按照显示内容显示在当前游戏中,能够依据客户的习惯和喜好来显示游戏配置界面,使相应的游戏配置界面的显示设计贴近用户的需求,给用户增加个性化的辅助设计,从而提高用户的游戏体验,吸引用户。
下面将结合附图详细说明根据本申请实施例的一种游戏配置界面的显示方法及装置。
图1是本申请实施例的一种应用场景的场景示意图。该应用场景可以包括终端设备101、102和103、服务器104、网络105。
终端设备101、102和103可以是硬件,也可以是软件。当终端设备101、102和103为硬件时,其可以是具有显示屏且支持与服务器104通信的各种电子设备,包括但不限于智能手机、平板电脑、膝上型便携计算机和台式计算机等;当终端设备101、102和103为软件时,其可以安装在如上的电子设备中。终端设备101、102和103可以实现为多个软件或软件模块,也可以实现为单个软件或软件模块,本申请实施例对此不作限制。进一步地,终端设备101、102和103上可以安装有各种应用,例如数据处理应用、即时通信工具、社交平台软件、搜索类应用、购物类应用等。
服务器104可以是提供各种服务的服务器,例如,对与其建立通信连接的终端设备发送的请求进行接收的后台服务器,该后台服务器可以对终端设备发送的请求进行接收和分析等处理,并生成处理结果。服务器104可以是一台服务器,也可以是由若干台服务器组成的服务器集群,或者还可以是一个云计算服务中心,本申请实施例对此不作限制。
需要说明的是,服务器104可以是硬件,也可以是软件。当服务器104为硬件时,其可以是为终端设备101、102和103提供各种服务的各种电子设备。当服务器104为软件时,其可以是为终端设备101、102和103提供各种服务的多个软件或软件模块,也可以是为终端设备101、102和103提供各种服务的单个软件或软件模块,本申请实施例对此不作限制。
网络105可以是采用同轴电缆、双绞线和光纤连接的有线网络,也可以是无需布线就能实现各种通信设备互联的无线网络,例如,蓝牙(Bluetooth)、近场通信(Near FieldCommunication,NFC)、红外(Infrared)等,本申请实施例对此不作限制。
用户可以通过终端设备101、102和103经由网络105与服务器104建立通信连接,以接收或发送游戏配置界面等。具体地,服务器104确定当前游戏的风格类型;服务器104确定目标用户在当前游戏中的交互习惯;服务器104根据风格类型和交互习惯确定游戏配置界面的显示内容;服务器104接收目标用户发送的显示指令;响应于该显示指令使游戏配置界面按照显示内容显示在当前游戏中。
需要说明的是,终端设备101、102和103、服务器104以及网络105的具体类型、数量和组合可以根据应用场景的实际需求进行调整,本申请实施例对此不作限制。
图2是本申请实施例提供的一种游戏配置界面的显示方法的流程示意图。图2的游戏配置界面的显示方法可以由图1的终端设备或者服务器执行。如图2所示,该游戏配置界面的显示方法包括:
S201,确定当前游戏的风格类型;
具体地,为了在游戏终端上显示出个性化的游戏配置界面,那么需要跟当前游戏相结合,以提高游戏配置界面与当前游戏的融合度。所以要确定当前游戏的风格类型,根据风格类型确定游戏配置界面的个性化的显示内容。本实施例中的当前游戏是指跟要显示的游戏配置界面相互关联的游戏。风格类型并不是传统意义上的六大类型:动作、冒险、模拟、角色扮演、休闲和其他,而是根据游戏的场景风格更加的细化。比如动作游戏中按照场景画面还可以细化为射击游戏、格斗游戏、动作角色扮演游戏、战争游戏和体育游戏等;冒险游戏按照场景画面还可以细化为文字冒险游戏、图像冒险游戏、恋爱冒险游戏、沙盒冒险游戏等;模拟游戏按照场景画面还可以细化为动作模拟游戏、列车模拟游戏、商业模拟游戏、城市建造模拟游戏等。每一种类型的游戏都可以根据场景画面细化到风格类型上。
S202,确定目标用户在当前游戏中的交互习惯;
进一步地,游戏配置界面不但要具有个性化还要贴合目标用户的操作需求,因此要确定目标用户在当前游戏中的交互习惯,根据交互习惯来确定游戏配置界面的显示内容。交互习惯也就是目标用户在使用游戏配置界面时依据自己的喜好所经常采用的操作方式。不同类型的目标用户有不同的交互习惯。一般来说,确定目标用户在当前游戏中的交互习惯可以参照目标用户在其他软件工具上的交互流程。交互流程可以将一系列的操作方式展现出来。这里的其他软件工具可以为类似的游戏也可以为一些需要预先配置的软件。当执行某个交互流程能够达到一个比较好的交互效果,那么可以认定跟这个交互流程相关的操作或者设计作为交互习惯。
