KR102239918B1 - 키즈카페 정기 구독 서비스 제공 방법 및 시스템 - Google Patents

키즈카페 정기 구독 서비스 제공 방법 및 시스템 Download PDF

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Abstract

본 개시는 키즈카페 정기 구독 서비스 제공 방법에 관한 것이다. 키즈카페 정기 구독 서비스 제공 방법, 사용자 단말로부터 키즈카페 정기 구독 서비스와 연관된 사용자 정보를 수신하는 단계, 수신된 사용자 정보와 연관된 사용자 계정으로부터 키즈카페 정기 구독 서비스에 대한 이용 요금을 출금하는 단계 및 이용 요금이 출금된 경우, 사용자 단말을 이용한 키즈카페 정기 구독을 허가하는 단계를 포함한다.

Description

키즈카페 정기 구독 서비스 제공 방법 및 시스템{METHOD AND SYSTEM FOR PROVIDING KIDSCAFE SUBSCRIPTION SERVICE}
본 개시는 키즈카페 정기 구독 서비스 제공 방법 및 시스템에 관한 것으로, 구체적으로 매달 특정 이용 요금을 지급하는 사용자에게 키즈카페 이용권을 제공하는 키즈카페 정기 구독 서비스 제공 방법 및 시스템에 관한 것이다.
오늘날 대부분의 부모는 자녀 양육에 대한 관심이 매우 높고, 또한 가정에서 생활의 초점은 대부분 자녀에게 맞춰져 있다. 위와 같은 사회적 현상에 맞게 어린 자녀가 있는 가정을 주고객으로 한 여러 서비스 산업이 발전했으며, 이러한 서비스 산업 중 하나는 키즈카페에 해당할 수 있다. 다만, 키즈카페의 수익성이 인정됨에 따라, 키즈카페 사업에 참여하는 사람들이 무분별하게 증가하게 되었고, 이러한 키즈카페 수의 증가, 대기업의 키즈카페 시장 진입, 출산율 저하 등의 문제로 처음과 같은 수익을 키즈카페 시장에서 기대하기 힘들게 되었다.
한편, 많은 비즈니스 영역에서 회원 유치를 위하여, 저렴한 가격에 특정 시설을 이용할 수 있는 티켓을 판매하는 프로모션을 진행하고 있다. 다만, 이러한 방식의 티켓 판매의 경우, 특정 시설의 운영자 및 사용자에게 금전적으로 큰 이익 또는 만족감을 주기는 어렵다. 구체적으로, 티켓 판매의 경우, 특정 시설은 운영자의 입장에서는 티켓을 저렴한 가격에 판매해야 하며, 판매 중개 수수료 등으로 인해 많은 수익을 얻을 수 없고, 또한 사용자의 입장에서는 사용하지 않을 지도 모를 티켓을 미리 구매해야 하는 심리적 부담감을 느끼는 경우가 많다.
본 개시는 상기와 같은 문제점을 해결하기 위한 키즈카페 정기 구독 서비스 제공 방법, 기록 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램 및 장치(시스템)를 제공한다.
사용자가 제공한 이용 요금 중 일부를 키즈카페의 운영자에게 제공하는 키즈카페 정기 구독 서비스 제공 방법 및 장치(시스템)가 제공된다.
본 개시는 방법, 장치(시스템) 또는 판독 가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램을 포함한 다양한 방식으로 구현될 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 컴퓨터 시스템에서 실행되는 키즈카페 정기 구독 서비스 제공 방법은 사용자 단말로부터 키즈카페 정기 구독 서비스와 연관된 사용자 정보를 수신하는 단계, 수신된 사용자 정보와 연관된 사용자 계정으로부터 키즈카페 정기 구독 서비스에 대한 이용 요금을 출금하는 단계 및 이용 요금이 출금된 경우, 사용자 단말을 이용한 키즈카페 정기 구독을 허가하는 단계를 포함한다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 사용자 단말로부터 키즈카페 정기 구독 서비스와 연관된 사용자 정보를 수신하는 단계는 키즈카페 정기 구독 서비스와 연관된 키즈카페 리스트를 사용자 단말로 제공하는 단계 및 키즈카페 리스트에 포함된 복수의 키즈카페 중 사용자에 의해 선택된 키즈카페의 정보를 수신하는 단계를 포함한다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 출금된 이용 요금 중 사전 결정된 일정 비율을 선택된 키즈카페의 계정으로 송금하는 단계를 더 포함한다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 선택된 키즈카페에서 사용 가능한 혜택권을 상기 사용자 단말로 제공하는 단계를 더 포함한다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 수신된 사용자 정보와 연관된 사용자 계정으로부터 키즈카페 정기 구독 서비스에 대한 이용 요금을 출금하는 단계는 사용자 단말의 키즈카페 정기 구독 서비스의 해지 여부를 확인하는 단계 및 확인된 해지 여부에 기초하여, 키즈카페 정기 구독 서비스에 대한 이용 요금의 출금 여부를 결정하는 단계를 포함한다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 이용 요금이 출금된 경우, 사용자 단말을 이용한 키즈카페 정기 구독을 허가하는 단계는 키즈카페 리스트에 포함된 모든 키즈카페에서 사용 가능한 키즈카페 이용권을 사용자 단말로 전송하는 단계를 더 포함한다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 사용자 단말로부터 키즈카페 정기 구독 서비스와 연관된 사용자 정보를 수신하는 단계는 사용자 단말의 위치 정보를 수신하는 단계를 포함하고, 키즈카페 정기 구독 서비스 제공 방법은 키즈카페 리스트에 포함된 복수의 키즈카페 중 위치 정보와 연관된 적어도 하나의 키즈카페에 대한 정보를 전송하는 단계를 더 포함한다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 사용자 단말을 이용한 키즈카페의 이용 정보를 획득하는 단계, 수신된 사용자 정보 및 획득된 키즈카페의 이용 정보를 분석하여, 사용자가 선호하는 키즈카페의 특성을 추출하는 단계 및 추출된 키즈카페의 특성에 기초하여, 키즈카페 리스트에 포함된 복수의 키즈카페 중 적어도 하나의 키즈카페를 추천하는 단계를 더 포함한다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 사용자 단말을 이용한 키즈카페의 이용 정보를 획득하는 단계, 수신된 사용자 정보 및 획득된 키즈카페의 이용 정보를 분석하여, 사용자의 성향 정보를 추출하는 단계 및 추출된 사용자의 성향 정보와 관련된 시설 정보 또는 서비스 정보를 사용자 단말로 전송하는 단계를 더 포함한다.
본 개시의 다른 실시예에 따르면, 키즈카페 정기 구독 서비스 제공 시스템은 사용자 단말로부터 키즈카페 정기 구독 서비스와 연관된 사용자 정보를 수신하도록 구성된 통신 모듈, 메모리 및 메모리와 연결되고, 메모리에 포함된 컴퓨터 판독 가능한 적어도 하나의 프로그램을 실행하도록 구성된 적어도 하나의 프로세서를 포함한다. 적어도 하나의 프로그램은, 수신된 사용자 정보와 연관된 사용자 계정으로부터 키즈카페 정기 구독 서비스에 대한 이용 요금을 출금하고, 이용 요금이 출금된 경우, 사용자 단말을 이용한 키즈카페 정기 구독을 허가하기 위한 명령어들을 포함한다.
