KR101717470B1 - 모바일 어플리케이션의 프로모션 플랫폼 제공 방법 및 시스템 - Google Patents

모바일 어플리케이션의 프로모션 플랫폼 제공 방법 및 시스템 Download PDF

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Abstract

모바일 어플리케이션의 프로모션 플랫폼 제공 방법 및 시스템이 개시된다. 프로모션 플랫폼 제공 방법은, 서로 다른 복수의 모바일 어플리케이션을 등록받는 단계, 상기 복수의 모바일 어플리케이션 중 제1 어플리케이션에서 제공하는 사용자 인터페이스를 통해 사용자가 프로모션 플랫폼에 진입함에 따라, 상기 사용자 유입에 따른 보상을 제1 어플리케이션의 서비스 제공자에게 제공하는 단계를 포함하고, 상기 제1 어플리케이션은, 상기 프로모션 플랫폼 진입에 따른 보상을 상기 사용자에게 제공할 수 있다.

Description

모바일 어플리케이션의 프로모션 플랫폼 제공 방법 및 시스템{METHOD AND SYSTEM FOR PROVIDING PROMOTION PLATFORM FOR MOBILE APPLICATION}
본 발명의 실시예들은 서로 다른 복수의 모바일 어플리케이션이 프로모션을 할 수 있도록 지원하는 프로모션 플랫폼 제공 방법 및 시스템에 관한 것이다.
하루에도 100여개 이상의 많은 모바일 어플리케이션(이하, '모바일 앱'이라 칭함.)이 출시되고 있으며, 앱 스토어(app store)에는 수십, 수백 개의 앱들이 등록되고 있다. 이처럼, 신규로 출시되는 모바일 앱들은 많은 데 반해, 사용자들은 주로 자신이 이용하던 앱만을 즐겨 이용한다. 이에, 신규 앱들은 사용자들을 모집하기 위해 자신을 홍보해야 하는데, 마케팅 비용이 비싸며, 제휴를 맺은 모바일 앱에 신규 앱을 홍보할 수 있으나, 그 효과가 일시적이다.
예를 들어, 게임 앱의 경우, CGP(Cross Game Promotion)를 이용하여 이미 사용자들을 확보한 기존 게임 앱에서 자신을 홍보한다. 그런데, CGP로 홍보할 동안만 잠시 사용자들이 신규 게임 앱을 이용할 뿐, 이삼일 후에 다시 나가버리는 경우가 종종 발생한다. 또한, 신규 게임 앱의 서비스 제공자는 매번 CGP할 상대 게임을 찾고, 기존 게임 앱의 서비스 제공자와의 입장 차이에 따라 일정이나 조건을 협의하는 데 어려움이 존재한다.
서로 다른 모바일 앱의 사용자들의 트래픽을 공유하여 서로 간에 자신의 앱을 광고할 수 있도록 모바일 앱들이 모일 수 있는 공간을 제공하는 프로모션 플랫폼 제공 방법 및 시스템을 제공한다.
또한, 프로모션 플랫폼에 등록된 앱들을 통해 유입된 신규 사용자를 모집할 뿐만 아니라, 휴면 사용자를 복귀시킬 수 있는 프로모션 플랫폼 제공 방법 및 시스템을 제공한다.
또한, 프로모션 플랫폼을 통해 프로모션 및 광고를 진행한 앱에서 자신의 미션을 수행한 사용자에게 보상을 지급하여 지속적인 앱 사용을 유도함에 따라, 일시적 사용자가 아닌 실제 사용자(예를 들어, 진성 게이머)를 모집할 수 있는 프로모션 플랫폼 제공 방법 및 시스템을 제공한다.
프로모션 플랫폼 제공 방법은 서로 다른 복수의 모바일 어플리케이션을 등록받는 단계, 상기 복수의 모바일 어플리케이션 중 제1 어플리케이션에서 제공하는 사용자 인터페이스를 통해 사용자가 프로모션 플랫폼에 진입함에 따라, 상기 사용자 유입에 따른 보상을 제1 어플리케이션의 서비스 제공자에게 제공하는 단계를 포함할 수 있다. 이때, 상기 제1 어플리케이션에서 제공하는 사용자 인터페이스를 통해 상기 프로모션 플랫폼에 진입한 사용자는, 상기 프로모션 플랫폼을 통해 노출된 복수의 어플리케이션 각각의 프로모션 중 제2 어플리케이션의 프로모션에서 지정한 동작을 수행함에 따른 보상을 제2 어플리케이션으로부터 제공받을 수 있다.
일측면에 따르면, 상기 사용자 유입에 따른 보상을 제1 어플리케이션의 서비스 제공자에게 제공하는 단계는, 제1 어플리케이션의 프로모션 및 광고를 상기 프로모션 플랫폼을 통해 노출할 수 있다.
다른 측면에 따르면, 상기 사용자 유입에 따른 보상을 제1 어플리케이션의 서비스 제공자에게 제공하는 단계는, 상기 제1 어플리케이션의 프로모션 및 광고를 상기 복수의 모바일 어플리케이션의 사용자들 중 상기 프로모션 플랫폼에 진입한 적어도 하나의 사용자에게 노출할 수 있다.
프로모션 플랫폼 시스템은, 서로 다른 복수의 모바일 어플리케이션을 어플리케이션 등록부, 및 상기 복수의 모바일 어플리케이션 중 제1 어플리케이션에서 제공하는 사용자 인터페이스를 통해 사용자가 프로모션 플랫폼에 진입함에 따라, 상기 사용자 유입에 따른 보상을 제1 어플리케이션의 서비스 제공자에게 제공하는 서비스 제공부를 포함할 수 있다. 이때, 상기 제1 어플리케이션에서 제공하는 사용자 인터페이스를 통해 상기 프로모션 플랫폼에 진입한 사용자는, 상기 프로모션 플랫폼을 통해 노출된 복수의 어플리케이션 각각의 프로모션 중 제2 어플리케이션의 프로모션에서 지정한 동작을 수행함에 따른 보상을 제2 어플리케이션으로부터 제공받을 수 있다.
적어도 하나의 프로그램이 로딩된 메모리, 및 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 프로그램의 제어에 따라, 서로 다른 복수의 모바일 어플리케이션을 등록받는 과정, 상기 복수의 모바일 어플리케이션 중 제1 어플리케이션에서 제공하는 사용자 인터페이스를 통해 사용자가 프로모션 플랫폼에 진입함에 따라, 상기 사용자 유입에 따른 보상을 제1 어플리케이션의 서비스 제공자에게 제공하는 과정을 포함하고, 이때, 상기 제1 어플리케이션에서 제공하는 사용자 인터페이스를 통해 상기 프로모션 플랫폼에 진입한 사용자는, 상기 프로모션 플랫폼을 통해 노출된 복수의 어플리케이션 각각의 프로모션 중 제2 어플리케이션의 프로모션에서 지정한 동작을 수행함에 따른 보상을 제2 어플리케이션으로부터 제공받는 것을 처리하는 프로모션 플랫폼 시스템을 제공한다.