具体地,以目前各个软件的配置界面中应用较多的按钮为例,官方定义:命令按钮的作用是对用户的鼠标单击作出反应并触发相应的事件,在按钮中既可以显示正文,也可以显示位图。按钮在游戏中通常作为触发某种事件的钥匙,作为最基础的控件,在游戏中几乎每个界面都会使用,使用频率极高,比如游戏首页的进入游戏,创角界面的创建角色、游戏配置界面等。它的基本构成:背景图片,文本。操作手势:点击,长按,拖动。一般来说,按钮应该保持一个准则:玩家学习成本越低越好。外观要像按钮,让玩家知道可以点击;热区大小需要方便点击;当前状态需要用颜色或文字告知玩家。玩家点击按钮的过程就是一个交互流程,不同的软件工具按钮的设计可能也不相同,比如热区大小,状态种类,使用规则等等,相对于目标用户来说,针对不同按钮的操作,有的不能够清晰识别,需要点击很多次,或者点击到别处,这样的交互流程的交互效果就不是很好;按钮学习成本越低越好,要像按钮,让目标用户知道可以点击,热区大小需要方便点击。在一些情况下,不同的软件工具按钮的设计还与热区点击频率相关,通过对目标用户的热区点击频率的收集统计分析,并对点击频率不高的热区做隐藏,可以简洁游戏配置界面,这样的交互流程就会简化,所达到的交互效果比较好,那么以上这些交互习惯都可以归类为目标用户,是目标用户便于识别,喜欢应用的界面设计,可以作为游戏配置界面的显示内容。
S203,根据风格类型和交互习惯确定游戏配置界面的显示内容;
进一步地,根据风格类型和交互习惯确定游戏配置界面的显示内容,一般来说,游戏配置界面的显示内容可以包括界面显示信息和界面显示外观。其中根据风格类型可以确定界面显示外观,界面显示外观一般为游戏配置界面的菜单风格和外观形状。比如,如果当前游戏的风格类型为射击游戏,那么相应的菜单风格可以为比较简洁,排列整齐,外观形状可以为武器库的形状,这样更加贴合射击游戏的冰冷、硬朗的风格;如果当前游戏的风格类型为格斗游戏,那么相应的菜单风格可以为武林秘籍的风格,相应外观形状可以添加一些断桥残阳,火烧夕阳,风卷霞云等情景元素,赋予相应格斗游戏武侠的风格。总之,游戏配置界面的界面显示外观一定要贴合当前游戏本身的风格,这样才能使目标用户置身于当前游戏中,给与目标用户沉浸式的游戏体验。
另外一些情况下,根据交互习惯确定界面显示信息。界面显示信息一般可以为游戏配置界面的显示位置、配置布局和响应时间等。显示位置是指游戏配置界面在当前游戏中的具体的悬浮位置。配置布局是指游戏配置界面中菜单、按钮、排版、滚动条、信息提示窗口等配置区块的详细布局情况,一般来说,配置布局遵循用户从上而下,自左向右浏览、操作习惯,避免常用业务功能按键排列过于分散,以造成用户鼠标移动距离过长的弊端。多做"减法"运算,将不常用的功能区块隐藏,以保持界面的简洁,使用户专注于主要业务操作流程,有利于提高游戏配置界面的易用性及可用性。响应时间是指游戏配置界面针对目标用户的配置行为的反馈时间,响应时间过长,用户就会感到不安和沮丧,而响应时间过快也会影响到用户的操作节奏,并可能导致错误。根据前文所知,交互习惯代表了目标用户在使用游戏配置界面时依据自己的喜好所经常采用的交互流程。也就是目标用户通常愿意在游戏中什么位置显示游戏配置界面;目标用户通常喜爱什么样的配置布局,方便对其进行操作;以及游戏配置界面内各个配置按钮点击后的反馈时间。
S204,接收目标用户发送的显示指令;
进一步地,接收目标用户发送的显示指令,显示指令是指目标用户需要显示游戏配置界面,并向服务器或者系统所发送的指令。目标用户可以根据需要的显示时间,可以为游戏前、游戏中、游戏后或者更换游戏终端后登录当前游戏时,发送显示指令。发送的方式可以为常见的点击命令操作、输入文字命令操作、输入字符命令操作、快捷按键操作等。
S205,响应于该显示指令使游戏配置界面按照显示内容显示在当前游戏中。
进一步地,游戏配置界面的界面显示信息和界面显示外观确定了,也就使得游戏配置界面的风格符合当前游戏,一些显示方式和布局贴合目标用户的操作喜爱,此时响应于该显示指令使游戏配置界面按照显示内容显示在当前游戏中,能够适应目标用户的潜在需要,使其操作起来简单,给予用户的个性化体验,从而使得用户在游玩游戏中沉浸感更好。
