CN111881276B - 虚拟资源的转移方法和装置、存储介质及电子设备 - Google Patents

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Abstract

本发明公开了一种虚拟资源的转移方法和装置、存储介质及电子设备。其中,该方法包括:在媒体信息应用中显示第一帐号和第二帐号之间的目标会话,其中,第二帐号与目标游戏应用中的第三帐号具有对应关系,在目标会话中获取第一帐号选择的待转移给所述第三帐号的目标虚拟资源,响应于第一帐号的发送操作,在目标会话中显示虚拟资源卡片。本发明解决了相关技术中存在的虚拟资源转移的过程限制过多,操作繁琐的技术问题。

Description

虚拟资源的转移方法和装置、存储介质及电子设备
技术领域
本发明涉及计算机领域,具体而言,涉及一种虚拟资源的转移方法和装置、存储介质及电子设备。
背景技术
目前,在媒体信息应用中,帐号之间如果不是好友关系的情况下,无法向非好友转移虚拟资源,例如,赠送游戏道具,如果需要向非好友赠送游戏道具,必须在同一游戏应用中均有对应的帐号,且在游戏应用中对应的帐号互为游戏好友,才能够在游戏应用中进行虚拟资源的转移。
因此,相关技术中存在虚拟资源转移的过程限制过多,操作繁琐的技术问题。
针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明实施例提供了一种虚拟资源的转移方法和装置、存储介质及电子设备,以至少解决相关技术中存在的虚拟资源转移的过程限制过多,操作繁琐的技术问题。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种虚拟资源的转移方法,包括:在媒体信息应用中显示第一帐号和第二帐号之间的目标会话,其中,所述第二帐号与目标游戏应用中的第三帐号具有对应关系;
在所述目标会话中获取所述第一帐号选择的待转移给所述第三帐号的目标虚拟资源;
响应于所述第一帐号的发送操作,在所述目标会话中显示虚拟资源卡片,其中,所述虚拟资源卡片包含所述待转移给所述第三帐号的目标虚拟资源。
可选地,在所述目标会话中显示虚拟资源卡片之后,所述方法还包括:在获取到所述第二帐号对所述虚拟资源卡片执行的第一交互操作的情况下,将所述目标虚拟资源转移给所述第三帐号。
可选地,所述将所述目标虚拟资源转移给所述第三帐号,包括:将所述目标虚拟资源直接转移给所述第三帐号;或者将所述目标虚拟资源绑定给所述第二帐号,在获取到所述第二帐号对所述目标虚拟资源执行的第二交互操作的情况下,将所述目标虚拟资源转移给所述第三帐号。
可选地,在将所述目标虚拟资源转移给所述第三帐号之前,所述方法还包括:在所述第二帐号与所述目标游戏应用中的多个帐号之间具有对应关系的情况下,获取对所述多个帐号中的所述第三帐号以及所述目标虚拟资源执行的虚拟资源转移操作,其中,所述多个帐号包括所述第三帐号,所述第二交互操作包括所述虚拟资源转移操作。
可选地,所述在媒体信息应用中显示第一帐号和第二帐号之间的目标会话之前,所述方法还包括:在所述目标游戏应用中在第四帐号和所述第三帐号之间发起会话建立请求,其中,所述第一帐号与所述目标游戏应用中的所述第四帐号具有对应关系,所述会话建立请求用于请求在所述媒体信息应用中建立所述目标会话;响应所述会话建立请求,在所述目标游戏应用中拉取所述媒体信息应用,并在所述媒体信息应用中在所述第一帐号和所述第二帐号之间建立所述目标会话。
可选地,所述在媒体信息应用中显示第一帐号和第二帐号之间的目标会话之前,所述方法还包括:在所述媒体信息应用中显示内容推荐信息,其中,所述内容推荐信息包括所述第二帐号;在所述媒体信息应用中获取到对所述第二帐号执行的第三交互操作的情况下,在所述媒体信息应用中在所述第一帐号和所述第二帐号之间建立所述目标会话。
可选地,所述在媒体信息应用中显示第一帐号和第二帐号之间的目标会话之前,所述方法还包括:在所述媒体信息应用中显示所述目标游戏应用中已结束的一局游戏的游戏信息,其中,所述游戏信息包括第四帐号和所述第三帐号,所述第四帐号和所述第三帐号为参与所述一局游戏的帐号,所述第一帐号与所述目标游戏应用中的所述第四帐号具有对应关系;在所述媒体信息应用中获取到对所述第三帐号执行的第四交互操作的情况下,在所述媒体信息应用中在所述第一帐号和所述第二帐号之间建立所述目标会话。
可选地,所述在媒体信息应用中显示第一帐号和第二帐号之间的目标会话之前,所述方法还包括:在所述媒体信息应用中显示所述第二帐号的主页,其中,所述主页上包括目标交互对象,所述目标交互对象用于请求在所述第一帐号和所述第二帐号之间建立所述目标会话;在所述媒体信息应用中获取到对所述目标交互对象执行的第五交互操作的情况下,在所述媒体信息应用中在所述第一帐号和所述第二帐号之间建立所述目标会话。
可选地,所述在所述目标会话中获取所述第一帐号选择的待转移给所述第三帐号的目标虚拟资源,包括:在所述目标会话中获取所述第一帐号选择的待转移的第一虚拟资源,其中,所述第一虚拟资源为所述目标游戏应用中允许被转移的游戏代币,所述目标虚拟资源包括所述第一虚拟资源;和/或在所述目标会话中获取所述第一帐号选择的待转移的第二虚拟资源,其中,所述第二虚拟资源为所述目标游戏应用中允许被转移的游戏道具,所述目标虚拟资源包括所述第二虚拟资源。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种虚拟资源的转移方法,包括:在媒体信息应用中显示第一帐号和第二帐号之间的目标会话,其中,所述第二帐号与所述目标游戏应用中的第三帐号具有对应关系;在所述目标会话中显示所述第一帐号发送的虚拟资源卡片,其中,所述虚拟资源卡片包含待转移给所述第三帐号的目标虚拟资源;响应于对所述虚拟资源卡片执行的第一交互操作,获取所述目标虚拟资源,并向所述第三帐号发送所述目标虚拟资源。
可选地,所述获取所述目标虚拟资源,并向所述第三帐号发送所述目标虚拟资源,包括:将所述目标虚拟资源直接转移给所述第三帐号;或者将所述目标虚拟资源绑定给所述第二帐号,在获取到所述第二帐号对所述目标虚拟资源执行的第二交互操作的情况下,将所述目标虚拟资源转移给所述第三帐号。
可选地,在将所述目标虚拟资源转移给所述第三帐号之前,所述方法还包括:在所述第二帐号与所述目标游戏应用中的多个帐号之间具有对应关系的情况下,获取对所述多个帐号中的所述第三帐号以及所述目标虚拟资源执行的虚拟资源转移操作,其中,所述多个帐号包括所述第三帐号,所述第二交互操作包括所述虚拟资源转移操作。
可选地,所述在媒体信息应用中显示第一帐号和第二帐号之间的目标会话之前,所述方法还包括:在所述目标游戏应用中在第四帐号和所述第三帐号之间发起会话建立请求,其中,所述第一帐号与所述目标游戏应用中的所述第四帐号具有对应关系,所述会话建立请求用于请求在所述媒体信息应用中建立所述目标会话;响应所述会话建立请求,在所述目标游戏应用中拉取所述媒体信息应用,并在所述媒体信息应用中在所述第一帐号和所述第二帐号之间建立所述目标会话。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种虚拟资源的转移装置,包括:
第一显示模块,用于在媒体信息应用中显示第一帐号和第二帐号之间的目标会话,其中,所述第二帐号与目标游戏应用中的第三帐号具有对应关系;
第一处理模块,用于在所述目标会话中获取所述第一帐号选择的待转移给所述第三帐号的目标虚拟资源;
第二显示模块,用于响应于所述第一帐号的发送操作,在所述目标会话中显示虚拟资源卡片,其中,所述虚拟资源卡片包含所述待转移给所述第三帐号的目标虚拟资源。
可选地,所述装置还用于:在所述目标会话中显示虚拟资源卡片之后,在获取到所述第二帐号对所述虚拟资源卡片执行的第一交互操作的情况下,将所述目标虚拟资源转移给所述第三帐号。
