CN110337025B - 网络直播中的交互控制方法及装置、存储介质及电子设备 - Google Patents

网络直播中的交互控制方法及装置、存储介质及电子设备 Download PDF

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Abstract

本公开涉及游戏技术领域,提供了一种网络直播中的交互控制方法、网络直播中的交互控制装置、计算机存储介质、电子设备,应用于显示人机交互界面的电子终端,其中,网络直播中的交互控制方法包括:响应随机送礼触发操作,获取用户的虚拟资产信息;根据所述虚拟资产信息确定送礼价格;根据所述送礼价格,随机获取虚拟礼物并将所述虚拟礼物赠送至预设主播用户。本公开中的网络直播中的交互控制方法不仅能够解决现有技术中展示繁多礼物,导致用户选择困难,无法进行随机礼物赠送的技术问题,而且能够提高送礼效率。

Description

网络直播中的交互控制方法及装置、存储介质及电子设备
技术领域
本公开涉及游戏技术领域,特别涉及一种网络直播中的交互控制方法、网络直播中的交互控制装置、计算机存储介质及电子设备。
背景技术
随着计算机及互联网技术的迅速发展,相关直播软件以及直播平台也在迅速兴起。在互联网直播应用中,赠送虚拟礼物是观众与主播进行互动的主要形式,也是主播获取收益的主要途径。
目前,关于直播软件中的礼物赠送,一般是在相关送礼面板中展示多种礼物以供观众进行挑选,进而,执行送礼操作以将选好的礼物赠送给主播。然而,繁多的礼物容易使观众产生选择困难,导致送礼兴奋度降低。
鉴于此,本领域亟需开发一种新的网络直播中的交互控制方法及装置。
需要说明的是,上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解。
发明内容
本公开的目的在于提供一种网络直播中的交互控制方法、网络直播中的交互控制装置、计算机存储介质及电子设备,进而至少在一定程度上避免了现有技术中的网络直播中的交互控制方法展示繁多礼物,导致用户选择困难的缺陷。
本公开的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本公开的实践而习得。
根据本公开的第一方面,提供一种网络直播中的交互控制方法,应用于显示人机交互界面的电子终端,包括:响应随机送礼触发操作,获取用户的虚拟资产信息;根据所述虚拟资产信息确定送礼价格;根据所述送礼价格,随机获取虚拟礼物并将所述虚拟礼物赠送至预设主播用户。
在本公开的示例性实施例中,所述方法还包括:获取所述用户的虚拟资产信息对应的资产等级,并确定所述资产等级对应的第一价格信息;获取所述预设主播用户当前直播任务所需的礼物信息并确定所述礼物信息对应的第二价格信息;根据所述第一价格信息与所述第二价格信息确定所述送礼价格。
在本公开的示例性实施例中,所述根据所述送礼价格,随机获取虚拟礼物并将所述虚拟礼物赠送至预设主播用户,包括:根据所述送礼价格,随机获取虚拟礼物;根据接收到的所述用户的第一操作确定所述虚拟礼物的赠送数量;根据所述赠送数量,将所述虚拟礼物赠送至所述预设主播用户。
在本公开的示例性实施例中,在根据所述送礼价格,随机获取虚拟礼物之后,所述方法还包括:根据接收到所述用户的滑动操作,触发对所述赠送数量的选择;根据所述滑动操作的终点,确定所述虚拟礼物的赠送数量;根据所述赠送数量,将所述虚拟礼物赠送至所述预设主播用户。
在本公开的示例性实施例中,所述方法还包括:在预设时长内,获取所述用户赠送所述虚拟礼物的数量;若所述虚拟礼物的数量大于预设阈值,则根据所述用户的资产信息生成定制化礼物。
在本公开的示例性实施例中,所述方法还包括:根据接收到的所述用户的第二操作,更新所述虚拟礼物的赠送数量。
在本公开的示例性实施例中,在所述根据所述虚拟资产信息确定送礼价格之后,所述方法还包括:响应于所述用户的第三操作,更新所述送礼价格。
根据本公开的第二方面,提供一种网络直播中的交互控制装置,应用于显示人机交互界面的电子终端,包括:获取模块,用于响应随机送礼触发操作,获取用户的虚拟资产信息;确定模块,用于根据所述虚拟资产信息确定送礼价格;赠送模块,用于根据所述送礼价格,随机获取虚拟礼物并将所述虚拟礼物赠送至预设主播用户。
根据本公开的第三方面,提供一种计算机存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述第一方面所述的网络直播中的交互控制方法。
根据本公开的第四方面,提供一种电子设备,包括:处理器;以及存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行上述第一方面所述的网络直播中的交互控制方法。
