KR20160094689A - 인터넷 만화 컨텐츠와 관련된 멀티미디어 처리 방법과 시스템 및 기록 매체 - Google Patents

인터넷 만화 컨텐츠와 관련된 멀티미디어 처리 방법과 시스템 및 기록 매체 Download PDF

Info

Publication number
KR20160094689A
KR20160094689A KR1020150015998A KR20150015998A KR20160094689A KR 20160094689 A KR20160094689 A KR 20160094689A KR 1020150015998 A KR1020150015998 A KR 1020150015998A KR 20150015998 A KR20150015998 A KR 20150015998A KR 20160094689 A KR20160094689 A KR 20160094689A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
advertisement
time
user
viewing
content
Prior art date
Application number
KR1020150015998A
Other languages
English (en)
Inventor
노규호
Original Assignee
네이버 주식회사
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 네이버 주식회사 filed Critical 네이버 주식회사
Priority to KR1020150015998A priority Critical patent/KR20160094689A/ko
Publication of KR20160094689A publication Critical patent/KR20160094689A/ko

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/02Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
    • G06Q30/0241Advertisements
    • G06Q30/0242Determining effectiveness of advertisements
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/02Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
    • G06Q30/0241Advertisements
    • G06Q30/0272Period of advertisement exposure
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/10Services

Landscapes

  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Finance (AREA)
  • Development Economics (AREA)
  • Accounting & Taxation (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • Economics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Entrepreneurship & Innovation (AREA)
  • Tourism & Hospitality (AREA)
  • Game Theory and Decision Science (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Human Resources & Organizations (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • Primary Health Care (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

인터넷 만화 컨텐츠와 관련된 멀티미디어 처리 방법과 시스템 및 기록 매체가 개시된다. 광고 제공 방법은, 만화 컨텐츠에 대한 사용자의 시청시간과 시청량을 모니터 하는 단계; 및 상기 시청시간과 상기 시청량이 광고 노출 조건에 만족하는 경우 상기 만화 컨텐츠에 광고를 삽입하여 노출하는 단계를 포함한다.