可选地,所述装置还用于通过如下方式将所述目标虚拟资源转移给所述第三帐号:将所述目标虚拟资源直接转移给所述第三帐号;或者将所述目标虚拟资源绑定给所述第二帐号,在获取到所述第二帐号对所述目标虚拟资源执行的第二交互操作的情况下,将所述目标虚拟资源转移给所述第三帐号。
可选地,所述装置还用于:在将所述目标虚拟资源转移给所述第三帐号之前,在所述第二帐号与所述目标游戏应用中的多个帐号之间具有对应关系的情况下,获取对所述多个帐号中的所述第三帐号以及所述目标虚拟资源执行的虚拟资源转移操作,其中,所述多个帐号包括所述第三帐号,所述第二交互操作包括所述虚拟资源转移操作。
可选地,所述装置还用于:所述在媒体信息应用中显示第一帐号和第二帐号之间的目标会话之前,在所述目标游戏应用中在第四帐号和所述第三帐号之间发起会话建立请求,其中,所述第一帐号与所述目标游戏应用中的所述第四帐号具有对应关系,所述会话建立请求用于请求在所述媒体信息应用中建立所述目标会话;响应所述会话建立请求,在所述目标游戏应用中拉取所述媒体信息应用,并在所述媒体信息应用中在所述第一帐号和所述第二帐号之间建立所述目标会话。
可选地,所述装置还用于:所述在媒体信息应用中显示第一帐号和第二帐号之间的目标会话之前,在所述媒体信息应用中显示内容推荐信息,其中,所述内容推荐信息包括所述第二帐号;在所述媒体信息应用中获取到对所述第二帐号执行的第三交互操作的情况下,在所述媒体信息应用中在所述第一帐号和所述第二帐号之间建立所述目标会话。
可选地,所述装置还用于:所述在媒体信息应用中显示第一帐号和第二帐号之间的目标会话之前,在所述媒体信息应用中显示所述目标游戏应用中已结束的一局游戏的游戏信息,其中,所述游戏信息包括第四帐号和所述第三帐号,所述第四帐号和所述第三帐号为参与所述一局游戏的帐号,所述第一帐号与所述目标游戏应用中的所述第四帐号具有对应关系;在所述媒体信息应用中获取到对所述第三帐号执行的第四交互操作的情况下,在所述媒体信息应用中在所述第一帐号和所述第二帐号之间建立所述目标会话。
可选地,所述装置还用于:所述在媒体信息应用中显示第一帐号和第二帐号之间的目标会话之前,在所述媒体信息应用中显示所述第二帐号的主页,其中,所述主页上包括目标交互对象,所述目标交互对象用于请求在所述第一帐号和所述第二帐号之间建立所述目标会话;在所述媒体信息应用中获取到对所述目标交互对象执行的第五交互操作的情况下,在所述媒体信息应用中在所述第一帐号和所述第二帐号之间建立所述目标会话。
可选地,所述第一获取模块,包括:第一获取单元,用于在所述目标会话中获取所述第一帐号选择的待转移的第一虚拟资源,其中,所述第一虚拟资源为所述目标游戏应用中允许被转移的游戏代币,所述目标虚拟资源包括所述第一虚拟资源;和/或第二获取单元,用于在所述目标会话中获取所述第一帐号选择的待转移的第二虚拟资源,其中,所述第二虚拟资源为所述目标游戏应用中允许被转移的游戏道具,所述目标虚拟资源包括所述第二虚拟资源。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种虚拟资源的转移装置,包括:
第三显示模块,用于在媒体信息应用中显示第一帐号和第二帐号之间的目标会话,其中,所述第二帐号与所述目标游戏应用中的第三帐号具有对应关系;第四显示模块,用于在所述目标会话中显示所述第一帐号发送的虚拟资源卡片,其中,所述虚拟资源卡片包含待转移给所述第三帐号的目标虚拟资源;第二处理模块,用于响应于对所述虚拟资源卡片执行的第一交互操作,获取所述目标虚拟资源,并向所述第三帐号发送所述目标虚拟资源。
可选地,所述第二处理模块,包括:第一转移单元,用于将所述目标虚拟资源直接转移给所述第三帐号;或者
第二转移单元,用于将所述目标虚拟资源绑定给所述第二帐号,在获取到所述第二帐号对所述目标虚拟资源执行的第二交互操作的情况下,将所述目标虚拟资源转移给所述第三帐号。
可选地,所述装置还用于:在将所述目标虚拟资源转移给所述第三帐号之前,在所述第二帐号与所述目标游戏应用中的多个帐号之间具有对应关系的情况下,获取对所述多个帐号中的所述第三帐号以及所述目标虚拟资源执行的虚拟资源转移操作,其中,所述多个帐号包括所述第三帐号,所述第二交互操作包括所述虚拟资源转移操作。
可选地,所述装置还用于:所述在媒体信息应用中显示第一帐号和第二帐号之间的目标会话之前,在所述目标游戏应用中在第四帐号和所述第三帐号之间发起会话建立请求,其中,所述第一帐号与所述目标游戏应用中的所述第四帐号具有对应关系,所述会话建立请求用于请求在所述媒体信息应用中建立所述目标会话;响应所述会话建立请求,在所述目标游戏应用中拉取所述媒体信息应用,并在所述媒体信息应用中在所述第一帐号和所述第二帐号之间建立所述目标会话。
根据本发明实施例的又一方面,还提供了一种计算机可读的存储介质,该计算机可读的存储介质中存储有计算机程序,其中,该计算机程序被设置为运行时执行上述虚拟资源的转移方法。
根据本发明实施例的又一方面,还提供了一种电子设备,包括存储器和处理器,上述存储器中存储有计算机程序,上述处理器被设置为通过所述计算机程序执行上述的虚拟资源的转移方法。
在本发明实施例中,采用在媒体信息应用中显示第一帐号和第二帐号之间的目标会话,其中,第二帐号与目标游戏应用中的第三帐号具有对应关系,在目标会话中获取第一帐号选择的待转移给所述第三帐号的目标虚拟资源,响应于第一帐号的发送操作,在目标会话中显示虚拟资源卡片的方式,达到了使得多个帐号之间可以进行虚拟资源的转移的目的,从而实现了优化虚拟资源转移的流程,提高了虚拟资源的转移效率的技术效果,进而解决了相关技术中存在的虚拟资源转移的过程限制过多,操作繁琐的技术问题。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本申请的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:
图1是根据本发明实施例的一种可选的虚拟资源的转移方法的应用环境的示意图;
图2是根据本发明实施例的一种可选的虚拟资源的转移方法的流程示意图;
图3是根据本发明实施例的一种可选的虚拟资源的转移方法的示意图;
图4是根据本发明实施例的另一种可选的虚拟资源的转移方法的示意图;
图5是根据本发明实施例的又一种可选的虚拟资源的转移方法的示意图;
图6是根据本发明实施例的又一种可选的虚拟资源的转移方法的示意图;
图7是根据本发明实施例的又一种可选的虚拟资源的转移方法的示意图;
图8是根据本发明实施例的又一种可选的虚拟资源的转移方法的示意图;
图9是根据本发明实施例的又一种可选的虚拟资源的转移方法的示意图;
图10是根据本发明实施例的又一种可选的虚拟资源的转移方法的示意图;
图11是根据本发明实施例的一种可选的虚拟资源的转移装置的结构示意图;
图12是根据本发明实施例的一种可选的电子设备的结构示意图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本发明方案,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本发明保护的范围。
需要说明的是,本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本发明的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
首先,在对本申请实施例进行描述的过程中出现的部分名词或者术语适用于如下解释:
游戏客户端:包括独立APP(application)及小程序、主机游戏等使用媒体信息应用帐号授权登陆的游戏客户端
同局玩家:在一局游戏内共同参与一局游戏的用户,包括队友及敌对方。
