KR20060073909A - 온라인 게임에서의 전투 지휘 시스템 제공 방법 - Google Patents

온라인 게임에서의 전투 지휘 시스템 제공 방법 Download PDF

Info

Publication number
KR20060073909A
KR20060073909A KR1020060050639A KR20060050639A KR20060073909A KR 20060073909 A KR20060073909 A KR 20060073909A KR 1020060050639 A KR1020060050639 A KR 1020060050639A KR 20060050639 A KR20060050639 A KR 20060050639A KR 20060073909 A KR20060073909 A KR 20060073909A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
command
user
commander
online game
combat
Prior art date
Application number
KR1020060050639A
Other languages
English (en)
Other versions
KR100764539B1 (ko
Inventor
강명국
이병학
Original Assignee
강명국
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 강명국 filed Critical 강명국
Priority to KR1020060050639A priority Critical patent/KR100764539B1/ko
Publication of KR20060073909A publication Critical patent/KR20060073909A/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR100764539B1 publication Critical patent/KR100764539B1/ko

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/80Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
    • A63F13/843Special adaptations for executing a specific game genre or game mode involving concurrently two or more players on the same game device, e.g. requiring the use of a plurality of controllers or of a specific view of game data for each player
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/45Controlling the progress of the video game
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/50Controlling the output signals based on the game progress
    • A63F13/52Controlling the output signals based on the game progress involving aspects of the displayed game scene
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/80Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
    • A63F13/822Strategy games; Role-playing games
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/10Services

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Tourism & Hospitality (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • Economics (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Human Resources & Organizations (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • Primary Health Care (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Information Transfer Between Computers (AREA)

Abstract

본 발명은 온라인 게임 내에서 벌어지는 공성전과 같은 대규모 집단 전투에서 길드 혹은 혈맹과 같은 형태의 다수 사용자들로 구성된 특수목적집단의 지휘자가 해당 특수목적집단에 소속된 하위 사용자들에게 보다 효율적으로 전투를 위한 작전과 명령을 전달할 수 있도록 하는 온라인 게임에서의 전투 지휘 시스템 제공 방법에 관한 것이다.
본 발명의 일실시예에 따른 온라인 게임에서의 전투 지휘 시스템 제공 방법은,
지휘관(Commander) 사용자가 지휘를 위한 관측소(OP; Observation Post)를 설치하는 1단계;
상기 지휘관 사용자의 화면에 지휘를 위한 전용 인터페이스를 활성화시켜주는 2단계;
상기 지휘관 사용자의 게임 내에서의 시점(Point of View)을 관측자(Observer)로 전환시키는 3단계;
상기 지휘관이 하위 사용자를 개별 혹은 소집단(예를 들어 Party ) 별로 선택하여 이동경로(Way Point)를 지정하고 대기, 이동, 공격 등의 명령을 전송하는 4단계;
상기 지휘관으로부터 선택되어 이동경로와 명령을 전달 받은 개별 혹은 소집단 사용자에게 전송된 이동경로 및 명령을 화면 상에 디스플레이해주는 5단계;
를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따르면, 지휘관 사용자에 의한 각 집단 구성원들의 이동경로와 명령을 실시간으로 전송함으로써 온라인 게임 내에서 벌어지는 길드나 혈맹 간의 공성전과 같은 대규모 집단 전투에서 보다 빠르고 효율적인 지휘가 가능하여 온라인 게임에서의 대규모 집단 전투 지휘에 질적 내용을 향상시킬 수 있는 효과가 있다.
온라인 게임, MMORPG, 공성, 지휘, 길드, 혈맹

