CN112870693B - 虚拟道具的交互方法、装置和存储介质及电子设备 - Google Patents

虚拟道具的交互方法、装置和存储介质及电子设备 Download PDF

Info

Publication number
CN112870693B
CN112870693B CN202110287829.4A CN202110287829A CN112870693B CN 112870693 B CN112870693 B CN 112870693B CN 202110287829 A CN202110287829 A CN 202110287829A CN 112870693 B CN112870693 B CN 112870693B
Authority
CN
China
Prior art keywords
virtual
prop
account
information
target
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
CN202110287829.4A
Other languages
English (en)
Other versions
CN112870693A (zh
Inventor
宗文博
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Tencent Technology Shenzhen Co Ltd
Original Assignee
Tencent Technology Shenzhen Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Tencent Technology Shenzhen Co Ltd filed Critical Tencent Technology Shenzhen Co Ltd
Priority to CN202110287829.4A priority Critical patent/CN112870693B/zh
Publication of CN112870693A publication Critical patent/CN112870693A/zh
Application granted granted Critical
Publication of CN112870693B publication Critical patent/CN112870693B/zh
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/40Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
    • A63F13/42Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/50Controlling the output signals based on the game progress
    • A63F13/52Controlling the output signals based on the game progress involving aspects of the displayed game scene
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/55Controlling game characters or game objects based on the game progress

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)
  • Computer And Data Communications (AREA)

Abstract

本发明公开了一种虚拟道具的交互方法、装置和存储介质及电子设备。其中,该方法包括:显示第一虚拟账号与第二虚拟账号进行匿名会话的会话窗口;获取在会话窗口内执行的触发操作所触发的道具发送指令,其中,道具发送指令用于请求向第二虚拟账号发送随机虚拟道具;在会话窗口内显示随机虚拟道具对应的目标虚拟道具的发送结果,其中,目标虚拟道具用于指示第一虚拟账号的第一账号信息与第二虚拟账号的第二账号信息之间的关联性。本发明解决了虚拟账号之间的交互方式灵活度较低的技术问题。

