KR101730235B1 - 모바일 어플리케이션을 이용한 프로모션 플랫폼 서비스 제공 방법 및 시스템 - Google Patents

모바일 어플리케이션을 이용한 프로모션 플랫폼 서비스 제공 방법 및 시스템 Download PDF

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Abstract

프로모션 플랫폼을 통해 모바일 어플리케이션의 이벤트를 제공하는 프로모션 플랫폼 서비스 제공 방법 및 시스템이 개시된다. 프로모션 플랫폼 서비스 제공 방법은, 사용자 단말로부터 제1 어플리케이션을 통해 프로모션 플랫폼으로의 진입 요청을 수신하는 단계, 상기 진입 요청에 따라 상기 사용자 단말이 상기 프로모션 플랫폼에 진입하는 경우, 프로모션 정보 화면을 제공하는 단계, 상기 사용자 단말로부터 상기 프로모션 정보 화면에 포함된 이벤트 항목에 대한 선택을 수신하는 단계, 상기 이벤트 항목이 선택됨에 따라 이벤트 정보 화면을 제공하는 단계, 상기 사용자 단말로부터 상기 이벤트 정보 화면에 포함된 복수의 어플리케이션과 관련된 이벤트들 중 적어도 하나의 이벤트에 대한 선택을 수신하는 단계, 및 상기 선택된 이벤트에 해당하는 쿠폰 정보를 상기 사용자 단말에 제공하는 단계를 포함하고, 상기 프로모션 플랫폼은, 서로 다른 어플리케이션을 통해 진입한 각 사용자 단말의 사용자를 공유하는 플랫폼을 나타낼 수 있다.

Description

모바일 어플리케이션을 이용한 프로모션 플랫폼 서비스 제공 방법 및 시스템{METHOD AND SYSTEM FOR PROVIDING PROMOTION PLATFORM SERVICE USING MOBILE APPLICATION}
본 발명의 실시예들은 모바일 어플리케이션과 관련된 이벤트 참여를 통해 서로 다른 복수의 모바일 어플리케이션이 프로모션을 할 수 있도록 지원하는 프로모션 플랫폼 서비스 제공 방법 및 시스템에 관한 것이다.
종래기술에서는 인터넷상에서 뽑기와 같은 게임을 이용하여 사용자에게 보상을 제공한다. 한국공개특허 제10-2002-0078639호는 무선인터넷상의 뽑기 게임을 이용한 쿠폰 제공 서비스에 관한 것으로, 게임이나 퀴즈를 통해 사이버머니를 제공하고, 일정 이상의 사이버머니를 통해 쿠폰을 제공하는 기술을 개시하고 있다.
사용자 단말에 설치되지 않은 모바일 어플리케이션을 설치 및 관련 서비스를 이용하거나, 휴면 어플리케이션과 관련된 서비스를 다시 이용하도록 유도하는 프로모션 플랫폼 서비스 제공 방법 및 시스템에 관한 것이다.
컴퓨터로 구현되는 프로모션 플랫폼 서비스 제공 방법은, 사용자 단말로부터 제1 어플리케이션을 통해 프로모션 플랫폼으로의 진입 요청을 수신하는 단계, 상기 진입 요청에 따라 상기 사용자 단말이 상기 프로모션 플랫폼에 진입하는 경우, 프로모션 정보 화면을 제공하는 단계, 상기 사용자 단말로부터 상기 프로모션 정보 화면에 포함된 이벤트 항목에 대한 선택을 수신하는 단계, 상기 이벤트 항목이 선택됨에 따라 이벤트 정보 화면을 제공하는 단계, 상기 사용자 단말로부터 상기 이벤트 정보 화면에 포함된 복수의 어플리케이션과 관련된 이벤트들 중 적어도 하나의 이벤트에 대한 선택을 수신하는 단계, 및 상기 선택된 이벤트에 해당하는 쿠폰 정보를 상기 사용자 단말에 제공하는 단계를 포함하고, 상기 프로모션 플랫폼은, 서로 다른 어플리케이션을 통해 진입한 각 사용자 단말의 사용자를 공유하는 플랫폼을 나타낼 수 있다.
일측면에 따르면, 상기 이벤트 정보 화면을 제공하는 단계는, 상기 프로모션 플랫폼에 등록된 복수의 어플리케이션들 중 상기 제1 어플리케이션을 제외한 적어도 하나의 어플리케이션의 설치를 유도하기 위한 이벤트와 상기 프로모션 플랫폼에 제휴된 적어도 하나의 사업자와 관련된 이벤트가 함께 배치된 이벤트 정보 화면을 제공할 수 있다.
컴퓨터 시스템이 프로모션 플랫폼 서비스를 제공하도록 제어하는 명령(instruction)을 포함하는 컴퓨터 판독가능 매체로서, 상기 명령은, 사용자 단말로부터 제1 어플리케이션을 통해 프로모션 플랫폼으로의 진입 요청을 수신하는 단계, 상기 진입 요청에 따라 상기 사용자 단말이 상기 프로모션 플랫폼에 진입하는 경우, 프로모션 정보 화면을 제공하는 단계, 상기 사용자 단말로부터 상기 프로모션 정보 화면에 포함된 이벤트 항목에 대한 선택을 수신하는 단계, 상기 이벤트 항목이 선택됨에 따라 이벤트 정보 화면을 제공하는 단계, 상기 사용자 단말로부터 상기 이벤트 정보 화면에 포함된 복수의 어플리케이션과 관련된 이벤트들 중 적어도 하나의 이벤트에 대한 선택을 수신하는 단계, 및 상기 선택된 이벤트에 해당하는 쿠폰 정보를 상기 사용자 단말에 제공하는 단계를 포함하는 방법에 의하여 상기 컴퓨터 시스템을 제어하고, 상기 프로모션 플랫폼은, 서로 다른 어플리케이션을 통해 진입한 각 사용자 단말의 사용자를 공유하는 플랫폼을 나타낼 수 있다.
프로모션 플랫폼 서비스 제공 시스템은, 사용자 단말로부터 제1 어플리케이션을 통해 프로모션 플랫폼으로의 진입 요청을 수신하고, 상기 진입 요청에 따라 상기 사용자 단말이 상기 프로모션 플랫폼에 진입하는 경우, 프로모션 정보 화면을 제공하는 프로모션 정보 화면 제공부, 상기 사용자 단말로부터 상기 프로모션 정보 화면에 포함된 이벤트 항목에 대한 선택을 수신하고, 상기 이벤트 항목이 선택됨에 따라 이벤트 정보 화면을 제공하는 이벤트 정보 화면 제공부, 및 상기 사용자 단말로부터 상기 이벤트 정보 화면에 포함된 복수의 어플리케이션과 관련된 이벤트들 중 적어도 하나의 이벤트에 대한 선택을 수신하고, 상기 선택된 이벤트에 해당하는 쿠폰 정보를 상기 사용자 단말에 제공하는 쿠폰 정보 제공부를 포함하고, 상기 프로모션 플랫폼은, 서로 다른 어플리케이션을 통해 진입한 각 사용자 단말의 사용자를 공유하는 플랫폼을 나타낼 수 있다.
사용자 단말은, 적어도 하나의 프로그램이 로딩된 메모리, 및 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 프로그램의 제어에 따라, 제1 어플리케이션을 통해 프로모션 플랫폼으로의 진입을 요청하는 과정, 상기 프로모션 플랫폼에 진입하는 경우, 프로모션 정보 화면을 표시하는 과정, 상기 프로모션 정보 화면에 포함된 이벤트 항목이 선택된 경우, 이벤트 정보 화면을 표시하는 과정, 및 상기 이벤트 정보 화면에 포함된 복수의 어플리케이션과 관련된 이벤트들 중 적어도 하나의 이벤트가 선택된 경우, 상기 선택된 이벤트에 해당하는 쿠폰 정보를 표시하는 과정을 포함하고, 상기 프로모션 플랫폼은, 서로 다른 어플리케이션을 통해 진입한 각 사용자 단말의 사용자를 공유하는 플랫폼을 나타낼 수 있다.
프로모션 플랫폼에 제휴된 사업자와 관련된 일반 이벤트와 모바일 어플리케이션과 관련된 홍보성 이벤트가 함께 배치된 이벤트 정보 화면을 사용자 단말에 제공하고, 이벤트 참여에 따른 쿠폰을 제공함으로써, 사용자 단말에 설치되지 않은 모바일 어플리케이션의 설치 및 관련 서비스를 이용하거나, 휴면 어플리케이션과 관련된 서비스를 다시 이용하도록 유도할 수 있다.