媒体信息应用ID:媒体信息应用中注册的帐号的唯一识别码。
gamerID:使用媒体信息应用中的帐号授权登录的,与媒体信息应用ID唯一对应的唯一识别码。
BattleID:标识一局游戏的ID,每个BattleID对应该游戏一个唯一的对局。
游戏数据存储服务器:存储游戏战绩的服务器,该服务器不是游戏对战服务器,而用于存储游戏沉淀数据,对应于媒体信息应用相关联的服务器。
游戏服务器:提供游戏业务的服务器,该服务器与游戏数据存储服务器可能是同一个服务器,对应于目标游戏应用相关联的服务器。
下面结合实施例对本发明进行说明:
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种虚拟资源的转移方法,可选地,在本实施例中,上述虚拟资源的转移方法可以应用于如图1所示的由服务器101和用户终端103所构成的硬件环境中。如图1所示,服务器101通过网络与终端103进行连接,可用于为用户终端或用户终端上安装的客户端提供服务,客户端可以是视频客户端、即时通信客户端、浏览器客户端、教育客户端、游戏客户端等。可在服务器上或独立于服务器设置数据库105,用于为服务器101提供数据存储服务,例如,游戏数据存储服务器,上述网络可以包括但不限于:有线网络,无线网络,其中,该有线网络包括:局域网、城域网和广域网,该无线网络包括:蓝牙、WIFI及其他实现无线通信的网络,用户终端103可以是配置有媒体信息应用和/或目标游戏应用的终端,可以包括但不限于以下至少之一:手机(如Android手机、iOS手机等)、笔记本电脑、平板电脑、掌上电脑、MID(Mobile Internet Devices,移动互联网设备)、PAD、台式电脑、智能电视等计算机设备,上述服务器可以是单一服务器,也可以是由多个服务器组成的服务器集群,或者是云服务器,可以包括但不限于路由或者网关,使用上述虚拟资源的转移方法的媒体信息应用107通过用户终端103进行显示,可通过终端上配置的用于虚拟资源的转移的媒体信息应用107的入口,在媒体信息应用107中建立第一帐号和第二帐号之间的目标会话,在目标会话中获取第一帐号选择的待转移给所述第三帐号的目标虚拟资源,并在目标会话中显示用于表示待转移给所述第三帐号的目标虚拟资源的虚拟资源卡片,上述虚拟资源可以在媒体信息应用109中由第二帐号进行接收,上述媒体信息应用107和媒体信息应用109均通过网络与服务器101相连接,用于登录上述媒体信息应用107和媒体信息应用109的帐号可以相同或者不同,在不同终端登录上述媒体信息应用107和媒体信息应用109的帐号也可以相同或者不同,在上述登录媒体信息应用107和媒体信息应用109的帐号相同的情况下,进行发送或者接收待转移给所述第三帐号的目标虚拟资源的帐号可以是上述帐号的子帐号,上述仅是一种示例,本实施例中对此不作任何限定。
可选地,作为一种可选的实施方式,以上述虚拟资源的转移方法的执行主体为发送方为例,如图2所示,上述虚拟资源的转移方法包括:
S202,在媒体信息应用中显示第一帐号和第二帐号之间的目标会话,其中,第二帐号与目标游戏应用中的第三帐号具有对应关系;
S204,在目标会话中获取第一帐号选择的待转移给所述第三帐号的目标虚拟资源;
S206,响应于第一帐号的发送操作,在目标会话中显示虚拟资源卡片,其中,虚拟资源卡片包含待转移给所述第三帐号的目标虚拟资源。
可选地,在本实施例中,上述媒体信息应用可以包括但不限于即时通讯应用,或者,能够具备通信功能的应用程序,例如,聊天软件等,还可以包括但不限于媒体信息发布应用,或者,能够具备发布媒体信息功能的应用程序,例如,朋友圈等,上述目标游戏应用可以包括但不限于射击游戏、闯关游戏、策略游戏、养成游戏等,其中,射击游戏可以包括但不限于第一人称射击游戏、第三人称射击游戏等所有使用热兵器类进行远程攻击的游戏。
可选地,在本实施例中,上述第一帐号和第二帐号可以包括但不限于为非好友关系,可以包括但不限于第一帐号的好友列表中不包括上述第二帐号,或者,第二帐号的好友列表中不包括第一帐号。上述第一帐号与目标游戏应用中的第四帐号之间具有对应关系,第二帐号与目标游戏应用中的第三帐号之间具有对应关系可以包括但不限于上述第一帐号通过媒体信息应用或者目标游戏应用的接口授权登录目标游戏应用,以生成上述第四帐号,上述第二帐号通过媒体信息应用或者目标游戏应用的接口授权登录目标游戏应用,以生成上述第三帐号。
可选地,在本实施例中,上述在媒体信息应用中显示第一帐号和第二帐号之间的目标会话可以包括但不限于由第一帐号向第二帐号发起建立会话信息,上述第二帐号响应上述会话信息后,建立目标会话,上述目标会话可以包括但不限于在媒体信息应用的会话界面建立会话,也可以包括但不限于由第一帐号向第二帐号发送邮件的形式建立会话。
可选地,在本实施例中,上述虚拟资源为上述目标游戏应用中允许被转移的虚拟资源,换言之,可以包括但不限于上述第三帐号在上述目标游戏应用中使用或者转移或者装备的虚拟资源,上述虚拟资源可以包括但不限于货币、点券、目标游戏应用的虚拟道具、虚拟时长等可以在上述目标游戏应用中使用的虚拟增值服务,例如,游戏应用的点券、游戏应用的预存时长、游戏应用的会员服务以及游戏应用的各种虚拟道具等。
可选地,在本实施例中,上述虚拟资源卡片可以包括但不限于由媒体信息应用生成或者由于媒体信息应用相关联的服务器生成,上述虚拟资源卡片中记录有待转移的虚拟资源的数量、种类、对应虚拟角色等参数的至少之一。
上述仅是一种示例,本实施例不做任何具体的限定。
通过本实施例,采用在媒体信息应用中显示第一帐号和第二帐号之间的目标会话,其中,第二帐号与目标游戏应用中的第三帐号具有对应关系,在目标会话中获取第一帐号选择的待转移给所述第三帐号的目标虚拟资源,响应于第一帐号的发送操作,在目标会话中显示虚拟资源卡片的方式,达到了使得多个帐号之间可以进行虚拟资源的转移的目的,从而实现了优化虚拟资源转移的流程,提高了虚拟资源的转移效率的技术效果,进而解决了相关技术中存在的虚拟资源转移的过程限制过多,操作繁琐的技术问题。
在一个可选的实施例中,在目标会话中显示虚拟资源卡片之后,方法还包括:在获取到第二帐号对虚拟资源卡片执行的第一交互操作的情况下,将目标虚拟资源转移给第三帐号。
可选地,在本实施例中,上述第一交互操作可以包括但不限于对虚拟资源卡片中的交互对象执行交互操作。
例如,图3是根据本发明实施例的一种可选的虚拟资源的转移方法的示意图,如图3所示,交互对象302用于在获取到第一交互操作之后,响应上述第一交互操作,将目标虚拟资源转移给对应于第二帐号的第三帐号。
图3中的媒体信息应用的显示界面304中显示有虚拟资源卡片306,虚拟资源卡片306中记录有上述目标虚拟资源308,可以通过包括但不限于缩略图的形式表示上述待转移的虚拟资源,在上述虚拟资源为点券或者货币等类型时,上述虚拟资源卡片还记录有上述目标虚拟资源的数量。
可选地,在本实施例中,上述交互对象302还可以设置为接收并感谢或者回赠第一帐号的交互对象。
上述仅是一种示例,本实施例不做任何具体的限定。
通过本实施例,能够使得第二帐号完成接收目标虚拟资源,进而实现了多个帐号之间的虚拟资源的转移流程,优化了虚拟资源的转移过程,提高了虚拟资源的转移效率。
在一个可选的实施例中,将目标虚拟资源转移给第三帐号,包括:将目标虚拟资源直接转移给第三帐号;或者将目标虚拟资源绑定给第二帐号,在获取到第二帐号对目标虚拟资源执行的第二交互操作的情况下,将目标虚拟资源转移给第三帐号。