Description

인터넷 만화 컨텐츠와 관련된 멀티미디어 처리 방법과 시스템 및 기록 매체{METHOD, SYSTEM AND RECORDING MEDIUM FOR MULTIMEDIA PROCESSING ON INTERNET CARTOON CONTENT}
본 발명의 실시예들은 인터넷 만화 컨텐츠의 이용 도중에 중간 광고를 삽입하여 제공하는 기술에 관한 것이다.
최근에는 온라인 만화가 출시되어 많은 유저들이 만화 열람을 통해 즐거움과 정보를 얻고 있다. 온라인 만화 제공 시스템은 회원들을 중심으로 인증처리 시 승인 결과에 따라 열람 가능하게 제한하고 있으며, 승인된 유저들은 만화를 선택하고 자동 넘김이나 수동 넘김을 선택하여 만화를 보다 쉽게 볼 수 있도록 하고 있다.
온라인 만화 제공 시스템을 통해 만화를 보는 참여 인구는 대부분의 연령층이 온라인 쇼핑이나 각종 온라인 활동에 적극적인 연령이므로 차세대 소비의 주축으로 발전될 것임을 인지하여 많은 광고사들이 온라인 만화에서 광고하기를 희망하고 있다.
예컨대, 한국공개특허 제10-2003-0013535호(공개일 2003년 02월 15일)에는 인터넷을 통해 제공되는 디지털 컨텐츠 형태의 만화에 광고주가 의뢰한 브랜드명이 있는 상품이나 이미지, 또는 로고 등을 삽입하여 거부감 없이 특정 제품이나 브랜드를 광고하는 기술이 개시되어 있다.
만화 컨텐츠를 이용하는 과정에서 적정 수준의 노출 조건으로 광고를 제공하는 방법과 시스템 및 기록 매체를 제공한다.
광고에 대한 거부감을 최소화 하면서 만화 컨텐츠에 적합한 시점에 광고를 삽입하여 노출하는 방법과 시스템 및 기록 매체를 제공한다.
컴퓨터로 구현되는 광고 제공 방법에 있어서, 만화 컨텐츠에 대한 사용자의 시청시간과 시청량을 모니터 하는 단계; 및 상기 시청시간과 상기 시청량이 광고 노출 조건에 만족하는 경우 상기 만화 컨텐츠에 광고를 삽입하여 노출하는 단계를 포함하는 광고 제공 방법을 제공한다.
컴퓨터 시스템이 광고를 제공하도록 제어하는 명령(instruction)을 포함하는 컴퓨터 판독가능 매체로서, 상기 명령은, 만화 컨텐츠에 대한 사용자의 시청시간과 시청량을 모니터 하는 단계; 및 상기 시청시간과 상기 시청량이 광고 노출 조건에 만족하는 경우 상기 만화 컨텐츠에 광고를 삽입하여 노출하는 단계를 포함하는 방법에 의하여 상기 컴퓨터 시스템을 제어하는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체를 제공한다.
만화 컨텐츠에 대한 사용자의 시청시간과 시청량을 모니터 하는 모니터부; 및 상기 시청시간과 상기 시청량이 광고 노출 조건에 만족하는 경우 상기 만화 컨텐츠에 광고를 삽입하여 제공하는 제공부를 포함하는 광고 제공 시스템을 제공한다.
본 발명의 실시예에 따르면, 만화 컨텐츠를 이용하는 과정에서 적정 수준의 노출 조건으로 광고를 제공할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따르면, 광고에 대한 거부감을 최소화 하면서 만화 컨텐츠에 적합한 시점에 광고를 삽입하여 노출할 수 있다.
도 1는 본 발명의 일 실시예에 있어서, 광고 제공 환경의 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 있어서, 광고 제공 시스템의 내부 구성을 설명하기 위한 블록도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 있어서, 광고 제공 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 있어서, 광고 노출 과정의 일 예를 도시한 순서도이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 있어서, 광고 노출 과정의 다른 예를 도시한 순서도이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 있어서, 광고 노출 과정의 또 다른 예를 도시한 순서도이다.
도 7 내지 도 8은 본 발명의 일 실시예에 있어서, 광고 노출 화면을 설명하기 위한 예시 도면이다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 있어서, 광고 노출 조건을 설정하는 과정의 일 예를 도시한 순서도이다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 있어서, 컴퓨터 시스템의 내부 구성의 일례를 설명하기 위한 블록도이다.
이하, 본 발명의 실시예를 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다.
본 발명의 실시예들은 만화를 이용하여 광고를 제공하는 기술에 관한 것으로, 유/무선 네트워크를 기반으로 인터넷을 통해 디지털 컨텐츠 형태의 만화(이하, '웹툰'이라 칭함)를 제공하는 서비스 분야(예컨대, 웹툰 서비스 등)에 적용할 수 있는 광고 모델에 관한 것이다.
도 1는 본 발명의 일 실시예에 있어서, 광고 제공 환경의 예를 설명하기 위한 도면이다. 이때, 도 1는 광고주(110), 광고 플랫폼(120), 퍼블리셔(130) 및 사용자(140)를 나타내고 있다. 여기서, 광고주(110)와 사용자(140)는 실질적으로는 광고주(110)나 사용자(140)가 이용하는 PC, 노트북, 스마트폰(smart phone), 태블릿(tablet), 웨어러블 컴퓨터(wearable computer) 등의 단말기를 의미할 수 있다. 즉, 도 1에서 광고주(110), 광고 플랫폼(120), 퍼블리셔(130) 및 사용자(140)간에 나타난 화살표들은 광고주(110)가 이용하는 단말기, 광고 플랫폼(120), 퍼블리셔(130) 및 사용자(140)가 이용하는 단말기간에 유/무선 네트워크를 이용하여 데이터가 송수신될 수 있음을 의미할 수 있다.
광고 플랫폼(120)은 광고주(110)의 광고에 대한 입찰, 광고와 키워드간의 매칭, 광고나 광고주의 정렬, 퍼블리셔(130)로의 광고 제공 및 광고의 노출에 따른 과금 등을 수행하는 시스템을 의미할 수 있다. 광고 플랫폼(120)의 일반적이고 기술적인 사항들 중, 인터넷을 통해 전달되는 검색광고 및/또는 배너 광고 플랫폼에 관하여 종래 기술들을 참조하여 이해될 수 있는 사항들에 대해서는 설명을 생략한다.