프로모션 플랫폼 제공 방법은, 제1 어플리케이션의 사용자를 프로모션 플랫폼과 연계된 제1 어플리케이션을 통해 상기 프로모션 플랫폼에 진입시키는 단계, 상기 프로모션 플랫폼을 통해 상기 사용자에게 적어도 하나의 대상 어플리케이션을 노출하는 단계, 노출된 대상 어플리케이션 중 상기 사용자에 의해 선택된 대상 어플리케이션의 프로모션을 제공하는 단계, 및 상기 프로모션에서 지정한 동작을 상기 사용자가 수행함에 따른 보상을 제공하는 단계를 포함하고, 상기 프로모션 플랫폼은, 제1 어플리케이션의 서비스 제공자에게 상기 프로모션 플랫폼에 상기 사용자를 진입시킨 보상을 제공할 수 있다.
프로모션 플랫폼을 통해 서로 다른 모바일 앱들을 모음에 따라, 앱들은 각 앱의 사용자들의 트래픽을 공유하여 서로 간에 자신의 앱을 광고할 수 있다.
또한, 프로모션 플랫폼을 이용함에 따라, 플랫폼에 등록된 앱들을 통해 유입된 신규 사용자를 모집할 수 있을 뿐만 아니라, 휴면 사용자를 복귀시킬 수 있다.
또한, 프로모션 플랫폼을 통해 프로모션 및 광고를 진행한 앱에서 자신의 미션을 수행한 사용자에게 보상을 지급하여 지속적인 앱 사용을 유도함에 따라, 일시적 사용자가 아닌 진짜 사용자를 모집할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 있어서, 프로모션 플랫폼 시스템에서 서로 다른 복수의 어플리케이션들의 사용자들의 트래픽을 공유하는 개괄적인 모습을 도시한 것이다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 있어서, 사용자 단말, 모바일 어플리케이션, 및 프로모션 플랫폼 시스템의 개괄적인 모습을 도시한 것이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 있어서, 프로모션 플랫폼 시스템의 구성을 도시한 블록도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 있어서, 프로모션 플랫폼 제공 방법을 도시한 흐름도이다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 있어서, 모바일 앱이 프로모션 플랫폼에 인벤토리 앱으로 참여하는 등록 화면을 도시한 예시도이다.
도 6은 본 발명의 일실시예에 있어서, 모바일 앱이 프로모션 플랫폼에 대상 앱으로 참여하는 등록 화면을 도시한 예시도이다.
도 7은 본 발명의 일실시예에 있어서, 프로모션 플랫폼에 등록된 모바일 앱에서 플랫폼 아이콘을 제공하는 화면을 도시한 예시도이다.
도 8은 본 발명의 일실시예에 있어서, 실행 중인 앱을 통해 사용자가 프로모션 플랫폼에 진입한 경우에 사용자에게 노출되는 앱 광고 화면을 도시한 예시도이다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 있어서, 컴퓨터 시스템의 내부 구성의 일례를 설명하기 위한 블록도이다.
이하, 본 발명의 실시예를 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다.
본 실시예들은 모바일 앱 마케팅을 위한 모바일 플랫폼 시스템에 적용될 수 있다. 예를 들어, 게임 앱들을 모아서 각 앱에서 대상 게임의 프로모션(promotion) 및 광고를 진행하는 모바일 마케팅 서비스 등의 분야에 적용될 수 있다. 게임 앱 이외에, 맵(map) 관련 앱, 웹툰 관련 앱 등 다양한 모바일 앱들을 모으고, 모인 앱들을 통해 앱 광고를 수행하는 모든 모바일 플랫폼에 적용될 수 있다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 있어서, 프로모션 플랫폼 시스템에서 서로 다른 복수의 어플리케이션들의 사용자들의 트래픽을 공유하는 개괄적인 모습을 도시한 것이고, 도 2는 본 발명의 일실시예에 있어서, 사용자 단말, 모바일 어플리케이션, 및 프로모션 플랫폼 시스템의 개괄적인 모습을 도시한 것이다. 도 1 및 도 2에서, 모바일 어플리케이션은 사용자 단말(미도시)에 설치될 수 있으며, 설치된 모바일 어플리케이션을 통해 사용자 단말과 프로모션 플랫폼 시스템 간의 사용자 인터페이스가 형성될 수 있다. 도 1 및 도 2에서 화살표는 프로모션 플랫폼 시스템(100)과 사용자 단말 간에 유/무선 네트워크를 통해 데이터가 송수신될 수 있음을 의미할 수 있다.
도 1을 참고하면, 프로모션 플랫폼 시스템(100)은 애널리틱스(Analytics)를 사용하는 모바일 어플리케이션 간에 사용자를 공유하는 모바일 프로모션/광고 플랫폼을 제공하는 시스템으로서, 서로 다른 복수의 모바일 어플리케이션들을 등록받아 모을 수 있다. 예를 들어, N개의 서로 다른 모바일 게임 앱들은 각각 자신의 프로모션 및 광고 등의 마케팅을 위해 프로모션 플랫폼 시스템(100)에 등록될 수 있으며, 프로모션 플랫폼 시스템(100)등록된 N개의 게임 앱들의 사용자들의 트래픽을 공유할 수 있다. 즉, 프로모션 플랫폼 시스템(100)에 등록된 게임 앱들은 인벤토리 게임(inventory game)으로 참여하는 동시에, 대상 게임으로서, 프로모션 플랫폼을 통해 자신의 프로모션 및 광고를 노출할 수 있다.
프로모션 플랫폼 시스템(100)은 프로모션 플랫폼에 사용자를 유입한 어플리케이션의 서비스 제공자에게 다른 앱의 사용자 대상 프로모션 및 광고 등의 마케팅을 수행할 수 있는 보상을 제공할 수 있다. 도 2를 참고하면, 제1 어플리케이션(101)을 통해 사용자 단말 1(102)이 프로모션 플랫폼 시스템(100)에 진입한 경우, 프로모션 플랫폼 시스템(100)은 제1 어플리케이션(101)과 관련된 프로모션 및 광고를 프로모션 플랫폼을 통해 노출할 수 있다. 그러면, 제1 어플리케이션(101)이 프로모션 플랫폼 시스템(100)에 등록된 N개의 어플리케이션의 사용자들 중 적어도 하나에 광고될 수 있다.
도 2에서는 N개의 어플리케이션이 각각 하나의 사용자 단말에 설치 및 실행하는 것으로 도시하고 있으나, 이는 예시도에 해당하며, 실제로 각 어플리케이션은 하나 이상의 사용자 단말에 설치 및 실행될 수 있다. 예를 들어, 제1 어플리케이션은 사용자 단말 1, 3 등에 설치되고, 제2 어플리케이션은 사용자 단말 1, 2, N에 설치되고, 제N 어플리케이션은 사용자 단말 2, N-1, N 등에 설치될 수 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 있어서, 프로모션 플랫폼 시스템의 구성을 도시한 블록도이고, 도 4는 본 발명의 일 실시예에 있어서, 프로모션 플랫폼 제공 방법을 도시한 흐름도이다.