可选地,在本实施例中,上述将目标虚拟资源直接转移给第三帐号可以包括但不限于在上述第二帐号在目标游戏应用中只对应一个第三帐号的情况下,直接转移给第三帐号,上述将目标虚拟资源绑定给第二帐号,在获取到第二帐号对目标虚拟资源执行的第二交互操作的情况下,将目标虚拟资源转移给第三帐号,可以包括但不限于在上述第二帐号在目标游戏应用中对应有多个第三帐号的情况下,通过使用需要接收上述目标虚拟资源的第三帐号登录目标游戏应用,再基于第二交互操作,将目标虚拟资源转移给第三帐号,上述仅是一种示例,具体使用不同的转移方式的前提条件还可以包括但不限于根据虚拟资源的种类、数量,第一帐号或者第二帐号的帐号属性等方式进行预先配置。
可选地,在本实施例中,图4是根据本发明实施例的一种可选的虚拟资源的转移方法的示意图,如图4所示,可以但不限于通过在目标游戏应用的显示界面404中显示邮箱406,在对上述邮箱406执行交互操作后,显示目标虚拟资源408,再对交互对象402执行上述第二交互操作,以实现将在获取到第二帐号对目标虚拟资源执行的第二交互操作的情况下,将目标虚拟资源转移给第三帐号。
通过本实施例,能够根据不同的实际需求以不同的方式将虚拟资源转移给上述第三帐号,并且,通过使用需要接收上述目标虚拟资源的第三帐号登录目标游戏应用,再基于第二交互操作,将目标虚拟资源转移给第三帐号,能够在上述第三帐号登录目标游戏应用后进行相应的提示,避免用户忘记上述转移的目标虚拟资源,达到优化用户使用体验的技术效果。
在一个可选的实施例中,在将目标虚拟资源转移给第三帐号之前,方法还包括:在第二帐号与目标游戏应用中的多个帐号之间具有对应关系的情况下,获取对多个帐号中的第三帐号以及目标虚拟资源执行的虚拟资源转移操作,其中,多个帐号包括第三帐号,第二交互操作包括虚拟资源转移操作。
可选地,在本实施例中,在上述第二帐号在目标游戏应用中对应有多个第三帐号的情况下,通过使用需要接收上述目标虚拟资源的第三帐号登录目标游戏应用,再基于第二交互操作,将目标虚拟资源转移给第三帐号。
例如,图5是根据本发明实施例的一种可选的虚拟资源的转移方法的示意图,如图5所示,该流程步骤如下:
S1,在建立目标会话之后,在媒体信息应用的显示界面504中显示虚拟资源卡片506、目标虚拟资源508、交互对象502、第一虚拟角色510、第二虚拟角色512以及第三虚拟角色514;
S2,在媒体信息应用中对交互对象502执行交互操作,获取上述第二帐号与目标游戏应用中的多个帐号之间的对应关系,并显示与多个第三帐号一一对应的多个虚拟角色;
S3,当上述第一虚拟角色510与上述第三帐号具有对应关系的情况下,基于上述第二交互操作,将目标虚拟资源508转移给上述第一虚拟角色510对应的第三帐号。
上述仅是一种示例,本实施例对此不做任何具体的限定。
通过本实施例,能够有效地针对第二帐号与目标游戏应用中的多个帐号之间的对应关系,准确地将用户需要的虚拟资源转移至对应的目标游戏应用的第三帐号中,达到优化用户体验,避免发生无效的虚拟资源转移的技术效果。
在一个可选的实施例中,在媒体信息应用中显示第一帐号和第二帐号之间的目标会话之前,方法还包括:在目标游戏应用中在第四帐号和第三帐号之间发起会话建立请求,其中,第一帐号与目标游戏应用中的第四帐号具有对应关系,会话建立请求用于请求在媒体信息应用中建立目标会话;响应会话建立请求,在目标游戏应用中拉取媒体信息应用,并在媒体信息应用中在第一帐号和第二帐号之间建立目标会话。
可选地,在本实施例中,可以基于上述第一帐号与第四帐号的对应关系,第二帐号与第三帐号的对应关系,实现通过在目标游戏应用中在第四帐号和第三帐号之间发起会话建立请求后,在目标游戏应用中拉取媒体信息应用,并在媒体信息应用中在第一帐号和第二帐号之间建立目标会话,可以通过包括但不限于预设触控按钮的方式来实现建立目标会话的功能。
通过本实施例,能够快速、有效地完成建立目标会话的功能,节省了用户的时间,简化了用户的操作流程,优化了用户的使用体验。
在一个可选的实施例中,在媒体信息应用中显示第一帐号和第二帐号之间的目标会话之前,方法还包括:在媒体信息应用中显示内容推荐信息,其中,内容推荐信息包括第二帐号;在媒体信息应用中获取到对第二帐号执行的第三交互操作的情况下,在媒体信息应用中在第一帐号和第二帐号之间建立目标会话。
可选地,在本实施例中,上述内容推荐信息可以包括但不限于由媒体信息应用中的帐号发布的内容推荐信息,也可以包括但不限于由服务器向第一帐号登录的媒体信息应用推送的内容推荐信息。
可选地,在本实施例中,上述内容推荐信息可以包括但不限于“可能感兴趣的玩家”、“附近的人”等能够记录上述第二帐号的内容推荐信息,可以通过在上述内容推荐信息的对应区域设置交互对象,以实现获取到对第二帐号执行的第三交互操作。
例如,图6是根据本发明实施例的又一种可选的虚拟资源的转移方法的示意图,如图6所示,通过获取内容推荐信息604,在内容推荐信息604的显示界面中找到上述“可能感兴趣的玩家”,并对上述交互对象602执行上述第三交互操作,以实现与上述交互对象602对应的第二帐号606建立上述目标会话。
上述仅是一种示例,本实施例不做任何具体的限定。
通过本实施例,能够快速、有效的在多个帐号之间完成在媒体信息应用中在第一帐号和第二帐号之间建立目标会话,达到简化操作流程,快速完成虚拟资源的转移的技术效果。
在一个可选的实施例中,在媒体信息应用中显示第一帐号和第二帐号之间的目标会话之前,方法还包括:在媒体信息应用中显示目标游戏应用中已结束的一局游戏的游戏信息,其中,游戏信息包括第四帐号和第三帐号,第四帐号和第三帐号为参与一局游戏的帐号,第一帐号与目标游戏应用中的第四帐号具有对应关系;在媒体信息应用中获取到对第三帐号执行的第四交互操作的情况下,在媒体信息应用中在第一帐号和第二帐号之间建立目标会话。
可选地,在本实施例中,上述一局游戏的游戏信息可以包括但不限于上述目标游戏应用中的一局游戏的战绩信息、一局游戏的视频信息或者一局游戏的截图信息等能够记录上述第四帐号和第三帐号的游戏信息。通过获取对第三帐号执行的第四交互操作的情况下,建立上述目标会话。
例如,图7是根据本发明实施例的又一种可选的虚拟资源的转移方法的示意图,如图7所示,以游戏信息是上述一局游戏的战绩信息为例,包括如下步骤:
S1,获取游戏信息702,其中,游戏信息702记录有一局游戏的战绩信息;
S2,获取第四帐号704和第三帐号706;
S3,对与第三帐号706相关联的交互对象708执行上述第四交互操作,建立上述目标会话。
通过本实施例,能够基于一局游戏的战绩信息快速、高效的实现建立目标会话,避免多个帐号之间无法进行虚拟资源的转移,达到提升用户体验的技术效果。
在一个可选的实施例中,在媒体信息应用中显示第一帐号和第二帐号之间的目标会话之前,方法还包括:在媒体信息应用中显示第二帐号的主页,其中,主页上包括目标交互对象,目标交互对象用于请求在第一帐号和第二帐号之间建立目标会话;在媒体信息应用中获取到对目标交互对象执行的第五交互操作的情况下,在媒体信息应用中在第一帐号和第二帐号之间建立目标会话。
可选地,在本实施例中,上述第二帐号的主页可以包括但不限于第二帐号展示相关信息的页面,上述相关信息可以包括但不限于使用第二帐号的用户的个人资料,第二帐号的历史对战信息等。
可选地,在本实施例中,可以通过上述目标交互对象执行第五交互操作,完成在媒体信息应用中在第一帐号和第二帐号之间建立目标会话。
例如,图8是根据本发明实施例的又一种可选的虚拟资源的转移方法的示意图,如图8所示,上述第二帐号的主页802显示在上述媒体信息应用所在的终端的显示界面中,通过对目标交互对象806执行第五交互操作,实现在媒体信息应用中在第一帐号和第二帐号之间建立目标会话。
通过本实施例,能够根据不同第二帐号的主页直接建立目标会话,无需第一帐号和第二帐号互为好友关系,快速、高效的实现建立目标会话,避免非好友关系的帐号之间无法进行虚拟资源的转移,达到提升用户体验的技术效果。