본 명세서에서 "퍼블리셔"라는 용어는 "사이트"라는 용어로 치환되어 사용될 수 있다. 다만, 사이트라는 용어를 사용한 설명이, 모바일 단말기에서 실행되는 어플리케이션 화면 등, 일반적인 PC의 웹 사이트 접속이 아닌 환경에서의 본 발명의 실시 가능성을 배제하는 것은 아니다. 역으로, "사이트"라는 용어는 퍼블리싱 사이트 또는 상술한 "퍼블리셔"라는 용어로 호환되어 사용될 수 있다. 다시 말해, 각각의 사이트는 퍼블리셔(130)가 포함하는 개별 퍼블리셔들(제1 퍼블리셔, 제2 퍼블리셔, ...)에 대응될 수 있다. 이때, "사이트"라는 용어는 광고의 노출이 가능하고 유선 네트워크 또는 무선 네트워크를 통해 사용자(140)에게 제공 가능한 모든 종류의 웹사이트를 포함할 수 있으며, 웹사이트를 구성하는 하나의 웹페이지를 의미할 수도 있다.
또한, 본 명세서에서 광고의 "노출"은 사이트(퍼블리셔)를 통해 광고주(110)와 연관된 텍스트, 이미지 등, 소리, 동영상, 하이퍼 링크 등의 홍보성 컨텐츠가 해당 사이트의 방문자에게 제공되는 것을 포함하도록 해석될 수 있다. 또한, 노출된 광고에 대한 "선택"은 사용자(140, 일례로, 상술한 사이트 방문자)가 사이트를 통해 제공된 텍스트, 이미지 등의 홍보성 컨텐츠에 대해 마우스 클릭이나 터치스크린에 대한 터치 등의 반응을 보임으로써, 광고주(110)가 홍보성 컨텐츠의 전달을 통해 달성하고자 한 상황이 발생되는 것을 의미할 수 있다. 이때, 광고주(110)가 유도한 상황은 일례로, 광고를 선택한 방문자에게 광고주(110)와 연관된 페이지가 노출되는 상황이나, 방문자가 광고주(110)와 연관된 페이지에서 회원가입 또는 상품 구매 등과 같은 행위를 수행하는 것을 포함할 수 있다.
퍼블리셔(130)는 사용자(140)에게 자신의 사이트를 제공할 수 있고, 사이트를 통해 사이트가 포함하는 페이지들을 제공하거나 입력되는 키워드를 통해 키워드에 대한 검색 결과를 사용자(140)에게 제공할 수 있다. 이때, 퍼블리셔(130)는 페이지들을 통해 노출하기 위한 광고들을 광고 플랫폼(120)으로부터 전달받아 사용자(140)에게 제공할 수 있다. 예를 들어, 퍼블리셔(130)는 사용자(140)가 입력한 키워드에 적합한 광고를 광고 플랫폼(120)으로부터 전달받아 검색 결과로서 사용자(140)에게 제공할 수 있다.
퍼블리셔(130)는 사용자(140)가 광고를 직접 제공 받는 경로(화면)를 제공할 수 있으며, 일반적인 온라인 환경에서 광고들은 웹 사이트를 통해 제공될 수 있다. 여기서, 광고 플랫폼(120)이 포함하는 복수의 개별 광고 플랫폼들(제1 광고 플랫폼, 제2 광고 플랫폼, ···) 각각은 퍼블리셔(130)가 포함하는 복수의 개별 퍼블리셔들(제1 퍼블리셔, 제2 퍼블리셔, ···) 중 적어도 하나의 개별 퍼블리셔를 통해 광고를 노출할 수 있다. 또한, 복수의 개별 퍼블리셔들 각각은 적어도 하나의 사이트를 통해 상술한 광고를 사용자(140)에게 노출할 수 있으며, 이러한 광고의 노출 이외에, 웹툰 서비스, 통합검색, 카페/블로그 서비스, 소셜 네트워크 서비스 등과 같이 유무선 네트워크를 통해 제공 가능한 다양한 서비스들 중 적어도 하나를 더 제공할 수 있다.
본 발명의 실시예들에서 설명하는 광고 제공 시스템은 실시예에 따라 복수의 개별 광고 플랫폼들 중 하나의 광고 플랫폼을 구성하는 컴퓨터 시스템이거나, 복수의 개별 퍼블리셔 중 하나의 퍼블리셔를 구성하는 컴퓨터 시스템일 수 있다.
도 1에서 파일 배포 시스템(150)은 필요에 따라 선택적으로 이용될 수 있다. 예를 들어, 사용자(140)가 모바일 단말기를 이용하는 경우, 파일 배포 시스템(150)은 퍼블리셔(130)와 연관된 어플리케이션을 모바일 단말기에 설치하기 위한 파일을 사용자(140)로 제공할 수 있다. 이를 위해, 파일 배포 시스템은 상술한 파일을 저장 및 유지하는 파일 관리부와 사용자(140)의 모바일 단말기의 요청에 따라 모바일 단말기로 상술한 파일을 전송하는 파일 전송부를 포함할 수 있다. 전송된 파일을 이용하여 모바일 단말기에 어플리케이션이 설치될 수 있으며, 어플리케이션은 모바일 단말기가 본 발명의 일 실시예에 따른 광고 제공 방법의 단계들을 수행하도록 모바일 단말기를 제어할 수 있다.
본 발명에 따른 광고 제공 시스템 및 광고 제공 방법을 구체적으로 설명하면 다음과 같다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 있어서, 광고 제공 시스템의 내부 구성을 설명하기 위한 블록도이다.
본 실시예에 따른 광고 제공 시스템(200)은 프로세서(210), 버스(220), 네트워크 인터페이스(230), 메모리(240), 및 데이터베이스(250)를 포함할 수 있다. 메모리(240)는 운영체제(241) 및 광고 제공 루틴(242)를 포함할 수 있다. 프로세서(210)는 설정부(211)와 모니터부(212) 및 제공부(213) 를 포함할 수 있다. 다른 실시예들에서 광고 제공 시스템(200)은 도 2의 구성요소들보다 더 많은 구성요소들을 포함할 수도 있다.
메모리(240)는 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체로서, RAM(random access memory), ROM(read only memory) 및 디스크 드라이브와 같은 비소멸성 대용량 기록장치(permanent mass storage device)를 포함할 수 있다. 또한, 메모리(240)에는 운영체제(241)와 광고 제공 루틴(242)을 위한 프로그램 코드가 저장될 수 있다. 이러한 소프트웨어 구성요소들은 드라이브 메커니즘(drive mechanism, 미도시)을 이용하여 메모리(240)와는 별도의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체로부터 로딩될 수 있다. 이러한 별도의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체는 플로피 드라이브, 디스크, 테이프, DVD/CD-ROM 드라이브, 메모리 카드 등의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체(미도시)를 포함할 수 있다. 다른 실시예에서 소프트웨어 구성요소들은 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체가 아닌 네트워크 인터페이스(230)를 통해 메모리(240)에 로딩될 수도 있다.
버스(220)는 광고 제공 시스템(200)의 구성요소들간의 통신 및 데이터 전송을 가능하게 할 수 있다. 버스(220)는 고속 시리얼 버스(high-speed serial bus), 병렬 버스(parallel bus), SAN(Storage Area Network) 및/또는 다른 적절한 통신 기술을 이용하여 구성될 수 있다.