또한, 사용자 단말이 일반 이벤트 당첨을 위해 프로모션 플랫폼에서 제공되는 이벤트에 중복 참여가 가능하도록 함에 따라, 프로모션 플랫폼에 등록된 모바일 어플리케이션 및 제휴 사업자에서 제공하는 서비스를 광고하는 효과를 증대시킬 수 있다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 있어서, 사용자 단말, 모바일 어플리케이션, 및 프로모션 플랫폼 서비스 제공 시스템의 개괄적인 모습을 도시한 것이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 있어서, 프로모션 플랫폼 서비스 제공 시스템의 구성을 도시한 블록도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 있어서, 프로모션 플랫폼 서비스 제공 방법을 도시한 흐름도이다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 있어서, 사용자 단말에 제공되는 프로모션 정보 화면의 일례를 도시한 도면이다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 있어서, 사용자 단말에 제공되는 이벤트 정보 화면에 프로모션 플랫폼에 등록된 앱들과 관련된 이벤트를 배치하는 동작을 설명하기 위해 제공되는 흐름도이다.
도 6은 본 발명의 일실시예에 있어서, 사용자 단말에 제공되는 이벤트 정보 화면의 일례를 도시한 도면이다.
도 7은 본 발명의 일실시예에 있어서, 이벤트 참여 조건을 만족하지 않는 경우에 사용자 단말에 제공되는 화면의 일례를 도시한 도면이다.
도 8 및 도 9는 본 발명의 일실시예에 있어서, 이벤트 정보 화면에서 선택된 이벤트의 당첨 결과인 쿠폰 정보를 제공하는 화면의 일례를 도시한 도면이다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 있어서, 컴퓨터 시스템의 내부 구성의 일례를 설명하기 위한 블록도이다.
이하, 본 발명의 실시예를 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다.
본 실시예들은 모바일 어플리케이션(이하, '앱'이라 칭함.) 마케팅을 위한 모바일 플랫폼 시스템에 적용될 수 있다. 예를 들어, 게임 앱들을 모아서 각 앱에서 대상 게임의 프로모션(promotion) 및 광고를 진행하는 모바일 마케팅 서비스 등의 분야에 적용될 수 있다. 게임 앱 이외에, 맵(map) 관련 앱, 웹툰 앱, 쇼핑 앱, 영화 예매 앱 등 다양한 모바일 앱들을 모으고, 모인 앱들을 통해 앱 광고를 수행하는 모든 모바일 플랫폼에 적용될 수 있다.
본 실시예들에서, 프로모션 플랫폼은, 서로 다른 모바일 앱의 사용자들의 트래픽을 공유하여 서로 간에 자신의 앱을 광고하고, 사용자 단말에 설치되지 않거나, 휴면 모바일 앱으로의 사용자 진입을 유도할 수 있도록 모바일 앱들이 모일 수 있는 공간을 나타낼 수 있다. 예를 들어, 애널리틱스(Analytics)와 같은 로그 분석기를 사용하는 게임 앱들 간에 게임 사용자를 공유하는 플랫폼으로서, 게임 앱을 통해 프로모션 플랫폼으로 게임 사용자들을 진입시킬 수 있다.
본 실시예들에서, 이벤트는, 프로모션 플랫폼에 등록된 모바일 앱들 또는 제휴 사업자가 프로모션 플랫폼에 진입한 사용자들을 대상으로 진행하는 이벤트를 나타내며, 쿠폰은 상기 이벤트에 참여한 사용자들의 추첨 결과로서, 이벤트 경품, 상품 등을 나타낼 수 있다. 예를 들어, 모바일 앱에서 진행하는 이벤트는, 휴면 사용자 혹은 신규 사용자에게 모바일 앱을 홍보하기 위한 홍보성 이벤트로서, 모바일 앱에서 진행하는 이벤트의 추첨 결과로서 제공되는 쿠폰은, 해당 모바일 앱에서 사용 가능한 재화(예로서, 게임 아이템, 게임 머니 등)을 포함할 수 있다. 그리고, 제휴된 사업자가 진행하는 이벤트는, 온라인뿐만 아니라 오프라인 매장에서도 사용가능한 쿠폰을 지급하는 일반 이벤트로서, 예를 들어, 일반 이벤트에 대한 추첨 결과로 제공되는 쿠폰은, 제휴 사업자가 운영하거나 가맹점에서 사용가능한 할인쿠폰(예로써, 편의점 할인쿠폰, 주유 할인쿠폰, 쇼핑 할인쿠폰, 무료 주차쿠폰, 영화 할인쿠폰, 도서 할인쿠폰 등)을 포함할 수 있다.
본 발명의 실시예들은, 일반 이벤트와 홍보성 이벤트를 함께 배치하여 이벤트를 제공함으로써, 프로모션 플랫폼을 통해 진입된 사용자들이 일반 이벤트의 당첨을 위해 이벤트에 자주 참여하도록 유도하고, 사용자들의 이벤트 참여 및 쿠폰 제공을 통해 자연스럽게 모바일 앱을 광고하고, 새로운 모바일 앱 또는 신규 모바일 앱으로 사용자의 진입을 유도하는 것에 관한 것이다.
본 발명의 실시예들에서, 프로모션 플랫폼을 통한 이벤트 및 쿠폰 제공은 게임 앱, 쇼핑 앱, 영화 예매 앱, 맛집 검색 앱 등의 다양한 모바일 앱을 대상으로 할 수 있으며, 이하에서는 게임 앱을 대상으로 프로모션 플랫폼을 통해 이벤트에 참여한 사용자들에게 쿠폰을 제공하는 경우를 예로써 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 있어서, 사용자 단말, 모바일 어플리케이션, 및 프로모션 플랫폼 서비스 제공 시스템의 개괄적인 모습을 도시한 것이다. 도 1에서, 모바일 앱은(102) 사용자 단말(101)에 설치될 수 있으며, 설치된 모바일 앱(102)을 통해 사용자 단말(101)과 프로모션 플랫폼 서비스 제공 시스템(100) 간의 사용자 인터페이스가 형성될 수 있다. 도 1에서 화살표는 프로모션 플랫폼 서비스 제공 시스템(100)과 사용자 단말(101) 간에 유/무선 네트워크를 통해 데이터가 송수신될 수 있음을 의미할 수 있다.
도 1을 참고하면, 프로모션 플랫폼 서비스 제공 시스템(100)은 애널리틱스(Analytics)를 사용하는 모바일 앱 간에 사용자를 공유하여 프로모션 플랫폼에 등록된 모바일 앱들을 광고하는 시스템으로서, 서로 다른 복수의 모바일 앱들을 등록받아 프로모션 플랫폼에 모을 수 있다. 예를 들어, N개의 서로 다른 모바일 게임 앱들은 각각 자신의 프로모션, 광고, 이벤트 등의 마케팅을 위해 프로모션 플랫폼 서비스 제공 시스템(100)에 등록될 수 있으며, 프로모션 플랫폼 서비스 제공 시스템(100)에 등록된 N개의 게임 앱들의 사용자들의 트래픽을 공유할 수 있다.
프로모션 플랫폼 서비스 제공 시스템(100)은 프로모션 플랫폼에 사용자를 유입시킨 모바일 앱의 서비스 제공자에게 프로모션 플랫폼을 통해 다른 앱의 사용자를 대상으로 자신의 앱을 광고할 수 있는 보상을 제공할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(101)이 설치된 어플리케이션(102)을 통해 프로모션 플랫폼에 진입한 경우, 프로모션 플랫폼 서비스 제공 시스템(100)은 어플리케이션(102)과 관련된 프로모션, 광고, 이벤트 등을 프로모션 플랫폼을 통해 노출할 수 있다. 그러면, 어플리케이션(102)이 프로모션 플랫폼 서비스 제공 시스템(100)에 등록된 N개의 어플리케이션의 사용자들 중 적어도 하나에 광고될 수 있다. 즉, 어플리케이션(102)을 설치하지 않은 사용자 단말이라 할지라도, 다른 어플리케이션을 통해 프로모션 플랫폼에 진입한 사용자 단말에게 어플리케이션(102)의 프로모션, 광고, 이벤트 등이 노출될 수 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 있어서, 프로모션 플랫폼 서비스 제공 시스템의 구성을 도시한 블록도이고, 도 3은 본 발명의 일 실시예에 있어서, 프로모션 플랫폼 서비스 제공 방법을 도시한 흐름도이다.