도 3에서, 인터페이스부(310), 등록부(320), 서비스 제공부(330), 및 데이터베이스(340)는 도 4의 단계들(410 및 420)을 수행하기 위해 구성될 수 있다. 프로모션 플랫폼 시스템(300)은 모바일 앱을 이용하여 앱 광고를 수행하는 모바일 플랫폼을 제공하는 시스템으로서, 필요에 따라 인프라를 구성하고, 모바일 앱 광고, 앱 등록, 및 보상을 위해 필요한 인프라를 구축할 수 있다. 프로모션 플랫폼 시스템(300)은 인터페이스부(310), 등록부(320), 서비스 제공부(330), 및 데이터베이스(340)를 포함할 수 있다.
먼저, 인터페이스부(310)는 서비스 제공자 인터페이스를 제공하는 웹사이트를 모바일 앱의 서비스 제공자에게 제공할 수 있다. 예를 들어, 인터페이스부(310)는 프로모션 플랫폼 시스템(300)에 등록하고자 하는 모바일 어플리케이션의 서비스 제공자에게 등록을 위한 정보를 입력받는 웹 사이트를 제공할 수 있다.
410 단계에서, 등록부(320)는 상기 제공된 웹 사이트를 통해 서로 다른 복수의 모바일 앱을 등록받을 수 있다. 예를 들어, 인터페이스부(310)에서 제공된 웹 사이트를 통해 프로모션 플랫폼에 등록하고자 하는 모바일 앱의 서비스 제공자는 자신의 앱을 프로모션 플랫폼에 등록할 수 있다. 등록 과정은, 모바일 앱이 인벤토리 앱으로 참여하는 등록 정보를 입력하는 과정과, 모바일 앱이 대상 앱으로 참여하는 등록 정보를 입력하는 과정을 포함할 수 있다.
인벤토리 앱은, 자신의 앱에 등록된 사용자를 프로모션 플랫폼으로 진입시키기 위한 역할을 수행할 수 있다. 인벤토리 앱으로 참여하는 경우, 인벤토리 앱의 서비스 제공자는, 프로모션 플랫폼에 사용자가 진입할 때 인벤토리 앱이 사용자에게 제공할 보상 정보, 및 노출 국가 등의 정보를 웹 사이트를 통해 입력할 수 있다. 예를 들어, 인벤토리 앱의 서비스 제공자는, 모바일 앱(예를 들어, 게임 앱)이 출시되는 적어도 하나의 국가를 노출 국가로 입력할 수 있다. 20개 국가에 게임이 출시되는 경우, 20개의 국가가 노출 국가로 입력될 수도 있고, 20개 국가 중 10개의 국가만 노출 국가로 입력될 수도 있다. 그리고, 플랫폼 아이콘은, 입력된 노출 국가들의 게임 앱에서 노출될 수 있다.
대상 앱은, 인벤토리 앱을 통해 프로모션 플랫폼에 유입된 사용자에게 프로모션 플랫폼을 통해 자신의 앱을 광고 등으로 노출하는 앱을 나타낼 수 있다. 예를 들어, 대상 앱은 인벤토리 앱으로 등록하지 않고 프로모션 플랫폼을 통해 자신의 앱을 광고하기 만을 원하는 서비스 제공자의 앱, 및 인벤토리 앱으로 등록된 앱들 중 프로모션 플랫폼을 통해 자신의 앱을 광고하고자 하는 앱 모두를 포함할 수 있다. 대상 앱으로 참여하는 경우, 대상 앱의 서비스 제공자는, 대상 앱의 프로모션 및 광고 내용, 프로모션 및 광고 기간, 대상 앱의 프로모션과 관련된 미션(mission)을 사용자가 수행함에 따른 보상 정보, 대상 앱을 광고하고자 하는 노출 국가 등의 정보를 상기 웹 사이트를 통해 입력할 수 있다.
프로모션 플랫폼을 이용함에 따라, 하나의 모바일 앱이 인벤토리 앱인 동시에 대상 앱이 될 수 있다. 이에 따라, 모바일 앱의 서비스 제공자는, 웹 사이트에서 제공되는 입력 화면을 통해 인벤토리 앱 및 대상 앱으로 참여하는 등록 정보를 모두 입력할 수 있다.
등록부(320)는 입력화면을 통해 입력된 등록 정보들을 데이터베이스(340)에 저장 및 관리할 수 있다. 데이터베이스(340)는 프로모션 플랫폼 시스템(200) 내부의 저장 매체에 포함될 수도 있고, 프로모션 플랫폼 시스템(200)과는 독립된 서버로서, 네트워크를 통해 프로모션 플랫폼 시스템(200)과 연결될 수도 있다.
모바일 앱의 서비스 제공자가 자신의 앱 등록을 완료하면, 인터페이스부(310)는 플랫폼 아이콘과 관련된 이미지를 모바일 앱에 제공할 수 있다. 예를 들어, 인터페이스부(310)는 플랫폼의 브랜드 식별(Brand Identity: BI) 로고(logo)와 관련된 이미지를 모바일 앱에 제공할 수 있다. 그러면, 모바일 앱은 플랫폼 아이콘을 등록할 수 있다. 이때, 플랫폼의 브랜드 식별 로고는 단독으로 플랫폼 아이콘으로 등록될 수도 있고, 모바일 앱에서 사용중인 노출 아이콘과 결합하여 플랫폼 아이콘으로 등록될 수도 있다. 게임 앱을 이용하는 경우를 예로 들면, 게임 앱은 게임에서 사용 중인 선물상자 이미지, 보석 이미지 등의 노출 아이콘과 플랫폼의 브랜드 식별 로고를 결합하여 게임 화면에 노출할 수 있다.
이후, 사용자 단말에서 모바일 앱을 실행하는 경우, 실행 초기 화면, 또는 실행 화면 내에 플랫폼 아이콘이 표시될 수 있다. 예를 들어, 플랫폼 아이콘은, 게임 진행 상황에 따라 게임을 방해하지 않도록 게임 화면 내를 이동하면서 화면 내의 적절한 위치에 표시될 수 있다. 이외에, 플랫폼 아이콘은, 게임 화면의 상단, 하단, 좌측, 우측 등과 같이 특정 영역에 고정적으로 표시될 수도 있다. 그러면, 게임 앱을 실행 중인 사용자가 플랫폼 아이콘을 클릭함에 따라, 사용자가 프로모션 플랫폼에 진입할 수 있다.
420 단계에서, 서비스 제공부(330)는 프로모션 플랫폼에 등록된 복수의 서로 다른 모바일 앱들 중 프로모션 플랫폼에 사용자를 유입시킨 모바일 앱의 서비스 제공자에게 보상을 제공할 수 있다. 예를 들어, 게임 앱 1을 실행하여 게임 1을 수행 중인 사용자가 게임 1 화면 내의 플랫폼 아이콘을 클릭하여 프로모션 플랫폼에 진입한 경우, 서비스 제공부(330)는 프로모션 플랫폼을 통해 게임 앱 1의 프로모션 및 광고를 등록된 다른 앱의 사용자들에게 노출할 수 있는 보상을 제공할 수 있다.