본 개시의 다양한 실시예에서는 키즈카페 정기 구독 서비스에 가입한 사용자는 부담 없이 키즈카페를 이용할 수 있고, 사용자에 의해 선택된 키즈카페는 일정 기간동안 고정된 수입을 획득할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예에서는 서비스에 가입한 사용자는 저렴한 금액으로 더 많은 시간 동안 키즈카페를 이용할 수 있고, 키즈카페는 방문 고객 증가로 인한 2차 매출 및 사용자에 정기 구독 서비스 가입에 따른 고정 수입을 확보할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예에서는 키즈카페의 운영자는 키즈카페를 방문하는 사용자에게 키즈카페 정기 구독 서비스 가입 및 서비스 가입 시 해당 키즈카페의 선택을 유도하고, 점점 더 많은 금액을 획득할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예에서는 사용자의 적극적인 서비스 가입을 유도함과 동시에 서비스에 가입한 사용자가 혜택권을 사용하기 위하여 선택된 키즈카페에 재방문하도록 유도할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예에서는 거주 지역 이외의 새로운 지역으로 이동하는 경우에도 해당 지역에 위치한 키즈카페의 정보를 쉽게 인식할 수 있고, 사용자의 상황에 따라 부담없이 원하는 키즈카페에 방문할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예에서는 새로운 키즈카페에 대한 사용자의 지속적인 방문을 유도하여, 사용자의 키즈카페 이용률을 향상시킬 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예에서는 서비스에 가입한 사용자는 사용자의 관심도, 적극성, 공간지각능력, 신체운동력 등을 포함하는 사용자의 성향 정보 및 사용자의 성장 정도에 따라 다양한 유형의 키즈카페 정보, 시설 정보, 서비스 정보를 획득할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예에서는 인공지능을 이용하여 사용자의 성향을 분석함으로써, 프로세서는 보다 정밀화된 맞춤 큐레이팅 서비스를 제공할 수 있다.
본 개시의 실시예들은, 이하 설명하는 첨부 도면들을 참조하여 설명될 것이며, 여기서 유사한 참조 번호는 유사한 요소들을 나타내지만, 이에 한정되지는 않는다.
도 1은 본 개시의 일 실시예에 따라 키즈카페 정기 구독 서비스를 제공하기 위하여 서버와 통신하는 사용자 단말의 예시를 나타내는 도면이다.
도 2는 본 개시의 일 실시예에 따른 키즈카페 정기 구독 서비스를 제공하기 위하여, 복수의 사용자 단말과 정보 처리 시스템이 통신 가능하도록 연결된 시스템을 나타내는 개요도이다.
도 3은 본 개시의 일 실시예에 따른 사용자 단말 및 정보 처리 시스템의 내부 구성을 나타내는 블록도이다.
도 4는 본 개시의 일 실시예에 따라 키즈카페 정기 구독 서비스 가입 시 사용자 단말에 표시되는 키즈카페 선택 화면의 예시를 나타내는 도면이다.
도 5는 본 개시의 일 실시예에 따라 사용자 단말의 위치 정보에 기초하여 키즈카페의 정보를 해당 사용자 단말로 전송하는 예시를 나타내는 도면이다.
도 6은 본 개시의 일 실시예에 따라 사용자 단말에 키즈카페 추천 정보가 표시되는 예시를 나타내는 도면이다.
도 7은 본 개시의 일 실시예에 따른 키즈카페 정기 구독 서비스 제공 방법을 나타내는 흐름도이다.
이하, 본 개시의 실시를 위한 구체적인 내용을 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명한다. 다만, 이하의 설명에서는 본 개시의 요지를 불필요하게 흐릴 우려가 있는 경우, 널리 알려진 기능이나 구성에 관한 구체적 설명은 생략하기로 한다.
첨부된 도면에서, 동일하거나 대응하는 구성요소에는 동일한 참조부호가 부여되어 있다. 또한, 이하의 실시예들의 설명에 있어서, 동일하거나 대응되는 구성요소를 중복하여 기술하는 것이 생략될 수 있다. 그러나, 구성요소에 관한 기술이 생략되어도, 그러한 구성요소가 어떤 실시예에 포함되지 않는 것으로 의도되지는 않는다.
개시된 실시예의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나, 본 개시는 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시예들은 본 개시가 완전하도록 하고, 본 개시가 통상의 기술자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것일 뿐이다.
본 명세서에서 사용되는 용어에 대해 간략히 설명하고, 개시된 실시예에 대해 구체적으로 설명하기로 한다. 본 명세서에서 사용되는 용어는 본 개시에서의 기능을 고려하면서 가능한 현재 널리 사용되는 일반적인 용어들을 선택하였으나, 이는 관련 분야에 종사하는 기술자의 의도 또는 판례, 새로운 기술의 출현 등에 따라 달라질 수 있다. 또한, 특정한 경우는 출원인이 임의로 선정한 용어도 있으며, 이 경우 해당되는 발명의 설명 부분에서 상세히 그 의미를 기재할 것이다. 따라서, 본 개시에서 사용되는 용어는 단순한 용어의 명칭이 아닌, 그 용어가 가지는 의미와 본 개시의 전반에 걸친 내용을 토대로 정의되어야 한다.
본 명세서에서의 단수의 표현은 문맥상 명백하게 단수인 것으로 특정하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 또한, 복수의 표현은 문맥상 명백하게 복수인 것으로 특정하지 않는 한, 단수의 표현을 포함한다. 명세서 전체에서 어떤 부분이 어떤 구성요소를 포함한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있음을 의미한다.
또한, 명세서에서 사용되는 '모듈' 또는 '부'라는 용어는 소프트웨어 또는 하드웨어 구성요소를 의미하며, '모듈' 또는 '부'는 어떤 역할들을 수행한다. 그렇지만, '모듈' 또는 '부'는 소프트웨어 또는 하드웨어에 한정되는 의미는 아니다. '모듈' 또는 '부'는 어드레싱할 수 있는 저장 매체에 있도록 구성될 수도 있고 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 재생시키도록 구성될 수도 있다. 따라서, 일 예로서, '모듈' 또는 '부'는 소프트웨어 구성요소들, 객체지향 소프트웨어 구성요소들, 클래스 구성요소들 및 태스크 구성요소들과 같은 구성요소들과, 프로세스들, 함수들, 속성들, 프로시저들, 서브루틴들, 프로그램 코드의 세그먼트들, 드라이버들, 펌웨어, 마이크로 코드, 회로, 데이터, 데이터베이스, 데이터 구조들, 테이블들, 어레이들 또는 변수들 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 구성요소들과 '모듈' 또는 '부'들은 안에서 제공되는 기능은 더 작은 수의 구성요소들 및 '모듈' 또는 '부'들로 결합되거나 추가적인 구성요소들과 '모듈' 또는 '부'들로 더 분리될 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, '모듈' 또는 '부'는 프로세서 및 메모리로 구현될 수 있다. '프로세서'는 범용 프로세서, 중앙 처리 장치(CPU), 마이크로프로세서, 디지털 신호 프로세서(DSP), 제어기, 마이크로제어기, 상태 머신 등을 포함하도록 넓게 해석되어야 한다. 몇몇 환경에서, '프로세서'는 주문형 반도체(ASIC), 프로그램가능 로직 디바이스(PLD), 필드 프로그램가능 게이트 어레이(FPGA) 등을 지칭할 수도 있다. '프로세서'는, 예를 들어, DSP와 마이크로프로세서의 조합, 복수의 마이크로프로세서들의 조합, DSP 코어와 결합한 하나 이상의 마이크로프로세서들의 조합, 또는 임의의 다른 그러한 구성들의 조합과 같은 처리 디바이스들의 조합을 지칭할 수도 있다. 또한, '메모리'는 전자 정보를 저장 가능한 임의의 전자 컴포넌트를 포함하도록 넓게 해석되어야 한다. '메모리'는 임의 액세스 메모리(RAM), 판독-전용 메모리(ROM), 비-휘발성 임의 액세스 메모리(NVRAM), 프로그램가능 판독-전용 메모리(PROM), 소거-프로그램가능 판독 전용 메모리(EPROM), 전기적으로 소거가능 PROM(EEPROM), 플래쉬 메모리, 자기 또는 광학 데이터 저장장치, 레지스터들 등과 같은 프로세서-판독가능 매체의 다양한 유형들을 지칭할 수도 있다. 프로세서가 메모리로부터 정보를 판독하고/하거나 메모리에 정보를 기록할 수 있다면 메모리는 프로세서와 전자 통신 상태에 있다고 불린다. 프로세서에 집적된 메모리는 프로세서와 전자 통신 상태에 있다.
본 개시에서, '키즈카페'는 아이들을 대상으로 한 놀이터, 체험관, 체육 시설 등 모든 종류의 시설을 포함할 수 있으며, 실내 및 실외를 구분하지 않는다. 즉, 키즈카페는 아이들이 직접적으로 움직이며, 활동할 수 있는 모든 종류의 시설을 의미할 수 있다. 또한, 키즈카페의 유형은 체험형, 신체형, 미술형, 블록형, 테마파크형, 캐릭터형 등을 포함할 수 있으며, 이에 한정되지 않는다.