도 2에 따르면, 프로모션 플랫폼 서비스 제공 시스템(200)은 모바일 앱을 이용하여 앱을 광고하고, 앱 관련 정보, 앱에서 진행하는 이벤트 등을 제공하는 프로모션 플랫폼을 제공하는 시스템으로서, 필요에 따라 인프라를 구성하고, 모바일 앱 광고, 앱 등록, 및 보상을 위해 필요한 인프라를 구축할 수 있다. 프로모션 플랫폼 서비스 제공 시스템(300)은 프로세서(210), 버스(220), 네트워크 인터페이스(230), 메모리(240) 및 데이터베이스(250)를 포함할 수 있다.
메모리(240)는 운영체제(241) 및 서비스 제공 루틴(242)를 포함할 수 있다. 프로세서(210)는 프로모션 정보 화면 제공부(211)와 이벤트 정보 화면 제공부(212) 및 쿠폰 정보 화면 제공부(213)를 포함할 수 있다. 다른 실시예들에서 프로모션 플랫폼 서비스 제공 시스템(200)은 도 2의 구성요소들보다 더 많은 구성요소들을 포함할 수도 있다. 그러나, 대부분의 종래기술적 구성요소들을 명확하게 도시할 필요성은 없다. 예를 들어, 프로모션 플랫폼 서비스 제공 시스템(200)은 디스플레이나 트랜시버(transceiver)와 같은 다른 구성요소들을 포함할 수도 있다.
메모리(240)는 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체로서, RAM(random access memory), ROM(read only memory) 및 디스크 드라이브와 같은 비소멸성 대용량 기록장치(permanent mass storage device)를 포함할 수 있다. 또한, 메모리(240)에는 운영체제(241)와 서비스 제공 루틴(242)을 위한 프로그램 코드가 저장될 수 있다. 이러한 소프트웨어 구성요소들은 드라이브 메커니즘(drive mechanism, 미도시)을 이용하여 메모리(240)와는 별도의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체로부터 로딩될 수 있다. 이러한 별도의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체는 플로피 드라이브, 디스크, 테이프, DVD/CD-ROM 드라이브, 메모리 카드 등의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체(미도시)를 포함할 수 있다. 다른 실시예에서 소프트웨어 구성요소들은 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체가 아닌 네트워크 인터페이스(230)를 통해 메모리(240)에 로딩될 수도 있다.
버스(220)는 프로모션 플랫폼 서비스 제공 시스템(200)의 구성요소들간의 통신 및 데이터 전송을 가능하게 할 수 있다. 버스(220)는 고속 시리얼 버스(high-speed serial bus), 병렬 버스(parallel bus), SAN(Storage Area Network) 및/또는 다른 적절한 통신 기술을 이용하여 구성될 수 있다.
네트워크 인터페이스(230)는 프로모션 플랫폼 서비스 제공 시스템(200)을 컴퓨터 네트워크에 연결하기 위한 컴퓨터 하드웨어 구성요소일 수 있다. 네트워크 인터페이스(230)는 프로모션 플랫폼 서비스 제공 시스템(200)을 무선 또는 유선 커넥션을 통해 컴퓨터 네트워크에 연결시킬 수 있다.
데이터베이스(250)는 프로모션 플랫폼에 등록된 모바일 앱들 또는 제휴 사업자가 진행하는 이벤트 및 이벤트 당첨에 쿠폰을 해당 앱 또는 해당 제휴 사업자와 연관하여 저장 및 유지하는 역할을 할 수 있다. 데이터베이스(250)는 프로모션 플랫폼에 등록된 모바일 앱들에서 진행하는 게임 프로모션, 게임 소개 내용, 게임 공지사항 등을 해당 앱과 연관하여 저장 및 유지할 수 있다. 도 2에서는 프로모션 플랫폼 서비스 제공 시스템(200)의 내부에 데이터베이스(250)를 구축하여 포함하는 것으로 도시하고 있으나, 이에 한정되는 것은 아니며 시스템 구현 방식이나 환경 등에 따라 생략될 수 있고 혹은 전체 또는 일부의 데이터베이스가 별개의 다른 시스템 상에 구축된 외부 데이터베이스로서 존재하는 것 또한 가능하다.
프로세서(210)는 기본적인 산술, 로직 및 프로모션 플랫폼 서비스 제공 시스템(200)의 입출력 연산을 수행함으로써, 컴퓨터 프로그램의 명령을 처리하도록 구성될 수 있다. 명령은 메모리(240) 또는 네트워크 인터페이스(230)에 의해, 그리고 버스(220)를 통해 프로세서(210)로 제공될 수 있다. 프로세서(210)는 프로모션 정보 화면 제공부(211), 이벤트 정보 화면 제공부(212), 및 쿠폰 정보 제공부(213)를 위한 프로그램 코드를 실행하도록 구성될 수 있다. 이러한 프로그램 코드는 메모리(240)와 같은 기록 장치에 저장될 수 있다.
프로모션 정보 화면 제공부(211), 이벤트 정보 화면 제공부(212), 및 쿠폰 정보 제공부(213)는 도 3의 단계들(310 내지 330)을 수행하기 위해 구성될 수 있다.
310 단계에서, 프로모션 정보 화면 제공부(211)는 사용자 단말이 모바일 앱을 통해 프로모션 플랫폼에 진입한 경우, 프로모션 정보 화면을 제공할 수 있다.
예를 들어, 사용자 단말에 설치된 게임 앱1을 실행하여, 사용자 단말의 사용자는 게임 1에 참여할 수 있다. 사용자 단말의 디스플레이에 게임 1이 표시되는 영역 중 일부 영역에 프로모션 플랫폼으로 사용자 단말을 진입시키기 위한 인터페이스를 나타내는 표시 항목이 표시될 수 있다. 예컨대, 표시 항목은 게임 1이 표시되는 화면의 상단, 하단, 좌측, 우측 등에 아이콘 형태로 표시될 수 있으며, 게임 1을 방해하지 않도록 화면 내에서 이동될 수 있다. 상기 아이콘 형태의 표시 항목이 사용자에 의해 선택된 경우, 프로모션 정보 화면 제공부(211)는 게임 앱 1을 통해 프로모션 플랫폼으로의 진입 요청을 사용자 단말로부터 수신할 수 있다. 사용자 단말이 프로모션 플랫폼에 진입함에 따라, 프로모션 정보 화면 제공부(211)는 게임 1 및 프로모션 플랫폼에 등록된 다양한 게임 앱들과 관련된 항목(예컨대, 게임 앱 관련 프로모션, 광고), 및 이벤트 항목 등을 포함하는 프로모션 정보 화면을 제공할 수 있다. 프로모션 정보 화면을 제공하는 자세한 구성은 도 5에서 후술하기로 한다.
320 단계에서, 프로모션 정보 화면에 표시되는 이벤트 항목이 사용자 단말에 의해 선택된 경우, 이벤트 정보 화면 제공부(212)는 이벤트 정보 화면을 게임 앱 1을 통해 사용자 단말에 제공할 수 있다.
예컨대, 이벤트 항목은 프로모션 정보 화면 상에 배너(banner) 형태로 표시될 수 있으며, 이벤트 항목이 사용자 단말에 의해 선택됨에 따라, 이벤트 정보 화면을 사용자 단말에 표시할 수 있다. 이벤트 정보 화면을 제공하는 자세한 구성은 도 6에서 후술하기로 한다.
330 단계에서, 이벤트 정보 화면에 표시되는 이벤트들 중 적어도 하나의 이벤트가 사용자 단말에 의해 선택된 경우, 쿠폰 정보 제공부(213)는 선택된 이벤트에 해당하는 쿠폰 정보를 게임 앱 1을 통해 사용자 단말에 제공할 수 있다. 예컨대, 쿠폰 정보는 이벤트 정보 화면에 표시된 이벤트의 당첨 결과로서, 프로모션 플랫폼에 등록된 모바일 앱에서 이용 가능한 재화, 또는 제휴 사업자의 매장에서 사용 가능한 할인 쿠폰, 무료 전자 쿠폰 등을 포함할 수 있다. 쿠폰 정보를 제공하는 자세한 구성은 도 8 및 도 9에서 상세히 설명하기로 한다.
이때, 프로모션 플랫폼 서비스 제공 시스템(100)은 사용자 단말에 제공된 쿠폰의 사용 여부를 확인할 수 있다. 예컨대, 상기 사용자 단말의 사용자가 상기 제공된 쿠폰을 사용하는 경우, 프로모션 플랫폼 서비스 제공 시스템(100)은 상기 제공된 쿠폰에 해당하는 제휴 사업자 또는 상기 제공된 쿠폰에 해당하는 모바일 앱의 서비스 제공자로부터 상기 제공된 쿠폰의 사용 여부를 제공 받을 수 있다. 그러면, 프로모션 플랫폼 서비스 제공 시스템(100)는 쿠폰이 많이 사용된 제휴 사업자 또는 모바일 앱에 대해 프로모션 플랫폼을 통해 자신을 광고할 수 있는 가중치를 부여할 수 있다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 있어서, 사용자 단말에 제공되는 프로모션 정보 화면의 일례를 도시한 도면이다. 도 4에서는 복수의 게임 앱들이 프로모션 플랫폼에 등록된 경우를 가정하여 설명하기로 한다. 게임 앱 이외에 웹툰 앱, 쇼핑 앱, 영화 예매 앱 등의 다양한 앱이 프로모션 플랫폼에 등록될 수 있다.