이때, 프로모션 플랫폼에 진입한 사용자에게는 사용자가 실행 중인 모바일 앱과 관련된 보상이 제공될 수 있다. 예를 들어, 게임 앱 1이 플랫폼 아이콘 클릭 시 게임 1과 관련된 아이템, 게임 머니 등의 보상을 제공하기로 약속한 경우, 게임 앱 1은 게임 앱 1의 사용자 인터페이스를 통해 프로모션 플랫폼에 진입한 사용자에게 약속한 보상(예를 들어, 게임 아이템, 게임 머니, 전자 쿠폰 등)을 제공할 수 있다.
사용자는 프로모션 플랫폼을 통해 노출된 각 모바일 앱의 프로모션 및 광고를 확인할 수 있다. 노출된 어플리케이션의 프로모션 및 광고 중 어느 하나가 사용자에 의해 선택되어, 사용자가 선택된 프로모션과 관련된 미션(mission)을 수행한 경우, 선택된 모바일 앱은 사용자에게 자신의 앱과 관련된 보상을 제공할 수 있다. 예를 들어, 게임 앱 2의 프로모션이 프로모션 플랫폼에 노출되고, 게임 앱 2의 프로모션 내용이 회원 가입 시 게임 머니를 제공을 약속하는 내용인 경우, 게임 앱 1을 통해 프로모션 플랫폼에 진입한 사용자가 게임 앱 2에 회원 가입하는 경우, 게임 앱 2는 상기 사용자에게 약속한 게임 머니를 제공할 수 있다.
모바일 앱의 프로모션과 관련된 미션(mission)은, 해당 앱의 프로그램 설치, 동영상 시청, 회원 가입, 설문, 팔로우 등 다양할 수 있으며, 미션 수행에 따른 보상 역시, 미션 수행한 앱에서의 게임 머니, 게임 아이템, 전자 쿠폰 등 다양할 수 있다.
도 4에서는, 사용자를 프로모션 플랫폼에 진입시킨 게임 앱 1이 사용자에게 보상을 제공하고, 상기 사용자가 게임 앱 2의 미션(mission)을 수행함에 따른 보상을 게임 앱 2에서 제공하는 것을 예로 들어 설명하였으나, 이외에, 프로모션 플랫폼에서 사용자에게 보상을 제공할 수도 있다. 예를 들어, 서비스 제공부(330)는 게임 앱 1을 제어하여 게임 앱 1이 약속한 보상(예를 들어, 게임 앱 1의 게임 머니 등)을 프로모션 플랫폼에 진입한 사용자에게 제공할 수 있다. 마찬가지로, 서비스 제공부(330)는 게임 앱 2를 제어하여 게임 앱 2의 미션을 수행한 사용자에게 게임 앱 2에서 약속한 보상(예를 들어, 게임 앱 2의 게임 머니 등)을 제공할 수 있다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 있어서, 모바일 앱이 프로모션 플랫폼에 인벤토리 앱으로 참여하는 등록 화면을 도시한 예시도이고, 도 6은 본 발명의 일실시예에 있어서, 모바일 앱이 프로모션 플랫폼에 대상 앱으로 참여하는 등록 화면을 도시한 예시도이다.
도 5와 같이, 모바일 앱의 서비스 제공자는 프로모션 플랫폼 시스템(300)에서 제공하는 웹 사이트를 통해 인벤토리 앱으로 참여 시 필요한 정보들을 입력할 수 있다.
일례로, 게임 앱이 프로모션 플랫폼 시스템(300)에 등록하고자 하는 경우, 게임 앱의 서비스 제공자는 인벤토리 앱 등록 화면(500)을 통해 게임 앱이 인벤토리 앱으로 동작하기 위해 필요한 정보들을 입력할 수 있다. 예를 들어, 게임 앱의 서비스 제공자는 게임 이름, 게임 종류 등의 게임 정보(501), 프로모션 플랫폼에 사용자가 진입 시 사용자에게 제공할 보상 정보(502), 및 노출 국가 정보(503) 등을 입력할 수 있다. 노출 국가 정보는, 게임 앱의 사용자들이 상기 게임 앱에 접속한 국가 중 플랫폼 아이콘을 노출할 국가를 나타낼 수 있다. 예를 들어, 디폴트(default)로 어느 하나의 국가가 입력될 수 있으며, 노출하고자 하는 복수의 국가들(예를 들어, 20개 국)이 입력될 수 있다. 게임 앱의 서비스 제공자가 인벤토리 앱으로 참여시 필요한 정보들을 입력한 후 저장 버튼을 누르면, 입력된 정보들은 데이터베이스(340)에 저장될 수 있다.
이처럼, 인벤토리 앱으로 참여 시 필요한 정보를 입력한 이후, 도 6과 같이, 모바일 앱의 서비스 제공자는 프로모션 플랫폼 시스템(300)에서 제공하는 웹 사이트를 통해 대상 앱으로 참여 시 필요한 정보들을 입력할 수 있다.
일례로, 게임 앱이 프로모션 플랫폼 시스템(300)에 등록하고자 하는 경우, 게임 앱의 서비스 제공자는 대상 앱 등록 화면(600)을 통해 게임 정보(601), 프로모션 및 광고 정보, 보상 정보(604), 및 노출 국가 정보(605)를 포함할 수 있다. 프로모션 정보는 프로모션 내용(602) 및 기간(603) 등을 포함할 수 있다. 예를 들어, 게임 앱의 서비스 제공자는, 게임 앱의 프로그램 설치, 회원 가입, 팔로우 등과 같은 프로모션 내용(602)을 입력할 수 있다. 마찬가지로, 광고 정보 역시 게임 앱을 소개하는 광고 내용 및 광고 기간 등을 포함할 수 있다. 보상 정보(605)는 상기 입력된 프로모션 내용(602)과 관련된 미션 수행 시(예를 들어, 게임 앱의 프로그램 설치), 사용자에게 제공할 보상 내용(예를 들어, 게임 머니, 게임 아이템)을 포함할 수 있다.
노출 국가는, 대상 앱을 광고하고자 하는 국가를 나타낼 수 있다. 예를 들어, 대상 앱의 서비스 제공자는 광고 효과를 높이기 위해 모바일 앱을 많이 이용하는 국가에 자신의 앱을 광고하기를 원할 수 있다.
이때, 인벤토리 앱인 동시에 대상 앱인 경우, 대상 앱은 자신의 앱을 통해 사용자를 유입한 보상으로 프로모션 플랫폼을 통해 자신이 앱을 무료로 광고할 수 있다. 예를 들어, 1명의 사용자를 프로모션 플랫폼에 진입시킨 경우, 서비스 제공부(330)는 1명의 다른 앱의 사용자에게 대상 앱을 노출할 수 있다. 이에 따라, 대상 앱의 서비스 제공자가 노출 국가를 입력한 경우, 인벤토리 앱이면서 대상 앱으로 등록된 경우와 마찬가지로 인베토리 앱으로 등록하지 않고 대상 앱으로만 등록한 경우에도, 서비스 제공부(330)는 대상 앱 등록 화면을 통해 입력된 노출 국가에 기초하여 대상 앱을 노출할 수 있다.
