KR101658205B1 - 모바일 어플리케이션의 정보를 노출하는 프로모션 플랫폼 제공 방법 및 시스템 - Google Patents

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Abstract

모바일 어플리케이션의 정보를 노출하는 프로모션 플랫폼 제공 방법 및 시스템이 개시된다. 프로모션 플랫폼 제공 방법은, 서로 다른 복수의 모바일 어플리케이션을 등록받는 단계, 및 상기 복수의 모바일 어플리케이션 중 제1 어플리케이션을 통해 프로모션 플랫폼에 진입한 사용자에게 앱 정보 화면을 노출하는 단계를 포함하고, 상기 앱 정보 화면은, 상기 복수의 모바일 어플리케이션 중 적어도 하나의 어플리케이션과 관련된 프로모션 영역, 및 컨텐츠 영역을 포함할 수 있다.

Description

모바일 어플리케이션의 정보를 노출하는 프로모션 플랫폼 제공 방법 및 시스템{METHOD AND SYSTEM FOR PROVIDING PROMOTION PLATFORM TO EXPOSE INFORMATION OF THE MOBILE APPLICATION}
본 발명의 실시예들은 서로 다른 복수의 모바일 어플리케이션 간에 사용자 트래픽을 공유하여 모바일 어플리케이션의 정보를 노출하는 프로모션 플랫폼 제공 방법 및 시스템에 관한 것이다.
하루에도 100여개 이상의 많은 모바일 어플리케이션(이하, '모바일 앱'이라 칭함.)이 출시되고 있으며, 앱 스토어(app store)에는 수십, 수백 개의 앱들이 등록되고 있다. 이처럼, 신규로 출시되는 모바일 앱들은 많은 데 반해, 사용자들은 주로 자신이 이용하던 앱만을 즐겨 이용한다. 이에, 신규 앱들은 사용자들을 모집하기 위해 자신을 홍보해야 하는데, 마케팅 비용이 비싸며, 제휴를 맺은 모바일 앱에 신규 앱을 홍보할 수 있으나, 그 효과가 일시적이다.
예를 들어, 게임 앱의 경우, CGP(Cross Game Promotion)를 이용하여 이미 사용자들을 확보한 기존 게임 앱에서 자신을 홍보한다. 그런데, CGP로 홍보할 동안만 잠시 사용자들이 신규 게임 앱을 이용할 뿐, 이삼일 후에 다시 나가버리는 경우가 종종 발생한다. 또한, 신규 게임 앱의 서비스 제공자는 매번 CGP할 상대 게임을 찾고, 기존 게임 앱의 서비스 제공자와의 입장 차이에 따라 일정이나 조건을 협의하는 데 어려움이 존재한다.
서로 다른 모바일 앱의 사용자들의 트래픽을 공유하여 서로 간에 자신의 앱을 광고할 수 있도록 모바일 앱들이 모일 수 있는 공간을 제공하는 프로모션 플랫폼 제공 방법 및 시스템을 제공한다.
또한, 프로모션 플랫폼에 등록된 앱들을 통해 유입된 신규 사용자를 모집할 뿐만 아니라, 휴면 사용자를 복귀시킬 수 있는 프로모션 플랫폼 제공 방법 및 시스템을 제공한다.
또한, 프로모션 플랫폼을 통해 프로모션 및 광고를 진행한 앱에서 자신의 미션을 수행한 사용자에게 보상을 지급하여 지속적인 앱 사용을 유도함에 따라, 일시적 사용자가 아닌 실제 사용자(예를 들어, 진성 게이머)를 모집할 수 있는 프로모션 플랫폼 제공 방법 및 시스템을 제공한다.
또한, 프로모션 플랫폼을 통해 서로 다른 모바일 앱과 관련된 정보뿐만 아니라 리타겟팅 정보를 함께 노출하는 프로모션 플랫폼 제공 방법 및 시스템을 제공한다.
프로모션 플랫폼 제공 방법은 서로 다른 복수의 모바일 어플리케이션을 등록받는 단계, 및 상기 복수의 모바일 어플리케이션 중 제1 어플리케이션을 통해 프로모션 플랫폼에 진입한 사용자에게 앱 정보 화면을 노출하는 단계를 포함하고, 상기 앱 정보 화면은, 상기 복수의 모바일 어플리케이션 중 적어도 하나의 어플리케이션과 관련된 프로모션 영역, 및 컨텐츠 영역을 포함할 수 있다.
일측면에 따르면, 상기 사용자에게 앱 정보 화면을 노출하는 단계는, 상기 제1 어플리케이션이 사용자를 상기 프로모션 플랫폼에 진입시킨 보상으로, 제1 어플리케이션의 정보 데이터를 상기 앱 정보 화면에 노출할 수 있다.
다른 측면에 따르면, 상기 사용자에게 앱 정보 화면을 노출하는 단계는, 리타겟팅(re-targeting) 정보를 상기 컨텐츠 영역에 노출할 수 있다.
또 다른 측면에 따르면, 상기 리타겟팅 정보를 통해 획득한 수익을 상기 복수의 모바일 어플리케이션에 분배하는 단계를 더 포함할 수 있다.
프로모션 플랫폼 시스템은, 서로 다른 복수의 모바일 어플리케이션을 등록받는 등록부, 및 상기 복수의 모바일 어플리케이션 중 제1 어플리케이션을 통해 프로모션 플랫폼에 진입한 사용자에게 앱 정보 화면을 노출하는 노출 제어부를 포함하고, 상기 앱 정보 화면은, 상기 복수의 모바일 어플리케이션 중 적어도 하나의 어플리케이션과 관련된 프로모션 영역, 및 컨텐츠 영역을 포함할 수 있다.
일측면에 따르면, 상기 리타겟팅 정보를 통해 획득한 수익을 상기 복수의 모바일 어플리케이션에 분배하는 이득 분배부를 더 포함할 수 있다.
프로모션 플랫폼을 통해 서로 다른 모바일 앱들을 모음에 따라, 앱들은 각 앱의 사용자들의 트래픽을 공유하여 서로 간에 자신의 앱을 광고할 수 있다.
또한, 프로모션 플랫폼을 이용함에 따라, 플랫폼에 등록된 앱들을 통해 유입된 신규 사용자를 모집할 수 있을 뿐만 아니라, 휴면 사용자를 복귀시킬 수 있다.
또한, 프로모션 플랫폼을 통해 프로모션 및 광고를 진행한 앱에서 자신의 미션을 수행한 사용자에게 보상을 지급하여 지속적인 앱 사용을 유도함에 따라, 일시적 사용자가 아닌 진짜 사용자를 모집할 수 있다.
또한, 프로모션 플랫폼을 통해 서로 다른 모바일 앱과 관련된 정보뿐만 아니라 리타겟팅 정보를 함께 노출할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 있어서, 프로모션 플랫폼 시스템에서 서로 다른 복수의 어플리케이션들의 사용자들의 트래픽을 공유하는 개괄적인 모습을 도시한 것이다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 있어서, 사용자 단말, 모바일 어플리케이션, 및 프로모션 플랫폼 시스템의 개괄적인 모습을 도시한 것이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 있어서, 프로모션 플랫폼 시스템의 구성을 도시한 블록도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 있어서, 프로모션 플랫폼 제공 방법을 도시한 흐름도이다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 있어서, 모바일 앱이 프로모션 플랫폼에 인벤토리 앱으로 참여하는 등록 화면을 도시한 예시도이다.
도 6은 본 발명의 일실시예에 있어서, 모바일 앱이 프로모션 플랫폼에 대상 앱으로 참여하는 등록 화면을 도시한 예시도이다.
도 7은 본 발명의 일실시예에 있어서, 프로모션 플랫폼에 등록된 모바일 앱에서 플랫폼 아이콘을 제공하는 화면을 도시한 예시도이다.
도 8은 본 발명의 일실시예에 있어서, 실행 중인 앱을 통해 사용자가 프로모션 플랫폼에 진입한 경우에 사용자에게 노출되는 앱 정보 화면을 도시한 예시도이다.
도 9는 본 발명의 다른 실시예에 있어서, 프로모션 플랫폼 시스템의 구성을 도시한 블록도이다.
도 10 본 발명의 다른 실시예에 있어서, 프로모션 플랫폼에 등록된 모바일 앱들의 정보 데이터를 노출하는 방법을 도시한 흐름도이다.
도 11은 프로모션 플랫폼에 등록된 모바일 앱의 정보 데이터와 모바일 앱과 관련된 컨텐츠를 함께 노출하는 앱 정보 화면을 도시한 예시도이다.
도 12는 등록된 모바일 앱의 정보 데이터, 컨텐츠, 및 외부 정보를 함께 노출하는 앱 정보 화면을 도시한 예시도이다.
도 13은 본 발명의 일실시예에 있어서, 앱 정보 리스트에 노출되는 모바일 어플리케이션들의 노출 순위를 결정하기 위해 제공되는 도면이다.
도 14는 본 발명의 일실시예에 있어서, 앱 정보 리스트에 노출되는 모바일 어플리케이션들과 관련된 컨텐츠 및 외부 정보의 노출 순위를 결정하기 위해 제공되는 도면이다.
도 15는 본 발명의 일 실시예에 있어서, 컴퓨터 시스템의 내부 구성의 일례를 설명하기 위한 블록도이다.
이하, 본 발명의 실시예를 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다.
본 실시예들은 복수의 서로 다른 모바일 어플리케이션 간에 사용자 트래픽을 공유하는 모바일 플랫폼 시스템에 적용될 수 있다. 예를 들어, 게임 앱들을 모아서 각 앱에서 대상 게임의 프로모션(promotion) 및 광고를 진행하는 시스템에 적용될 수 있다. 게임 앱 이외에, 맵(map) 관련 앱, 웹툰 관련 앱 등 다양한 모바일 앱들을 모으고, 모인 앱들을 통해 앱 광고를 수행하는 모든 모바일 플랫폼에 적용될 수 있다.