예를 들어, 게임 앱 1이 프로모션 플랫폼에 등록되어 애널리틱스 SDK가 설치되면, 게임 앱 1을 실행한 사용자 단말에는 프로모션 플랫폼으로 진입하기 위한 표시 항목(411)이 아이콘 형태로 표시될 수 있다. 표시 항목(401)은 프로모션 플랫폼의 브랜드 로고와 관련된 이미지를 포함할 수도 있고, 피드(Feed) 형태로 사용자 단말에 표시되는 게임 화면의 상단, 하단, 좌/우측 등에 표시될 수 있다. 표시 항목(411)은 사용자가 게임을 하는데 방해가 되지 않는 영역에 위치하도록 게임 화면(412) 내에서 이동될 수 있다.
이때, 사용자에 의해 표시 항목(411)이 선택된 경우, 게임 앱을 통해 사용자가 프로모션 플랫폼에 진입할 수 있다. 이처럼, 게임 앱 1을 통해 사용자가 플랫폼에 진입한 경우, 프로모션 정보 화면 제공부(211)는 프로모션 플랫폼에 등록된 다양한 게임 앱들 관련 항목(422) 및 이벤트 항목(423)을 포함하는 프로모션 정보 화면(420)을 제공할 수 있다. 게임 앱들 관련 항목(422) 및 이벤트 항목(423)은 프로모션 정보 화면(420)의 특정 영역에 배너 형태로 표시될 수 있다.
예컨대, 프로모션 플랫폼 서비스 제공 시스템(100)은 프로모션 플랫폼에 등록된 게임 앱들 중 사용자를 프로모션 플랫폼에 많이 유입시키거나, 게임 앱에 가입된 사용자들이 많거나, 쿠폰을 사용자들이 많이 사용한 게임 앱, 혹은 이들을 조합하여 게임 앱에 가중치를 부여하고, 가중치가 높은 게임 앱을 프로모션 정보 화면의 상단에 위치시키거나, 가중치가 낮은 게임 앱보다 배너 사이즈를 크게 적용하여 프로모션 정보 화면(420)에 배치시킬 수 있다.
도 4를 참조하면, 가중치가 높은 게임 앱 2 관련 항목에 가중치가 낮은 게임 앱 3 내지 게임 앱 5 관련 항목보다 큰 배너 사이즈가 적용되어, 프로모션 정보 화면(420)에 배치될 수 있다. 이처럼, 게임 앱 관련 항목이 배너 형태로 표시되는 경우, 배너 사이즈는 동일할 수도 있고, 서로 상이할 수도 있으며, 배너는 해당 게임 앱 관련 이미지를 포함하는 영역(425), 해당 게임 앱을 간단히 소개하는 내용을 포함하는 영역(426), 및 해당 게임 앱에 접속하기 위한 URL(Uniform Resource Locator, 425)을 포함하는 영역(427)을 포함할 수 있다.
이때, 프로모션 정보 화면(420)에 배너 형태로 표시되는 게임 앱 관련 항목들 중 적어도 하나에서 진행하는 프로모션(promotion), 및 상기 배너 형태로 표시되지는 않지만 프로모션 플랫폼에 등록된 적어도 하나의 게임 앱(예컨대, 게임 앱 7)에서 진행하는 프로모션이 리스트(list, 424) 형태로 프로모션 정보 화면(420)에 배치될 수 있다. 예컨대, '게임 앱 2에 매일 12시, 20시에 접속해 특별 선물을 받아가세요'라는 내용의 게임 앱 2 관련 프로모션, '지금 바로 친구 초대하면 A 아이템 10개 제공'한다는 내용의 게임 앱 7관련 프로모션 등이 리스트(424) 형태로 프로모션 정보 화면(420)의 하단 영역에 표시될 수 있다.
그리고, 이벤트 항목(421)은 프로모션 플랫폼에 진입한 사용자가 이벤트에 쉽게 참여할 수 있도록, 프로모션 정보 화면(420)의 상단에 배치될 수 있다. 이벤트 항목(421)이 선택된 경우, 이벤트 정보 화면 제공부(212)는 게임 앱 1을 통해 사용자 단말로부터 이벤트 항목에 대한 선택을 수신할 수 있다. 이벤트 정보 화면 제공부(212)는 게임 앱 1을 통해 이벤트 정보 화면을 사용자 단말에 제공할 수 있다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 있어서, 사용자 단말에 제공되는 이벤트 정보 화면에 프로모션 플랫폼에 등록된 앱들과 관련된 이벤트를 배치하는 동작을 설명하기 위해 제공되는 흐름도이다.
도 5에서, 프로모션 플랫폼에 등록된 앱들 중 이벤트 정보 화면에 배치될 앱들을 결정하여 이벤트 정보 화면을 제공하는 일련의 동작은 도 2의 이벤트 정보 화면 제공부(212)에 의해 수행될 수 있다. 도 5에서는 복수의 게임 앱들이 프로모션 플랫폼에 등록된 경우를 가정하여 설명하기로 한다.
510 단계에서, 사용자 단말에 설치된 게임 앱 1을 통해 프로모션 플랫폼에 진입하여 이벤트 항목이 선택된 경우, 이벤트 정보 화면 제공부(212)는 게임 앱 1을 통해 사용자 단말로부터 사용자 단말에 설치된 앱 관련 정보를 수신할 수 있다.
이때, 이벤트 정보 화면 제공부(212)는 상기 설치된 앱이 마지막으로 실행된 기록을 나타내는 정보, 또는 휴면 앱 정보를 상기 설치된 앱 관련 정보와 함께 수신할 수 있다. 여기서, 휴면 앱 정보는 사용자 단말에 설치된 앱들 중 기설정된 오랜 시간동안 사용되지 않는 휴면 앱을 사용자 단말 자체에서 주기적으로 확인하여 생성된 정보일 수 있다.
520 단계에서, 이벤트 정보 화면 제공부(212)는 상기 설치된 앱 관련 정보 및 프로모션 플랫폼에 등록된 게임 앱들에 기초하여, 프로모션 플랫폼에 등록된 게임 앱들 중 사용자 단말에 설치되지 않은 게임 앱을 결정할 수 있다.
예컨대, 이벤트 정보 화면 제공부(212)는 데이터베이스(250)에 저장된 프로모션 플랫폼에 등록된 게임 앱들의 식별자와 사용자 단말에 설치된 앱의 식별자를 비교하여, 일치하지 않는 식별자에 해당하는 게임 앱을 상기 사용자 단말에 설치되지 않은 게임 앱으로 결정할 수 있다.
이외에, 이벤트 정보 화면 제공부(212)는 상기 설치된 앱이 마지막으로 실행된 기록을 나타내는 정보, 또는 휴면 앱 정보에 기초하여 사용자 단말에 설치된 앱들 중 휴면 앱의 식별자와 데이터베이스(250)에 저장된 프로모션 플랫폼에 등록된 게임 앱들의 식별자를 비교할 수 있다. 비교 결과, 이벤트 정보 화면 제공부(212)는 일치하는 식별자에 해당하는 게임 앱을 휴면 앱으로 결정할 수 있다.
530 단계에서, 이벤트 정보 화면 제공부(212)는 상기 결정된 게임 앱들 관련 이벤트, 휴면 앱들 관련 이벤트, 및 적어도 하나의 제휴 사업자 관련 이벤트를 함께 이벤트 정보 화면에 함께 배치하여 제공할 수 있다.
일례로, 이벤트 정보 화면 제공부(212)는 사용자 단말에 설치되지 않은 것으로 결정된 게임 앱들과 관련된 이벤트와 제휴 사업자와 관련된 이벤트를 섞어서 이벤트 정보 화면에 배치할 수 있다. 예를 들어, 프로모션 플랫폼에 등록된 게임 앱들 중 게임 앱 3 내지 10이 설치되지 않은 경우, 이벤트 정보 화면 제공부(212)는 게임 앱 3 내지 10 관련 이벤트(예컨대, 게임 앱 3에서 사용 가능한 아이템 등의 재화 제공)와 제휴 사업자(예컨대, 커피 할인쿠폰, 편의점 할인쿠폰, 무료 주차쿠폰, 쇼핑 할인쿠폰 등)와 관련된 일반 이벤트를 이벤트 정보 화면에 랜덤하게 배치하여 제공할 수 있다.