도 5 및 도 6과 같이, 인벤토리 앱 등록 화면(500) 및 대상 앱 등록 화면(600)을 통해 프로모션 플랫폼 시스템(300)에 모바일 앱을 등록한 경우, 프로모션 플랫폼 시스템(300)은 프로모션 플랫폼의 BI 로고와 관련된 이미지를 등록된 모바일 앱에 제공할 수 있다. 그리고, 서비스 제공자는, 사용자를 프로모션 플랫폼에 진입시키고, 프로모션 및 광고를 노출하기 위해, 애널리스틱 소프트웨어 개발 키트(Software Development Kit: SDK)를 다운로드 받아 상기 등록한 모바일 앱에 설치할 수 있다. 그리고, 애널리스틱 SDK가 설치된 모바일 앱이 앱 스토어, 마켓 등을 통해 사용자들에게 배포될 수 있다.
이때, 모바일 앱이 앱 스토어 등에 배포되기 이전에, 모바일 앱에서 프로모션이 정상적으로 동작하는지를 확인하는 테스트가 수행될 수 있다. 예를 들어, 테스트 단말에서 모바일 앱을 다운받아 프로모션이 정상적으로 노출되는지를 테스트할 수 있다. 테스트가 완료된 이후에 모바일 앱이 배포될 수 있다.
이상의 도 5 및 도 6에서는, 모바일 앱이 인벤토리 앱 및 대상 앱으로 모두 참여하는 실시예에 대해 설명하였으나, 모바일 앱은 인벤토리 앱 및 대상 앱 중 어느 하나의 형태로 프로모션 플랫폼에 참여할 수도 있다.
도 7은 본 발명의 일실시예에 있어서, 프로모션 플랫폼에 등록된 모바일 앱에서 플랫폼 아이콘을 제공하는 화면을 도시한 예시도이다.
도 7에서는 게임 앱이 프로모션 플랫폼에 등록된 경우를 가정하여 설명하기로 한다. 게임 앱 이외에 맵(map), 웹툰 등과 같이 다양한 종류의 앱이 프로모션 플랫폼에 등록될 수 있다.
게임 앱이 프로모션 플랫폼에 등록되어 애널리스틱 SDK가 설치되면, 게임 앱을 실행한 사용자 단말에는 프로모션 플랫폼으로 진입하기 위한 플랫폼 아이콘(701)이 표시될 수 있다. 플랫폼 아이콘(701)은 프로모션 플랫폼의 BI 로고와 관련된 이미지를 포함하며, 피드(Feed) 형태로 게임 화면의 상단, 하단, 좌/우측 등에 표시될 수 있다. 이때, 플랫폼 아이콘(701)은 사용자가 게임을 하는데 방해가 되지 않는 영역에 위치할 수 있다.
예를 들어, 플랫폼 아이콘(701)은 게임 화면의 하단에 반투명 형태로 표시될 수도 있고, 게임 실행 시 게임 로딩 시간 동안 팝업창 형태로 플랫폼 아이콘(701)이 사용자 단말에 표시될 수 도 있다. 이외에, 플랫폼 아이콘(701)은 로딩 시간 동안 팝업창 형태로 표시되고, 사용자가 게임을 진행하는 동안은 게임 화면의 일부에 고정된 위치, 또는 게임을 방해하지 않도록 표시위치를 변경하면서 디스플레이될 수 있다.
이때, 사용자가 플랫폼 아이콘(701)을 선택한 경우, 게임 앱을 통해 사용자가 프로모션 플랫폼에 진입할 수 있다. 이처럼, 게임 앱을 통해 사용자가 플랫폼에 진입한 경우, 서비스 제공부(330)는 해당 앱을 통해 진입된 사용자 수를 카운트하고, 카운트 결과에 기초하여 해당 앱의 프로모션 및 광고를 노출할 수 있다. 예를 들어, 게임 앱을 통해 10명의 사용자가 프로모션 플랫폼에 진입한 경우, 서비스 제공부(330)는 다른 앱을 통해 프로모션 플랫폼에 진입한 10명의 사용자에게 게임 앱의 프로모션 및 광고를 노출할 수 있다.
이때, 사용자가 플랫폼 아이콘의 노출을 원하지 않아 중지 버튼을 선택한 경우, 게임 앱은, 게임 화면 상에 플래폼 아이콘을 노출하지 않을 수 있다.
도 8은 본 발명의 일실시예에 있어서, 실행 중인 앱을 통해 사용자가 프로모션 플랫폼에 진입한 경우에 사용자에게 노출되는 앱 광고 화면을 도시한 예시도이다. 도 8에서는, 게임 앱 2를 통해 사용자가 프로모션 플랫폼에 진입한 경우, 사용자에게 노출되는 앱 광고 화면을 가정하여 설명하기로 한다. 또한, 도 8에서는, 게임 앱 2를 통해 사용자가 플랫폼에 진입함에 따라 앱 광고 리스트에서는 게임 앱 2가 생략되는 것을 가정하여 설명하나, 이는 실시예에 해당되며, 게임 앱 2를 통해 프로모션 플랫폼에 진입한 사용자에게 게임 앱 2의 프로모션 정보를 확인시켜주기 위해 앱 광고 리스트에 게임 앱 2의 프로모션 및 광고가 노출될 수도 있다.
게임 앱이 프로모션 플랫폼에 등록된 경우, 서비스 제공부(330)는 등록된 복수의 게임 앱들(예를 들어, 대상 앱으로 등록된 게임 앱 1 내지 게임 앱 N)의 등록 정보에 기초하여 대상 앱들의 프로모션 및 광고를 노출하기 위한 앱 광고 리스트(801)를 생성할 수 있다. 그리고, 게임 앱 2를 통해 사용자가 진입한 경우, 앱 광고 화면(800)을 사용자(예를 들어, 사용자가 소지한 사용자 단말)에게 노출할 수 있다. 앱 광고 화면(800)은 등록된 복수의 대상 앱들을 포함하는 앱 광고 리스트(801)를 노출하는 화면 및 앱 광고 리스트(801)에 노출되는 대상 앱들 중 사용자에 의해 선택된 대상 앱의 프로모션 정보, 보상 정보 등을 노출하는 화면(802)을 포함할 수 있다. 앱 광고 리스트에 포함된 대상 앱들이 많은 경우, 앱 광고 리스트에는 스크롤(scroll)이 노출될 수 있다.
이때, 게임 앱 2를 통해 진입한 사용자가 앱 광고 리스트(801)에서 게임 앱 1을 선택한 경우, 게임 앱 1과 관련된 프로모션 정보, 보상 정보(802) 등과 같이 프로모션 및 광고와 관련된 세부 내용이 앱 광고 화면(800)의 하단(802)에 노출될 수 있다. 예를 들어, YYYY년 MM월 DD일까지 게임 앱 1의 프로그램 설치 시 게임 앱 1의 게임 머니 지급 등의 내용이 앱 광고 리스트(801) 아래에 노출될 수 있다. 이외에, 앱 광고 리스트(801)가 전체 화면에 노출되고, 선택된 대상 앱의 프로모션 정보, 보상 정보 등이 팝업 형태로 노출되는 등 다양한 형태로 노출될 수 있다.