由上述技术方案可知,本公开示例性实施例中的网络直播中的交互控制方法、网络直播中的交互控制装置、计算机存储介质及电子设备至少具备以下优点和积极效果:
在本公开的一些实施例所提供的技术方案中,一方面,通过响应随机送礼触发操作,获取用户的虚拟资产信息,并根据上述虚拟资产信息确定送礼价格,能够使得送礼价格与用户的实际资产情况紧密联系,更加符合用户的实际需求。另一方面,根据上述送礼价格,随机获取虚拟礼物并将虚拟礼物赠送至预设主播用户,能够解决现有技术中在送礼面板展示繁多礼物,导致用户选择困难的技术问题,避免用户在赠送礼物时的时间浪费,增加送礼的新鲜感和惊喜感。
本公开应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本公开的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1示出本公开一示例性实施例中网络直播中的交互控制方法的流程示意图;
图2示出本公开一示例性实施例中网络直播中的交互控制方法的界面示意图;
图3示出本公开另一示例性实施例中网络直播中的交互控制方法的流程示意图;
图4示出本公开另一示例性实施例中网络直播中的交互控制方法的界面示意图;
图5示出本公开再一示例性实施例中网络直播中的交互控制方法的流程示意图;
图6示出本公开再一示例性实施例中网络直播中的交互控制方法的界面示意图;
图7示出本公开一示例性实施例中网络直播中的交互控制方法的界面示意图;
图8示出本公开一示例性实施例中网络直播中的交互控制方法的流程示意图;
图9示出本公开另一示例性实施例中网络直播中的交互控制方法的界面示意图;
图10示出本公开一示例性实施例中网络直播中的交互控制方法的整体流程示意图;
图11示出本公开示例性实施例中网络直播中的交互控制装置的结构示意图;
图12示出本公开示例性实施例中计算机存储介质的结构示意图;
图13示出本公开示例性实施例中电子设备的结构示意图。
具体实施方式
现在将参考附图更全面地描述示例实施方式。然而,示例实施方式能够以多种形式实施,且不应被理解为限于在此阐述的范例;相反,提供这些实施方式使得本公开将更加全面和完整,并将示例实施方式的构思全面地传达给本领域的技术人员。所描述的特征、结构或特性可以以任何合适的方式结合在一个或更多实施方式中。在下面的描述中,提供许多具体细节从而给出对本公开的实施方式的充分理解。然而,本领域技术人员将意识到,可以实践本公开的技术方案而省略所述特定细节中的一个或更多,或者可以采用其它的方法、组元、装置、步骤等。在其它情况下,不详细示出或描述公知技术方案以避免喧宾夺主而使得本公开的各方面变得模糊。
本说明书中使用用语“一个”、“一”、“该”和“所述”用以表示存在一个或多个要素/组成部分/等;用语“包括”和“具有”用以表示开放式的包括在内的意思并且是指除了列出的要素/组成部分/等之外还可存在另外的要素/组成部分/等;用语“第一”和“第二”等仅作为标记使用,不是对其对象的数量限制。
此外,附图仅为本公开的示意性图解,并非一定是按比例绘制。图中相同的附图标记表示相同或类似的部分,因而将省略对它们的重复描述。附图中所示的一些方框图是功能实体,不一定必须与物理或逻辑上独立的实体相对应。
目前,关于直播软件中的礼物赠送,一般是在相关送礼面板中展示多种礼物以供观众进行挑选,进而,在接收到送礼操作之后,将挑选好的礼物赠送给主播。然而,一方面,繁多的礼物容易使观众产生选择困难,导致送礼兴奋度降低。进一步的,会产生时间浪费,导致送礼延迟。另一方面,可能造成用户送礼的重复性较大。因而,现有技术中的网络直播中的交互控制方法有待改进。
在本公开的实施例中,首先提供了一种网络直播中的交互控制方法,至少在一定程度上克服现有技术中提供的网络直播中的交互控制方法展示繁多礼物,导致用户选择困难的缺陷。
图1示出本公开一示例性实施例中网络直播中的交互控制方法的流程示意图,该网络直播中的交互控制方法的执行主体可以是对网络直播中的交互过程进行控制的服务器。
参考图1,根据本公开的一个实施例的网络直播中的交互控制方法包括以下步骤:
步骤S110,响应随机送礼触发操作,获取用户的虚拟资产信息;
步骤S120,根据所述虚拟资产信息确定送礼价格;
步骤S130,根据所述送礼价格,随机获取虚拟礼物并将所述虚拟礼物赠送至预设主播用户。
在图1所示实施例所提供的技术方案中,一方面,通过响应随机送礼触发操作,获取用户的虚拟资产信息,并根据上述虚拟资产信息确定送礼价格,能够使得送礼价格与用户的实际资产情况紧密联系,更加符合用户的实际需求。另一方面,根据上述送礼价格,随机获取虚拟礼物并将虚拟礼物赠送至预设主播用户,能够解决现有技术中在送礼面板展示繁多礼物,导致用户选择困难的技术问题,避免用户在赠送礼物时的时间浪费,增加送礼的新鲜感和惊喜感。
