CN112755510A - 一种移动端云游戏控制方法、系统和计算机可读存储介质 - Google Patents

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CN112755510A CN202110078137.9A CN202110078137A CN112755510A CN 112755510 A CN112755510 A CN 112755510A CN 202110078137 A CN202110078137 A CN 202110078137A CN 112755510 A CN112755510 A CN 112755510A
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Abstract

本发明涉及一种移动端云游戏控制方法、系统和计算机可读存储介质。这一移动端云游戏控制方法由移动客户端执行,包括:获取用户在触摸屏上的虚拟控制件的操作:所述操作包括在第一区域内,基于第一虚拟控制件完成的第一触屏操作和在第二区域内,基于第二虚拟控制件完成的第二触屏操作;基于事件分发机制解析所述操作触发的操作事件;基于所述操作事件生成游戏控制指令,并将所述游戏控制指令发送给云游戏服务器。这一移动端云游戏控制方法由云游戏服务器执行,包括:生成虚拟控制器,所述虚拟控制器包括虚拟键鼠和第二虚拟手柄;接收移动客户端发送的游戏控制指令;根据所述游戏控制指令控制虚拟控制器完成游戏操作。

Description

一种移动端云游戏控制方法、系统和计算机可读存储介质
技术领域
本发明涉及云计算技术领域,尤其涉及一种移动端云游戏控制方法、系统和计算机可读存储介质。
背景技术
云游戏(Cloud Gaming)是以云计算为基础的游戏方式,本质上为交互性的在线视频流,游戏运行在云端服务器(也被称为云游戏服务器),而非用户本地终端,用户本地终端通过网络接收云端服务器发送的数据进行游戏声音与画面的本地呈现,同时用户将对游戏的操作控制指令发送到云端服务器进行对游戏的控制。
游戏本身操作方式仅针对键盘鼠标操作或手柄操作。手机云游戏用户在没有外接设备支持情况下,使用智能手机屏幕操作云游戏十分不方便。
发明内容
本发明的目的在于提供移动端云游戏控制方法、系统和计算机可读存储介质。
为了实现上述目的,本发明提供了如下技术方案:
在第一方面,本发明提供了一种移动端云游戏控制方法,所述移动端具有触摸屏,由移动客户端执行,包括:
获取用户在触摸屏上的虚拟控制件的操作:所述操作包括在第一区域内,基于第一虚拟控制件完成的第一触屏操作和在第二区域内,基于第二虚拟控制件完成的第二触屏操作;所述第一虚拟控制件被配置为还原实体手柄的第一虚拟手柄,包括虚拟按钮和虚拟摇杆,利用所述虚拟按钮和/或所述虚拟摇杆完成所述第一触屏操作;所述第二虚拟控制件被配置为在所述第二区域内,通过所述第二触屏操作控制游戏角色在游戏画面中进行旋转,其中,所述第二触屏操作为滑动或拖拽;
基于事件分发机制解析所述操作触发的操作事件;
基于所述操作事件生成游戏控制指令,并将所述游戏控制指令发送给云游戏服务器。
优选地,所述第二虚拟控制件被配置为透明件。
优选地,所述第一触屏操作包括点击、长按、滑动、拖拽中的任一种或多种,通过所述第一触屏操作实现游戏角色技能释放、游戏角色位移、游戏场景改变中的任一种或多种。
在第二方面,本发明提供了一种移动端云游戏控制方法,由云游戏服务器执行,包括:
生成虚拟控制器,所述虚拟控制器包括虚拟键鼠和第二虚拟手柄;
接收移动客户端发送的游戏控制指令;
根据所述游戏控制指令控制虚拟控制器完成游戏操作。
在第三方面,本发明提供了一种移动端云游戏控制系统,应用于具有触摸屏的移动端,包括:
