CN113286164B - 基于直播的显示方法、装置、设备及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本发明实施例公开了基于直播的显示方法、装置、设备及存储介质。其中,该方法包括:在当前直播页面检测到针对第一活动的礼物显示事件被触发;在当前直播页面显示所述第一活动对应的第一专属礼物面板,其中,不同活动对应的专属礼物面板不同,所述专属礼物面板中包含对应活动中的专属礼物,所述专属礼物供当前观众进行选择以将所选专属礼物赠送至目标主播。本发明实施例提供的技术方案,针对直播间中存在的不同活动,分别设计专属礼物面板,使得当前观众可以快速查看到该活动的专属礼物,避免其他活动的专属礼物对观众的选择造成干扰,使得当前观众可以提高活动专属礼物的赠送速度,从而有利于提升直播互动效率。
Description
技术领域
本发明实施例涉及视频直播技术领域,尤其涉及基于直播的显示方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
随着互联网技术的快速发展,在线视频直播已经成为网络时代人们休闲互动的场景之一,用户作为视频直播的观众可以根据自身需求选择进入喜欢的直播间观看直播。用户在观看直播的过程中,可以与主播进行互动,其中,通过赠送虚拟礼物对主播进行打赏的方式成为一种广受欢迎的互动方式,该互动方式可以表示用户对主播的直播内容的喜爱或肯定,可有效活跃直播间的气氛。
目前,直播平台会推出各种各样的活动,而主播可以选择参与其中的一个或多个活动,每个活动一般为了契合主题或覆盖不同的虚拟礼物价值区间,通常会针对活动设置一定种类的个性化的礼物。这样,专属礼物面板中会同时包含多个活动中的种类多样以及种类数量繁多的虚拟礼物,观众难以快速找到合适的虚拟礼物进行赠送,影响直播互动效率。
发明内容
本发明实施例提供了基于直播的显示方法、装置、设备及存储介质,可以优化现有的基于直播的显示方案。
第一方面,本发明实施例提供了一种基于直播的显示方法,该方法包括:
在当前直播页面检测到针对第一活动的礼物显示事件被触发;
在当前直播页面显示所述第一活动对应的第一专属礼物面板,其中,不同活动对应的专属礼物面板不同,所述专属礼物面板中包含对应活动中的专属礼物,所述专属礼物供当前观众进行选择以将所选专属礼物赠送至目标主播。
第二方面,本发明实施例提供了一种基于直播的显示装置,该装置包括:
触发检测模块,用于在当前直播页面检测针对第一活动的礼物显示事件是否被触发;
专属礼物面板显示模块,用于在当前直播页面检测到针对第一活动的礼物显示事件被触发时,在当前直播页面显示所述第一活动对应的第一专属礼物面板,其中,不同活动对应的专属礼物面板不同,所述专属礼物面板中包含对应活动中的专属礼物,所述专属礼物供当前观众进行选择以将所选专属礼物赠送至目标主播。
第三方面,本发明实施例提供了一种计算机设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现如本发明实施例提供的基于直播的显示方法。
第四方面,本发明实施例提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现如本发明实施例提供的基于直播的显示方法。
本发明实施例中提供的基于直播的显示方案,在当前直播页面检测到针对第一活动的礼物显示事件被触发;在当前直播页面显示所述第一活动对应的第一专属礼物面板,其中,不同活动对应的专属礼物面板不同,所述专属礼物面板中包含对应活动中的专属礼物,所述专属礼物供当前观众进行选择以将所选专属礼物赠送至目标主播。通过采用上述技术方案,针对直播间中存在的不同活动,分别设计专属礼物面板,在需要显示活动对应的专属礼物供观众进行选择赠送时,针对当前的活动显示对应的专属礼物面板,使得当前观众可以快速查看到该活动的专属礼物,避免其他活动的专属礼物对观众的选择造成干扰,使得当前观众可以提高活动专属礼物的赠送速度,从而有利于提升直播互动效率。此外,由于不同活动对应的专属礼物面板不同,因此,当前需要显示的专属礼物面板中的礼物数量会少于直播间的礼物总量,有利于减小专属礼物面板的尺寸,降低对直播页面的占用率,方便当前观众在选择礼物的过程中能够看到更多的直播内容和其他相关页面内容。
附图说明
图1为现有技术中的一种直播页面示意图;
图2为本发明实施例提供的一种基于直播的显示方法的流程示意图;
图3为本发明实施例提供的一种直播页面示意图;
图4为本发明实施例提供的又一种直播页面示意图;
图5为本发明实施例提供的又一种直播页面示意图;
图6为本发明实施例提供的又一种基于直播的显示方法的流程示意图;
图7为本发明实施例提供的又一种基于直播的显示方法的流程示意图;
图8为本发明实施例提供的一种基于直播的显示方法的交互示意图;
图9为本发明实施例提供的又一种直播页面示意图;
图10为本发明实施例提供的一种基于直播的显示装置的结构框图;
图11为本发明实施例提供的一种计算机设备的结构框图。
具体实施方式
下面结合附图和实施例对本发明作进一步的详细说明。可以理解的是,此处所描述的具体实施例仅仅用于解释本发明,而非对本发明的限定。另外还需要说明的是,为了便于描述,附图中仅示出了与本发明相关的部分而非全部结构。此外,在不冲突的情况下,本发明中的实施例及实施例中的特征可以相互组合。