以下对图1中的各个步骤的具体实现过程进行详细阐述:
在本公开的示例性实施例中,上述网络直播中的交互控制方法可以应用于显示人机交互界面的电子终端。其中,直播软件即利用直播的方式与他人实现实时互动的工具软件,例如:CC直播(游戏娱乐直播平台,可以收看游戏直播与娱乐直播)等。人机交互界面又称用户界面或使用者界面,是人与计算机之间传递、交换信息的媒介和对话接口,是系统和用户之间进行交互和信息交换的媒介,它能够将计算机输出的信息转换为人类可以接受的形式。电子终端可以是移动终端(又称移动通信终端),是指可以在移动中使用的计算机设备,例如:手机、笔记本、平板电脑等。电子终端还可以是PC(personal computer,私人电脑,简称:PC)端,例如:传统的台式电脑、DIY电脑、笔记本电脑、平板电脑、一体机电脑、超级本、掌上电脑、嵌入式计算机等。
在步骤S110中,响应随机送礼触发操作,获取用户的虚拟资产信息。
在本公开的示例性实施例中,当接收到随机送礼的触发操作时,可以获取用户的虚拟资产信息。
在本公开的示例性实施例中,随机送礼触发操作即可以触发随机送礼步骤的用户操作。示例性的,随机送礼触发操作可以是用户打开随机送礼面板。或者,用户对于某一图标的点击操作,例如:用户点击随机礼物图标。示例性的,随机送礼触发操作还可以是用户的触发语音(例如:“我要进行随机送礼”的语音输入),以及触发手势(例如:用户预先定义双击手势为触发手势,则通过双击手势可以触发随机送礼操作)等。需要说明的是,具体的触发操作可以根据实际情况自行设定,属于本公开的保护范围。
在本公开的示例性实施例中,图2示意性示出本公开一示例性实施例中网络直播中的交互控制方法的界面示意图,具体示出上述随机送礼触发操作为点击随机礼物图标的界面示意图。参考图2,201所示为上述电子终端,202所示为上述人机交互界面,203所示为上述直播软件的直播显示界面,204所示为上述随机礼物图标,当用户点击随机礼物图标204,则可以触发随机送礼步骤。
在本公开的示例性实施例中,上述用户的虚拟资产信息即数字化、非物化的财产形式。例如:用户在直播软件账户中的金币等。示例性的,获取到的用户虚拟资产信息为3000金币。
在步骤S120中,根据所述虚拟资产信息确定送礼价格。
在本公开的示例性实施例中,在获取到用户的虚拟资产信息之后,可以根据上述虚拟资产信息确定送礼价格。从而能够使得送礼价格与用户的实际资产情况紧密联系,更加符合用户的实际需求。
在本公开的示例性实施例中,送礼价格即用户将要赠送的随机礼物的价格。
在本公开的示例性实施例中,可以根据主播用户的直播任务中所需的礼物信息与上述用户的虚拟资产信息共同确定上述送礼价格,具体的,可以参考图3,图3示意性示出本公开另一示例性实施例中网络直播中的交互控制方法的流程图,具体示出根据主播用户的直播任务中所需的礼物信息与上述用户的虚拟资产信息确定送礼价格的流程图,以下结合图3对步骤S120进行解释。
在步骤S301中,获取所述用户的虚拟资产信息对应的资产等级,并确定所述资产等级对应的第一价格信息。
在本公开的示例性实施例中,可以获取上述用户的虚拟资产信息对应的资产等级,并确定上述资产等级对应的第一价格信息。
在本公开的示例性实施例中,上述资产等级即用户虚拟资产信息的级别,不同的资产等级映射不同的第一价格信息。第一价格信息即不同资产等级的用户对应的支付能力,即用户可支付的随机礼物的价格范围。
在本公开的示例性实施例中,可以预先设定上述虚拟资产信息与资产等级的映射关系,示例性的,可以设定虚拟资产信息在0-1000金币的用户对应的资产等级为一级,设定虚拟资产信息在1000-2000金币的用户对应的资产等级为二级,设定虚拟资产信息在2000-3000金币的用户对应的资产等级为三级,设定虚拟资产信息在3000金币以上的用户对应的资产等级为四级。
在本公开的示例性实施例中,还可以预先设定上述资产等级映射的第一价格信息,示例性的,可以设定上述资产等级为一级对应的第一价格信息为100-600金币,设定上述资产等级为二级对应的第一价格信息为1100-1600金币,设定上述资产等级为三级对应的第一价格信息为2100-2600金币,设定上述资产等级为四级对应的第一价格信息为2600金币以上。
在本公开的示例性实施例中,参考上述步骤的相关解释,可以确定出上述用户的虚拟资产信息对应的资产等级为三级,以及,对应的第一价格信息为2100-2600金币。
在步骤S302中,获取所述预设主播用户当前直播任务所需的礼物信息并确定所述礼物信息对应的第二价格信息。
在本公开的示例性实施例中,可以获取预设主播用户当前直播任务中所需的礼物信息,并确定上述礼物信息对应的第二价格信息。
在本公开的示例性实施例中,主播用户即在互联网节目或活动中,负责参与一系列策划、编辑、录制、制作、观众互动等工作,并由本人担当主持工作的人。上述预设主播用户即上述用户当前所观看的主播。