Description

온라인 게임에서의 전투 지휘 시스템 제공 방법{Method and System for battle commanding in online game service}
도 1은 일반적인 온라인 게임에서 집단 전투 시 사용되는 지휘 방식을 보여주는 구성도
도 2는 실시간 전략시뮬레이션 게임에서 인공지능을 대상으로 사용되는 지휘 방식을 보여주는 구성도
도 3은 본 발명이 적용되는 온라인 게임에서의 전투 지휘 시스템 제공 방법의 일실시예 구성도
도 4는 본 발명이 적용되는 온라인 게임에서의 전투 지휘 시스템 제공 방법의 일실시예 흐름도
* 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명
310 : 메인 서버(Server) 320 : 데이터베이스(Database)
330 : 사용자 클라이언트(Client)
331 : 메인 인터페이스 332 : 지휘 인터페이스
본 발명은 온라인 게임에서의 전투 지휘 시스템 제공 방법에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 리니지로 대표되는 다중접속 사용자 온라인 롤플레잉 게임(Massive Multi-players Online Role Playing Game;RPG형식의 온라인 게임, 이하 MMORPG 라고 함)에서 공성전(攻城戰)과 같은 길드(Guild; 온라인 게임 내에서 다수의 사용자들이 특정목적을 위해 조직하는 모임 혹은 단체. 게임에 따라 길드, 혈맹, 클랜과 같은 명칭을 지님. 이하 길드 라고 함) 간에 벌어지는 대규모의 사용자가 참전하는 집단 전투에서 해당 길드에서 지휘관 사용자가 상기 길드에 소속된 하위 사용자들 보다 효율적으로 전투를 위한 작전과 명령을 전달할 수 있도록 하는 온라인 게임에서의 전투 지휘 시스템 제공 방법에 관한 것이다.
일반적으로 MMORPG에서 공성전과 같이 다수의 사용자들이 참가하는 대규모 집단 전투에서 전투 지휘의 경우, 게임 내부에서의 문자 대화를 이용한 방식과 음성 대화를 이용한 방식이 존재하나 두 가지 모두 지휘자 사용자가 하위 사용자에게 대화만을 통해 작전과 명령을 전달한다는 공통점이 있다.
도 1은 일반적인 온라인 게임 상에서 집단 전투 시 사용되는 지휘 방식을 보여주는 구성도이다
상기 방법 중, 대다수의 MMORPG의 공성전과 같이 다수의 사용자들이 참가하는 온라인 게임에서의 대규모 집단 전투에서 사용하는 문자 대화를 이용한 지휘 방식은 정확하고 빠른 전투 지휘를 할 수 없다는 문제점이 있다.
이를 극복하고자, FPS(First Person Shooting; 일인칭 시점으로 진행되는 슈팅 게임) 류의 멀티플레이 혹은 온라인 게임에서는 음성 대화를 이용하고 있지만, 이 역시 수백 명 혹은 수천 명의 사용자와 수십 개의 소집단(Party)에게 정확하고 빠른 지시를 하달하는 것에는 한계가 있다는 단점을 가지고 있다.
도 2는 실시간 전략시뮬레이션 게임에서 인공지능을 대상으로 사용되는 지휘 방식을 보여주는 구성도이다.
통상적으로, 스타-크래프트로 대표되는 실시간 전략시뮬레이션(Real Time Strategy; 이하 RTS 라고 함) 게임에서는 인공지능(Artificial Intelligence; 이하 AI 라고 함)을 통해 움직이는 다수의 NPC(Non Player Characters)에게 사용자가 전투 지시를 효율적으로 하달하기 위하여 선택과 지시(Select and Order) 라는 전투 지휘 방식을 전용 사용자 인터페이스(Users Interface; 이하 UI 라 함)를 통하여 해결하고 있으나, 사용자 대 인공지능(Player to AI)에만 적용되는 단 방향적인 방식이며, 사용자 대 사용자(Player to Player)를 위한 양 방향적이지 못하다는 문제점이 있다.