Description

虚拟道具的交互方法、装置和存储介质及电子设备
技术领域
本发明涉及计算机领域,具体而言,涉及一种虚拟道具的交互方法、装置和存储介质及电子设备。
背景技术
近年来交互软件越发兴起,交互软件可帮助陌生的用户双方快速地认识双方,以达到交友的目的。但现有的交互软件中,认识对方的方式往往只是互相发送交互信息,若想获知对方的账号信息,则需获取对方的主动授权,这对抱有交友心思的用户来说,不够灵活,会打消其交友积极性。即,相关技术中存在虚拟账号之间的交互方式灵活度较低的技术问题。
针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明实施例提供了一种虚拟道具的交互方法、装置和存储介质及电子设备,以至少解决虚拟账号之间的交互方式灵活度较低的技术问题。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种虚拟道具的交互方法,包括:显示第一虚拟账号与第二虚拟账号进行匿名会话的会话窗口;获取在上述会话窗口内执行的触发操作所触发的道具发送指令,其中,上述道具发送指令用于请求向上述第二虚拟账号发送随机虚拟道具;在上述会话窗口内显示上述随机虚拟道具对应的目标虚拟道具的发送结果,其中,上述目标虚拟道具用于指示上述第一虚拟账号的第一账号信息与上述第二虚拟账号的第二账号信息之间的关联性。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种虚拟道具的交互方法,包括:获取第一虚拟账号发送的道具发送指令,其中,上述道具发送指令为在会话窗口内执行的触发操作所触发的指令,上述会话窗口用于显示上述第一虚拟账号与第二虚拟账号进行的匿名会话,上述道具发送指令用于请求向上述第二虚拟账号发送随机虚拟道具;根据上述第一虚拟账号的第一账号信息和上述第二虚拟账号的第二账号信息之间的关联性确定出上述随机虚拟道具对应的目标虚拟道具;将上述目标虚拟道具发送给上述第二虚拟账号,以在上述会话窗口内显示上述目标虚拟道具的发送结果。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种虚拟道具的交互装置,包括:第一显示单元,用于显示第一虚拟账号与第二虚拟账号进行匿名会话的会话窗口;第一获取单元,用于获取在上述会话窗口内执行的触发操作所触发的道具发送指令,其中,上述道具发送指令用于请求向上述第二虚拟账号发送随机虚拟道具;第二显示单元,用于在上述会话窗口内显示上述随机虚拟道具对应的目标虚拟道具的发送结果,其中,上述目标虚拟道具用于指示上述第一虚拟账号的第一账号信息与上述第二虚拟账号的第二账号信息之间的关联性。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种虚拟道具的交互装置,包括:用于获取第一虚拟账号发送的道具发送指令,其中,上述道具发送指令为在会话窗口内执行的触发操作所触发的指令,上述会话窗口用于显示上述第一虚拟账号与第二虚拟账号进行的匿名会话,上述道具发送指令用于请求向上述第二虚拟账号发送随机虚拟道具;第一确定单元,用于根据上述第一虚拟账号的第一账号信息和上述第二虚拟账号的第二账号信息之间的关联性确定出上述随机虚拟道具对应的目标虚拟道具;第三发送单元,用于将上述目标虚拟道具发送给上述第二虚拟账号,以在上述会话窗口内显示上述目标虚拟道具的发送结果。
根据本发明实施例的又一方面,还提供了一种计算机可读的存储介质,该计算机可读的存储介质中存储有计算机程序,其中,该计算机程序被设置为运行时执行上述虚拟道具的交互方法。
根据本发明实施例的又一方面,还提供了一种电子设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其中,上述处理器通过计算机程序执行上述的虚拟道具的交互方法。
在本发明实施例中,显示第一虚拟账号与第二虚拟账号进行匿名会话的会话窗口;获取在上述会话窗口内执行的触发操作所触发的道具发送指令,其中,上述道具发送指令用于请求向上述第二虚拟账号发送随机虚拟道具;在上述会话窗口内显示上述随机虚拟道具对应的目标虚拟道具的发送结果,其中,上述目标虚拟道具用于指示上述第一虚拟账号的第一账号信息与上述第二虚拟账号的第二账号信息之间的关联性,利用发送随机虚拟道具的方式,通过将本要显示的第二虚拟账号的第二账号信息包装为目标虚拟道具的发送结果,而虚拟道具的使用利于虚拟账号之间的互动积极性,进而达到了在展示账号信息的同时,还增加了虚拟账号之间的互动趣味,提高了虚拟账号之间的互动积极性的目的,从而实现了提高虚拟账号之间的交互方式灵活度的技术效果,进而解决了虚拟账号之间的交互方式灵活度较低的技术问题。
在本发明实施例中,获取第一虚拟账号发送的道具发送指令,其中,上述道具发送指令为在会话窗口内执行的触发操作所触发的指令,上述会话窗口用于显示上述第一虚拟账号与第二虚拟账号进行的匿名会话,上述道具发送指令用于请求向上述第二虚拟账号发送随机虚拟道具;根据上述第一虚拟账号的第一账号信息和上述第二虚拟账号的第二账号信息之间的关联性确定出上述随机虚拟道具对应的目标虚拟道具;将上述目标虚拟道具发送给上述第二虚拟账号,以在上述会话窗口内显示上述目标虚拟道具的发送结果,利用发送随机虚拟道具的方式,通过将本要显示的第二虚拟账号的第二账号信息包装为目标虚拟道具的发送结果,而虚拟道具的使用利于虚拟账号之间的互动积极性,进而达到了在展示账号信息的同时,还增加了虚拟账号之间的互动趣味,提高了虚拟账号之间的互动积极性的目的,从而实现了提高虚拟账号之间的交互方式灵活度的技术效果,进而解决了虚拟账号之间的交互方式灵活度较低的技术问题。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本申请的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:
图1是根据本发明实施例的一种可选的虚拟道具的交互方法的应用环境的示意图;
图2是根据本发明实施例的一种可选的虚拟道具的交互方法的流程的示意图;
图3是根据本发明实施例的一种可选的虚拟道具的交互方法的示意图;
图4是根据本发明实施例的另一种可选的虚拟道具的交互方法的示意图;
图5是根据本发明实施例的另一种可选的虚拟道具的交互方法的示意图;
图6是根据本发明实施例的另一种可选的虚拟道具的交互方法的示意图;
图7是根据本发明实施例的另一种可选的虚拟道具的交互方法的示意图;
图8是根据本发明实施例的另一种可选的虚拟道具的交互方法的示意图;
图9是根据本发明实施例的另一种可选的虚拟道具的交互方法的示意图;
图10是根据本发明实施例的另一种可选的虚拟道具的交互方法的示意图;
图11是根据本发明实施例的另一种可选的虚拟道具的交互方法的流程的示意图;
图12是根据本发明实施例的另一种可选的虚拟道具的交互方法的示意图;
图13是根据本发明实施例的另一种可选的虚拟道具的交互方法的示意图;
图14是根据本发明实施例的另一种可选的虚拟道具的交互方法的示意图;
图15是根据本发明实施例的另一种可选的虚拟道具的交互方法的示意图;
图16是根据本发明实施例的另一种可选的虚拟道具的交互方法的示意图;
图17是根据本发明实施例的一种可选的虚拟道具的交互装置的示意图;
图18是根据本发明实施例的另一种可选的虚拟道具的交互装置的示意图;
图19是根据本发明实施例的一种可选的电子设备的结构示意图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本发明方案,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本发明保护的范围。
需要说明的是,本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本发明的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种虚拟道具的交互方法,可选地,作为一种可选的实施方式,上述虚拟道具的交互方法可以但不限于应用于如图1所示的环境中。其中,可以但不限于包括用户设备102、网络110及服务器112,其中,该用户设备102上可以但不限于包括显示器108、处理器106及存储器104。
具体过程可如下步骤:
步骤S102,由显示在用户设备102的会话窗口1022内执行的触发操作以触发道具发送指令;
步骤S104,获取道具发送指令;
步骤S106-S108,用户设备102通过网络110将道具发送指令发送给服务器112;
步骤S110,服务器112通过处理引擎116将道具发送指令进行处理,根据账号1(第一虚拟账号)的第一账号信息和账号2(第二虚拟账号)的第二账号信息确定出道具发送指令指示发送的虚拟道具的道具类型,从而按照道具发送指令指示发送的虚拟道具的道具类型确定出的目标虚拟道具1024;
步骤S112-S114,服务器112通过网络110将目标虚拟道具1024发送给用户设备102;
步骤S116,用户设备102中的处理器106将目标虚拟道具1024的发送结果显示在显示器108的会话窗口1022内,并将目标虚拟道具1024存储在存储器104中。
除图1示出的示例之外,上述步骤可以由用户设备102独立完成,即由用户设备102执行根据账号1(第一虚拟账号)的第一账号信息和账号2(第二虚拟账号)的第二账号信息确定出道具发送指令指示发送的虚拟道具的道具类型等步骤,从而减轻服务器的处理压力。该用户设备102包括但不限于手持设备(如手机)、笔记本电脑、台式电脑、车载设备等,本发明并不限制用户设备102的具体实现方式。可选的,用户设备102可以但不限于为账号1(第一虚拟账号)所在的客户端。
可选地,作为一种可选的实施方式,如图2所示,虚拟道具的交互方法包括:
S202,显示第一虚拟账号与第二虚拟账号进行匿名会话的会话窗口;
S204,获取在会话窗口内执行的触发操作所触发的道具发送指令,其中,道具发送指令用于请求向第二虚拟账号发送随机虚拟道具;
S206,在会话窗口内显示随机虚拟道具对应的目标虚拟道具的发送结果,其中,目标虚拟道具用于指示第一虚拟账号的第一账号信息与第二虚拟账号的第二账号信息之间的关联性。
可选地,在本实施例中,虚拟道具的交互方法可以但不限于应用在通过送礼互动获取身份线索的陌生人社交玩法,具体的,通过赠送礼物,根据礼物线索来解锁陌生人身份信息的互动社交玩法,达到增进了解和关系破冰的互动效果,相比于传统送出固定的已知礼物,该虚拟道具的交互方法强调了礼物和对方的关联性,以通过将本要显示的陌生人身份信息包装为礼物的发送结果,而礼物的使用利于陌生人之间的互动积极性,进而达到了在展示陌生人身份信息的同时,还增加了陌生人之间的互动趣味,进而提高了陌生人之间的互动积极性。其中,可选的社交玩法可以但不限于为于陌生人单聊,多人群聊、等多种在线社交形态,方法中的第一虚拟对象以及第二虚拟对象并不对虚拟对象的数量作限制,或者说进行匿名会话的虚拟对象的数量可以但不限于为至少两个。
可选地,在本实施例中,虚拟道具的交互方法可以但不限于应用在陌生人匹配房间的应用场景,例如当玩家点击送出随机礼物时,通过礼物类型来激活身份信息线索、界面效果及名词定义。具体的,在显示第一虚拟账号与第二虚拟账号进行匿名会话的会话窗口之前,可以但不限于先显示匹配界面,并在获取到第一虚拟账号以及第二虚拟账号发起的匹配请求,且第一虚拟账号以及第二虚拟账号符合配对条件的情况下,在会话窗口上显示第一虚拟账号以及第二虚拟账号。可选的,还可以但不限于限制会话窗口上显示第一虚拟账号以及第二虚拟账号的会话时长,并在会话窗口上显示第一虚拟账号以及第二虚拟账号的显示时刻为始计时,在计时时长达到该会话时长,且第一虚拟账号以及第二虚拟账号还互送虚拟道具的情况下,关闭该会话窗口,以提高会话效率。
进一步举例说明,可选的例如虚拟账号的匹配场景如图3所示,以账号1为例,账号1在匹配界面302上进行随机或有指定性的匹配,具体如图3中的(a)所示;在匹配成功的情况下,显示会话窗口304,以及为账号1匹配的账号2,可选的,在会话窗口304中还可以但不限于显示文本信息“开启匿名聊天,五分钟内,双方互送礼物即可解锁好友关系,开启无线畅聊,否则你们将回到茫茫人海”,以提示会话双方,会话时长为5分钟,并在开启匿名聊天时开始计时,达到5分钟且双方未互送礼物的情况下,关闭当前会话窗口304,具体如图3中的(b)所示。