根据本申请实施例提供的技术方案,通过根据当前游戏的风格类型和目标用户的交互习惯确定游戏配置界面的显示内容,并根据显示指令使游戏配置界面按照显示内容显示在当前游戏中,能够依据客户的习惯和喜好来显示游戏配置界面,使相应的游戏配置界面的显示设计贴近用户的需求,给用户增加个性化的辅助设计,从而提高用户的游戏体验,吸引用户。
在一些实施例中,确定当前游戏的风格类型包括:
确定当前游戏中的场景画面;
根据场景画面确定风格类型。
具体地,游戏中的场景画面更能够代表当前游戏的风格类型,场景画面一般由3D建模渲染2D后期加工,质感表现十分出色,能够凸显出当前游戏的风格特色。比如《大航海时代online》这款游戏的场景画面比较多的是海洋、城市风景等。因此,当前游戏的风格类型按照场景画面可以细化为很多种,比如动作游戏中按照场景画面还可以细化为射击游戏、格斗游戏、动作角色扮演游戏、战争游戏和体育游戏等;冒险游戏按照场景画面还可以细化为文字冒险游戏、图像冒险游戏、恋爱冒险游戏、沙盒冒险游戏等;模拟游戏按照场景画面还可以细化为动作模拟游戏、列车模拟游戏、商业模拟游戏、城市建造模拟游戏等。每一种类型的游戏都可以根据场景画面细化到风格类型上。
在一些实施例中,确定目标用户在当前游戏中的交互习惯包括:
确定目标用户在其他软件工具上的交互流程;
确定交互流程所能够达到的交互效果;
根据交互效果确定交互习惯。
具体地,游戏配置界面不但要具有个性化还要贴合目标用户的操作需求,因此要确定目标用户在当前游戏中的交互习惯,根据交互习惯来确定游戏配置界面的显示内容。交互习惯也就是目标用户在使用游戏配置界面时依据自己的喜好所经常采用的操作方式。不同类型的目标用户有不同的交互习惯。一般来说,确定目标用户在当前游戏中的交互习惯可以参照目标用户在其他软件工具上的交互流程。交互流程可以将一系列的操作方式展现出来。这里的其他软件工具可以为类似的游戏也可以为一些需要预先配置的软件。当执行某个交互流程能够达到一个比较好的交互效果,那么可以认定跟这个交互流程相关的操作或者设计作为交互习惯。
以目前各个软件的配置界面中应用较多的按钮为例,官方定义:命令按钮的作用是对用户的鼠标单击作出反应并触发相应的事件,在按钮中既可以显示正文,也可以显示位图。按钮在游戏中通常作为触发某种事件的钥匙,作为最基础的控件,在游戏中几乎每个界面都会使用,使用频率极高,比如游戏首页的进入游戏,创角界面的创建角色、游戏配置界面等。它的基本构成:背景图片,文本。操作手势:点击,长按,拖动。一般来说,按钮应该保持一个准则:玩家学习成本越低越好。外观要像按钮,让玩家知道可以点击;热区大小需要方便点击;当前状态需要用颜色或文字告知玩家。玩家点击按钮的过程就是一个交互流程,不同的软件工具按钮的设计可能也不相同,比如热区大小,状态种类,使用规则等等,相对于目标用户来说,针对不同按钮的操作,有的不能够清晰识别,需要点击很多次,或者点击到别处,这样的交互流程的交互效果就不是很好;按钮学习成本越低越好,要像按钮,让目标用户知道可以点击,热区大小需要方便点击,这样的交互流程就会简化,所达到的交互效果比较好,那么这样的交互习惯可以归类为目标用户,是目标用户便于识别,喜欢应用的界面设计,可以作为游戏配置界面的显示内容。
在一些实施例中,显示内容包括界面显示信息和界面显示外观,则根据风格类型和交互习惯确定游戏配置界面的显示内容包括:
根据风格类型确定界面显示外观;
根据交互习惯确定界面显示信息。
具体地,一般来说,游戏配置界面的显示内容包括界面显示信息和界面显示外观,其中根据风格类型可以确定界面显示外观,游戏配置界面的界面显示外观一定要贴合当前游戏本身的风格,这样才能使目标用户置身于当前游戏中,给与目标用户沉浸式的游戏体验。另外一些情况下,根据交互习惯可以确定界面显示信息,交互习惯代表了目标用户在使用游戏配置界面时依据自己的喜好所经常采用的交互流程。也就是目标用户通常愿意在游戏中什么位置显示游戏配置界面;目标用户通常喜爱什么样的配置布局,方便对其进行操作;以及游戏配置界面内各个配置按钮点击后的反馈时间。交互习惯能够反映出目标用户在游戏配置界面操作时的一些细节,喜爱的关键点,因此根据交互习惯确定界面显示信息,使得游戏配置界面更加贴合目标用户的操作习惯。