为了便于理解本发明实施例,下面对相关内容进行介绍。目前,直播平台出于丰富直播功能、活跃直播间气氛、以及提升主播与观众的互动效果等原因,通常会推出各种各样的活动,可以包括常驻活动(可以理解为长期存在的活动或日常活动)、短期活动或其他类型的活动,其中,短期活动可以根据节日(如七夕情人节)或网络热点等制定,具体不做限定。在推出活动后,一般会针对活动性质等设置个性化的虚拟礼物,本文中称为专属礼物,如针对七夕情人节可以设置玫瑰花束、情书、千纸鹤和巧克力等专属礼物。主播在进行直播时,可以选择参与其中的一个或多个活动,观众在观看直播时,可以根据主播所参加的活动从礼物面板中选择对应的专属礼物送给主播,以表达对主播或直播内容的喜爱,还可以帮助主播完成对应活动中的任务等。其中,礼物面板可以理解为同时展示多个虚拟礼物的控件。
图1为现有技术中的一种直播页面示意图。假设直播间中的主播参加了两个活动,记为活动A和活动B,观众可以在直播页面中查看到主播参加的活动,此时,若当前观众想要给主播赠送礼物时,可以通过在直播页面中输入相应的操作(例如点击送礼按钮等操作)来触发礼物面板101的显示,礼物面板101中包含了直播平台(可理解为直播系统的服务端)提供的所有虚拟礼物,包括常规礼物、特权礼物、活动A的专属礼物、活动B的专属礼物、以及其他类型的礼物(如图1中所示的礼物1至礼物12,需要说明的是,还可能存在更多的礼物,只是当前未显示,观众可通过滑动等操作查看更多的礼物),各礼物在礼物面板101中的排列顺序一般由直播平台默认设置,在显示礼物面板101时,并不清楚当前观众需要送出什么类型的礼物,若当前观众想要向主播赠送活动A的专属礼物时,需要从礼物面板101中的众多礼物中进行选择,如果对活动A的规则等信息不熟悉时,可能不知道活动和专属礼物的对应关系,即使了解对应关系,由于种类繁多,也很难在礼物面板101中快速找到想要增送的专属礼物,因此,观众赠送礼物的速度慢,严重影响直播互动效率。现有技术中的礼物面板在本发明实施例中可以称为礼物总面板。
本发明实施例中,对直播中的专属礼物面板的显示方案进行改进,针对直播间中存在的不同活动,额外分别设计专属礼物面板,也就是说,专属礼物面板与礼物总面板是不同的面板,在需要显示活动对应的专属礼物供观众进行选择赠送时,针对当前的活动显示对应的专属礼物面板,从而可以解决上述技术问题。下面结合具体实施例进行进一步说明。
图2为本发明实施例提供的一种基于直播的显示方法的流程示意图,该方法可以由基于直播的显示装置执行,其中该装置可由软件和/或硬件实现,一般可集成在计算机设备中。其中,计算机设备例如可以是手机、平板电脑或笔记本电脑等移动设备,还可以是台式计算机等其他设备,在计算机设备中可以安装直播平台对应的观众侧的客户端,可通过该客户端来实现本发明实施例提供的基于直播的显示方法。如图2所示,该方法包括:
步骤201、在当前直播页面检测到针对第一活动的礼物显示事件被触发。
本发明实施例中,直播页面可以理解为计算机设备中显示的包含直播间中直播内容的页面,页面中所包含的具体内容以及显示形式等不做限定,可以由直播平台进行设定。当前直播页面可以理解为计算机设备中当前显示的直播页面。在当前直播页面对应的直播间进行直播的主播可以是一个或多个(如直播对抗模式下可能有两个或更多的主播同时出现在直播页面中)。示例性的,可以将当前正在观看该当前直播页面的观众称为当前观众;当前观众想要向直播页面对应的某个主播赠送虚拟礼物时,可将该主播记为目标主播。
示例性的,目标主播可能参与一个或多个活动,第一活动可以是目标主播参与的任意一个活动,具体不做限定。
示例性的,针对第一活动的礼物显示事件的触发条件和触发方式不做限定。例如,可以是在当前观众的操作下触发,也可以是计算机设备在确定满足触发条件时自动触发。
步骤202、在当前直播页面显示所述第一活动对应的第一专属礼物面板,其中,不同活动对应的专属礼物面板不同,所述专属礼物面板中包含对应活动中的专属礼物,所述专属礼物供当前观众进行选择以将所选专属礼物赠送至目标主播。
本发明实施例中,可以针对不同的活动预先设置不同的专属礼物面板。可选的,当前活动对应的专属礼物面板中包含当前活动对应的专属礼物,可以不包含其他活动对应的专属礼物。例如,七夕活动对应的专属礼物面板中可以玫瑰花束、情书、千纸鹤和巧克力等专属礼物,但是可以不包含圣诞活动对应的圣诞树等专属礼物。这样,相对于现有技术中将所有虚拟礼物集合到同一个礼物面板(礼物总面板)来说,可以有效减少单个活动对应的礼物面板中的礼物种类,假设专属礼物以礼物图标的形式进行展示,则可以有效减少礼物图标的数量。当前观众可以通过点击等操作快速从专属礼物面板中选择心仪的专属礼物并赠送给目标主播。
需要说明的是,如前文所述,本发明实施例中的专属礼物面板与礼物总面板是不同的面板,也就是说,礼物总面板仍然是存在的,可以保留礼物总面板的原有显示触发方式,如送礼按钮被点击后触发显示礼物总面板。由于专属礼物面板中需要显示的虚拟礼物种类一般远少于礼物总面板中需要显示的虚拟礼物种类,因此,专属礼物面板的显示面积可以小于礼物总面板,从而在进行专属礼物面板的显示时,可以有效节省对直播页面的占用率。