可选地,在本实施例中,匿名会话可以但不限于表示创建会话窗口时,最开始参与会话的虚拟账号之间并不认识、认知,例如第一虚拟账号暂时无法查看第二虚拟账号的相关账号信息,同样的,第二虚拟账号也暂时无法查看第一虚拟账号的相关账号信息。
可选地,在本实施例中,第一账号信息与第二账号信息之间的关联性可以但不限于表示第一账号信息与第二账号信息属于同一信息类型,并在该信息类型下第一账号信息与第二账号信息的关联关系,例如该信息类型为性别信息类型,则若第一账号信息为男性,第二账号信息为女性,则第一账号信息与第二账号信息之间的关联性可以但不限于由异性关系表示;再例如该信息类型为年龄信息类型,则若第一账号信息为30岁,第二账号信息为18岁,则第一账号信息与第二账号信息之间的关联性可以但不限于由岁数大小关系表示;再例如该信息类型为游戏信息类型,则若第一账号信息为常玩游戏A,第二账号信息同为常玩游戏A,则第一账号信息与第二账号信息之间的关联性可以但不限于由同玩游戏关系表示。
需要说明的是,显示第一虚拟账号与第二虚拟账号进行匿名会话的会话窗口;获取在会话窗口内执行的触发操作所触发的道具发送指令,其中,道具发送指令用于请求向第二虚拟账号发送随机虚拟道具;在会话窗口内显示随机虚拟道具对应的目标虚拟道具的发送结果,其中,目标虚拟道具用于指示第一虚拟账号的第一账号信息与第二虚拟账号的第二账号信息之间的关联性。
进一步举例说明,可选的假设虚拟道具的交互方法的实施界面如图4所示,在会话窗口402中显示互为陌生账号的账号1以及账号2,以账号1的客户端为当前会话窗口402的显示界面为例说明,在会话窗口402上的虚拟按钮404上以触发操作,以获取该操作所触发的道具发送指令,其中,该道具发送指令用于请求由账号1送出随机虚拟道具至账号2,或者说,在触发道具发送指令的时候,账号1并不知送出的随机虚拟道具具体为何种虚拟道具,具体如图4中的(a)所示;
进一步,在随机虚拟道具已送达至账号2的情况下,在会话窗口402上显示按照账号2的账号信息确定的道具类型对应的目标虚拟道具404的发送结果,例如目标虚拟道具404为虚拟道具“啤酒”,则在会话窗口402上显示虚拟道具“啤酒”的展示画面,具体如图4中的(b)所示。
通过本申请提供的实施例,显示第一虚拟账号与第二虚拟账号进行匿名会话的会话窗口;获取在会话窗口内执行的触发操作所触发的道具发送指令,其中,道具发送指令用于请求向第二虚拟账号发送随机虚拟道具;在会话窗口内显示随机虚拟道具对应的目标虚拟道具的发送结果,其中,目标虚拟道具用于指示第一虚拟账号的第一账号信息与第二虚拟账号的第二账号信息之间的关联性,利用发送随机虚拟道具的方式,通过将本要显示的第二虚拟账号的第二账号信息包装为目标虚拟道具的发送结果,而虚拟道具的使用利于虚拟账号之间的互动积极性,进而达到了在展示账号信息的同时,还增加了虚拟账号之间的互动趣味,提高了虚拟账号之间的互动积极性的目的,从而实现了提高虚拟账号之间的交互方式灵活度的技术效果。
作为一种可选的方案,在获取在会话窗口内执行的触发操作所触发的道具发送指令之后,包括:
扣除第一虚拟账号中目标数量的虚拟货币,其中,目标数量为目标虚拟道具对应的虚拟货币数量,第一虚拟账号中虚拟货币的总数量大于等于目标数量。
可选地,在本实施例中,目标虚拟道具可以但不限于为免费的虚拟道具,目标虚拟道具也可以但不限于为需消耗对应虚拟货币的虚拟道具,其中,该虚拟货币可以但不限于存储在虚拟账号的账户中,若当前第一虚拟账号的账户中虚拟货币的数量小于目标数量,则显示提示信息,以提醒第一虚拟账号充值或采用其它方式获取虚拟货币,直至第一虚拟账号的账户中虚拟货币的数量大于等于目标数量,才视为随机虚拟道具发送成功,或道具发送指令触发成功。
需要说明的是,扣除第一虚拟账号中目标数量的虚拟货币,其中,目标数量为目标虚拟道具对应的虚拟货币数量,第一虚拟账号中虚拟货币的总数量大于等于目标数量。
进一步举例说明,可选的基于图4所示场景,继续例如图5所示,在虚拟按钮404上触发操作的情况下,确定账户1的账户总额中的虚拟货币的数量是否大于等于目标数量(30),若大于等于目标数量,则扣除账户1的账户总额中目标数量对应的虚拟货币,具体如图5中的(a)所示;进一步,触发道具发送指令,进而将目标虚拟道具404显示在会话窗口402,此时账户1的账户总额中的虚拟货币的数量已为扣除后的数量,具体如图5中的(b)所示。
通过本申请提供的实施例,扣除第一虚拟账号中目标数量的虚拟货币,其中,目标数量为目标虚拟道具对应的虚拟货币数量,第一虚拟账号中虚拟货币的总数量大于等于目标数量,达到了及时扣除对应目标数量的虚拟货币,以触发道具发送指令的目的,实现了提高道具发送指令的触发及时性的效果。
作为一种可选的方案,在会话窗口内显示随机虚拟道具对应的目标虚拟道具的发送结果,包括以下至少之一:
S1,在会话窗口内显示目标虚拟道具的展示画面;
S2,在会话窗口内显示第二虚拟账号的第一参考信息,其中,第一参考信息包括第二账号信息;
S3,根据目标虚拟道具对应的虚拟货币数量在会话窗口内显示第二虚拟账号的第二参考信息,其中,第二参考信息的信息等级与目标虚拟道具对应的虚拟货币数量呈正相关关系。
可选地,在本实施例中,在目标虚拟道具的发送结果中,除了显示目标虚拟道具的展示画面外,还可以但不限于显示内容更加丰富的参考信息,其中,该参考信息可以但不限于与第二虚拟账号的第二账号信息相关,也可以但不限于与第二虚拟账号的第二账号信息无关。
可选地,在本实施例中,参考信息的信息等级可以但不限于预设不同,且不同等级的参考信息对应不同的虚拟货币数量,且参考信息的信息等级与目标虚拟道具对应的虚拟货币数量呈正相关关系,即目标虚拟道具对应的虚拟货币数量越多,参考信息的信息等级越高。
需要说明的是,在会话窗口内显示目标虚拟道具的展示画面;在会话窗口内显示第二虚拟账号的第一参考信息,其中,第一参考信息包括第二账号信息;根据目标虚拟道具对应的虚拟货币数量在会话窗口内显示第二虚拟账号的第二参考信息,其中,第二参考信息的信息等级与目标虚拟道具对应的虚拟货币数量呈正相关关系。
进一步举例说明,可选的基于图4所示场景,继续例如图6所示,在会话窗口402中,可以但不限于显示目标虚拟道具404的展示画面,还可以但不限于显示参考信息602,其中,参考信息602中可以但不限于包括文本信息“TA也是个汉子,和你碰了个杯!”,用于提示目标虚拟道具404的接收对象与发送对象之间的性别关联关系(同性),以及文本信息“送出一杯啤酒!”,用于提示目标虚拟道具404的道具类型(啤酒)。此外,参考信息602中还可以但不限于显示用于提示目标虚拟道具404的接收对象的更详细的账号信息,例如接收对象的游戏信息、年龄信息、交友信息等,在此不做多余阐述。
进一步举例说明,可选的例如图7所示,在会话窗口702中,可以但不限于显示目标虚拟道具704的展示画面,还可以但不限于显示参考信息706,其中,参考信息706中可以但不限于包括文本信息“TA是游戏大神,可以让TA带你开黑”,用于提示目标虚拟道具704的接收对象与发送对象之间的游戏关系(同玩一款游戏),以及文本信息“送出一把王者之剑!”,用于提示目标虚拟道具404的道具类型(啤酒)。此外,参考信息706中还可以但不限于显示用于提示目标虚拟道具704的接收对象的更详细的账号信息,例如接收对象的游戏段位信息、游戏等级信息等。
通过本申请提供的实施例,在会话窗口内显示目标虚拟道具的展示画面;在会话窗口内显示第二虚拟账号的第一参考信息,其中,第一参考信息包括第二账号信息;根据目标虚拟道具对应的虚拟货币数量在会话窗口内显示第二虚拟账号的第二参考信息,其中,第二参考信息的信息等级与目标虚拟道具对应的虚拟货币数量呈正相关关系,达到了维持虚拟货币与虚拟道具之间的平衡度的目的,实现了提高虚拟道具的使用平衡度的效果。
作为一种可选的方案,在获取在会话窗口内执行的触发操作所触发的道具发送指令之后,还包括:
将道具发送指令发送给匿名会话的会话服务器,以使会话服务器根据第一虚拟账号的第一账号信息和第二虚拟账号的第二账号信息之间的关联性确定出目标虚拟道具。
通过本申请提供的实施例,利用匿名会话的会话服务器完成随机虚拟道具到目标虚拟道具的确定,即为虚拟账号的信息交互保留了趣味性,又提高了虚拟道具的确定效率,达到了快速确定用于明确虚拟账号之间关联性的目标虚拟道具的目的,实现了提高信息交互效率的效果。
作为一种可选的方案,还包括:
S1,在获取到由第二虚拟账号指示发送的第一虚拟道具的情况下,在会话窗口内显示第一虚拟道具的接收结果,其中,第一虚拟道具用于指示第一虚拟账号的第三账号信息与第二虚拟账号的第四账号信息之间的关联性;
S2,获取在接收结果对应的展示界面执行的触发操作所触发的道具回送指令;
S3,响应道具回送指令,向第二虚拟账号回送随机虚拟道具。
可选地,在本实施例中,在第二虚拟账号接收到目标虚拟道具的情况下,可以但不限于在第二虚拟账号的显示端显示目标虚拟道具的接收结果,作为收礼物者的第二虚拟账号可以通过目标虚拟道具的道具类型以判断送出礼物的第一虚拟账号与己方之间的关联性;同样的,在第一虚拟账号获取到由第二虚拟账号指示发送的第一虚拟道具的情况下,作为收礼物者的第一虚拟账号也可以通过第一虚拟道具的道具类型来判断对方获取了己方的哪些信息,同时可以选择回送随机虚拟道具,通过回送的随机虚拟道具以解锁送第二虚拟账号的账号信息。
需要说明的是,在获取到由第二虚拟账号指示发送的第一虚拟道具的情况下,在会话窗口内显示第一虚拟道具的接收结果;获取在接收结果对应的展示界面执行的触发操作所触发的道具回送指令;响应道具回送指令,向第二虚拟账号回送随机虚拟道具。
进一步举例说明,可选的例如图8所示,在获取到由第二虚拟账号(图中未示出)指示发送的第一虚拟道具804的情况下,在第一虚拟道具对应的展示界面802执行的触发操作(阴影所示)所触发的道具回送指令;响应道具回送指令,向第二虚拟账号(图中未示出)回送随机虚拟道具。可选地,回送的随机虚拟道具解锁的信息相比于直接赠送的随机虚拟道具等级更高,例如第二虚拟账号发送随机虚拟道具给第一虚拟账号,其解锁的信息等级为一,基于此,如果第一虚拟账号触发上述道具回送指令以回送随机虚拟道具,则其解锁的信息等级升级为二。
进一步举例说明,可选的基于图8所示场景,继续例如图9所示,在获取到由第二虚拟账号(图中未示出)指示发送的第一虚拟道具804的情况下,在第一虚拟道具对应的展示界面802执行的触发操作(阴影所示)所触发的暂不回送指令;响应暂不回送指令,关闭展示界面802。可选地,在结束当前回送的情况下,再发起的随机虚拟道具所解锁的信息与直接赠送的随机虚拟道具等级相同,例如第二虚拟账号发送随机虚拟道具给第一虚拟账号,其解锁的信息等级为一,基于此,如果第一虚拟账号触发上述暂不回送指令,且再选择发送随机虚拟道具给第二虚拟账号,则其解锁的信息等级升级仍为一。
通过本申请提供的实施例,在获取到由第二虚拟账号指示发送的第一虚拟道具的情况下,在会话窗口内显示第一虚拟道具的接收结果;获取在接收结果对应的展示界面执行的触发操作所触发的道具回送指令;响应道具回送指令,向第二虚拟账号回送随机虚拟道具,达到了及时回送虚拟道具的目的,实现了提高虚拟道具的回送效率的效果。
作为一种可选的方案,响应道具回送指令,向第二虚拟账号回送随机虚拟道具,包括:
S1,将道具回送指令发送给会话服务器,以使会话服务器根据第一虚拟账号的第五账号信息和第二虚拟账号的第六账号信息之间的关联性确定出随机虚拟道具对应的第二虚拟道具,其中,第五账号信息的信息等级高于第三账号信息,第六账号信息的信息等级高于第四账号信息;
S2,在会话窗口内显示第二虚拟道具的回送结果,其中,第二虚拟道具用于指示第五账号信息与第六账号信息之间的关联性。
可选地,在本实施例中,为鼓励虚拟账号双方的交互积极性,道具回送指令指示回送的虚拟道具所指示的账号信息的账号等级高于道具发送指令指示回送的虚拟道具的账号信息,进而提高道具回送指令指示的触发积极性。