다른 예로, 이벤트 정보 화면 제공부(212)는 휴면 앱으로 결정된 게임 앱들과 관련된 이벤트와 제휴 사업자와 관련된 이벤트를 섞어서 이벤트 정보 화면에 배치할 수 있다. 예를 들어, 프로모션 플랫폼에 등록된 게임 앱들 중 게임 앱 2, 게임 앱 15 내지 21이 휴면 앱으로 결정된 경우, 이벤트 정보 화면 제공부(212)는 게임 앱 2, 게임 앱 15 내지 21 관련 이벤트와 제휴 사업자 관련 이벤트를 이벤트 정보 화면에 랜덤하게 배치하여 제공할 수 있다.
또 다른 예로, 이벤트 정보 화면 제공부(212)는 사용자 단말에 설치되지 않은 것으로 결정된 게임 앱들 및 휴면 앱으로 결정된 게임 앱들과 관련된 이벤트와 제휴 사업자와 관련된 이벤트를 섞어서 이벤트 정보 화면에 배치할 수 있다. 예를 들어, 이벤트 정보 화면 제공부(212)는 사용자 단말에 설치되지 않은 게임 앱 3 내지 10, 휴면 앱인 게임 앱 2, 게임 앱 15 내지 21 중 기설정된 기준 개수의 홍보성 이벤트 관련 게임 앱을 결정할 수 있다. 예컨대, 기준 개수의 게임 앱은 랜덤하게 결정될 수도 있고, 각 게임 앱들에 부여된 가중치가 높은 순으로 결정될 수도 있다. 이벤트 정보 화면 제공부(212)는 상기 결정된 홍보성 관련 게임 앱에 해당하는 이벤트와 제휴 사업자 관련 이벤트를 함께 이벤트 정보 화면에 배치하여 제공할 수 있다.
이때, 이벤트 정보 화면 제공부(212)는 홍보성 이벤트가 일반 이벤트보다 상대적으로 더 높은 당첨 확률을 갖도록 이벤트 정보 화면에 배치할 수 있다. 예컨대, 이벤트 정보 화면에 9개의 이벤트가 배치되는 경우, 8개는 홍보성 이벤트, 1개는 일반 이벤트를 배치하여 홍보성 이벤트의 당첨 확률을 높일 수 있다. 그리고, 이벤트 정보 화면 제공부(212)는 이벤트의 추첨 결과에 해당하는 쿠폰(예컨대, 이벤트 상품, 이벤트 경품 등)이, 쿠폰 별로 사용자에게 공평하게 지급되도록 배치할 수 있다.
예컨대, 게임 앱 2 관련 이벤트에 대한 쿠폰이 제공된 경우, 이벤트 정보 화면 제공부(212)는 게임 앱 2에 해당하는 쿠폰 지급 정보를 1카운트 증가시킬 수 있다. 그리고, 사용자 단말에 설치되지 않은 게임 앱 3 내지 10, 휴면 앱인 게임 앱 2, 게임 앱 15 내지 21 각각의 쿠폰 지급 정보에 기초하여 카운트가 낮은 8개의 게임 앱을 결정하고, 결정된 게임 앱과 1개의 일반 이벤트를 이벤트 정보 화면에 배치하여 제공할 수 있다. 이때, 홍보성 이벤트와 마찬가지로 제휴 사업자 관련 이벤트 역시 사용자에게 공평하게 지급되도록, 이벤트 정보 화면 제공부(212)는 쿠폰 지급 여부를 나타내는 쿠폰 지급 정보를 제휴 사업자 별로 카운트하고, 카운트 결과에 기초하여 제휴 사업자 중 쿠폰을 가장 적게 지급한 순으로 이벤트 정보 화면에 배치하여 제공할 수 있다. 예를 들어, 제휴 사업자 1의 할인 쿠폰(예컨대, 편의점 할인쿠폰)이 지급된 경우, 이후에는 제휴 사업자 2(예컨대, 커피전문점 할인쿠폰) 또는 제휴 사업자 3의 할인쿠폰(예컨대, 쇼핑 할인쿠폰)이 지급되도록, 제휴 사업자 2 또는 제휴 사업자 3과 관련된 일반 이벤트를 상기 결정된 홍보성 이벤트와 함께 이벤트 정보 화면에 배치하여 제공할 수 있다.
도 6은 본 발명의 일실시예에 있어서, 사용자 단말에 제공되는 이벤트 정보 화면의 일례를 도시한 도면이다. 도 6에서는 복수의 게임 앱들이 프로모션 플랫폼에 등록된 경우를 가정하여 설명하기로 한다.
이벤트 정보 화면(600)에는 프로모션 플랫폼에 등록된 게임 앱들과 관련된 홍보성 이벤트 및 제휴 사업자와 관련된 일반 이벤트가 함께 배치되어 표시될 수 있다. 홍보성 이벤트 및 일반 이벤트는 선물 상자, 보석 상자 등의 이미지 형태의 표시 항목(602)으로 이벤트 정보 화면(600)에 배치될 수 있다.
이벤트 정보 화면(600)에는 이벤트 추첨을 위한 표시 항목(602)과 함께 추첨 가능 상품의 개수 정보(601)가 배치될 수 있다. 예컨대, 개수 정보(601)는 이벤트 정보 화면(600)의 상단에 배치될 수 있다.
그리고, 이벤트 정보 화면(600)의 하단에는 기설정된 이벤트 참여 조건(603)이 배치될 수 있다. 이벤트 참여 조건(603)은 이벤트 정보 화면(600)에 배치된 이벤트 관련 표시 항목(602)을 선택하는 데 방해되지 않는 범위에서 이벤트 정보 화면(600)의 좌측, 우측 등으로 이동되어 표시될 수도 있다.
예컨대, 기설정된 'A시간마다 무제한으로 이벤트 참여가 가능'하다는 내용의 참여 조건이 이벤트 정보 화면(600)의 하단에 배치될 수 있다. 그러면, 이벤트 정보 화면(600)에 배치된 이벤트 관련 표시 항목 들 중 어느 하나가 사용자 단말로부터 선택된 경우, 선택된 이벤트에 해당하는 쿠폰 정보가 사용자 단말에 제공될 수 있으며, 이벤트 당첨 이후 A시간이 경과하면, 사용자 단말은 이벤트에 중복하여 참여할 수 있다.
이벤트 참여 조건은, 시간 이외에 다양한 형태로 기설정될 수 있으며, 게임 앱들 또는 제휴 사업자들이 진행하는 이벤트에 따라 참여 조건은 변경될 수 있다. 참여 조건은, 기설정된 시간마다 상기 이벤트 정보 화면으로의 진입을 허용하는 조건, 프로모션 플랫폼에 등록된 어플리케이션들 중 기지정된 어플리케이션을 설치하는 조건, 프로모션 플랫폼에 등록된 어플리케이션들 중 기설정된 개수 이상의 어플리케이션을 설치하는 조건, 및 쿠폰 정보에 해당하는 어플리케이션을 설치하는 조건 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
예컨대, 신규로 출시된 게임 앱의 광고 효과를 높이고자 하는 경우, 이벤트 참여 조건은 신규 게임 앱을 사용자 단말에 설치하는 조건으로 기설정될 수 있다. 이때, 이벤트 정보 화면 제공부(212)는 사용자 단말의 이벤트 참여 이력에 기초하여 사용자 단말의 사용자가 이벤트에 처음 참여하는지 혹은 중복 참여하는지 여부를 확인할 수 있다. 처음 참여하는 경우, 이벤트 정보 화면 제공부(212)는 참여 조건에 관계 없이 사용자 단말에 이벤트 정보 화면(600)을 제공하고, 중복 참여하는 경우, 이벤트 정보 화면 제공부(212)는 사용자 단말이 이벤트 참여 조건을 만족하는지 여부를 확인할 수 있다. 예를 들어, 이벤트 정보 화면 제공부(212)는 사용자 단말에 설치된 앱 관련 정보에 기초하여 상기 신규 게임 앱의 설치여부를 확인할 수 있다. 설치된 것으로 확인된 경우, 이벤트 정보 화면 제공부(212)는 이벤트 정보 화면(600)을 사용자 단말에 제공할 수 있다. 그리고, 설치되지 않은 것으로 확인된 경우, 도 7과 같이, 이벤트 정보 화면 제공부(212)는 '신규 게임 앱을 설치하면 이벤트에 참여할 수 있습니다' 등의 메시지를 포함하는 화면(700) 또는 상기 메시지를 팝업창 형태로 사용자 단말에 제공할 수 있다.
