KR102271323B1 - 방송 효과 제공 장치 및 방법 - Google Patents
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Abstract
본 발명의 일실시예에 따르면, 방송 시청자들의 채팅이 표시되는 채팅창을 생성하는 동작, 상기 방송 시청자들의 채팅에 포함된 단어 중 미리 설정된 조건에 해당하는 단어를 감지하는 동작 및 상기 감지한 단어를 기초로 방송 효과를 제공하는 동작을 포함한다.
Description
아래의 실시예들은 방송 효과 제공 장치 및 방법에 관한 것이다.
온라인게임은 컴퓨터 게임이 유선 또는 무선의 네트워크에서 작동할 수 있도록 구현된 컴퓨터 게임으로서, 온라인 게임 플레이어는 유선 또는 무선의 네트워크를 통하여 원격지에 떨어져 있는 타인과 게임을 진행할 수 있다.
롤플레잉 게임(role-playing game)은 게임 이용자가 게임 프로그램에 등장하는 한 인물의 역할을 맡아 직접 수행하는 형식으로 된 컴퓨터 게임으로서, 롤플레잉 게임 플레이어는 게임 관리자가 정해 놓은 규칙에 따라 모험과 상상의 세계를 여행하며 다양한 임무를 수행하므로 마치 게임 속의 주인공이 된 듯한 흥미를 느낄 수 있다.
최근 롤플레잉 게임이 온라인 게임화 되고 있으며, 그 가운데에는 수천 내지 수만명의 동시접속자수를 자랑하는 MMORPG(Massively Multiplayer Online Roleplaying Game)이 등장하기에 이르렀다.
인터넷이 발달하게 되면서 종래 방송국의 스튜디오에서 촬영되었던 미디어들은 공중파 및 인터넷을 통해 방송되고, 특히 인터넷과 영상 압축기술의 발전으로 방송국이 아닌 회사 등에서도 특정 콘텐츠에 관하여 실시간으로 방송할 수 있게 되었다. 이러한 실시간 방송에서 시청자들이 자신들의 의견이나 감정을 표현하여 방송 송출자와 상호 교감할 수 있도록 하는 것은 다양한 기술을 이용하여 구현될 수 있다.
본 발명의 실시예에 따르면, 방송 시청자들의 채팅에 포함된 단어를 기초로 방송 효과를 제공할 수 있다.
또한, 본 발명의 다른 실시예에 따르면, 방송 효과를 제공하기 위한 조건을 설정할 수 있다.
또한, 본 발명의 또 다른 실시예에 따르면, 방송 효과를 제공하기 위한 조건을 리셋 할 수 있다.
또한, 본 발명의 또 다른 실시예에 따르면, 방송 효과의 강화 여부를 결정할 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따르면, 방송 시청자들의 채팅이 표시되는 채팅창을 생성하는 동작, 상기 방송 시청자들의 채팅에 포함된 단어 중 미리 설정된 조건에 해당하는 단어를 감지하는 동작 및 상기 감지한 단어를 기초로 방송 효과를 제공하는 동작을 포함한다.
또한, 상기 시청자 채팅에 따른 방송 효과 제공 방법은, 상기 제공한 방송 효과의 강화 여부를 결정하는 동작을 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 미리 설정된 조건에 해당하는 단어는, 상기 채팅창에 미리 설정된 시간 동안, 미리 설정된 횟수 이상으로 표시되는 단어일 수 있다.
또한, 상기 미리 설정된 조건에 해당하는 단어는, 상기 채팅창에 미리 설정된 시간 동안, 미리 설정된 횟수 이상으로 연속적으로 표시되는 단어일 수 있다.
또한, 상기 제공하는 방송 효과는, 방송 화면에 상기 감지한 단어를 표시하는 효과일 수 있다.
또한, 상기 제공하는 방송 효과는, 상기 감지한 단어를 음성으로 출력하는 효과일 수 있다.
또한, 상기 제공하는 방송 효과는, 상기 감지한 단어가 표시되는 횟수에 대응하여 상기 감지한 단어의 색상을 변경시키는 효과일 수 있다.
또한, 상기 제공하는 방송 효과는, 방송 화면에 상기 감지한 단어를 표시하며, 상기 감지한 단어가 표시되는 횟수에 대응하여 상기 방송 화면에 표시하는 단어의 색상을 변경시키는 효과일 수 있다.
또한, 상기 제공하는 방송 효과는, 상기 감지한 단어가 표시되는 횟수에 대응하여 상기 감지한 단어의 크기를 증가시키는 효과 일 수 있다.
또한, 상기 제공하는 방송 효과는, 방송 화면에 상기 감지한 단어를 표시하며, 상기 감지한 단어가 표시되는 횟수에 대응하여 상기 표시한 단어의 크기를 증가시키는 효과 일 수 있다.
또한, 상기 제공하는 방송 효과는, 방송 화면에 상기 감지한 단어를 표시하며, 상기 표시한 단어가 반복되는 횟수를 표시하는 효과일 수 있다.
또한, 상기 제공하는 방송 효과는, 방송 화면에 상기 감지한 단어를 표시하며, 반복되어 표시되는 횟수에 대응하여 상기 방송 화면 또는 상기 표시된 단어에 떨림을 증가시키는 효과일 수 있다.
또한, 방송에서 새로운 이벤트가 발생하면 상기 감지한 단어를 기초로 제공하는 방송 효과가 리셋될 수 있다.
본 발명의 다른 실시예에 따르면, 시청자 채팅에 따른 방송 효과 제공 장치에 있어서, 상기 시청자 채팅에 따른 방송 효과 제공 장치는 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 방송 시청자들의 채팅이 표시되는 채팅창을 생성하고, 상기 방송 시청자들의 채팅에 포함된 단어 중 미리 설정된 조건에 해당하는 단어를 감지하고, 상기 감지한 단어를 기초로 방송 효과를 제공한다.
또한, 상기 프로세서는, 상기 제공한 방송 효과의 강화 여부를 결정할 수 있다.
또한, 상기 미리 설정된 조건에 해당하는 단어는, 상기 채팅창에 미리 설정된 시간 동안, 미리 설정된 횟수 이상으로 표시되는 단어일 수 있다.
또한, 상기 미리 설정된 조건에 해당하는 단어는, 상기 채팅창에 미리 설정된 시간 동안, 미리 설정된 횟수 이상으로 연속적으로 표시되는 단어일 수 있다.
또한, 상기 제공하는 방송 효과는, 방송 화면에 상기 감지한 단어를 표시하는 효과일 수 있다.
또한, 상기 제공하는 방송 효과는, 상기 감지한 단어를 음성으로 출력하는 효과일 수 있다.
또한, 상기 제공하는 방송 효과는, 상기 감지한 단어가 표시되는 횟수에 대응하여 상기 감지한 단어의 색상을 변경시키는 효과일 수 있다.
또한, 상기 제공하는 방송 효과는, 방송 화면에 상기 감지한 단어를 표시하며, 상기 감지한 단어가 표시되는 횟수에 대응하여 상기 방송 화면에 표시하는 단어의 색상을 변경시키는 효과일 수 있다.
또한, 상기 제공하는 방송 효과는, 상기 감지한 단어가 표시되는 횟수에 대응하여 상기 감지한 단어의 크기를 증가시키는 효과 일 수 있다.
또한, 상기 제공하는 방송 효과는, 방송 화면에 상기 감지를 단어를 표시하며, 상기 감지한 단어가 표시되는 횟수에 대응하여 상기 표시한 단어의 크기를 증가시키는 효과일 수 있다.
또한, 상기 제공하는 방송 효과는, 방송 화면에 상기 감지한 단어를 표시하며, 상기 표시한 단어가 반복되는 횟수를 표시하는 효과일 수 있다.
또한, 상기 제공하는 방송 효과는, 방송 화면에 상기 감지한 단어를 표시하며, 반복되어 표시되는 횟수에 대응하여 상기 방송 화면 또는 상기 표시된 단어에 떨림을 증가시키는 효과일 수 있다.
또한, 방송에서 새로운 이벤트가 발생하면 상기 감지한 단어를 기초로 제공하는 방송 효과가 리셋될 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따르면, 방송 시청자들의 채팅에 포함된 단어를 기초로 방송 효과를 제공할 수 있는 효과가 있다.
또한, 방송 효과를 제공하기 위한 조건을 설정할 수 있는 효과가 있다.
또한, 방송 효과를 제공하기 위한 조건을 리셋 할 수 있는 효과가 있다.
또한, 방송 효과의 강화 여부를 결정할 수 있는 효과가 있다.
도 1은 일실시예에 따라 방송 효과 제공 장치와 사용자 단말들이 통신적으로 연결된 모습을 나타내는 도면이다.
도 2는 일실시예에 따른 방송 효과 제공 장치의 구성을 나타내는 도면이다.
도 3은 일실시예에 따른 사용자 단말의 구성을 나타내는 도면이다.
도 4는 일실시예에 따른 방송 효과 제공 방법을 나타내는 플로우 차트이다.
도 5는 일실시예에 따라 방송 효과가 제공되는 모습들을 나타내는 도면이다.
도 6은 일실시예에 따라 미리 설정된 시간 동안 감지한 단어가 반복되는 횟수에 따라 채팅창에 표시되는 상기 감지한 단어의 색을 변경시키기 위한 인터페이스를 나타내는 도면이다.
도 7은 일실시예에 따라 방송 시청자들의 채팅에 포함된 단어를 기초로 방송 효과가 제공되는 모습들을 나타내는 도면이다.
도 2는 일실시예에 따른 방송 효과 제공 장치의 구성을 나타내는 도면이다.
도 3은 일실시예에 따른 사용자 단말의 구성을 나타내는 도면이다.
도 4는 일실시예에 따른 방송 효과 제공 방법을 나타내는 플로우 차트이다.
도 5는 일실시예에 따라 방송 효과가 제공되는 모습들을 나타내는 도면이다.
도 6은 일실시예에 따라 미리 설정된 시간 동안 감지한 단어가 반복되는 횟수에 따라 채팅창에 표시되는 상기 감지한 단어의 색을 변경시키기 위한 인터페이스를 나타내는 도면이다.
도 7은 일실시예에 따라 방송 시청자들의 채팅에 포함된 단어를 기초로 방송 효과가 제공되는 모습들을 나타내는 도면이다.
본 명세서에 개시되어 있는 본 발명의 개념에 따른 실시 예들에 대해서 특정한 구조적 또는 기능적 설명들은 단지 본 발명의 개념에 따른 실시 예들을 설명하기 위한 목적으로 예시된 것으로서, 본 발명의 개념에 따른 실시 예들은 다양한 형태들로 실시될 수 있으며 본 명세서에 설명된 실시 예들에 한정되지 않는다.
본 발명의 개념에 따른 실시 예들은 다양한 변경들을 가할 수 있고 여러 가지 형태들을 가질 수 있으므로 실시 예들을 도면에 예시하고 본 명세서에 상세하게 설명하고자 한다. 그러나, 이는 본 발명의 개념에 따른 실시 예들을 특정한 개시 형태들에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함한다.
제1 또는 제2 등의 용어는 다양한 구성 요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성 요소들은 상기 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 상기 용어들은 하나의 구성 요소를 다른 구성 요소로부터 구별하는 목적으로만, 예컨대 본 발명의 개념에 따른 권리 범위로부터 이탈되지 않은 채, 제1구성요소는 제2구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2구성요소는 제1구성요소로도 명명될 수 있다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다. 구성요소들 간의 관계를 설명하는 다른 표현들, 즉 "~사이에"와 "바로 ~사이에" 또는 "~에 이웃하는"과 "~에 직접 이웃하는" 등도 마찬가지로 해석되어야 한다.
본 명세서에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시 예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다.
본 명세서에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 설명된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미가 있다.
일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 일치하는 의미를 갖는 것으로 해석되어야 하며, 본 명세서에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
이하의 설명에서 동일한 식별 기호는 동일한 구성을 의미하며, 불필요한 중복적인 설명 및 공지 기술에 대한 설명은 생략하기로 한다.