虚拟控制件配置模块,用于配置如下的虚拟控制件:位于第一区域的第一虚拟控制件和位于第二区域内的第二虚拟控制件;所述第一虚拟控制件被配置为还原实体手柄的第一虚拟手柄,包括虚拟按钮和虚拟摇杆,利用所述虚拟按钮和/或所述虚拟摇杆完成第一触屏操作;所述第二虚拟控制件被配置为在所述第二区域内,通过第二触屏操作控制游戏角色在游戏画面中进行旋转,其中,所述第二触屏操作为滑动或拖拽;
获取模块,包括第一触屏操作获取模块和第二触屏操作获取模块;
解析模块,用于基于事件分发机制解析第一触屏操作和第二触屏操作触发的操作事件;
响应模块,用于基于所述操作事件生成游戏控制指令,并将所述游戏控制指令发送给云游戏服务器。
优选地,所述第二虚拟控制件被配置为透明件。
优选地,所述第一触屏操作包括点击、长按、滑动、拖拽中的任一种或多种,通过所述第一触屏操作实现游戏角色技能释放、游戏角色位移、游戏场景改变中的任一种或多种。
在第四方面,本发明提供了一种移动端云游戏控制系统,应用于云游戏服务器,包括:
虚拟控制器配置模块,用于为云游戏服务器配置虚拟控制器,所述虚拟控制器包括虚拟键鼠和/或第二虚拟手柄;
接收模块,用于接收移动客户端发送的游戏控制指令;
控制模块,用于根据所述游戏控制指令控制所述虚拟控制器完成游戏操作。
在第五方面,本发明提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质包括存储的计算机程序,其中,在所述计算机程序运行时控制所述计算机可读存储介质所在设备执行如第一方面任一项所述的移动端云游戏控制方法。
在第六方面,本发明提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质包括存储的计算机程序,其中,在所述计算机程序运行时控制所述计算机可读存储介质所在设备执行如第二方面所述的移动端云游戏控制方法。
有益效果
本发明的上述技术方案具有如下优点:
本发明实施例提供了一种移动端云游戏控制方法、系统和计算机可读存储介质。以方法为例,该移动端云游戏控制方法可以在触摸屏上操纵云游戏,并且可以获得较好的交互体验。第一虚拟控制件能够还原实体游戏手柄,也就是说,触摸屏的屏幕上能够呈现出实体游戏手柄的按键的图像,使得用户可以通过操作触摸屏上的按钮图像来实现实体游戏手柄操作的效果。移动终端设备的屏幕较小,当不借助外设而仅通过在屏幕上的操作来操作云游戏时,尺寸受限的屏幕极大地影响操作体验。第二虚拟控制件被配置为在第二区域内,通过第二触屏操作控制游戏角色在游戏画面中进行旋转,其中,所述第二触屏操作为滑动或拖拽。第二虚拟控制件机动灵活地实现对游戏角色视角的控制,与第一虚拟控制件配合,使用户获得更好的交互体验。当获取操作后,解析操作触发的操作事件,并且基于触发的操作事件生成游戏控制指令发送给云游戏服务器,从而实现对于云游戏的控制。
本发明实施例提供了一种移动端云游戏控制方法、系统和计算机可读存储介质。以方法为例,本发明实施例提供的移动端云游戏控制方法在云端服务器上编写了虚拟控制器,当云端服务器接收到移动客户端发送的游戏控制指令后,根据游戏控制指令控制虚拟控制器完成游戏操作。
附图说明
图1示意性示出了本发明实施例提供的移动端云游戏控制系统和方法的应用场景;
图2示意性示出了本发明实施例提供的一种由移动客户端执行的移动端云游戏控制方法的流程图;
图3示意性示出了本发明实施例提供的第一虚拟控制件和第二虚拟控制件在屏幕平面上的布局示意图;
图4示意性示出了本发明实施例提供的一种由云游戏服务器执行的移动端云游戏控制方法的流程图;
图5示意性示出了本发明实施例提供的一种应用于移动客户端的移动端云游戏控制系统的结构示意图;
图6示意性示出了本发明实施例提供的一种应用于云游戏服务器的移动端云游戏控制系统的结构示意图。
具体实施方式