在本公开的示例性实施例中,直播任务即上述主播用户在本次直播中所要完成的目标。礼物信息,就是直播软件中的礼物,是用户与主播用户之间为沟通情感而相互馈赠的物品,例如:数字鲜花、游戏道具、游戏币等。示例性的,当前直播任务可以是至少得到10个用户打赏的“幸运风车”礼物,至少得到3个用户打赏的“幸运四叶草”礼物。
在本公开的示例性实施例中,在确定出上述当前直播任务所需的礼物信息之后,可以确定上述礼物信息对应的价格,示例性的,上述“幸运风车”礼物对应的价格可以是2200金币,上述“幸运四叶草”礼物对应的价格可以是2500金币。则示例性的,确定出上述第二价格信息可以是2200-2500金币。
在本公开的示例性实施例中,通过获取主播用户当前直播任务所需的礼物信息,能够使得赠送的礼物信息同时满足用户的送礼需求以及主播用户的任务需求,同时,能够活跃直播氛围,优化相关用户体验。
在步骤S303中,根据所述第一价格信息与所述第二价格信息确定所述送礼价格。
在本公开的示例性实施例中,在获取到上述第一价格信息与上述第二价格信息之后,可以根据上述第一价格信息与上述第二价格信息确定送礼价格。示例性的,可以获取上述第一价格信息与上述第二价格信息的交集信息,进而,根据上述交集信息确定出送礼价格。
在本公开的示例性实施例中,参考上述步骤S301以及步骤S302的相关解释,当确定出上述第一价格信息为2100-2600金币,上述第二价格信息为2200-2500金币时,可以确定出上述第一价格信息与上述第二价格信息的交集信息为2200-2500金币。
在本公开的示例性实施例中,示例性的,可以根据上述交集信息确定出送礼价格为2200-2500金币。进而,在确定出送礼价格之后,可以更改上述随机礼物图标的显示内容。示例性的,可以参考图4,图4示意性示出本公开另一示例性实施例中网络直播中的交互控制方法的界面示意图,具体示出在确定出送礼价格之后的显示界面示意图,参考图4,205所示为确定出上述送礼价格之后,上述随机礼物图标上的具体显示内容(即将上述送礼价格显示在上述随机礼物图标上),从而,用户可以直观清楚的了解到自己将要赠送的礼物的送礼价格。
在本公开的示例性实施例中,若上述第一价格信息与上述第二价格信息没有交集信息,则可以根据上述第一价格信息确定上述送礼价格,示例性的,当确定出第一价格信息为2100-2600金币,而第二价格信息为600-800金币时,可以确定第一价格信息与第二价格信息没有交集信息,则此时可以将第一价格信息作为上述送礼价格,即确定送礼价格为2100-2600金币。
在本公开的示例性实施例中,在确定出上述送礼价格之后,若用户进行第三操作,例如:用户再次点击随机礼物图标,则可以更新上述送礼价格。示例性的,参考上述步骤S304的相关解释,当确定出的送礼价格为2200-2500金币时,若用户觉得价格过高或者过低,可以再次点击上述随机礼物图标,以更新送礼价格。示例性的,当用户再次点击随机礼物图标之后,可以切换送礼价格为100-600金币,若用户觉得不符合实际需求,还可以继续点击,当切换至最大时,则示例性的,可以显示送礼价格为2600金币以上。从而能够使得送礼价格更加灵活易更改,符合用户实际操作需求。
继续参考图1,在步骤S130中,根据所述送礼价格,随机获取虚拟礼物并将所述虚拟礼物赠送至预设主播用户。
在本公开的示例性实施例中,在获取到上述送礼价格之后,可以随机获取虚拟礼物并将虚拟礼物赠送给上述预设主播用户。
在本公开的示例性实施例中,可以参考图5,图5示意性示出本公开再一示例性实施例中网络直播中的交互控制方法的流程图,具体示出根据上述送礼价格,随机获取虚拟礼物并将虚拟礼物赠送至预设主播用户的流程图,以下结合图5对步骤S130进行解释。
在步骤S501中,根据所述送礼价格,随机获取虚拟礼物。
在本公开的示例性实施例中,可以预先设定不同的送礼价格对应的虚拟礼物。示例性的,可以设定送礼价格2200-2500金币对应的虚拟礼物为:“幸运风车”、“幸运四叶草”、“幸运礼花”以及“幸运荧光棒”等。则示例性的,随机获取到的虚拟礼物可以是“幸运四叶草”。通过根据送礼价格,随机获取虚拟礼物,能够解决现有技术中在送礼面板展示众多礼物,导致用户选择困难的技术问题,避免用户在赠送礼物时的时间浪费,增加送礼的新鲜感和惊喜感。
在步骤S502中,根据接收到的所述用户的第一操作确定所述虚拟礼物的赠送数量。
在本公开的示例性实施例中,在确定出上述虚拟礼物之后,可以根据接收到的用户的第一操作确定出虚拟礼物的赠送数量。示例性的,第一操作可以是用户对上述随机礼物图标的短按操作或者点击操作。若接收到用户的第一操作,则可以确定出虚拟礼物的赠送数量为默认赠送数量1。示例性的,可以参考图6,图6示意性示出本公开再一示例性实施例中网络直播中的交互控制方法的界面示意图,具体示出显示赠送数量的界面示意图,结合图6,206所示为上述赠送数量的显示图标,当用户进行第一操作时,206可以显示默认数量1。