서비스 제공부(330)는 게임 앱 1이 포함된 앱 광고 리스트(801)가 프로모션 플랫폼에 진입한 사용자들에게 노출될 때 마다 노출 회수를 카운트할 수 있다. 이때, 진입된 사용자 수가 기설정된 노출 회수를 만족하면, 서비스 제공부(330)는 앱 광고 리스트(801)에서 게임 앱 1의 프로모션 및 광고를 생략할 수 있다. 즉, 게임 앱 1의 프로모션 및 광고가 프로모션 플랫폼을 통해 노출되지 않을 수 있다. 이후, 게임 앱 1의 서비스 제공자가 상기 노출 회수를 재조정한 경우, 서비스 제공부(330)는 게임 앱 1의 프로모션 및 광고를 재개할 수 있다. 예를 들어, 게임 앱 1의 서비스 제공자가 노출회수를 증가시키거나, 혹은 게임 앱 1이 인벤토리 앱인 동시에 대상 앱으로써, 상기 노출회수를 만족한 이후에 프로모션 플랫폼에 사용자를 진입시킨 경우, 서비스 제공부(330)는 게임 앱 1의 프로모션 및 광고를 프로모션 플랫폼을 통해 재개할 수 있다.
이처럼, 서비스 제공부(330)는 게임 앱 1의 프로모션 및 광고가 등록된 다른 게임 앱의 사용자에게 노출될 수 있도록 게임 앱 1을 모니터링할 수 있다. 즉, 서비스 제공부(330)는 게임 앱 1을 통해 유입된 사용자 수와 게임 앱 1의 프로모션 및 광고가 노출된 회수를 주기적으로 모니터링할 수 있다.
서비스 제공부(330)는 보다 많은 사용자들에게 등록된 앱들을 광고하기 위해, 기설정된 기간(예를 들어, 1일, 1주일, 한달, 3달, 6달 등) 이내에 동일 사용자가 중복하여 프로모션 플랫폼 진입에 따른 보상을 해당 앱의 서비스 제공자에게 지급하지 않을 수 있다. 예를 들어, 사용자 1이 게입 앱 1을 통해 1일 1회 최초로 프로모션 플랫폼에 진입한 경우에, 서비스 제공부(330)는 게임 앱 1의 사용자 수를 1증가시키고, 1일 이내에 2회 이상 진입한 것에 대해서는 카운트하지 않을 수 있다. 서비스 제공부(330)는 전날 진입한 동일 사용자가 다음 날 다시 프로모션 플랫폼에 진입하거나 혹은 게임 앱 1의 다른 사용자가 진입한 경우에는, 사용자 수를 카운트할 수 있다.
도 8에서, 게임 앱 2를 통해 진입한 사용자가 앱 광고 리스트(801) 상의 게임 앱 1을 길게 누르거나, 두 번 터치하는 등과 같이, 게임 앱 1을 선택한 경우, 서비스 제공부(330)는 사용자가 게임 앱 1과 관련된 프로모션을 수행할 수 있도록 프로모션 화면을 사용자에게 제공할 수 있다. 예를 들어, 서비스 제공부(330)는 게임 앱 1의 프로그램을 다운로드하는 화면, 게임 앱 1과 관련된 동영상 등을 사용자에게 제공할 수 있다. 게임 앱 2를 통해 유입된 사용자가 게임 앱 1의 프로그램 설치 등과 같은 프로모션을 수행한 경우, 게임 앱 1은 상기 사용자에게 화면(802)에서 약속한 보상(예를 들어, 게임 앱 1의 게임 머니 지급)을 제공할 수 있다.
도 8에서는 앱 광고 화면(800)에 앱 광고 리스트(801)에 대상 앱들 만을 노출하는 것으로 설명하였으나, 이는 실시예에 해당되며, 대상 앱들 이외에 대상 앱들과 관련된 컨텐츠들이 노출될 수도 있다. 예를 들어, 대상 앱이 게임 앱인 경우, 앱 광고 리스트(801)에는 대상 게임 앱들 뿐만 아니라, 게임 공약과 관련된 블로그, 동영상 등의 게임 관련 컨텐츠 등이 함께 노출될 수 있다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 있어서, 컴퓨터 시스템의 내부 구성의 일례를 설명하기 위한 블록도이다.
도 9을 참조하면, 컴퓨터 시스템(900)은 적어도 하나의 프로세서(processor, 910), 메모리(memory, 920), 주변장치 인터페이스(peripheral interface, 930), 입/출력 서브시스템(I/O subsystem)(940), 전력 회로(950) 및 통신 회로(960)를 적어도 포함할 수 있다. 이때, 컴퓨터 시스템(900)은 사용자 단말에 해당될 수 있다.
메모리(920)는, 일례로 고속 랜덤 액세스 메모리(high-speed random access memory), 자기 디스크, 에스램(SRAM), 디램(DRAM), 롬(ROM), 플래시 메모리 또는 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 메모리(920)는 컴퓨터 시스템(900)의 동작에 필요한 소프트웨어 모듈, 명령어 집합 또는 그밖에 다양한 데이터를 포함할 수 있다. 이때, 프로세서(910)나 주변장치 인터페이스(930) 등의 다른 컴포넌트에서 메모리(920)에 액세스하는 것은 프로세서(910)에 의해 제어될 수 있다.
주변장치 인터페이스(930)는 컴퓨터 시스템(900)의 입력 및/또는 출력 주변장치를 프로세서(910) 및 메모리(920)에 결합시킬 수 있다. 프로세서(910)는 메모리(920)에 저장된 소프트웨어 모듈 또는 명령어 집합을 실행하여 컴퓨터 시스템(900)을 위한 다양한 기능을 수행하고 데이터를 처리할 수 있다.
입/출력 서브시스템(940)은 다양한 입/출력 주변장치들을 주변장치 인터페이스(930)에 결합시킬 수 있다. 예를 들어, 입/출력 서브시스템(940)은 모니터나 키보드, 마우스, 프린터 또는 필요에 따라 터치스크린이나 센서 등의 주변장치를 주변장치 인터페이스(930)에 결합시키기 위한 컨트롤러를 포함할 수 있다. 다른 측면에 따르면, 입/출력 주변장치들은 입/출력 서브시스템(940)을 거치지 않고 주변장치 인터페이스(930)에 결합될 수도 있다.
전력 회로(950)는 단말기의 컴포넌트의 전부 또는 일부로 전력을 공급할 수 있다. 예를 들어 전력 회로(950)는 전력 관리 시스템, 배터리나 교류(AC) 등과 같은 하나 이상의 전원, 충전 시스템, 전력 실패 감지 회로(power failure detection circuit), 전력 변환기나 인버터, 전력 상태 표시자 또는 전력 생성, 관리, 분배를 위한 임의의 다른 컴포넌트들을 포함할 수 있다.