这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本发明相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本发明的一些方面相一致的系统和方法的例子。
在本发明使用的术语是仅仅出于描述特定实施例的目的,而非旨在限制本发明。在本发明和所附权利要求书中所使用的单数形式的“一种”、“所述”和“该”也旨在包括多数形式,除非上下文清楚地表示其他含义。还应当理解,本文中使用的术语“和/或”是指并包含一个或多个相关联的列出项目的任何或所有可能组合。
应当理解,尽管在本发明可能采用术语第一、第二等来描述各种信息,但这些信息不应限于这些术语。这些术语仅用来将同一类型的信息彼此区分开。取决于语境,如在此所使用的词语“如果”可以被解释成为“在……时”或“当……时”。
如本发明背景技术中所阐述的那样,现有的云游戏平台大多是基于PC端的云游戏平台,也就是说,终端设备大多数都是PC(如台式计算机或便携式计算机),玩家可以借助键盘、鼠标或者游戏手柄操作云游戏。而对于移动端终端设备,尤其是目前流行的具有触摸屏的移动端终端设备,在没有外设的情况下,玩家操作云游戏十分不方便。如何使玩家借助移动终端的触摸屏来操控云游戏并且获得较好的交互体验是本发明解决的一个技术问题。
需要说明的是,本发明所提及的移动端终端设备包括但不限于任何一种可与用户通过触摸屏进行人机交互的移动电子产品,例如智能手机、PDA等。还需要说明的是,所述移动电子产品可以采用任意操作系统,如android操作系统、ios操作系统等。
图1示意性地示出了根据本发明实施方式提供的一种移动端云游戏控制方法和系统的应用场景。
如图1所示,该应用场景包括用户终端101和服务器102。用户终端101和服务器102通过网络连接。该网络可以为局域网、广域网、移动互联网等,可以包括各种连接类型,例如有线、无线通信链路等等。用户终端101为移动端终端设备,可以是但不限于智能手机、平板。用户可以使用用户终端101通过网络与服务器102交互。用户终端101上可以安装有各种通讯客户端应用,例如购物类应用、图像处理应用、网页浏览器应用、社交平台软件等。
应该理解,图1中的用户终端101、网络和网站服务器102的数目仅仅是示意性的。根据实现需要,可以具有任意数目的用户终端101、网络和服务器102。
本发明实施例提供了一种移动端云游戏控制方法,所述移动端具有触摸屏,由移动客户端执行,参考图2,该移动端云游戏控制方法包括:
步骤210:获取用户在触摸屏上的虚拟控制件的操作;所述操作包括在第一区域内,基于第一虚拟控制件完成的第一触屏操作和在第二区域内,基于第二虚拟控制件完成的第二触屏操作;所述第一虚拟控制件被配置为还原实体手柄的第一虚拟手柄,包括虚拟按钮和虚拟摇杆,利用所述虚拟按钮和/或所述虚拟摇杆完成所述第一触屏操作;所述第二虚拟控制件被配置为在所述第二区域内,通过所述第二触屏操作控制游戏角色在游戏画面中进行旋转,其中,所述第二触屏操作为滑动或拖拽;
步骤220:基于事件分发机制解析所述操作触发的操作事件;
步骤230:基于所述操作事件生成游戏控制指令,并将所述游戏控制指令发送给云游戏服务器。
本发明实施例提供的这一移动端云游戏控制方法可以在触摸屏上操纵云游戏,并且可以获得较好的交互体验。第一虚拟控制件能够还原实体游戏手柄,也就是说,触摸屏的屏幕上能够呈现出实体游戏手柄的按键的图像,使得用户可以通过操作触摸屏上的按钮图像来实现实体游戏手柄操作的效果。移动终端设备的屏幕较小,当不借助外设而仅通过在屏幕上的操作来操作云游戏时,尺寸受限的屏幕极大地影响操作体验。如,为了在移动端终端设备(如智能手机)上玩游戏,考虑到握持时的手部姿势,一般会将虚拟手柄的按键分别布置于屏幕的左手侧和右手侧,左右两侧屏高限制使按键尺寸有限,影响操作体验。又如,对于使用触摸屏的移动端终端设备来说,用户需要眼和手都准确定位触摸屏上的虚拟按键后才能完成触屏操作,便利性不足。第二虚拟控制件被配置为在第二区域内,通过第二触屏操作控制游戏角色在游戏画面中进行旋转,其中,所述第二触屏操作为滑动或拖拽。第二虚拟控制件机动灵活地实现对游戏角色视角的控制,与第一虚拟控制件配合,使用户获得更好的交互体验。当获取操作后,解析操作触发的操作事件,并且基于触发的操作事件生成游戏控制指令发送给云游戏服务器,从而实现对于云游戏的控制。