在一些实施例中,根据风格类型确定界面显示外观包括:
根据风格类型确定游戏配置界面的菜单风格和外观形状;
根据菜单风格和外观形状确定界面显示外观。
具体地,根据风格类型可以确定界面显示外观,界面显示外观一般为游戏配置界面的菜单风格和外观形状。比如,如果当前游戏的风格类型为射击游戏,那么相应的菜单风格可以为比较简洁,排列整齐,外观形状可以为武器库的形状,这样更加贴合射击游戏的冰冷、硬朗的风格;如果当前游戏的风格类型为格斗游戏,那么相应的菜单风格可以为武林秘籍的风格,相应外观形状可以添加一些断桥残阳,火烧夕阳,风卷霞云等情景元素,赋予相应格斗游戏武侠的风格。总之,游戏配置界面的界面显示外观一定要贴合当前游戏本身的风格,这样才能使目标用户置身于当前游戏中,给与目标用户沉浸式的游戏体验。
在一些实施例中,根据交互习惯确定界面显示信息包括:
根据交互习惯确定游戏配置界面的显示位置、配置布局和响应时间;
根据显示位置、配置布局和响应时间确定界面显示信息。
具体地,界面显示信息一般可以为游戏配置界面的显示位置、配置布局和响应时间等。显示位置是指游戏配置界面在当前游戏中的具体的悬浮位置。配置布局是指游戏配置界面中菜单、按钮、排版、滚动条、信息提示窗口等配置区块的详细布局情况,一般来说,配置布局遵循用户从上而下,自左向右浏览、操作习惯,避免常用业务功能按键排列过于分散,以造成用户鼠标移动距离过长的弊端。多做"减法"运算,将不常用的功能区块隐藏,以保持界面的简洁,使用户专注于主要业务操作流程,有利于提高软件的易用性及可用性。响应时间是指游戏配置界面针对目标用户的配置行为的反馈时间,响应时间过长,用户就会感到不安和沮丧,而响应时间过快也会影响到用户的操作节奏,并可能导致错误。根据前文所知,交互习惯代表了目标用户在使用游戏配置界面时依据自己的喜好所经常采用的交互流程。也就是目标用户通常愿意在游戏中什么位置显示游戏配置界面;目标用户通常喜爱什么样的配置布局,方便对其进行操作;以及游戏配置界面内各个配置按钮点击后的反馈时间。
在一些实施例中,还包括:
根据风格类型和交互习惯确定至少一种游戏配置界面的候选显示类型;
接收目标用户发送的显示指令;
响应于显示指令使各游戏配置界面平铺于当前游戏中;
接收目标用户发送的选择指令;
根据选择指令从候选显示类型中确定目标显示类型;
使具有目标显示类型的游戏配置界面显示在当前游戏中。
具体地,因为当前游戏的风格类型可能存在交叉,比如格斗游戏和射击游戏结合的综合闯关游戏。同样交互习惯针对不同软件工具的配置界面也有可能不同,因此结合当前游戏的风格类型和目标用户的交互习惯可以确定多种游戏配置界面,系统可以向目标用户多推荐几种候选显示类型的游戏配置界面,以供目标用户进行选择。通过接收目标用户发送的显示指令,响应于显示指令使各游戏配置界面平铺于当前游戏中,目标用户通过点击、按键等操作进行发送选择指令,选择最为符合自己和喜爱的候选显示类型作为目标显示类型,最后,使具有目标显示类型的游戏配置界面显示在当前游戏中,后续再显示游戏配置界面的时候就以目标显示类型的游戏配置界面为主。
上述所有可选技术方案,可以采用任意结合形成本申请的可选实施例,在此不再一一赘述。
下述为本申请装置实施例,可以用于执行本申请方法实施例。对于本申请装置实施例中未披露的细节,请参照本申请方法实施例。
图3是本申请实施例提供的一种游戏配置界面的显示装置的示意图。如图3所示,该游戏配置界面的显示装置包括:
风格类型确定模块301,被配置为用于确定当前游戏的风格类型;
交互习惯确定模块302,被配置为用于确定目标用户在当前游戏中的交互习惯;
显示内容确定模块303,被配置为用于根据风格类型和交互习惯确定游戏配置界面的显示内容;
显示指令接收模块304,被配置为用于接收目标用户发送的显示指令;
显示模块305,被配置为用于响应于该显示指令使游戏配置界面按照显示内容显示在当前游戏中。
在一些实施例中,图3的风格类型确定模块301包括:
确定当前游戏中的场景画面;
根据场景画面确定风格类型。
在一些实施例中,图3的交互习惯确定模块302包括:
确定目标用户在其他软件工具上的交互流程;
确定交互流程所能够达到的交互效果;
根据交互效果确定交互习惯。