본 개시에서, '키즈카페 정기 구독 서비스'는, 특정 요금을 정기적으로 지급함으로써, 키즈카페 정기 구독 서비스와 연관된 모든 키즈카페를 미리 정해진 시간만큼 자유롭게 이용할 수 있는 서비스일 수 있다. 또한, '키즈카페 정기 구독 서비스와 연관된 키즈카페'는 키즈카페 정기 구독 서비스에 가입된 사용자에게 무료로 키즈카페를 이용할 수 있도록 하는 등 사용자에게 서비스를 직접적으로 제공하는 주체일 수 있다.
본 개시에서 '사용자'는 키즈카페 정기 구독 서비스에 가입된 사용자 단말의 사용자, 해당 사용자의 자녀 및 해당 사용자의 가족 구성원 등을 포함할 수 있다. 또한, '사용자의 성향'은 키즈카페 정기 구독 서비스에 가입된 사용자 단말의 사용자의 성향, 해당 사용자의 자녀의 성향 및 해당 사용자의 가족 구성원의 성향을 포함할 수 있다.
본 개시에서 '이용권'은 미리 정해진 시간 동안 무료로 키즈카페를 이용할 수 있는 시간권 또는 키즈카페 이용 요금 중 미리 정해진 비율만큼 할인을 받을 수 있는 할인권을 포함할 수 있으며, 이에 한정되지 않는다. 이용권은 각 키즈카페의 서비스 방식에 따라 다른 형태로 제공될 수 있다. 또한, 본 개시에서 '혜택권'은 선택된 키즈카페에서 사용 가능한 음료 쿠폰, 식사 쿠폰, 미리 정해진 금액만큼 할인 받을 수 있는 금액권, 특정 시간 동안 무료로 키즈카페를 이용할 수 있는 시간권 등을 포함할 수 있으며, 이에 한정되지 않는다. 이용권은 서비스에 가입되어 있는 동안 매일 업데이트될 수 있고, 혜택권은 키즈카페 선택 시 제공되고, 선택된 키즈카페에서 최초 사용 시 소멸될 수 있다.
도 1은 본 개시의 일 실시예에 따라 키즈카페 정기 구독 서비스를 제공하기 위하여 서버(120)와 통신하는 사용자 단말(110)의 예시를 나타내는 도면이다. 사용자 단말(110)의 사용자는 키즈카페 정기 구독 서비스에 가입함으로써 매일 미리 정해진 시간 동안 키즈카페를 무료로 이용할 수 있다. 일 실시예에서, 사용자 단말(110)은 키즈카페 정기 구독 서비스를 제공하는 서버(120)에 키즈카페 정기 구독 서비스 가입을 요청할 수 있다. 구체적으로, 사용자 단말(110)은 키즈카페 정기 구독 서비스를 제공하기 위한 어플리케이션을 이용하여, 서버(120)에 서비스 가입을 요청할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(110)에서 키즈카페 정기 구독 서비스를 제공하기 위한 어플리케이션을 실행시키는 경우, 서비스 가입과 관련된 메시지(112)가 사용자 단말(110)의 화면에 표시될 수 있다. 사용자 단말(110)의 사용자는 사용자 단말(110)에 표시된 서비스 가입과 관련된 메시지(112)에 따라 미리 정해진 사용자 정보를 입력할 수 있다.
키즈카페 정기 구독 서비스 가입 요청이 있는 경우, 서버(120)는 서비스 가입 요청을 전송한 사용자 단말(110)로부터 자녀의 나이, 자녀의 성별, 거주 지역, 이용 요금 결제를 위한 계좌 정보 또는 카드 정보를 포함하는 사용자 계정, 주로 이용하는 키즈카페의 정보 등을 포함하는 사용자 정보를 수신할 수 있다. 또한, 사용자 정보는 키즈카페 정기 구독 서비스와 연관된 복수의 키즈카페 중 사용자에 의해 선택된 하나의 키즈카페의 정보를 포함할 수 있다. 구체적으로, 서비스 가입 요청이 있는 경우, 서버(120)는 사용자 단말(110)로 키즈카페 정기 구독 서비스와 연관된 키즈카페 리스트를 제공할 수 있고, 키즈카페 리스트에 포함된 복수의 키즈카페 중 사용자에 의해 선택된 키즈카페의 정보를 사용자 단말(110)로부터 수신할 수 있다.
사용자 정보가 수신된 경우, 해당 사용자 정보에 포함된 사용자 계정으로부터 사전 결정된 이용 요금이 출금될 수 있다. 이용 요금이 출금된 경우, 해당 사용자 단말(110)과 연관된 사용자의 키즈카페 정기 구독 서비스 가입이 완료될 수 있다. 키즈카페 정기 구독 서비스 가입이 완료됨으로써, 사용자 단말(110)은 서버(120)로부터 매일 미리 정해진 시간 동안 무료로 키즈카페를 이용할 수 있는 키즈카페 이용권을 수신할 수 있다. 사용자 단말(110)의 사용자는 키즈카페 정기 구독 서비스와 연관된 모든 키즈카페에서 수신된 키즈카페 이용권을 사용할 수 있다. 이 경우, 이용권은 미리 정해진 시간 동안 무료로 키즈카페를 이용할 수 있는 시간권 또는 키즈카페 이용 요금 중 미리 정해진 비율만큼 할인을 받을 수 있는 할인권을 포함할 수 있다.서버(120)는 사용자 단말(110)과 연관된 사용자 계정으로부터 출금된 이용 요금 중 사전 결정된 일정 비율을 서비스 가입 시 사용자에 의해 선택된 키즈카페의 계정으로 송금할 수 있다. 이 경우, 키즈카페의 계정은 해당 키즈카페 운영자의 단말(130)과 연관된 운영자 계정일 수 있다. 예를 들어, 서버(120)는 수신된 사용자 정보에 포함된 계좌 정보(예를 들어, 사용자 계정)로부터 19,900원의 이용 요금을 출금하고, 출금된 요금 중 약 50%에 해당하는 10,000원을 서비스 가입시 사용자에 의해 선택된 키즈카페의 계정으로 송금할 수 있다. 이와 같은 구성에 의해, 키즈카페 정기 구독 서비스에 가입한 사용자는 부담 없이 키즈카페를 이용할 수 있고, 사용자에 의해 선택된 키즈카페는 일정 기간동안 고정된 수입을 획득할 수 있다.
키즈카페 정기 구독 서비스에 대한 이용 요금의 출금 및 이용 요금의 사전 결정된 일정 비율의 송금은 정기적으로 수행될 수 있다. 구체적으로, 서버(120)는 키즈카페 정기 구독 서비스에 가입된 사용자 단말(110)의 서비스 해지 여부를 확인하고, 확인된 해지 여부에 기초하여, 키즈카페 정기 구독 서비스에 대한 이용 요금의 출금 여부를 결정할 수 있다. 따라서, 사용자 단말(110)의 사용자가 키즈카페 정기 구독 서비스를 해지하지 않는 경우, 사용자 계정으로부터 매달 특정 날짜에 서비스에 대한 이용 요금이 출금될 수 있고, 출금된 이용 요금 중 일부가 서비스 가입시 사용자에 의해 선택된 키즈카페의 계정으로 송금될 수 있다. 예를 들어, 3월 15일에 최초 키즈카페 정기 구독 서비스에 가입된 경우, 매월 15일에 동일한 이용 요금이 출금되고, 출금된 이용 요금 중 사전 결정된 일정 비율이 서비스 가입시 사용자에 의해 선택된 키즈카페의 계정으로 송금될 수 있다.
도 1에서는 키즈카페에 관한 정기 구독 서비스의 가입 및 수입 분배 방식에 관하여 상술하였으나, 이에 한정되지 않는다. 서비스에 가입하고, 가입 시 매장을 선택하여, 선택된 매장에 수익의 일정 비율을 제공하는 방식은 키즈카페, 스크린골프장, 찜질방, 당구장, 만화방 등을 포함하는 모든 공간 사업의 서비스 제공 방식으로써 적용될 수 있다.