네트워크 인터페이스(230)는 광고 제공 시스템(200)을 컴퓨터 네트워크에 연결하기 위한 컴퓨터 하드웨어 구성요소일 수 있다. 네트워크 인터페이스(230)는 광고 제공 시스템(200)을 무선 또는 유선 커넥션을 통해 컴퓨터 네트워크에 연결시킬 수 있다.
데이터베이스(250)는 광고주에 의해 광고 소재로 등록된 컨텐츠를 저장 및 유지하는 역할을 한다. 도 2에서는 광고 제공 시스템(200)의 내부에 데이터베이스(250)를 구축하여 포함하는 것으로 도시하고 있으나, 이에 한정되는 것은 아니며 서비스 구현 방식이나 환경 등에 따라 전체 또는 일부의 데이터베이스가 별개의 다른 시스템 상에 구축된 외부 데이터베이스로서 존재하는 것 또한 가능하다.
프로세서(210)는 기본적인 산술, 로직 및 광고 제공 시스템(200)의 입출력 연산을 수행함으로써, 컴퓨터 프로그램의 명령을 처리하도록 구성될 수 있다. 명령은 메모리(240) 또는 네트워크 인터페이스(230)에 의해, 그리고 버스(220)를 통해 프로세서(210)로 제공될 수 있다. 프로세서(210)는 설정부(211)와 모니터부(212) 및 제공부(213)를 위한 프로그램 코드를 실행하도록 구성될 수 있다. 이러한 프로그램 코드는 메모리(240)와 같은 기록 장치에 저장될 수 있다.
설정부(211)와 모니터부(212) 및 제공부(213)는 이하에서 설명하게 될 광고 제공 방법을 수행하기 위해 구성될 수 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 있어서, 광고 제공 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
단계(310)에서 모니터부(212)는 웹툰에 대한 사용자의 시청 상황을 모니터 할 수 있다. 본 실시예에서는 웹툰을 시청하는 사용자를 대상으로 광고를 노출하되, 웹툰에 적합하면서 광고에 대한 거부감을 최소화 하는 적정 수준의 주기로 광고를 노출하기 위하여 광고 노출 조건에 해당되는 웹툰 시청 상황을 모니터 할 수 있다.
일 예로, 모니터부(212)는 광고 노출 조건으로서 웹툰에 대한 사용자의 시청시간과 시청량을 모니터 할 수 있다. 이때, 웹툰 시청시간은 웹툰을 제공하는 서비스에서 사용자가 전체 웹툰을 대상으로 서비스 페이지에 머무르는 시간(duration time)을 의미하고, 머무르는 시간이라 함은 웹툰의 만화 컷이 서비스 페이지의 최상단에 노출되는 상태가 유지되는 시간을 의미할 수 있다. 그리고, 웹툰 시청량은 웹툰 서비스에서 사용자에게 제공되는 단위 컨텐츠를 기준으로 해당 사용자가 얼마나 많은 웹툰을 시청했는지를 카운트 한 값, 예컨대 사용자가 몇 회 또는 몇 페이지의 웹툰을 시청했는지에 관한 카운트 값을 의미할 수 있다. 단위 컨텐츠는 간편하게 전환 또는 이동 가능하도록 복수의 만화 페이지 또는 만화 컷이 그룹화 되어 배열된 형태로 구성될 수 있다. 이때, 모니터부(212)는 인터넷 로그나 브라우저 쿠키 값 등을 이용하여 사용자가 서비스 페이지에 얼마나 많은 시간 머무르는지, 그리고 얼마나 많은 단위 컨텐츠를 시청했는지에 대한 카운팅이 가능하다.
그리고, 모니터부(212)는 사용자가 특정 웹툰을 정주행 방식으로 시청하는지 여부를 추가의 광고 노출 조건으로 함께 모니터 할 수 있다. 다시 말해, 모니터부(212)는 특정 웹툰 목록에서 사용자가 해당 웹툰을 회차 순, 업데이트 순 등으로 차례로 시청하는지 여부를 모니터 할 수 있다.
단계(320)에서 제공부(213)는 웹툰을 시청하는 사용자 중 웹툰 시청 상황이 사전에 설정된 광고 노출 조건을 만족하는 사용자를 대상으로 광고를 제공할 수 있다. 다시 말해, 제공부(213)는 웹툰에 대한 사용자의 시청시간과 시청량이 광고 노출 조건에 만족하면 웹툰에 광고를 삽입하여 노출할 수 있다. 일 예로, 제공부(213)는 사용자의 웹툰 시청시간과 시청량이 광고 노출 조건에 만족하는 경우 해당 사용자가 다른 웹툰을 선택함에 따라 선택된 컨텐츠로 페이지가 전환되는 시점에 광고를 노출할 수 있다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 있어서, 광고 노출 과정의 일 예를 도시한 순서도이다.
도 4를 참조하면, 단계(401)에서 제공부(213)는 먼저 사용자의 웹툰 시청시간이 광고 노출 조건에 해당하는지, 즉 사용자가 사전에 설정된 설정시간 이상 웹툰을 시청했는지 여부를 판단한다.
단계(402)에서 제공부(213)는 단계(401)의 판단 결과 사용자의 웹툰 시청시간이 광고 노출 조건에 해당되는 설정시간 이상인 경우 해당 사용자의 웹툰 시청량이 광고 노출 조건에 해당하는지, 즉 사전에 설정된 설정량 이상 웹툰을 시청했는지 여부를 판단한다.
이와 같이, 제공부(213)는 사용자의 웹툰 시청시간과 시청량이 광고 노출 조건에 만족하는지 여부를 판단할 수 있으며, 예를 들어 10분 이상 웹툰을 시청한 사용자 중 사용자가 시청한 단위 컨텐츠에 대한 카운트 값이 10회 이상인 경우 광고 노출 조건을 만족한 것으로 판단할 수 있다.
단계(403~404)에서 제공부(213)는 사용자의 웹툰 시청 상황이 광고 노출 조건을 만족한 시점 이후에 해당 사용자가 다른 컨텐츠를 선택하는 경우 해당 컨텐츠로 전환되는 시점에 광고를 노출할 수 있다. 일 예로, 제공부(213)는 광고 노출 조건을 만족하는 사용자가 다른 웹툰으로 이동하면 페이지가 전환되는 시점에 전면 광고 형태, 배너 형태 등으로 광고를 노출할 수 있다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 있어서, 광고 노출 과정의 다른 예를 도시한 순서도이다.
도 5를 참조하면, 단계(501)에서 제공부(213)는 사용자의 웹툰 시청시간을 기초로 사용자가 사전에 설정된 제1 설정시간 이상 웹툰을 시청했는지 여부를 판단한다.
단계(502)에서 제공부(213)는 단계(501)의 판단 결과 사용자의 웹툰 시청시간이 광고 노출 조건에 해당되는 제1 설정시간 이상인 경우 해당 사용자의 웹툰 시청량을 기초로 사전에 설정된 설정량 이상 웹툰을 시청했는지 여부를 판단한다.
단계(503)에서 제공부(213)는 사용자의 웹툰 시청시간과 시청량을 이용하여 단위 컨텐츠 당 평균 시청시간을 산출한 후 단위 컨텐츠 당 평균 시청시간이 사전에 설정된 제2 설정시간 이상인지 여부를 판단한다.
이와 같이, 제공부(213)는 사용자의 웹툰 시청시간과 시청량, 그리고 단위 컨텐츠 당 평균 시청시간이 광고 노출 조건에 만족하는지 여부를 판단할 수 있으며, 예를 들어 10분 이상 웹툰을 시청한 사용자 중 사용자가 시청한 단위 컨텐츠에 대한 카운트 값이 10회 이상이고 동시에 단위 컨텐츠 1회 당 평균 시청시간이 1분 이상인 경우 광고 노출 조건을 만족한 것으로 판단할 수 있다.