图3显示了本发明实施例提供的第一虚拟控制件和第二虚拟控制件在屏幕的平面上的布局示意图。如图3所示,在一些优选的实施方式中,第一区域301位于屏幕四周边缘区域,第二区域302则位于屏幕中央区域。第一虚拟控制件(即第一虚拟手柄)位于第一区域301,左侧分别有左摇杆303、方向键304,右侧分别有右摇杆305和基本按键306。需要说明的是,图3示意性地给出了第一虚拟手柄的功能按键,并不是对第一虚拟手柄功能按键数量和类型的限制。第二虚拟控制件位于空间较大的第二区域302,降低了定位难度,提高了操作便利性,用户通过在第二区域302内进行滑动动作或者拖拽动作来控制游戏角色进行旋转,第二虚拟控制件起到摇杆的作用,改变游戏角色的视角。在一些优选的实施方式中,第二虚拟控制件具有用户不可见属性,位于第一虚拟控制件以及屏幕上其它虚拟键的下层。需要说明的是,本发明对第二虚拟控制件的形状不做具体限制,为了进一步提高操作的灵活性,可以将第二虚拟控制件设置在第二区域302空白处。应当理解的是,第二区域302内有可能设置其他虚拟键,空白处指无任何虚拟键的区域。
本发明实施例提供的移动端云游戏方法在步骤110之前还包括设置第一虚拟控制件显示方式的步骤。用户可以根据使用习惯、游戏类型、游戏角色所具有的技能等因素自定义第一虚拟控制件的显示方式。第一虚拟控制件的作用相当于实体游戏手柄所起的作用,包括左摇杆、方向键、右摇杆和基本按键等。第二虚拟控制件也起到摇杆的作用。在一些优选的实施方式中,可以自定义第一虚拟控制件按键的显示方式。如,用户可以不显示右摇杆,此时将第一虚拟控制件中的其它按键与第二虚拟控制件配合使用。如,在大型游戏中,游戏角色可能会有繁杂的技能组合,但在某些小型游戏中,游戏角色在某些游戏场景下可能无需复杂技能,此时可以在屏幕上对第一虚拟控制件(虚拟手柄)中的按键灵活设置。第一虚拟控制件(即第一虚拟手柄)能够还原实体游戏手柄,因此,无需说明的是,借助第一虚拟控制件能够进行点击、长按、滑动、拖拽中的任一种或多种动作,通过上述一种或多种动作实现游戏角色技能释放、游戏角色位移、游戏场景改变中的任一种或多种。这一部分内容本发明在此不再详述。
本发明实施例还提供了一种移动端云游戏控制方法,由云游戏服务器执行,参考图4,该移动端云游戏控制方法包括:
步骤410:生成虚拟控制器,所述虚拟控制器包括虚拟键鼠(指虚拟键盘和虚拟鼠标)和第二虚拟手柄;
步骤420:接收移动客户端发送的游戏控制指令;
步骤430:根据所述游戏控制指令控制虚拟控制器完成游戏操作。
本发明实施例提供的移动端云游戏控制方法在云端服务器上编写了虚拟控制器,当云端服务器接收到移动客户端发送的游戏控制指令后,根据游戏控制指令控制虚拟控制器完成游戏操作。
本发明实施例提供的移动端云游戏控制系统应用于具有触摸屏的移动端,参考图5,该移动端云游戏控制系统包括:
虚拟控制件配置模块501,用于在系统内配置如下的虚拟控制件:位于第一区域的第一虚拟控制件和位于第二区域内的第二虚拟控制件;所述第一虚拟控制件被配置为还原实体手柄的第一虚拟手柄,包括虚拟按钮和虚拟摇杆,利用所述虚拟按钮和/或所述虚拟摇杆完成第一触屏操作;所述第二虚拟控制件被配置为在所述第二区域内,通过第二触屏操作控制游戏角色在游戏画面中进行旋转,其中,所述第二触屏操作为滑动或拖拽;
获取模块502,包括第一触屏操作获取模块和第二触屏操作获取模块;