그리고, 이벤트 정보 화면 제공부(212)는 이벤트 참여 조건이 만족되는 경우, 이벤트 재참여가 가능함을 알리는 알람 기능을 사용자 단말이 프로모션 플랫폼에 진입한 앱(예컨대, 게임 앱 1)을 통해 사용자 단말에 제공할 수 있다. 이처럼, 이벤트 참여 조건을 만족하는 경우, 프로모션 플랫폼을 통해 제공되는 이벤트에 중복 참여 및 중복 당첨(홍보성 이벤트 및 일반 이벤트 중복 당첨)이 가능해짐에 따라, 사용자 단말의 사용자가 지속적으로 이벤트에 참여하도록 유도할 수 있다. 그리고, 사용자들의 지속적인 이벤트 참여로 인해, 프로모션 플랫폼에 등록된 게임 앱들이 사용자들에게 광고되는 효과가 증가할 수 있다.
도 8 및 도 9는 본 발명의 일실시예에 있어서, 이벤트 정보 화면에서 선택된 이벤트의 당첨 결과인 쿠폰 정보를 제공하는 화면의 일례를 도시한 도면이다.
도 8은 프로모션 플랫폼에 등록된 게임 앱들과 관련된 홍보성 이벤트의 당첨 결과로서 사용자 단말에 지급되는 쿠폰 정보를 도시한 도면이고, 도 9는 제휴 사업자와 관련된 일반 이벤트의 당첨 결과로서 사용자 단말에 지급되는 쿠폰 정보를 도시한 도면이다.
도 6에서, 이벤트 정보 화면(600)에 표시되는 이벤트들 중 첫번째 이벤트의 표시 항목(604)이 선택된 경우, 쿠폰 정보 제공부(213)는 선택된 이벤트의 당첨 결과를 사용자 단말에 바로 제공할 수 있다.
일례로, 도 8을 참고하면, 상기 선택된 첫번째 이벤트가 게임 앱 7의 홍보성 이벤트인 경우, 게임 앱 7 이벤트의 표시 항목(604)이 선택되어 당첨된 결과로서, 게임 앱 7에 해당하는 쿠폰 정보가 팝업창(800) 형태로 사용자 단말에 제공될 수 있다. 예컨대, 쿠폰 정보는, 쿠폰 내용(예컨대, 게임 7에서 사용 가능한 아이템1 7개), 쿠폰 번호, 유효 기간, 쿠폰 이용 방법, 게임 앱 7의 URL(801) 등을 포함할 수 있다. 상기 팝업창(800)에는 이벤트 참여 조건(802)이 더 표시되어 사용자 단말에 제공될 수 있다.
한편, 도 6에서, 이벤트 정보 화면(600)에 표시되는 이벤트들 중 세번째 이벤트의 표시 항목(605)이 선택되고, 세번째 이벤트가 제휴 사업자 1 관련 일반 이벤트인 경우, 도 9를 참고하면, 쿠폰 정보 제공부(213)는 상기 세번째 이벤트의 당첨 결과로서, 해당 쿠폰 정보가 팝업창(900) 형태로 사용자 단말에 제공될 수 있다. 예컨대, 쿠폰 정보는, 쿠폰 내용(예컨대, CC 온/오프라인 매장에서 사용가능한 5천원 할인 쿠폰), 쿠폰 번호, 유효 기간, 바코드 정보(901) 등을 포함할 수 있다. 상기 팝업창(900)에는 이벤트 참여 조건(902)이 더 표시되어 사용자 단말에 제공될 수 있다.
이외에도 쿠폰 정보는 쿠폰 사용 유의 사항, 쿠폰 관련 안내 전화번호 등을 더 포함할 수 있으며, 팝업창 이외에 다양한 형태로 사용자 단말에 제공될 수 있다.
도 4, 도 6 내지 도 9는 발명의 이해를 돕고 설명의 편의를 위한 예시적인 화면들로서 화면의 구성이나 순서 등은 얼마든지 변경 가능하다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 있어서, 컴퓨터 시스템의 내부 구성의 일례를 설명하기 위한 블록도이다.
도 10에 도시한 바와 같이, 컴퓨터 시스템(1000)은 적어도 하나의 프로세서(processor)(1010), 메모리(memory)(1020), 주변장치 인터페이스(peripheral interface)(1030), 입/출력 서브시스템(I/O subsystem)(1040), 전력 회로(1050) 및 통신 회로(1060)를 적어도 포함할 수 있다. 이때, 컴퓨터 시스템(1000)은 사용자 단말에 해당될 수 있다.
메모리(1020)는, 일례로 고속 랜덤 액세스 메모리(high-speed random access memory), 자기 디스크, 에스램(SRAM), 디램(DRAM), 롬(ROM), 플래시 메모리 또는 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 메모리(1020)는 컴퓨터 시스템(1000)의 동작에 필요한 소프트웨어 모듈, 명령어 집합 또는 그밖에 다양한 데이터를 포함할 수 있다. 이때, 프로세서(1010)나 주변장치 인터페이스(1030) 등의 다른 컴포넌트에서 메모리(1020)에 액세스하는 것은 프로세서(1010)에 의해 제어될 수 있다.
주변장치 인터페이스(1030)는 컴퓨터 시스템(1000)의 입력 및/또는 출력 주변장치를 프로세서(1010) 및 메모리(1020)에 결합시킬 수 있다. 프로세서(1010)는 메모리(1020)에 저장된 소프트웨어 모듈 또는 명령어 집합을 실행하여 컴퓨터 시스템(1000)을 위한 다양한 기능을 수행하고 데이터를 처리할 수 있다.
입/출력 서브시스템(1040)은 다양한 입/출력 주변장치들을 주변장치 인터페이스(1030)에 결합시킬 수 있다. 예를 들어, 입/출력 서브시스템(1040)은 모니터나 키보드, 마우스, 프린터 또는 필요에 따라 터치스크린이나 센서 등의 주변장치를 주변장치 인터페이스(1030)에 결합시키기 위한 컨트롤러를 포함할 수 있다. 다른 측면에 따르면, 입/출력 주변장치들은 입/출력 서브시스템(1040)을 거치지 않고 주변장치 인터페이스(1030)에 결합될 수도 있다.
전력 회로(1050)는 단말기의 컴포넌트의 전부 또는 일부로 전력을 공급할 수 있다. 예를 들어 전력 회로(1050)는 전력 관리 시스템, 배터리나 교류(AC) 등과 같은 하나 이상의 전원, 충전 시스템, 전력 실패 감지 회로(power failure detection circuit), 전력 변환기나 인버터, 전력 상태 표시자 또는 전력 생성, 관리, 분배를 위한 임의의 다른 컴포넌트들을 포함할 수 있다.
통신 회로(1060)는 적어도 하나의 외부 포트를 이용하여 다른 컴퓨터 시스템과 통신을 가능하게 할 수 있다. 또는 상술한 바와 같이 필요에 따라 통신 회로(1060)는 RF 회로를 포함하여 전자기 신호(electromagnetic signal)라고도 알려진 RF 신호를 송수신함으로써, 다른 컴퓨터 시스템과 통신을 가능하게 할 수도 있다.
이러한 도 10의 실시예는, 컴퓨터 시스템(1000)의 일례일 뿐이고, 컴퓨터 시스템(1000)은 도 10에 도시된 일부 컴포넌트가 생략되거나, 도 10에 도시되지 않은 추가의 컴포넌트를 더 구비하거나, 2개 이상의 컴포넌트를 결합시키는 구성 또는 배치를 가질 수 있다. 예를 들어, 모바일 환경의 통신 단말을 위한 컴퓨터 시스템은 도 10에 도시된 컴포넌트들 외에도, 터치스크린이나 센서 등을 더 포함할 수도 있으며, 통신 회로(1060)에 다양한 통신 방식(WiFi, 3G, LTE, Bluetooth, NFC, Zigbee 등)의 RF 통신을 위한 회로가 포함될 수도 있다. 컴퓨터 시스템(1000)에 포함 가능한 컴포넌트들은 하나 이상의 신호 처리 또는 어플리케이션에 특화된 집적 회로를 포함하는 하드웨어, 소프트웨어, 또는 하드웨어 및 소프트웨어 양자의 조합으로 구현될 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 방법들은 다양한 컴퓨터 시스템을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령(instruction) 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 특히, 본 실시예에 따른 프로그램은 PC 기반의 프로그램 또는 모바일 단말 전용의 어플리케이션으로 구성될 수 있다. 본 발명이 적용되는 모바일 어플리케이션은 독립적으로 동작하는 프로그램 형태로 구현되거나, 혹은 특정 어플리케이션의 인-앱(in-app) 형태로 구성되어 상기 특정 어플리케이션 상에서 동작이 가능하도록 구현될 수 있다. 또한, 이러한 어플리케이션은 파일 배포 시스템이 제공하는 파일을 통해 사용자 단말에 설치될 수 있다. 일 예로, 파일 배포 시스템은 사용자 단말의 요청에 따라 상기 파일을 전송하는 파일 전송부를 포함할 수 있다.