示例性的,在检测到针对第一活动的礼物显示事件被触发后,在当前直播页面显示第一活动对应的第一专属礼物面板。这样,当前观众就能够一目了然地看到第一活动中所包含的专属礼物,避免其他活动的专属礼物对观众的选择造成干扰。
可选的,在显示第一专属礼物面板后,接收所述当前观众针对所述第一专属礼物面板中的第一专属礼物的选择操作,并向目标主播赠送所述第一专属礼物。其中,赠送的过程具体不做限定,可以兼容现有的虚拟礼物赠送流程,例如,向服务端发送所述第一专属礼物对应的第一礼物赠送信息,以供所述服务端在根据所述第一礼物赠送信息完成礼物支付流程后返回对应的第一礼物信息,其中,所述第一礼物赠送信息中可包括所述当前观众的身份标识和所述第一专属礼物对应的礼物标识,根据所述第一礼物信息展示所述第一专属礼物的赠送成功反馈信息。示例性的,展示赠送成功反馈信息可以是在当前直播页面中显示当前观众的账号名和所赠送的第一专属礼物的示意图。
本发明实施例中提供的基于直播的显示方案,在当前直播页面检测到针对第一活动的礼物显示事件被触发;在当前直播页面显示所述第一活动对应的第一专属礼物面板,其中,不同活动对应的专属礼物面板不同,所述专属礼物面板中包含对应活动中的专属礼物,所述专属礼物供当前观众进行选择以将所选专属礼物赠送至目标主播。通过采用上述技术方案,针对直播间中存在的不同活动,分别设计专属礼物面板,在需要显示活动对应的专属礼物供观众进行选择赠送时,针对当前的活动显示对应的专属礼物面板,使得当前观众可以快速查看到该活动的专属礼物,避免其他活动的专属礼物对观众的选择造成干扰,使得当前观众可以提高活动专属礼物的赠送速度,从而有利于提升直播互动效率。
在一些实施例中,所述在当前直播页面检测到针对第一活动的礼物显示事件被触发,可以包括:在当前直播页面接收到当前观众输入的针对第一活动入口的第一触发操作,确定检测到针对第一活动的礼物显示事件被触发,其中,所述第一活动入口对应于第一活动。这样设置的好处在于,可以便于观众快捷地触发专属礼物面板的显示。
示例性的,活动入口可以理解为活动对应的控件。本发明实施例中所述的活动入口可以复用现有直播页面中的控件,例如图1中的活动A入口控件102;也可以单独增加另外的用于触发专属礼物面板显示的活动入口。可选的,基于避免过多占用直播页面的显示空间等原因,可以复用现有直播页面中的活动入口。目前,活动入口一般用于供观众触发后显示对应活动的详情信息,如活动简介、活动持续时间、活动规则、活动对应的专属礼物以及其他相关信息,常见的触发方式可以是点击(可记为原始触发操作),也即,观众点击活动入口后,可以看到该活动入口对应的活动的详情信息。本发明实施例中,可以采用与原始触发操作不同的触发方式对活动入口进行触发,例如长按或双击等,具体不做限定。不同的活动入口对应的触发礼物显示事件的触发操作可以相同,也可以不同,具体不做限定。对于第一活动来说,当前观众可以通过在当前直播页面输入针对对应的第一活动入口的第一触发操作,来触发第一专属礼物面板的显示。
可选的,在当前直播页面接收到当前观众输入的针对第一活动入口的第一触发操作之后,将第一活动对应的活动标识上传至服务端,以供服务端确定第一专属礼物面板中的第一显示内容,接收服务端发送的第一显示内容,并根据第一显示内容在当前直播页面显示所述第一活动对应的第一专属礼物面板。
图3为本发明实施例提供的一种直播页面示意图,示例性的,假设第一活动为活动A,当前观众输入针对活动A对应的第一活动入口301的第一触发操作(如长按第一活动入口301)后,当前直播页面下方会显示活动A对应的第一专属礼物面板302(对比图1中的礼物面板101可知,专属礼物面板的显示面积小于礼物总面板的显示面积),第一专属礼物面板302显示了活动A对应的专属礼物(图中简称为专属),如图中的专属1、专属2、专属3和专属4,当前观众可以通过点击专属礼物的方式进行礼物赠送,如图中点击专属3。可见,当前观众可以便捷地调出自己所选活动对应的专属礼物面板,专属礼物面板中的礼物种类少,更便于快速找到期望赠送的礼物,同时,专属礼物面板也可以占用较少的显示空间,从而方便当前观众在选择礼物的过程中能够看到更多的直播内容和其他相关页面内容,如对比图1和图3可以看出,图3可以显示出更多的观众发言(观众c和观众d),还可以有更多的空间显示礼物赠送情况,如图3中的观众a赠送专属礼物3。
在一些实施例中,所述在当前直播页面检测到针对第一活动的礼物显示事件被触发,包括:在当前直播页面检测到第一活动距离第一目标阶段的剩余时间小于第一预设时长,确定检测到针对第一活动的礼物显示事件被触发。这样设置的好处在于,计算机设备可以自动触发礼物显示事件,帮助当前观众快速进入礼物选择阶段。示例性的,随着活动的进行,可能会到达不同的节点,不同的节点可以对应不同的阶段,第一目标阶段和对应的第一预设时长均可以根据实际情况进行设置。例如,第一目标阶段可以是活动结束,当第一活动距离结束时间的剩余时间小于第一预设时长(如5分钟)时,可以自动触发第一专属礼物面板的显示,从而帮助观众了解活动进展,抓紧时间帮助主播完成任务。
在一些实施例中,可以同时包括上述两种触发方式,也即满足任意一种触发条件时,可以在当前直播页面检测到针对第一活动的礼物显示事件被触发。当然,还可以同时包括更多的触发方式,具体不做限定。