解析模块503,用于基于事件分发机制解析第一触屏操作和第二触屏操作触发的操作事件;
响应模块504,用于基于所述操作事件生成游戏控制指令,并将所述游戏控制指令发送给云游戏服务器。
下面对本发明实施例提供的移动端云游戏控制系统进行详细说明。
虚拟控制件配置模块501
用户使用本发明实施例提供的这一控制系统可以在触摸屏上操纵云游戏,并且可以获得较好的交互体验。第一虚拟控制件能够还原实体游戏手柄,也就是说,触摸屏的屏幕上能够呈现出实体游戏手柄的按键的图像,使得用户可以通过操作触摸屏上的按钮图像来实现实体游戏手柄操作的效果。移动终端设备的屏幕较小,当不借助外设而仅通过在屏幕上的操作来操作云游戏时,尺寸受限的屏幕极大地影响操作体验。第二虚拟控制件被配置为在第二区域内,通过第二触屏操作控制游戏角色在游戏画面中进行旋转,其中,所述第二触屏操作为滑动或拖拽。第二虚拟控制件机动灵活地实现对游戏角色视角的控制,与第一虚拟控制件配合,使用户获得更好的交互体验。
获取模块502
所述获取模块502包括第一触屏操作获取模块和第二触屏操作获取模块。无需说明的是,第一触屏操作获取模块用于获取用户在第一区域内进行的所述第一触屏操作,第二触屏操作获取模块用于获取用户在第二区域内进行的所述第二触屏操作。
如前文所述,第一触屏操作借助于第一区域内的第一虚拟控制件完成,包括点击、长按、滑动、拖拽中的任一种或多种动作,通过上述一种或多种动作实现游戏角色技能释放、游戏角色位移、游戏场景改变中的任一种或多种。第二触屏操作借助于第二区域内的第二虚拟控制件完成,包括滑动或拖拽动作,通过第二触屏操作实现游戏角色旋转,即改变游戏角色视角。
解析模块503
解析模块503,用于基于事件分发机制解析第一触屏操作和第二触屏操作触发的操作事件。
响应模块504
响应模块504,用于基于所述操作事件生成游戏控制指令,并将所述游戏控制指令发送给云游戏服务器。
本发明实施例提供的移动端云游戏系统还包括显示设置模块,所述显示设置模块用以使用户自定义第一虚拟控制件的显示方式。具体地,所述显示设置模块包括左摇杆显示单元、方向键显示单元、右摇杆显示单元、基本按键显示单元。不难理解的是,左摇杆显示单元用于显示第一虚拟控制件中的左摇杆,方向键显示单元用于显示方向键,右摇杆显示单元用于显示右摇杆,基本按键显示单元用于显示基本按键。如,用户可以根据操作习惯自定义左摇杆和右摇杆在屏幕上的显示。
本发明实施例还提供了一种移动端云游戏控制系统,应用于云游戏服务器,参考6,该移动端云游戏控制系统包括:
虚拟控制器配置模块601,用于为云游戏服务器配置虚拟控制器,所述虚拟控制器包括虚拟键鼠和/或第二虚拟手柄;
接收模块602,用于接收移动客户端发送的游戏控制指令;
控制模块603,用于根据所述游戏控制指令控制所述虚拟控制器完成游戏操作。
在云游戏服务器上,当接收模块602接收到移动客户端发送的游戏控制指令后,控制模块603根据所述游戏控制指令控制虚拟控制器完成游戏操作。
在介绍了本发明示例性实施方式的方法和系统之后,下面对适于实现本发明示例性实施方式的移动端云游戏控制方法的程序产品进行说明。
本发明实施方式还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有可执行指令,所述指令在被处理单元执行时使处理单元执行参考图2所描述的移动端云游戏控制方法。
本发明实施方式还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有可执行指令,所述指令在被处理单元执行时使处理单元执行参考图4所描述的移动端云游戏控制方法。