도 2는 본 개시의 일 실시예에 따른 키즈카페 정기 구독 서비스를 제공하기 위하여, 복수의 사용자 단말(210_1, 210_2, 210_3)과 정보 처리 시스템(230)이 통신 가능하도록 연결된 시스템(200)을 나타내는 개요도이다. 도시된 바와 같이, 시스템(200)은, 키즈카페 정기 구독 서비스를 제공하는 정보 처리 시스템(230), 정보 처리 시스템(230)에 네트워크(220)를 통해 연결된 복수의 사용자 단말(210_1, 210_2, 210_3) 및 외부 시스템(240)을 포함할 수 있다. 정보 처리 시스템(230)에 의해 제공되는 키즈카페 정기 구독 서비스는, 복수의 사용자 단말(210_1, 210_2, 210_3)의 각각에 설치된 키즈카페 정기 구독 어플리케이션을 통해 사용자에게 제공될 수 있다.
복수의 사용자 단말(210_1, 210_2, 210_3)은 네트워크(220)를 통해 정보 처리 시스템(230)과 통신할 수 있다. 네트워크(220)는, 복수의 사용자 단말(210)과 정보 처리 시스템(230) 사이의 통신이 가능하도록 구성될 수 있다. 네트워크(220)는 설치 환경에 따라, 예를 들어, 이더넷(Ethernet), 유선 홈 네트워크(Power Line Communication), 전화선 통신 장치 및 RS-serial 통신 등의 유선 네트워크, 이동통신망, WLAN(Wireless LAN), Wi-Fi, Bluetooth 및 ZigBee 등과 같은 무선 네트워크 또는 그 조합으로 구성될 수 있다. 통신 방식은 제한되지 않으며, 네트워크(220)가 포함할 수 있는 통신망(예를 들어, 이동통신망, 유선 인터넷, 무선 인터넷, 방송망, 위성망 등)을 활용하는 통신 방식뿐만 아니라 사용자 단말(210_1, 210_2, 210_3) 사이의 근거리 무선 통신 역시 포함될 수 있다. 예를 들어, 네트워크(220)는, PAN(personal area network), LAN(local area network), CAN(campus area network), MAN(metropolitan area network), WAN(wide area network), BBN(broadband network), 인터넷 등의 네트워크 중 하나 이상의 임의의 네트워크를 포함할 수 있다. 또한, 네트워크(220)는 버스 네트워크, 스타 네트워크, 링 네트워크, 메쉬 네트워크, 스타-버스 네트워크, 트리 또는 계층적(hierarchical) 네트워크 등을 포함하는 네트워크 토폴로지 중 임의의 하나 이상을 포함할 수 있으나, 이에 제한되지 않는다.
도 2에서 휴대폰 또는 스마트폰(210_1), 태블릿 컴퓨터(210_2) 및 랩탑 또는 데스크탑 컴퓨터(210_3)가 사용자 단말의 예로서 도시되었으나, 이에 한정되지 않으며, 사용자 단말(210_1, 210_2, 210_3)은 유선 및/또는 무선 통신이 가능하고 키즈카페 정기 구독 어플리케이션이 설치되어 실행될 수 있는 임의의 컴퓨팅 장치일 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(210)은, 스마트폰, 휴대폰, 내비게이션 단말기, 데스크탑 컴퓨터, 랩탑 컴퓨터, 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 태블릿 컴퓨터, 게임 콘솔(game console), 웨어러블 디바이스(wearable device), IoT(internet of things) 디바이스, VR(virtual reality) 디바이스, AR(augmented reality) 디바이스 등을 포함할 수 있다. 또한, 도 2에는 3개의 사용자 단말(210_1, 210_2, 210_3)이 네트워크(220)를 통해 정보 처리 시스템(230)과 통신하는 것으로 도시되어 있으나, 이에 한정되지 않으며, 상이한 수의 사용자 단말(210_1, 210_2, 210_3)이 네트워크(220)를 통해 정보 처리 시스템(230)과 통신하도록 구성될 수도 있다.
일 실시예에 따르면, 키즈카페 정기 구독 서비스 가입 요청이 수신되는 경우, 정보 처리 시스템(230)은 사용자 단말(210)로부터 자녀의 나이, 자녀의 성별, 거주 지역, 이용 요금 결제를 위한 계좌 정보 또는 카드 정보를 포함하는 사용자 계정, 주로 이용하는 키즈카페의 정보 등을 포함하는 사용자 정보를 수신할 수 있다. 또한, 정보 처리 시스템(230)은 사용자 정보에 포함된 사용자 계정으로부터 미리 결정된 이용 요금을 출금할 수 있다. 사용자 계정으로부터 미리 결정된 이용 요금이 출금됨으로써, 사용자 단말(210)의 서비스 가입이 완료될 수 있다.
이용 요금이 출금되는 경우, 정보 처리 시스템(230)은 이용 요금 중 사전 결정된 일정 비율을 사용자 정보와 연관된 외부 시스템(240)으로 송금할 수 있다. 이 경우, 외부 시스템(240)은 키즈카페 정기 구독 서비스 가입 시 사용자 단말(210)의 사용자에 의해 선택된 키즈카페의 계정일 수 있다. 또한, 정보 처리 시스템(230)은 최초 서비스 가입 시 선택된 키즈카페에서 사용 가능한 키즈카페 혜택권을 사용자 단말(210)로 제공하고, 외부 시스템(240)으로 사용자 단말(210)로 제공된 혜택권에 대한 금액을 송금할 수 있다. 예를 들어, 혜택권은 선택된 키즈카페에서 사용 가능한 음료 쿠폰, 식사 쿠폰, 미리 정해진 금액만큼 할인 받을 수 있는 금액권, 특정 시간 동안 무료로 키즈카페를 이용할 수 있는 시간권 등을 포함할 수 있다. 이와 같은 구성에 의해, 서비스에 가입한 사용자가 다른 키즈카페가 아닌 선택한 키즈카페에 방문하도록 유도하여, 키즈카페는 키즈카페 정기 구독 서비스 이용 요금 중 일정 비율의 수익을 획득함과 동시에 사용자가 키즈카페를 방문함에 따른 2차적 수익을 획득할 수 있다.
정보 처리 시스템(230)은 키즈카페 정기 구독 서비스에 가입한 사용자의 사용자 단말(210)로 매일 미리 정해진 시간 동안 키즈카페 리스트에 포함된 모든 키즈카페에서 사용 가능한 이용권을 전송할 수 있다. 해당 이용권은 특정 시간 동안 무료로 키즈카페를 이용할 수 있는 시간권일 수 있다. 이와 같은 구성에 의해, 서비스에 가입한 사용자는 저렴한 금액으로 더 많은 시간 동안 키즈카페를 이용할 수 있고, 키즈카페는 방문 고객 증가로 인한 2차 매출 및 사용자에 정기 구독 서비스 가입에 따른 고정 수입을 확보할 수 있다.
도 3은 본 개시의 일 실시예에 따른 사용자 단말(210) 및 정보 처리 시스템(230)의 내부 구성을 나타내는 블록도이다. 사용자 단말(210)은 웹 브라우저 또는 어플리케이션을 실행 가능하고 유/무선 통신이 가능한 임의의 컴퓨팅 장치를 지칭할 수 있으며, 예를 들어, 사용자 단말(210)은 도 2의 휴대폰 또는 스마트폰(210_1), 태블릿 컴퓨터(210_2), 랩탑 또는 데스크탑 컴퓨터(210_3) 등을 포함할 수 있다. 도시된 바와 같이, 사용자 단말(210)은 메모리(312), 프로세서(314), 통신 모듈(316) 및 입출력 인터페이스(318)를 포함할 수 있다. 이와 유사하게, 정보 처리 시스템(230)은 메모리(332), 프로세서(334), 통신 모듈(336) 및 입출력 인터페이스(338)를 포함할 수 있다. 도 3에 도시된 바와 같이, 사용자 단말(210) 및 정보 처리 시스템(230)은 각각의 통신 모듈(316, 336)을 이용하여 네트워크(220)를 통해 정보 및/또는 데이터를 통신할 수 있도록 구성될 수 있다. 또한, 입출력 장치(320)는 입출력 인터페이스(318)를 통해 사용자 단말(210)에 정보 및/또는 데이터를 입력하거나 사용자 단말(210)로부터 생성된 정보 및/또는 데이터를 출력하도록 구성될 수 있다.