따라서, MMORPG의 공성전과 같이 다수의 사용자들이 참여하는 온라인 게임에서의 대규모 전투의 경우 지휘관 사용자에게는 하위 사용자들에게 보다 빠르고 효율적으로 전투 명령을 하달할 수 있어야 하며, 또한, 하위 사용자들에게는 지휘관 사용자의 명령이 빠르고 직관적으로 전달될 수 있는 온라인 게임에서의 전투 지휘 시스템이 필요하다.
본 발명은 상기한 바와 같이 종래 기술의 제반 문제점을 해결하기 위해 제안하는 것으로, MMORPG의 공성전과 같이 온라인 게임 상에서 길드 단위로 벌어지는 다수의 사용자들이 참여하는 대규모의 전투에서 지휘관 사용자가 하위 사용자들에게 빠르고 정확하며 효율적으로 전투 명령을 하달할 수 있는 온라인 게임에서의 전투 지휘 시스템 제공 방법에 있다.
또한, 본 발명은 상기 MMORPG의 공성전과 같은 온라인 게임 상에서 길드 단위로 벌어지는 다수의 사용자들이 참여하는 대규모 전투에서 하위 사용자들이 지휘관 사용자로부터 하달된 전투 명령을 빠르고 직관적으로 이해할 수 있도록 하여주는 온라인 게임에서의 전투 지휘 시스템 제공 방법을 또 다른 목적으로 한다.
상기의 목적으로 달성하기 위해 본 발명의 일실시예에 따른 온라인 게임에서의 전투 지휘 시스템 제공 방법은, 지휘관 사용자(Commander) 사용자가 지휘를 위한 관측소(OP; Observation Post)를 설치하는 1단계;
상기 지휘관 사용자의 화면에 지휘를 위한 전용 인터페이스를 활성화시켜주는 2단계;
상기지휘관 사용자의 게임 내에서의 시점(Point of View)을 관측자(Observer)로 전환시키는 3단계;
상기 지휘관이 하위 사용자를 개별 혹은 소집단(예를 들어 Party ) 별로 선택하여 이동경로(Way Point)를 지정하고 대기, 이동, 공격 등의 명령을 전송하는 4단계;
상기 지휘관으로부터 선택되어 이동경로와 명령을 전달 받은 개별 혹은 소집단 사용자에게 전송된 이동경로 및 명령을 화면 상에 디스플레이 해주는 5단계;
를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상술한 목적, 특징들 및 장점은 첨부된 도면과 관련된 다음의 상세한 설명을 통하여 보다 명확해질 것이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 일실시예를 상세히 설명한다.
도 3은 본 발명이 적용되는 온라인 게임에서의 전투 지휘 시스템 제공 방법의 일실시예 구성도이다.
도면에 도시된 바와 같이, 본 발명이 적용되는 온라인 게임에서의 전투 지휘 시스템 제공 방법은, 메인 서버(310)와 데이터베이스(Database; 이하 간단히 DB라 함)(320) 그리고 사용자의 클라이언트 시스템(330)으로 구성되며, 메인 서버(310)에는 사용자 접속을 통제하고 계정 DB 정보와 통신하는 로그인 서버, 실제로 상기 온라인 게임이 구동되는 게임 서버 등을 포함하며, 데이터베이스(320)는 상기 사용자가 각 서버 별로 생성한 캐릭터 DB, 각 사용자의 계정 정보가 담긴 사용자 계정 DB 등이 포함되나, 이러한 하위 구조는 상기와 같은 온라인 게임에 일반적으로 적용되는 사항이나 본 발명의 구성상에서 특이할 만한 역할을 하지 않음으로 상세한 설명을 생략하도록 한다.