본 실시예에서, 정보 데이터는, 모바일 어플리케이션과 관련된 프로모션 정보, 이벤트 등의 광고 정보를 나타낼 수 있다. 이하의 실시예에서는, 모바일 어플리케이션의 프로모션 및 광고를 정보 데이터의 예로서 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 있어서, 프로모션 플랫폼 시스템에서 서로 다른 복수의 어플리케이션들의 사용자들의 트래픽을 공유하는 개괄적인 모습을 도시한 것이고, 도 2는 본 발명의 일실시예에 있어서, 사용자 단말, 모바일 어플리케이션, 및 프로모션 플랫폼 시스템의 개괄적인 모습을 도시한 것이다. 도 1 및 도 2에서, 모바일 어플리케이션은 사용자 단말(미도시)에 설치될 수 있으며, 설치된 모바일 어플리케이션을 통해 사용자 단말과 프로모션 플랫폼 시스템 간의 사용자 인터페이스가 형성될 수 있다. 도 1 및 도 2에서 화살표는 프로모션 플랫폼 시스템(100)과 사용자 단말 간에 유/무선 네트워크를 통해 데이터가 송수신될 수 있음을 의미할 수 있다.
도 1을 참고하면, 프로모션 플랫폼 시스템(100)은 애널리틱스(Analytics)를 사용하는 모바일 어플리케이션 간에 사용자를 공유하고, 모바일 어플리케이션 간의 정보 데이터를 서로를 통해 노출하는 플랫폼을 제공하는 시스템으로서, 서로 다른 복수의 모바일 어플리케이션들을 등록받아 모을 수 있다. 예를 들어, N개의 서로 다른 모바일 게임 앱들은 각각 자신의 프로모션 및 광고 등의 마케팅을 위해 프로모션 플랫폼 시스템(100)에 등록될 수 있으며, 프로모션 플랫폼 시스템(100)에 등록된 N개의 게임 앱들의 사용자들의 트래픽을 공유할 수 있다. 프로모션 플랫폼 시스템(100)에 등록된 게임 앱들은 인벤토리 게임(inventory game)으로 참여하는 동시에, 대상 게임으로서, 프로모션 플랫폼을 통해 자신의 프로모션 및 광고를 노출할 수 있다.
프로모션 플랫폼 시스템(100)은 프로모션 플랫폼에 사용자를 유입한 어플리케이션의 서비스 제공자에게 다른 앱의 사용자 대상 프로모션 및 광고 등의 마케팅을 수행할 수 있는 보상을 제공할 수 있다. 도 2를 참고하면, 제1 어플리케이션(101)을 통해 사용자 단말 1(102)이 프로모션 플랫폼 시스템(100)에 진입한 경우, 프로모션 플랫폼 시스템(100)은 제1 어플리케이션(101)과 관련된 프로모션 및 광고를 프로모션 플랫폼을 통해 노출할 수 있다. 그러면, 제1 어플리케이션(101)이 프로모션 플랫폼 시스템(100)에 등록된 N개의 어플리케이션의 사용자들 중 적어도 하나에 광고될 수 있다.
도 2에서는 N개의 어플리케이션이 각각 하나의 사용자 단말에 설치 및 실행하는 것으로 도시하고 있으나, 이는 예시도에 해당하며, 실제로 각 어플리케이션은 하나 이상의 사용자 단말에 설치 및 실행될 수 있다. 예를 들어, 제1 어플리케이션은 사용자 단말 1, 3 등에 설치되고, 제2 어플리케이션은 사용자 단말 1, 2, N에 설치되고, 제N 어플리케이션은 사용자 단말 2, N-1, N 등에 설치될 수 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 있어서, 프로모션 플랫폼 시스템의 구성을 도시한 블록도이고, 도 4는 본 발명의 일 실시예에 있어서, 프로모션 플랫폼 제공 방법을 도시한 흐름도이다.
도 3에서, 인터페이스부(310), 등록부(320), 노출 제어부(330), 및 데이터베이스(340)는 도 4의 단계들(410 및 420)을 수행하기 위해 구성될 수 있다. 프로모션 플랫폼 시스템(300)은 모바일 앱을 이용하여 앱 광고를 수행하는 모바일 플랫폼을 제공하는 시스템으로서, 필요에 따라 인프라를 구성하고, 모바일 앱 광고, 앱 등록, 및 보상을 위해 필요한 인프라를 구축할 수 있다. 프로모션 플랫폼 시스템(300)은 인터페이스부(310), 등록부(320), 노출 제어부(330), 및 데이터베이스(340)를 포함할 수 있다.
먼저, 인터페이스부(310)는 서비스 제공자 인터페이스를 제공하는 웹사이트를 모바일 앱의 서비스 제공자에게 제공할 수 있다. 예를 들어, 인터페이스부(310)는 프로모션 플랫폼 시스템(300)에 등록하고자 하는 모바일 어플리케이션의 서비스 제공자에게 등록을 위한 정보를 입력받는 웹 사이트를 제공할 수 있다.
410 단계에서, 등록부(320)는 상기 제공된 웹 사이트를 통해 서로 다른 복수의 모바일 앱을 등록받을 수 있다. 예를 들어, 인터페이스부(310)에서 제공된 웹 사이트를 통해 프로모션 플랫폼에 등록하고자 하는 모바일 앱의 서비스 제공자는 자신의 앱을 프로모션 플랫폼에 등록할 수 있다. 등록 과정은, 모바일 앱이 인벤토리 앱으로 참여하는 등록 정보를 입력하는 과정과, 모바일 앱이 대상 앱으로 참여하는 등록 정보를 입력하는 과정을 포함할 수 있다.
인벤토리 앱은, 자신의 앱에 등록된 사용자를 프로모션 플랫폼으로 진입시키기 위한 역할을 수행할 수 있다. 인벤토리 앱으로 참여하는 경우, 인벤토리 앱의 서비스 제공자는, 프로모션 플랫폼에 사용자가 진입할 때 인벤토리 앱이 사용자에게 제공할 보상 정보, 및 노출 국가 등의 정보를 웹 사이트를 통해 입력할 수 있다. 예를 들어, 인벤토리 앱의 서비스 제공자는, 모바일 앱(예를 들어, 게임 앱)이 출시되는 적어도 하나의 국가를 노출 국가로 입력할 수 있다. 20개 국가에 게임이 출시되는 경우, 20개의 국가가 노출 국가로 입력될 수도 있고, 20개 국가 중 10개의 국가만 노출 국가로 입력될 수도 있다. 그리고, 플랫폼 아이콘은, 입력된 노출 국가들의 게임 앱에서 노출될 수 있다.
대상 앱은, 인벤토리 앱을 통해 프로모션 플랫폼에 유입된 사용자에게 프로모션 플랫폼을 통해 자신의 앱을 광고 등으로 노출하는 앱을 나타낼 수 있다. 예를 들어, 대상 앱은 인벤토리 앱으로 등록하지 않고 프로모션 플랫폼을 통해 자신의 앱을 광고하기 만을 원하는 서비스 제공자의 앱, 및 인벤토리 앱으로 등록된 앱들 중 프로모션 플랫폼을 통해 자신의 앱을 광고하고자 하는 앱 모두를 포함할 수 있다. 대상 앱으로 참여하는 경우, 대상 앱의 서비스 제공자는, 대상 앱의 프로모션 및 광고 내용, 프로모션 및 광고 기간, 대상 앱의 프로모션과 관련된 미션(mission)을 사용자가 수행함에 따른 보상 정보, 대상 앱을 광고하고자 하는 노출 국가 등의 정보를 상기 웹 사이트를 통해 입력할 수 있다.
프로모션 플랫폼을 이용함에 따라, 하나의 모바일 앱이 인벤토리 앱인 동시에 대상 앱이 될 수 있다. 이에 따라, 모바일 앱의 서비스 제공자는, 웹 사이트에서 제공되는 입력 화면을 통해 인벤토리 앱 및 대상 앱으로 참여하는 등록 정보를 모두 입력할 수 있다.
등록부(320)는 입력화면을 통해 입력된 등록 정보들을 데이터베이스(340)에 저장 및 관리할 수 있다. 데이터베이스(340)는 프로모션 플랫폼 시스템(300) 내부의 저장 매체에 포함될 수도 있고, 프로모션 플랫폼 시스템(300)과는 독립된 서버로서, 네트워크를 통해 프로모션 플랫폼 시스템(300)과 연결될 수도 있다.
모바일 앱의 서비스 제공자가 자신의 앱 등록을 완료하면, 인터페이스부(310)는 플랫폼 아이콘과 관련된 이미지를 모바일 앱에 제공할 수 있다. 예를 들어, 인터페이스부(310)는 플랫폼의 브랜드 식별(Brand Identity: BI) 로고(logo)와 관련된 이미지를 모바일 앱에 제공할 수 있다. 그러면, 모바일 앱은 플랫폼 아이콘을 등록할 수 있다. 이때, 플랫폼의 브랜드 식별 로고는 단독으로 플랫폼 아이콘으로 등록될 수도 있고, 모바일 앱에서 사용중인 노출 아이콘과 결합하여 플랫폼 아이콘으로 등록될 수도 있다. 게임 앱을 이용하는 경우를 예로 들면, 게임 앱은 게임에서 사용 중인 선물상자 이미지, 보석 이미지 등의 노출 아이콘과 플랫폼의 브랜드 식별 로고를 결합하여 게임 화면에 노출할 수 있다.
이후, 사용자 단말에서 모바일 앱을 실행하는 경우, 실행 초기 화면, 또는 실행 화면 내에 플랫폼 아이콘이 표시될 수 있다. 예를 들어, 플랫폼 아이콘은, 게임 진행 상황에 따라 게임을 방해하지 않도록 게임 화면 내를 이동하면서 화면 내의 적절한 위치에 표시될 수 있다. 이외에, 플랫폼 아이콘은, 게임 화면의 상단, 하단, 좌측, 우측 등과 같이 특정 영역에 고정적으로 표시될 수도 있다. 그리고, 게임 앱을 실행 중인 사용자가 플랫폼 아이콘을 클릭함에 따라, 사용자가 프로모션 플랫폼에 진입할 수 있다.