통신 회로(960)는 적어도 하나의 외부 포트를 이용하여 다른 컴퓨터 시스템과 통신을 가능하게 할 수 있다. 또는 상술한 바와 같이 필요에 따라 통신 회로(960)는 RF 회로를 포함하여 전자기 신호(electromagnetic signal)라고도 알려진 RF 신호를 송수신함으로써, 다른 컴퓨터 시스템과 통신을 가능하게 할 수도 있다.
이러한 도 9의 실시예는, 컴퓨터 시스템(900)의 일례일 뿐이고, 컴퓨터 시스템(900)은 도 9에 도시된 일부 컴포넌트가 생략되거나, 도 9에 도시되지 않은 추가의 컴포넌트를 더 구비하거나, 2개 이상의 컴포넌트를 결합시키는 구성 또는 배치를 가질 수 있다. 예를 들어, 모바일 환경의 통신 단말을 위한 컴퓨터 시스템은 도 9에 도시된 컴포넌트들 외에도, 터치스크린이나 센서 등을 더 포함할 수도 있으며, 통신 회로(960)에 다양한 통신 방식(WiFi, 3G, LET, Bluetooth, NFC, Zigbee 등)의 RF 통신을 위한 회로가 포함될 수도 있다. 컴퓨터 시스템(900)에 포함 가능한 컴포넌트들은 하나 이상의 신호 처리 또는 어플리케이션에 특화된 집적 회로를 포함하는 하드웨어, 소프트웨어, 또는 하드웨어 및 소프트웨어 양자의 조합으로 구현될 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 방법들은 다양한 컴퓨터 시스템을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령(instruction) 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다.
이상에서 설명한 바와 같이, 프로모션 플랫폼 제공 방법 및 시스템은 프로모션 플랫폼을 이용함에 따라 모바일 앱들이 서로 사용자 트래픽을 공유하여 자신의 앱을 다른 앱의 사용자에게 무료로 광고할 수 있을 뿐만 아니라, 자신의 앱에서 진행하는 프로모션과 관련된 미션을 신규 사용자가 수행 시, 자신의 앱과 관련된 게임 머니 등의 보상을 지급함에 따라 실제 사용자가 지속적으로 앱을 이용하도록 유도할 수 있다. 즉, 실제 사용자를 모집할 수 있다.
이상에서 설명된 장치는 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPA(field programmable array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 상기 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 애플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.
소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치, 또는 전송되는 신호 파(signal wave)에 영구적으로, 또는 일시적으로 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.
실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.
그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 특허청구범위의 범위에 속한다.

Claims (20)

  1. 서로 다른 복수의 모바일 어플리케이션을 등록받는 단계; 및
    상기 복수의 모바일 어플리케이션 중 제1 어플리케이션에서 제공하는 사용자 인터페이스를 통해 사용자가 프로모션 플랫폼에 진입함에 따라, 사용자 유입에 따른 보상을 제1 어플리케이션의 서비스 제공자에게 제공하는 단계
    를 포함하고,
    상기 프로모션 플랫폼은, 서비스 제공자가 서로 다른 복수의 모바일 어플리케이션의 사용자들의 트래픽을 모아서 공유하는 공간을 나타내고,
    상기 제1 어플리케이션에서 제공하는 사용자 인터페이스를 통해 상기 프로모션 플랫폼에 진입한 사용자는,
    상기 프로모션 플랫폼에 진입함에 따른 보상으로 상기 제1 어플리케이션과 관련된 보상을 제공받고,
    상기 프로모션 플랫폼을 통해 노출된 복수의 모바일 어플리케이션 각각의 프로모션 중 제2 어플리케이션의 프로모션에서 지정한 동작을 수행함에 따른 보상으로, 제2 어플리케이션과 관련된 보상을 제공받고,
    상기 사용자 유입에 따른 보상을 제1 어플리케이션의 서비스 제공자에게 제공하는 단계는,
    제1 어플리케이션의 프로모션 및 광고를 상기 프로모션 플랫폼을 통해 노출하고,
    상기 제1 어플리케이션의 프로모션 및 광고를 상기 복수의 모바일 어플리케이션의 사용자들 중 상기 프로모션 플랫폼에 진입한 적어도 하나의 사용자에게 노출하는 것
    을 특징으로 하는 프로모션 플랫폼 제공 방법.
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 제1항에 있어서,
    상기 제1 어플리케이션은,
    상기 프로모션 플랫폼 진입에 따른 보상을 상기 사용자에게 제공하는 것
    을 특징으로 하는 프로모션 플랫폼 제공 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 프로모션 플랫폼은,
    등록된 복수의 서로 다른 어플리케이션 각각의 사용자들의 트래픽을 공유하는 것
    을 특징으로 하는 프로모션 플랫폼 제공 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 서로 다른 복수의 모바일 어플리케이션을 등록받는 단계는,
    제1 어플리케이션에서 상기 사용자에게 제공하고자 하는 보상 정보, 노출 아이콘, 제1 어플리케이션의 프로모션 및 광고 기간, 프로모션 및 광고 내용, 그리고 프로모션 및 광고 노출 국가 중 적어도 하나를 입력받기 위한 등록 화면을 제공하는 것
    을 특징으로 하는 프로모션 플랫폼 제공 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 사용자 유입에 따른 보상을 제1 어플리케이션의 서비스 제공자에게 제공하는 단계는,
    상기 제1 어플리케이션을 통해 프로모션 플랫폼에 진입한 사용자 수 및 제1 어플리케이션의 프로모션 및 광고가 노출된 회수를 모니터링하는 단계; 및
    모니터링된 사용자 수 및 노출된 회수에 기초하여 상기 제1 어플리케이션의 프로모션 및 광고가 사용자에게 노출되는 것을 제어하는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 프로모션 플랫폼 제공 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 제1 어플리케이션은,
    게임 어플리케이션을 포함하고,
    상기 사용자 유입에 따른 보상을 제1 어플리케이션의 서비스 제공자에게 제공하는 단계는,
    상기 게임 어플리케이션에서 진행하는 미션(mission)과 관련된 프로모션 및 미션 수행에 따른 보상 정보를 상기 프로모션 플랫폼을 통해 노출하는 것
    을 특징으로 하는 프로모션 플랫폼 제공 방법.
  9. 제1항, 또는 제4항 내지 제8항 중 어느 한 항의 방법을 수행하는 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능 기록 매체.