상기 온라인 게임이 서비스되는 메인 서버(310)에 접속하기 위하여 사용자 단말에 설치된 클라이언트 시스템(330)은, 일반적인 게임 진행을 위해 필요한 메인 인터페이스(331)와 본 발명이 적용되는 전투 지휘 시스템을 위한 지휘 인터페이스(332)를 포함한다. 지휘 인터페이스(332)는 게임 내에서 전장에 관측소(OP)를 설치 하는 것과 같은 일정한 조건이 충족된 캐릭터의 경우에만 활성화되도록 할 수 있으며, 상기 지휘 인터 페이스(332)가 사용자 클라이언트 시스템(330) 상에서 활성화 될 경우, 일반적인 게임 진행을 위해 필요한 메인 인터페이스(331)는 완전히 숨겨지거나(Hide) 혹은 비활성화(Disable) 상태로 전환될 수도, 혹은 부분적으로만 숨겨지거나 비활성화 될 수도, 혹은 지휘 인터페이스(332)와 함께 숨겨지지 않고(Unhide) 항상 활성화(Enable) 상태로 존재할 수 있다.
도 4는 본 발명이 적용되는 온라인 게임에서의 전투 지휘 시스템 제공 방법의 일실시예 흐름도이다.
도면에 도시된 바와 같이, 본 발명이 적용되는 온라인 게임에서의 전투 지휘 시스템 제공방법은, 게임 내에서 지휘관 사용자(Commander Player)가 관측소(OP; Observation Post)의 설치를 시도하는 것으로 시작 된다(400). 상기 게임은 상기 지휘관 사용자의 관측소 설치 요청에 따라, 해당 사용자가 관측소를 설치 할 수 있는 권한이 있는지, 해당 위치와 시간 등이 관측소를 설치하는 것에 합당한지와 같은 게임 내부 조건을 충족하는지 연산을 하며(410), 만일 조건을 충족한다면, 상기 지휘관 사용자의 요청에 따라 해당 위치에 관측소를 설치하게 된다(420)
상기 관측소를 설치한 상기 지휘관 사용자의 클라이언트 시스템은 지휘 인터페이스(Command Interface)를 상기 지휘관 사용자에게 활성화되며, 게임 내 시점이 관측자(Observer)로 전환되는데(430), 이때, 상기 지휘관 사용자의 클라이언트 시스템 상에서 일반적인 게임 진행을 위해 존재하던 메인 인터페이스(Main Interface)는 숨겨지거나(Hide), 비활성화(DisAble) 상태가 되거나, 혹은, 그대로 존재할 수 있다(Unhide and Enable).
상기 과정을 통해 지휘 인터페이스가 활성화 된 상기 지휘관 사용자는, 명령을 전달할 하위 사용자를 자신의 지휘 통신 채널(Command Communication Channel)에 참여하도록 요청할 수 있으며(440), 이때 상기 지휘관 사용자는 지휘 통신 채널 참여 요청을 각각의 하위 사용자에게 별도로 할 수도 있으며, 이미 소집단(Party)를 구성하고 있는 하위 사용자라면 해당 소집단의 리더 사용자(Party Leader Player)에게만 참여 요청을 대표로 할 수도 있다. 상기 참여 요청을 하위 사용자 혹은 하위 사용자로 구성된 소집단의 리더 사용자가 수락한 경우(450), 해당 하위 사용자 혹은 해당 소집단에 소속된 모든 사용자가 상기 지휘 통신 채널에 참여하게 된다(460).
상기 지휘 통신 채널에 참여한 소집단의 리더 사용자는 전장 내에 감시초소(GP; Guard Post)를 설치할 수 있으며(470), 상기 지휘관 사용자는 리더 사용자에 의해 설치된 감시초소를 통해 관측자 시점 상태에서 전장 내의 시야(Field of View)를 확보하게 된다(480).