420 단계에서, 노출 제어부(330)는 프로모션 플랫폼에 등록된 복수의 서로 다른 모바일 앱들 중 프로모션 플랫폼에 사용자를 유입시킨 모바일 앱의 서비스 제공자에게 보상을 제공할 수 있다.
일례로, 게임 앱 1을 실행하여 게임 1을 수행 중인 사용자가 게임 1 화면 내의 플랫폼 아이콘을 클릭하여 프로모션 플랫폼에 진입한 경우, 노출 제어부(330)는 프로모션 플랫폼을 통해 게임 앱 1의 프로모션 및 광고를 등록된 다른 앱의 사용자들에게 노출하도록 할 수 있다. 예를 들어, 노출 제어부(330)는 프로모션 플랫폼에 진입한 사용자 단말에 게임 앱 1의 프로모션 및 광고를 포함하는 앱 정보 화면을 노출할 수 있다. 노출 제어부(330)는 사용자 단말을 프로모션 플랫폼에 진입시킨 앱을 통해 앱 정보 화면을 노출할 수 있다.
이때, 프로모션 플랫폼에 진입한 사용자에게는 사용자가 실행 중인 모바일 앱과 관련된 보상이 제공될 수 있다. 예를 들어, 게임 앱 1이 플랫폼 아이콘 클릭 시 게임 1과 관련된 아이템, 게임 머니 등의 보상을 제공하기로 약속한 경우, 게임 앱 1은 게임 앱 1의 사용자 인터페이스를 통해 프로모션 플랫폼에 진입한 사용자에게 약속한 보상(예를 들어, 게임 아이템, 게임 머니, 전자 쿠폰 등)을 제공할 수 있다.
사용자는 프로모션 플랫폼을 통해 노출된 각 모바일 앱의 프로모션 및 광고를 확인할 수 있다. 노출된 어플리케이션의 프로모션 및 광고 중 어느 하나가 사용자에 의해 선택되어, 사용자가 선택된 프로모션과 관련된 미션(mission)을 수행한 경우, 선택된 모바일 앱은 사용자에게 자신의 앱과 관련된 보상을 제공할 수 있다. 예를 들어, 게임 앱 2의 프로모션이 프로모션 플랫폼에 노출되고, 게임 앱 2의 프로모션 내용이 회원 가입 시 게임 머니를 제공을 약속하는 내용인 경우, 게임 앱 1을 통해 프로모션 플랫폼에 진입한 사용자가 게임 앱 2에 회원 가입하는 경우, 게임 앱 2는 상기 사용자에게 약속한 게임 머니를 제공할 수 있다.
모바일 앱의 프로모션과 관련된 미션(mission)은, 해당 앱의 프로그램 설치, 동영상 시청, 회원 가입, 설문, 팔로우 등 다양할 수 있으며, 미션 수행에 따른 보상 역시, 미션 수행한 앱에서의 게임 머니, 게임 아이템, 전자 쿠폰 등 다양할 수 있다.
도 4에서는, 사용자를 프로모션 플랫폼에 진입시킨 게임 앱 1이 사용자에게 보상을 제공하고, 상기 사용자가 게임 앱 2의 미션(mission)을 수행함에 따른 보상을 게임 앱 2에서 제공하는 것을 예로 들어 설명하였으나, 이외에, 프로모션 플랫폼에서 사용자에게 보상을 제공할 수도 있다. 예를 들어, 노출 제어부(330)는 게임 앱 1을 제어하여 게임 앱 1이 약속한 보상(예를 들어, 게임 앱 1의 게임 머니 등)을 프로모션 플랫폼에 진입한 사용자에게 제공할 수 있다. 마찬가지로, 노출 제어부(330)는 게임 앱 2를 제어하여 게임 앱 2의 미션을 수행한 사용자에게 게임 앱 2에서 약속한 보상(예를 들어, 게임 앱 2의 게임 머니 등)을 제공할 수 있다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 있어서, 모바일 앱이 프로모션 플랫폼에 인벤토리 앱으로 참여하는 등록 화면을 도시한 예시도이고, 도 6은 본 발명의 일실시예에 있어서, 모바일 앱이 프로모션 플랫폼에 대상 앱으로 참여하는 등록 화면을 도시한 예시도이다.
도 5와 같이, 모바일 앱의 서비스 제공자는 프로모션 플랫폼 시스템(300)에서 제공하는 웹 사이트를 통해 인벤토리 앱으로 참여 시 필요한 정보들을 입력할 수 있다.
일례로, 게임 앱이 프로모션 플랫폼 시스템(300)에 등록하고자 하는 경우, 게임 앱의 서비스 제공자는 인벤토리 앱 등록 화면(500)을 통해 게임 앱이 인벤토리 앱으로 동작하기 위해 필요한 정보들을 입력할 수 있다. 예를 들어, 게임 앱의 서비스 제공자는 게임 이름, 게임 종류 등의 게임 정보(501), 프로모션 플랫폼에 사용자가 진입 시 사용자에게 제공할 보상 정보(502), 및 노출 국가 정보(503) 등을 입력할 수 있다. 노출 국가 정보는, 게임 앱의 사용자들이 상기 게임 앱에 접속한 국가 중 플랫폼 아이콘을 노출할 국가를 나타낼 수 있다. 예를 들어, 디폴트(default)로 어느 하나의 국가가 입력될 수 있으며, 노출하고자 하는 복수의 국가들(예를 들어, 20개 국)이 입력될 수 있다. 게임 앱의 서비스 제공자가 인벤토리 앱으로 참여시 필요한 정보들을 입력한 후 저장 버튼을 누르면, 입력된 정보들은 데이터베이스(340)에 저장될 수 있다.
이처럼, 인벤토리 앱으로 참여 시 필요한 정보를 입력한 이후, 도 6과 같이, 모바일 앱의 서비스 제공자는 프로모션 플랫폼 시스템(300)에서 제공하는 웹 사이트를 통해 대상 앱으로 참여 시 필요한 정보들을 입력할 수 있다.
일례로, 게임 앱이 프로모션 플랫폼 시스템(300)에 등록하고자 하는 경우, 게임 앱의 서비스 제공자는 대상 앱 등록 화면(600)을 통해 게임 정보(601), 프로모션 및 광고 정보, 보상 정보(604), 및 노출 국가 정보(605)를 입력할 수 있다. 프로모션 정보는 프로모션 내용(602) 및 기간(603) 등을 포함할 수 있다. 예를 들어, 게임 앱의 서비스 제공자는, 게임 앱의 프로그램 설치, 회원 가입, 팔로우 등과 같은 프로모션 내용(602)을 입력할 수 있다. 마찬가지로, 광고 정보 역시 게임 앱을 소개하는 광고 내용 및 광고 기간 등을 포함할 수 있다. 보상 정보(605)는 상기 입력된 프로모션 내용(602)과 관련된 미션 수행 시(예를 들어, 게임 앱의 프로그램 설치), 사용자에게 제공할 보상 내용(예를 들어, 게임 머니, 게임 아이템)을 포함할 수 있다.
노출 국가는, 대상 앱을 광고하고자 하는 국가를 나타낼 수 있다. 예를 들어, 대상 앱의 서비스 제공자는 광고 효과를 높이기 위해 모바일 앱을 많이 이용하는 국가에 자신의 앱을 광고하기를 원할 수 있다.
이때, 인벤토리 앱인 동시에 대상 앱인 경우, 대상 앱은 자신의 앱을 통해 사용자를 유입한 보상으로 프로모션 플랫폼을 통해 자신의 앱을 무료로 광고할 수 있다. 예를 들어, 1명의 사용자를 프로모션 플랫폼에 진입시킨 경우, 노출 제어부(330)는 1명의 다른 앱의 사용자에게 대상 앱을 노출할 수 있다. 이에 따라, 대상 앱의 서비스 제공자가 노출 국가를 입력한 경우, 인벤토리 앱이면서 대상 앱으로 등록된 경우와 마찬가지로 인베토리 앱으로 등록하지 않고 대상 앱으로만 등록한 경우에도, 노출 제어부(330)는 대상 앱 등록 화면을 통해 입력된 노출 국가에 기초하여 대상 앱을 노출할 수 있다
도 5 및 도 6과 같이, 인벤토리 앱 등록 화면(500) 및 대상 앱 등록 화면(600)을 통해 프로모션 플랫폼 시스템(300)에 모바일 앱을 등록한 경우, 프로모션 플랫폼 시스템(300)은 프로모션 플랫폼의 BI 로고와 관련된 이미지를 등록된 모바일 앱에 제공할 수 있다. 그리고, 서비스 제공자는, 사용자를 프로모션 플랫폼에 진입시키고, 프로모션 및 광고를 노출하기 위해, 애널리틱스 소프트웨어 개발 키트(Software Development Kit: SDK)를 다운로드 받아 상기 등록한 모바일 앱에 설치할 수 있다. 그리고, 애널리틱스 SDK가 설치된 모바일 앱이 앱 스토어, 마켓 등을 통해 사용자들에게 배포될 수 있다.
이때, 모바일 앱이 앱 스토어 등에 배포되기 이전에, 모바일 앱에서 프로모션이 정상적으로 동작하는지를 확인하는 테스트가 수행될 수 있다. 예를 들어, 테스트 단말에서 모바일 앱을 다운받아 프로모션이 정상적으로 노출되는지를 테스트할 수 있다. 테스트가 완료된 이후에 모바일 앱이 배포될 수 있다.
이상의 도 5 및 도 6에서는, 모바일 앱이 인벤토리 앱 및 대상 앱으로 모두 참여하는 실시예에 대해 설명하였으나, 모바일 앱은 인벤토리 앱 및 대상 앱 중 어느 하나의 형태로 프로모션 플랫폼에 참여할 수도 있다.
도 7은 본 발명의 일실시예에 있어서, 프로모션 플랫폼에 등록된 모바일 앱에서 플랫폼 아이콘을 제공하는 화면을 도시한 예시도이다.