메모리(312, 332)는 비-일시적인 임의의 컴퓨터 판독 가능한 기록매체를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 메모리(312, 332)는 RAM(random access memory), ROM(read only memory), 디스크 드라이브, SSD(solid state drive), 플래시 메모리(flash memory) 등과 같은 비소멸성 대용량 저장 장치(permanent mass storage device)를 포함할 수 있다. 다른 예로서, ROM, SSD, 플래시 메모리, 디스크 드라이브 등과 같은 비소멸성 대용량 저장 장치는 메모리(312, 332)와는 구분되는 별도의 영구 저장 장치로서 사용자 단말(210) 또는 정보 처리 시스템(230)에 포함될 수 있다. 또한, 메모리(312, 332)에는 운영체제와 적어도 하나의 프로그램 코드(예를 들어, 사용자 단말(210)에 설치되어 구동되는 키즈카페 정기 구독 서비스를 이용하는 사용자 단말의 식별 코드)가 저장될 수 있다.
이러한 소프트웨어 구성요소들은 메모리(312, 332)와는 별도의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체로부터 로딩될 수 있다. 이러한 별도의 컴퓨터에서 판독가능한 기록매체는 이러한 사용자 단말(210) 및 정보 처리 시스템(230)에 직접 연결가능한 기록 매체를 포함할 수 있는데, 예를 들어, 플로피 드라이브, 디스크, 테이프, DVD/CD-ROM 드라이브, 메모리 카드 등의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체를 포함할 수 있다. 다른 예로서, 소프트웨어 구성요소들은 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체가 아닌 통신 모듈(316, 336)을 통해 메모리(312, 332)에 로딩될 수도 있다. 예를 들어, 적어도 하나의 프로그램은 개발자들 또는 어플리케이션의 설치 파일을 배포하는 파일 배포 시스템이 네트워크(220)를 통해 제공하는 파일들에 의해 설치되는 컴퓨터 프로그램(예: 키즈카페 정기 구독 서비스를 제공하는 어플리케이션)에 기반하여 메모리(312, 332)에 로딩될 수 있다.
프로세서(314, 334)는 기본적인 산술, 로직 및 입출력 연산을 수행함으로써, 컴퓨터 프로그램의 명령을 처리하도록 구성될 수 있다. 명령은 메모리(312, 332) 또는 통신 모듈(316, 336)에 의해 프로세서(314, 334)로 제공될 수 있다. 예를 들어, 프로세서(314, 334)는 메모리(312, 332)와 같은 기록 장치에 저장된 프로그램 코드에 따라 수신되는 명령을 실행하도록 구성될 수 있다.
통신 모듈(316, 336)은 네트워크(220)를 통해 사용자 단말(210)과 정보 처리 시스템(230)이 서로 통신하기 위한 구성 또는 기능을 제공할 수 있으며, 사용자 단말(210) 및/또는 정보 처리 시스템(230)이 다른 사용자 단말 또는 다른 시스템(예를 들어, 키즈카페 정기 구독 서비스와 연관된 키즈카페의 시스템 등)과 통신하기 위한 구성 또는 기능을 제공할 수 있다. 일례로, 사용자 단말(210)의 프로세서(314)가 메모리(312) 등과 같은 기록 장치에 저장된 프로그램 코드에 따라 생성한 요청 또는 데이터(예를 들어, 키즈카페 정기 구독 서비스 가입 요청 등)는 통신 모듈(316)의 제어에 따라 네트워크(220)를 통해 정보 처리 시스템(230)으로 전달될 수 있다. 역으로, 정보 처리 시스템(230)의 프로세서(334)의 제어에 따라 제공되는 제어 신호나 명령이 통신 모듈(336)과 네트워크(220)를 거쳐 사용자 단말(210)의 통신 모듈(316)을 통해 사용자 단말(210)에 수신될 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(210)은 정보 처리 시스템(230)으로부터 통신 모듈(316)을 통해 키즈카페 정기 구독과 관련된 통지를 수신할 수 있다.
입출력 인터페이스(318)는 입출력 장치(320)와의 인터페이스를 위한 수단일 수 있다. 일 예로서, 입력 장치는 이미지 센서를 포함한 카메라, 키보드, 마이크로폰, 마우스 등의 장치를, 그리고 출력 장치는 디스플레이, 스피커, 햅틱 피드백 디바이스(haptic feedback device) 등과 같은 장치를 포함할 수 있다. 다른 예로, 입출력 인터페이스(318)는 터치스크린 등과 같이 입력과 출력을 수행하기 위한 구성 또는 기능이 하나로 통합된 장치와의 인터페이스를 위한 수단일 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(210)의 프로세서(314)가 메모리(312)에 로딩된 컴퓨터 프로그램의 명령을 처리함에 있어서 정보 처리 시스템(230)이나 다른 외부 시스템이 제공하는 정보 및/또는 데이터를 이용하여 구성되는 키즈카페 이용 정보 또는 누적 키즈카페 이용 시간이 입출력 인터페이스(318)를 통해 디스플레이에 표시될 수 있다. 도 3에서는 입출력 장치(320)가 사용자 단말(210)에 포함되지 않도록 도시되어 있으나, 이에 한정되지 않으며, 사용자 단말(210)과 하나의 장치로 구성될 수 있다. 또한, 정보 처리 시스템(230)의 입출력 인터페이스(338)는 정보 처리 시스템(230)과 연결되거나 정보 처리 시스템(230)이 포함할 수 있는 입력 또는 출력을 위한 장치(미도시)와의 인터페이스를 위한 수단일 수 있다. 도 3에서는 입출력 인터페이스(318, 338)가 프로세서(314, 334)와 별도로 구성된 요소로서 도시되었으나, 이에 한정되지 않으며, 입출력 인터페이스(318, 338)가 프로세서(314, 334)에 포함되도록 구성될 수 있다.
사용자 단말(210) 및 정보 처리 시스템(230)은 도 3의 구성요소들보다 더 많은 구성요소들을 포함할 수 있다. 그러나, 대부분의 종래기술적 구성요소들을 명확하게 도시할 필요성은 없다. 일 실시예에 따르면, 사용자 단말(210)은 상술된 입출력 장치(320) 중 적어도 일부를 포함하도록 구현될 수 있다. 또한, 사용자 단말(210)은 트랜시버(transceiver), GPS(Global Positioning system) 모듈, 카메라, 각종 센서, 데이터베이스 등과 같은 다른 구성요소들을 더 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(210)이 스마트폰인 경우, 일반적으로 스마트폰이 포함하고 있는 구성요소를 포함할 수 있으며, 예를 들어, 가속도 센서, 자이로 센서, 카메라 모듈, 각종 물리적인 버튼, 터치패널을 이용한 버튼, 입출력 포트, 진동을 위한 진동기 등의 다양한 구성요소들이 사용자 단말(210)에 더 포함되도록 구현될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 사용자 단말(210)의 프로세서(314)는 키즈카페 정기 구독 어플리케이션이 동작하도록 구성될 수 있다. 이 때, 해당 어플리케이션과 연관된 프로그램 코드가 사용자 단말(210)의 메모리(312)에 로딩될 수 있다.
사용자 단말(210)의 프로세서(314)는 입출력 장치(320)로부터 제공된 정보 및/또는 데이터를 입출력 인터페이스(318)를 통해 수신하거나 통신 모듈(316)을 통해 정보 처리 시스템(230)으로부터 정보 및/또는 데이터를 수신할 수 있으며, 수신된 정보 및/또는 데이터를 처리하여 메모리(312)에 저장할 수 있다. 또한, 이러한 정보 및/또는 데이터는 통신 모듈(316)을 통해 정보 처리 시스템(230)에 제공할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(314)는 입출력 인터페이스(318)와 연결된 터치 스크린, 키보드 등의 입력 장치(320)를 통해 입력되거나 선택된 텍스트, 이미지, 동작 등을 수신할 수 있으며, 수신된 텍스트, 이미지 및/또는 동작을 메모리(312)에 저장하거나 통신 모듈(316) 및 네트워크(220)를 통해 정보 처리 시스템(230)에 제공할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(314)는 터치 스크린, 키보드 등의 입력 장치를 통하여 자녀의 나이, 자녀의 성별, 거주 지역 등의 사용자 정보를 수신할 수 있고, 수신된 사용자 정보는 통신 모듈(316) 및 네트워크(220)를 통해 정보 처리 시스템(230)에 제공될 수 있다.