通过本申请提供的实施例,将道具回送指令发送给会话服务器,以使会话服务器根据第一虚拟账号的第五账号信息和第二虚拟账号的第六账号信息之间的关联性确定出随机虚拟道具对应的第二虚拟道具,其中,第五账号信息的信息等级高于第三账号信息,第六账号信息的信息等级高于第四账号信息;在会话窗口内显示第二虚拟道具的回送结果,其中,第二虚拟道具用于指示第五账号信息与第六账号信息之间的关联性,达到了提高道具回送指令指示的触发积极性的目的,实现了提高虚拟道具的交互积极性的效果。
作为一种可选的方案,在会话窗口内显示随机虚拟道具对应的目标虚拟道具的发送结果之后,还包括:
S1,获取会话窗口中由第一虚拟账号输出的交互信息;
S2,在交互信息中识别出目标关键字的情况下,显示目标关键字对应的引导窗口,其中,引导窗口用于提示允许第一虚拟账号输出目标关键字对应的交互卡片,交互卡片用于触发进入目标关键字对应的交互界面的跳转操作。
可选地,在本实施例中,处于提高交互效率的考虑,在交互双方或多方的交互信息中识别出目标关键字的情况下,显示目标关键字对应的引导窗口,且可利用引导窗口上预设的虚拟按钮,快速触输出操作以及跳转操作。可选的,输出操作可以但不限于输出目标关键字对应的交互卡片的操作,跳转操作可以但不限于为跳转至交互卡片对应的交互界面的操作。
可选地,在本实施例中,目标关键字可以但不限于为娱乐关键字或词,例如开黑、组队、一起玩等,或某游戏名、游戏类型、游戏名人、电视剧名、电视剧名言、电影名、电影台词等,在此不做限定。
需要说明的是,获取会话窗口中由第一虚拟账号输出的交互信息;在交互信息中识别出目标关键字的情况下,显示目标关键字对应的引导窗口,其中,引导窗口用于提示允许第一虚拟账号输出目标关键字对应的交互卡片,交互卡片用于触发进入目标关键字对应的交互界面的跳转操作。
进一步举例说明,可选的例如图10所示,假设当前会话窗口1002为账号之间进行会话的窗口,则在显示在会话窗口1002上的交互信息1004(即“一起开黑不”)中识别出目标关键字1006(即“开黑”),如图10中的(a)所示;
进一步,例如图10中的(b)所示,在会话窗口1002上显示目标关键字1006对应的引导窗口1008,且引导窗口1008上还设置有虚拟按钮“发送”,以提示交互信息1004的输出账号可通过该虚拟按钮“发送”以发送目标关键字1006对应的交互卡片(图中未示出)。
通过本申请提供的实施例,获取会话窗口中由第一虚拟账号输出的交互信息;在交互信息中识别出目标关键字的情况下,显示目标关键字对应的引导窗口,其中,引导窗口用于提示允许第一虚拟账号输出目标关键字对应的交互卡片,交互卡片用于触发进入目标关键字对应的交互界面的跳转操作,达到了及时识别关键字以快速显示引导窗口,并允许快速输出对应的交互卡片的目的,实现了提高交互效率的效果。
可选地,作为一种可选的实施方式,如图11所示,虚拟道具的交互方法包括:
S1102,获取第一虚拟账号发送的道具发送指令,其中,道具发送指令为在会话窗口内执行的触发操作所触发的指令,会话窗口用于显示第一虚拟账号与第二虚拟账号进行的匿名会话,道具发送指令用于请求向第二虚拟账号发送随机虚拟道具;
S1104,根据第一虚拟账号的第一账号信息和第二虚拟账号的第二账号信息之间的关联性确定出随机虚拟道具对应的目标虚拟道具;
S1106,将目标虚拟道具发送给第二虚拟账号,以在会话窗口内显示目标虚拟道具的发送结果。
可选地,在本实施例中,虚拟道具的交互方法可以但不限于应用在通过送礼互动获取身份线索的陌生人社交玩法,具体的,通过赠送礼物,根据礼物线索来解锁陌生人身份信息的互动社交玩法,达到增进了解和关系破冰的互动效果,相比于传统送出固定的已知礼物,该虚拟道具的交互方法强调了礼物和对方的关联性,以通过将本要显示的陌生人身份信息包装为礼物的发送结果,而礼物的使用利于陌生人之间的互动积极性,进而达到了在展示陌生人身份信息的同时,还增加了陌生人之间的互动趣味,进而提高了陌生人之间的互动积极性。其中,可选的社交玩法可以但不限于为于陌生人单聊,多人群聊、等多种在线社交形态,方法中的第一虚拟对象以及第二虚拟对象并不对虚拟对象的数量作限制,或者说进行匿名会话的虚拟对象的数量可以但不限于为至少两个。
可选地,在本实施例中,虚拟道具的交互方法可以但不限于应用在陌生人匹配房间的应用场景,例如当玩家点击送出随机礼物时,通过礼物类型来激活身份信息线索、界面效果及名词定义。具体的,在显示第一虚拟账号与第二虚拟账号进行匿名会话的会话窗口之前,可以但不限于先显示匹配界面,并在获取到第一虚拟账号以及第二虚拟账号发起的匹配请求,且第一虚拟账号以及第二虚拟账号符合配对条件的情况下,在会话窗口上显示第一虚拟账号以及第二虚拟账号。可选的,还可以但不限于限制会话窗口上显示第一虚拟账号以及第二虚拟账号的会话时长,并在会话窗口上显示第一虚拟账号以及第二虚拟账号的显示时刻为始计时,在计时时长达到该会话时长,且第一虚拟账号以及第二虚拟账号还互送虚拟道具的情况下,关闭该会话窗口,以提高会话效率。
进一步举例说明,可选的例如虚拟账号的匹配场景如图3所示,以账号1为例,账号1在匹配界面302上进行随机或有指定性的匹配,具体如图3中的(a)所示;在匹配成功的情况下,显示会话窗口304,以及为账号1匹配的账号2,可选的,在会话窗口304中还可以但不限于显示文本信息“开启匿名聊天,五分钟内,双方互送礼物即可解锁好友关系,开启无线畅聊,否则你们将回到茫茫人海”,以提示会话双方,会话时长为5分钟,并在开启匿名聊天时开始计时,达到5分钟且双方未互送礼物的情况下,关闭当前会话窗口304,具体如图3中的(b)所示。
可选地,在本实施例中,匿名会话可以但不限于表示创建会话窗口时,最开始参与会话的虚拟账号之间并不认识、认知,例如第一虚拟账号暂时无法查看第二虚拟账号的相关账号信息,同样的,第二虚拟账号也暂时无法查看第一虚拟账号的相关账号信息。
可选地,在本实施例中,第一账号信息与第二账号信息之间的关联性可以但不限于表示第一账号信息与第二账号信息属于同一信息类型,并在该信息类型下第一账号信息与第二账号信息的关联关系,例如该信息类型为性别信息类型,则若第一账号信息为男性,第二账号信息为女性,则第一账号信息与第二账号信息之间的关联性可以但不限于由异性关系表示;再例如该信息类型为年龄信息类型,则若第一账号信息为30岁,第二账号信息为18岁,则第一账号信息与第二账号信息之间的关联性可以但不限于由岁数大小关系表示;再例如该信息类型为游戏信息类型,则若第一账号信息为常玩游戏A,第二账号信息同为常玩游戏A,则第一账号信息与第二账号信息之间的关联性可以但不限于由同玩游戏关系表示。
需要说明的是,获取第一虚拟账号发送的道具发送指令,其中,道具发送指令为在会话窗口内执行的触发操作所触发的指令,会话窗口用于显示第一虚拟账号与第二虚拟账号进行的匿名会话,道具发送指令用于请求向第二虚拟账号发送随机虚拟道具;根据第一虚拟账号的第一账号信息和第二虚拟账号的第二账号信息之间的关联性确定出随机虚拟道具对应的目标虚拟道具;将目标虚拟道具发送给第二虚拟账号,以在会话窗口内显示目标虚拟道具的发送结果,利用发送随机虚拟道具的方式,通过将本要显示的第二虚拟账号的第二账号信息包装为目标虚拟道具的发送结果,而虚拟道具的使用利于虚拟账号之间的互动积极性。
进一步举例说明,可选的假设虚拟道具的交互方法的实施界面如图4所示,在会话窗口402中显示互为陌生账号的账号1以及账号2,以账号1的客户端为当前会话窗口402的显示界面为例说明,在会话窗口402上的虚拟按钮404上以触发操作,以获取该操作所触发的道具发送指令,其中,该道具发送指令用于请求由账号1送出随机虚拟道具至账号2,或者说,在触发道具发送指令的时候,账号1并不知送出的随机虚拟道具具体为何种虚拟道具,具体如图4中的(a)所示;
进一步,在随机虚拟道具已送达至账号2的情况下,在会话窗口402上显示按照账号2的账号信息确定的道具类型对应的目标虚拟道具404的发送结果,例如目标虚拟道具404为虚拟道具“啤酒”,则在会话窗口402上显示虚拟道具“啤酒”的展示画面,具体如图4中的(b)所示。
通过本申请提供的实施例,获取第一虚拟账号发送的道具发送指令,其中,道具发送指令为在会话窗口内执行的触发操作所触发的指令,会话窗口用于显示第一虚拟账号与第二虚拟账号进行的匿名会话,道具发送指令用于请求向第二虚拟账号发送随机虚拟道具;根据第一虚拟账号的第一账号信息和第二虚拟账号的第二账号信息之间的关联性确定出随机虚拟道具对应的目标虚拟道具;将目标虚拟道具发送给第二虚拟账号,以在会话窗口内显示目标虚拟道具的发送结果获取第一虚拟账号发送的道具发送指令,其中,道具发送指令为在会话窗口内执行的触发操作所触发的指令,会话窗口用于显示第一虚拟账号与第二虚拟账号进行的匿名会话,道具发送指令用于请求向第二虚拟账号发送随机虚拟道具;根据第一虚拟账号的第一账号信息和第二虚拟账号的第二账号信息之间的关联性确定出随机虚拟道具对应的目标虚拟道具;将目标虚拟道具发送给第二虚拟账号,以在会话窗口内显示目标虚拟道具的发送结果,利用发送随机虚拟道具的方式,通过将本要显示的第二虚拟账号的第二账号信息包装为目标虚拟道具的发送结果,而虚拟道具的使用利于虚拟账号之间的互动积极性,进而达到了在展示账号信息的同时,还增加了虚拟账号之间的互动趣味,提高了虚拟账号之间的互动积极性的目的,从而实现了提高虚拟账号之间的交互方式灵活度的技术效果。
作为一种可选的方案,在会话窗口内显示目标虚拟道具的发送结果之后,还包括:
S1,获取第一虚拟账号发送的道具回送指令,其中,道具回送指令为在会话窗口内显示的第一虚拟道具的接收结果对应的展示界面执行的触发操作所触发的指令,道具回送指令用于请求向第二虚拟账号回送随机虚拟道具,第一虚拟道具为第二虚拟账号指示发送至第一虚拟账号的随机虚拟道具对应的虚拟道具,第一虚拟道具用于指示第一虚拟账号的第三账号信息与第二虚拟账号的第四账号信息之间的关联性;
S2,确定道具回送指令指示的随机虚拟道具对应的第二虚拟道具;
S3,将第二虚拟道具发送至第二虚拟账号,以在会话窗口内显示第二虚拟道具的回送结果。
可选地,在本实施例中,在获取到由第二虚拟账号指示发送的第一虚拟道具的情况下,作为收礼物者的第一虚拟账号也可以通过第一虚拟道具的道具类型来判断对方获取了己方的哪些信息,同时可以选择回送随机虚拟道具,通过回送的随机虚拟道具以解锁送第二虚拟账号的账号信息。
需要说明的是,获取第一虚拟账号发送的道具回送指令,其中,道具回送指令为在会话窗口内显示的第一虚拟道具的接收结果对应的展示界面执行的触发操作所触发的指令,道具回送指令用于请求向第二虚拟账号回送随机虚拟道具,第一虚拟道具为第二虚拟账号指示发送至第一虚拟账号的随机虚拟道具对应的虚拟道具,第一虚拟道具用于指示第一虚拟账号的第三账号信息与第二虚拟账号的第四账号信息之间的关联性;确定道具回送指令指示的随机虚拟道具对应的第二虚拟道具;将第二虚拟道具发送至第二虚拟账号,以在会话窗口内显示第二虚拟道具的回送结果。
进一步举例说明,可选的例如图9所示,在获取到由第二虚拟账号(图中未示出)指示发送的第一虚拟道具904的情况下,在第一虚拟道具对应的展示界面902执行的触发操作(阴影所示)所触发的道具回送指令;响应道具回送指令,向第二虚拟账号(图中未示出)回送随机虚拟道具。
通过本申请提供的实施例,获取第一虚拟账号发送的道具回送指令,其中,道具回送指令为在会话窗口内显示的第一虚拟道具的接收结果对应的展示界面执行的触发操作所触发的指令,道具回送指令用于请求向第二虚拟账号回送随机虚拟道具,第一虚拟道具为第二虚拟账号指示发送至第一虚拟账号的随机虚拟道具对应的虚拟道具,第一虚拟道具用于指示第一虚拟账号的第三账号信息与第二虚拟账号的第四账号信息之间的关联性;确定道具回送指令指示的随机虚拟道具对应的第二虚拟道具;将第二虚拟道具发送至第二虚拟账号,以在会话窗口内显示第二虚拟道具的回送结果,达到了及时回送虚拟道具的目的,实现了提高虚拟道具的回送效率的效果。
作为一种可选的方案,确定道具回送指令指示的随机虚拟道具对应的第二虚拟道具,还包括:
根据第一虚拟账号的第五账号信息和第二虚拟账号的第六账号信息之间的关联性确定出随机虚拟道具对应的第二虚拟道具,其中,第五账号信息的信息等级高于第三账号信息,第六账号信息的信息等级高于第四账号信息。
可选地,在本实施例中,为鼓励虚拟账号双方的交互积极性,道具回送指令指示回送的虚拟道具所指示的账号信息的账号等级高于道具发送指令指示回送的虚拟道具的账号信息,进而提高道具回送指令指示的触发积极性。