도 7에서는 게임 앱이 프로모션 플랫폼에 등록된 경우를 가정하여 설명하기로 한다. 게임 앱 이외에 맵(map), 웹툰 등과 같이 다양한 종류의 앱이 프로모션 플랫폼에 등록될 수 있다.
게임 앱이 프로모션 플랫폼에 등록되어 애널리틱스 SDK가 설치되면, 게임 앱을 실행한 사용자 단말에는 프로모션 플랫폼으로 진입하기 위한 플랫폼 아이콘(701)이 표시될 수 있다. 플랫폼 아이콘(701)은 프로모션 플랫폼의 BI 로고와 관련된 이미지를 포함하며, 피드(Feed) 형태로 게임 화면의 상단, 하단, 좌/우측 등에 표시될 수 있다. 이때, 플랫폼 아이콘(701)은 사용자가 게임을 하는데 방해가 되지 않는 영역에 위치할 수 있다.
예를 들어, 플랫폼 아이콘(701)은 게임 화면의 하단에 반투명 형태로 표시될 수도 있고, 게임 실행 시 게임 로딩 시간 동안 팝업창 형태로 플랫폼 아이콘(701)이 사용자 단말에 표시될 수 도 있다. 이외에, 플랫폼 아이콘(701)은 로딩 시간 동안 팝업창 형태로 표시되고, 사용자가 게임을 진행하는 동안은 게임 화면의 일부에 고정된 위치, 또는 게임을 방해하지 않도록 표시위치를 변경하면서 디스플레이될 수 있다.
이때, 사용자가 플랫폼 아이콘(701)을 선택한 경우, 게임 앱을 통해 사용자가 프로모션 플랫폼에 진입할 수 있다. 이처럼, 게임 앱을 통해 사용자가 플랫폼에 진입한 경우, 노출 제어부(330)는 해당 앱을 통해 진입된 사용자 수를 카운트하고, 카운트 결과에 기초하여 해당 앱의 프로모션 및 광고를 노출할 수 있다. 예를 들어, 게임 앱을 통해 10명의 사용자가 프로모션 플랫폼에 진입한 경우, 노출 제어부(330)는 다른 앱을 통해 프로모션 플랫폼에 진입한 10명의 사용자에게 게임 앱의 프로모션 및 광고를 노출할 수 있다.
이때, 사용자가 플랫폼 아이콘의 노출을 원하지 않아 중지 버튼을 선택한 경우, 게임 앱은, 게임 화면 상에 플래폼 아이콘을 노출하지 않을 수 있다.
도 8은 본 발명의 일실시예에 있어서, 실행 중인 앱을 통해 사용자가 프로모션 플랫폼에 진입한 경우에 사용자에게 노출되는 앱 정보 화면을 도시한 예시도이다. 도 8에서는, 게임 앱 2를 통해 사용자가 프로모션 플랫폼에 진입한 경우, 사용자에게 노출되는 앱 정보 화면을 가정하여 설명하기로 한다.
또한, 도 8에서는, 게임 앱 2를 통해 사용자가 플랫폼에 진입함에 따라 앱 광고 리스트에서는 게임 앱 2가 생략되는 것을 가정하여 설명하나, 이는 실시예에 해당되며, 게임 앱 2를 통해 프로모션 플랫폼에 진입한 사용자에게 게임 앱 2의 프로모션 정보를 확인시켜주기 위해 앱 광고 리스트에 게임 앱 2의 프로모션 및 광고가 노출될 수도 있다.
게임 앱이 프로모션 플랫폼에 등록된 경우, 노출 제어부(330)는 등록된 복수의 게임 앱들(예를 들어, 대상 앱으로 등록된 게임 앱 1 내지 게임 앱 N)의 등록 정보에 기초하여 대상 앱들의 프로모션 및 광고를 노출하기 위한 앱 정보 리스트(801)를 생성할 수 있다. 그리고, 게임 앱 2를 통해 사용자가 진입한 경우, 앱 정보 화면(800)을 사용자(예를 들어, 사용자가 소지한 사용자 단말)에게 노출할 수 있다. 앱 정보 화면(800)은 등록된 복수의 대상 앱들을 포함하는 앱 정보 리스트(801)를 노출하는 화면 및 앱 정보 리스트(801)에 노출되는 대상 앱들 중 사용자에 의해 선택된 대상 앱의 프로모션 정보, 보상 정보 등을 노출하는 화면(802)을 포함할 수 있다. 앱 정보 리스트에 포함된 대상 앱들이 많은 경우, 앱 정보 리스트를 노출하는 화면에는 스크롤(scroll)이 노출될 수 있다.
이때, 게임 앱 2를 통해 진입한 사용자가 앱 정보 리스트(801)에서 게임 앱 1을 선택한 경우, 게임 앱 1과 관련된 프로모션 정보, 보상 정보(802) 등과 같이 프로모션 및 광고와 관련된 세부 내용이 앱 정보 화면(800)의 하단(802)에 노출될 수 있다. 예를 들어, YYYY년 MM월 DD일까지 게임 앱 1의 프로그램 설치 시 게임 앱 1의 게임 머니 지급 등의 내용이 앱 정보 리스트(801) 아래 화면(802)에 노출될 수 있다. 이외에, 앱 정보 리스트(801)가 전체 화면에 노출되고, 선택된 대상 앱의 프로모션 정보, 보상 정보 등이 팝업 형태로 노출되는 등 다양한 형태로 노출될 수 있다.
노출 제어부(330)는 게임 앱 1이 포함된 앱 정보 리스트(801)가 프로모션 플랫폼에 진입한 사용자들에게 노출될 때 마다 노출 회수를 카운트할 수 있다.
이때, 진입된 사용자 수가 기설정된 노출 회수를 만족하면, 노출 제어부(330)는 앱 광고 리스트(801)에서 게임 앱 1의 프로모션 및 광고를 생략할 수 있다. 즉, 게임 앱 1의 프로모션 및 광고가 프로모션 플랫폼을 통해 노출되지 않을 수 있다. 이후, 게임 앱 1의 서비스 제공자가 상기 노출 회수를 재조정한 경우, 노출 제어부(330)는 앱 광고 리스트에 게임 앱 1의 프로모션 및 광고를 재개할 수 있다. 예를 들어, 게임 앱 1의 서비스 제공자가 노출회수를 증가시키거나, 혹은 게임 앱 1이 인벤토리 앱인 동시에 대상 앱으로써, 상기 노출회수를 만족한 이후에 프로모션 플랫폼에 사용자를 진입시킨 경우, 노출 제어부(330)는 게임 앱 1의 프로모션 및 광고를 프로모션 플랫폼을 통해 재개할 수 있다. 이처럼, 노출 제어부(330)는 게임 앱 1의 프로모션 및 광고가 등록된 다른 게임 앱의 사용자에게 노출될 수 있도록 게임 앱 1을 모니터링할 수 있다. 즉, 노출 제어부(330)는 게임 앱 1을 통해 유입된 사용자 수와 게임 앱 1의 프로모션 및 광고가 노출된 회수를 주기적으로 모니터링할 수 있다.
노출 제어부(330)는 보다 많은 사용자들에게 등록된 앱들을 광고하기 위해, 기설정된 기간(예를 들어, 1일, 1주일, 한달, 3달, 6달 등) 이내에 동일 사용자가 중복하여 프로모션 플랫폼 진입함에 따른 보상을 해당 앱의 서비스 제공자에게 지급하지 않을 수 있다. 예를 들어, 사용자 1이 게입 앱 1을 통해 1일 1회 최초로 프로모션 플랫폼에 진입한 경우에, 노출 제어부(330)는 게임 앱 1의 사용자 수를 1증가시키고, 1일 이내에 2회 이상 진입한 것에 대해서는 카운트하지 않을 수 있다. 노출 제어부(330)는 전날 진입한 동일 사용자가 다음 날 다시 프로모션 플랫폼에 진입하거나 혹은 게임 앱 1의 다른 사용자가 진입한 경우에는, 사용자 수를 카운트할 수 있다.
도 8에서, 게임 앱 2를 통해 진입한 사용자가 앱 정보 리스트(801) 상의 게임 앱 1을 길게 누르거나, 두 번 터치하는 등과 같이, 게임 앱 1을 선택한 경우, 노출 제어부(330)는 사용자가 게임 앱 1과 관련된 프로모션을 수행할 수 있도록 프로모션 화면을 사용자에게 제공할 수 있다. 예를 들어, 노출 제어부(330)는 게임 앱 1의 프로그램을 다운로드하는 화면, 게임 앱 1과 관련된 동영상 등을 사용자에게 제공할 수 있다. 게임 앱 2를 통해 유입된 사용자가 게임 앱 1의 프로그램 설치 등과 같은 프로모션을 수행한 경우, 게임 앱 1은 상기 사용자에게 화면(802)에서 약속한 보상(예를 들어, 게임 앱 1의 게임 머니 지급)을 제공할 수 있다.
도 8에서는 앱 정보 리스트(801)에 대상 앱들만을 노출하는 것으로 설명하였으나, 이는 실시예에 해당되며, 대상 앱들 이외에 대상 앱들과 관련된 컨텐츠들이 노출될 수도 있다. 예를 들어, 대상 앱이 게임 앱인 경우, 앱 정보 리스트(801)에는 대상 게임 앱들 뿐만 아니라, 게임 공약과 관련된 블로그, 동영상 등의 게임 관련 컨텐츠 등이 함께 노출될 수 있다. 이하의 도 9 내지 도 14에서는 앱 정보 리스트(801)에 대상 게입 앱들 이외에, 프로모션 정보, 컨텐츠 등이 함께 노출되는 경우를 예를 들어 설명하기로 한다.
도 9는 본 발명의 다른 실시예에 있어서, 프로모션 플랫폼 시스템의 구성을 도시한 블록도이고, 도 10 본 발명의 다른 실시예에 있어서, 프로모션 플랫폼에 등록된 모바일 앱들의 정보 데이터를 노출하는 방법을 도시한 흐름도이다.