在一些实施例中,在所述在当前直播页面显示所述第一活动对应的第一专属礼物面板之后,还包括:在包含所述第一专属礼物面板的当前直播页面检测到针对第二活动的礼物显示事件被触发;在当前直播页面中将所述第一专属礼物面板切换显示为所述第二活动对应的第二专属礼物面板。这样设置的好处在于,在当前直播页面中已经显示有某个活动的专属礼物面板的情况下,可以支持快速切换至其他活动的专属礼物面板的显示。
示例性的,以上述两种礼物显示事件触发方式为例。在包含所述第一专属礼物面板的当前直播页面接收到当前观众输入的针对第二活动入口的第二触发操作(可以与第一触发操作相同,也可不同,具体不做限定),确定检测到针对第二活动的礼物显示事件被触发;和/或,在包含所述第一专属礼物面板的当前直播页面检测到第二活动距离第二目标阶段(可以与第二目标阶段相同,也可不同,具体不做限定)的剩余时间小于第二预设时长(可以与第一预设时长相同,也可不同,具体不做限定),确定检测到针对第二活动的礼物显示事件被触发。
在一些实施例中,所述专属礼物面板中还包含对应活动的专属礼物组合,所述专属礼物组合供所述当前观众进行选择以将所选专属礼物组合中的专属礼物一次性赠送至所述目标主播。这样设置的好处在于,可以方便当前观众针对当前活动进行批量的专属礼物赠送,进一步提升专属礼物的赠送效率以及观众与主播之间的互动效率。其中,专属礼物组合中可以包含两个或更多的专属礼物,专属礼物组合中可以包括一个或多个种类的专属礼物。专属礼物组合的数量可以是一个或多个,例如,一个专属礼物组合中包含1个专属1和1个专属2;另一个专属礼物组合中包含2个专属2和1个专属4等等。图4为本发明实施例提供的又一种直播页面示意图,专属礼物面板401中包含了4个专属礼物和1个专属礼物组合402,专属礼物组合402中包含了2个专属3和1个专属4。当前观众可以通过选择专属礼物组合402完成一次性赠送2个专属3和1个专属4。
在一些实施例中,所述专属礼物组合根据对应活动的活动类型和/或任务指标确定。这样设置的好处在于,可以更加合理地确定专属礼物组合。可选的,由服务端根据对应活动的活动类型和/或任务指标确定所述专属礼物组合。示例性的,可以根据活动类型和/或任务指标确定专属礼物组合中包含的礼物种类以及每个礼物种类对应的数量。其中,活动类型可以由直播平台设定,例如可以包括升级类型和对抗类型。升级类型的活动可以允许主播根据接收到的礼物数量或接收到的礼物对应的总价值(一般以直播平台中提供的虚拟货币来衡量,如点券或星钻等等)来进行升级,等级越高,所需礼物数量或总价值越高,观众可以通过赠送礼物来助力主播升级。对抗类型的活动可以允许两个或多个主播进行比赛(或PK),对抗的胜负可以根据主播接收到的礼物数量或接收到的礼物对应的总价值来决定,观众可以通过赠送礼物来助力主播赢得对抗。任务指标也可以由直播平台设定,例如,可以是根据主播接收到的礼物数量或接收到的礼物对应的总价值来设定,当存在不同的活动类型时,可以针对不同的活动类型分别制定相应的任务指标。以升级类型为例,任务指标可以是上升至指定等级;以对抗类型为例,任务指标可以是战胜对手主播。
在一些实施例中,所述专属礼物组合通过以下方式确定:确定所述目标主播当前的任务完成情况;根据所述任务完成情况确定所述目标主播距离完成对应的任务指标所需的专属礼物组合。这样设置的好处在于,可以参考任务指标来快速合理地确定专属礼物组合,这样,当前观众可以通过选择专属礼物组合的方式帮助主播快速完成任务指标,丰富直播平台中基于虚拟礼物的互动方式,进一步提升互动效率,有效活跃直播间气氛。
示例性的,当任务指标以礼物数量进行衡量时,当前的任务完成情况可以包括目标主播当前已接收到的礼物数量(记为第一数量),任务指标例如可以是第二数量,则可以根据第二数量和第一数量的差值确定专属礼物组合中的专属礼物数量,例如大于1且小于或等于该数量差值。示例性的,当任务指标以礼物价值进行衡量时,当前的任务完成情况可以包括目标主播当前已接收到的礼物对应的价值(记为第一价值),任务指标例如可以是第二价值,则可以根据第二价值和第一价值的差值确定专属礼物组合中的专属礼物的种类和数量。
示例性的,对于一些观众来说,可能仅关注于帮助主播完成活动任务,但并不清楚了解任务指标的具体含义,如仅关注于帮助主播升级,但不清楚需要赠送多少礼物才能使主播升级;对于另外一些观众来说,即使清楚了解任务指标的具体含义,但当任务指标比较复杂时,比如以礼物价值进行衡量,不同的专属礼物对应的价值不同,专属礼物种类也可能比较繁多,这时,观众需要计算各种专属礼物的数量来达到该活动任务指标,效率较低。通过采用本发明实施例提供的技术方案,自动根据目标主播的任务完成情况确定目标主播距离完成对应的任务指标所需的专属礼物组合,并显示于专属礼物面板中,观众直接选择并赠送即可,有效提升互动效率,提升用户体验。