需要说明的是,根据第一虚拟账号的第五账号信息和第二虚拟账号的第六账号信息之间的关联性确定出随机虚拟道具对应的第二虚拟道具,其中,第五账号信息的信息等级高于第三账号信息,第六账号信息的信息等级高于第四账号信息。
通过本申请提供的实施例,根据第一虚拟账号的第五账号信息和第二虚拟账号的第六账号信息之间的关联性确定出随机虚拟道具对应的第二虚拟道具,其中,第五账号信息的信息等级高于第三账号信息,第六账号信息的信息等级高于第四账号信息,达到了提高道具回送指令指示的触发积极性的目的,实现了提高虚拟道具的交互积极性的效果。
此外,为方便理解,作为一种可选的方案,以陌生人匹配房间为例说明上述虚拟道具的交互方法的应用场景。具体的,当玩家点击送出随机礼物按钮时,通过礼物类型来激活身份信息线索、界面效果及名词定义,例如图12所示,包括礼物展示区内的啤酒道具,以及身份线索文案、礼物类型等信息,详细步骤如下:
1、开始时,交互双方的初始状态皆为陌生人,而在与陌生人开始聊天时,交互双方的账号信息都是隐藏的,直至一方点击交互界面右下角的发送随机礼物按钮,以发送随机礼物给对方;
2、礼物的展示效果可参考图13所示,系统(会话服务器)根据礼物发送者以及接收者的身份信息随机送出与信息管理的礼物;
3、送礼者可以通过送出的礼物类型以及身份线索文案来获取对接收者的身份信息,例如在图13中,送出啤酒,即代表发送者以及接收者都是男性;送出钻石勋章,代表发送者以及接收者的游戏段位是钻石;送出小熊玩偶,即表示发送者以及接收者都是女性;送出玫瑰花,即表示发送者以及接收者为异性,且接收者为女性;送出云顶小企鹅,即表示发送者以及接收者都是云顶之弈的玩家等,具体的,可参考图14中所示的内容,以理解身份信息与礼物类型之间的关联关系,其中,假设用户A为送礼者(即礼物发送者),用户B为收礼者(即礼物接收者),则在用户A送出随机礼物的情况下,服务器根据收礼者以及送礼者的身份信息的关联性,确定随机礼物的礼物类型,使得在用户B收到礼物的同时,无论是用户A还是用户B,皆可通过礼物的类型以确定出相应的身份信息的线索,而基于礼物解开双方身份信息,可以增加话题,达到快速破冰的效果;
4、收礼物者也可以通过礼物类型来判断对方获取了己方的哪些信息,同时可以选择回赠礼物,通过礼物解锁更多礼物发送者的账号信息,例如图15所示;
5、当交互双方输出的聊天信息出现一些关键词的时候,会触发对应的引导弹窗。例如图16所示,玩家1输出消息“要不要一起开黑”,则根据关键词“开黑”,对方会触发弹窗引导,提示该用户是否要发送自己的游戏名片。
通过本申请提供的实施例,改变了常规的送礼玩法,通过赠送随机礼物为媒介,根据送出的礼物来解锁双方信息,增加了陌生人破冰的机会,强化了互动感,以及通过识别双方的信息,来引导用户展示自己的游戏资料,促进双方关系拉近,更利于陌生人关系破冰。
需要说明的是,对于前述的各方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本发明并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本发明,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作和模块并不一定是本发明所必须的。
根据本发明实施例的另一个方面,还提供了一种用于实施上述虚拟道具的交互方法的虚拟道具的交互装置。如图17所示,该装置包括:
第一显示单元1702,用于显示第一虚拟账号与第二虚拟账号进行匿名会话的会话窗口;
第一获取单元1704,用于获取在会话窗口内执行的触发操作所触发的道具发送指令,其中,道具发送指令用于请求向第二虚拟账号发送随机虚拟道具;
第二显示单元1706,用于在会话窗口内显示随机虚拟道具对应的目标虚拟道具的发送结果,其中,目标虚拟道具用于指示第一虚拟账号的第一账号信息与第二虚拟账号的第二账号信息之间的关联性。
可选地,在本实施例中,虚拟道具的交互装置可以但不限于应用在通过送礼互动获取身份线索的陌生人社交玩法,具体的,通过赠送礼物,根据礼物线索来解锁陌生人身份信息的互动社交玩法,达到增进了解和关系破冰的互动效果,相比于传统送出固定的已知礼物,该虚拟道具的交互装置强调了礼物和对方的关联性,以通过将本要显示的陌生人身份信息包装为礼物的发送结果,而礼物的使用利于陌生人之间的互动积极性,进而达到了在展示陌生人身份信息的同时,还增加了陌生人之间的互动趣味,进而提高了陌生人之间的互动积极性。其中,可选的社交玩法可以但不限于为于陌生人单聊,多人群聊、等多种在线社交形态,装置中的第一虚拟对象以及第二虚拟对象并不对虚拟对象的数量作限制,或者说进行匿名会话的虚拟对象的数量可以但不限于为至少两个。
可选地,在本实施例中,虚拟道具的交互装置可以但不限于应用在陌生人匹配房间的应用场景,例如当玩家点击送出随机礼物时,通过礼物类型来激活身份信息线索、界面效果及名词定义。具体的,在显示第一虚拟账号与第二虚拟账号进行匿名会话的会话窗口之前,可以但不限于先显示匹配界面,并在获取到第一虚拟账号以及第二虚拟账号发起的匹配请求,且第一虚拟账号以及第二虚拟账号符合配对条件的情况下,在会话窗口上显示第一虚拟账号以及第二虚拟账号。可选的,还可以但不限于限制会话窗口上显示第一虚拟账号以及第二虚拟账号的会话时长,并在会话窗口上显示第一虚拟账号以及第二虚拟账号的显示时刻为始计时,在计时时长达到该会话时长,且第一虚拟账号以及第二虚拟账号还互送虚拟道具的情况下,关闭该会话窗口,以提高会话效率。
可选地,在本实施例中,匿名会话可以但不限于表示创建会话窗口时,最开始参与会话的虚拟账号之间并不认识、认知,例如第一虚拟账号暂时无法查看第二虚拟账号的相关账号信息,同样的,第二虚拟账号也暂时无法查看第一虚拟账号的相关账号信息。
可选地,在本实施例中,第一账号信息与第二账号信息之间的关联性可以但不限于表示第一账号信息与第二账号信息属于同一信息类型,并在该信息类型下第一账号信息与第二账号信息的关联关系,例如该信息类型为性别信息类型,则若第一账号信息为男性,第二账号信息为女性,则第一账号信息与第二账号信息之间的关联性可以但不限于由异性关系表示;再例如该信息类型为年龄信息类型,则若第一账号信息为30岁,第二账号信息为18岁,则第一账号信息与第二账号信息之间的关联性可以但不限于由岁数大小关系表示;再例如该信息类型为游戏信息类型,则若第一账号信息为常玩游戏A,第二账号信息同为常玩游戏A,则第一账号信息与第二账号信息之间的关联性可以但不限于由同玩游戏关系表示。
需要说明的是,获取第一虚拟账号发送的道具发送指令,其中,道具发送指令为在会话窗口内执行的触发操作所触发的指令,会话窗口用于显示第一虚拟账号与第二虚拟账号进行的匿名会话,道具发送指令用于请求向第二虚拟账号发送随机虚拟道具;根据第一虚拟账号的第一账号信息和第二虚拟账号的第二账号信息之间的关联性确定出随机虚拟道具对应的目标虚拟道具;将目标虚拟道具发送给第二虚拟账号,以在会话窗口内显示目标虚拟道具的发送结果。
具体实施例可以参考上述虚拟道具的交互方法中所示示例,本示例中在此不再赘述。
通过本申请提供的实施例,获取第一虚拟账号发送的道具发送指令,其中,道具发送指令为在会话窗口内执行的触发操作所触发的指令,会话窗口用于显示第一虚拟账号与第二虚拟账号进行的匿名会话,道具发送指令用于请求向第二虚拟账号发送随机虚拟道具;根据第一虚拟账号的第一账号信息和第二虚拟账号的第二账号信息之间的关联性确定出随机虚拟道具对应的目标虚拟道具;将目标虚拟道具发送给第二虚拟账号,以在会话窗口内显示目标虚拟道具的发送结果,利用发送随机虚拟道具的方式,通过将本要显示的第二虚拟账号的第二账号信息包装为目标虚拟道具的发送结果,而虚拟道具的使用利于虚拟账号之间的互动积极性,进而达到了在展示账号信息的同时,还增加了虚拟账号之间的互动趣味,提高了虚拟账号之间的互动积极性的目的,从而实现了提高虚拟账号之间的交互方式灵活度的技术效果。
作为一种可选的方案,包括:
扣除单元,用于在获取在会话窗口内执行的触发操作所触发的道具发送指令之后,扣除第一虚拟账号中目标数量的虚拟货币,其中,目标数量为目标虚拟道具对应的虚拟货币数量,第一虚拟账号中虚拟货币的总数量大于等于目标数量。
具体实施例可以参考上述虚拟道具的交互方法中所示示例,本示例中在此不再赘述。
作为一种可选的方案,第二显示单元1708,包括以下至少之一:
第一显示模块,用于在会话窗口内显示目标虚拟道具的展示画面;
第二显示模块,用于在会话窗口内显示第二虚拟账号的第一参考信息,其中,第一参考信息包括第二账号信息;
第三显示模块,用于根据目标虚拟道具对应的虚拟货币数量在会话窗口内显示第二虚拟账号的第二参考信息,其中,第二参考信息的信息等级与目标虚拟道具对应的虚拟货币数量呈正相关关系。
具体实施例可以参考上述虚拟道具的交互方法中所示示例,本示例中在此不再赘述。
作为一种可选的方案,还包括:
第一发送单元,用于在获取在会话窗口内执行的触发操作所触发的道具发送指令之后,将道具发送指令发送给匿名会话的会话服务器,以使会话服务器根据第一虚拟账号的第一账号信息和第二虚拟账号的第二账号信息之间的关联性确定出目标虚拟道具。
具体实施例可以参考上述虚拟道具的交互方法中所示示例,本示例中在此不再赘述。
作为一种可选的方案,还包括:
第三显示单元,用于在获取到由第二虚拟账号指示发送的第一虚拟道具的情况下,在会话窗口内显示第一虚拟道具的接收结果,其中,第一虚拟道具用于指示第一虚拟账号的第三账号信息与第二虚拟账号的第四账号信息之间的关联性;
第二获取单元,用于获取在接收结果对应的展示界面执行的触发操作所触发的道具回送指令;
第二发送单元,用于响应道具回送指令,向第二虚拟账号回送随机虚拟道具。
具体实施例可以参考上述虚拟道具的交互方法中所示示例,本示例中在此不再赘述。
作为一种可选的方案,第二发送单元,包括:
发送模块,用于将道具回送指令发送给会话服务器,以使会话服务器根据第一虚拟账号的第五账号信息和第二虚拟账号的第六账号信息之间的关联性确定出随机虚拟道具对应的第二虚拟道具,其中,第五账号信息的信息等级高于第三账号信息,第六账号信息的信息等级高于第四账号信息;
第四显示模块,用于在会话窗口内显示第二虚拟道具的回送结果,其中,第二虚拟道具用于指示第五账号信息与第六账号信息之间的关联性。
具体实施例可以参考上述虚拟道具的交互方法中所示示例,本示例中在此不再赘述。
作为一种可选的方案,还包括:
第三获取单元,用于在会话窗口内显示随机虚拟道具对应的目标虚拟道具的发送结果之后,获取会话窗口中由第一虚拟账号输出的交互信息;
第四显示单元,用于在会话窗口内显示随机虚拟道具对应的目标虚拟道具的发送结果之后,在交互信息中识别出目标关键字的情况下,显示目标关键字对应的引导窗口,其中,引导窗口用于提示允许第一虚拟账号输出目标关键字对应的交互卡片,交互卡片用于触发进入目标关键字对应的交互界面的跳转操作。
具体实施例可以参考上述虚拟道具的交互方法中所示示例,本示例中在此不再赘述。
根据本发明实施例的另一个方面,还提供了一种用于实施上述虚拟道具的交互方法的虚拟道具的交互装置。如图18所示,该装置包括:
第四获取单元1802,用于获取第一虚拟账号发送的道具发送指令,其中,道具发送指令为在会话窗口内执行的触发操作所触发的指令,会话窗口用于显示第一虚拟账号与第二虚拟账号进行的匿名会话,道具发送指令用于请求向第二虚拟账号发送随机虚拟道具;
第一确定单元1804,用于根据第一虚拟账号的第一账号信息和第二虚拟账号的第二账号信息之间的关联性确定出随机虚拟道具对应的目标虚拟道具;
第三发送单元1806,用于将目标虚拟道具发送给第二虚拟账号,以在会话窗口内显示目标虚拟道具的发送结果。
可选地,在本实施例中,虚拟道具的交互装置可以但不限于应用在通过送礼互动获取身份线索的陌生人社交玩法,具体的,通过赠送礼物,根据礼物线索来解锁陌生人身份信息的互动社交玩法,达到增进了解和关系破冰的互动效果,相比于传统送出固定的已知礼物,该虚拟道具的交互方法强调了礼物和对方的关联性,以通过将本要显示的陌生人身份信息包装为礼物的发送结果,而礼物的使用利于陌生人之间的互动积极性,进而达到了在展示陌生人身份信息的同时,还增加了陌生人之间的互动趣味,进而提高了陌生人之间的互动积极性。其中,可选的社交玩法可以但不限于为于陌生人单聊,多人群聊、等多种在线社交形态,方法中的第一虚拟对象以及第二虚拟对象并不对虚拟对象的数量作限制,或者说进行匿名会话的虚拟对象的数量可以但不限于为至少两个。