도 9에서, 프로모션 플랫폼 시스템(900)은 인터페이스부(910), 등록부(920), 노출 제어부(930), 이득 분배부(940), 운영 DB(950), 및 정보 DB(960)를 포함할 수 있으며, 프로모션 플랫폼 시스템(900)의 각 구성요소(인터페이스부, 등록부, 노출 제어부, 이득 분배부, 운영 DB, 정보 DB)는 도 10의 단계들(1010 및 1020)을 수행하기 위해 구성될 수 있다.
또한, 도 9의 프로모션 플랫폼 시스템(900은 하둡(hadoop) 기반으로 시스템을 구축하여 모바일 앱을 통해 진입된 사용자로부터 발생한 모바일 데이터를 분석함에 따라, 사용자 맞춤형으로 리타겟팅 정보(예를 들어, 리타겟팅 광고)를 제공할 수 있다.
도 9에서, 모바일 어플리케이션을 등록받는 동작은 도 3 및 도 4에서 이미 설명한 내용과 실질적으로 동일하므로, 중복되는 내용은 생략하기로 한다.
1010 단계에서, 등록부(920)는 상기 제공된 웹 사이트를 통해 서로 다른 복수의 모바일 앱을 등록받을 수 있다. 이를 위해, 인터페이스부(910)는 서비스 제공자 인터페이스를 제공하는 웹사이트를 모바일 앱의 서비스 제공자에게 제공하고, 모바일 앱의 서비스 제공자는 상기 제공된 웹 사이트를 통해 게임 앱, 쇼핑 앱 등의 다양한 모바일 앱을 프로모션 플랫폼에 등록할 수 있다. 등록된 정보들은 운영 DB(950)에 저장되어 등록된 모바일 앱들을 관리하기 위해 이용될 수 있다.
1020 단계에서, 노출 제어부(930)는 프로모션 플랫폼에 등록된 모바일 어플리케이션을 통해 프로모션 플랫폼에 진입한 사용자에게 앱 정보 화면을 노출할 수 있다. 예를 들어, 노출 제어부(930)는 앱 정보 화면에 상기 등록된 모바일 어플리케이션에서 진행하는 프로모션 정보, 광고 정보, 컨텐츠 정보, 외부 정보(예를 들어, 전자상거래 광고 등의 외부 광고)를 노출할 수 있다.
노출 제어부(930)는 상기 등록된 모바일 어플리케이션들 중 프로모션 플랫폼에 사용자를 진입시킨 모바일 어플리케이션에게 그 보상으로 정보 데이터를 앱 정보 화면에 노출시킬 수 있다.
예를 들어, 게입 앱 1의 사용자가 플랫폼 아이콘을 선택하여 프로모션 플랫폼에 진입한 경우, 노출 제어부(930)는 앱 정보 리스트에 게임 앱 1의 프로모션 및 광고를 추가하고, 추가된 앱 정보 리스트를 앱 정보 화면에 노출할 수 있다. 앱 정보 화면에 외부 정보가 노출됨에 따라 수익이 발생할 수 있으며, 이득 분배부(940)는 발생하는 수익을 등록된 모바일 어플리케이션의 서비스 제공자들에게 분배할 수 있다. 프로모션 정보, 광고 정보, 컨텐츠 정보, 외부 정보 등의 정보 데이터는 정보 DB(960)에 기저장될 수 있다.
이때, 노출 제어부(930)는 등록된 각 모바일 앱이 플랫폼에 사용자를 진입시킨 수에 기초하여 각 모바일 앱에 가중치를 적용하여 노출할 수 있다. 예를 들어, 노출 제어부(930)는 등록된 모바일 앱들 중 사용자를 플랫폼에 많이 진입시킨 앱 또는 사용자를 플랫폼에 많이 진입시키기 위한 노력을 많이 한 앱에게 다른 앱보다 많은 노출 횟수와 높은 노출 순위를 제공할 수 있다.
일례로, 플랫폼에 등록된 게임 앱 1 내지 3이 3명, 2명, 1명의 사용자를 진입시킨 경우, 노출 제어부(930)는 앱 정보 화면에 게임 앱 1이 3번, 게임 앱 2가 2번, 게임 앱 3이 1번 노출되거나, 또는 게임 앱 1, 2, 3 순으로 노출 우선 순위를 갖도록 앱 정보 리스트를 생성할 수 있다. 예를 들어, 게임 앱 1이 2보다 앱 정보 화면의 상단에 노출될 수 있다.
다른 예로, 게임 앱 1은 플랫폼에 사용자를 진입시키기 위해 게임 머니 5의 보상을 제공하고, 게임 앱 2는 게임 머니 3, 게임 앱 3은 게임 머니 1의 보상을 제공하는 경우, 노출 제어부(930)는 등록 정보에 기초하여 게임 앱 1, 2, 3 순으로 사용자를 플랫폼으로 진입시키기 위한 노력을 많이 함을 확인할 수 있다. 노출 제어부(930)는 게임 앱 1, 2, 3 순으로 많은 노출 횟수를 부여할 수도 있고, 게임 앱 1, 2, 3 순으로 높은 노출 우선 순위를 갖도록 결정할 수도 있다.
이외에, 노출 제어부(930)는 대상 게임 앱들의 인기도에 기초하여 노출 우선 순위를 결정할 수도 있으며, 이는 도 13을 참조하여 후술하기로 한다.
도 11 및 도 12는 본 발명의 일실시예에 있어서, 대상 앱들과 컨텐츠를 함께 노출하는 앱 정보 화면을 도시한 예시도이다.
도 11은 프로모션 플랫폼에 등록된 모바일 앱의 정보 데이터(예를 들어, 프로모션 및 광고)와 모바일 앱과 관련된 컨텐츠를 함께 포함하는 앱 정보 리스트를 노출하는 앱 정보 화면을 도시한 예시도이고, 도 12는 등록된 모바일 앱의 정보 데이터, 컨텐츠, 및 외부 정보를 함께 포함하는 앱 정보 리스트를 노출하는 앱 정보 화면을 도시한 예시도이다. 도 11 및 도 12에서, 등록된 모바일 앱의 프로모션 및 광고, 컨텐츠 정보, 외부 정보는 정보 DB(960)에 기저장될 수 있다. 여기서, 외부 정보는, 프로모션 플랫폼에 등록되지 않은 모바일 어플리케이션과 관련된 정보를 노출하는 유료 정보로서, 예를 들어, 유료 광고에 해당할 수 있다.
사용자가 플랫폼 아이콘을 선택하여 프로모션 플랫폼에 진입한 경우, 노출 제어부(930)는 앱 정보 리스트(1100)를 포함하는 앱 정보 화면을 사용자에게 노출할 수 있다. 도 11을 참고하면, 앱 정보 리스트(1100)는 프로모션 플랫폼에 진입된 모바일 앱의 프로모션 및 광고를 노출하는 프로모션 영역(1110) 및 컨텐츠를 노출하는 컨텐츠 영역(1120)을 포함할 수도 있다. 도 11과 같이, 컨텐츠 영역(1120)은 대상 앱들과 관련된 컨텐츠 만을 등록하는 영역일 수도 있고, 도 12와 같이, 컨텐츠 영역은 상기 대상 앱들과 관련된 컨텐츠(1220) 뿐만 아니라 외부 정보(1240)를 노출하는 영역을 포함할 수도 있다.
노출 제어부(930)는 모바일 앱의 프로모션 및 광고를 순차적으로 노출한 이후, 상기 프로모션 및 광고 하단에 이어서 관련 컨텐츠를 노출할 수도 있고, 각 모바일 앱의 프로모션 및 광고와 컨텐츠를 번갈아 가며 노출할 수도 있다. 프로모션 영역(1110)은 컨텐츠 영역(1120)보다 앱 정보 리스트의 상단에 위치하여 사용자에게 보다 잘 보이도록 배치될 수 있다.
일례로, 프로모션 플랫폼에 등록된 모바일 어플리케이션들 중 게임 앱 1 내지 게임 앱 3 순으로 사용자를 프로모션 플랫폼에 많이 진입시킨 경우, 노출 제어부(930)는 게임 앱 1의 프로모션 및 광고를 앱 정보 리스트(1100)의 맨 위에 노출하고, 게임 앱 1과 관련된 컨텐츠를 게임 앱 1의 다음 칸인 두 번째 칸에 노출할 수 있다. 그리고, 노출 제어부(930)는 다시 세 번째 칸에 게임 앱 2의 프로모션 및 광고, 네 번째 칸에 게임 앱 2와 관련된 컨텐츠, 다섯 번째 칸에 게임 앱 3의 프로모션 및 광고, 여섯 번째 칸에 게임 앱 3과 관련된 컨텐츠, 일곱 째 칸에 외부 정보와 관련된 컨텐츠 등을 노출할 수 있다. 게임 앱 1 내지 3과 관련된 컨텐츠는, 게임 앱 1 내지 3과 관련된 동영상, 아웃링크(outlink), 블로그 등을 포함할 수 있다.
다른 예로, 노출 제어부(930)는 게임 앱 1 내지 게임 앱 3을 앱 정보 리스트의 첫 번째 칸 내지 세 번째 칸에 노출하고, 게임 앱 1 내지 게임 앱 3과 관련된 컨텐츠를 네 번째 칸 내지 여섯 번째 칸에 노출할 수도 있다. 이외에, 노출 제어부(930)는 노출되는 게입 앱 다음에 연이어 관련 컨텐츠가 둘 이상 노출하는 등과 같이, 다양한 방법으로 게임 앱의 프로모션 및 광고와 컨텐츠 순서를 섞어서 노출할 수 있다.
이때, 컨텐츠 영역(1120)에는 프로모션 영역에 노출되는 모바일 앱과 관련된 컨텐츠 및 이종 산업의 제휴 컨텐츠가 노출될 수도 있다. 이종 산업의 제휴 컨텐츠는, 프로모션 플랫폼에 등록되지 않은 외부 광고로서, 쇼핑 앱, 등록된 게임 앱과 유사한 게임 앱, 음악 앱 등의 전자상거래(Electronic Commerce: EC) 광고 등의 외부 광고와 관련된 컨텐츠를 나타낼 수 있다. 도 12와 같이, 노출 제어부(930)는 플랫폼에 사용자를 진입시킨 모바일 앱의 프로모션 및 광고와, 컨텐츠, 외부 정보를 섞어서 앱 정보 리스트에 노출할 수 있다.