在本公开的示例性实施例中,还可以根据接收到用户的第二操作,更新虚拟礼物的赠送数量。示例性的,第二操作可以是用户在上述显示图标206对应的位置自行输入或者选择对应的赠送数量的操作。继续参考图6,当用户在显示图标206对应的位置自行输入或者选择赠送数量之后,示例性的,用户自行输入2或者选择数量2时,则可以确定赠送数量为2,即可以在206中显示默认数量2。
在步骤S503中,根据所述赠送数量,将所述虚拟礼物赠送至所述预设主播用户。
在本公开的示例性实施例中,在确定出上述赠送数量之后,若接收到用户对赠送图标的赠送操作(例如:点击操作),则可以根据上述赠送数量,将上述虚拟礼物赠送至上述预设的主播用户。示例性的,可以参考图7,图7示意性示出本公开一示例性实施例中网络直播中的交互控制方法的界面示意图,具体示出上述在上述电子终端的人机交互界面显示赠送图标207的显示界面示意图,参考图7,当用户点击赠送图标207时,则可以根据上述赠送数量,将上述虚拟礼物赠送至上述预设的主播用户。
在本公开的示例性实施例中,参照步骤S502的相关解释,当确定出上述虚拟礼物之后,没有接收到用户的上述第一操作,而接收到了用户的滑动操作,则可以对赠送数量的快速选择。具体的,可以参考图8,图8示意性示出本公开一示例性实施例中网络直播中的交互控制方法的流程示意图,具体示出当用户没有进行上述第一操作时,快速确定赠送数量的流程示意图,以下结合图8对具体的实施方式进行解释。
在步骤S801中,根据接收到所述用户的滑动操作,触发对所述赠送数量的选择。
在本公开的示例性实施例中,在确定出上述虚拟礼物之后,若接收到用户对上述随机礼物图标的滑动操作,例如:长按操作、利用鼠标对随机礼物图标的拖动操作或3Dtouch(一种立体触控技术,用力按一个图标会弹出一层半透明菜单,里面包含了该应用下的一些快捷操作,在邮件列表上用力按也可以快速弹开窗口查看邮件,在邮件列表当中,用力按邮件列表里的一条邮件就会显示完整邮件内容,松手就会关掉,无需左右滑动的打开关闭操作)操作时,可以触发对上述赠送数量的选择。进而,可以在上述随机礼物图标的下方显示具体的多个赠送数量,示例性的,可以参考图9,图9示意性示出本公开另一示例性实施例中网络直播中的交互控制方法的界面示意图,具体示出在接收到上述滑动操作之后的显示界面示意图,结合图9,可以在随机礼物图标205的下方显示一快捷数量悬浮层208,208中可以显示多个赠送数量,例如:10个、99个、520个以及9999个。需要说明的是,具体显示的赠送数量可以根据实际情况自行设定,属于本公开的保护范围。
在步骤S802中,根据所述滑动操作的终点,确定所述虚拟礼物的赠送数量。
在本公开的示例性实施例中,继续参考图9,当接收到用户进行上述滑动操作,并显示上述快捷数量悬浮层207之后,用户没有松开手,直接滑动到上述悬浮层上,示例性的,滑动到赠送数量99上,并且终止了上述滑动操作,即99为上述滑动操作的终点时,则可以确定赠送数量为99个。进而,无需进行其他赠送操作,当用户松开手时,可以直接将上述虚拟礼物以上述赠送数量送出。从而可以解决现有技术中必须进行赠送操作才能成功赠送礼物,操作步骤繁琐的技术问题,简化操作步骤,实现快速送礼,提高送礼效率。
在本公开的示例性实施例中,当接收到用户进行上述滑动操作,并显示上述快捷数量悬浮层208之后,用户先松开手,此时,快捷数量悬浮层不会消失,进而,用户可以点击挑选的赠送数量,在用户的点击操作终止(松手)的时候将上述虚拟礼物按照所选的赠送数量送出。
在本公开的示例性实施例中,还可以在预设时间按段内获取用户赠送上述虚拟礼物的数量,当上述数量大于预设阈值时,可以根据用户的虚拟资产信息生成定制化礼物。定制化礼物即不同于常规礼物的独一无二的特殊礼物,类似生活中的定制马克杯、定制抱枕等。示例性的,若在2个小时之内获取到用户赠送虚拟礼物的数量为6个,而预设阈值为5个时,可知,6大于5,则可以根据用户的资产信息生成定制化礼物。示例性的,当用户资产信息为1000金币时,则可以根据用户的资产信息生成对应1000金币以内的定制化礼物,并在用户下一次赠送礼物时送出。通过设置定制化礼物,能够避免送礼的重复性,增加送礼的新鲜感、不确定性和稀有性,且能够对新上架礼物起到推广作用,提高直播软件的有趣性。
在本公开的示例性实施例中,图10示意性示出本公开一示例性实施例中网络直播中的交互控制方法的整体流程示意图,以下结合图10对本公开的整体流程进行解释。
在步骤S1001中,随机送礼触发操作;
在步骤S1002中,判断用户资产等级所对应的第一价格信息;