可选地,在本实施例中,虚拟道具的交互方法可以但不限于应用在陌生人匹配房间的应用场景,例如当玩家点击送出随机礼物时,通过礼物类型来激活身份信息线索、界面效果及名词定义。具体的,在显示第一虚拟账号与第二虚拟账号进行匿名会话的会话窗口之前,可以但不限于先显示匹配界面,并在获取到第一虚拟账号以及第二虚拟账号发起的匹配请求,且第一虚拟账号以及第二虚拟账号符合配对条件的情况下,在会话窗口上显示第一虚拟账号以及第二虚拟账号。可选的,还可以但不限于限制会话窗口上显示第一虚拟账号以及第二虚拟账号的会话时长,并在会话窗口上显示第一虚拟账号以及第二虚拟账号的显示时刻为始计时,在计时时长达到该会话时长,且第一虚拟账号以及第二虚拟账号还互送虚拟道具的情况下,关闭该会话窗口,以提高会话效率。
可选地,在本实施例中,匿名会话可以但不限于表示创建会话窗口时,最开始参与会话的虚拟账号之间并不认识、认知,例如第一虚拟账号暂时无法查看第二虚拟账号的相关账号信息,同样的,第二虚拟账号也暂时无法查看第一虚拟账号的相关账号信息。
可选地,在本实施例中,第一账号信息与第二账号信息之间的关联性可以但不限于表示第一账号信息与第二账号信息属于同一信息类型,并在该信息类型下第一账号信息与第二账号信息的关联关系,例如该信息类型为性别信息类型,则若第一账号信息为男性,第二账号信息为女性,则第一账号信息与第二账号信息之间的关联性可以但不限于由异性关系表示;再例如该信息类型为年龄信息类型,则若第一账号信息为30岁,第二账号信息为18岁,则第一账号信息与第二账号信息之间的关联性可以但不限于由岁数大小关系表示;再例如该信息类型为游戏信息类型,则若第一账号信息为常玩游戏A,第二账号信息同为常玩游戏A,则第一账号信息与第二账号信息之间的关联性可以但不限于由同玩游戏关系表示。
需要说明的是,获取第一虚拟账号发送的道具发送指令,其中,道具发送指令为在会话窗口内执行的触发操作所触发的指令,会话窗口用于显示第一虚拟账号与第二虚拟账号进行的匿名会话,道具发送指令用于请求向第二虚拟账号发送随机虚拟道具;根据第一虚拟账号的第一账号信息和第二虚拟账号的第二账号信息之间的关联性确定出随机虚拟道具对应的目标虚拟道具;将目标虚拟道具发送给第二虚拟账号,以在会话窗口内显示目标虚拟道具的发送结果,利用发送随机虚拟道具的方式,通过将本要显示的第二虚拟账号的第二账号信息包装为目标虚拟道具的发送结果,而虚拟道具的使用利于虚拟账号之间的互动积极性。
具体实施例可以参考上述虚拟道具的交互方法中所示示例,本示例中在此不再赘述。
通过本申请提供的实施例,获取第一虚拟账号发送的道具发送指令,其中,道具发送指令为在会话窗口内执行的触发操作所触发的指令,会话窗口用于显示第一虚拟账号与第二虚拟账号进行的匿名会话,道具发送指令用于请求向第二虚拟账号发送随机虚拟道具;根据第一虚拟账号的第一账号信息和第二虚拟账号的第二账号信息之间的关联性确定出随机虚拟道具对应的目标虚拟道具;将目标虚拟道具发送给第二虚拟账号,以在会话窗口内显示目标虚拟道具的发送结果,利用发送随机虚拟道具的方式,通过将本要显示的第二虚拟账号的第二账号信息包装为目标虚拟道具的发送结果,而虚拟道具的使用利于虚拟账号之间的互动积极性,进而达到了在展示账号信息的同时,还增加了虚拟账号之间的互动趣味,提高了虚拟账号之间的互动积极性的目的,从而实现了提高虚拟账号之间的交互方式灵活度的技术效果。
作为一种可选的方案,还包括:
第五获取单元,用于在会话窗口内显示目标虚拟道具的发送结果之后,获取第一虚拟账号发送的道具回送指令,其中,道具回送指令为在会话窗口内显示的第一虚拟道具的接收结果对应的展示界面执行的触发操作所触发的指令,道具回送指令用于请求向第二虚拟账号回送随机虚拟道具,第一虚拟道具为第二虚拟账号指示发送至第一虚拟账号的随机虚拟道具对应的虚拟道具,第一虚拟道具用于指示第一虚拟账号的第三账号信息与第二虚拟账号的第四账号信息之间的关联性;
第二确定单元,用于在会话窗口内显示目标虚拟道具的发送结果之后,确定道具回送指令指示的随机虚拟道具对应的第二虚拟道具;
第四发送单元,用于在会话窗口内显示目标虚拟道具的发送结果之后,将第二虚拟道具发送至第二虚拟账号,以在会话窗口内显示第二虚拟道具的回送结果。
具体实施例可以参考上述虚拟道具的交互方法中所示示例,本示例中在此不再赘述。
作为一种可选的方案,第二确定单元,还包括:
确定模块,用于根据第一虚拟账号的第五账号信息和第二虚拟账号的第六账号信息之间的关联性确定出随机虚拟道具对应的第二虚拟道具,其中,第五账号信息的信息等级高于第三账号信息,第六账号信息的信息等级高于第四账号信息。
具体实施例可以参考上述虚拟道具的交互方法中所示示例,本示例中在此不再赘述。
根据本发明实施例的又一个方面,还提供了一种用于实施上述虚拟道具的交互方法的电子设备,如图19所示,该电子设备包括存储器1902和处理器1904,该存储器1902中存储有计算机程序,该处理器1904被设置为通过计算机程序执行上述任一项方法实施例中的步骤。
可选地,在本实施例中,上述电子设备可以位于计算机网络的多个网络设备中的至少一个网络设备。
可选地,在本实施例中,上述处理器可以被设置为通过计算机程序执行以下步骤:
S1,显示第一虚拟账号与第二虚拟账号进行匿名会话的会话窗口;
S2,获取在会话窗口内执行的触发操作所触发的道具发送指令,其中,道具发送指令用于请求向第二虚拟账号发送随机虚拟道具;
S3,在会话窗口内显示随机虚拟道具对应的目标虚拟道具的发送结果,其中,目标虚拟道具用于指示第一虚拟账号的第一账号信息与第二虚拟账号的第二账号信息之间的关联性。或,
S1,获取第一虚拟账号发送的道具发送指令,其中,道具发送指令为在会话窗口内执行的触发操作所触发的指令,会话窗口用于显示第一虚拟账号与第二虚拟账号进行的匿名会话,道具发送指令用于请求向第二虚拟账号发送随机虚拟道具;
S2,根据第一虚拟账号的第一账号信息和第二虚拟账号的第二账号信息之间的关联性确定出随机虚拟道具对应的目标虚拟道具;
S3,将目标虚拟道具发送给第二虚拟账号,以在会话窗口内显示目标虚拟道具的发送结果。
可选地,本领域普通技术人员可以理解,图19所示的结构仅为示意,电子设备也可以是智能手机(如Android手机、iOS手机等)、平板电脑、掌上电脑以及移动互联网设备(Mobile Internet Devices,MID)、PAD等终端设备。图19其并不对上述电子设备的结构造成限定。例如,电子设备还可包括比图19中所示更多或者更少的组件(如网络接口等),或者具有与图19所示不同的配置。
其中,存储器1902可用于存储软件程序以及模块,如本发明实施例中的虚拟道具的交互方法和装置对应的程序指令/模块,处理器1904通过运行存储在存储器1902内的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理,即实现上述的虚拟道具的交互方法。存储器1902可包括高速随机存储器,还可以包括非易失性存储器,如一个或者多个磁性存储装置、闪存、或者其他非易失性固态存储器。在一些实例中,存储器1902可进一步包括相对于处理器1904远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至终端。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。其中,存储器1902具体可以但不限于用于存储道具发送指令、道具类型以及目标虚拟道具等信息。作为一种示例,如图19所示,上述存储器1902中可以但不限于包括上述虚拟道具的交互装置中的第一显示单元1702、第一获取单元1704及第二显示单元1706,还包括图中省略示出的上述虚拟道具的交互装置中的第四获取单元1802、第一确定单元1804以及第三发送单元1806。此外,还可以包括但不限于上述虚拟道具的交互装置中的其他模块单元,本示例中不再赘述。
可选地,上述的传输装置1906用于经由一个网络接收或者发送数据。上述的网络具体实例可包括有线网络及无线网络。在一个实例中,传输装置1906包括一个网络适配器(Network Interface Controller,NIC),其可通过网线与其他网络设备与路由器相连从而可与互联网或局域网进行通讯。在一个实例中,传输装置1906为射频(Radio Frequency,RF)模块,其用于通过无线方式与互联网进行通讯。
此外,上述电子设备还包括:显示器1908,用于显示上述道具发送指令、道具类型以及目标虚拟道具等信息;和连接总线1910,用于连接上述电子设备中的各个模块部件。
在其他实施例中,上述终端设备或者服务器可以是一个分布式系统中的一个节点,其中,该分布式系统可以为区块链系统,该区块链系统可以是由该多个节点通过网络通信的形式连接形成的分布式系统。其中,节点之间可以组成点对点(Peer To Peer,简称P2P)网络,任意形式的计算设备,比如服务器、终端等电子设备都可以通过加入该点对点网络而成为该区块链系统中的一个节点。
根据本申请的一个方面,提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述虚拟道具的交互方法,其中,该计算机程序被设置为运行时执行上述任一项方法实施例中的步骤。
可选地,在本实施例中,上述计算机可读的存储介质可以被设置为存储用于执行以下步骤的计算机程序:
S1,显示第一虚拟账号与第二虚拟账号进行匿名会话的会话窗口;
S2,获取在会话窗口内执行的触发操作所触发的道具发送指令,其中,道具发送指令用于请求向第二虚拟账号发送随机虚拟道具;
S3,在会话窗口内显示随机虚拟道具对应的目标虚拟道具的发送结果,其中,目标虚拟道具用于指示第一虚拟账号的第一账号信息与第二虚拟账号的第二账号信息之间的关联性。或,
S1,获取第一虚拟账号发送的道具发送指令,其中,道具发送指令为在会话窗口内执行的触发操作所触发的指令,会话窗口用于显示第一虚拟账号与第二虚拟账号进行的匿名会话,道具发送指令用于请求向第二虚拟账号发送随机虚拟道具;
S2,根据第一虚拟账号的第一账号信息和第二虚拟账号的第二账号信息之间的关联性确定出随机虚拟道具对应的目标虚拟道具;
S3,将目标虚拟道具发送给第二虚拟账号,以在会话窗口内显示目标虚拟道具的发送结果。
可选地,在本实施例中,本领域普通技术人员可以理解上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令终端设备相关的硬件来完成,该程序可以存储于一计算机可读存储介质中,存储介质可以包括:闪存盘、只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存取器(Random Access Memory,RAM)、磁盘或光盘等。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
上述实施例中的集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在上述计算机可读取的存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在存储介质中,包括若干指令用以使得一台或多台计算机设备(可为个人计算机、服务器或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。
在本发明的上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的客户端,可通过其它的方式实现。其中,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,单元或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
以上所述仅是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。