在一些实施例中,显示内容包括界面显示信息和界面显示外观,则图3的显示内容确定模块303包括:
根据风格类型确定界面显示外观;
根据交互习惯确定界面显示信息。
在一些实施例中,图3显示内容确定模块303包括:
根据风格类型确定游戏配置界面的菜单风格和外观形状;
根据菜单风格和外观形状确定界面显示外观。
在一些实施例中,图3显示内容确定模块303包括:
根据交互习惯确定游戏配置界面的显示位置、配置布局和响应时间;
根据显示位置、配置布局和响应时间确定界面显示信息。
在一些实施例中,图3显示模块305,还包括:
根据风格类型和交互习惯确定至少一种游戏配置界面的候选显示类型;
接收目标用户发送的显示指令;
响应于该显示指令使各游戏配置界面平铺于当前游戏中;
接收目标用户发送的选择指令;
根据选择指令从候选显示类型中确定目标显示类型;
使具有目标显示类型的游戏配置界面显示在当前游戏中。
应理解,上述实施例中各步骤的序号的大小并不意味着执行顺序的先后,各过程的执行顺序应以其功能和内在逻辑确定,而不应对本申请实施例的实施过程构成任何限定。
图4是本申请实施例提供的电子设备4的示意图。如图4所示,该实施例的电子设备4包括:处理器401、存储器402以及存储在该存储器402中并且可在处理器401上运行的计算机程序403。处理器401执行计算机程序403时实现上述各个方法实施例中的步骤。或者,处理器401执行计算机程序403时实现上述各装置实施例中各模块/单元的功能。
电子设备4可以是桌上型计算机、笔记本、掌上电脑及云端服务器等电子设备。电子设备4可以包括但不仅限于处理器401和存储器402。本领域技术人员可以理解,图4仅仅是电子设备4的示例,并不构成对电子设备4的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者不同的部件。
处理器401可以是中央处理单元(Central Processing Unit,CPU),也可以是其它通用处理器、数字信号处理器(Digital Signal Processor,DSP)、专用集成电路(Application Specific Integrated Circuit,ASIC)、现场可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,FPGA)或者其它可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件等。
存储器402可以是电子设备4的内部存储单元,例如,电子设备4的硬盘或内存。存储器402也可以是电子设备4的外部存储设备,例如,电子设备4上配备的插接式硬盘,智能存储卡(Smart Media Card,SMC),安全数字(Secure Digital,SD)卡,闪存卡(Flash Card)等。存储器402还可以既包括电子设备4的内部存储单元也包括外部存储设备。存储器402用于存储计算机程序以及电子设备所需的其它程序和数据。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为了描述的方便和简洁,仅以上述各功能单元、模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能单元、模块完成,即将装置的内部结构划分成不同的功能单元或模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。实施例中的各功能单元、模块可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中,上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
集成的模块/单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个可读存储介质中(例如计算机可读存储介质)。基于这样的理解,本申请实现上述实施例方法中的全部或部分流程,也可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,计算机程序可以存储在可读存储介质中,该计算机程序在被处理器执行时,可以实现上述各个方法实施例的步骤。计算机程序可以包括计算机程序代码,计算机程序代码可以为源代码形式、对象代码形式、可执行文件或某些中间形式等。计算机可读存储介质可以包括:能够携带计算机程序代码的任何实体或装置、记录介质、U盘、移动硬盘、磁碟、光盘、计算机存储器、只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存取存储器(Random AccessMemory,RAM)、电载波信号、电信信号以及软件分发介质等。