도 4는 본 개시의 일 실시예에 따라 키즈카페 정기 구독 서비스 가입 시 사용자 단말(410)에 표시되는 키즈카페 선택 화면의 예시를 나타내는 도면이다. 키즈카페 정기 구독 서비스 가입 시 프로세서는 사용자 단말(410)로부터 자녀의 나이, 자녀의 성별, 거주 지역, 이용 요금 결제를 위한 계좌 정보 또는 카드 정보를 포함하는 사용자 계정 등을 포함하는 사용자 정보를 수신할 수 있다. 이 경우, 사용자 단말(410)의 사용자는 주로 이용하는 키즈카페를 선택할 수 있고, 사용자 정보는 사용자 단말(410)의 사용자에 의해 선택된 키즈카페의 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 도시된 바와 같이, 키즈카페 정기 구독 서비스 가입 시 주로 이용하는 키즈카페의 선택에 관한 지시를 포함하는 메시지(420) 및 키즈카페 정기 구독 서비스와 연관된 키즈카페 리스트(430)가 사용자 단말(410)에 표시될 수 있다. 이 경우, 사용자 단말(410)의 사용자는 키즈카페 리스트(430)에 포함된 복수의 키즈카페 중 하나의 키즈카페를 선택할 수 있고, 이에 따라, 프로세서는 선택된 키즈카페의 정보를 포함하는 사용자 정보를 수신할 수 있다.
프로세서는 사용자 정보를 수신하고, 수신된 사용자 정보에 포함된 계좌 정보 또는 카드 정보를 포함하는 사용자 계정을 이용하여, 키즈카페 정기 구독 서비스에 따른 이용 요금을 출금할 수 있다. 또한, 프로세서는 출금된 이용 요금 중 사전 결정된 일정 비율(예를 들어, 이용 요금의 50%)을 선택된 키즈카페의 계정으로 송금할 수 있다. 따라서, 키즈카페의 운영자는 키즈카페를 방문하는 사용자에게 키즈카페 정기 구독 서비스 가입 및 서비스 가입 시 해당 키즈카페의 선택을 유도하고, 점점 더 많은 금액을 획득할 수 있다.
프로세서는 서비스에 가입된 사용자 단말(410)로 서비스 가입 시 선택된 키즈카페에서 사용 가능한 키즈카페 혜택권을 전송할 수 있다. 키즈카페 혜택권은 미리 결정된 금액권, 미리 결정된 시간만큼 무료로 키즈카페를 이용할 수 있는 이용권, 선택된 키즈카페에서 사용 가능한 무료 음료 쿠폰 등일 수 있다. 예를 들어, 프로세서는 키즈카페 정기 구독 서비스에 최초로 가입된 사용자 단말(410)로 30,000원의 할인권을 전송할 수 있고, 또한, 해당 할인권에 해당하는 30,000원의 금액을 해당 할인권이 사용된 키즈카페의 계정으로 전송할 수 있다. 이와 같은 구성에 의해, 사용자의 적극적인 서비스 가입을 유도함과 동시에 서비스에 가입한 사용자가 혜택권을 사용하기 위하여 선택된 키즈카페에 재방문하도록 유도할 수 있다.
한편, 키즈카페 선택 시 각 키즈카페에서 제공받을 수 있는 혜택권의 종류가 사용자 단말(410)에 표시될 수 있다. 예를 들어, 'A 키즈카페'는 무료 음료 쿠폰을 제공하고, 'B 키즈카페'는 1시간 무료 이용권을 혜택권으로써 제공한다는 내용이 사용자 단말(410)에 표시될 수 있다. 따라서, 사용자 단말(410)의 사용자는 표시된 각 키즈카페의 혜택권의 내용을 비교하여, 키즈카페를 선택할 수 있다. 또한, 키즈카페의 선택은 최초 서비스 가입 시 또는 서비스 가입 후 일정 기간이 경과한 후 변경될 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(410)의 사용자는 최초 서비스 가입 시 'A 키즈카페'를 선택하여 'A 키즈카페'의 혜택권을 제공받고, 3개월 후, 'B 키즈카페'를 선택하여, 'B 키즈카페'의 혜택권을 제공받을 수 있다. 그 결과, 각 키즈카페는 서비스에 가입한 사용자로부터 최초로 선택된 이후에도, 계속적으로 선택받기 위해 질 높은 서비스를 제공할 수 있다.
프로세서는 키즈카페 정기 구독 서비스에 따른 이용 요금을 정기적으로 출금하고, 출금된 이용 요금 중 사전 결정된 비율을 선택된 키즈카페의 계정으로 정기적으로 송금할 수 있다. 구체적으로, 프로세서는 사용자 단말(410)과 연관된 사용자의 키즈카페 정기 구독 서비스의 해지 여부를 확인할 수 있다. 서비스가 해지되지 않은 경우, 프로세서는 해당 사용자 계정으로부터 정기 구독 서비스에 따른 이용 요금을 매달 출금하고, 출금된 이용 요금 중 일부를 해당 사용자 단말(410)로부터 선택된 키즈카페의 계정으로 송금할 수 있다. 이와 같은 구성에 의해, 키즈카페의 운영자는 매달 고정된 수입을 획득할 수 있고, 서비스에 가입한 사용자는 비교적 적은 비용으로 키즈카페 서비스를 이용할 수 있다.
도 5는 본 개시의 일 실시예에 따라 사용자 단말(410)의 위치 정보에 기초하여 키즈카페의 정보를 해당 사용자 단말(410)로 전송하는 예시를 나타내는 도면이다. 프로세서는 사용자 단말(410)의 위치 정보를 수신하고, 키즈카페 리스트에 포함된 복수의 키즈카페 중 위치 정보와 연관된 적어도 하나의 키즈카페에 대한 정보를 해당 사용자 단말(410)로 전송할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(410)의 위치를 중심으로 특정 반경의 영역을 포함하는 지도(510)가 사용자 단말(410)에 표시될 수 있다. 지도(510)는 해당 지역의 키즈카페 중 키즈카페 정기 구독 서비스와 연관된 키즈카페의 위치 정보(512, 514)를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 사용자 단말(410)에 표시된 키즈카페의 위치 정보(512, 514) 중 특정 키즈카페의 위치 정보가 선택되는 경우, 선택된 키즈카페의 정보(520)가 사용자 단말(410)의 화면에 표시될 수 있다. 도시된 바와 같이, 선택된 키즈카페의 정보(520)는 키즈카페의 상호명(예를 들어, 'C 키즈카페'), 해당 키즈카페의 간략한 특징(예를 들어, '모션슬라이드, LED 스크린 등의 최신 어트랙션을 구비한 키즈카페') 등을 포함할 수 있으나, 이에 한정되지 않으며, 해당 키즈카페의 인터넷 홈페이지 주소 등을 더 포함할 수 있다. 서비스에 가입한 사용자는 표시된 키즈카페의 정보를 확인하고, 해당 키즈카페를 방문할 수 있다. 이와 같은 구성에 의해, 거주 지역 이외의 새로운 지역으로 이동하는 경우에도 해당 지역에 위치한 키즈카페의 정보를 쉽게 인식할 수 있고, 사용자의 상황에 따라 부담없이 원하는 키즈카페에 방문할 수 있다.