Claims (12)

1.一种虚拟道具的交互方法,其特征在于,包括:
显示第一虚拟账号与第二虚拟账号进行匿名会话的会话窗口;
获取在所述会话窗口内执行的触发操作所触发的道具发送指令,其中,所述道具发送指令用于请求向所述第二虚拟账号发送随机虚拟道具;在所述会话窗口内显示所述随机虚拟道具对应的目标虚拟道具的发送结果,其中,所述目标虚拟道具用于指示所述第一虚拟账号的第一账号信息与所述第二虚拟账号的第二账号信息之间的关联性;
其中,在所述获取在所述会话窗口内执行的触发操作所触发的道具发送指令之后,包括:
将所述道具发送指令发送给所述匿名会话的会话服务器,以使所述会话服务器根据所述第一虚拟账号的第一账号信息和所述第二虚拟账号的第二账号信息之间的关联性确定出所述目标虚拟道具;
所述方法还包括:
在获取到由所述第二虚拟账号指示发送的第一虚拟道具的情况下,在所述会话窗口内显示所述第一虚拟道具的接收结果,其中,所述第一虚拟道具用于指示所述第一虚拟账号的第三账号信息与所述第二虚拟账号的第四账号信息之间的关联性;
获取在所述接收结果对应的展示界面执行的触发操作所触发的道具回送指令;
响应所述道具回送指令,向所述第二虚拟账号回送所述随机虚拟道具。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述获取在所述会话窗口内执行的触发操作所触发的道具发送指令之后,包括:
扣除所述第一虚拟账号中目标数量的虚拟货币,其中,所述目标数量为所述目标虚拟道具对应的虚拟货币数量,所述第一虚拟账号中虚拟货币的总数量大于等于所述目标数量。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述在所述会话窗口内显示所述随机虚拟道具对应的目标虚拟道具的发送结果,包括以下至少之一:
在所述会话窗口内显示所述目标虚拟道具的展示画面;
在所述会话窗口内显示所述第二虚拟账号的第一参考信息,其中,所述第一参考信息包括所述第二账号信息;
根据所述目标虚拟道具对应的虚拟货币数量在所述会话窗口内显示所述第二虚拟账号的第二参考信息,其中,所述第二参考信息的信息等级与所述目标虚拟道具对应的虚拟货币数量呈正相关关系。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应所述道具回送指令,向所述第二虚拟账号回送所述随机虚拟道具,包括:
将所述道具回送指令发送给所述会话服务器,以使所述会话服务器根据所述第一虚拟账号的第五账号信息和所述第二虚拟账号的第六账号信息之间的关联性确定出所述随机虚拟道具对应的第二虚拟道具,其中,所述第五账号信息的信息等级高于所述第三账号信息,所述第六账号信息的信息等级高于所述第四账号信息;
在所述会话窗口内显示所述第二虚拟道具的回送结果,其中,所述第二虚拟道具用于指示所述第五账号信息与所述第六账号信息之间的关联性。
5.根据权利要求1至3中任一项所述的方法,其特征在于,在所述会话窗口内显示所述随机虚拟道具对应的目标虚拟道具的发送结果之后,还包括:
获取所述会话窗口中由所述第一虚拟账号输出的交互信息;
在所述交互信息中识别出目标关键字的情况下,显示所述目标关键字对应的引导窗口,其中,所述引导窗口用于提示允许所述第一虚拟账号输出所述目标关键字对应的交互卡片,所述交互卡片用于触发进入所述目标关键字对应的交互界面的跳转操作。
6.一种虚拟道具的交互方法,其特征在于,还包括:
获取第一虚拟账号发送的道具发送指令,其中,所述道具发送指令为在会话窗口内执行的触发操作所触发的指令,所述会话窗口用于显示所述第一虚拟账号与第二虚拟账号进行的匿名会话,所述道具发送指令用于请求向所述第二虚拟账号发送随机虚拟道具;
根据所述第一虚拟账号的第一账号信息和所述第二虚拟账号的第二账号信息之间的关联性确定出所述随机虚拟道具对应的目标虚拟道具,其中,所述关联性用于表示所述第一账号信息与所述第二账号信息属于同一信息类型;
将所述目标虚拟道具发送给所述第二虚拟账号,以在所述会话窗口内显示所述目标虚拟道具的发送结果;
其中,在所述会话窗口内显示所述目标虚拟道具的发送结果之后,还包括:
获取所述第一虚拟账号发送的道具回送指令,其中,所述道具回送指令为在所述会话窗口内显示的第一虚拟道具的接收结果对应的展示界面执行的触发操作所触发的指令,所述道具回送指令用于请求向所述第二虚拟账号回送所述随机虚拟道具,所述第一虚拟道具为所述第二虚拟账号指示发送至所述第一虚拟账号的所述随机虚拟道具对应的虚拟道具,所述第一虚拟道具用于指示所述第一虚拟账号的第三账号信息与所述第二虚拟账号的第四账号信息之间的关联性;
确定所述道具回送指令指示的所述随机虚拟道具对应的第二虚拟道具;
将所述第二虚拟道具发送至所述第二虚拟账号,以在所述会话窗口内显示所述第二虚拟道具的回送结果。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述确定所述道具回送指令指示的所述随机虚拟道具对应的第二虚拟道具,还包括:
根据所述第一虚拟账号的第五账号信息和所述第二虚拟账号的第六账号信息之间的关联性确定出所述随机虚拟道具对应的第二虚拟道具,其中,所述第五账号信息的信息等级高于所述第三账号信息,所述第六账号信息的信息等级高于所述第四账号信息。
8.一种虚拟道具的交互装置,其特征在于,包括:
第一显示单元,用于显示第一虚拟账号与第二虚拟账号进行匿名会话的会话窗口;
第一获取单元,用于获取在所述会话窗口内执行的触发操作所触发的道具发送指令,其中,所述道具发送指令用于请求向所述第二虚拟账号发送随机虚拟道具;
第二显示单元,用于在所述会话窗口内显示所述随机虚拟道具对应的目标虚拟道具的发送结果,其中,所述目标虚拟道具用于指示所述第一虚拟账号的第一账号信息与所述第二虚拟账号的第二账号信息之间的关联性,所述关联性用于表示所述第一账号信息与所述第二账号信息属于同一信息类型;
第一发送单元,用于在所述获取在所述会话窗口内执行的触发操作所触发的道具发送指令之后,将所述道具发送指令发送给所述匿名会话的会话服务器,以使所述会话服务器根据所述第一虚拟账号的第一账号信息和所述第二虚拟账号的第二账号信息之间的关联性确定出所述目标虚拟道具;
第三显示单元,用于在获取到由所述第二虚拟账号指示发送的第一虚拟道具的情况下,在所述会话窗口内显示所述第一虚拟道具的接收结果,其中,所述第一虚拟道具用于指示所述第一虚拟账号的第三账号信息与所述第二虚拟账号的第四账号信息之间的关联性;
第二获取单元,用于获取在所述接收结果对应的展示界面执行的触发操作所触发的道具回送指令;
第二发送单元,用于响应所述道具回送指令,向所述第二虚拟账号回送所述随机虚拟道具。
9.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,包括:
扣除单元,用于在所述获取在所述会话窗口内执行的触发操作所触发的道具发送指令之后,扣除所述第一虚拟账号中目标数量的虚拟货币,其中,所述目标数量为所述目标虚拟道具对应的虚拟货币数量,所述第一虚拟账号中虚拟货币的总数量大于等于所述目标数量。
10.一种虚拟道具的交互装置,其特征在于,还包括:
第四获取单元,用于获取第一虚拟账号发送的道具发送指令,其中,所述道具发送指令为在会话窗口内执行的触发操作所触发的指令,所述会话窗口用于显示所述第一虚拟账号与第二虚拟账号进行的匿名会话,所述道具发送指令用于请求向所述第二虚拟账号发送随机虚拟道具;
第一确定单元,用于根据所述第一虚拟账号的第一账号信息和所述第二虚拟账号的第二账号信息之间的关联性确定出所述随机虚拟道具对应的目标虚拟道具,其中,所述关联性用于表示所述第一账号信息与所述第二账号信息属于同一信息类型;
第三发送单元,用于将所述目标虚拟道具发送给所述第二虚拟账号,以在所述会话窗口内显示所述目标虚拟道具的发送结果;
第五获取单元,用于在所述会话窗口内显示所述目标虚拟道具的发送结果之后,获取所述第一虚拟账号发送的道具回送指令,其中,所述道具回送指令为在所述会话窗口内显示的第一虚拟道具的接收结果对应的展示界面执行的触发操作所触发的指令,所述道具回送指令用于请求向所述第二虚拟账号回送所述随机虚拟道具,所述第一虚拟道具为所述第二虚拟账号指示发送至所述第一虚拟账号的所述随机虚拟道具对应的虚拟道具,所述第一虚拟道具用于指示所述第一虚拟账号的第三账号信息与所述第二虚拟账号的第四账号信息之间的关联性;
第二确定单元,用于在所述会话窗口内显示所述目标虚拟道具的发送结果之后,确定所述道具回送指令指示的所述随机虚拟道具对应的第二虚拟道具;
第四发送单元,用于在所述会话窗口内显示所述目标虚拟道具的发送结果之后,将所述第二虚拟道具发送至所述第二虚拟账号,以在所述会话窗口内显示所述第二虚拟道具的回送结果。
11.一种计算机可读的存储介质,其特征在于,所述计算机可读的存储介质包括存储的程序,其中,所述程序运行时执行上述权利要求1至5或6至7任一项中所述的方法。
12.一种电子设备,包括存储器和处理器,其特征在于,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器被设置为通过所述计算机程序执行所述权利要求1至5或6至7任一项中所述的方法。
CN202110287829.4A 2021-03-17 2021-03-17 虚拟道具的交互方法、装置和存储介质及电子设备 Active CN112870693B (zh)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN202110287829.4A CN112870693B (zh) 2021-03-17 2021-03-17 虚拟道具的交互方法、装置和存储介质及电子设备