在步骤S1003中,确定随机礼物的送礼价格;
在步骤S1004中,是否进行第一操作;若是,则进入步骤S1051;若否,则跳转至步骤1061。
在步骤S1051中,默认赠送数量为1,可选择其他赠送数量;
在步骤S1052中,点击赠送图标操作;
在步骤S1061中,判断是否进行滑动操作,若是,则跳转至步骤S1062,若否,则跳转至步骤S1007,送礼流程中断;
在步骤S1062中,快速选择赠送数量;
在步骤S1052以及步骤S1062之后,可以跳转至步骤S1008,赠送礼物完成。
本公开还提供了一种网络直播中的交互控制装置,图11示出本公开示例性实施例中网络直播中的交互控制装置的结构示意图;如图11所示,网络直播中的交互控制装置1100可以包括获取模块1101、确定模块1102和赠送模块1103。其中:
获取模块1101,用于响应随机送礼触发操作,获取用户的虚拟资产信息。
在本公开的示例性实施例中,获取模块用于响应随机送礼触发操作,获取用户的虚拟资产信息。
确定模块1102,用于根据所述虚拟资产信息确定送礼价格。
在本公开的示例性实施例中,确定模块用于获取用户的虚拟资产信息对应的资产等级,并确定上述资产等级对应的第一价格信息;获取预设主播用户当前直播任务所需的礼物信息并确定上述礼物信息对应的第二价格信息;根据第一价格信息与第二价格信息确定上述送礼价格。
在本公开的示例性实施例中,确定模块用于响应于用户的第三操作,更新上述送礼价格。
赠送模块1103,用于根据所述送礼价格,随机获取虚拟礼物并将所述虚拟礼物赠送至预设主播用户。
在本公开的示例性实施例中,赠送模块用于根据上述送礼价格,随机获取虚拟礼物;根据接收到的用户的第一操作确定上述虚拟礼物的赠送数量;根据上述赠送数量,将虚拟礼物赠送至上述预设主播用户。
在本公开的示例性实施例中,赠送模块用于根据接收到用户的滑动操作,触发对赠送数量的选择;根据滑动操作的终点,确定虚拟礼物的赠送数量;根据上述赠送数量,将虚拟礼物赠送至上述预设主播用户。
在本公开的示例性实施例中,赠送模块用于根据接收到的用户的第二操作,更新虚拟礼物的赠送数量。
在本公开的示例性实施例中,赠送模块用于在预设时长内,获取用户赠送虚拟礼物的数量;若虚拟礼物的数量大于预设阈值,则根据用户的资产信息生成定制化礼物。
上述网络直播中的交互控制装置中各模块的具体细节已经在对应的网络直播中的交互控制方法中进行了详细的描述,因此此处不再赘述。
应当注意,尽管在上文详细描述中提及了用于动作执行的设备的若干模块或者单元,但是这种划分并非强制性的。实际上,根据本公开的实施方式,上文描述的两个或更多模块或者单元的特征和功能可以在一个模块或者单元中具体化。反之,上文描述的一个模块或者单元的特征和功能可以进一步划分为由多个模块或者单元来具体化。
此外,尽管在附图中以特定顺序描述了本公开中方法的各个步骤,但是,这并非要求或者暗示必须按照该特定顺序来执行这些步骤,或是必须执行全部所示的步骤才能实现期望的结果。附加的或备选的,可以省略某些步骤,将多个步骤合并为一个步骤执行,以及/或者将一个步骤分解为多个步骤执行等。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员易于理解,这里描述的示例实施方式可以通过软件实现,也可以通过软件结合必要的硬件的方式来实现。因此,根据本公开实施方式的技术方案可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品可以存储在一个非易失性存储介质(可以是CD-ROM,U盘,移动硬盘等)中或网络上,包括若干指令以使得一台计算设备(可以是个人计算机、服务器、移动终端、或者网络设备等)执行根据本公开实施方式的方法。
在本公开示例性实施方式中,还提供了一种能够实现上述方法的计算机存储介质。其上存储有能够实现本说明书上述方法的程序产品。在一些可能的实施例中,本公开的各个方面还可以实现为一种程序产品的形式,其包括程序代码,当所述程序产品在终端设备上运行时,所述程序代码用于使所述终端设备执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本公开各种示例性实施方式的步骤。
参考图12所示,描述了根据本公开的实施方式的用于实现上述方法的程序产品1200,其可以采用便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)并包括程序代码,并可以在终端设备,例如个人电脑上运行。然而,本公开的程序产品不限于此,在本文件中,可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。