이와 같이, 본 발명의 실시예에 따르면, 프로모션 플랫폼에 등록된 모바일 앱들 관련 홍보성 이벤트와 제휴 사업자 관련 일반 이벤트가 함께 배치된 이벤트 정보 화면을 프로모션 플랫폼을 통해 진입한 사용자 단말에 표시하고, 이벤트 참여 조건을 만족하는 경우, 상기 이베트에 중복 참여함에 따른 중복 당첨이 가능하도록 하고, 당첨 결과 및 쿠폰 정보를 사용자 단말에 바로 표시함으로써, 사용자 단말의 사용자를 지속적으로 유입시키고 홍보성 이벤트에 해당하는 모바일 앱을 광고 효과를 증대시킬 수 있다.
이상에서 설명된 장치는 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPGA(field programmable gate array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 상기 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 애플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.
소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치, 또는 전송되는 신호 파(signal wave)에 영구적으로, 또는 일시적으로 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.
실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.
그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 특허청구범위의 범위에 속한다.
200: 프로모션 플랫폼 서비스 제공 시스템
211: 프로모션 정보 화면 제공부
212: 이벤트 정보 화면 제공부
213: 쿠폰 정보 제공부

Claims (20)

  1. 컴퓨터로 구현되는 프로모션 플랫폼 서비스 제공 방법에 있어서,
    사용자 단말로부터 제1 어플리케이션을 통해 프로모션 플랫폼으로의 진입 요청을 수신하는 단계;
    상기 진입 요청에 따라 상기 사용자 단말이 상기 프로모션 플랫폼에 진입하는 경우, 프로모션 정보 화면을 제공하는 단계;
    상기 사용자 단말로부터 상기 프로모션 정보 화면에 포함된 이벤트 항목에 대한 선택을 수신하는 단계;
    상기 이벤트 항목이 선택됨에 따라 이벤트 정보 화면을 제공하는 단계;
    상기 사용자 단말로부터 상기 이벤트 정보 화면에 포함된 복수의 어플리케이션과 관련된 이벤트들 중 적어도 하나의 이벤트에 대한 선택을 수신하는 단계; 및
    상기 선택된 이벤트에 해당하는 쿠폰 정보를 상기 사용자 단말에 제공하는 단계;
    를 포함하고,
    상기 프로모션 플랫폼은, 프로모션 플랫폼의 서비스 제공자가 서로 다른 어플리케이션을 통해 진입한 각 사용자 단말의 사용자 트래픽을 모아서 상기 프로모션 플랫폼에 등록된 복수의 어플리케이션들 각각의 서비스 제공자와 공유하는 공간을 나타내는 것
    을 특징으로 하는 프로모션 플랫폼 서비스 제공 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 이벤트 정보 화면을 제공하는 단계는,
    상기 프로모션 플랫폼에 등록된 복수의 어플리케이션들 중 상기 제1 어플리케이션을 제외한 적어도 하나의 어플리케이션의 설치를 유도하기 위한 이벤트와 상기 프로모션 플랫폼에 제휴된 적어도 하나의 사업자와 관련된 이벤트가 함께 배치된 이벤트 정보 화면을 제공하는 것
    을 특징으로 하는 프로모션 플랫폼 서비스 제공 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 이벤트 정보 화면을 제공하는 단계는,
    상기 사용자 단말로부터 상기 사용자 단말에 설치된 어플리케이션과 관련된 정보를 상기 제1 어플리케이션을 통해 수신하는 단계;
    상기 사용자 단말에 설치된 어플리케이션과 관련된 정보와 프로모션 플랫폼에 등록된 복수의 어플리케이션들에 기초하여 상기 이벤트 정보 화면에 배치될 적어도 하나의 이벤트와 관련된 어플리케이션을 결정하는 단계; 및
    상기 결정된 어플리케이션과 관련된 이벤트를 포함하는 이벤트 정보 화면을 제공하는 단계를 포함하고,
    상기 사용자 단말에 설치된 어플리케이션과 관련된 정보는, 상기 사용자 단말에 설치된 어플리케이션이 마지막으로 실행된 기록 및 휴면 어플리케이션 정보를 포함하고,
    상기 적어도 하나의 이벤트와 관련된 어플리케이션을 결정하는 단계는,
    상기 사용자 단말에 설치된 어플리케이션 중 상기 휴면 어플리케이션 정보에 해당하는 어플리케이션의 식별자와 상기 프로모션 플랫폼에 등록된 복수의 어플리케이션들 각각의 식별자를 비교하여 결정된 휴면 어플리케이션을 상기 이벤트 정보 화면에 배치될 이벤트에 해당하는 어플리케이션으로 결정하거나, 또는
    상기 사용자 단말에 설치된 어플리케이션 중 상기 프로모션 플랫폼에 등록된 어플리케이션을 대상으로, 상기 사용자 단말에서 해당 어플리케이션이 마지막으로 실행된 기록에 기초하여 휴면 어플리케이션인지 여부를 결정하고, 결정된 휴면 어플리케이션을 상기 이벤트 정보 화면에 배치될 이벤트에 해당하는 어플리케이션으로 결정하는 것
    을 특징으로 하는 프로모션 플랫폼 서비스 제공 방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 이벤트와 관련된 어플리케이션을 결정하는 단계는,
    상기 프로모션 플랫폼에 등록된 복수의 어플리케이션들 각각의 식별자와 상기 사용자 단말에 설치된 어플리케이션의 식별자를 비교하여 상기 프로모션 플랫폼에 등록된 복수의 어플리케이션들 중 상기 사용자 단말에 설치되지 않은 어플리케이션을 결정하고,
    상기 사용자 단말에 설치되지 않은 어플리케이션을 상기 이벤트 정보 화면에 배치될 이벤트에 해당하는 어플리케이션으로 결정하는 것
    을 특징으로 하는 프로모션 플랫폼 서비스 제공 방법.
  5. 삭제
  6. 제1항에 있어서,
    상기 이벤트 정보 화면을 제공하는 단계는,
    상기 사용자 단말이 기설정된 이벤트 참여 조건을 만족하는지 여부를 확인하고, 만족하는 것으로 확인된 경우, 상기 이벤트 정보 화면을 제공하는 것
    을 특징으로 하는 프로모션 플랫폼 서비스 제공 방법.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 사용자 단말은,
    상기 이벤트 참여 조건을 만족하는 경우, 상기 이벤트 정보 화면에 포함된 복수의 어플리케이션과 관련된 이벤트들에 중복 참여가 가능한 것
    을 특징으로 하는 프로모션 플랫폼 서비스 제공 방법.
  8. 제6항에 있어서,
    상기 이벤트 참여 조건은,
    기설정된 시간마다 상기 이벤트 정보 화면으로의 진입을 허용하는 조건, 상기 프로모션 플랫폼에 등록된 어플리케이션들 중 기지정된 어플리케이션을 설치하는 조건, 상기 프로모션 플랫폼에 등록된 어플리케이션들 중 기설정된 개수 이상의 어플리케이션을 설치하는 조건, 및 상기 쿠폰 정보에 해당하는 어플리케이션을 설치하는 조건 중 적어도 하나를 포함하는 것
    을 특징으로 하는 프로모션 플랫폼 서비스 제공 방법.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 프로모션 플랫폼에 등록된 복수의 어플리케이션들과 관련된 이벤트는, 상기 프로모션 플랫폼에 등록된 어플리케이션들 중 상기 사용자 단말에서 상기 사용자 단말에 설치되지 않은 어플리케이션을 설치하거나, 또는 상기 사용자 단말에서 휴면 어플리케이션을 구동하기 위한 이벤트를 나타내고,
    상기 프로모션 플랫폼에 제휴된 적어도 하나의 사업자와 관련된 이벤트는, 제휴 사업자가 운영하거나 가맹점에서 사용가능한 할인쿠폰을 제공하기 위한 이벤트를 나타내고,
    상기 이벤트 정보 화면에 상기 프로모션 플랫폼에 등록된 복수의 어플리케이션들과 관련된 이벤트가 상기 제휴된 적어도 하나의 사업자와 관련된 이벤트보다 상대적으로 더 많이 배치되는 것
    을 특징으로 하는 프로모션 플랫폼 서비스 제공 방법.