在一个可选的实施例中,在目标会话中获取第一帐号选择的待转移给所述第三帐号的目标虚拟资源,包括:在目标会话中获取第一帐号选择的待转移的第一虚拟资源,其中,第一虚拟资源为目标游戏应用中允许被转移的游戏代币,目标虚拟资源包括第一虚拟资源;和/或在目标会话中获取第一帐号选择的待转移的第二虚拟资源,其中,第二虚拟资源为目标游戏应用中允许被转移的游戏道具,目标虚拟资源包括第二虚拟资源。
可选地,在本实施例中,上述第一虚拟资源可以包括但不限于货币、点券、虚拟时长等可以在上述目标游戏应用中消耗一定数量的虚拟资源,例如,游戏应用的点券、游戏应用的预存时长。上述第二虚拟资源为上述目标游戏应用中配置的允许被转移的游戏道具,例如,虚拟皮肤、虚拟装备等。
在一个可选的实施例中,以上述虚拟资源的转移方法的执行主体为接收方为例,该流程步骤包括:在媒体信息应用中显示第一帐号和第二帐号之间的目标会话,其中,第二帐号与目标游戏应用中的第三帐号具有对应关系;在目标会话中显示第一帐号发送的虚拟资源卡片,其中,虚拟资源卡片包含待转移给所述第三帐号的目标虚拟资源;响应于对虚拟资源卡片执行的第一交互操作,获取目标虚拟资源,并向第三帐号发送目标虚拟资源。
可选地,在本实施例中,可以通过如图9所示的S1002中显示的窗口,显示上述第一帐号和第二帐号之间的目标会话,并在目标会话中显示第一帐号发送的虚拟资源卡片1002,以及目标虚拟资源1004,对交互对象1006进行第一交互操作,实现获取上述目标虚拟资源,并向第三帐号发送目标虚拟资源。
可选地,在本实施例中,上述媒体信息应用可以包括但不限于即时通讯应用,或者,能够具备通信功能的应用程序,例如,聊天软件等,还可以包括但不限于媒体信息发布应用,或者,能够具备发布媒体信息功能的应用程序,例如,朋友圈等,上述目标游戏应用可以包括但不限于射击游戏、闯关游戏、策略游戏、养成游戏等,其中,射击游戏可以包括但不限于第一人称射击游戏、第三人称射击游戏等所有使用热兵器类进行远程攻击的游戏。
可选地,在本实施例中,上述第一帐号和第二帐号可以包括但不限于为非好友关系,可以包括但不限于第一帐号的好友列表中不包括上述第二帐号,或者,第二帐号的好友列表中不包括第一帐号。上述第一帐号与目标游戏应用中的第四帐号之间具有对应关系,第二帐号与目标游戏应用中的第三帐号之间具有对应关系可以包括但不限于上述第一帐号通过媒体信息应用或者目标游戏应用的接口授权登录目标游戏应用,以生成上述第四帐号,上述第二帐号通过媒体信息应用或者目标游戏应用的接口授权登录目标游戏应用,以生成上述第三帐号。
可选地,在本实施例中,上述在媒体信息应用中显示第一帐号和第二帐号之间的目标会话可以包括但不限于由第一帐号向第二帐号发起建立会话信息,上述第二帐号响应上述会话信息后,建立目标会话,上述目标会话可以包括但不限于在媒体信息应用的会话界面建立会话,也可以包括但不限于由第一帐号向第二帐号发送邮件的形式建立会话。
可选地,在本实施例中,上述虚拟资源为上述目标游戏应用中允许被转移的虚拟资源,上述虚拟资源可以包括但不限于货币、点券、目标游戏应用的虚拟道具、虚拟时长等可以在上述目标游戏应用中使用的虚拟增值服务,例如,游戏应用的点券、游戏应用的预存时长、游戏应用的会员服务以及游戏应用的各种虚拟道具等。
可选地,在本实施例中,上述虚拟资源卡片可以包括但不限于由媒体信息应用生成或者由于媒体信息应用相关联的服务器生成,上述虚拟资源卡片中记录有待转移的虚拟资源的数量、种类、对应虚拟角色等参数的至少之一。
上述仅是一种示例,本实施例不做任何具体的限定。
可选地,在本实施例中,上述第一交互操作可以包括但不限于对虚拟资源卡片中的交互对象执行交互操作。
例如,如图3所示,交互对象302用于在获取到第一交互操作之后,响应上述第一交互操作,将目标虚拟资源转移给对应于第二帐号的第三帐号。
图3中的媒体信息应用的显示界面304中显示有虚拟资源卡片306,虚拟资源卡片306中记录有上述目标虚拟资源308,可以通过包括但不限于缩略图的形式表示上述待转移的虚拟资源,在上述虚拟资源为点券或者货币等类型时,上述虚拟资源卡片还记录有上述目标虚拟资源的数量。
可选地,在本实施例中,上述交互对象302还可以设置为接收并感谢或者回赠第一帐号的交互对象。
上述仅是一种示例,本实施例不做任何具体的限定。
通过本实施例,达到了使得多个帐号之间可以进行虚拟资源的转移的目的,从而实现了优化虚拟资源转移的流程,提高了虚拟资源的转移效率的技术效果,进而解决了相关技术中存在的虚拟资源转移的过程限制过多,操作繁琐的技术问题。
在一个可选的实施例中,获取目标虚拟资源,并向第三帐号发送目标虚拟资源,包括:将目标虚拟资源直接转移给第三帐号;或者将目标虚拟资源绑定给第二帐号,在获取到第二帐号对目标虚拟资源执行的第二交互操作的情况下,将目标虚拟资源转移给第三帐号。
可选地,在本实施例中,上述将目标虚拟资源直接转移给第三帐号可以包括但不限于在上述第二帐号在目标游戏应用中只对应一个第三帐号的情况下,直接转移给第三帐号,上述将目标虚拟资源绑定给第二帐号,在获取到第二帐号对目标虚拟资源执行的第二交互操作的情况下,将目标虚拟资源转移给第三帐号,可以包括但不限于在上述第二帐号在目标游戏应用中对应有多个第三帐号的情况下,通过使用需要接收上述目标虚拟资源的第三帐号登录目标游戏应用,再基于第二交互操作,将目标虚拟资源转移给第三帐号,上述仅是一种示例,具体使用不同的转移方式的前提条件还可以包括但不限于根据虚拟资源的种类、数量,第一帐号或者第二帐号的帐号属性等方式进行预先配置。
可选地,在本实施例中,如图4所示,可以但不限于通过在目标游戏应用的显示界面404中显示邮箱406,在对上述邮箱406执行交互操作后,显示目标虚拟资源408,再对交互对象402执行上述第二交互操作,以实现将在获取到第二帐号对目标虚拟资源执行的第二交互操作的情况下,将目标虚拟资源转移给第三帐号。
通过本实施例,能够根据不同的实际需求以不同的方式将虚拟资源转移给上述第三帐号,并且,通过使用需要接收上述目标虚拟资源的第三帐号登录目标游戏应用,再基于第二交互操作,将目标虚拟资源转移给第三帐号,能够在上述第三帐号登录目标游戏应用后进行相应的提示,避免用户忘记上述转移的目标虚拟资源,达到优化用户使用体验的技术效果。
在一个可选的实施例中,在将目标虚拟资源转移给第三帐号之前,方法还包括:在第二帐号与目标游戏应用中的多个帐号之间具有对应关系的情况下,获取对多个帐号中的第三帐号以及目标虚拟资源执行的虚拟资源转移操作,其中,多个帐号包括第三帐号,第二交互操作包括虚拟资源转移操作。
可选地,在本实施例中,在上述第二帐号在目标游戏应用中对应有多个第三帐号的情况下,通过需要接收上述目标虚拟资源的第三帐号登录目标游戏应用,再基于第二交互操作,将目标虚拟资源转移给第三帐号。
例如,如图5所示,该流程步骤如下:
S1,在建立目标会话之后,在媒体信息应用的显示界面504中显示虚拟资源卡片506、目标虚拟资源508、交互对象502、第一虚拟角色510、第二虚拟角色512以及第三虚拟角色514;
S2,在媒体信息应用中对交互对象502执行交互操作,获取上述第二帐号与目标游戏应用中的多个帐号之间的对应关系,并显示与多个第三帐号一一对应的多个虚拟角色;
S3,当上述第一虚拟角色510与上述第三帐号具有对应关系的情况下,基于上述第二交互操作,将目标虚拟资源508转移给上述第一虚拟角色510对应的第三帐号。
上述仅是一种示例,本实施例对此不做任何具体的限定,
通过本实施例,能够有效地针对第二帐号与目标游戏应用中的多个帐号之间的对应关系,准确地将用户需要的虚拟资源转移至对应的目标游戏应用的第三帐号中,达到优化用户体验,避免发生无效的虚拟资源转移的技术效果。