在一些实施例中,所述根据所述任务完成情况确定所述目标主播距离完成对应的任务指标所需的专属礼物组合,包括:根据所述任务完成情况确定所述目标主播距离完成对应的任务指标所需的目标礼物总价值;根据对应活动中的专属礼物的价值进行排列组合(需要说明的是,该排列组合过程中包括变更礼物种类和对应的礼物数量,并不单纯是礼物种类的排列组合),得到候选专属礼物组合集合;根据所述目标礼物总价值从所述候选专属礼物组合集合中筛选出专属礼物组合。这样设置的好处在于,当以礼物价值衡量任务指标时,可以根据主播所需的目标礼物总价值快速合理地确定专属礼物组合。其中,根据对应活动中的专属礼物的价值进行排列组合,具体可以是依据所述目标礼物总价值根据对应活动中的专属礼物的价值和数量进行排列组合,例如在进行排列组合时,若在逐步增加礼物种类和/或礼物数量的过程中,已严重超出目标礼物总价值(例如与目标礼物总价值的差值超过第一预设数值),则可以不再增加礼物种类和/或礼物数量,可以提高得到候选专属礼物组合集合的效率。从候选专属礼物组合集合中筛选出专属礼物组合的具体方式不做限定。
在一些实施例中,所述根据所述目标礼物总价值从所述候选专属礼物组合集合中筛选出专属礼物组合,包括:将所述候选专属礼物组合集合中的目标候选专属礼物组合确定为专属礼物组合,其中,所述目标候选专属礼物组合对应的礼物总价值在所有的对应礼物总价值大于所述目标礼物总价值的候选专属礼物组合中最小。这样设置的好处在于,能够保证当前观众在消费最少的情况下,一键助力目标主播完成对应的任务指标。示例性的,假设目标礼物总价值为N,对于候选专属礼物组合集合中的每个候选专属礼物组合,计算对应的礼物总价值,根据礼物总价值进行排序,选择数值大于N且最小的礼物总价值,其对应的候选专属礼物组合即为目标候选专属礼物组合。
在一些实施例中,该方法还可包括:在所述目标候选专属礼物组合对应的礼物总价值大于所述当前观众的剩余虚拟支付额度的情况下,根据所述剩余虚拟支付额度确定最大礼物总价值的目标专属礼物组合。这样设置的好处在于,可以兼顾当前观众的剩余虚拟支付额度来合理确定专属礼物面板中的专属礼物组合。示例性的,对应的专属礼物面板中包括所述目标候选专属礼物组合和/或所述目标专属礼物组合。也就是说,对应的专属礼物面板中可以同时显示目标候选专属礼物组合和目标专属礼物组合,这样可以方便观众获知自己能够赠送多少礼物,以及需要赠送多少礼物才能帮助主播完成任务指标;对应的专属礼物面板中可以显示目标专属礼物组合,方便观众获知自己能够赠送多少礼物,尽自己所能支持主播;对应的专属礼物面板中可以显示候选专属礼物组合,还可以提示是否切换至显示目标专属礼物组合,同样方便观众获知自己能够赠送多少礼物,以及需要赠送多少礼物才能帮助主播完成任务指标。
在一些实施例中,该方法还可包括:在所述目标候选专属礼物组合对应的礼物总价值大于所述当前观众的剩余虚拟支付额度的情况下,对所述当前观众进行剩余虚拟支付额度的提升提醒。这样设置的好处在于,可以及时提醒当前观众更快速地支持目标主播。其中,提升提醒例如可以是提醒当前观众通过充值或兑换优惠券等方式使得剩余虚拟支付额度能够支持赠送目标候选专属礼物组合。提升提醒的时机不做限定,可以在显示专属礼物面板之前、或者当前观众选择目标候选专属礼物组合之后但并未向服务端发送赠送请求之前、或者服务端在接收到目标候选专属礼物组合的赠送请求但扣费失败之后等等,前两种时机可以有效降低因扣费失败导致的礼物赠送失败的概率,进一步提升互动效率。
在一些实施例中,所述活动类型包括升级类型和/或对抗类型;在根据对应活动的活动类型和任务指标确定所述专属礼物组合的情况下,任务指标根据对应的活动类型确定。
示例性的,对于升级类型,当前的任务指标包括上升至下一个等级;所述目标礼物总价值包括:在对应的活动中,所述下一个等级对应的目标价值与所述目标主播已收取礼物的总价值的差值。这样设置的好处在于,可以帮助当前观众实现快速一键助力目标主播升级。
示例性的,对于对抗类型,当前的任务指标包括所述目标主播战胜对手主播;所述目标礼物总价值大于或等于:在对应的活动中,所述对手主播已收取礼物的总价值与所述目标主播已收取礼物的总价值的差值。这样设置的好处在于,可以帮助当前观众实现快速一键助力目标主播短时间内战胜对手主播。
在一些实施例中,在所述在当前直播页面显示所述第一活动对应的第一专属礼物面板之后,包括:接收所述当前观众针对所述第一专属礼物面板中的第一专属礼物组合的选择操作;向服务端发送所述第一专属礼物组合对应的礼物赠送信息,以供所述服务端在根据所述礼物赠送信息完成礼物支付流程后返回对应的礼物信息,其中,所述礼物赠送信息中包括所述当前观众的身份标识、以及所述第一专属礼物组合中包含的专属礼物对应的礼物标识和礼物数量;根据所述礼物信息依次展示所述第一专属礼物组合中各专属礼物的赠送成功反馈信息。这样设置的好处在于,可以在当前观众选择赠送专属礼物组合后,依次展示赠送成功反馈信息,避免一键赠送时仅展示一次赠送成功反馈信息,此时直播间内连续展示大量的赠送成功反馈信息,可以有效活跃直播间气氛,调动主播对于直播的积极性,从而在提升直播送礼便捷性的基础上,可以进一步提高直播打赏的正向引导和直播质量。当然,对于包含多个礼物种类的情况下,同类礼物也可以以标注数量的方式进行赠送成功反馈信息的展示,图5为本发明实施例提供的又一种直播页面示意图,如图5所示,当前观众在触发专属礼物组合402后,依次展示了赠送专属4和两个专属3的赠送成功反馈信息。需要说明的是,赠送成功反馈信息的展示顺序不做限定,可以是随机顺序,也可以是价值从大到小或从小到大的顺序等。另外,如图4和图5所示,当前观众在赠送专属礼物组合402之前,目标主播在活动A中的等级为第一级(LV1),赠送之后,一键帮助主播升级为第二级(LV2).