이상의 일련의 과정을 통하여 전투 지휘 준비를 끝마친 지휘관 사용자는 상기 지휘 통신 채널에 참여상태인 하위 사용자를 직접 혹은 채널 인터페이스 상에서 선택하는데(490), 이때 각각의 하위 사용자가 아닌 소집단(Party)을 구성하고 있는 리더 사용자를 선택할 경우, 해당 리더 사용자와 동일한 소집단에 소속된 모든 하위 사용자가 자동으로 선택되도록 할 수도 있다.
지휘 통신 채널에 참여 중인, 하위 사용자 혹은 소집단을 선택한 상기 지휘 관 사용자는 해당 하위 사용자 혹은 소집단의 이동 경로와 이동 목표 지점을 이동 경로(Way Point) 지정 방식을 통하여 설정할 수 있으며(491), 지휘 인터페이스를 통해 선택된 하위 사용자 혹은 소집단에게 대기, 이동, 공격, 정찰 등과 같은 일련의 명령을 전달할 수 있다(492). 물론, 특정 하위 사용자 혹은 소집단을 선택하지 않고 상기 지휘관 사용자가 개설한 지휘 통신 채널에 참여한 모든 사용자에게 동시에 이동 경로와 명령을 전달하는 것도 가능하다. 이상을 통하여, 상기 지휘관 사용자에 의해 전송된 이동 경로와 수행할 명령은, 선택된 하위 사용자 혹은 소집단 혹은 지휘 통신 채널에 참여 중인 모든 하위 사용자가 수신 받게 되는데(493), 이때, 이동 경로 및 수신된 명령은 별도의 인터페이스(Graphic Interface)와 그래픽적 효과(Graphic Effect)를 통해서 사용자들의 클라이언트 시스템 상에 출력되도록 한다.
상기에서와 같이, 본 발명은 MMORPG에서의 공성전과 같이 다수의 사용자가 참여하는 온라인 게임에서의 대규모 전투에서 지휘관 사용자가 보다 빠르고 효율적으로 하위 사용자에게 전투 명령을 하달하고, 하위 사용자는 보다 명확하고 직관적으로 지휘관 사용자의 명령을 하달 받을 수 있도록 하여 다수의 사용자들이 참여하는 대규모 전투가 가능한 온라인 게임의 질적 내용이 향상될 수 있다.
이상에서 설명한 본 발명은 전술한 일실시예 및 첨부된 도면에 의해 한정되는 것이 아니고, 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 여러 가지 치환, 변경, 변형이 가능하다는 것이 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명백할 것이다.
상기한 바와 같이 본 발명은, MMORPG에서의 공성전과 같이 다수의 사용자들이 참여하는 온라인 게임에서의 대규모 전투에서 지휘관 사용자가 보다 빠르고 효율적으로 하위 사용자들에게 전투 명령을 하달하여 다수의 사용자가 참여하는 대규모 전투가 벌어지는 온라인 게임에서의 전투 지휘 시스템의 질적 내용을 향상시킬 수 있다.
또한, 본 발명은, 상기 지휘관 사용자가 별도의 전투 지휘 채널을 개설하여, 해당 채널에 참여 중인 하위 사용자 전체, 혹은, 선택된 각각의 하위 사용자나 선택된 소집단(Party)에 소속된 하위 사용자들에게 효율적으로 이동 경로 및 이동 목표 등을 지시하여 다수의 사용자가 참여하는 대규모 전투가 벌어지는 온라인 게임에서의 전투 지휘 시스템의 질적내용을 향상시킬 수 있다.
또한, 본 발명은, 하위 사용자에게 그래픽 인터페이스와 그래픽적 효과를 통하여 지휘관 사용자로부터 하달된 전투 명령을 빠르면서 명확하고 직관적으로 출력하여 다수의 사용자가 참여하는 대규모 전투가 벌어지는 온라인 게임에서의 전투 지휘 시스템의 질적 내용을 향상시킬 수 있다.