在一些可能的实施方式中,本发明的各个方面还可以实现为一种程序产品的形式,其包括程序代码,当所述程序产品在计算设备上运行时,所述程序代码用于使所述计算设备执行本说明书上述方法部分中描述的根据本发明各种示例性实施方式的移动端云游戏控制方法中的各种步骤,例如,所述计算设备可以执行如图2中所示的步骤210:获取用户在触摸屏上的虚拟控制件的操作;所述操作包括在第一区域内,基于第一虚拟控制件完成的第一触屏操作和在第二区域内,基于第二虚拟控制件完成的第二触屏操作;所述第一虚拟控制件被配置为还原实体手柄的第一虚拟手柄,包括虚拟按钮和虚拟摇杆,利用所述虚拟按钮和/或所述虚拟摇杆完成所述第一触屏操作;所述第二虚拟控制件被配置为在所述第二区域内,通过所述第二触屏操作控制游戏角色在游戏画面中进行旋转,其中,所述第二触屏操作为滑动或拖拽;步骤220:基于事件分发机制解析所述操作触发的操作事件;步骤230:基于所述操作事件生成游戏控制指令,并将所述游戏控制指令发送给云游戏服务器。
所述程序产品可以采用一个或多个可读介质的任意组合。可读介质可以是可读信号介质或者可读存储介质。可读存储介质例如可以是-但不限于-电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了可读程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括-但不限于-电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。可读信号介质还可以是可读存储介质以外的任何可读介质,该可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。
可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括-但不限于-无线、有线、光缆,RF等等,或者上述的任意合适的组合。
可以以一种或多种程序设计语言的任意组合来编写用于执行本发明操作的程序代码,所述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言-诸如Java,C++等,还包括常规的过程式程序设计语言-诸如“C”,语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算设备上执行、部分地在用户设备上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算设备上部分在远程计算设备上执行、或者完全在远程计算设备或服务器上执行。在涉及远程计算设备的情形中,远程计算设备可以通过任意种类的网络-包括局域网(LAN)或广域网(WAN)一连接到用户计算设备,或者,可以连接到外部计算设备(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
本发明实施例还提供了一种计算设备。所述计算设备包括一个或多个存储单元以及一个或多个处理单元。其中,所述存储单元存储有可执行指令。所述处理单元执行所述可执行指令,用以实现参考图2所描述的移动端云游戏控制方法。
本发明实施例还提供了一种计算设备。所述计算设备包括一个或多个存储单元以及一个或多个处理单元。其中,所述存储单元存储有可执行指令。所述处理单元执行所述可执行指令,用以实现参考图4所描述的移动端云游戏控制方法。
在一些可能的实施方式中,根据本发明的计算设备可以至少包括至少一个处理单元、以及至少一个存储单元。其中,所述存储单元存储有程序代码,当所述程序代码被所述处理单元执行时,使得所述处理单元执行本说明书上述方法部分中描述的根据本发明各种示例性实施方式的移动端云游戏控制方法的各种操作。
此外,尽管在附图中以特定顺序描述了本发明方法的操作,但是,这并非要求或者暗示必须按照该特定顺序来执行这些操作,或是必须执行全部所示的操作才能实现期望的结果。附加地或备选地,可以省略某些步骤,将多个步骤合并为一个步骤执行,和/或将一个步骤分解为多个步骤执行。