  10. 서로 다른 복수의 모바일 어플리케이션을 어플리케이션 등록부; 및
    상기 복수의 모바일 어플리케이션 중 제1 어플리케이션에서 제공하는 사용자 인터페이스를 통해 사용자가 프로모션 플랫폼에 진입함에 따라, 사용자 유입에 따른 보상을 제1 어플리케이션의 서비스 제공자에게 제공하는 서비스 제공부
    를 포함하고,
    상기 프로모션 플랫폼은, 서비스 제공자가 서로 다른 복수의 모바일 어플리케이션의 사용자들의 트래픽을 모아서 공유하는 공간을 나타내고,
    상기 제1 어플리케이션에서 제공하는 사용자 인터페이스를 통해 상기 프로모션 플랫폼에 진입한 사용자는,
    상기 프로모션 플랫폼에 진입함에 따른 보상으로 상기 제1 어플리케이션과 관련된 보상을 제공받고,
    상기 프로모션 플랫폼을 통해 노출된 복수의 모바일 어플리케이션 각각의 프로모션 중 제2 어플리케이션의 프로모션에서 지정한 동작을 수행함에 따른 보상으로, 제2 어플리케이션과 관련된 보상을 제공받고,
    상기 서비스 제공부는,
    제1 어플리케이션의 프로모션 및 광고를 상기 프로모션 플랫폼을 통해 노출하고,
    상기 제1 어플리케이션의 프로모션 및 광고를 상기 복수의 모바일 어플리케이션의 사용자들 중 상기 프로모션 플랫폼에 진입한 적어도 하나의 사용자에게 노출하는 것
    을 특징으로 하는 프로모션 플랫폼 시스템.
  11. 삭제
  12. 삭제
  13. 제10항에 있어서,
    상기 제1 어플리케이션은,
    상기 프로모션 플랫폼 진입에 따른 보상을 상기 사용자에게 제공하는 것
    을 특징으로 하는 프로모션 플랫폼 시스템.
  14. 제10항에 있어서,
    상기 프로모션 플랫폼은,
    등록된 복수의 서로 다른 어플리케이션 각각의 사용자들의 트래픽을 공유하는 것
    을 특징으로 하는 프로모션 플랫폼 시스템.
  15. 제10항에 있어서,
    상기 서비스 제공부는,
    상기 제1 어플리케이션을 통해 프로모션 플랫폼에 진입한 사용자 수 및 제1 어플리케이션의 프로모션 및 광고가 노출된 회수를 모니터링하고, 모니터링된 사용자 수 및 노출된 회수에 기초하여 상기 제1 어플리케이션의 프로모션 및 광고가 사용자에게 노출되는 것을 제어하는 것
    을 특징으로 하는 프로모션 플랫폼 시스템.
  16. 제10항에 있어서,
    상기 제1 어플리케이션은,
    게임 어플리케이션을 포함하고,
    상기 서비스 제공부는,
    상기 게임 어플리케이션에서 진행하는 미션(mission)과 관련된 프로모션 및 미션 수행에 따른 보상 정보를 상기 프로모션 플랫폼을 통해 노출하는 것
    을 특징으로 하는 프로모션 플랫폼 시스템.
  17. 적어도 하나의 프로그램이 로딩된 메모리; 및
    적어도 하나의 프로세서
    를 포함하고,
    상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 프로그램의 제어에 따라, 서로 다른 복수의 모바일 어플리케이션을 등록받는 과정; 및
    상기 복수의 모바일 어플리케이션 중 제1 어플리케이션에서 제공하는 사용자 인터페이스를 통해 사용자가 프로모션 플랫폼에 진입함에 따라, 사용자 유입에 따른 보상을 제1 어플리케이션의 서비스 제공자에게 제공하는 과정
    을 포함하고,
    상기 프로모션 플랫폼은, 서비스 제공자가 서로 다른 복수의 모바일 어플리케이션의 사용자들의 트래픽을 모아서 공유하는 공간을 나타내고,
    상기 제1 어플리케이션에서 제공하는 사용자 인터페이스를 통해 상기 프로모션 플랫폼에 진입한 사용자는,
    상기 프로모션 플랫폼에 진입함에 따른 보상으로 상기 제1 어플리케이션과 관련된 보상을 제공받고,
    상기 프로모션 플랫폼을 통해 노출된 복수의 모바일 어플리케이션 각각의 프로모션 중 제2 어플리케이션의 프로모션에서 지정한 동작을 수행함에 따른 보상으로, 제2 어플리케이션과 관련된 보상을 제공받고,
    상기 사용자 유입에 따른 보상을 제1 어플리케이션의 서비스 제공자에게 제공하는 과정은,
    제1 어플리케이션의 프로모션 및 광고를 상기 프로모션 플랫폼을 통해 노출하고,
    상기 제1 어플리케이션의 프로모션 및 광고를 상기 복수의 모바일 어플리케이션의 사용자들 중 상기 프로모션 플랫폼에 진입한 적어도 하나의 사용자에게 노출하는 것
    을 처리하는 프로모션 플랫폼 시스템.
  18. 제1 어플리케이션의 사용자를 프로모션 플랫폼과 연계된 제1 어플리케이션을 통해 상기 프로모션 플랫폼에 진입시키는 단계;
    상기 프로모션 플랫폼을 통해 상기 사용자에게 적어도 하나의 대상 어플리케이션을 노출하는 단계;
    노출된 대상 어플리케이션 중 상기 사용자에 의해 선택된 대상 어플리케이션의 프로모션을 제공하는 단계; 및
    상기 프로모션에서 지정한 동작을 상기 사용자가 수행함에 따른 보상을 제공하는 단계
    를 포함하고,
    상기 프로모션 플랫폼은,
    서비스 제공자가 서로 다른 복수의 모바일 어플리케이션의 사용자들의 트래픽을 모아서 공유하는 공간을 나타내고,
    제1 어플리케이션의 서비스 제공자에게 상기 프로모션 플랫폼에 상기 사용자를 진입시킨 보상을 제공하고,
    상기 제1 어플리케이션을 통해 상기 프로모션 플랫폼에 진입한 사용자는,
    상기 프로모션 플랫폼에 진입함에 따른 보상으로 상기 제1 어플리케이션과 관련된 보상을 제공받고,
    상기 프로모션에서 지정한 동작을 상기 사용자가 수행함에 따른 보상으로, 상기 선택된 대상 어플리케이션과 관련된 보상을 제공받고,
    상기 제1 어플리케이션을 통해 상기 사용자가 상기 프로모션 플랫폼에 진입함에 따라 제1 어플리케이션의 프로모션 및 광고가 상기 프로모션 플랫폼을 통해 노출되고, 상기 제1 어플리케이션의 프로모션 및 광고가 복수의 모바일 어플리케이션의 사용자들 중 상기 프로모션 플랫폼에 진입한 적어도 하나의 사용자에게 노출되는 것
    을 특징으로 하는 프로모션 플랫폼 제공 방법.
  19. 제18항에 있어서,
    상기 프로모션 플랫폼은,
    상기 제1 어플리케이션이 상기 사용자를 프로모션 플랫폼에 진입시키기 위해 지정한 보상을 상기 사용자에게 제공하는 것을 특징으로 하는 프로모션 플랫폼 제공 방법.
  20. 제18항에 있어서,
    상기 제1 어플리케이션은 사용자를 상기 프로모션 플랫폼에 진입시키는 인벤토리 어플리케이션이고,
    상기 대상 어플리케이션은,
    상기 프로모션 플랫폼을 통해 인벤토리 어플리케이션의 사용자 트래픽을 공유하는 것
    을 특징으로 하는 프로모션 플랫폼 제공 방법.
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