도 5에서는 사용자 단말(410)의 위치 정보에 기초하여, 해당 위치 주변의 키즈카페의 정보가 사용자 단말(410)의 화면에 표시되는 것으로 도시되었으나, 이에 한정되지 않는다. 일 실시예에 따르면, 사용자 단말(410)의 위치 정보에 기초하여, 해당 위치 주변의 교육 시설, 음식점, 의류 매장 등의 위치 정보가 사용자 단말(410)의 화면에 표시될 수 있다. 구체적으로, 프로세서는 서비스 가입 시 입력된 사용자 정보 및 키즈카페 이용 정보를 조합하여, 사용자의 성향 정보를 추출하고, 추출된 사용자의 성향 정보에 기초하여, 관련된 교육 시설, 음식점, 의류 매장 등의 위치 정보 및 상세한 시설 정보를 사용자 단말(410)로 전송할 수 있다.
도 6은 본 개시의 일 실시예에 따라 사용자 단말(410)에 키즈카페 추천 정보(610)가 표시되는 예시를 나타내는 도면이다. 일 실시예에 따르면, 프로세서는 사용자 단말(410)의 사용자 정보에 기초하여 키즈카페 추천 정보(610)를 생성하고, 생성된 키즈카페 추천 정보(610)를 사용자 단말(410)로 전송할 수 있다. 구체적으로, 프로세서는 사용자 단말(410)을 이용한 키즈카페의 이용 정보를 획득하고, 수신된 사용자 정보 및 획득된 키즈카페의 이용 정보를 분석하여, 사용자 단말(410)의 사용자가 선호하는 키즈카페의 특성을 추출할 수 있다. 추출된 키즈카페의 특성에 기초하여, 프로세서는 키즈카페 리스트에 포함된 복수의 키즈카페 중 적어도 하나의 키즈카페를 추천할 수 있다.
이 경우, 프로세서는 자녀의 나이, 자녀의 성별, 거주 지역 등을 포함하는 사용자 정보 및 특정 키즈카페의 이용 횟수, 이용 시간, 주로 이용하는 키즈카페의 유형(예를 들어, 체험형, 신체형, 미술형, 블록형, 테마파크형 등) 등을 분석하여, 사용자가 선호하는 키즈카페의 특성을 추출하고, 추출된 키즈카페의 특성을 포함하는 적어도 하나의 키즈카페의 추천 정보(610)를 사용자 단말(410)로 전송할 수 있다. 예를 들어, 도시된 바와 같이, 직업에 대한 관심이 많고, 적극적인 성향의 사용자의 경우, 소방관, 요리사 등 직업 체험이 가능한 'A 키즈카페'에 대한 정보(620) 및 다양한 놀이시설을 구비한 'B 키즈카페'에 대한 정보(630)가 사용자 단말(410)에 표시될 수 있다. 이와 같은 구성에 의해, 새로운 키즈카페에 대한 사용자의 지속적인 방문을 유도하여, 사용자의 키즈카페 이용률을 향상시킬 수 있다.
도 6에서는 추출된 키즈카페의 특성에 기초하여, 관련된 키즈카페의 추천 정보(610)가 사용자 단말(410)의 화면에 표시되는 것으로 도시되었으나, 이에 한정되지 않는다. 프로세서는 수신된 사용자 정보 및 획득된 키즈카페의 이용 정보를 분석하여, 사용자의 성향 정보를 추출할 수 있고, 추출된 사용자의 성향 정보와 관련된 시설 정보 또는 서비스 정보를 해당 사용자 단말(410)로 전송할 수 있다. 구체적으로, 프로세서는 자녀의 나이, 자녀의 성별, 거주 지역 등을 포함하는 사용자 정보 및 특정 키즈카페의 이용 횟수, 이용 시간, 주로 이용하는 키즈카페의 유형(예를 들어, 체험형, 신체형, 미술형, 블록형, 테마파크형 등) 등을 분석하여, 사용자의 관심도, 적극성, 공간지각능력, 신체운동력 등을 포함하는 사용자의 성향 정보를 추출할 수 있다.
이 경우, 추출된 사용자의 성향 정보에 기초하여, 키즈카페를 포함하는 놀이시설, 교육 시설, 음식점, 의류 매장 등의 시설 및 서비스에 관한 추천 정보가 사용자 단말(410)의 화면에 표시될 수 있다. 예를 들어, 블록형 키즈카페를 주로 이용하는 사용자의 경우, 코딩(coding)과 관련된 교육 시설 및 서비스에 대한 정보가 해당 사용자의 사용자 단말(410)에 표시될 수 있다. 이와 같은 구성에 의해, 서비스에 가입한 사용자는 사용자의 관심도, 적극성, 공간지각능력, 신체운동력 등을 포함하는 사용자의 성향 정보 및 사용자의 성장 정도에 따라 다양한 유형의 키즈카페 정보, 시설 정보, 서비스 정보를 획득할 수 있다.
한편, 일 실시예에 따르면, 사용자의 성향 정보는 사용자의 성향을 분석하도록 학습된 인공지능에 의해 분석될 수 있다. 서비스 가입 시 사용자 단말(410)로부터 수신된 사용자 정보 및 키즈카페 이용 정보를 인공지능의 입력으로하여, 사용자의 관심도, 적극성, 공간지각능력, 신체운동력 등을 포함하는 사용자의 성향 정보를 추출할 수 있다. 인공지능을 이용하여 사용자의 성향을 분석함으로써, 프로세서는 보다 정밀화된 맞춤 큐레이팅 서비스를 제공할 수 있다.
또한, 키즈카페의 추천 정보(610) 또는 교육 시설, 음식점, 의류 매장 등의 시설 및 서비스에 관한 추천 정보는 키즈카페 정기 구독 서비스를 제공하기 위한 어플리케이션을 통한 메시지 형태로 사용자 단말(410)에 전송될 수 있다. 이 경우, 사용자 단말(410)로 전송되는 메시지는 추천된 키즈카페 또는 교육 시설, 음식점, 의류 매장 등과 관련된 상세 정보뿐만 아니라 각각의 시설에서 사용 가능한 티켓 판매 링크를 포함할 수 있다.
도 7은 본 개시의 일 실시예에 따른 키즈카페 정기 구독 서비스 제공 방법(700)을 나타내는 흐름도이다. 도시된 바와 같이, 키즈카페 정기 구독 서비스 제공 방법(700)은 프로세서가 키즈카페 정기 구독 서비스와 연관된 사용자 정보를 수신함으로써 개시될 수 있다(S710). 이 경우, 수신되는 사용자 정보는 자녀의 나이, 자녀의 성별, 거주 지역, 이용 요금 결제를 위한 계좌 정보 또는 카드 정보를 포함하는 사용자 계정 등을 포함할 수 있다. 또한, 사용자 정보는 주로 이용하는 키즈카페의 정보를 포함할 수 있다. 구체적으로, 프로세서는 키즈카페 정기 구독 서비스와 연관된 키즈카페 리스트를 제공하고, 제공된 키즈카페 리스트에 포함된 복수의 키즈카페 중 사용자에 의해 선택된 키즈카페의 정보를 수신할 수 있다.
프로세서는 사용자 정보와 연관된 사용자 계정으로부터 키즈카페 정기 구독 서비스에 대한 이용 요금을 출금할 수 있다(S720). 또한, 프로세서는 키즈카페 정기 구독 서비스에 대한 이용 요금을 사용자 계정이 해지되지 않는 한 미리 결정된 기간 마다 정기적으로 출금할 수 있다. 이 경우, 프로세서는 선택된 키즈카페의 계정으로 출금된 이용 요금 중 사전 결정된 일정 비율을 송금할 수 있다.
프로세서는 이용 요금이 출금된 경우, 사용자 단말을 이용한 키즈카페 정기 구독을 허가할 수 있다(S730). 키즈카페 정기 구독이 허가되는 경우, 프로세서는 사용자 단말로 선택된 키즈카페에서 사용 가능한 혜택권을 전송할 수 있다. 키즈카페에서 사용 가능한 혜택권은 미리 결정된 금액권, 미리 결정된 시간만큼 무료로 키즈카페를 이용할 수 있는 이용권, 키즈카페에서 사용 가능한 무료 음료 쿠폰 등일 수 있다. 또한, 프로세서는 사용자 단말로 키즈카페 리스트에 포함된 모든 키즈카페에서 사용 가능한 키즈카페 이용권을 제공할 수 있다. 모든 키즈카페에서 사용 가능한 키즈카페 이용권은 미리 결정된 시간 동안 무료로 키즈카페를 이용할 수 있는 이용권일 수 있고, 매일 업데이트될 수 있다. 즉, 키즈카페 정기 구독 서비스에 가입한 사용자는 매일 미리 정해된 시간 동안 키즈카페를 무료로 이용할 수 있다.