예를 들어, 노출 제어부(930)는 등록된 대상 게임 앱들 중 노출 순위가 가장 높은 게임 앱 1의 프로모션 및 광고(1210)를 앱 정보 리스트(1200)의 맨 위에 노출하고, 게임 앱 1과 관련된 컨텐츠(1220)를 이어서 노출할 수 있다. 이어, 노출 제어부(930)는 게임 앱 2의 프로모션 및 광고(1230)와 외부 정보 1(1230) 등을 노출할 수 있다. 도 12에서, 게임 앱 1관련 컨텐츠 대신 게임 앱 1과 관련 있는 외부 정보(예를 들어, 게임 앱 1과 같은 종류의 외부 게임)가 게임 앱 1 다음에 노출될 수 있다. 이처럼, 프로모션 플랫폼 시스템(900)은 등록된 모바일 앱들이 사용자를 유입시키는 보상으로 무료로 광고를 노출하기 위한 것이므로, 노출 제어부(930)는 대상 게임 앱들을 앱 정보 리스트의 상단에 노출되도록 우선적으로 배치하고, 대상 게임 앱들 사이사이에 관련 컨텐츠나, 외부 정보를 노출시킬 수 있다.
도 13은 본 발명의 일실시예에 있어서, 앱 정보 리스트에 노출되는 모바일 어플리케이션들의 노출 순위를 결정하기 위해 제공되는 도면이다.
도 13에서는 프로모션 플랫폼에 등록된 게임 앱 5(1301)를 통해 사용자가 프로모션 플랫폼에 진입한 경우를 가정하여 설명하기로 한다.
노출 제어부(930)는 프로모션 플랫폼에 등록된 인벤토리 앱과 대상 앱 각각의 클릭 정보에 기초하여 대상 앱들의 노출 순위를 결정할 수 있다. 노출 제어부(930)는 전일동안 인벤토리 앱을 통해 발생한 클릭 비중, 인벤토리 앱과 대상 앱 간의 CTR(Click Through Ratio)에 기초하여 당일 대상 앱의 노출 순위를 결정할 수 있다. 클릭을 많이 할수록 사용자가 관심이 많이 갖는 인기 있는 앱일 수 있다. 이에 따라, 노출 제어부(930)는 대상 앱들 중 인기도가 높은 순으로 노출 순위를 결정하고, 결정된 노출 순서에 따라 대상 앱들을 앱 정보 화면에 노출할 수 있다.
도 13을 참고하면, 게임 앱 5는 인벤토리 앱, 게임 앱 1 내지 4는 대상 앱일 수 있으며, 게임 앱 5(1301)를 통해 전일동안 프로모션 플랫폼에 1000명의 사용자가 진입하고, 상기 사용자들로부터 200개의 클릭이 발생한 경우를 예를 들어 설명하기로 한다. 앱 정보 리스트에 노출된 게임 앱 1에 대해 게임 앱 5를 통해 유입된 사용자들이 모두 10번의 클릭을 발생한 경우, 노출 제어부(930)는 게임 앱 1의 클릭 수 10을 게임 앱 5의 전체 클릭 수 200로 나눔으로써, 게임 앱 1에 대한 CTR(0.05)을 결정할 수 있다. 동일한 방법으로, 게임 앱 5를 통해 유입된 사용자들이 게임 앱 2 내지 4에 대해 20, 30, 40의 클릭을 수행한 경우, 노출 제어부(930)는 게임 앱 2 내지 4의 CTR을 각각 0.1, 0.15, 0.2로 결정할 수 있다.
그리고, 노출 제어부(930)는 각 대상 앱별 클릭 비중을 계산할 수 있다. 예를 들어, 노출 제어부(930)는 게임 앱 1에 발생한 클릭 10을 게임 앱 5를 통해 진입된 사용자 1000으로 나눔으로써 게임 앱 1의 전일 클릭 비중(0.001)을 계산할 수 있다. 동일한 방법으로, 노출 제어부(930)는 게임 앱 2의 클릭 비중(0.02), 게임 앱 3의 클릭 비중(0.03), 게임 앱 4의 클릭 비중(0.04)를 계산할 수 있다. 노출 제어부(930)는 각 대상 앱별 클릭 비중과 CTR을 더하여 각 대상 앱별 가중치를 결정할 수 있다. 예를 들어, 게임 앱 1의 가중치는 0.051, 게임 앱 2의 가중치는 0.12, 게임 앱 3의 가중치는 0.18, 게임 앱 4의 가중치는 0.24로 계산될 수 있다. 게임 앱 4 내지 게임 앱 1 순으로 가중치가 높으므로, 노출 제어부(930)는 게임 앱 4가 맨 위에 노출되고(1302), 게임 앱 3, 게입 앱 2, 게임 앱 1 순으로 노출되도록 앱 정보 리스트(1300)를 생성할 수 있다. 그리고, 노출 제어부(930)는 생성된 앱 정보 리스트를 앱 정보 화면에 노출함으로써, 플랫폼에 진입한 사용자들에게 광고할 수 있다.
이때, 노출 제어부(930)는 게임 앱 4 내지 게임 앱 1 사이에 각 게임 앱과 관련된 컨텐츠가 위치하거나, 또는 각 게임 앱과 관련된 외부 정보가 위치하도록 앱 정보 리스트(1300)를 생성할 수도 있다. 그리고, 노출 제어부(930)는 컨텐츠 및 외부 정보의 노출 순위를 결정하여 앱 정보 리스트(1300)를 생성할 수도 있다.
도 13에서, 앱 정보 리스트의 영역 중 프로모션 영역, 및 컨텐츠 영역은 서로 위치가 변경되도록 가변적일 수도 있으며, 앱 정보 리스트의 영역 중 프로모션 영역은 첫 번째 및 세 번째 영역으로 고정되고, 컨텐츠 영역은 두 번째, 네 번째 이후의 영역으로 고정될 수도 있다. 고정된 경우, 노출 제어부(930)는 노출 순위가 높은 게임 앱 4와 게임 앱 3이 앱 정보 리스트의 첫 번째 및 세 번째 영역에 노출되도록 앱 정보 리스트를 생성할 수 있다. 그리고, 노출 제어부(930)는 앱 정보 리스트의 두 번째 및 네 번째 이후에 노출될 컨텐츠 및 외부 정보의 노출 순위를 결정할 수 있다.
도 14는 본 발명의 일실시예에 있어서, 앱 정보 리스트에 노출되는 모바일 어플리케이션들과 관련된 컨텐츠 및 외부 정보의 노출 순위를 결정하기 위해 제공되는 도면이다.
도 14에서, 게임 앱 5를 통해 사용자가 프로모션 플랫폼에 진입한 경우를 가정하여 설명하기로 한다. 노출 제어부(930)는 정보 DB(960)에 저장된 모바일 앱 관련 컨텐츠 중 우선 순위가 높은 게임 앱 5와 관련된 컨텐츠들을 추출할 수 있다. 노출 제어부(930)는 정보 DB(960)에 저장된 외부 정보 중 게임 앱 5 및 사용자와 관련된 정보를 추출할 수 있다. 그리고, 노출 제어부(930)는, 추출된 컨텐츠 및 외부 정보의 노출 순위를 결정할 수 있다. 이때, 노출 제어부(930)는 앱 정보 리스트에 노출된 컨텐츠 및 외부 정보에 대한 사용자의 반응 및 트래킹 로그(tracking log)에 기초하여 리타겟팅 정보를 추출할 수 있다. 예를 들어, 사용자의 반응은, 광고 클릭 여부, 해당 웹 사이트 체류시간, 해당 웹 사이트에서 상품 구매 이력, 상품 검색 이력 등을 포함할 수 있다.
일례로, 게임 앱 5를 통해 프로모션 플랫폼에 진입한 사용자가 신규 사용자인 경우, 노출 제어부(930)는 신규 사용자의 트래킹 로그에 기초하여 프로모션 플랫폼에 진입하기 이전에 신규 사용자가 방문한 사이트, 및 방문한 사이트에서의 이력(예를 들어, 방문 사이트에서 읽은 기사, 웹툰, 음원 구매, 쇼핑 이력, 게임 수행 등)에 기초하여 정보 DB(960)에 저장된 외부 정보들 중에서 관련 있는 외부 정보를 추출할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 플랫폼 진입 이전에 게임 앱 5에서 게임을 하고, 게임 5 수행 이전에 음원을 다운받은 경우, 게임 앱 5와 관련된 컨텐츠, 다운받은 음원에 대한 아웃링크, 다운받은 음원과 관련된 외부 정보 등을 정보 DB(960)에서 추출할 수 있다.
다른 예로, 게임 앱 5를 통해 프로모션 플랫폼에 진입한 사용자가 재방문 사용자인 경우, 노출 제어부(930)는 재방문 사용자의 반응 및 트래킹 로그에 기초하여 정보 DB(960)에서 재방문 사용자와 관련있는 컨텐츠 및 외부 정보를 추출할 수 있다. 그리고, 노출 제어부(930)는 게임 앱 5와 관련된 컨텐츠를 정보 DB(960)에서 추출할 수 있다. 예를 들어, 노출 제어부(930)는 유사도에 기초하여 이전 방문 시 노출된 컨텐츠와 유사도가 높은 컨텐츠, 이전 방문 시 노출된 외부 정보와 유사도가 높은 외부 정보를 추출할 수 있다.