在一个可选的实施例中,在媒体信息应用中显示第一帐号和第二帐号之间的目标会话之前,方法还包括:在目标游戏应用中在第四帐号和第三帐号之间发起会话建立请求,其中,第一帐号与目标游戏应用中的第四帐号具有对应关系,会话建立请求用于请求在媒体信息应用中建立目标会话;响应会话建立请求,在目标游戏应用中拉取媒体信息应用,并在媒体信息应用中在第一帐号和第二帐号之间建立目标会话。
可选地,在本实施例中,可以基于上述第一帐号与第四帐号的对应关系,第二帐号与第三帐号的对应关系,实现通过在目标游戏应用中在第四帐号和第三帐号之间发起会话建立请求后,在目标游戏应用中拉取媒体信息应用,并在媒体信息应用中在第一帐号和第二帐号之间建立目标会话,可以通过包括但不限于预设触控按钮的方式来实现建立目标会话的功能。
通过本实施例,能够快速、有效地完成建立目标会话的功能,节省了用户的时间,简化了用户的操作流程,优化了用户的使用体验。
下面结合具体的实施例,对本发明进行进一步说明:
图9是根据本发明实施例的又一种可选的虚拟资源的转移方法的示意图,如图9所示,第一帐号转移目标虚拟资源的流程步骤如下:
S902,在第一帐号登录的媒体信息应用中发起与第二帐号910的目标会话,并生成目标会话的显示内容902;
S904,在目标会话的显示内容902中,对用于发起虚拟资源转移的交互对象904执行交互操作;
S906,响应上述交互操作,拉取用于确定目标虚拟资源的显示界面906,并对交互对象908执行交互操作,以确定上述目标虚拟资源;
S908,基于交互操作选择虚拟资源卡片的种类,并通过交互对象908确认;
S910,在获取到第二帐号对应的多个游戏应用的情况下,通过交互对象910选择目标游戏应用;
S912,在确定目标游戏应用之后,在目标会话的显示内容902中,从多个虚拟资源中确定待转移给所述第三帐号的目标虚拟资源912;
S914,在目标会话中向第二帐号发送指示转移完成的通知消息914。
可选地,在本实施例中,用户在媒体信息应用提供的目标会话的显示窗口中,选择礼物赠送,并拉取礼物赠送服务小程序。该小程序会向与媒体信息应用相关联的服务器请求第二帐号正在玩的游戏应用、第二帐号常使用的虚拟道具、第二帐号的虚拟道具心愿单(道具心愿单指第二帐号对应的第三帐号在目标游戏应用中标记的虚拟道具)数据。
第一帐号完成选择道具后,并使用第一帐号对应的支付手段进行结算。同时在媒体信息应用相关联的服务器中,存储虚拟资源的转移记录,其中,记录包含以下至少之一:
虚拟道具赠送方的媒体信息应用身份标识;
虚拟道具收取方的媒体信息应用身份标识;
目标游戏应用的身份标识;
虚拟道具领取状态及领取该虚拟道具的目标游戏应用中的游戏角色ID信息以及其他交易记录信息。
在一个可选的实施例中,图10是根据本发明实施例的又一种可选的虚拟资源的转移方法的示意图,如图10所示,第二帐号接收目标虚拟资源的流程步骤如下:
S1002,在媒体信息应用中获取虚拟资源卡片1002,;
S1004,对虚拟资源卡片1002执行交互操作,以打开虚拟资源卡片;
S1006,查看虚拟资源卡片上记录的目标虚拟资源1004,还可以记录目标虚拟资源对应的第四帐号或者目标虚拟资源的种类;
S1008,基于对交互对象1006的交互操作,选择需要接收上述目标虚拟资源的第三帐号1008;
S1010,显示第三帐号已经接收上述目标虚拟资源。
可选地,在本实施例中,如果目标游戏应用不支持使用同一第二帐号创建多个虚拟角色,则目标虚拟资源直接发送到接收方游戏账户内,方式如下:
(1)与媒体信息应用相关联的服务器通知游戏数据存储服务器,向第二帐号转移上述目标虚拟资源;
(2)通过第三帐号登录目标游戏应用,以查看上述目标虚拟资源是否完成转移。
如果目标游戏应用支持使用同一第二帐号创建多个虚拟角色,则需要第二帐号在目标会话的显示窗口点击第一帐号发送的链接进行领取。方式如下:
(1)被赠送方点击赠送方发送的赠送链接;
(2)链接页面将打开链接的用户的uin发送给媒体信息应用相关联的服务器,服务器校验该用户是否拥有领取资格、道具是否已经被领取。
(3)在服务器返回上述条件均为可领取时,页面展示领取按钮。
(4)点击领取按钮,用户选择要领取到的游戏角色帐号,选择完成后,向服务器发送领取指令
(5)服务器锁定该条目,仅限当前访问用户拥有写权限,并校验领取资格,再确认领取资格无误后,通知游戏数据存储服务器,向该游戏角色发放被赠送的道具,在接收到发放成功指令后,将该条目状态更改为已领取,并取消锁定该条目。
需要说明的是,对于前述的各方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本发明并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本发明,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作和模块并不一定是本发明所必须的。
根据本发明实施例的另一个方面,还提供了一种用于实施上述虚拟资源的转移方法的虚拟资源的转移装置。如图11所示,该装置包括:
第一显示模块1102,用于在媒体信息应用中显示第一帐号和第二帐号之间的目标会话,其中,第二帐号与目标游戏应用中的第三帐号具有对应关系;
第一处理模块1104,用于在目标会话中获取第一帐号选择的待转移给所述第三帐号的目标虚拟资源;
第二显示模块1106,用于响应于第一帐号的发送操作,在目标会话中显示虚拟资源卡片,其中,虚拟资源卡片包含待转移给所述第三帐号的目标虚拟资源。
在一个可选的实施例中,装置还用于:在目标会话中显示虚拟资源卡片之后,在获取到第二帐号对虚拟资源卡片执行的第一交互操作的情况下,将目标虚拟资源转移给第三帐号。
在一个可选的实施例中,装置还用于通过如下方式将目标虚拟资源转移给第三帐号:将目标虚拟资源直接转移给第三帐号;或者将目标虚拟资源绑定给第二帐号,在获取到第二帐号对目标虚拟资源执行的第二交互操作的情况下,将目标虚拟资源转移给第三帐号。
在一个可选的实施例中,装置还用于:在将目标虚拟资源转移给第三帐号之前,在第二帐号与目标游戏应用中的多个帐号之间具有对应关系的情况下,获取对多个帐号中的第三帐号以及目标虚拟资源执行的虚拟资源转移操作,其中,多个帐号包括第三帐号,第二交互操作包括虚拟资源转移操作。
在一个可选的实施例中,装置还用于:在媒体信息应用中显示第一帐号和第二帐号之间的目标会话之前,在目标游戏应用中在第四帐号和第三帐号之间发起会话建立请求,其中,第一帐号与目标游戏应用中的第四帐号具有对应关系,会话建立请求用于请求在媒体信息应用中建立目标会话;响应会话建立请求,在目标游戏应用中拉取媒体信息应用,并在媒体信息应用中在第一帐号和第二帐号之间建立目标会话。
在一个可选的实施例中,装置还用于:在媒体信息应用中显示第一帐号和第二帐号之间的目标会话之前,在媒体信息应用中显示内容推荐信息,其中,内容推荐信息包括第二帐号;在媒体信息应用中获取到对第二帐号执行的第三交互操作的情况下,在媒体信息应用中在第一帐号和第二帐号之间建立目标会话。
在一个可选的实施例中,装置还用于:在媒体信息应用中显示第一帐号和第二帐号之间的目标会话之前,在媒体信息应用中显示目标游戏应用中已结束的一局游戏的游戏信息,其中,游戏信息包括第四帐号和第三帐号,第四帐号和第三帐号为参与一局游戏的帐号,第一帐号与目标游戏应用中的第四帐号具有对应关系;在媒体信息应用中获取到对第三帐号执行的第四交互操作的情况下,在媒体信息应用中在第一帐号和第二帐号之间建立目标会话。
在一个可选的实施例中,装置还用于:在媒体信息应用中显示第一帐号和第二帐号之间的目标会话之前,在媒体信息应用中显示第二帐号的主页,其中,主页上包括目标交互对象,目标交互对象用于请求在第一帐号和第二帐号之间建立目标会话;在媒体信息应用中获取到对目标交互对象执行的第五交互操作的情况下,在媒体信息应用中在第一帐号和第二帐号之间建立目标会话。