所述程序产品可以采用一个或多个可读介质的任意组合。可读介质可以是可读信号介质或者可读存储介质。可读存储介质例如可以为但不限于电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。
计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了可读程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。可读信号介质还可以是可读存储介质以外的任何可读介质,该可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。
可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于无线、有线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
可以以一种或多种程序设计语言的任意组合来编写用于执行本公开操作的程序代码,所述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如Java、C++等,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算设备上执行、部分地在用户设备上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算设备上部分在远程计算设备上执行、或者完全在远程计算设备或服务器上执行。在涉及远程计算设备的情形中,远程计算设备可以通过任意种类的网络,包括局域网(LAN)或广域网(WAN),连接到用户计算设备,或者,可以连接到外部计算设备(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
此外,在本公开的示例性实施例中,还提供了一种能够实现上述方法的电子设备。
所属技术领域的技术人员能够理解,本公开的各个方面可以实现为系统、方法或程序产品。因此,本公开的各个方面可以具体实现为以下形式,即:完全的硬件实施方式、完全的软件实施方式(包括固件、微代码等),或硬件和软件方面结合的实施方式,这里可以统称为“电路”、“模块”或“系统”。
下面参照图13来描述根据本公开的这种实施方式的电子设备1300。图13显示的电子设备1300仅仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图13所示,电子设备1300以通用计算设备的形式表现。电子设备1300的组件可以包括但不限于:上述至少一个处理单元1310、上述至少一个存储单元1320、连接不同系统组件(包括存储单元1320和处理单元1310)的总线1330。
其中,所述存储单元存储有程序代码,所述程序代码可以被所述处理单元1310执行,使得所述处理单元1310执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本公开各种示例性实施方式的步骤。例如,所述处理单元1310可以执行如图1中所示的:步骤S110,响应随机送礼触发操作,获取用户的虚拟资产信息;步骤S120,根据所述虚拟资产信息确定送礼价格;步骤S120,根据所述送礼价格,随机获取虚拟礼物并将所述虚拟礼物赠送至预设主播用户。
存储单元1320可以包括易失性存储单元形式的可读介质,例如随机存取存储单元(RAM)13201和/或高速缓存存储单元13202,还可以进一步包括只读存储单元(ROM)13203。
存储单元1320还可以包括具有一组(至少一个)程序模块13205的程序/实用工具13204,这样的程序模块13205包括但不限于:操作系统、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。
总线1330可以为表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储单元总线或者存储单元控制器、外围总线、图形加速端口、处理单元或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。