본 발명의 실시 예에서 '통신', '통신망' 및 '네트워크'는 동일한 의미로 사용될 수 있다. 상기 세 용어들은, 파일을 사용자 단말, 다른 사용자들의 단말 및 다운로드 서버 사이에서 송수신할 수 있는 유무선의 근거리 및 광역 데이터 송수신망을 의미한다.
이하, 첨부한 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시 예를 설명함으로써, 본 발명을 상세히 설명한다.
도 1은 일실시예에 따라 시청자 채팅에 따른 방송 효과 제공 장치와 사용자 단말들이 통신적으로 연결된 모습을 나타내는 도면이다.
도 1을 참조하면, 방송 효과 제공 장치(100)와 복수의 사용자 단말들(201, 202)은 네트워크를 통해 통신적으로 연결되며, 서로 통신이 가능하다.
복수의 사용자 단말들(201, 202)은 일실시예에 따라 스마트폰(smart phone), PC(Personal Computer), 노트북 컴퓨터, 휴대폰(mobile phone), 태블릿 PC, 내비게이션(navigation) 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), 스마트 TV(Smart TV), PMP(Portable Multimedia Player) 및 디지털방송 수신기일 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
도 1에서는 일 실시예에 따라 방송 효과 제공 장치(100)와 통신적으로 연결되는 사용자 단말들(201, 202)이 2개 도시되었으나 방송 효과 제공 장치(100)와 통신적으로 연결될 수 있는 사용자 단말들의 수는 이에 한정되는 것은 아니고, 실시예에 따라 방송 효과 제공 장치(100)와 통신적으로 연결되는 사용자 단말들의 수는 달라질 수 있다.
실시예에 따라 사용자 단말들(201, 202)은 클라이언트로 호칭될 수 있다.
사용자 단말들(201, 202)의 사용자들은 네트워크를 통하여 방송 효과 제공 장치(100)에 접속할 수 있고, 방송 효과 제공 장치(100)에 접속하여 채팅이 가능한 방송(예컨대, 개인 방송)을 생성할 수 있으며, 생성한 채팅이 가능한 방송을 검색하고, 검색한 방송에 참여하여 방송을 시청하며 채팅을 할 수 있다.
사용자 단말들(201, 202)의 사용자들은 방송 효과 제공 장치(100)가 제공하는 어플리케이션을 이용하여 채팅이 가능한 방송(예컨대, 개인 방송)을 생성할 수 있으며, 생성한 채팅이 가능한 방송을 검색하고, 검색한 방송에 참여하여 방송을 시청하며 채팅을 할 수 있다.
방송 효과 제공 장치(100)는 네트워크를 통해 접속한 다수의 사용자 단말로 게임 서비스를 제공할 수 있다.
방송 효과 제공 장치(100)는 네트워크를 통해 접속한 다수의 사용자 단말로 채팅이 가능한 방송 서비스를 제공할 수 있다.
방송 효과 제공 장치(100)는 게임을 진행하기 위한 게임 플레이 데이터 -게임 소프트웨어 자체의 데이터 및 타 게이머들의 게임 플레이에 관한 데이터를 포함- 를 제공한다.
방송 효과 제공 장치(100)는 서버 일 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
여기서 사용된 '서버'라는 용어는 논리적인 구성 단위를 나타내는 것으로서, 반드시 물리적으로 구분되는 구성 요소가 아니라는 점은 본 발명이 속하는 기술분야의 당업자에게 자명한 사항이다.
도 2는 일실시예에 따른 방송 효과 제공 장치의 구성을 나타내는 도면이다.
도 1 및 도 2를 참조하면, 방송 효과 제공 장치(100)는 제1 프로세서(110), 제1 통신 모듈(120) 및 제1 데이터베이스(130)를 포함한다.
방송 효과 제공 장치(100)를 구성하는 제1 프로세서(110), 제1 통신 모듈(120) 및 제1 데이터베이스(130)는 상호 연결되어 있으며, 상호 데이터를 전송하는 것이 가능하다.
제1 프로세서(110)는 프로그램들이 저장된 메모리(미도시)를 포함할 수 있다.
제1 프로세서(110)는 상기 포함한 메모리(미도시)에 저장된 프로그램들을 실행시킬 수 있다.
제1 프로세서(110)는 프로그램들이 저장된 메모리(미도시)와 연결될 수 있다.
제1 프로세서(110)는 상기 연결된 메모리(미도시)에 저장된 프로그램들을 실행시킬 수 있다.
이때, 상기 메모리(미도시)에는 방송 효과 제공 장치(100)를 동작시키기 위한 동작프로그램(예컨대, OS)이 저장될 수 있다.
제1 프로세서(110)는 방송 효과 제공 장치(100)에 대한 정보를 관리하기 위한 프로그램을 실행시킬 수 있다.
제1 프로세서(110)는 방송 효과 제공 장치(100)의 동작을 관리하기 위한 프로그램을 실행시킬 수 있다.
제1 프로세서(110)는 제1 통신 모듈(120)의 동작을 관리하기 위한 프로그램을 실행시킬 수 있다.
ⅰ) 방송 생성
제1 프로세서(110)는 제1 통신 모듈(120)을 통해 사용자 단말들(201, 202)의 방송 생성 요청을 수신하고, 이에 응답하여 방송(예컨대, 개인 방송)을 생성할 수 있다.
제1 프로세서(110)는 방송과 연동되며 방송 시청자들 사이에 채팅이 표시되는 채팅창을 생성할 수 있다.
제1 프로세서(110)는 생성한 방송을 검색하고, 검색한 방송에 참여하기 위한 방송 검색 인터페이스를 생성하고, 생성한 방송 검색 인터페이스를 제1 통신 모듈(120)을 통해 사용자 단말들(201, 202)로 전송할 수 있다.
제1 프로세서(110)는 참여한 방송에서 채팅창을 이용하기 위한 채팅 인터페이스를 생성하고, 생성한 채팅 인터페이스를 제1 통신 모듈(120)을 통해 사용자 단말들(201, 202)로 전송할 수 있다.
ⅱ) 방송 효과 제공 조건 결정
제1 프로세서(110)는 방송 효과를 제공하기 위한 조건을 결정할 수 있다.
일례로, 제1 프로세서(110)는 생성한 방송과 연동되며 방송 시청자들 사이에 채팅이 가능한 채팅창에 표시되는 채팅에 포함된 단어가 미리 설정된 시간(예컨대, 30초) 동안, 미리 설정된 횟수(예컨대, 10회) 이상으로 표시되는 것을 방송 효과를 제공하기 위한 조건으로 결정할 수 있다.
다른 예로, 제1 프로세서(110)는 생성한 방송과 연동되며 방송 시청자들 사이에 채팅이 가능한 채팅창에 표시되는 채팅에 포함된 단어가 미리 설정된 채팅 라인(예컨대, 20라인) 동안, 미리 설정된 횟수(예컨대, 10회) 이상으로 표시되는 것을 방송 효과를 제공하기 위한 조건으로 결정할 수 있다.
또 다른 예로, 제1 프로세서(110)는 제1 통신 모듈(120)을 통해 방송 생성을 요청한 사용자 단말들(201, 202)이 결정한 조건(예컨대, 방송에 참여한 특정인들의 채팅만을 방송 효과를 제공하기 위한 조건으로 고려)을 방송 효과를 제공하기 위한 조건으로 결정할 수 있다.
또 다른 예로, 제1 프로세서(110)는 제1 통신 모듈(120)을 통해 방송 생성을 요청한 사용자 단말들(201, 202)이 결정한 단어(예컨대, 방송 생성을 요청한 사용자 단말 사용자가 사용하는 방송용 호칭)가 미리 설정된 시간(예컨대, 30초) 동안, 미리 설정된 횟수(예컨대, 10회) 이상으로 표시되는 것을 방송 효과를 제공하기 위한 조건으로 결정할 수 있다.
또 다른 예로, 제1 프로세서(110)는 제1 통신 모듈(120)을 통해 방송 생성을 요청한 사용자 단말들(201, 202)이 결정한 단어(예컨대, 방송 생성을 요청한 사용자 단말 사용자가 사용하는 방송용 호칭)가 미리 설정된 채팅 라인(예컨대, 20라인) 동안, 미리 설정된 횟수(예컨대, 10회) 이상으로 표시되는 것을 방송 효과를 제공하기 위한 조건으로 결정할 수 있다.
또 다른 예로, 제1 프로세서(110)는 생성한 방송과 연동되며 방송 시청자들 사이에 채팅이 가능한 채팅창에 표시되는 채팅에 포함된 단어가 미리 설정된 시간(예컨대, 30초) 동안, 미리 설정된 횟수(예컨대, 5회) 이상으로 연속적으로 표시되는 것을 방송 효과를 제공하기 위한 조건으로 결정할 수 있다.
다만 상기 방송 효과를 제공하기 위한 조건들은 실시예에 불과하며, 상기 실시예에 의해 본 발명이 제한되거나 한정되는 것은 아니다.
제1 프로세서(110)는 효과 제공 조건을 결정하기 위한 방송 효과 제공 조건 결정 인터페이스를 생성하고, 생성한 방송 효과 제공 조건 결정 인터페이스를 제1 통신 모듈(120)을 통해 사용자 단말들(201, 202)로 전송할 수 있다.
ⅲ) 방송 효과 제공
제1 프로세서(110)는 방송 시청자들의 채팅에 포함된 단어 중 미리 설정된 조건에 해당하는 단어를 감지할 수 있다.
제1 프로세서(110)는 채팅창에 표시되는 채팅에 포함된 단어들 중 유사한 단어를 하나의 단어로 인식하여 채팅창에 표시되는 채팅에 포함된 단어들 중 미리 설정된 조건에 해당하는 단어를 감지할 수 있다.
일례로, 제1 프로세서(110)는 채팅창에 표시되는 채팅에 포함된 단어들 중 발음이 유사한 단어(예컨대, 리스펙트 와 리스펙)를 하나의 단어(예컨대, 리스펙)로 인식하여 채팅창에 표시되는 채팅에 포함된 단어들 중 미리 설정된 조건에 해당하는 단어를 감지할 수 있다.
다른 예로, 제1 프로세서(110)는 채팅창에 표시되는 채팅에 포함된 단어들 중 의미가 유사한 단어(예컨대, 가즈아 와 ㄱㄱ)를 하나의 단어(예컨대, 가즈아)로 인식하여 채팅창에 표시되는 채팅에 포함된 단어들 중 미리 설정된 조건에 해당하는 단어를 감지할 수 있다.
또 다른 예로, 제1 프로세서(110)는 채팅창에 표시되는 채팅에 포함된 단어들 중 형태가 유사한 단어(예컨대, 대박과 대애박)를 하나의 단어(예컨대, 대박)로 인식하여 채팅창에 표시되는 채팅에 포함된 단어들 중 미리 설정된 조건에 해당하는 단어를 감지할 수 있다.
다만 상기 유사한 단어들을 하나의 단어로 인식한 단어들은 실시예에 불과하며, 상기 실시예에 의해 본 발명이 제한되거나 한정되는 것은 아니다.
제1 프로세서(110)는 미리 설정된 조건에 해당하는 단어를 감지하기 위하여 하나의 단어로 인식한 단어를 이용할 수 있다.
제1 프로세서(110)는 감지한 단어를 기초로 방송 효과를 제공할 수 있다.
일례로, 제1 프로세서(110)는 방송 화면에 감지한 단어를 표시하는 방송 효과를 제공할 수 있다.
다른 예로, 제1 프로세서(110)는 감지한 단어를 음성으로 출력하는 방송 효과를 제공할 수 있다.
다만 상기 감지한 단어를 기초로 제공하는 방송 효과는 실시예에 불과하며, 상기 실시예에 의해 본 발명이 제한되거나 한정되는 것은 아니다.
제1 프로세서(110)는 상기 방송 화면에 상기 감지한 단어를 표시하는 위치와 크기를 결정하기 위한 화면 출력 결정 인터페이스를 생성할 수 있다.