在一个可选的实施例中,第一获取模块,包括:第一获取单元,用于在目标会话中获取第一帐号选择的待转移的第一虚拟资源,其中,第一虚拟资源为目标游戏应用中允许被转移的游戏代币,目标虚拟资源包括第一虚拟资源;和/或第二获取单元,用于在目标会话中获取第一帐号选择的待转移的第二虚拟资源,其中,第二虚拟资源为目标游戏应用中允许被转移的游戏道具,目标虚拟资源包括第二虚拟资源。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种虚拟资源的转移装置,包括:
第三显示模块,用于在媒体信息应用中显示第一帐号和第二帐号之间的目标会话,其中,第二帐号与目标游戏应用中的第三帐号具有对应关系;第四显示模块,用于在目标会话中显示第一帐号发送的虚拟资源卡片,其中,虚拟资源卡片包含待转移给所述第三帐号的目标虚拟资源;第二处理模块,用于响应于对虚拟资源卡片执行的第一交互操作,获取目标虚拟资源,并向第三帐号发送目标虚拟资源。
在一个可选的实施例中,第二处理模块,包括:第一转移单元,用于将目标虚拟资源直接转移给第三帐号;或者
第二转移单元,用于将目标虚拟资源绑定给第二帐号,在获取到第二帐号对目标虚拟资源执行的第二交互操作的情况下,将目标虚拟资源转移给第三帐号。
在一个可选的实施例中,装置还用于:在将目标虚拟资源转移给第三帐号之前,在第二帐号与目标游戏应用中的多个帐号之间具有对应关系的情况下,获取对多个帐号中的第三帐号以及目标虚拟资源执行的虚拟资源转移操作,其中,多个帐号包括第三帐号,第二交互操作包括虚拟资源转移操作。
在一个可选的实施例中,装置还用于:在媒体信息应用中显示第一帐号和第二帐号之间的目标会话之前,在目标游戏应用中在第四帐号和第三帐号之间发起会话建立请求,其中,第一帐号与目标游戏应用中的第四帐号具有对应关系,会话建立请求用于请求在媒体信息应用中建立目标会话;响应会话建立请求,在目标游戏应用中拉取媒体信息应用,并在媒体信息应用中在第一帐号和第二帐号之间建立目标会话。
根据本发明实施例的又一个方面,还提供了一种用于实施上述虚拟资源的转移方法的电子设备,该电子设备可以是图1所示的终端设备或服务器。本实施例以该电子设备为终端为例来说明。如图12所示,该电子设备包括存储器1202和处理器1204,该存储器1202中存储有计算机程序,该处理器1204被设置为通过计算机程序执行上述任一项方法实施例中的步骤。
可选地,在本实施例中,上述电子设备可以位于计算机网络的多个网络设备中的至少一个网络设备。
可选地,在本实施例中,上述处理器可以被设置为通过计算机程序执行以下步骤:
S1,在媒体信息应用中显示第一帐号和第二帐号之间的目标会话,其中,第二帐号与目标游戏应用中的第三帐号具有对应关系;
S2,在目标会话中获取第一帐号选择的待转移给所述第三帐号的目标虚拟资源;
S3,响应于第一帐号的发送操作,在目标会话中显示虚拟资源卡片,其中,虚拟资源卡片包含待转移给所述第三帐号的目标虚拟资源。
可选地,本领域普通技术人员可以理解,图12所示的结构仅为示意,电子装置电子设备也可以是智能手机(如Android手机、iOS手机等)、平板电脑、掌上电脑以及移动互联网设备(Mobile Internet Devices,MID)、PAD等终端设备。图12其并不对上述电子装置电子设备的结构造成限定。例如,电子装置电子设备还可包括比图12中所示更多或者更少的组件(如网络接口等),或者具有与图12所示不同的配置。
其中,存储器1202可用于存储软件程序以及模块,如本发明实施例中的虚拟资源的转移方法和装置对应的程序指令/模块,处理器1204通过运行存储在存储器1202内的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理,即实现上述的虚拟资源的转移方法。存储器1202可包括高速随机存储器,还可以包括非易失性存储器,如一个或者多个磁性存储装置、闪存、或者其他非易失性固态存储器。在一些实例中,存储器1202可进一步包括相对于处理器1204远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至终端。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。其中,存储器1202具体可以但不限于用于存储虚拟资源与帐号等信息。作为一种示例,如图12所示,上述存储器1202中可以但不限于包括上述虚拟资源的转移装置中的第一显示模块1102、第一处理模块1104以及第二显示模块1106。此外,还可以包括但不限于上述虚拟资源的转移装置中的其他模块单元,本示例中不再赘述。
可选地,上述的传输装置1206用于经由一个网络接收或者发送数据。上述的网络具体实例可包括有线网络及无线网络。在一个实例中,传输装置1206包括一个网络适配器(Network Interface Controller,NIC),其可通过网线与其他网络设备与路由器相连从而可与互联网或局域网进行通讯。在一个实例中,传输装置1206为射频(Radio Frequency,RF)模块,其用于通过无线方式与互联网进行通讯。
此外,上述电子设备还包括:显示器1208,用于显示待转移的虚拟资源;和连接总线1210,用于连接上述电子设备中的各个模块部件。
在其他实施例中,上述终端设备或者服务器可以是一个分布式系统中的一个节点,其中,该分布式系统可以为区块链系统,该区块链系统可以是由该多个节点通过网络通信的形式连接形成的分布式系统。其中,节点之间可以组成点对点(P2P,Peer To Peer)网络,任意形式的计算设备,比如服务器、终端等电子设备都可以通过加入该点对点网络而成为该区块链系统中的一个节点。
根据本发明实施例的又一方面,提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述虚拟资源的转移过程中的各种可选实现方式中提供的方法。
可选地,在本实施例中,上述计算机可读的存储介质可以被设置为存储用于执行以下步骤的计算机程序:
S1,在媒体信息应用中显示第一帐号和第二帐号之间的目标会话,其中,第二帐号与目标游戏应用中的第三帐号具有对应关系;
S2,在目标会话中获取第一帐号选择的待转移给所述第三帐号的目标虚拟资源;
S3,响应于第一帐号的发送操作,在目标会话中显示虚拟资源卡片,其中,虚拟资源卡片包含待转移给所述第三帐号的目标虚拟资源。
可选地,在本实施例中,本领域普通技术人员可以理解上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令终端设备相关的硬件来完成,该程序可以存储于一计算机可读存储介质中,存储介质可以包括:闪存盘、只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存取器(Random Access Memory,RAM)、磁盘或光盘等。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
上述实施例中的集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在上述计算机可读取的存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在存储介质中,包括若干指令用以使得一台或多台计算机设备(可为个人计算机、服务器或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。
在本发明的上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的客户端,可通过其它的方式实现。其中,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,单元或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