以上实施例仅用以说明本申请的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本申请进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本申请各实施例技术方案的精神和范围,均应包含在本申请的保护范围之内。

Claims (10)

1.一种游戏配置界面的显示方法,其特征在于,所述方法包括:
确定当前游戏的风格类型;
确定目标用户在所述当前游戏中的交互习惯;
根据所述风格类型和所述交互习惯确定游戏配置界面的显示内容;
接收所述目标用户发送的显示指令;
响应于所述显示指令使所述游戏配置界面按照所述显示内容显示在当前游戏中。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定当前游戏的风格类型包括:
确定所述当前游戏中的场景画面;
根据所述场景画面确定所述风格类型。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定目标用户在所述当前游戏中的交互习惯包括:
确定所述目标用户在其他软件工具上的交互流程;
确定所述交互流程所能够达到的交互效果;
根据所述交互效果确定所述交互习惯。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述显示内容包括界面显示信息和界面显示外观,则所述根据所述风格类型和所述交互习惯确定游戏配置界面的显示内容包括:
根据所述风格类型确定所述界面显示外观;
根据所述交互习惯确定所述界面显示信息。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,根据所述风格类型确定所述界面显示外观包括:
根据所述风格类型确定所述游戏配置界面的菜单风格和外观形状;
根据所述菜单风格和所述外观形状确定所述界面显示外观。
6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述根据所述交互习惯确定所述界面显示信息包括:
根据所述交互习惯确定所述游戏配置界面的显示位置、配置布局和响应时间;
根据所述显示位置、所述配置布局和所述响应时间确定所述界面显示信息。
7.根据权利要求1至6任意一项所述的方法,其特征在于,还包括:
根据所述风格类型和所述交互习惯确定至少一种所述游戏配置界面的候选显示类型;
接收所述目标用户发送的所述显示指令;
响应于所述显示指令使各所述游戏配置界面平铺于当前游戏中;
接收所述目标用户发送的选择指令;
根据所述选择指令从所述候选显示类型中确定目标显示类型;
使具有所述目标显示类型的所述游戏配置界面显示在当前游戏中。
8.一种游戏配置界面的显示装置,其特征在于,包括:
风格类型确定模块,用于确定当前游戏的风格类型;
交互习惯确定模块,用于确定目标用户在所述当前游戏中的交互习惯;
显示内容确定模块,用于根据所述风格类型和所述交互习惯确定游戏配置界面的显示内容;
显示指令接收模块,用于接收所述目标用户发送的显示指令;
显示模块,用于响应于所述显示指令使所述游戏配置界面按照所述显示内容显示在当前游戏中。
9.一种电子设备,包括存储器、处理器以及存储在所述存储器中并且可在所述处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时实现如权利要求1至7中任一项所述方法的步骤。
10.一种可读存储介质,所述可读存储介质存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至7中任一项所述方法的步骤。
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