제1 프로세서(110)는 상기 감지한 단어를 출력하는 음성의 크기를 결정하기 위한 출력 결정 인터페이스를 생성할 수 있다.
제1 프로세서(110)는 감지한 단어와 미리 설정된 조건을 연계하여 방송 효과를 제공할 수 있다.
제1 프로세서(110)는 감지한 단어와 미리 설정된 조건을 연계하여 복수개의 방송 효과를 제공할 수 있다.
일례로, 미리 설정된 조건이 채팅창에 미리 설정된 시간 동안, 미리 설정된 횟수 이상으로 반복되어 표시되는 단어이고, 제1 프로세서(110)가 미리 설정된 시간 동안, 미리 설정된 횟수 이상으로 반복되어 표시되는 단어를 감지한 경우, 제1 프로세서(110)는 상기 채팅창에 표시되는 상기 감지한 단어의 색상을 상기 단어가 반복되어 표시되는 횟수에 대응하여 변경시키는 방송 효과를 제공할 수 있다.
이때, 제1 프로세서(110)는 미리 설정된 시간 동안 반복되어 표시되는 단어를 감지한 횟수가 50회 이하인 경우, 상기 채팅창에 표시되는 상기 감지한 단어의 색상을 제1 색상(예컨대, 흰색)으로 변경시키는 방송 효과를 제공할 수 있고, 미리 설정된 시간 동안 반복되어 표시되는 단어를 감지한 횟수가 50회 초과 100회 미만인 경우, 상기 채팅창에 표시되는 상기 감지한 단어의 색상을 제2 색상(예컨대, 하늘색)으로 변경시키는 방송 효과를 제공할 수 있고, 미리 설정된 시간 동안 반복되어 표시되는 단어를 감지한 횟수가 100회 초과 200회 미만인 경우, 상기 채팅창에 표시되는 상기 감지한 단어의 색상을 제3 색상(예컨대, 노란색)으로 변경시키는 방송 효과를 제공할 수 있으며, 미리 설정된 시간 동안 반복되어 표시되는 단어를 감지한 횟수가 200회 초과인 경우, 상기 채팅창에 표시되는 상기 감지한 단어의 색상을 제4 색상(예컨대, 빨간색)으로 변경시키는 방송 효과를 제공할 수 있다.
다른 예로, 미리 설정된 조건이 채팅창에 미리 설정된 시간 동안, 미리 설정된 횟수 이상으로 반복되어 표시되는 단어이고, 제1 프로세서(110)가 미리 설정된 시간 동안, 미리 설정된 횟수 이상으로 반복되어 표시되는 단어를 감지한 경우, 제1 프로세서(110)는 방송 화면에 표시되는 상기 감지한 단어의 색상을 반복되어 표시되는 횟수에 대응하여 변경시키는 방송 효과를 제공할 수 있다.
이때, 제1 프로세서(110)는 미리 설정된 시간 동안 반복되어 표시되는 단어를 감지한 횟수가 50회 이하인 경우, 상기 방송 화면에 표시되는 상기 감지한 단어의 색상을 제1 색상(예컨대, 흰색)으로 변경시키는 방송 효과를 제공할 수 있고, 미리 설정된 시간 동안 반복되어 표시되는 단어를 감지한 횟수가 50회 초과 100회 미만인 경우, 상기 방송 화면에 표시되는 상기 감지한 단어의 색상을 제2 색상(예컨대, 하늘색)으로 변경시키는 방송 효과를 제공할 수 있고, 미리 설정된 시간 동안 반복되어 표시되는 단어를 감지한 횟수가 100회 초과 200회 미만인 경우, 상기 방송 화면에 표시되는 상기 감지한 단어의 색상을 제3 색상(예컨대, 노란색)으로 변경시키는 방송 효과를 제공할 수 있으며, 미리 설정된 시간 동안 반복되어 표시되는 단어를 감지한 횟수가 200회 초과인 경우, 상기 방송 화면에 표시되는 상기 감지한 단어의 색상을 제4 색상(예컨대, 빨간색)으로 변경시키는 방송 효과를 제공할 수 있다.
또 다른 예로, 미리 설정된 조건이 채팅창에 미리 설정된 시간 동안, 미리 설정된 횟수 이상으로 반복되어 표시되는 단어이고, 제1 프로세서(110)가 미리 설정된 시간 동안, 미리 설정된 횟수 이상으로 반복되어 표시되는 단어를 감지한 경우, 제1 프로세서(110)는 방송 화면에 상기 감지한 단어를 표시하고, 상기 반복되어 표시되는 횟수에 대응하여 상기 표시한 단어의 크기를 증가시키는 방송 효과를 제공할 수 있다.
또 다른 예로, 미리 설정된 조건이 채팅창에 미리 설정된 시간 동안, 미리 설정된 횟수 이상으로 반복되어 표시되는 단어이고, 제1 프로세서(110)가 미리 설정된 시간 동안, 미리 설정된 횟수 이상으로 반복되어 표시되는 단어를 감지한 경우, 제1 프로세서(110)는 상기 채팅창에 표시되는 상기 감지한 단어의 크기를 반복되어 표시되는 횟수에 대응하여 증가시키는 방송 효과를 제공할 수 있다.
또 다른 예로, 미리 설정된 조건이 채팅창에 미리 설정된 시간 동안, 미리 설정된 횟수 이상으로 반복되어 표시되는 단어이고, 제1 프로세서(110)가 미리 설정된 시간 동안, 미리 설정된 횟수 이상으로 반복되어 표시되는 단어를 감지한 경우, 제1 프로세서(110)는 방송 화면에 상기 감지한 단어를 표시하고, 상기 표시한 단어가 반복되는 횟수를 표시하는 방송 효과를 제공할 수 있다.
이때, 제1 프로세서(110)는 상기 감지한 단어가 반복되는 횟수의 증가를 연속적으로 표시(예컨대, 콤보)하여 상기 감지한 단어가 반복되는 횟수를 표시할 수 있다.
또 다른 예로, 미리 설정된 조건이 채팅창에 미리 설정된 시간 동안, 미리 설정된 횟수 이상으로 반복되어 표시되는 단어이고, 제1 프로세서(110)가 미리 설정된 시간 동안, 미리 설정된 횟수 이상으로 반복되어 표시되는 단어를 감지한 경우, 제1 프로세서(110)는 방송 화면에 상기 감지한 단어를 표시하고, 반복되어 표시되는 횟수에 대응하여 상기 방송 화면 또는 상기 표시한 단어에 떨림을 증가시키는 방송 효과를 제공할 수 있다.
또 다른 예로, 미리 설정된 조건이 채팅창에 미리 설정된 시간 동안, 미리 설정된 횟수 이상으로 반복되어 표시되는 단어이고, 제1 프로세서(110)가 미리 설정된 시간 동안, 미리 설정된 횟수 이상으로 반복되어 표시되는 단어를 감지한 경우, 제1 프로세서(110)는 방송 화면에 상기 감지한 단어를 표시하고, 반복되어 표시되는 횟수가 미리 설정된 횟수를 초과한 경우 상기 방송 화면 또는 상기 표시된 단어에 떨림을 발생시키는 방송 효과를 제공할 수 있다.
또 다른 예로, 미리 설정된 조건이 채팅창에 미리 설정된 시간 동안, 미리 설정된 횟수 이상으로 반복되어 표시되는 단어이고, 제1 프로세서(110)가 미리 설정된 시간 동안, 미리 설정된 횟수 이상으로 반복되어 표시되는 단어를 감지한 경우, 제1 프로세서(110)는 방송 화면에 상기 감지한 단어를 표시하고, 반복되어 표시되는 횟수에 대응하여 사용자 단말(201, 202)에 진동을 발생시키는 방송 효과를 제공할 수 있다.
또 다른 예로, 미리 설정된 조건이 채팅창에 미리 설정된 시간 동안, 미리 설정된 횟수 이상으로 반복되어 표시되는 단어이고, 제1 프로세서(110)가 미리 설정된 시간 동안, 미리 설정된 횟수 이상으로 반복되어 표시되는 단어를 감지한 경우, 제1 프로세서(110)는 방송 화면에 상기 감지한 단어를 표시하고, 반복되어 표시되는 횟수가 미리 설정된 횟수를 초과한 경우 사용자 단말(201, 202)에 진동을 발생시키는 방송 효과를 제공할 수 있다.
또 다른 예로, 미리 설정된 조건이 채팅창에 미리 설정된 시간 동안, 미리 설정된 횟수 이상으로 반복되어 표시되는 단어이고, 제1 프로세서(110)가 미리 설정된 시간 동안, 미리 설정된 횟수 이상으로 반복되어 표시되는 단어를 감지한 경우, 제1 프로세서(110)는 방송 화면에 감지한 단어를 표시하고, 채팅창에 표시되는 상기 감지한 단어의 색상을 반복되어 표시되는 횟수에 대응하여 변경시키는 방송 효과를 제공할 수 있다.
또 다른 예로, 미리 설정된 조건이 채팅창에 미리 설정된 시간 동안, 미리 설정된 횟수 이상으로 반복되어 표시되는 단어이고, 제1 프로세서(110)가 미리 설정된 시간 동안, 미리 설정된 횟수 이상으로 반복되어 표시되는 단어를 감지한 경우, 제1 프로세서(110)는 감지한 단어를 음성으로 출력하고, 채팅창에 표시되는 상기 감지한 단어의 색상을 반복되어 표시되는 횟수에 대응하여 변경시키는 방송 효과를 제공할 수 있다.
또 다른 예로, 미리 설정된 조건이 채팅창에 미리 설정된 시간 동안, 미리 설정된 횟수 이상으로 반복되어 표시되는 단어이고, 제1 프로세서(110)가 미리 설정된 시간 동안, 미리 설정된 횟수 이상으로 반복되어 표시되는 단어를 감지한 경우, 제1 프로세서(110)는 방송 화면에 감지한 단어를 표시하고, 감지한 단어를 음성으로 출력하며, 채팅창에 표시되는 상기 감지한 단어의 색상을 반복되어 표시되는 횟수에 대응하여 변경시키는 방송 효과를 제공할 수 있다.
또 다른 예로, 미리 설정된 조건이 채팅창에 미리 설정된 시간 동안, 미리 설정된 횟수 이상으로 반복되어 표시되는 단어이고, 제1 프로세서(110)가 미리 설정된 시간 동안, 미리 설정된 횟수 이상으로 반복되어 표시되는 단어를 감지한 경우, 제1 프로세서(110)는 감지한 단어를 음성으로 출력하고, 방송 화면에 상기 감지한 단어를 표시하며, 반복되어 표시되는 횟수에 대응하여 상기 표시한 단어의 크기를 증가시키는 방송 효과를 제공할 수 있다.
또 다른 예로, 미리 설정된 조건이 채팅창에 미리 설정된 시간 동안, 미리 설정된 횟수 이상으로 반복되어 표시되는 단어이고, 제1 프로세서(110)가 미리 설정된 시간 동안, 미리 설정된 횟수 이상으로 반복되어 표시되는 단어를 감지한 경우, 제1 프로세서(110)는 감지한 단어를 음성으로 출력하고, 방송 화면에 상기 감지한 단어를 표시하며, 상기 표시한 단어가 반복되는 횟수를 표시하는 방송 효과를 제공할 수 있다.
이때, 제1 프로세서(110)는 상기 감지한 단어가 반복되는 횟수의 증가를 연속적으로 표시(예컨대, 콤보)하여 상기 감지한 단어가 반복되는 횟수를 표시할 수 있다.
또 다른 예로, 미리 설정된 조건이 채팅창에 미리 설정된 시간 동안, 미리 설정된 횟수 이상으로 반복되어 표시되는 단어이고, 제1 프로세서(110)가 미리 설정된 시간 동안, 미리 설정된 횟수 이상으로 반복되어 표시되는 단어를 감지한 경우, 제1 프로세서(110)는 감지한 단어를 음성으로 출력하고, 방송 화면에 상기 감지한 단어를 표시하며, 반복되어 표시되는 횟수에 대응하여 상기 방송 화면 또는 상기 표시한 단어에 떨림을 증가시키는 방송 효과를 제공할 수 있다.