电子设备1300也可以与一个或多个外部设备1400(例如键盘、指向设备、蓝牙设备等)通信,还可与一个或者多个使得用户能与该电子设备1300交互的设备通信,和/或与使得该电子设备1300能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如路由器、调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(I/O)接口1350进行。并且,电子设备1300还可以通过网络适配器1360与一个或者多个网络(例如局域网(LAN),广域网(WAN)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图所示,网络适配器1360通过总线1330与电子设备1300的其它模块通信。应当明白,尽管图中未示出,可以结合电子设备1300使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、RAID系统、磁带驱动器以及数据备份存储系统等。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员易于理解,这里描述的示例实施方式可以通过软件实现,也可以通过软件结合必要的硬件的方式来实现。因此,根据本公开实施方式的技术方案可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品可以存储在一个非易失性存储介质(可以是CD-ROM,U盘,移动硬盘等)中或网络上,包括若干指令以使得一台计算设备(可以是个人计算机、服务器、终端装置、或者网络设备等)执行根据本公开实施方式的方法。
此外,上述附图仅是根据本公开示例性实施例的方法所包括的处理的示意性说明,而不是限制目的。易于理解,上述附图所示的处理并不表明或限制这些处理的时间顺序。另外,也易于理解,这些处理可以是例如在多个模块中同步或异步执行的。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其他实施例。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由权利要求指出。

Claims (8)

1.一种网络直播中的交互控制方法,应用于显示人机交互界面的电子终端,其特征在于,包括:
响应随机送礼触发操作,获取用户的虚拟资产信息;
获取所述用户的虚拟资产信息对应的资产等级,并确定所述资产等级对应的第一价格信息;
获取预设主播用户当前直播任务所需的礼物信息并确定所述礼物信息对应的第二价格信息;
根据所述第一价格信息与所述第二价格信息确定所述送礼价格;
根据所述送礼价格,随机获取虚拟礼物;
根据接收到的所述用户的第一操作确定所述虚拟礼物的赠送数量;
根据所述赠送数量,将所述虚拟礼物赠送至所述预设主播用户。
2.根据权利要求1所述的方法,在根据所述送礼价格,随机获取虚拟礼物之后,所述方法还包括:
根据接收到所述用户的滑动操作,触发对所述赠送数量的选择;
根据所述滑动操作的终点,确定所述虚拟礼物的赠送数量;
根据所述赠送数量,将所述虚拟礼物赠送至所述预设主播用户。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在预设时长内,获取所述用户赠送所述虚拟礼物的数量;
若所述虚拟礼物的数量大于预设阈值,则根据所述用户的资产信息生成定制化礼物。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
根据接收到的所述用户的第二操作,更新所述虚拟礼物的赠送数量。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述根据所述虚拟资产信息确定送礼价格之后,所述方法还包括:
响应于所述用户的第三操作,更新所述送礼价格。
6.一种网络直播中的交互控制装置,应用于显示人机交互界面的电子终端,其特征在于,包括:
获取模块,用于响应随机送礼触发操作,获取用户的虚拟资产信息;
确定模块,用于获取所述用户的虚拟资产信息对应的资产等级,并确定所述资产等级对应的第一价格信息;
获取预设主播用户当前直播任务所需的礼物信息并确定所述礼物信息对应的第二价格信息;
根据所述第一价格信息与所述第二价格信息确定所述送礼价格;
赠送模块,用于根据所述送礼价格,随机获取虚拟礼物;
根据接收到的所述用户的第一操作确定所述虚拟礼物的赠送数量;
根据所述赠送数量,将所述虚拟礼物赠送至所述预设主播用户。
7.一种计算机存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1~5中任意一项所述的网络直播中的交互控制方法。
8.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器;以及
存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;
其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行权利要求1~5中任意一项所述的网络直播中的交互控制方法。
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