  10. 컴퓨터 시스템이 프로모션 플랫폼 서비스를 제공하도록 제어하는 명령(instruction)을 포함하는 컴퓨터 판독가능 매체로서,
    상기 명령은,
    사용자 단말로부터 제1 어플리케이션을 통해 프로모션 플랫폼으로의 진입 요청을 수신하는 단계;
    상기 진입 요청에 따라 상기 사용자 단말이 상기 프로모션 플랫폼에 진입하는 경우, 프로모션 정보 화면을 제공하는 단계;
    상기 사용자 단말로부터 상기 프로모션 정보 화면에 포함된 이벤트 항목에 대한 선택을 수신하는 단계;
    상기 이벤트 항목이 선택됨에 따라 이벤트 정보 화면을 제공하는 단계;
    상기 사용자 단말로부터 상기 이벤트 정보 화면에 포함된 복수의 어플리케이션과 관련된 이벤트들 중 적어도 하나의 이벤트에 대한 선택을 수신하는 단계; 및
    상기 선택된 이벤트에 해당하는 쿠폰 정보를 상기 사용자 단말에 제공하는 단계;
    를 포함하는 방법에 의하여 상기 컴퓨터 시스템을 제어하고,
    상기 프로모션 플랫폼은, 프로모션 플랫폼의 서비스 제공자가 서로 다른 어플리케이션을 통해 진입한 각 사용자 단말의 사용자 트래픽을 모아서 상기 프로모션 플랫폼에 등록된 복수의 어플리케이션들 각각의 서비스 제공자와 공유하는 공간을 나타내는 것
    을 특징으로 하는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체.
  11. 사용자 단말로부터 제1 어플리케이션을 통해 프로모션 플랫폼으로의 진입 요청을 수신하고, 상기 진입 요청에 따라 상기 사용자 단말이 상기 프로모션 플랫폼에 진입하는 경우, 프로모션 정보 화면을 제공하는 프로모션 정보 화면 제공부;
    상기 사용자 단말로부터 상기 프로모션 정보 화면에 포함된 이벤트 항목에 대한 선택을 수신하고, 상기 이벤트 항목이 선택됨에 따라 이벤트 정보 화면을 제공하는 이벤트 정보 화면 제공부; 및
    상기 사용자 단말로부터 상기 이벤트 정보 화면에 포함된 복수의 어플리케이션과 관련된 이벤트들 중 적어도 하나의 이벤트에 대한 선택을 수신하고, 상기 선택된 이벤트에 해당하는 쿠폰 정보를 상기 사용자 단말에 제공하는 쿠폰 정보 제공부
    를 포함하고,
    상기 프로모션 플랫폼은, 프로모션 플랫폼의 서비스 제공자가 서로 다른 어플리케이션을 통해 진입한 각 사용자 단말의 사용자 트래픽을 모아서 상기 프로모션 플랫폼에 등록된 복수의 어플리케이션들 각각의 서비스 제공자와 공유하는 공간을 나타내는 것
    을 특징으로 하는 프로모션 플랫폼 서비스 제공 시스템.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 이벤트 정보 화면 제공부는,
    상기 프로모션 플랫폼에 등록된 복수의 어플리케이션들 중 상기 제1 어플리케이션을 제외한 적어도 하나의 어플리케이션의 설치를 유도하기 위한 이벤트와 상기 프로모션 플랫폼에 제휴된 적어도 하나의 사업자와 관련된 이벤트가 함께 배치된 이벤트 정보 화면을 제공하는 것
    을 특징으로 하는 프로모션 플랫폼 서비스 제공 시스템.
  13. 제11항에 있어서,
    상기 이벤트 정보 화면 제공부는,
    상기 사용자 단말로부터 상기 사용자 단말에 설치된 어플리케이션이 마지막으로 실행된 기록 및 휴면 어플리케이션 정보를 수신하고,
    상기 사용자 단말에 설치된 어플리케이션 중 상기 휴면 어플리케이션 정보에 해당하는 어플리케이션의 식별자와 상기 프로모션 플랫폼에 등록된 복수의 어플리케이션들 각각의 식별자를 비교하여 결정된 휴면 어플리케이션을 상기 이벤트 정보 화면에 배치될 이벤트에 해당하는 어플리케이션으로 결정하거나, 또는
    상기 사용자 단말에 설치된 어플리케이션 중 상기 프로모션 플랫폼에 등록된 어플리케이션을 대상으로, 상기 사용자 단말에서 해당 어플리케이션이 마지막으로 실행된 기록에 기초하여 휴면 어플리케이션인지 여부를 결정하고, 결정된 휴면 어플리케이션을 상기 이벤트 정보 화면에 배치될 이벤트에 해당하는 어플리케이션으로 결정하고,
    상기 결정된 어플리케이션과 관련된 이벤트를 포함하는 이벤트 정보 화면을 제공하는 것
    을 특징으로 하는 프로모션 플랫폼 서비스 제공 시스템.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 이벤트 정보 화면 제공부는,
    상기 프로모션 플랫폼에 등록된 복수의 어플리케이션들 각각의 식별자와 상기 사용자 단말에 설치된 어플리케이션의 식별자를 비교하여 상기 프로모션 플랫폼에 등록된 복수의 어플리케이션들 중 상기 사용자 단말에 설치되지 않은 어플리케이션을 결정하고, 결정된 상기 사용자 단말에 설치되지 않은 어플리케이션을 이벤트 정보 화면에 배치될 이벤트에 해당하는 어플리케이션으로 결정하는 것
    을 특징으로 하는 프로모션 플랫폼 서비스 제공 시스템.
  15. 삭제
  16. 제11항에 있어서,
    상기 이벤트 정보 화면 제공부는,
    상기 사용자 단말이 기설정된 이벤트 참여 조건을 만족하는지 여부를 확인하고, 만족하는 것으로 확인된 경우, 상기 이벤트 정보 화면을 제공하는 것
    을 특징으로 하는 프로모션 플랫폼 서비스 제공 시스템.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 이벤트 참여 조건은,
    기설정된 시간마다 상기 이벤트 정보 화면으로의 진입을 허용하는 조건, 상기 프로모션 플랫폼에 등록된 어플리케이션들 중 기지정된 어플리케이션을 설치하는 조건, 상기 프로모션 플랫폼에 등록된 어플리케이션들 중 기설정된 개수 이상의 어플리케이션을 설치하는 조건, 및 상기 쿠폰 정보에 해당하는 어플리케이션을 설치하는 조건 중 적어도 하나를 포함하는 것
    을 특징으로 하는 프로모션 플랫폼 서비스 제공 시스템.
  18. 적어도 하나의 프로그램이 로딩된 메모리; 및
    적어도 하나의 프로세서
    를 포함하고,
    상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 프로그램의 제어에 따라,
    제1 어플리케이션을 통해 프로모션 플랫폼으로의 진입을 요청하는 과정;
    상기 프로모션 플랫폼에 진입하는 경우, 프로모션 정보 화면을 표시하는 과정;
    상기 프로모션 정보 화면에 포함된 이벤트 항목이 선택된 경우, 이벤트 정보 화면을 표시하는 과정; 및
    상기 이벤트 정보 화면에 포함된 복수의 어플리케이션과 관련된 이벤트들 중 적어도 하나의 이벤트가 선택된 경우, 상기 선택된 이벤트에 해당하는 쿠폰 정보를 표시하는 과정
    을 포함하고,
    상기 프로모션 플랫폼은, 프로모션 플랫폼의 서비스 제공자가 서로 다른 어플리케이션을 통해 진입한 각 사용자 단말의 사용자 트래픽을 모아서 상기 프로모션 플랫폼에 등록된 복수의 어플리케이션들 각각의 서비스 제공자와 공유하는 공간을 나타내는 것
    을 특징으로 하는 사용자 단말.
  19. 제18항에 있어서,
    상기 이벤트 정보 화면을 표시하는 과정은,
    상기 프로모션 플랫폼에 등록된 복수의 어플리케이션들 중 상기 제1 어플리케이션을 제외한 적어도 하나의 어플리케이션의 설치를 유도하기 위한 이벤트와 상기 프로모션 플랫폼에 제휴된 적어도 하나의 사업자와 관련된 이벤트가 함께 배치된 이벤트 정보 화면을 제공하는 것
    을 특징으로 하는 사용자 단말.
  20. 제18항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 프로그램의 제어에 따라,
    상기 이벤트 정보 화면에 포함된 복수의 어플리케이션과 관련된 이벤트들에 재참여하기 위한 이벤트 참여 조건이 만족되는 경우, 이벤트 참여가 가능함을 알리는 알람 기능을 제공하는 과정
    을 더 포함하는 사용자 단말.
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