또 다른 예로, 미리 설정된 조건이 채팅창에 미리 설정된 시간 동안, 미리 설정된 횟수 이상으로 반복되어 표시되는 단어이고, 제1 프로세서(110)가 미리 설정된 시간 동안, 미리 설정된 횟수 이상으로 반복되어 표시되는 단어를 감지한 경우, 제1 프로세서(110)는 감지한 단어를 음성으로 출력하고, 방송 화면에 상기 감지한 단어를 표시하며, 반복되어 표시되는 횟수에 대응하여 사용자 단말(201, 202)에 진동을 발생시키는 방송 효과를 제공할 수 있다.
또 다른 예로, 미리 설정된 조건이 채팅창에 미리 설정된 시간 동안, 미리 설정된 횟수 이상으로 반복되어 표시되는 단어이고, 제1 프로세서(110)가 미리 설정된 시간 동안, 미리 설정된 횟수 이상으로 반복되어 표시되는 단어를 감지한 경우, 제1 프로세서(110)는 감지한 단어를 음성으로 출력하고, 채팅창에 표시되는 상기 감지한 단어의 색상을 반복되어 표시되는 횟수에 대응하여 변경시키고, 방송 화면에 상기 감지한 단어를 표시하며, 상기 반복되어 표시되는 횟수에 대응하여 상기 표시한 단어의 크기를 증가시키는 방송 효과를 제공할 수 있다.
또 다른 예로, 미리 설정된 조건이 채팅창에 미리 설정된 시간 동안, 미리 설정된 횟수 이상으로 반복되어 표시되는 단어이고, 제1 프로세서(110)가 미리 설정된 시간 동안, 미리 설정된 횟수 이상으로 반복되어 표시되는 단어를 감지한 경우, 제1 프로세서(110)는 감지한 단어를 음성으로 출력하고, 채팅창에 표시되는 상기 감지한 단어의 색상을 반복되어 표시되는 횟수에 대응하여 변경시키고, 방송 화면에 상기 감지한 단어를 표시하며, 상기 표시한 단어가 반복되는 횟수를 표시하는 방송 효과를 제공할 수 있다.
이때, 제1 프로세서(110)는 상기 감지한 단어가 반복되는 횟수의 증가를 연속적으로 표시(예컨대, 콤보)하여 상기 감지한 단어가 반복되는 횟수를 표시할 수 있다.
또 다른 예로, 미리 설정된 조건이 채팅창에 미리 설정된 시간 동안, 미리 설정된 횟수 이상으로 반복되어 표시되는 단어이고, 제1 프로세서(110)가 미리 설정된 시간 동안, 미리 설정된 횟수 이상으로 반복되어 표시되는 단어를 감지한 경우, 제1 프로세서(110)는 감지한 단어를 음성으로 출력하고, 채팅창에 표시되는 상기 감지한 단어의 색상을 반복되어 표시되는 횟수에 대응하여 변경시키고, 방송 화면에 상기 감지한 단어를 표시하며, 반복되어 표시되는 횟수에 대응하여 상기 방송 화면 또는 상기 표시된 단어에 떨림을 발생시키는 방송 효과를 제공할 수 있다.
또 다른 예로, 미리 설정된 조건이 채팅창에 미리 설정된 시간 동안, 미리 설정된 횟수 이상으로 반복되어 표시되는 단어이고, 제1 프로세서(110)가 미리 설정된 시간 동안, 미리 설정된 횟수 이상으로 반복되어 표시되는 단어를 감지한 경우, 제1 프로세서(110)는 감지한 단어를 음성으로 출력하고, 채팅창에 표시되는 상기 감지한 단어의 색상을 반복되어 표시되는 횟수에 대응하여 변경시키고, 방송 화면에 상기 감지한 단어를 표시하며, 반복되어 표시되는 횟수에 대응하여 사용자 단말(201, 202)에 진동을 발생시키는 방송 효과를 제공할 수 있다.
또 다른 예로, 미리 설정된 조건이 채팅창에 미리 설정된 시간 동안, 미리 설정된 횟수 이상으로 반복되어 표시되는 단어이고, 제1 프로세서(110)가 미리 설정된 시간 동안, 미리 설정된 횟수 이상으로 반복되어 표시되는 단어를 감지한 경우, 제1 프로세서(110)는 감지한 단어를 음성으로 출력하고, 채팅창에 표시되는 상기 감지한 단어의 색상을 반복되어 표시되는 횟수에 대응하여 변경시키고, 방송 화면에 상기 감지한 단어를 표시하고, 상기 반복되어 표시되는 횟수에 대응하여 상기 표시한 단어의 크기를 증가시키며, 상기 표시한 단어가 반복되는 횟수를 표시하는 방송 효과를 제공할 수 있다.
이때, 제1 프로세서(110)는 상기 감지한 단어가 반복되는 횟수의 증가를 연속적으로 표시(예컨대, 콤보)하여 상기 감지한 단어가 반복되는 횟수를 표시할 수 있다.
또 다른 예로, 미리 설정된 조건이 채팅창에 미리 설정된 시간 동안, 미리 설정된 횟수 이상으로 반복되어 표시되는 단어이고, 제1 프로세서(110)가 미리 설정된 시간 동안, 미리 설정된 횟수 이상으로 반복되어 표시되는 단어를 감지한 경우, 제1 프로세서(110)는 감지한 단어를 음성으로 출력하고, 채팅창에 표시되는 상기 감지한 단어의 색상을 반복되어 표시되는 횟수에 대응하여 변경시키고, 방송 화면에 상기 감지한 단어를 표시하고, 상기 반복되어 표시되는 횟수에 대응하여 상기 표시한 단어의 크기를 증가시키며, 반복되어 표시되는 횟수에 대응하여 상기 방송 화면 또는 상기 표시된 단어에 떨림을 발생시키는 방송 효과를 제공할 수 있다.
또 다른 예로, 미리 설정된 조건이 채팅창에 미리 설정된 시간 동안, 미리 설정된 횟수 이상으로 반복되어 표시되는 단어이고, 제1 프로세서(110)가 미리 설정된 시간 동안, 미리 설정된 횟수 이상으로 반복되어 표시되는 단어를 감지한 경우, 제1 프로세서(110)는 감지한 단어를 음성으로 출력하고, 채팅창에 표시되는 상기 감지한 단어의 색상을 반복되어 표시되는 횟수에 대응하여 변경시키고, 방송 화면에 상기 감지한 단어를 표시하고, 상기 반복되어 표시되는 횟수에 대응하여 상기 표시된 단어의 크기를 증가시키며, 반복되어 표시되는 횟수에 대응하여 사용자 단말(201, 202)에 진동을 발생시키는 방송 효과를 제공할 수 있다.
또 다른 예로, 미리 설정된 조건이 채팅창에 미리 설정된 시간 동안, 미리 설정된 횟수 이상으로 반복되어 표시되는 단어이고, 제1 프로세서(110)가 미리 설정된 시간 동안, 미리 설정된 횟수 이상으로 반복되어 표시되는 단어를 감지한 경우, 제1 프로세서(110)는 감지한 단어를 음성으로 출력하고, 채팅창에 표시되는 상기 감지한 단어의 색상을 반복되어 표시되는 횟수에 대응하여 변경시키고, 방송 화면에 상기 감지한 단어를 표시하고, 상기 반복되어 표시되는 횟수에 대응하여 상기 표시한 단어의 크기를 증가시키고, 상기 표시한 단어가 반복되는 횟수를 표시하며, 상기 반복되어 표시되는 횟수에 대응하여 상기 방송 화면 또는 상기 표시한 단어에 떨림을 발생시키는 방송 효과를 제공할 수 있다.
이때, 제1 프로세서(110)는 상기 감지한 단어가 반복되는 횟수의 증가를 연속적으로 표시(예컨대, 콤보)하여 상기 감지한 단어가 반복되는 횟수를 표시할 수 있다.
또 다른 예로, 미리 설정된 조건이 채팅창에 미리 설정된 시간 동안, 미리 설정된 횟수 이상으로 반복되어 표시되는 단어이고, 제1 프로세서(110)가 미리 설정된 시간 동안, 미리 설정된 횟수 이상으로 반복되어 표시되는 단어를 감지한 경우, 제1 프로세서(110)는 감지한 단어를 음성으로 출력하고, 채팅창에 표시되는 상기 감지한 단어의 색상을 반복되어 표시되는 횟수에 대응하여 변경시키고, 방송 화면에 상기 감지한 단어를 표시하고, 상기 반복되어 표시되는 횟수에 대응하여 상기 표시한 단어의 크기를 증가시키고, 상기 표시한 단어가 반복되는 횟수를 표시하며, 상기 반복되어 표시되는 횟수에 대응하여 사용자 단말(201, 202)에 진동을 발생시키는 방송 효과를 제공할 수 있다.
이때, 제1 프로세서(110)는 상기 감지한 단어가 반복되는 횟수의 증가를 연속적으로 표시(예컨대, 콤보)하여 상기 감지한 단어가 반복되는 횟수를 표시할 수 있다.
또 다른 예로, 미리 설정된 조건이 채팅창에 미리 설정된 시간 동안, 미리 설정된 횟수 이상으로 반복되어 표시되는 단어이고, 제1 프로세서(110)가 미리 설정된 시간 동안, 미리 설정된 횟수 이상으로 반복되어 표시되는 단어를 감지한 경우, 제1 프로세서(110)는 감지한 단어를 음성으로 출력하고, 채팅창에 표시되는 상기 감지한 단어의 색상을 반복되어 표시되는 횟수에 대응하여 변경시키고, 방송 화면에 상기 감지한 단어를 표시하고, 상기 반복되어 표시되는 횟수에 대응하여 상기 표시된 단어의 크기를 증가시키고, 상기 표시한 단어가 반복되는 횟수를 표시하고, 상기 반복되어 표시되는 횟수에 대응하여 상기 방송 화면 또는 상기 표시된 단어에 떨림을 발생시키며, 상기 반복되어 표시되는 횟수에 대응하여 사용자 단말(201, 202)에 진동을 발생시키는 방송 효과를 제공할 수 있다.
이때, 제1 프로세서(110)는 상기 감지한 단어가 반복되는 횟수의 증가를 연속적으로 표시(예컨대, 콤보)하여 상기 감지한 단어가 반복되는 횟수를 표시할 수 있다.
또 다른 예로, 미리 설정된 조건이 채팅창에 미리 설정된 시간 동안, 미리 설정된 횟수 이상으로 반복되어 표시되는 단어이고, 제1 프로세서(110)가 미리 설정된 시간 동안, 미리 설정된 횟수 이상으로 반복되어 표시되는 단어를 감지한 경우, 제1 프로세서(110)는 채팅창에 표시되는 상기 감지한 단어의 색상을 반복되어 표시되는 횟수에 대응하여 변경시키고, 방송 화면에 상기 감지한 단어를 표시하며, 상기 반복되어 표시되는 횟수에 대응하여 상기 표시한 단어의 크기를 증가시키는 방송 효과를 제공할 수 있다.
또 다른 예로, 미리 설정된 조건이 채팅창에 미리 설정된 시간 동안, 미리 설정된 횟수 이상으로 반복되어 표시되는 단어이고, 제1 프로세서(110)가 미리 설정된 시간 동안, 미리 설정된 횟수 이상으로 반복되어 표시되는 단어를 감지한 경우, 제1 프로세서(110)는 채팅창에 표시되는 상기 감지한 단어의 색상을 반복되어 표시되는 횟수에 대응하여 변경시키고, 방송 화면에 상기 감지한 단어를 표시하며, 상기 표시한 단어가 반복되는 횟수를 표시하는 방송 효과를 제공할 수 있다.
이때, 제1 프로세서(110)는 상기 감지한 단어가 반복되는 횟수의 증가를 연속적으로 표시(예컨대, 콤보)하여 상기 감지한 단어가 반복되는 횟수를 표시할 수 있다.