단계(504~505)에서 제공부(213)는 사용자의 웹툰 시청 상황이 광고 노출 조건을 만족한 시점 이후에 해당 사용자가 다른 컨텐츠를 선택하는 경우 해당 컨텐츠로 전환되는 시점에 광고를 노출할 수 있다. 일 예로, 제공부(213)는 광고 노출 조건을 만족하는 사용자가 다른 웹툰으로 이동하면 페이지가 전환되는 시점에 전면 광고 형태, 배너 형태 등으로 광고를 노출할 수 있다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 있어서, 광고 노출 과정의 또 다른 예를 도시한 순서도이다.
도 6을 참조하면, 단계(601)에서 제공부(213)는 사용자의 웹툰 시청시간을 기초로 사용자가 사전에 설정된 설정시간 이상 웹툰을 시청했는지 여부를 판단한다.
단계(602)에서 제공부(213)는 단계(601)의 판단 결과 사용자의 웹툰 시청시간이 광고 노출 조건에 해당되는 설정시간 이상인 경우 해당 사용자의 웹툰 시청량을 기초로 사전에 설정된 설정량 이상 웹툰을 시청했는지 여부를 판단한다.
단계(603~604)에서 제공부(213)는 웹툰 시청시간과 시청량이 광고 노출 조건을 만족하는 사용자가 다른 컨텐츠를 선택하는 경우 해당 컨텐츠가 광고 노출 대상인지 여부를 판단한다. 일 예로, 제공부(213)는 사용자에 의해 선택된 컨텐츠가 사전에 설정된 특정 컨텐츠에 해당되지 않을 경우 광고 노출 대상으로 판단한다. 예를 들어, 모바일 환경에 최적화 되어 한 화면에 한 컷씩 볼 수 있는 스마트툰의 경우 광고 노출 대상에서 제외시킬 수 있다. 다른 예로, 제공부(213)는 웹툰 별 작가의 광고 선호 여부에 따라 광고 노출 대상을 판단할 수 있으며, 작가가 광고를 선호하지 않을 경우 해당 작가의 웹툰을 광고 노출 대상에서 제외시킬 수 있다.
단계(605)에서 제공부(213)는 사용자에 의해 선택된 컨텐츠가 광고 노출 대상에 해당되면 해당 컨텐츠로 전환되는 시점에 광고를 노출할 수 있다. 일 예로, 제공부(213)는 광고 노출 조건을 만족하는 사용자가 다른 웹툰으로 이동하면 페이지가 전환되는 시점에 전면 광고 형태, 배너 형태 등으로 광고를 노출할 수 있다.
한편, 단계(606)에서 제공부(213)는 사용자에 의해 선택된 컨텐츠가 광고 노출 대상에 해당되지 않을 경우 광고 노출 조건을 만족하더라도 광고를 노출하지 않고 대기 상태를 유지하고 있다가, 이후 광고 노출 대상에 해당되는 컨텐츠가 선택될 경우 광고를 노출한다.
도 7 내지 도 8은 본 발명의 일 실시예에 있어서, 광고 노출 화면을 설명하기 위한 예시 도면이다.
일 예로, 도 7에 도시한 바와 같이 웹툰 화면(700)에서는 이전 회차의 웹툰으로 이동하기 위한 백 버튼(701)과 다음 회차의 웹툰으로 이동하기 위한 포워드 버튼(702)이 제공되는데, 제공부(213)는 광고 노출 조건을 만족하는 사용자가 특정 회차의 웹툰 화면(700)에서 포워드 버튼(702)을 통해 다음 회차의 웹툰을 요청하면 해당 회차의 웹툰으로 이동하기 전 화면이 전환되는 순간 먼저 광고(710)를 전면 광고 형태로 노출하게 된다.
다른 예로, 도 8에 도시한 바와 같이 광고 노출 조건을 만족하는 사용자가 특정 회차의 웹툰 화면(800)에서 포워드 버튼(802)을 통해 다음 회차의 웹툰을 요청하는 경우 다음 회차의 웹툰 화면(800')으로 바로 전환되면서 전환된 웹툰 화면(800')의 일부 영역에 배너 형태로 광고(810)를 노출할 수 있다.
이때, 광고(710)(810)는 러닝 타임(running time) 동안 노출된 후 자동으로 사라질 수 있으며, 혹은 재생 후 일정 시간(예컨대, 5초)이 경과하면 사용자로 하여금 광고 건너뛰기가 가능하도록 광고 스킵(skip)을 위한 UI(user interface)가 활성화 될 수 있다. 또한, 광고(710)(810)는 지정된 광고 사이트로 이동하는 것을 포함하여 다양한 인터랙션(interaction)이 가능한 인터랙티브(interactive) 형태의 광고로 제공될 수 있다.
상기에서는 전면 광고와 배너 광고를 예로 하여 설명하였으나, 이에 한정되는 것은 아니며 광고 노출 방식은 얼마든지 변경 가능하고 기 공지된 다양한 노출 방식을 적용하여 광고를 제공할 수 있다.
본 실시예에서는 웹툰 시청시간과 시청량이 광고 노출 조건을 만족하는 사용자를 대상으로 웹툰에 중간 광고를 삽입하여 노출할 수 있다. 이때, 광고 노출 조건은 광고 노출 주기로서 고정된 디폴트 값으로 설정될 수 있으며, 더 나아가 사용자 별로 수동 또는 자동 설정 요소로 재설정 가능하도록 구현될 수 있다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 있어서, 광고 노출 조건을 설정하는 과정의 일 예를 도시한 순서도이다. 광고 노출 조건을 설정하는 과정은 도 2를 통해 설명한 광고 제공 방법의 설정부(211)와 모니터부(212)에 의해 수행될 수 있다.
단계(901)에서 모니터부(212)는 웹툰에 대한 사용자의 시청 이력과 함께 웹툰을 통해 노출된 광고에 대한 사용자의 인터랙션 이력을 모니터 할 수 있다. 이때, 인터랙션 이력은 광고 노출(view) 회수는 물론, 광고 전환(광고 사이트로의 이동 등) 회수 등 광고에 대한 모든 형태의 반응을 포함할 수 있다.
단계(902)에서 설정부(211)는 웹툰에 대한 사용자의 시청 이력과 광고에 대한 사용자의 인터랙션 이력 중 적어도 하나를 기초하여 해당 사용자에 대한 광고 노출 조건을 설정할 수 있다. 일 예로, 설정부(211)는 광고 노출 주기를 웹툰 시청 이력과 광고 인터랙션 이력에 따라 복수의 단계로 구분하고 사용자의 웹툰 시청 이력과 광고 인터랙션 이력에 대응되는 단계의 광고 노출 주기로 설정할 수 있다. 예를 들어, 설정부(211)는 웹툰을 많이 보거나 웹툰 시청 중 노출된 광고에 대해 광고 사이트로의 이동 회수가 많은 사용자의 경우 광고 노출 주기를 짧게 설정하고 웹툰 시청시간이나 시청량이 많지 않거나 광고에 무관심한 사용자의 경우 광고 노출 주기를 길게 설정할 수 있다.
이외에도, 광고 노출 조건은 사용자가 직접 설정 가능하며, 더 나아가 사용자가 설정한 광고 노출 주기에 따라 해당 사용자에게 보상을 제공할 수 있다. 예를 들어, 광고 노출 주기를 설정 레벨 이하로 짧게 설정하는 사용자를 대상으로 무료 컨텐츠나, 쿠폰, 포인트 등의 보상을 제공할 수 있다.
상기한 광고 제공 방법은 도 1 내지 도 9를 통해 설명한 상세 내용을 바탕으로 보다 단축된 동작들 또는 추가의 동작들을 포함할 수 있다. 또한, 둘 이상의 동작이 조합될 수 있고, 동작들의 순서나 위치가 변경될 수 있다.