Claims (7)

  1. 다수의 사용자가 참여하는 온라인 게임에서의 대규모 전투에서 있어서 전투 지휘 시스템 제공 방법에있어서,
    본 발명의 일실시예에 따른 온라인 게임에서의 전투 지휘 시스템 제공 방법은,
    지휘관(Commander) 사용자가 지휘를 위한 관측소(OP; Observation Post)를 설치하는 1단계;
    상기 지휘관 사용자의 화면에 지휘를 위한 전용 인터페이스를 활성화시켜주는 2단계;
    상기 지휘관 사용자의 게임 내에서의 시점(Point of View)을 관측자(Observer)로 전환시키는 3단계;
    상기 지휘관이 하위 사용자를 개별 혹은 소집단(예를 들어 Party ) 별로 선택하여 이동경로(Way Point)를 지정하고 대기, 이동, 공격 등의 명령을 전송하는 4단계;
    상기 지휘관으로부터 선택되어 이동경로와 명령을 전달 받은 개별 혹은 소집단 사용자에게 전송된 이동경로 및 명령을 화면 상에 디스플레이해주는 5단계;
    를 포함하는 온라인 게임에서의 전투 지휘 시스템 제공 방법.
  2. 제 1항에 있어서,
    지휘관 사용자가 전투를 위한 지휘 채널을 개설하고, 다수의 사용자와 소집단(Party)를 상기 지휘 채널에 참여하도록 요청하며, 또한, 참여를 요청 받은 사용자가 상기 지휘 채널에 참여할 수 있도록 하는 온라인 게임에서의 전투 지휘 시스템 제공 방법.
  3. 제 2항에 있어서,
    지휘관 사용자가 개설한 지휘 채널에 참여한 사용자 혹은 소집단의 리더 사용자가 전장 내에 파괴가 가능한 감시초소(GP)를 설치할 수 있고, 또, 상기 감시초소를 통해 지휘관 사용자가 지휘를 위한 시야를 확보할 수 있도록 하는 온라인 게임에서의 전투 지휘 시스템 제공 방법.
  4. 제 2항에 있어서,
    지휘관 사용자가 개설한 지휘 채널에 참여한 사용자 혹은 소집단의 리더 사용자의 위치를 통하여 지휘관 사용자가 지휘를 위한 시야를 확보할 수 있도록 하는 온라인 게임에서의 전투 지휘 시스템 제공방법.
  5. 제 1항에 있어서,
    제 1단계의 지휘관 사용자가 관측소를 설치하는 대신, 기 존재하는 관측소를 이용하거나, 게임 내의 아이템을 이용하여 제 2단계 이후의 기능을 사용할 수 있도록 하는 온라인 게임에서의 전투 지휘 시스템 제공 방법.
  6. 제 1항과 제 5항에 있어서,
    지휘관 사용자가 관측소를 설치하거나, 기 설치된 관측소를 이용하거나, 게임 내의 아이템을 사용하지 아니하고, 길드 내에서의 지위, 직위를 조건으로 하여 지휘 시스템을 사용할 수 있는 권한이 부여되는 온라인 게임에서의 전투 지휘 시스템 제공 방법.
  7. 제 1항에 있어서,
    제 3단계의 지휘관 사용자의 시점이 관측자로 전환된 상태에서, 상기 지휘관 사용자가 키보드 혹은 마우스와 같은 입력장치의 조작을 통하여, 게임 내의 시점과 시야를 위한 카메라의 수평 및 수직 좌표, 각도를 자유롭게 변경 가능한 온라인 게임에서의 전투 지휘 시스템 제공 방법.
KR1020060050639A 2006-06-07 2006-06-07 온라인 게임에서의 전투 지휘 시스템 제공 방법 KR100764539B1 (ko)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020060050639A KR100764539B1 (ko) 2006-06-07 2006-06-07 온라인 게임에서의 전투 지휘 시스템 제공 방법