또 다른 예로, 미리 설정된 조건이 채팅창에 미리 설정된 시간 동안, 미리 설정된 횟수 이상으로 반복되어 표시되는 단어이고, 제1 프로세서(110)가 미리 설정된 시간 동안, 미리 설정된 횟수 이상으로 반복되어 표시되는 단어를 감지한 경우, 제1 프로세서(110)는 채팅창에 표시되는 상기 감지한 단어의 색상을 반복되어 표시되는 횟수에 대응하여 변경시키고, 방송 화면에 상기 감지한 단어를 표시하며, 반복되어 표시되는 횟수에 대응하여 상기 방송 화면 또는 상기 표시된 단어에 떨림을 발생시키는 방송 효과를 제공할 수 있다.
또 다른 예로, 미리 설정된 조건이 채팅창에 미리 설정된 시간 동안, 미리 설정된 횟수 이상으로 반복되어 표시되는 단어이고, 제1 프로세서(110)가 미리 설정된 시간 동안, 미리 설정된 횟수 이상으로 반복되어 표시되는 단어를 감지한 경우, 제1 프로세서(110)는 채팅창에 표시되는 상기 감지한 단어의 색상을 반복되어 표시되는 횟수에 대응하여 변경시키고, 방송 화면에 상기 감지한 단어를 표시하며, 반복되어 표시되는 횟수에 대응하여 사용자 단말(201, 202)에 진동을 발생시키는 방송 효과를 제공할 수 있다.
또 다른 예로, 미리 설정된 조건이 채팅창에 미리 설정된 시간 동안, 미리 설정된 횟수 이상으로 반복되어 표시되는 단어이고, 제1 프로세서(110)가 미리 설정된 시간 동안, 미리 설정된 횟수 이상으로 반복되어 표시되는 단어를 감지한 경우, 제1 프로세서(110)는 채팅창에 표시되는 상기 감지한 단어의 색상을 반복되어 표시되는 횟수에 대응하여 변경시키고, 방송 화면에 상기 감지한 단어를 표시하고, 상기 반복되어 표시되는 횟수에 대응하여 상기 표시한 단어의 크기를 증가시키며, 상기 표시한 단어가 반복되는 횟수를 표시하는 방송 효과를 제공할 수 있다.
또 다른 예로, 미리 설정된 조건이 채팅창에 미리 설정된 시간 동안, 미리 설정된 횟수 이상으로 반복되어 표시되는 단어이고, 제1 프로세서(110)가 미리 설정된 시간 동안, 미리 설정된 횟수 이상으로 반복되어 표시되는 단어를 감지한 경우, 제1 프로세서(110)는 채팅창에 표시되는 상기 감지한 단어의 색상을 반복되어 표시되는 횟수에 대응하여 변경시키고, 방송 화면에 상기 감지한 단어를 표시하고, 상기 반복되어 표시되는 횟수에 대응하여 상기 표시한 단어의 크기를 증가시키며, 반복되어 표시되는 횟수에 대응하여 상기 방송 화면 또는 상기 표시된 단어에 떨림을 발생시키는 방송 효과를 제공할 수 있다.
또 다른 예로, 미리 설정된 조건이 채팅창에 미리 설정된 시간 동안, 미리 설정된 횟수 이상으로 반복되어 표시되는 단어이고, 제1 프로세서(110)가 미리 설정된 시간 동안, 미리 설정된 횟수 이상으로 반복되어 표시되는 단어를 감지한 경우, 제1 프로세서(110)는 채팅창에 표시되는 상기 감지한 단어의 색상을 반복되어 표시되는 횟수에 대응하여 변경시키고, 방송 화면에 상기 감지한 단어를 표시하고, 상기 반복되어 표시되는 횟수에 대응하여 상기 표시한 단어의 크기를 증가시키며, 반복되어 표시되는 횟수에 대응하여 사용자 단말(201, 202)에 진동을 발생시키는 방송 효과를 제공할 수 있다.
또 다른 예로, 미리 설정된 조건이 채팅창에 미리 설정된 시간 동안, 미리 설정된 횟수 이상으로 반복되어 표시되는 단어이고, 제1 프로세서(110)가 미리 설정된 시간 동안, 미리 설정된 횟수 이상으로 반복되어 표시되는 단어를 감지한 경우, 제1 프로세서(110)는 채팅창에 표시되는 상기 감지한 단어의 색상을 반복되어 표시되는 횟수에 대응하여 변경시키고, 방송 화면에 상기 감지한 단어를 표시하고, 상기 반복되어 표시되는 횟수에 대응하여 상기 표시한 단어의 크기를 증가시키고, 상기 표시한 단어가 반복되는 횟수를 표시하며, 반복되어 표시되는 횟수에 대응하여 상기 방송 화면 또는 상기 표시된 단어에 떨림을 발생시키는 방송 효과를 제공할 수 있다.
이때, 제1 프로세서(110)는 상기 감지한 단어가 반복되는 횟수의 증가를 연속적으로 표시(예컨대, 콤보)하여 상기 감지한 단어가 반복되는 횟수를 표시할 수 있다.
또 다른 예로, 미리 설정된 조건이 채팅창에 미리 설정된 시간 동안, 미리 설정된 횟수 이상으로 반복되어 표시되는 단어이고, 제1 프로세서(110)가 미리 설정된 시간 동안, 미리 설정된 횟수 이상으로 반복되어 표시되는 단어를 감지한 경우, 제1 프로세서(110)는 채팅창에 표시되는 상기 감지한 단어의 색상을 반복되어 표시되는 횟수에 대응하여 변경시키고, 방송 화면에 상기 감지한 단어를 표시하고, 상기 반복되어 표시되는 횟수에 대응하여 상기 표시한 단어의 크기를 증가시키고, 상기 표시한 단어가 반복되는 횟수를 표시하며, 반복되어 표시되는 횟수에 대응하여 사용자 단말(201, 202)에 진동을 발생시키는 방송 효과를 제공할 수 있다.
이때, 제1 프로세서(110)는 상기 감지한 단어가 반복되는 횟수의 증가를 연속적으로 표시(예컨대, 콤보)하여 상기 감지한 단어가 반복되는 횟수를 표시할 수 있다.
또 다른 예로, 미리 설정된 조건이 채팅창에 미리 설정된 시간 동안, 미리 설정된 횟수 이상으로 반복되어 표시되는 단어이고, 제1 프로세서(110)가 미리 설정된 시간 동안, 미리 설정된 횟수 이상으로 반복되어 표시되는 단어를 감지한 경우, 제1 프로세서(110)는 채팅창에 표시되는 상기 감지한 단어의 색상을 반복되어 표시되는 횟수에 대응하여 변경시키고, 채팅창에 표시되는 상기 감지한 단어의 크기를 표시되는 횟수에 대응하여 증가시키고, 방송 화면에 상기 감지한 단어를 표시하고, 상기 반복되어 표시되는 횟수에 대응하여 상기 표시한 단어의 크기를 증가시키고, 상기 표시한 단어의 색상을 표시되는 횟수에 대응하여 변경시키고, 상기 표시한 단어가 반복되는 횟수를 표시하고, 반복되어 표시되는 횟수에 대응하여 상기 방송 화면 또는 상기 표시된 단어에 떨림을 발생시키며, 반복되어 표시되는 횟수에 대응하여 사용자 단말(201, 202)에 진동을 발생시키는 방송 효과를 제공할 수 있다.
이때, 제1 프로세서(110)는 상기 감지한 단어가 반복되는 횟수의 증가를 연속적으로 표시(예컨대, 콤보)하여 상기 감지한 단어가 반복되는 횟수를 표시할 수 있다.
다만 상기 감지한 단어를 기초로 방송 효과를 제공하는 것은 실시예에 불과하며, 상기 실시예에 의해 본 발명이 제한되거나 한정되는 것은 아니다.
제1 프로세서(110)는 감지한 단어를 기초로 방송 효과를 제공할지 여부를 결정하기 위한 방송 효과 제공 여부 결정 인터페이스를 생성할 수 있다.
ⅳ) 방송 효과 강화 여부 결정
제1 프로세서(110)는 감지한 단어를 기초로 제공하는 방송 효과의 강화 여부를 결정할 수 있다.
제1 프로세서(110)는 감지한 단어를 기초로 제공하는 방송 효과의 강화 여부를 결정하기 위한 강화 여부 결정 인터페이스를 생성할 수 있다.
제1 프로세서(110)는 상기 생성한 강화 여부 결정 인터페이스로 입력되는 사용자 단말(201, 202) 사용자들의 입력에 대응하여 감지한 단어를 기초로 제공하는 방송 효과를 조절할 수 있다.
일례로, 사용자 단말(201, 202) 사용자들이 상기 생성한 강화 여부 결정 인터페이스에 효과 강화를 입력(예컨대, GO 입력)하는 경우, 제1 프로세서(110)는 상기 입력에 응답하여 감지한 단어를 기초로 제공하는 방송 효과를 강화(예컨대, 방송 화면에 표시하는 단어 크기 10% 증가)시킬 수 있다.
다른 예로, 사용자 단말(201, 202) 사용자들이 상기 생성한 강화 여부 결정 인터페이스에 효과 약화를 입력(예컨대, NO 입력)하는 경우, 제1 프로세서(110)는 상기 입력에 응답하여 감지한 단어를 기초로 제공하는 방송 효과를 약화(예컨대, 방송 화면에 표시하는 단어 크기 10% 감소)시킬 수 있다.
또 다른 예로, 강화 여부 결정 인터페이스에 사용자 단말(201, 202) 사용자들의 입력이 없는 경우, 제1 프로세서(110)는 방송 효과의 유지를 결정할 수 있다.
다만 상기 강화 여부 결정 인터페이스의 입력에 응답하여 상기 감지한 단어를 기초로 제공하는 방송 효과를 강화 여부를 결정하는 것은 실시예에 불과하며, 상기 실시예에 의해 본 발명이 제한되거나 한정되는 것은 아니다.
제1 프로세서(110)는 감지한 단어를 기초로 제공하는 방송 효과가 복수개인 경우, 상기 감지한 단어를 기초로 제공하는 방송 효과 중 적어도 어느 하나의 방송 효과를 강화시키는 것을 결정할 수 있다.
제1 프로세서(110)는 감지한 단어를 기초로 제공하는 방송 효과가 복수개인 경우, 강화 여부 결정 인터페이스의 입력에 응답하여 감지한 단어를 기초로 제공하는 방송 효과 중 어느 하나의 효과를 선택하여 강화시키는 것을 결정할 수 있다.
제1 프로세서(110)는 감지한 단어를 기초로 제공하는 방송 효과가 복수개인 경우, 상기 감지한 단어를 기초로 제공하는 방송 효과 모두를 강화시키는 것을 결정할 수 있다.
ⅴ) 방송 효과 리셋
제1 프로세서(110)는 방송에서 새로운 이벤트가 발생하면 감지한 단어를 기초로 제공하는 방송 효과를 리셋할 수 있다.
이때, 상기 새로운 이벤트는 방송 중인 게임 내 새로운 PVP 시작, 방송 중인 게임 내 새로운 보스 레이드 시작, 방송 중인 게임 내의 새로운 아이템 강화 또는 방송 중인 게임 내 캐릭터의 타겟 변경일 수 있으나 이에 한정되는 것은 아니다.
제1 프로세서(110)는 감지한 단어를 기초로 제공하는 방송 효과가 제공되고 미리 설정된 시간(예컨대, 2분)이 경과하면, 상기 감지한 단어를 기초로 제공하는 방송 효과를 리셋할 수 있다.
제1 프로세서(110)는 상기 감지한 단어를 기초로 제공하는 방송 효과가 방송 화면이 미리 설정된 크기 이상으로 표시되는 경우 상기 감지한 단어를 기초로 제공하는 방송 효과를 리셋할 수 있다.
일례로, 제1 프로세서(110)는 상기 감지한 단어를 기초로 제공하는 방송 효과에 의해 상기 감지한 단어가 방송 화면에 미리 설정된 크기(예컨대, 방송 화면 크기의 1/4) 이상으로 표시되는 경우, 상기 감지한 단어를 기초로 제공하는 방송 효과를 리셋할 수 있다.