도 7 내지 도 8에 도시한 화면들은 발명의 이해를 돕기 위해 일부 서비스 화면만을 예시적으로 나타낸 것으로서 본 발명이 이러한 실시예들에 한정되는 것은 아니며 화면의 구성이나 순서 등은 얼마든지 변경 가능하다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 있어서, 컴퓨터 시스템의 내부 구성의 일례를 설명하기 위한 블록도이다.
도 10에 도시한 바와 같이, 컴퓨터 시스템(1000)은 적어도 하나의 프로세서(processor)(1010), 메모리(memory)(1020), 주변장치 인터페이스(peripheral interface)(1030), 입/출력 서브시스템(I/O subsystem)(1040), 전력 회로(1050) 및 통신 회로(1060)를 적어도 포함할 수 있다. 이때, 컴퓨터 시스템(1000)은 사용자 단말에 해당될 수 있다.
메모리(1020)는, 일례로 고속 랜덤 액세스 메모리(high-speed random access memory), 자기 디스크, 에스램(SRAM), 디램(DRAM), 롬(ROM), 플래시 메모리 또는 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 메모리(1020)는 컴퓨터 시스템(1000)의 동작에 필요한 소프트웨어 모듈, 명령어 집합 또는 그밖에 다양한 데이터를 포함할 수 있다. 이때, 프로세서(1010)나 주변장치 인터페이스(1030) 등의 다른 컴포넌트에서 메모리(1020)에 액세스하는 것은 프로세서(1010)에 의해 제어될 수 있다.
주변장치 인터페이스(1030)는 컴퓨터 시스템(1000)의 입력 및/또는 출력 주변장치를 프로세서(1010) 및 메모리(1020)에 결합시킬 수 있다. 프로세서(1010)는 메모리(1020)에 저장된 소프트웨어 모듈 또는 명령어 집합을 실행하여 컴퓨터 시스템(1000)을 위한 다양한 기능을 수행하고 데이터를 처리할 수 있다.
입/출력 서브시스템(1040)은 다양한 입/출력 주변장치들을 주변장치 인터페이스(1030)에 결합시킬 수 있다. 예를 들어, 입/출력 서브시스템(1040)은 모니터나 키보드, 마우스, 프린터 또는 필요에 따라 터치스크린이나 센서 등의 주변장치를 주변장치 인터페이스(1030)에 결합시키기 위한 컨트롤러를 포함할 수 있다. 다른 측면에 따르면, 입/출력 주변장치들은 입/출력 서브시스템(1040)을 거치지 않고 주변장치 인터페이스(1030)에 결합될 수도 있다.
전력 회로(1050)는 단말기의 컴포넌트의 전부 또는 일부로 전력을 공급할 수 있다. 예를 들어 전력 회로(1050)는 전력 관리 시스템, 배터리나 교류(AC) 등과 같은 하나 이상의 전원, 충전 시스템, 전력 실패 감지 회로(power failure detection circuit), 전력 변환기나 인버터, 전력 상태 표시자 또는 전력 생성, 관리, 분배를 위한 임의의 다른 컴포넌트들을 포함할 수 있다.
통신 회로(1060)는 적어도 하나의 외부 포트를 이용하여 다른 컴퓨터 시스템과 통신을 가능하게 할 수 있다. 또는 상술한 바와 같이 필요에 따라 통신 회로(1060)는 RF 회로를 포함하여 전자기 신호(electromagnetic signal)라고도 알려진 RF 신호를 송수신함으로써, 다른 컴퓨터 시스템과 통신을 가능하게 할 수도 있다.
이러한 도 10의 실시예는, 컴퓨터 시스템(1000)의 일례일 뿐이고, 컴퓨터 시스템(1000)은 도 10에 도시된 일부 컴포넌트가 생략되거나, 도 10에 도시되지 않은 추가의 컴포넌트를 더 구비하거나, 2개 이상의 컴포넌트를 결합시키는 구성 또는 배치를 가질 수 있다. 예를 들어, 모바일 환경의 통신 단말을 위한 컴퓨터 시스템은 도 10에 도시된 컴포넌트들 외에도, 터치스크린이나 센서 등을 더 포함할 수도 있으며, 통신 회로(1060)에 다양한 통신 방식(WiFi, 3G, LTE, Bluetooth, NFC, Zigbee 등)의 RF 통신을 위한 회로가 포함될 수도 있다. 컴퓨터 시스템(1000)에 포함 가능한 컴포넌트들은 하나 이상의 신호 처리 또는 어플리케이션에 특화된 집적 회로를 포함하는 하드웨어, 소프트웨어, 또는 하드웨어 및 소프트웨어 양자의 조합으로 구현될 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 방법들은 다양한 컴퓨터 시스템을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령(instruction) 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 특히, 본 실시예에 따른 프로그램은 PC 기반의 프로그램 또는 모바일 단말 전용의 어플리케이션으로 구성될 수 있다. 본 발명이 적용되는 애플리케이션은 파일 배포 시스템이 제공하는 파일을 통해 사용자 단말에 설치될 수 있다. 일 예로, 파일 배포 시스템은 사용자 단말의 요청에 따라 상기 파일을 전송하는 파일 전송부(미도시)를 포함할 수 있다.
이와 같이, 본 발명의 실시예에 따르면, 만화 컨텐츠를 이용하는 과정에서 적정 수준의 노출 조건으로 광고를 제공할 수 있으며, 광고에 대한 거부감을 최소화 하면서 만화 컨텐츠에 적합한 시점에 광고를 삽입하여 노출할 수 있다.
이상에서 설명된 장치는 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPGA(field programmable gate array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 상기 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 애플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.
소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치, 또는 전송되는 신호 파(signal wave)에 영구적으로, 또는 일시적으로 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.
실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.
그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 특허청구범위의 범위에 속한다.
200: 광고 제공 시스템
211: 설정부
212: 모니터부
213: 제공부