图6为本发明实施例提供的又一种基于直播的显示方法的流程示意图,如图6所示,该方法可包括:
步骤601、在当前直播页面接收到当前观众输入的针对第一活动入口的第一触发操作,确定检测到针对第一活动的礼物显示事件被触发。
步骤602、在当前直播页面显示第一活动对应的第一专属礼物面板,其中,第一专属礼物面板中包含第一活动对应的专属礼物和专属礼物组合。
其中,专属礼物组合根据对应活动的活动类型和/或任务指标确定,具体可以由服务端确定。可选的,可以在服务端预先设置活动配置信息,活动配置信息内容例如可包括活动标识(ID)、各活动的专属礼物ID,各专属礼物的价格以及活动类型规则等。活动类型规则例如可包括有活动礼物ID、各礼物价格、活动类型规则。其中,活动类型规则包括:升级类活动的等级数值(价值)对应表,还可包括各等级一键送礼文案(也即专属礼物组合对应的文案);对抗类活动的对抗胜利逻辑信息,还可包括一键送礼文案。
例如,在步骤601和步骤602之间,可以向服务端发送第一活动对应的活动标识(ID)和目标主播当前的任务完成情况(也可以由服务端根据后台数据自行获取),由服务端根据活动ID来确定对应的活动类型,进而确定活动类型对应的任务指标,根据任务完成情况确定目标主播距离完成对应的任务指标所需的专属礼物组合,随后向客户端返回需要在第一专属礼物面板进行显示的专属礼物和专属礼物组合的相关信息,如礼物名称、礼物价格、专属礼物图标、专属礼物组合以及对应的组合总价格等。
步骤603、接收当前观众针对第一专属礼物面板中的第一专属礼物的选择操作。
步骤604、向服务端发送第一专属礼物的对应的第一礼物赠送信息,以供服务端在根据第一礼物赠送信息完成礼物支付流程后返回对应的第一礼物信息。
其中,第一礼物赠送信息中可包括当前观众的身份标识和第一专属礼物对应的礼物标识。
步骤605、根据第一礼物信息展示第一专属礼物的赠送成功反馈信息。
示例性的,如图4所示,赠送成功反馈信息可以是当前观众(如观众a)送了第一专属礼物(如专属3)的文字和/或图案提示。
步骤606、在当前直播页面检测到第二活动距离第二目标阶段的剩余时间小于第二预设时长,确定检测到针对第二活动的礼物显示事件被触发。
可选的,本步骤中,活动剩余时间的检测和判定可以由服务端来完成,并直接通知客户端检测结果,以供客户端确定第二活动的礼物显示事件被触发。例如,活动B距离活动结束(第二目标阶段)的剩余时间小于3分钟(第二预设时长),为了及时帮助目标主播完成相应任务指标,可以自动触发针对第二活动的礼物显示事件。
步骤607、在当前直播页面显示第二活动对应的第二专属礼物面板,其中,第二专属礼物面板中包含第二活动对应的专属礼物和专属礼物组合。
步骤608、接收当前观众针对第二专属礼物面板中的第二专属礼物组合的选择操作。
步骤609、向服务端发送第二专属礼物组合对应的第二礼物赠送信息,以供服务端在根据第二礼物赠送信息完成礼物支付流程后返回对应的第二礼物信息。
其中,第二礼物赠送信息中包括当前观众的身份标识、以及第二专属礼物组合中包含的专属礼物对应的礼物标识和礼物数量。
步骤610、根据第二礼物信息依次展示第二专属礼物组合中各专属礼物的赠送成功反馈信息。
本发明实施例提供的基于直播的显示方法,针对直播间中存在的不同活动,分别设计专属礼物面板,专属礼物面板不仅包括活动的专属礼物,还包括专属礼物组合,在需要显示活动对应的专属礼物供观众进行选择赠送时,针对当前的活动显示对应的专属礼物面板,使得当前观众可以快速查看到该活动的专属礼物和专属礼物组合,避免其他活动的专属礼物对观众的选择造成干扰,使得当前观众可以快速选择专属礼物或专属礼物组合,提高活动专属礼物的赠送速度,当选择专属礼物组合时,还可以实现一键送礼,快速助力目标主播完成活动的任务指标,从而有利于提升直播互动效率,活跃直播间气氛,提升观众的操作体验和互动体验的同时,也能够提升主播的积极性,有利于提高直播质量,形成良性循环。
下面结合客户端与服务端之间的交互情况进行进一步说明。图7为本发明实施例提供的又一种基于直播的显示方法的流程示意图,图8为本发明实施例提供的一种基于直播的显示方法的交互示意图,图8主要展示了专属礼物面板的显示过程。如图7所示,该方法可包括:
步骤701、客户端在当前直播页面接收到当前观众输入的针对第一活动入口的第一触发操作,确定检测到针对第一活动的礼物显示事件被触发,向服务端发送第一活动的活动标识和目标主播当前的任务完成情况。
示例性的,任务完成情况例如可以是目前的成绩数据,可以依据任务指标的衡量标准进行表示,如已收到对应活动的礼物的总价值。
步骤702、服务端根据第一活动的活动标识确定活动类型,若为升级类型,则执行步骤703;若为对抗类型,则执行步骤704。
步骤703、服务端根据活动配置信息查询第一活动对应的专属礼物和礼物价值,根据目标主播当前的任务完成情况和等级价值对应表确定目标主播升至下一个等级所需的目标礼物总价值,执行步骤705。
步骤704、服务端根据活动配置信息查询第一活动对应的专属礼物和礼物价值,根据目标主播当前的任务完成情况、对手主播当前的任务完成情况以及对抗胜利逻辑信息确定目标主播战胜对手主播所需的目标礼物总价值,执行步骤705。
示例性的,对抗胜利逻辑信息例如可包括主播胜利的条件,例如目标主播胜利的条件是目标主播的成绩大于对手主播的成绩,如目标主播已收到礼物的总价值大于对手主播已收到礼物的总价值。