다른 예로, 제1 프로세서(110)는 상기 감지한 단어를 기초로 제공하는 방송 효과에 의해 상기 감지한 단어가 반복되는 횟수 표시가 방송 화면에 미리 설정된 크기(예컨대, 방송 화면 크기의 1/6) 이상으로 표시되는 경우, 상기 감지한 단어를 기초로 제공하는 방송 효과를 리셋할 수 있다.
또 다른 예로, 제1 프로세서(110)는 상기 감지한 단어를 기초로 제공하는 방송 효과에 의해 상기 감지한 단어 및 상기 감지한 단어가 반복되는 횟수 표시가 방송 화면에 미리 설정된 크기(예컨대, 방송 화면 크기의 1/3) 이상으로 표시되는 경우, 상기 감지한 단어를 기초로 제공하는 방송 효과를 리셋할 수 있다.
다만 상기 감지한 단어를 기초로 제공하는 방송 효과를 리셋 하는 것은 실시예에 불과하며, 상기 실시예에 의해 본 발명이 제한되거나 한정되는 것은 아니다.
제1 통신 모듈(120)은 네트워크를 통하여 사용자 단말들(201, 202)과 통신적으로 연결된다.
제1 통신 모듈(120)은 제1 프로세서(110)가 생성한 방송을 사용자 단말들(201, 202)로 전송할 수 있다.
제1 통신 모듈(120)은 제1 프로세서(110)가 제공하는 방송 효과(들)를 사용자 단말들(201, 202)로 전송할 수 있다.
제1 통신 모듈(120)은 제1 프로세서(110)가 생성한 인터페이스들을 사용자 단말들(201, 202)로 전송할 수 있다.
제1 통신 모듈(120)은 방송 관련 어플리케이션 사용자 단말로 전송할 수 있다.
제1 통신 모듈(120)은 네트워크를 통하여 사용자 단말들(201, 202)로 게임 플레이 데이터들을 전송할 수 있다.
제1 통신 모듈(120)은 사용자 단말들(201, 202)의 방송 생성 요청을 수신할 수 있다.
제1 통신 모듈(120)은 사용자 단말들(201, 202)에서 획득하고, 전송한 다수의 인터페이스 입력들을 수신할 수 있다.
제1 통신 모듈(120)은 방송 효과를 제공하기 위한 조건으로 사용자 단말들(201, 202)이 결정하고 전송한 조건을 수신할 수 있다.
제1 통신 모듈(120)은 효과를 제공하기 위한 조건으로 사용자 단말들(201, 202)이 결정하고 전송한 단어(들)를 수신할 수 있다.
제1 데이터베이스(130)는 방송을 생성하기 위해 필요한 프로그램을 저장한다.
제1 데이터베이스(130)는 방송 효과를 제공하기 위해 필요한 프로그램을 저장한다.
제1 데이터베이스(130)는 게임이 실행되기 위해 필요한 프로그램을 저장한다.
제1 데이터베이스(130)는 제1 프로세서(110)가 생성한 인터페이스들을 저장한다.
제1 데이터베이스(130)는 제1 프로세서(110)가 결정한 방송 효과 제공 조건을 저장할 수 있다.
제1 데이터베이스(130)는 제1 프로세서(110)가 유사한 단어를 하나의 단어로 인식하기 위한 기준을 저장할 수 있다.
제1 데이터베이스(130)는 제1 프로세서(110)가 제공하는 방송 효과를 저장할 수 있다.
제1 데이터베이스(130)는 제1 프로세서(110)가 결정한 방송 효과 강화 여부를 저장할 수 있다.
제1 데이터베이스(130)는 감지한 단어를 기초로 제공하는 방송 효과를 리셋하기 위한 조건을 저장할 수 있다.
제1 데이터베이스(130)는 수신한 사용자 단말들(201, 202)의 방송 생성 요청을 저장할 수 있다.
제1 데이터베이스(130)는 수신한 인터페이스들의 입력들을 저장할 수 있다.
제1 데이터베이스(130)는 수신한 사용자 단말들(201, 202)이 결정한 단어(들)를 저장할 수 있다.
도 3은 일실시예에 따른 사용자 단말의 구성을 나타내는 도면이다.
사용자 단말들(201, 202)은 동일한 기능을 수행할 수 있으므로 반복되는 설명을 피하기 위하여 도3에서 한번만 설명하기로 한다.
도 1 및 도 3을 참조하면, 사용자 단말들(201, 202)은 제2 프로세서(210), 제2 통신 모듈(220), 입출력 모듈(230) 및 제2 데이터베이스(240)를 포함한다.
사용자 단말들(201, 202)을 제2 프로세서(210), 제2 통신 모듈(220), 입출력 모듈(230) 및 제2 데이터베이스(240)는 상호 연결되어 있으며, 상호 데이터를 전송하는 것이 가능하다.
제2 프로세서(210)는 프로그램들이 저장된 메모리(미도시)를 포함할 수 있다.
제2 프로세서(210)는 상기 포함한 메모리(미도시)에 저장된 프로그램들을 실행시킬 수 있다.
제2 프로세서(210)는 프로그램들이 저장된 메모리(미도시)와 연결될 수 있다.
제2 프로세서(210)는 상기 연결된 메모리(미도시)에 저장된 프로그램들을 실행시킬 수 있다.
이때, 상기 메모리(미도시)에는 사용자 단말(201, 202)을 동작시키기 위한 동작프로그램(예컨대, OS)이 저장될 수 있다.
제2 프로세서(210)는 사용자 단말(201, 202)에 대한 정보를 관리하기 위한 프로그램을 실행시킬 수 있다.
제2 프로세서(210)는 사용자 단말(201, 202)의 동작을 관리하기 위한 프로그램을 실행시킬 수 있다.
제2 프로세서(210)는 제2 통신 모듈(220)의 동작을 관리하기 위한 프로그램을 실행시킬 수 있다.
제2 프로세서(210)는 입출력 모듈(230)의 동작을 관리하기 위한 프로그램을 실행시킬 수 있다.
ⅰ) 방송 생성 및 방송 참가
제2 프로세서(210)는 제2 통신 모듈(220)을 통해 방송 효과 제공 장치(100)로 방송 생성을 요청할 수 있다.
제2 프로세서(210)는 생성 방송에 입장하기 위한 조건(예컨대, 만 19세 이상)을 결정할 수 있다.
제2 프로세서(210)는 방송 효과 제공 장치(100)가 생성한 방송 검색 인터페이스를 이용하여 방송 효과 제공 장치(100)가 생성한 방송을 검색하고, 검색한 방송에 참여할 수 있다.
제2 프로세서(210)는 제2 통신 모듈(220)을 통해 생성 요청한 방송을 수신하고, 수신한 방송이 입출력 모듈(230)을 통해 출력되는 것을 제어할 수 있다.
ⅱ) 방송 효과 제공 조건 결정
제2 프로세서(210)는 단어를 감지하는 조건(예컨대, 방송에 참여한 특정인들의 채팅만을 방송 효과를 제공하기 위한 조건으로 고려)을 방송 효과 제공 조건으로 결정할 수 있다.
제2 프로세서(210)는 미리 설정된 단어(예컨대, 방송 생성을 요청한 사용자 단말 사용자가 사용하는 방송용 호칭)가 미리 설정된 시간(예컨대, 30초) 동안, 미리 설정된 횟수(예컨대, 10회) 이상으로 반복되어 표시되는 것을 방송 효과를 제공하기 위한 조건으로 결정할 수 있다.
제2 프로세서(210)는 미리 설정된 단어(예컨대, 방송 생성을 요청한 사용자 단말 사용자가 사용하는 방송용 호칭)가 미리 설정된 채팅 라인(예컨대, 20라인) 동안, 미리 설정된 횟수(예컨대, 10회) 이상으로 반복되어 표시되는 것을 방송 효과를 제공하기 위한 조건으로 결정할 수 있다.
미리 설정된 조건이 채팅창에 미리 설정된 시간 동안, 미리 설정된 횟수 이상으로 반복되어 표시되는 단어인 경우, 제2 프로세서(210)는 상기 미리 설정된 시간 및 미리 설정된 횟수를 변경할 수 있다.
ⅲ) 방송 효과 출력 여부 결정
제2 프로세서(210)는 감지된 단어를 기초로 제공되는 방송 효과의 출력 여부를 결정할 수 있다.
제2 프로세서(210)는 감지된 단어를 기초로 제공되는 방송 효과 중 일부만이 출력되도록 결정할 수 있다.
제2 프로세서(210)는 생성한 방송에서 방송 효과 제공 장치(100)가 생성한 방송 효과 제공 여부 결정 인터페이스를 이용하여 생성한 방송에서 감지한 단어를 기초로 제공되는 방송 효과의 출력 여부를 결정할 수 있다.
제2 프로세서(210)는 참여한 방송에서 방송 효과 제공 장치(100)가 생성한 방송 효과 제공 여부 결정 인터페이스를 이용하여 생성한 방송에서 감지한 단어를 기초로 제공되는 방송 효과의 출력 여부를 결정할 수 있다.
제2 프로세서(210)는 출력되는 방송 효과를 선택하기 위한 인터페이스를 생성할 수 있다.
제2 통신 모듈(220)은 네트워크를 통하여 방송 효과 제공 장치(100)와 통신적으로 연결된다.
제2 통신 모듈(220)은 방송 효과 제공 장치(100)가 전송한 방송을 수신할 수 있다.
제2 통신 모듈(220)은 방송 효과 제공 장치(100)가 전송한 방송 효과들을 수신할 수 있다.
제2 통신 모듈(220)은 방송 효과 제공 장치(100)가 전송한 방송 관련 어플리케이션들을 수신할 수 있다.
제2 통신 모듈(220)은 방송 효과 제공 장치(100)가 전송한 게임 플레이 데이터들을 수신할 수 있다.
제2 통신 모듈(220)은 방송 효과 제공 장치(100)로 방송 생성 요청을 전송할 수 있다.
제2 통신 모듈(220)은 방송 효과 제공 장치(100)로 입출력 모듈(230)이 획득한 인터페이스들에 대한 입력들을 전송할 수 있다.
제2 통신 모듈(220)은 방송 효과 제공 장치(100)로 제2 프로세서(210)가 결정한 방송 효과 제공 조건을 전송할 수 있다.
제2 통신 모듈(220)은 방송 효과 제공 장치(100)로 제2 프로세서(210)가 결정한 단어를 전송할 수 있다.
제2 통신 모듈(220)은 방송 효과 제공 장치(100)로 제2 프로세서(210)가 생성한 방송에 입장하기 위한 조건을 전송할 수 있다.
제2 통신 모듈(220)은 방송 효과 제공 장치(100)로 제2 프로세서(210)가 결정한 방송 효과 출력 여부를 전송할 수 있다.
입출력 모듈(230)은 방송 효과 제공 장치(100)가 전송한 방송을 디스플레이 할 수 있다.
입출력 모듈(230)은 방송 효과 제공 장치(100)가 전송한 시각 관련 방송 효과들을 방송 화면에 오버레이 되도록 디스플레이 할 수 있다.
입출력 모듈(230)은 방송 효과 제공 장치(100)가 전송한 청각 또는 촉각 관련 방송 효과(들)를 출력할 수 있다.
입출력 모듈(230)은 방송 효과 제공 장치(100)가 전송한 인터페이스들을 디스플레이 할 수 있다.
입출력 모듈(230)은 디스플레이 되고 있는 인터페이스들에 대한 입력들을 획득할 수 있다.
입출력 모듈(230)은 제2 프로세서(210)가 생성한 인터페이스들을 디스플레이 할 수 있다.
입출력 모듈(230)은 사용자 단말(201, 202) 사용자들의 입력을 획득할 수 있다.
입출력 모듈(230)은 사용자 단말(201, 202)과 일체형으로 제공될 수 있다.