이때, 노출 제어부(930)는 유사도 이외에 사용자의 관심도를 더 고려하여 컨텐츠 및 외부 정보를 정보 DB(960에서 추출할 수 있다. 예를 들어, 노출 제어부(930)는 이전 방문 시 노출된 컨텐츠 및 외부 정보 중 사용자가 클릭하여 선택된 컨텐츠 및 외부 정보와 유사도가 높은 기설정된 개수, 또는 퍼센티지의 컨텐츠와 외부 정보를 추출할 수 있다. 그리고, 노출 제어부(930)는 추출된 컨텐츠 및 외부 정보의 노출 순위를 결정할 수 있다. 여기서, 컨텐츠 간 유사도, 외부 정보 간 유사도, 사용자의 관심도 등의 데이터는 프로모션 플랫폼 시스템(900)에 기구축된 하둡(hadoop) 시스템에서 분석된 데이터를 바탕으로 계산될 수 있다.
이때, 노출 제어부(930)는 프로모션 플랫폼에 등록된 인벤토리 앱을 통해 유입된 사용자 수, 컨텐츠 또는 외부 정보를 클릭한 클릭수, 그리고 최신성에 기초하여 상기 추출된 컨텐츠 및 외부 정보의 노출 순위를 결정할 수 있다. 예를 들어, 노출 제어부(930)는 전일동안 게임 앱 5(1401)를 통해 각 컨텐츠 또는 외부 정보가 클릭된 수를 전일 동안 게임 5를 통해 유입된 사용자수 1000로 나눔으로써, 각 컨텐츠와 외부 정보의 CTR을 계산할 수 있다. 예를 들어, 도 14를 참고하면, 컨텐츠 1의 CTR은 0.01(10/1000), 컨텐츠 2의 CTR은 0.02(20/1000), 컨텐츠 3의 CTR은 0.03(30/1000), 컨텐츠 4의 CTR은 0.04(40/1000)로 계산될 수 있다.
이때, 컨텐츠 1(1402)은 게임 앱 4와 관련된 동영상, 컨텐츠 4(1405)는 게임 앱 4와 관련된 블로그이고, 컨텐츠 2(1403)와 컨텐츠 3(1304)은 각각 외부 정보인 경우, 노출 제어부(930)는 컨텐츠 1 내지 4가 업로드된 최신성 및 각 컨텐츠의 CTR을 합하여 컨텐츠 별 가중치를 계산할 수 있다. 컨텐츠 4가 가장 최근에 업로드되고, 컨텐츠 3, 2, 1 순으로 최근에 업로드된 경우, 컨텐츠 1 내지 4의 가중치는, 컨텐츠 4, 3, 2, 1 순으로 높게 계산될 수 있다. 그러면, 노출 제어부(930)는 컨텐츠 4, 3, 2, 1 순으로 컨텐츠 영역의 상위에 노출되도록 앱 정보 리스트를 생성할 수 있다.
예를 들어, 도 14를 참고하면, 대상 앱들 중 노출 우선 순위가 가장 높은 게임 앱 4가 프로모션 영역의 최상위 영역에 노출(1406)되고, 컨텐츠 1 내지 4 중 노출 우선 순위가 가장 높은 컨텐츠 4가 컨텐츠 영역의 최상위 영역(1407)에 노출될 수 있다. 그리고, 뒤를 이어 두 번째 및 세 번째로 노출 순위가 높은 컨텐츠 3 및 4가 노출될 수 있다.
여기서, 컨텐츠 3 및 4는 유료의 리타겟팅 정보로서, 게임 앱 5를 통해 플랫폼에 유입된 사용자가 컨텐츠 3 및 4 중 적어도 하나를 클릭함에 따라 수익이 발생할 수 있다. 그러면, 이득 분배부(940)는 리타겟팅 정보를 통해 발생한 수익을 인벤토리 앱의 서비스 제공자에게 분배할 수 있다.
예를 들어, 이득 분배부(940)는 프로모션 플랫폼으로 사용자를 많이 유입시킬수록 유입 비율에 비례하여 상기 수익을 많이 분배할 수 있다. 인벤토리 앱 별로 확보하고 있는 사용자가 상이할 수 있다. 인기있는 대형 앱의 경우 많은 사용자를 보유하고, 인기가 적거나 신규 앱의 경우, 보유하고 있는 사용자 수가 적을 수 있다. 그러나, 이득 분배부(940)는 사용자 수가 적더라도 프로모션 플랫폼에 사용자를 유입시키기 위해 보상을 많이 지급하는 인벤토리 앱에 상기 수익을 많이 분배할 수 있다. 이외에, 이득 분배부(940)는 플랫폼에 사용자를 유입시킨 수와 사용자 유입을 위해 지급되는 보상을 모두 고려하여 수익을 분배할 수도 있다.
이때, 수익 분배는, 외부 정보의 서비스 제공자(예를 들어, 광고주)로부터 지급된 금전적 이익 분배를 포함할 수도 있고, 금전적 이익에 해당하는 노출 횟수를 해당 모바일 앱에 추가로 제공하는 것을 포함할 수도 있다. 이외에, 이득 분배부(940)는 앱 정보 리스트 상에 보다 높은 노출 우선 순위를 제공하는 형태로 인벤토리 앱에 대한 수익 분배를 제공할 수도 있다. 인벤토리 앱의 서비스 제공자들은, 어떠한 형태로 수익 분배를 받을 지에 대해서도 등록 정보 입력 시 입력할 수 있다. 예를 들어, 도 5의 인벤토리 앱 등록 화면에서, 등록부(920)는 수익 분배와 관련된 정보를 입력받을 수 있으며, 등록한 이후에 수익 분배 형태를 정정할 수도 있다.
이상의 도 9 내지 도 14에서 설명한 바와 같이, 앱 정보 리스트가 앱 정보 화면 전체에 노출될 수 있으며, 이에 따라, 앱 정보 화면은 프로모션 영역과 컨텐츠 영역을 포함할 수 있다. 이외에, 도 8에서 설명한 바와 같이, 앱 정보 화면은 앱 정보 리스트를 노출하는 화면과 프로모션 정보, 광고 정보 등을 노출하는 화면으로 구분하여 정보들을 노출할 수도 있다.
도 15는 본 발명의 일 실시예에 있어서, 컴퓨터 시스템의 내부 구성의 일례를 설명하기 위한 블록도이다.
도 15를 참조하면, 컴퓨터 시스템(1500)은 적어도 하나의 프로세서(processor, 1510), 메모리(memory, 1520), 주변장치 인터페이스(peripheral interface, 1530), 입/출력 서브시스템(I/O subsystem)(1540), 전력 회로(1550) 및 통신 회로(1560)를 적어도 포함할 수 있다. 이때, 컴퓨터 시스템(1500)은 사용자 단말에 해당될 수 있다.
메모리(1520)는, 일례로 고속 랜덤 액세스 메모리(high-speed random access memory), 자기 디스크, 에스램(SRAM), 디램(DRAM), 롬(ROM), 플래시 메모리 또는 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 메모리(1520)는 컴퓨터 시스템(1500)의 동작에 필요한 소프트웨어 모듈, 명령어 집합 또는 그밖에 다양한 데이터를 포함할 수 있다. 이때, 프로세서(1510)나 주변장치 인터페이스(1530) 등의 다른 컴포넌트에서 메모리(1520)에 액세스하는 것은 프로세서(1510)에 의해 제어될 수 있다.
주변장치 인터페이스(1530)는 컴퓨터 시스템(1500)의 입력 및/또는 출력 주변장치를 프로세서(1510) 및 메모리(1520)에 결합시킬 수 있다. 프로세서(1510)는 메모리(1520)에 저장된 소프트웨어 모듈 또는 명령어 집합을 실행하여 컴퓨터 시스템(1500)을 위한 다양한 기능을 수행하고 데이터를 처리할 수 있다.
입/출력 서브시스템(1540)은 다양한 입/출력 주변장치들을 주변장치 인터페이스(1530)에 결합시킬 수 있다. 예를 들어, 입/출력 서브시스템(1540)은 모니터나 키보드, 마우스, 프린터 또는 필요에 따라 터치스크린이나 센서 등의 주변장치를 주변장치 인터페이스(1530)에 결합시키기 위한 컨트롤러를 포함할 수 있다. 다른 측면에 따르면, 입/출력 주변장치들은 입/출력 서브시스템(1540)을 거치지 않고 주변장치 인터페이스(1530)에 결합될 수도 있다.
전력 회로(1550)는 단말기의 컴포넌트의 전부 또는 일부로 전력을 공급할 수 있다. 예를 들어 전력 회로(1550)는 전력 관리 시스템, 배터리나 교류(AC) 등과 같은 하나 이상의 전원, 충전 시스템, 전력 실패 감지 회로(power failure detection circuit), 전력 변환기나 인버터, 전력 상태 표시자 또는 전력 생성, 관리, 분배를 위한 임의의 다른 컴포넌트들을 포함할 수 있다.
통신 회로(1560)는 적어도 하나의 외부 포트를 이용하여 다른 컴퓨터 시스템과 통신을 가능하게 할 수 있다. 또는 상술한 바와 같이 필요에 따라 통신 회로(1560)는 RF 회로를 포함하여 전자기 신호(electromagnetic signal)라고도 알려진 RF 신호를 송수신함으로써, 다른 컴퓨터 시스템과 통신을 가능하게 할 수도 있다.
이러한 도 15의 실시예는, 컴퓨터 시스템(1500)의 일례일 뿐이고, 컴퓨터 시스템(1500)은 도 15에 도시된 일부 컴포넌트가 생략되거나, 도 15에 도시되지 않은 추가의 컴포넌트를 더 구비하거나, 2개 이상의 컴포넌트를 결합시키는 구성 또는 배치를 가질 수 있다. 예를 들어, 모바일 환경의 통신 단말을 위한 컴퓨터 시스템은 도 15에 도시된 컴포넌트들 외에도, 터치스크린이나 센서 등을 더 포함할 수도 있으며, 통신 회로(1560)에 다양한 통신 방식(WiFi, 3G, LET, Bluetooth, NFC, Zigbee 등)의 RF 통신을 위한 회로가 포함될 수도 있다. 컴퓨터 시스템(1500)에 포함 가능한 컴포넌트들은 하나 이상의 신호 처리 또는 어플리케이션에 특화된 집적 회로를 포함하는 하드웨어, 소프트웨어, 또는 하드웨어 및 소프트웨어 양자의 조합으로 구현될 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 방법들은 다양한 컴퓨터 시스템을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령(instruction) 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다.