步骤705、服务端根据对应第一活动中的专属礼物的价值进行排列组合,得到候选专属礼物组合集合,根据目标礼物总价值从候选专属礼物组合集合中筛选出专属礼物组合。
示例性的,将候选专属礼物组合集合中的对应礼物总价值在所有的对应礼物总价值大于目标礼物总价值的候选专属礼物组合中最小的候选专属礼物组合确定为专属礼物组合。
步骤706、服务端向客户端下发第一专属礼物面板对应的显示内容。
示例性的,显示内容包括专属礼物的名称、编号、价格以及图标等信息,还包括专属礼物组合中的专属礼物的名称、数量、组合价格以及组合图标等信息。
步骤707、客户端根据接收到的显示内容在当前直播页面显示第一活动对应的第一专属礼物面板。
步骤708、客户端接收当前观众针对第一专属礼物面板中的第一专属礼物组合的选择操作,向服务端发送第一专属礼物组合对应的礼物赠送信息。
步骤709、服务端根据礼物赠送信息确定当前观众的剩余虚拟支付额度大于第一专属礼物组合对应的组合价值时,完成礼物支付流程,并向客户端返回对应的礼物信息。
步骤710、客户端根据接收到的礼物信息依次展示第一专属礼物组合中各专属礼物的赠送成功反馈信息。
本发明实施例提供的基于直播的显示方法,针对直播间中存在的不同活动,分别设计专属礼物面板,专属礼物面板不仅包括活动的专属礼物,还包括专属礼物组合,在需要显示活动对应的专属礼物供观众进行选择赠送时,由服务端根据当前活动的类型、目标主播的当前成绩以及相应的任务指标来快速准确地确定用于一键送礼的专属礼物组合中包含的具体内容,快速助力目标主播完成升级类活动或对抗类活动的任务指标,可进一步提升直播互动效率,优化直播效果。
图9为本发明实施例提供的又一种直播页面示意图,如图9所示,在显示活动A对应的专属礼物面板401的当前直播界面中,还可以同时显示活动B的活动入口404,假设活动B为对抗类型活动,当观众长按活动B的活动入口404后,活动A对应的专属礼物面板401会逐渐消失,活动B对应的专属礼物面板403逐渐出现,最终切换至显示完整的活动B对应的专属礼物面板403,此时,当观众选择活动B对应的专属礼物面板403中的专属礼物组合后,可实现一键送礼,助力目标主播反超对手,实现PK(对抗)成功。
图10为本发明实施例提供的一种基于直播的显示装置的结构框图,该装置可由软件和/或硬件实现,一般可集成在计算机设备中,可通过执行基于直播的显示方法来进行直播页面的显示。如图10所示,该装置包括:
触发检测模块1001,用于在当前直播页面检测针对第一活动的礼物显示事件是否被触发;
专属礼物面板显示模块1002,用于在当前直播页面检测到针对第一活动的礼物显示事件被触发时,在当前直播页面显示所述第一活动对应的第一专属礼物面板,其中,不同活动对应的专属礼物面板不同,所述专属礼物面板中包含对应活动中的专属礼物,所述专属礼物供当前观众进行选择以将所选专属礼物赠送至目标主播。
本发明实施例中提供的基于直播的显示装置,针对直播间中存在的不同活动,分别设计专属礼物面板,在需要显示活动对应的专属礼物供观众进行选择赠送时,针对当前的活动显示对应的专属礼物面板,使得当前观众可以快速查看到该活动的专属礼物,避免其他活动的专属礼物对观众的选择造成干扰,使得当前观众可以提高活动专属礼物的赠送速度,从而有利于提升直播互动效率。此外,由于不同活动对应的专属礼物面板不同,因此,当前需要显示的专属礼物面板中的礼物数量会少于直播间的礼物总量,有利于减小专属礼物面板的尺寸,降低对直播页面的占用率,方便当前观众在选择礼物的过程中能够看到更多的直播内容和其他相关页面内容。
本发明实施例提供了一种计算机设备,该计算机设备中可集成本发明实施例提供的基于直播的显示装置。图11为本发明实施例提供的一种计算机设备的结构框图。计算机设备1100包括存储器1101、处理器1102及存储在存储器1101上并可在处理器1102上运行的计算机程序,所述处理器1102执行所述计算机程序时实现本发明实施例提供的基于直播的显示方法。
本发明实施例还提供一种包含计算机可执行指令的存储介质,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行本发明实施例提供的基于直播的显示方法。
上述实施例中提供的基于直播的显示装置、设备以及存储介质可执行本发明任意实施例所提供的基于直播的显示方法,具备执行该方法相应的功能模块和有益效果。未在上述实施例中详尽描述的技术细节,可参见本发明任意实施例所提供的基于直播的显示方法。
注意,上述仅为本发明的较佳实施例。本领域技术人员会理解,本发明不限于这里所述的特定实施例,对本领域技术人员来说能够进行各种明显的变化、重新调整和替代而不会脱离本发明的保护范围。因此,虽然通过以上实施例对本发明进行了较为详细的说明,但是本发明不仅仅限于以上实施例,在不脱离本发明构思的情况下,还可以包括更多其他等效实施例,而本发明的范围由权利要求范围决定。
Claims (12)
1.一种基于直播的显示方法,其特征在于,包括:
在当前直播页面检测到针对第一活动的礼物显示事件被触发;
在当前直播页面显示所述第一活动对应的第一专属礼物面板,其中,不同活动对应的专属礼物面板不同,所述专属礼物面板中包含对应活动中的专属礼物,所述专属礼物供当前观众进行选择以将所选专属礼物赠送至目标主播;所述专属礼物面板与礼物总面板是不同的面板;
所述专属礼物面板中还包含对应活动的专属礼物组合,所述专属礼物组合供所述当前观众进行选择以将所选专属礼物组合中的专属礼物一次性赠送至所述目标主播;