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020060050639A KR100764539B1 (ko) 2006-06-07 2006-06-07 온라인 게임에서의 전투 지휘 시스템 제공 방법

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20060073909A true KR20060073909A (ko) 2006-06-29
KR100764539B1 KR100764539B1 (ko) 2007-10-11

Family

ID=37166769

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020060050639A KR100764539B1 (ko) 2006-06-07 2006-06-07 온라인 게임에서의 전투 지휘 시스템 제공 방법

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR100764539B1 (ko)

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN105447085A (zh) * 2015-11-06 2016-03-30 中国电子科技集团公司第二十八研究所 一种基于主题的态势产品生成和分发方法
CN110882541A (zh) * 2018-09-11 2020-03-17 恩希软件株式会社 游戏角色控制系统、服务器以及游戏角色控制方法
CN112434399A (zh) * 2020-09-30 2021-03-02 北京图灵智慧科技有限公司 一种多人作战的仿真指挥训练方法及系统

Families Citing this family (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR102365201B1 (ko) * 2018-09-11 2022-02-18 주식회사 엔씨소프트 게임 캐릭터 동작 가이드 정보 제공 시스템, 서버 및 게임 캐릭터 동작 가이드 정보 제공 방법
KR102319298B1 (ko) * 2018-09-21 2021-10-29 주식회사 엔씨소프트 게임 캐릭터 제어 시스템, 서버 및 게임 캐릭터 제어 방법

Family Cites Families (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002331166A (ja) 2001-05-11 2002-11-19 Square Co Ltd ゲーム装置、ゲーム制御方法およびその記録媒体ならびにコンピュータプログラム
JP2003144749A (ja) 2001-11-15 2003-05-20 Enix Corp ビデオゲーム装置、記録媒体およびプログラム
JP2003320063A (ja) 2002-05-07 2003-11-11 Yazaki Corp サバイバルゲーム支援システム

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN105447085A (zh) * 2015-11-06 2016-03-30 中国电子科技集团公司第二十八研究所 一种基于主题的态势产品生成和分发方法
CN110882541A (zh) * 2018-09-11 2020-03-17 恩希软件株式会社 游戏角色控制系统、服务器以及游戏角色控制方法
CN112434399A (zh) * 2020-09-30 2021-03-02 北京图灵智慧科技有限公司 一种多人作战的仿真指挥训练方法及系统

Also Published As

Publication number Publication date
KR100764539B1 (ko) 2007-10-11

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6383478B2 (ja) インタラクティブ体験のためのシステム及び方法、並びにこのためのコントローラ
US11285384B2 (en) Systems and methods for interactive experiences and controllers therefor
US9220982B2 (en) Cross-realm zones for interactive gameplay
US9352225B2 (en) System and method for providing a multi-player game experience
KR101473960B1 (ko) 대전게임 운영 시스템 및 방법
JP2015507773A5 (ko)
CN112788358A (zh) 游戏对局的视频直播方法、视频发送方法、装置及设备
US11666829B1 (en) Utilizing gaming behavior in user authentication
US11465060B2 (en) Parties from chat
KR100764539B1 (ko) 온라인 게임에서의 전투 지휘 시스템 제공 방법
JP6140107B2 (ja) ゲームシステム及び通信ゲームの処理方法
CN113398601A (zh) 信息发送方法、信息发送装置、计算机可读介质及设备
JP2009000521A (ja) オンラインゲーム方法及びオンラインゲームシステム
WO2013085119A1 (ko) 온라인 3인칭 슈팅 게임 제공 방법 및 그 시스템
KR100878598B1 (ko) 온라인 1인칭 슈팅 게임 제공 시스템
KR20090028494A (ko) 온라인 1인칭 슈팅 게임에서의 분대장 지휘 시스템 및 방법
JP5437218B2 (ja) ゲーム装置、及びゲームプログラム
US10537813B2 (en) Server device, method for controlling the same, and computer-readable recording medium
KR102553856B1 (ko) 통제 정보 제공 장치 및 방법, 통제 정보 표시 장치 및 방법
WO2013069901A1 (ko) 온라인 클랜 게임 제공 서버, 이를 이용한 온라인 클랜 게임 제공 시스템 및 그 방법
CN115138078A (zh) 一种游戏分组的方法、装置、计算机设备和介质
CN117046101A (zh) 游戏中的交互方法、装置、电子设备及可读存储介质
KR20030014041A (ko) 다단계 방식의 관리를 통하여 캐릭터를 성장시키는인터넷을 이용한 게임 방법
KR20140023642A (ko) 온라인 슈팅 게임 방법, 이를 수행하는 온라인 슈팅 게임 서버 및 이를 저장한 기록매체

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant
LAPS Lapse due to unpaid annual fee