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN202110287829.4A CN112870693B (zh) 2021-03-17 2021-03-17 虚拟道具的交互方法、装置和存储介质及电子设备

Publications (2)

Publication Number Publication Date
CN112870693A CN112870693A (zh) 2021-06-01
CN112870693B true CN112870693B (zh) 2023-05-12

Family

ID=76041033

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN202110287829.4A Active CN112870693B (zh) 2021-03-17 2021-03-17 虚拟道具的交互方法、装置和存储介质及电子设备

Country Status (1)

Country Link
CN (1) CN112870693B (zh)

Family Cites Families (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN107145594B (zh) * 2011-12-31 2020-12-01 腾讯科技(深圳)有限公司 推送虚拟礼物推荐列表的方法及装置、系统
CN110337025B (zh) * 2019-07-15 2021-12-28 网易(杭州)网络有限公司 网络直播中的交互控制方法及装置、存储介质及电子设备

Also Published As

Publication number Publication date
CN112870693A (zh) 2021-06-01

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CN113058270B (zh) 直播互动方法和装置、存储介质及电子设备
US10046240B2 (en) Social networking data augmented gaming kiosk
US11890537B2 (en) System, method, and device for processing game
KR102541580B1 (ko) 멀티플레이어 게임 세션들을 관리하기 위한 방법 및 시스템
CN109615422A (zh) 基于区块链的竞抽方法、系统以及存储介质
US20140011594A1 (en) Electronic Social Trivia Game and Computer Application and Related Methods
CN111881276B (zh) 虚拟资源的转移方法和装置、存储介质及电子设备
CN112870693B (zh) 虚拟道具的交互方法、装置和存储介质及电子设备
US20160107090A1 (en) Server Device
US9017166B2 (en) Matching network game players by giving the perception of being the first to request participation
JP5762388B2 (ja) ゲーム管理装置、ゲームシステム、プログラム及びサービス管理装置
CN113595878B (zh) 数据交互方法和装置、存储介质及电子设备
KR101438596B1 (ko) 게임을 제공하는 방법, 장치 및 기록 매체
KR101565473B1 (ko) 게임제공방법 및 게임제공시스템
CN110912863B (zh) 身份线索信息获取方法、装置、计算机设备和存储介质
CN113633996A (zh) 聊天消息的传输方法和装置、存储介质及电子设备
CN113893553A (zh) 虚拟资源的分配方法和装置、存储介质及电子设备
CN115883932B (zh) 一种直播间的互动方法、电子设备及存储介质
CN107158699A (zh) 一种猜字红包的实现方法及其实现系统
CN113018852B (zh) 一种数据处理方法及数据处理装置
CN114710691B (zh) 画面播放方法、装置和存储介质及电子设备
KR101862269B1 (ko) 온라인 게임과 연동되는 소셜 네트워크 서비스 제공 시스템 및 그 방법
KR101189973B1 (ko) 온라인 게임에서 친구 정보 제공 방법 및 서버
CN118784919A (zh) 红包弹幕的处理方法和装置、存储介质及电子设备
US20130281202A1 (en) Method and apparatus for providing game elements in a social gaming environment

Legal Events

Date Code Title Description
PB01 Publication
PB01 Publication
SE01 Entry into force of request for substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination
REG Reference to a national code

Ref country code: HK

Ref legal event code: DE

Ref document number: 40046469

Country of ref document: HK

GR01 Patent grant
GR01 Patent grant