所述专属礼物组合根据对应活动的活动类型和/或任务指标确定。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在当前直播页面检测到针对第一活动的礼物显示事件被触发,包括:
在当前直播页面接收到当前观众输入的针对第一活动入口的第一触发操作,确定检测到针对第一活动的礼物显示事件被触发,其中,所述第一活动入口对应于第一活动;和/或,
在当前直播页面检测到第一活动距离第一目标阶段的剩余时间小于第一预设时长,确定检测到针对第一活动的礼物显示事件被触发。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述在当前直播页面显示所述第一活动对应的第一专属礼物面板之后,还包括:
在包含所述第一专属礼物面板的当前直播页面检测到针对第二活动的礼物显示事件被触发;
在当前直播页面中将所述第一专属礼物面板切换显示为所述第二活动对应的第二专属礼物面板。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述专属礼物组合通过以下方式确定:
确定所述目标主播当前的任务完成情况;
根据所述任务完成情况确定所述目标主播距离完成对应的任务指标所需的专属礼物组合。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述根据所述任务完成情况确定所述目标主播距离完成对应的任务指标所需的专属礼物组合,包括:
根据所述任务完成情况确定所述目标主播距离完成对应的任务指标所需的目标礼物总价值;
根据对应活动中的专属礼物的价值进行排列组合,得到候选专属礼物组合集合;
根据所述目标礼物总价值从所述候选专属礼物组合集合中筛选出专属礼物组合。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述根据所述目标礼物总价值从所述候选专属礼物组合集合中筛选出专属礼物组合,包括:
将所述候选专属礼物组合集合中的目标候选专属礼物组合确定为专属礼物组合,其中,所述目标候选专属礼物组合对应的礼物总价值在所有的对应礼物总价值大于所述目标礼物总价值的候选专属礼物组合中最小。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,还包括:
在所述目标候选专属礼物组合对应的礼物总价值大于所述当前观众的剩余虚拟支付额度的情况下,根据所述剩余虚拟支付额度确定最大礼物总价值的目标专属礼物组合;其中,对应的专属礼物面板中包括所述目标候选专属礼物组合和/或所述目标专属礼物组合;
和/或,
在所述目标候选专属礼物组合对应的礼物总价值大于所述当前观众的剩余虚拟支付额度的情况下,对所述当前观众进行剩余虚拟支付额度的提升提醒。
8.根据权利要求5-7任一所述的方法,其特征在于,所述活动类型包括升级类型和/或对抗类型;在根据对应活动的活动类型和任务指标确定所述专属礼物组合的情况下,任务指标根据对应的活动类型确定;
对于升级类型,当前的任务指标包括上升至下一个等级;所述目标礼物总价值包括:在对应的活动中,所述下一个等级对应的目标价值与所述目标主播已收取礼物的总价值的差值;
对于对抗类型,当前的任务指标包括所述目标主播战胜对手主播;所述目标礼物总价值大于或等于:在对应的活动中,所述对手主播已收取礼物的总价值与所述目标主播已收取礼物的总价值的差值。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述在当前直播页面显示所述第一活动对应的第一专属礼物面板之后,包括:
接收所述当前观众针对所述第一专属礼物面板中的第一专属礼物组合的选择操作;
向服务端发送所述第一专属礼物组合对应的礼物赠送信息,以供所述服务端在根据所述礼物赠送信息完成礼物支付流程后返回对应的礼物信息,其中,所述礼物赠送信息中包括所述当前观众的身份标识、以及所述第一专属礼物组合中包含的专属礼物对应的礼物标识和礼物数量;
根据所述礼物信息依次展示所述第一专属礼物组合中各专属礼物的赠送成功反馈信息。
10.一种基于直播的显示装置,其特征在于,包括:
触发检测模块,用于在当前直播页面检测针对第一活动的礼物显示事件是否被触发;
专属礼物面板显示模块,用于在当前直播页面检测到针对第一活动的礼物显示事件被触发时,在当前直播页面显示所述第一活动对应的第一专属礼物面板,其中,不同活动对应的专属礼物面板不同,所述专属礼物面板中包含对应活动中的专属礼物,所述专属礼物供当前观众进行选择以将所选专属礼物赠送至目标主播;所述专属礼物面板与礼物总面板是不同的面板;
所述专属礼物面板中还包含对应活动的专属礼物组合,所述专属礼物组合供所述当前观众进行选择以将所选专属礼物组合中的专属礼物一次性赠送至所述目标主播;
所述专属礼物组合根据对应活动的活动类型和/或任务指标确定。
11.一种计算机设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时实现如权利要求1-9任一项所述的方法。
12.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理器执行时实现如权利要求1-9中任一所述的方法。
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