Claims (20)

  1. 컴퓨터로 구현되는 광고 제공 방법에 있어서,
    만화 컨텐츠에 대한 사용자의 시청시간과 시청량을 모니터 하는 단계; 및
    상기 시청시간과 상기 시청량이 광고 노출 조건에 만족하는 경우 상기 만화 컨텐츠에 광고를 삽입하여 노출하는 단계
    를 포함하고,
    상기 모니터 하는 단계는,
    상기 만화 컨텐츠를 제공하는 서비스 페이지에 머무르는 시간(duration time)을 상기 시청시간으로 모니터 하고,
    상기 만화 컨텐츠를 제공하는 단위 컨텐츠를 기준으로 상기 사용자가 시청한 상기 단위 컨텐츠를 카운트 함으로써 상기 시청량을 모니터 하는 것
    을 특징으로 하는 광고 제공 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 머무르는 시간은 상기 만화 컨텐츠가 상기 서비스 페이지의 최상단에 노출되는 시간인 것
    을 특징으로 하는 광고 제공 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 단위 컨텐츠는 복수의 만화 페이지 또는 만화 컷이 그룹화 되어 배열된 것
    을 특징으로 하는 광고 제공 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 노출하는 단계는,
    상기 시청시간이 설정시간 이상이면서 동시에 상기 시청량이 설정량 이상이면 상기 광고를 노출하는 것
    을 특징으로 하는 광고 제공 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 노출하는 단계는,
    상기 시청시간과 상기 시청량을 이용하여 단위 컨텐츠 당 평균 시청시간을 산출하는 단계; 및
    상기 시청시간이 제1 설정시간 이상이고 상기 시청량이 설정량 이상이면서 동시에 상기 단위 컨텐츠 당 평균 시청시간이 제2 설정시간 이상이면 상기 광고를 노출하는 단계
    를 포함하는 광고 제공 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 노출하는 단계는,
    상기 시청시간과 상기 시청량이 상기 광고 노출 조건에 만족하고 이후 상기 사용자에 의해 다른 만화 컨텐츠가 선택되면 상기 다른 만화 컨텐츠로 전환되는 시점에 상기 광고를 노출하는 것
    을 특징으로 하는 광고 제공 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 노출하는 단계는,
    상기 시청시간과 상기 시청량이 상기 광고 노출 조건에 만족하고 이후 상기 사용자에 의해 다른 만화 컨텐츠가 선택되면 상기 다른 만화 컨텐츠가 광고 노출 대상에 해당되는지 여부를 판단하는 단계; 및
    상기 다른 만화 컨텐츠가 상기 광고 노출 대상에 해당되면 상기 다른 만화 컨텐츠로 전환되는 시점에 상기 광고를 노출하는 단계
    를 포함하는 광고 제공 방법.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 노출하는 단계는,
    상기 다른 만화 컨텐츠가 상기 광고 노출 대상에 해당되지 않으면 상기 광고의 노출을 보류한 대기 상태를 유지하다가 상기 광고 노출 대상에 해당되는 또 다른 만화 컨텐츠가 선택되면 상기 또 다른 만화 컨텐츠로 전환되는 시점에 상기 광고를 노출하는 단계
    를 더 포함하는 광고 제공 방법.
  9. 제7항에 있어서,
    상기 광고 노출 대상은 만화 컨텐츠의 종류 및 작가의 광고 선호도 중 적어도 하나에 따라 결정되는 것
    을 특징으로 하는 광고 제공 방법.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 만화 컨텐츠를 시청하는 사용자 별로 상기 광고 노출 조건을 설정하는 단계
    를 더 포함하는 광고 제공 방법.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 설정하는 단계는,
    상기 만화 컨텐츠에 대한 사용자의 시청 이력과 상기 광고에 대한 사용자의 인터랙션 이력 중 적어도 하나에 따라 해당 사용자에 대한 상기 광고 노출 조건을 설정하는 것
    을 특징으로 하는 광고 제공 방법.
  12. 컴퓨터 시스템이 광고를 제공하도록 제어하는 명령(instruction)을 포함하는 컴퓨터 판독가능 매체로서,
    상기 명령은,
    만화 컨텐츠에 대한 사용자의 시청시간과 시청량을 모니터 하는 단계; 및
    상기 시청시간과 상기 시청량이 광고 노출 조건에 만족하는 경우 상기 만화 컨텐츠에 광고를 삽입하여 노출하는 단계
    를 포함하는 방법에 의하여 상기 컴퓨터 시스템을 제어하고,
    상기 모니터 하는 단계는,
    상기 만화 컨텐츠를 제공하는 서비스 페이지에 머무르는 시간(duration time)을 상기 시청시간으로 모니터 하고,
    상기 만화 컨텐츠를 제공하는 단위 컨텐츠를 기준으로 상기 사용자가 시청한 상기 단위 컨텐츠를 카운트 함으로써 상기 시청량을 모니터 하는 것
    을 특징으로 하는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  13. 만화 컨텐츠에 대한 사용자의 시청시간과 시청량을 모니터 하는 모니터부; 및
    상기 시청시간과 상기 시청량이 광고 노출 조건에 만족하는 경우 상기 만화 컨텐츠에 광고를 삽입하여 제공하는 제공부
    를 포함하고,
    상기 모니터부는,
    상기 만화 컨텐츠를 제공하는 서비스 페이지에 머무르는 시간(duration time)을 상기 시청시간으로 모니터 하고,
    상기 만화 컨텐츠를 제공하는 단위 컨텐츠를 기준으로 상기 사용자가 시청한 상기 단위 컨텐츠를 카운트 함으로써 상기 시청량을 모니터 하는 것
    을 특징으로 하는 광고 제공 시스템.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 머무르는 시간은 상기 만화 컨텐츠가 상기 서비스 페이지의 최상단에 노출되는 시간이고,
    상기 단위 컨텐츠는 복수의 만화 페이지 또는 만화 컷이 그룹화 되어 배열된 것
    을 특징으로 하는 광고 제공 시스템.
  15. 제13항에 있어서,
    상기 제공부는,
    상기 시청시간이 설정시간 이상이면서 동시에 상기 시청량이 설정량 이상이면 상기 광고를 노출하는 것
    을 특징으로 하는 광고 제공 시스템.
  16. 제13항에 있어서,
    상기 제공부는,
    상기 시청시간과 상기 시청량을 이용하여 단위 컨텐츠 당 평균 시청시간을 산출하고,
    상기 시청시간이 제1 설정시간 이상이고 상기 시청량이 설정량 이상이면서 동시에 상기 단위 컨텐츠 당 평균 시청시간이 제2 설정시간 이상이면 상기 광고를 노출하는 것
    을 특징으로 하는 광고 제공 시스템.
  17. 제13항에 있어서,
    상기 제공부는,
    상기 시청시간과 상기 시청량이 상기 광고 노출 조건에 만족하고 이후 상기 사용자에 의해 다른 만화 컨텐츠가 선택되면 상기 다른 만화 컨텐츠로 전환되는 시점에 상기 광고를 노출하는 것
    을 특징으로 하는 광고 제공 시스템.
  18. 제13항에 있어서,
    상기 제공부는,
    상기 시청시간과 상기 시청량이 상기 광고 노출 조건에 만족하고 이후 상기 사용자에 의해 다른 만화 컨텐츠가 선택되면 상기 다른 만화 컨텐츠가 광고 노출 대상에 해당되는지 여부를 판단하고,
    상기 다른 만화 컨텐츠가 상기 광고 노출 대상에 해당되면 상기 다른 만화 컨텐츠로 전환되는 시점에 상기 광고를 노출하는 것
    을 특징으로 하는 광고 제공 시스템.
  19. 제18항에 있어서,
    상기 광고 노출 대상은 만화 컨텐츠의 종류 및 작가의 광고 선호도 중 적어도 하나에 따라 결정되는 것
    을 특징으로 하는 광고 제공 시스템.
  20. 제13항에 있어서,
    상기 만화 컨텐츠에 대한 사용자의 시청 이력과 상기 광고에 대한 사용자의 인터랙션 이력 중 적어도 하나에 따라 상기 광고 노출 조건을 설정하는 설정부
    를 더 포함하는 광고 제공 시스템.
KR1020150015998A 2015-02-02 2015-02-02 인터넷 만화 컨텐츠와 관련된 멀티미디어 처리 방법과 시스템 및 기록 매체 KR20160094689A (ko)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020150015998A KR20160094689A (ko) 2015-02-02 2015-02-02 인터넷 만화 컨텐츠와 관련된 멀티미디어 처리 방법과 시스템 및 기록 매체