이상에서 설명한 바와 같이, 프로모션 플랫폼 제공 방법 및 시스템은 프로모션 플랫폼을 이용함에 따라 모바일 앱들이 서로 사용자 트래픽을 공유하여 자신의 앱을 다른 앱의 사용자에게 무료로 광고할 수 있을 뿐만 아니라, 자신의 앱에서 진행하는 프로모션과 관련된 미션을 신규 사용자가 수행 시, 자신의 앱과 관련된 게임 머니 등의 보상을 지급함에 따라 실제 사용자가 지속적으로 앱을 이용하도록 유도할 수 있다. 즉, 실제 사용자를 모집할 수 있다.
또한, 프로모션 플랫폼을 통해 신규 사용자와 재방문 사용자에게 리타겟팅 정보를 제공함에 따라, 신규 사용자의 재방문을 유도할 수 있으며, 이전에 가입한 이후 장기적으로 방문하지 않는 휴면 사용자가 다시 해당 앱을 이용하도록 유도할 수도 있다.
또한, 리타겟팅을 통해 획득한 수익을 인벤토리 앱의 서비스 제공자들에게 분배함에 따라, 서비스 제공자들이 자신의 사용자들을 프로모션 플랫폼에 적극적으로 유입시키도록 하여 결국, 프로모션 플랫폼을 활성화시킬 수 있다.
이상에서 설명된 장치는 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPA(field programmable array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 상기 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 애플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.
소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치, 또는 전송되는 신호 파(signal wave)에 영구적으로, 또는 일시적으로 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.
실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.
그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 특허청구범위의 범위에 속한다.

Claims (20)

  1. 서로 다른 복수의 모바일 어플리케이션을 등록받는 단계;
    상기 복수의 모바일 어플리케이션 중 제1 어플리케이션을 통해 프로모션 플랫폼에 진입한 사용자에게 앱 정보 화면을 노출하는 단계; 및
    상기 앱 정보 화면을 통해 외부 정보가 노출됨에 따라 발생하는 수익을 상기 제1 어플리케이션의 서비스 제공자들에게 분배하는 단계
    를 포함하고,
    상기 앱 정보 화면은,
    상기 복수의 모바일 어플리케이션 중 적어도 하나의 어플리케이션과 관련된 프로모션 영역, 및 컨텐츠 영역을 포함하고,
    상기 등록받는 단계는,
    복수의 모바일 어플리케이션을 대상으로, 상기 프로모션 플랫폼에 사용자를 진입시키는 역할로 참여하는 제1 어플리케이션과 관련된 정보, 상기 제1 어플리케이션을 통해 상기 프로모션 플랫폼에 유입된 사용자에게 자신의 어플리케이션과 관련된 광고를 노출하는 역할로 참여하는 제2 어플리케이션과 관련된 정보를 등록받고,
    상기 프로모션 플랫폼은, 서비스 제공자가 서로 다른 복수의 모바일 어플리케이션들의 사용자들의 트래픽을 모아서 공유하는 공간을 나타내고,
    상기 제1 어플리케이션을 통해 프로모션 플랫폼에 진입한 사용자는,
    상기 프로모션 플랫폼에 진입함에 따른 보상으로 제1 어플리케이션과 관련된 보상을 상기 수익에 기초하여 상기 프로모션 플랫폼으로부터 제공받고,
    상기 프로모션 플랫폼을 통해 노출된 복수의 어플리케이션 각각의 프로모션 중 제2 어플리케이션의 프로모션에서 지정한 동작을 수행함에 따른 보상을 제2 어플리케이션으로부터 제공받는 것
    을 특징으로 하는 프로모션 플랫폼 제공 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 사용자에게 앱 정보 화면을 노출하는 단계는,
    상기 제1 어플리케이션이 사용자를 상기 프로모션 플랫폼에 진입시킨 보상으로, 제1 어플리케이션의 정보 데이터를 상기 앱 정보 화면에 노출하는 것
    을 특징으로 하는 프로모션 플랫폼 제공 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 사용자에게 앱 정보 화면을 노출하는 단계는,
    리타겟팅(re-targeting) 정보를 상기 컨텐츠 영역에 노출하는 것
    을 특징으로 하는 프로모션 플랫폼 제공 방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 수익을 상기 제1 어플리케이션의 서비스 제공자들에게 분배하는 단계는,
    상기 리타겟팅 정보를 통해 획득한 수익을 분배하는 것
    을 특징으로 하는 프로모션 플랫폼 제공 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 사용자에게 앱 정보 화면을 노출하는 단계는,
    상기 앱 정보 화면을 통해 노출된 외부 정보에 대한 사용자의 반응, 및 트래킹 로그(tracking log)에 기초하여 상기 프로모션 플랫폼을 재방문한 사용자에게 리타겟팅 정보를 노출하는 것
    을 특징으로 하는 프로모션 플랫폼 제공 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 사용자에게 앱 정보 화면을 노출하는 단계는,
    상기 프로모션 플랫폼에 진입시킨 사용자 수에 기초하여 상기 복수의 모바일 어플리케이션 각각에 가중치를 적용하여 노출하는 것
    을 특징으로 하는 프로모션 플랫폼 제공 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 사용자에게 앱 정보 화면을 노출하는 단계는,
    외부 정보들 간의 유사도 및 사용자 관심도 중 적어도 하나에 기초하여 외부 정보를 노출하는 것
    을 특징으로 하는 프로모션 플랫폼 제공 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 사용자에게 앱 정보 화면을 노출하는 단계는,
    상기 복수의 모바일 어플리케이션 각각의 인기도에 기초하여 모바일 어플리케이션의 정보 데이터를 노출하는 것
    을 특징으로 하는 프로모션 플랫폼 제공 방법.
  9. 삭제
  10. 삭제
  11. 삭제
  12. 제1항 내지 제8항 중 어느 한 항의 방법을 수행하는 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능 기록 매체.
  13. 서로 다른 복수의 모바일 어플리케이션을 등록받는 등록부;
    상기 복수의 모바일 어플리케이션 중 제1 어플리케이션을 통해 프로모션 플랫폼에 진입한 사용자에게 앱 정보 화면을 노출하는 노출 제어부; 및
    상기 앱 정보 화면을 통해 외부 정보가 노출됨에 따라 발생하는 수익을 상기 제1 어플리케이션의 서비스 제공자들에게 분배하는 이득 분배부
    를 포함하고,
    상기 앱 정보 화면은,
    상기 복수의 모바일 어플리케이션 중 적어도 하나의 어플리케이션과 관련된 프로모션 영역, 및 컨텐츠 영역을 포함하고,
    상기 등록부는,
    복수의 모바일 어플리케이션을 대상으로, 상기 프로모션 플랫폼에 사용자를 진입시키는 역할로 참여하는 제1 어플리케이션과 관련된 정보, 상기 제1 어플리케이션을 통해 상기 프로모션 플랫폼에 유입된 사용자에게 자신의 어플리케이션과 관련된 광고를 노출하는 역할로 참여하는 제2 어플리케이션과 관련된 정보를 등록받고,
    상기 프로모션 플랫폼은, 서비스 제공자가 서로 다른 복수의 모바일 어플리케이션들의 사용자들의 트래픽을 모아서 공유하는 공간을 나타내고,
    상기 제1 어플리케이션을 통해 프로모션 플랫폼에 진입한 사용자는,
    상기 프로모션 플랫폼에 진입함에 따른 보상으로 제1 어플리케이션과 관련된 보상을 상기 수익에 기초하여 상기 프로모션 플랫폼으로부터 제공받고,
    상기 프로모션 플랫폼을 통해 노출된 복수의 어플리케이션 각각의 프로모션 중 제2 어플리케이션의 프로모션에서 지정한 동작을 수행함에 따른 보상을 제2 어플리케이션으로부터 제공받는 것
    을 특징으로 하는 프로모션 플랫폼 시스템.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 노출 제어부는,
    상기 제1 어플리케이션이 사용자를 상기 프로모션 플랫폼에 진입시킨 보상으로, 제1 어플리케이션의 정보 데이터를 상기 앱 정보 화면에 노출하는 것
    을 특징으로 하는 프로모션 플랫폼 시스템.
  15. 제13항에 있어서,
    상기 노출 제어부는,
    리타겟팅(re-targeting) 정보를 상기 컨텐츠 영역에 노출하는 것
    을 특징으로 하는 프로모션 플랫폼 시스템.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 이득 분배부는,
    상기 리타겟팅 정보를 통해 획득한 수익을 분배하는 것
    을 특징으로 하는 프로모션 플랫폼 시스템.
  17. 제13항에 있어서,
    상기 노출 제어부는,
    상기 앱 정보 화면을 통해 노출된 외부 정보에 대한 사용자의 반응, 및 트래킹 로그(tracking log)에 기초하여 상기 프로모션 플랫폼을 재방문한 사용자에게 리타겟팅 정보를 노출하는 것
    을 특징으로 하는 프로모션 플랫폼 시스템.
  18. 제13항에 있어서,
    상기 노출 제어부는,
    상기 프로모션 플랫폼에 진입시킨 사용자 수에 기초하여 상기 복수의 모바일 어플리케이션 각각에 가중치를 적용하여 노출하는 것
    을 특징으로 하는 프로모션 플랫폼 시스템.
  19. 제13항에 있어서,
    상기 노출 제어부는,
    외부 정보들 간의 유사도 및 사용자 관심도 중 적어도 하나에 기초하여 외부 정보를 노출하는 것
    을 특징으로 하는 프로모션 플랫폼 시스템.
  20. 제13항에 있어서,
    상기 노출 제어부는,
    상기 복수의 모바일 어플리케이션 각각의 인기도에 기초하여 모바일 어플리케이션의 정보 데이터를 노출하는 것
    을 특징으로 하는 프로모션 플랫폼 시스템.
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