입출력 모듈(230)은 사용자 단말(201, 202)에서 분리되어 제공될 수 있다.
입출력 모듈(230)은 사용자 단말(201, 202)과 통신적으로 연결된 별도의 장치일 수 있다.
입출력 모듈(230)은 터치스크린, 마우스, 전자펜, 마이크로폰, 키보드, 스피커, 이어폰, 헤드폰 또는 터치패드 일 수 있으나 입출력 모듈(230)이 이에 한정되는 것은 아니다.
입출력 모듈(230)은 터치스크린, 마우스, 전자펜, 마이크로폰, 키보드, 스피커, 이어폰, 헤드폰 또는 터치패드 중 적어도 두개 이상의 결합일 수 있으나 입출력 모듈(230)이 이에 한정되는 것은 아니다.
제2 데이터베이스(240)는 방송 생성을 요청하기 위한 프로그램을 저장한다.
제2 데이터베이스(240)는 제공되는 방송 효과를 출력하기 위한 프로그램을 저장한다.
제2 데이터베이스(240)는 게임을 실행하기 위해 필요한 프로그램을 저장한다.
제2 데이터베이스(240)는 제2 통신 모듈(220)이 수신한 인터페이스들을 저장한다.
제2 데이터베이스(240)는 제2 프로세서(210)가 생성한 인터페이스들을 저장한다.
제2 데이터베이스(240)는 제2 프로세서(210)가 결정한 방송 효과 제공 조건을 저장할 수 있다.
제2 데이터베이스(240)는 제2 프로세서(210)가 결정한 단어를 저장할 수 있다.
제2 데이터베이스(240)는 제2 프로세서(210)가 결정한 방송 효과 출력 여부를 저장할 수 있다.
제2 데이터베이스(240)는 제2 프로세서(210)가 생성한 방송에 입장하기 위한 조건을 저장할 수 있다.
여기서 사용된 '모듈'이라는 용어는 논리적인 구성 단위를 나타내는 것으로서, 반드시 물리적으로 구분되는 구성 요소가 아니라는 점은 본 발명이 속하는 기술분야의 당업자에게 자명한 사항이다.
도 4는 일실시예에 따른 방송 효과 제공 방법을 나타내는 플로우 차트이다.
도 4를 참조하면, 일실시예에 따른 시청자 채팅에 따른 방송 효과 제공 방법은, 방송 효과 제공 장치가 채팅창에서 방송 효과 제공 조건을 결정한다(300).
이때, 상기 방송 효과 제공 조건은 채팅창에 미리 설정된 시간 동안, 미리 설정된 횟수 이상으로 반복되어 표시되는 단어일 수 있다.
방송 효과 제공 장치가 감지한 단어를 기초로 제공할 방송 효과를 결정한다(310).
이때, 상기 방송 효과 제공 장치는 상기 감지한 단어를 기초로 복수개의 방송 효과 제공을 결정할 수 있다.
방송 효과 제공 장치가 방송 효과 리셋 조건을 결정한다(320).
이때, 상기 리셋 조건은 방송 중인 게임 내 새로운 PVP 시작, 방송 중인 게임 내 새로운 보스 레이드 시작, 방송 중인 게임 내의 새로운 아이템 강화 또는 방송 중인 게임 내 캐릭터의 타겟 변경일 수 있으나 이에 한정되는 것은 아니다.
방송 효과 제공 장치가 방송을 생성한다(330).
이때, 방송 효과 제공 장치는 방송과 연동되며 방송 시청자들의 채팅이 표시되는 채팅창을 생성할 수 있다.
방송 효과 제공 장치가 단어를 감지한다(340).
이때, 상기 단어는 채팅창에 미리 설정된 시간 동안, 미리 설정된 횟수 이상으로 반복되어 표시되는 단어일 수 있다.
방송 효과 제공 장치가 감지한 단어를 기초로 방송 효과를 제공한다(350).
이때, 상기 방송 효과 제공 장치는 복수개의 방송 효과 중 일부의 방송 효과를 선택하여 제공할 수 있다.
방송 효과 제공 장치가 방송 효과 강화 여부를 결정한다(360).
이때, 방송 효과 제공 장치는 감지한 단어를 기초로 제공하는 방송 효과의 강화 여부를 결정하기 위한 강화 여부 결정 인터페이스를 생성할 수 있다.
방송 효과 제공 장치가 감지한 단어를 기초로 제공하는 방송 효과를 리셋한다(370).
이때, 방송 효과 제공 장치는 방송에서 새로운 이벤트가 발생하면 감지한 단어를 기초로 제공하는 방송 효과를 리셋할 수 있다.
도 4는 일실시예에 따른 방송 효과 제공 방법을 나타내는 플로우 차트이므로 상기 플로우 차트에 표시된 순서는 실시예에 불과하며, 상기 실시예에 의해 본 발명이 제한되거나 한정되는 것은 아니다.
도 5는 일실시예에 따라 방송 효과가 제공되는 모습들을 나타내는 도면이다.
도 5를 참조하면, 사용자 단말의 화면(400)에는 게임 방송이 디스플레이 된다.
감지한 단어를 기초로 제공하는 방송 효과에 의해 게임 방송이 디스플레이 되고 있는 사용자 단말의 화면(400)에 화면 떨림(401, 402)이 발생할 수 있다.
이때, 감지한 단어가 반복되는 횟수에 대응하여 상기 화면 떨림(401, 402)을 증가시킬 수 있다.
감지한 단어를 기초로 제공하는 방송 효과에 의해 게임 방송이 디스플레이 되고 있는 사용자 단말에 진동(401, 402)이 발생할 수 있다.
이때, 감지한 단어가 반복되는 횟수에 대응하여 상기 진동(401, 402)을 증가시킬 수 있다.
감지한 단어를 기초로 제공하는 방송 효과에 의해 게임 방송이 디스플레이 되고 있는 사용자 단말의 화면(400)에는 화면 떨림과 진동이 동시에 발생할 수 있다.
이때, 감지한 단어가 반복되는 횟수에 대응하여 상기 화면 떨림 및 진동을 증가시킬 수 있다.
감지한 단어를 기초로 제공하는 방송 효과에 의해 게임 방송이 디스플레이 되고 있는 사용자 단말의 화면(400)의 적어도 일부분에는 감지한 단어(410)가 표시된다.
이때, 감지한 단어가 반복되어 표시되는 횟수에 대응하여 상기 감지한 단어(410)의 크기를 증가시킬 수 있다.
또한, 감지한 단어가 반복되어 표시되는 횟수에 대응하여 상기 감지한 단어(410)의 색상을 변경시킬 수 있다.
이때, 감지한 단어가 반복되어 표시되는 횟수가 50회 이하인 경우, 상기 감지한 단어의 색상을 제1 색상(예컨대, 흰색)으로 변경시킬 수 있고, 감지한 단어가 반복되어 표시되는 횟수가 50회 초과 100회 미만인 경우, 상기 감지한 단어의 색상을 제2 색상(예컨대, 하늘색)으로 변경시킬 수 있고, 감지한 단어가 반복되어 표시되는 횟수가 100회 초과 200회 미만인 경우, 상기 감지한 단어의 색상을 제3 색상(예컨대, 노란색)으로 변경시킬 수 있으며, 감지한 단어가 반복되어 표시되는 횟수가 200회 초과인 경우, 상기 감지한 단어의 색상을 제4 색상(예컨대, 빨간색)으로 변경시킬 수 있다.
감지한 단어를 기초로 제공하는 방송 효과에 의해 게임 방송이 디스플레이 되고 있는 사용자 단말의 화면(400)의 적어도 일부분에 표시된 감지한 단어(410)에는 떨림(411, 412, 413)이 발생할 수 있다.
이때, 감지한 단어가 반복되어 표시되는 횟수에 대응하여 상기 떨림(411, 412, 413)을 증가시킬 수 있다.
감지한 단어를 기초로 제공하는 방송 효과에 의해 게임 방송이 디스플레이 되고 있는 사용자 단말의 화면(400)의 적어도 일부분에는 감지한 단어가 반복되어 표시되는 횟수(420)가 표시된다.
이때, 감지한 단어가 반복되어 표시되는 횟수에 대응하여 사용자 단말의 화면(400)에 표시되는 횟수(420)의 크기를 증가시킬 수 있다.
또한, 감지한 단어가 반복되어 표시되는 횟수의 증가를 연속적으로 표시(예컨대, 콤보)하여 상기 감지한 단어가 반복되어 표시되는 횟수를 표시할 수 있다.
도 6은 일실시예에 따라 미리 설정된 시간 동안 감지한 단어가 반복되어 표시되는 횟수에 따라 상기 감지한 단어의 색을 변경시키기 위한 인터페이스를 나타내는 도면이다.
도 6을 참조하면, 미리 설정된 시간 동안 감지한 단어가 반복되어 표시되는 횟수에 따라 상기 감지한 단어의 색을 변경하기 위한 인터페이스(500)는 미리 설정된 시간 동안 감지한 단어가 얼마나 반복되어야 감지한 단어의 색상이 변경되는지를 나타내기 위한 감지한 단어가 반복되어 표시되는 횟수(510)가 표시되고, 상기 숫자에 대응하여 변경되는 색상(520, 521, 522, 523)이 표시된다.
이때, 감지한 단어가 반복되어 표시되는 횟수(510) 및 색상(520, 521, 522, 523)은 변경될 수 있다.
미리 설정된 시간 동안 감지한 단어가 반복되어 표시되는 횟수가 50회 이하인 경우, 감지한 단어의 색상은 제1 색상(예컨대, 흰색)(520)으로 변경될 수 있다.
미리 설정된 시간 동안 감지한 단어가 반복되어 표시되는 횟수가 50회 초과 100회 미만인 경우, 감지한 단어의 색상은 제2 색상(예컨대, 하늘색)(521)으로 변경될 수 있다.
미리 설정된 시간 동안 감지한 단어가 반복되어 표시되는 횟수가 100회 초과 200회 미만인 경우, 감지한 단어의 색상은 제3 색상(예컨대, 노란색)(522)으로 변경될 수 있다.
미리 설정된 시간 동안 감지한 단어가 반복되어 표시되는 횟수가 200회 초과인 경우, 감지한 단어의 색상은 제4 색상(예컨대, 빨간색)(522)으로 표시될 수 있다.
도 7은 일실시예에 따라 방송 시청자들의 채팅에 포함된 단어를 기초로 방송 효과가 제공되는 모습들을 나타내는 도면이다.
도 7을 참조하면, 방송과 연동(610)되어 생성되는 채팅창(600)에는 방송 시청자들의 채팅이 표시되고, 채팅창(600)에 미리 설정된 시간 동안, 미리 설정된 횟수 이상으로 반복되어 표시되는 단어로 감지된 리스펙(601, 602, 603, 604) 및 가즈아(605, 606), ㄱ ㄱ(607)에는 일실시예에 따라 방송 효과가 제공될 수 있다.
이때, 의미가 유사한 가즈아(605, 606)와 ㄱ ㄱ(607)는 하나의 단어인 가즈아(605, 606)로 감지될 수 있다.
채팅창(600)에 미리 설정된 시간 동안, 미리 설정된 횟수 이상으로 반복되어 표시되는 단어로 감지된 리스펙(601, 602, 603, 604) 및 가즈아(605, 606)에는 반복되어 표시되는 횟수에 대응하여 단어의 색상을 변경시키는 방송 효과가 제공될 수 있다.
채팅창(600)에 미리 설정된 시간 동안, 미리 설정된 횟수 이상으로 반복되어 표시되는 단어로 감지된 리스펙(601, 602, 603, 604) 및 가즈아(605, 606)에는 반복되어 표시되는 횟수에 대응하여 단어의 크기를 증가시키는 방송 효과가 제공될 수 있다.
게임 방송이 디스플레이 되는 사용자 단말의 화면(620)에는 미리 설정된 시간 동안, 미리 설정된 횟수 이상으로 반복되어 표시되는 단어로 감지된 리스펙(630) 및 가즈아(640)를 표시하는 방송 효과가 제공될 수 있다.