虽然已经参考若干具体实施方式描述了本发明的精神和原理,但是应该理解,本发明并不限于所公开的具体实施方式,对各方面的划分也不意味着这些方面中的特征不能组合以进行受益,这种划分仅是为了表述的方便。本发明旨在涵盖所附权利要求的精神和范围内所包括的各种修改和等同布置。

Claims (10)

1.一种移动端云游戏控制方法,所述移动端具有触摸屏,其特征在于,由移动客户端执行,包括:
获取用户在触摸屏上的虚拟控制件的操作:所述操作包括在第一区域内,基于第一虚拟控制件完成的第一触屏操作和在第二区域内,基于第二虚拟控制件完成的第二触屏操作;所述第一虚拟控制件被配置为还原实体手柄的第一虚拟手柄,包括虚拟按钮和虚拟摇杆,利用所述虚拟按钮和/或所述虚拟摇杆完成所述第一触屏操作;所述第二虚拟控制件被配置为在所述第二区域内,通过所述第二触屏操作控制游戏角色在游戏画面中进行旋转,其中,所述第二触屏操作为滑动或拖拽;
基于事件分发机制解析所述操作触发的操作事件;
基于所述操作事件生成游戏控制指令,并将所述游戏控制指令发送给云游戏服务器。
2.根据权利要求1所述的移动端云游戏控制方法,其特征在于,
所述第二虚拟控制件被配置为透明件。
3.根据权利要求1或2所述的移动端云游戏控制方法,其特征在于,
所述第一触屏操作包括点击、长按、滑动、拖拽中的任一种或多种,通过所述第一触屏操作实现游戏角色技能释放、游戏角色位移、游戏场景改变中的任一种或多种。
4.一种移动端云游戏控制方法,其特征在于,由云游戏服务器执行,包括:
生成虚拟控制器,所述虚拟控制器包括虚拟键鼠和第二虚拟手柄;
接收移动客户端发送的游戏控制指令;
根据所述游戏控制指令控制虚拟控制器完成游戏操作。
5.一种移动端云游戏控制系统,应用于具有触摸屏的移动端,其特征在于,包括:
虚拟控制件配置模块,用于配置如下的虚拟控制件:位于第一区域的第一虚拟控制件和位于第二区域内的第二虚拟控制件;所述第一虚拟控制件被配置为还原实体手柄的第一虚拟手柄,包括虚拟按钮和虚拟摇杆,利用所述虚拟按钮和/或所述虚拟摇杆完成第一触屏操作;所述第二虚拟控制件被配置为在所述第二区域内,通过第二触屏操作控制游戏角色在游戏画面中进行旋转,其中,所述第二触屏操作为滑动或拖拽;
获取模块,包括第一触屏操作获取模块和第二触屏操作获取模块;
解析模块,用于基于事件分发机制解析第一触屏操作和第二触屏操作触发的操作事件;
响应模块,用于基于所述操作事件生成游戏控制指令,并将所述游戏控制指令发送给云游戏服务器。
6.根据权利要求5所述的移动端云游戏控制系统,其特征在于,所述第二虚拟控制件被配置为透明件。
7.根据权利要求5所述的移动端云游戏控制系统,其特征在于,
所述第一触屏操作包括点击、长按、滑动、拖拽中的任一种或多种,通过所述第一触屏操作实现游戏角色技能释放、游戏角色位移、游戏场景改变中的任一种或多种。
8.一种移动端云游戏控制系统,应用于云游戏服务器,其特征在于,包括:
虚拟控制器配置模块,用于为云游戏服务器配置虚拟控制器,所述虚拟控制器包括虚拟键鼠和/或第二虚拟手柄;
接收模块,用于接收移动客户端发送的游戏控制指令;
控制模块,用于根据所述游戏控制指令控制所述虚拟控制器完成游戏操作。
9.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质包括存储的计算机程序,其中,在所述计算机程序运行时控制所述计算机可读存储介质所在设备执行如权利要求1至3任一项所述的移动端云游戏控制方法。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质包括存储的计算机程序,其中,在所述计算机程序运行时控制所述计算机可读存储介质所在设备执行如权利要求4所述的移动端云游戏控制方法。
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