以上所述仅是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。

Claims (13)

1.一种虚拟资源的转移方法,其特征在于,包括:
在媒体信息应用中显示第一帐号和第二帐号之间的目标会话,其中,所述第二帐号与目标游戏应用中的第三帐号具有对应关系;
在所述目标会话中获取所述第一帐号选择的待转移给所述第三帐号的游戏道具;
响应于所述第一帐号的发送操作,在所述目标会话中显示虚拟资源卡片,其中,所述虚拟资源卡片包含所述待转移给所述第三帐号的游戏道具;
在所述目标会话中显示虚拟资源卡片之后,所述方法还包括:
在获取到所述第二帐号对所述虚拟资源卡片执行的第一交互操作的情况下,将所述游戏道具转移给所述第三帐号;
所述在媒体信息应用中显示第一帐号和第二帐号之间的目标会话之前,所述方法还包括:
在所述媒体信息应用中显示所述目标游戏应用中已结束的一局游戏的游戏信息,其中,所述游戏信息包括第四帐号和所述第三帐号,所述第四帐号和所述第三帐号为参与所述一局游戏的帐号,所述第一帐号与所述目标游戏应用中的所述第四帐号具有对应关系;
在所述媒体信息应用中获取到对所述第三帐号执行的第四交互操作的情况下,在所述媒体信息应用中在所述第一帐号和所述第二帐号之间建立所述目标会话。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将所述游戏道具转移给所述第三帐号,包括:
将所述游戏道具直接转移给所述第三帐号;或者
将所述游戏道具绑定给所述第二帐号,在获取到所述第二帐号对所述游戏道具执行的第二交互操作的情况下,将所述游戏道具转移给所述第三帐号。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在将所述游戏道具转移给所述第三帐号之前,所述方法还包括:
在所述第二帐号与所述目标游戏应用中的多个帐号之间具有对应关系的情况下,获取对所述多个帐号中的所述第三帐号以及所述游戏道具执行的虚拟资源转移操作,其中,所述多个帐号包括所述第三帐号,所述第二交互操作包括所述虚拟资源转移操作。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在媒体信息应用中显示第一帐号和第二帐号之间的目标会话之前,所述方法还包括:
在所述目标游戏应用中在第四帐号和所述第三帐号之间发起会话建立请求,其中,所述第一帐号与所述目标游戏应用中的所述第四帐号具有对应关系,所述会话建立请求用于请求在所述媒体信息应用中建立所述目标会话;
响应所述会话建立请求,在所述目标游戏应用中拉取所述媒体信息应用,并在所述媒体信息应用中在所述第一帐号和所述第二帐号之间建立所述目标会话。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在媒体信息应用中显示第一帐号和第二帐号之间的目标会话之前,所述方法还包括:
在所述媒体信息应用中显示内容推荐信息,其中,所述内容推荐信息包括所述第二帐号;
在所述媒体信息应用中获取到对所述第二帐号执行的第三交互操作的情况下,在所述媒体信息应用中在所述第一帐号和所述第二帐号之间建立所述目标会话。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在媒体信息应用中显示第一帐号和第二帐号之间的目标会话之前,所述方法还包括:
在所述媒体信息应用中显示所述第二帐号的主页,其中,所述主页上包括目标交互对象,所述目标交互对象用于请求在所述第一帐号和所述第二帐号之间建立所述目标会话;
在所述媒体信息应用中获取到对所述目标交互对象执行的第五交互操作的情况下,在所述媒体信息应用中在所述第一帐号和所述第二帐号之间建立所述目标会话。
7.根据权利要求1至6中任一项所述的方法,其特征在于,所述在所述目标会话中获取所述第一帐号选择的待转移给所述第三帐号的游戏道具,包括:
在所述目标会话中获取所述第一帐号选择的待转移的第一虚拟资源,其中,所述第一虚拟资源为所述目标游戏应用中允许被转移的游戏代币,所述游戏道具包括所述第一虚拟资源;和/或
在所述目标会话中获取所述第一帐号选择的待转移的第二虚拟资源,其中,所述第二虚拟资源为所述目标游戏应用中允许被转移的游戏道具,所述游戏道具包括所述第二虚拟资源。
8.一种虚拟资源的转移方法,其特征在于,包括:
在媒体信息应用中显示第一帐号和第二帐号之间的目标会话,其中,所述第二帐号与目标游戏应用中的第三帐号具有对应关系;
在所述目标会话中显示所述第一帐号发送的虚拟资源卡片,其中,所述虚拟资源卡片包含待转移给所述第三帐号的游戏道具;
响应于对所述虚拟资源卡片执行的第一交互操作,获取所述游戏道具,并向所述第三帐号发送所述游戏道具;
在所述目标会话中显示虚拟资源卡片之后,所述方法还包括:
在获取到所述第二帐号对所述虚拟资源卡片执行的第一交互操作的情况下,将所述游戏道具转移给所述第三帐号;
所述在媒体信息应用中显示第一帐号和第二帐号之间的目标会话之前,所述方法还包括:
在所述媒体信息应用中显示所述目标游戏应用中已结束的一局游戏的游戏信息,其中,所述游戏信息包括第四帐号和所述第三帐号,所述第四帐号和所述第三帐号为参与所述一局游戏的帐号,所述第一帐号与所述目标游戏应用中的所述第四帐号具有对应关系;
在所述媒体信息应用中获取到对所述第三帐号执行的第四交互操作的情况下,在所述媒体信息应用中在所述第一帐号和所述第二帐号之间建立所述目标会话。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述获取所述游戏道具,并向所述第三帐号发送所述游戏道具,包括:
将所述游戏道具直接转移给所述第三帐号;或者
将所述游戏道具绑定给所述第二帐号,在获取到所述第二帐号对所述游戏道具执行的第二交互操作的情况下,将所述游戏道具转移给所述第三帐号。
10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,在将所述游戏道具转移给所述第三帐号之前,所述方法还包括:
在所述第二帐号与所述目标游戏应用中的多个帐号之间具有对应关系的情况下,获取对所述多个帐号中的所述第三帐号以及所述游戏道具执行的虚拟资源转移操作,其中,所述多个帐号包括所述第三帐号,所述第二交互操作包括所述虚拟资源转移操作。
11.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述在媒体信息应用中显示第一帐号和第二帐号之间的目标会话之前,所述方法还包括:
在所述目标游戏应用中在第四帐号和所述第三帐号之间发起会话建立请求,其中,所述第一帐号与所述目标游戏应用中的所述第四帐号具有对应关系,所述会话建立请求用于请求在所述媒体信息应用中建立所述目标会话;
响应所述会话建立请求,在所述目标游戏应用中拉取所述媒体信息应用,并在所述媒体信息应用中在所述第一帐号和所述第二帐号之间建立所述目标会话。
12.一种计算机可读的存储介质,所述计算机可读的存储介质包括存储的程序,其中,所述程序运行时执行所述权利要求1至7和所述权利要求8至11中任一项所述的方法。
13.一种电子设备,包括存储器和处理器,其特征在于,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器被设置为通过所述计算机程序执行所述权利要求1至7和所述权利要求8至11中任一项所述的方法。
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