게임 방송이 디스플레이 되는 사용자 단말의 화면(620)에는 미리 설정된 시간 동안, 미리 설정된 횟수 이상으로 반복되어 표시되는 단어로 감지된 리스펙(630)의 우측에는 미리 설정된 시간 동안 리스펙(630)이 반복되어 표시되는 횟수(631)를 표시하는 방송 효과가 제공될 수 있다.
이때, 리스펙(630)이 반복되어 표시되는 횟수(631)의 증가를 연속적으로 표시(예컨대, 콤보)하여 리스펙(630)이 반복되는 횟수를 표시할 수 있다.
또한, 미리 설정된 시간 동안, 미리 설정된 횟수 이상으로 반복되어 표시되는 단어로 감지된 리스펙(630)은 반복되는 횟수에 대응하여 리스펙(630)의 크기를 증가(630)시키는 방송 효과가 제공될 수 있다.
또한, 미리 설정된 시간 동안, 미리 설정된 횟수 이상으로 반복되어 표시되는 단어로 감지된 리스펙(630)은 반복되는 횟수에 대응하여 리스펙(630)의 색상을 변경시키는 효과가 제공될 수 있다.
또한, 미리 설정된 시간 동안, 미리 설정된 횟수 이상으로 반복되어 표시되는 단어로 감지된 리스펙(630)은 반복되는 횟수에 대응하여 표시되는 리스펙(630)에 떨림을 증가시키는 방송 효과가 제공될 수 있다.
게임 방송이 디스플레이 되는 사용자 단말의 화면(620)에는 미리 설정된 시간 동안, 미리 설정된 횟수 이상으로 반복되어 표시되는 단어로 감지된 가즈아(640)의 우측 상단에는 미리 설정된 시간 동안 가즈아(640)가 반복되어 표시되는 횟수(641)를 표시하는 방송 효과가 제공될 수 있다.
이때, 가즈아(640)가 반복되어 표시되는 횟수(641)의 증가를 연속적으로 표시(예컨대, 콤보)하여 가즈아(640)가 반복되어 표시되는 횟수를 표시할 수 있다.
또한, 미리 설정된 시간 동안, 미리 설정된 횟수 이상으로 반복되어 표시되는 단어로 감지된 가즈아(640)는 반복되어 표시되는 횟수에 대응하여 가즈아(640)의 크기를 증가(640)시키는 방송 효과가 제공될 수 있다.
또한, 미리 설정된 시간 동안, 미리 설정된 횟수 이상으로 반복되어 표시되는 단어로 감지된 가즈아(640)는 반복되어 표시되는 횟수에 대응하여 가즈아(640)의 색상을 변경시키는 효과가 제공될 수 있다.
또한, 이때, 미리 설정된 시간 동안, 미리 설정된 횟수 이상으로 반복되어 표시되는 단어로 감지된 가즈아(640)는 반복되어 표시되는 횟수에 대응하여 표시되는 가즈아(640)에 떨림을 증가시키는 방송 효과가 제공될 수 있다.
일실시예에 따라 채팅창(600)에 미리 설정된 시간 동안, 미리 설정된 횟수 이상으로 반복되어 표시되는 단어로 감지된 리스펙(630) 및 가즈아(640)를 음성으로 출력하는 방송 효과가 제공될 수 있다.
다른 실시예에 따라 미리 설정된 횟수 이상으로 반복되어 표시되는 단어로 감지된 리스펙(630) 및 가즈아(640)가 반복되어 표시되는 횟수에 대응하여 리스펙(630) 및 가즈아(640)가 표시되는 사용자 단말의 화면(620)에 떨림을 증가시키는 방송 효과가 제공될 수 있다.
다른 실시예에 따라 미리 설정된 횟수 이상으로 반복되어 표시되는 단어로 감지된 리스펙(630) 및 가즈아(640)가 반복되어 표시되는 횟수에 대응하여 사용자 단말에 진동을 발생시키는 방송 효과가 제공될 수 있다.
이상에서, 본 발명의 실시예를 구성하는 모든 구성 요소들이 하나로 결합되거나 결합되어 동작하는 것으로 설명되었다고 해서, 본 발명이 반드시 이러한 실시예에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 목적 범위 안에서라면, 그 모든 구성 요소들이 적어도 하나로 선택적으로 결합하여 동작할 수도 있다.
또한, 그 모든 구성 요소들이 각각 하나의 독립적인 하드웨어로 구현될 수 있지만, 각 구성 요소들의 그 일부 또는 전부가 선택적으로 조합되어 하나 또는 복수 개의 하드웨어에서 조합된 일부 또는 전부의 기능을 수행하는 프로그램 모듈을 갖는 컴퓨터 프로그램으로서 구현될 수도 있다. 그 컴퓨터 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 본 발명의 기술 분야의 당업자에 의해 용이하게 추론될 수 있을 것이다.
이러한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 저장매체(Computer Readable Media)에 저장되어 컴퓨터에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써, 본 발명의 실시예를 구현할 수 있다. 컴퓨터 프로그램의 저장매체로서는 자기 기록매체, 광 기록매체, 등이 포함될 수 있다.
또한, 이상에서 기재된 "포함하다", "구성하다" 또는 "가지다" 등의 용어는, 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 해당 구성 요소가 내재될 수 있음을 의미하는 것이므로, 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다.
기술적이거나 과학적인 용어를 포함한 모든 용어들은, 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 사전에 정의된 용어와 같이 일반적으로 사용되는 용어들은 관련 기술의 문맥 상의 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다.
따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.
100...방송효과제공장치 201, 202...사용자 단말
Claims (26)
- 방송 시청자들의 채팅이 표시되는 채팅창을 생성하는 동작;
상기 방송 시청자들의 채팅에 포함된 단어 중 미리 설정된 조건에 해당하는 단어를 감지하는 동작; 및
상기 감지한 단어를 기초로 방송 효과를 제공하는 동작
을 포함하되,
상기 채팅에 포함된 단어 중 유사한 단어를 하나의 단어로 인식하여 상기 미리 설정된 조건에 해당하는 단어를 감지하는 방송 효과 제공 방법. - 제1항에 있어서,
상기 시청자 채팅에 따른 방송 효과 제공 방법은,
상기 제공한 방송 효과의 강화 여부를 결정하는 동작
을 더 포함하는 방송 효과 제공 방법. - 제1항에 있어서,
상기 미리 설정된 조건에 해당하는 단어는,
상기 채팅창에 미리 설정된 시간 동안, 미리 설정된 횟수 이상으로 표시되는 단어인 방송 효과 제공 방법. - 제1항에 있어서,
상기 미리 설정된 조건에 해당하는 단어는,
상기 채팅창에 미리 설정된 시간 동안, 미리 설정된 횟수 이상으로 연속적으로 표시되는 단어인 방송 효과 제공 방법. - 제1항에 있어서,
상기 제공하는 방송 효과는,
방송 화면에 상기 감지한 단어를 표시하는 방송 효과 제공 방법. - 제1항에 있어서,
상기 제공하는 방송 효과는,
상기 감지한 단어를 음성으로 출력하는 방송 효과 제공 방법. - 제3항에 있어서,
상기 제공하는 방송 효과는,
상기 감지한 단어가 표시되는 횟수에 대응하여 상기 감지한 단어의 색상을 변경시키는 방송 효과 제공 방법. - 제3항에 있어서,
상기 제공하는 방송 효과는,
방송 화면에 상기 감지한 단어를 표시하며, 상기 감지한 단어가 표시되는 횟수에 대응하여 상기 방송 화면에 표시하는 단어의 색상을 변경시키는 방송 효과 제공 방법. - 제3항에 있어서,
상기 제공하는 방송 효과는,
상기 감지한 단어가 표시되는 횟수에 대응하여 상기 감지한 단어의 크기를 증가시키는 방송 효과 제공 방법. - 제3항에 있어서,
상기 제공하는 방송 효과는,
방송 화면에 상기 감지한 단어를 표시하며, 상기 감지한 단어가 표시되는 횟수에 대응하여 상기 표시한 단어의 크기를 증가시키는 방송 효과 제공 방법. - 제3항에 있어서,
상기 제공하는 방송 효과는,
방송 화면에 상기 감지한 단어를 표시하며, 상기 표시한 단어가 반복되는 횟수를 표시하는 방송 효과 제공 방법. - 제3항에 있어서,
상기 제공하는 방송 효과는,
방송 화면에 상기 감지한 단어를 표시하며, 반복되어 표시되는 횟수에 대응하여 상기 방송 화면 또는 상기 표시된 단어에 떨림을 증가시키는 방송 효과 제공 방법. - 제1항에 있어서,
방송에서 새로운 이벤트가 발생하면 상기 감지한 단어를 기초로 제공하는 방송 효과가 리셋되는 방송 효과 제공 방법. - 방송 효과 제공 장치에 있어서,
상기 방송 효과 제공 장치는 프로세서를 포함하고,
상기 프로세서는,
방송 시청자들의 채팅이 표시되는 채팅창을 생성하고,
상기 방송 시청자들의 채팅에 포함된 단어 중 미리 설정된 조건에 해당하는 단어를 감지하고,
상기 감지한 단어를 기초로 방송 효과를 제공하되,
상기 프로세서는,
상기 채팅에 포함된 단어 중 유사한 단어를 하나의 단어로 인식하여 상기 미리 설정된 조건에 해당하는 단어를 감지하는 방송 효과 제공 장치. - 제14항에 있어서,
상기 프로세서는,
상기 제공한 방송 효과의 강화 여부를 결정하는 방송 효과 제공 장치. - 제14항에 있어서,
상기 미리 설정된 조건에 해당하는 단어는,
상기 채팅창에 미리 설정된 시간 동안, 미리 설정된 횟수 이상으로 표시되는 단어인 방송 효과 제공 장치. - 제14항에 있어서,
상기 미리 설정된 조건에 해당하는 단어는,
상기 채팅창에 미리 설정된 시간 동안, 미리 설정된 횟수 이상으로 연속적으로 표시되는 단어인 방송 효과 제공 장치. - 제14항에 있어서,
상기 제공하는 방송 효과는,
방송 화면에 상기 감지한 단어를 표시하는 방송 효과 제공 장치. - 제14항에 있어서,
상기 제공하는 방송 효과는,
상기 감지한 단어를 음성으로 출력하는 방송 효과 제공 장치. - 제16항에 있어서,
상기 제공하는 방송 효과는,
상기 감지한 단어가 표시되는 횟수에 대응하여 상기 감지한 단어의 색상을 변경시키는 방송 효과 제공 장치. - 제16항에 있어서,
상기 제공하는 방송 효과는,
방송 화면에 상기 감지한 단어를 표시하며, 상기 감지한 단어가 표시되는 횟수에 대응하여 상기 방송 화면에 표시하는 단어의 색상을 변경시키는 방송 효과 제공 장치. - 제16항에 있어서,
상기 제공하는 방송 효과는,
상기 감지한 단어가 표시되는 횟수에 대응하여 상기 감지한 단어의 크기를 증가시키는 방송 효과 제공 장치. - 제16항에 있어서,
상기 제공하는 방송 효과는,
방송 화면에 상기 감지를 단어가 표시하며, 상기 감지한 단어가 표시되는 횟수에 대응하여 상기 표시한 단어의 크기를 증가시키는 방송 효과 제공 장치. - 제16항에 있어서,
상기 제공하는 방송 효과는,
방송 화면에 상기 감지한 단어를 표시하며, 상기 표시한 단어가 반복되는 횟수를 표시하는 방송 효과 제공 장치. - 제16항에 있어서,
상기 제공하는 방송 효과는,
방송 화면에 상기 감지한 단어를 표시하며, 반복되어 표시되는 횟수에 대응하여 상기 방송 화면 또는 상기 표시된 단어에 떨림을 증가시키는 방송 효과 제공 장치. - 제14항에 있어서,
방송에서 새로운 이벤트가 발생하면 상기 감지한 단어를 기초로 제공하는 방송 효과가 리셋되는 방송 효과 제공 장치.
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