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020150015998A KR20160094689A (ko) 2015-02-02 2015-02-02 인터넷 만화 컨텐츠와 관련된 멀티미디어 처리 방법과 시스템 및 기록 매체

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20160094689A true KR20160094689A (ko) 2016-08-10

Family

ID=56713303

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020150015998A KR20160094689A (ko) 2015-02-02 2015-02-02 인터넷 만화 컨텐츠와 관련된 멀티미디어 처리 방법과 시스템 및 기록 매체

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR20160094689A (ko)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2018124553A1 (ko) * 2016-12-30 2018-07-05 리마 주식회사 스트리밍 컨텐츠 내 단어 대체 방법 및 시스템

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2018124553A1 (ko) * 2016-12-30 2018-07-05 리마 주식회사 스트리밍 컨텐츠 내 단어 대체 방법 및 시스템
KR20180089583A (ko) * 2016-12-30 2018-08-09 리마 주식회사 스트리밍 컨텐츠 내 단어 대체 방법 및 시스템

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6185443B2 (ja) 動画間の切換方法およびそのシステム
KR102219344B1 (ko) 자동 광고 대행 서버, 자동으로 광고 매체를 위한 캠페인 정보를 생성하여 광고의 집행을 대행하는 방법 및 상기 방법을 실행하기 위한 컴퓨터 프로그램
US20140095329A1 (en) Open canvas advertising unit
US20150006257A1 (en) Subscription-based mobile reading platform
KR102510270B1 (ko) 사용자 효율성 및 인터랙션 성능을 증가시키는 멀티태스크 워크플로우 컴포넌트의 사전 제시
KR101658205B1 (ko) 모바일 어플리케이션의 정보를 노출하는 프로모션 플랫폼 제공 방법 및 시스템
US9591366B2 (en) Multimedia providing system and multimedia providing method
CN103329153A (zh) 用于提供虚拟标记的系统、方法和媒体
KR20200045354A (ko) 자동 광고 대행 서버, 자동으로 광고 매체를 위한 캠페인 정보를 생성하여 광고의 집행을 대행하는 방법 및 상기 방법을 실행하기 위한 컴퓨터 프로그램
US20150193804A1 (en) Incentive mechanisms for user interaction and content consumption
JP6352214B2 (ja) モバイルアプリケーションのプロモーションプラットフォーム提供方法およびシステム
KR20160094689A (ko) 인터넷 만화 컨텐츠와 관련된 멀티미디어 처리 방법과 시스템 및 기록 매체
JP6644015B2 (ja) アプリケーションリストを利用してターゲット情報を提供する方法およびシステム
Gold The digital advertising guide
KR102002615B1 (ko) 사용자의 매체를 통해 광고를 제공하기 위한 광고 제공 방법 및 광고 제공 시스템
JP6866242B2 (ja) 表示制御プログラム、表示制御装置、表示制御方法及び配信装置
KR20160090053A (ko) 오픈 커머셜 플랫폼을 통한 애드버타이즈먼트 컴퓨팅 시스템과 그 제어 방법, 그리고 기록 매체
US10303511B2 (en) Proactive presentation of multitask workflow components to increase user efficiency and interaction performance
JP6242928B2 (ja) オンラインコミュニケーションを接続するためのトランザクション処理方法、システム、および記録媒体
KR101574158B1 (ko) 키워드에 기반한 광고 제공 방법 및 시스템
JP6223309B2 (ja) 配信装置、端末装置、配信方法および配信プログラム
JP5556786B2 (ja) 情報配信ネットワークにおいてモーフィング手順を利用するためのシステム及び方法
KR102299291B1 (ko) 소셜 플랫폼을 통해 동영상 콘텐츠 및 동영상 콘텐츠와 관련된 혜택 정보를 제공하는 방법과 시스템, 그리고 컴퓨터 판독가능 기록 매체 및 파일 배포 시스템
US20160275547A1 (en) Look Alike Advertising Modelling
KR101888938B1 (ko) 정보 데이터에 대한 주목도 향상을 위한 컨텐츠 제공 방법 및 시스템

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E601 Decision to refuse application