상술한 키즈카페 정기 구독 서비스 제공 방법은 컴퓨터에서 실행하기 위해 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램으로 제공될 수 있다. 매체는 컴퓨터로 실행 가능한 프로그램을 계속 저장하거나, 실행 또는 다운로드를 위해 임시 저장하는 것일 수도 있다. 또한, 매체는 단일 또는 수개 하드웨어가 결합된 형태의 다양한 기록수단 또는 저장수단일 수 있는데, 어떤 컴퓨터 시스템에 직접 접속되는 매체에 한정되지 않고, 네트워크 상에 분산 존재하는 것일 수도 있다. 매체의 예시로는, 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CD-ROM 및 DVD 와 같은 광기록 매체, 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical medium), 및 ROM, RAM, 플래시 메모리 등을 포함하여 프로그램 명령어가 저장되도록 구성된 것이 있을 수 있다. 또한, 다른 매체의 예시로, 애플리케이션을 유통하는 앱 스토어나 기타 다양한 소프트웨어를 공급 내지 유통하는 사이트, 서버 등에서 관리하는 기록매체 내지 저장매체도 들 수 있다.
본 개시의 방법, 동작 또는 기법들은 다양한 수단에 의해 구현될 수도 있다. 예를 들어, 이러한 기법들은 하드웨어, 펌웨어, 소프트웨어, 또는 이들의 조합으로 구현될 수도 있다. 본원의 개시와 연계하여 설명된 다양한 예시적인 논리적 블록들, 모듈들, 회로들, 및 알고리즘 단계들은 전자 하드웨어, 컴퓨터 소프트웨어, 또는 양자의 조합들로 구현될 수도 있음을 통상의 기술자들은 이해할 것이다. 하드웨어 및 소프트웨어의 이러한 상호 대체를 명확하게 설명하기 위해, 다양한 예시적인 구성요소들, 블록들, 모듈들, 회로들, 및 단계들이 그들의 기능적 관점에서 일반적으로 위에서 설명되었다. 그러한 기능이 하드웨어로서 구현되는지 또는 소프트웨어로서 구현되는지의 여부는, 특정 애플리케이션 및 전체 시스템에 부과되는 설계 요구사항들에 따라 달라진다. 통상의 기술자들은 각각의 특정 애플리케이션을 위해 다양한 방식들로 설명된 기능을 구현할 수도 있으나, 그러한 구현들은 본 개시의 범위로부터 벗어나게 하는 것으로 해석되어서는 안된다.
하드웨어 구현에서, 기법들을 수행하는 데 이용되는 프로세싱 유닛들은, 하나 이상의 ASIC들, DSP들, 디지털 신호 프로세싱 디바이스들(digital signal processing devices; DSPD들), 프로그램가능 논리 디바이스들(programmable logic devices; PLD들), 필드 프로그램가능 게이트 어레이들(field programmable gate arrays; FPGA들), 프로세서들, 제어기들, 마이크로제어기들, 마이크로프로세서들, 전자 디바이스들, 본 개시에 설명된 기능들을 수행하도록 설계된 다른 전자 유닛들, 컴퓨터, 또는 이들의 조합 내에서 구현될 수도 있다.
따라서, 본 개시와 연계하여 설명된 다양한 예시적인 논리 블록들, 모듈들, 및 회로들은 범용 프로세서, DSP, ASIC, FPGA나 다른 프로그램 가능 논리 디바이스, 이산 게이트나 트랜지스터 로직, 이산 하드웨어 컴포넌트들, 또는 본원에 설명된 기능들을 수행하도록 설계된 것들의 임의의 조합으로 구현되거나 수행될 수도 있다. 범용 프로세서는 마이크로프로세서일 수도 있지만, 대안으로, 프로세서는 임의의 종래의 프로세서, 제어기, 마이크로제어기, 또는 상태 머신일 수도 있다. 프로세서는 또한, 컴퓨팅 디바이스들의 조합, 예를 들면, DSP와 마이크로프로세서, 복수의 마이크로프로세서들, DSP 코어와 연계한 하나 이상의 마이크로프로세서들, 또는 임의의 다른 구성의 조합으로서 구현될 수도 있다.
펌웨어 및/또는 소프트웨어 구현에 있어서, 기법들은 랜덤 액세스 메모리(random access memory; RAM), 판독 전용 메모리(read-only memory; ROM), 비휘발성 RAM(non-volatile random access memory; NVRAM), PROM(programmable read-only memory), EPROM(erasable programmable read-only memory), EEPROM(electrically erasable PROM), 플래시 메모리, 컴팩트 디스크(compact disc; CD), 자기 또는 광학 데이터 스토리지 디바이스 등과 같은 컴퓨터 판독가능 매체 상에 저장된 명령들로서 구현될 수도 있다. 명령들은 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행 가능할 수도 있고, 프로세서(들)로 하여금 본 개시에 설명된 기능의 특정 양태들을 수행하게 할 수도 있다.
이상 설명된 실시예들이 하나 이상의 독립형 컴퓨터 시스템에서 현재 개시된 주제의 양태들을 활용하는 것으로 기술되었으나, 본 개시는 이에 한정되지 않고, 네트워크나 분산 컴퓨팅 환경과 같은 임의의 컴퓨팅 환경과 연계하여 구현될 수도 있다. 또 나아가, 본 개시에서 주제의 양상들은 복수의 프로세싱 칩들이나 장치들에서 구현될 수도 있고, 스토리지는 복수의 장치들에 걸쳐 유사하게 영향을 받게 될 수도 있다. 이러한 장치들은 PC들, 네트워크 서버들, 및 휴대용 장치들을 포함할 수도 있다.
본 명세서에서는 본 개시가 일부 실시예들과 관련하여 설명되었지만, 본 개시의 발명이 속하는 기술분야의 통상의 기술자가 이해할 수 있는 본 개시의 범위를 벗어나지 않는 범위에서 다양한 변형 및 변경이 이루어질 수 있다. 또한, 그러한 변형 및 변경은 본 명세서에 첨부된 특허청구의 범위 내에 속하는 것으로 생각되어야 한다.
110: 사용자 단말 112: 메시지
120: 서버 130: 키즈카페 운영자의 단말

Claims (10)

  1. 컴퓨터 시스템에서 실행되는 키즈카페 정기 구독 서비스 제공 방법에 있어서,
    사용자 단말로부터 상기 키즈카페 정기 구독 서비스와 연관된 사용자 정보를 수신하는 단계;
    상기 수신된 사용자 정보와 연관된 사용자 계정으로부터 키즈카페 정기 구독 서비스에 대한 이용 요금을 출금하는 단계; 및
    상기 이용 요금이 출금된 경우, 상기 사용자 단말을 이용한 키즈카페 정기 구독을 허가하는 단계
    를 포함하고,
    상기 사용자 단말로부터 상기 키즈카페 정기 구독 서비스와 연관된 사용자 정보를 수신하는 단계는,
    상기 키즈카페 정기 구독 서비스와 연관된 키즈카페 리스트를 상기 사용자 단말로 제공하는 단계; 및
    상기 키즈카페 리스트에 포함된 복수의 키즈카페 중 상기 사용자에 의해 선택된 키즈카페의 정보를 수신하는 단계
    를 포함하고,
    상기 방법은,
    상기 출금된 이용 요금 중 사전 결정된 일정 비율을 상기 선택된 키즈카페의 계정으로 송금하는 단계; 및
    상기 선택된 키즈카페에서 사용 가능한 혜택권을 상기 사용자 단말로 제공하는 단계
    를 더 포함하는, 키즈카페 정기 구독 서비스 제공 방법.
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 삭제
  5. 제1항에 있어서,
    상기 수신된 사용자 정보와 연관된 사용자 계정으로부터 키즈카페 정기 구독 서비스에 대한 이용 요금을 출금하는 단계는,
    상기 사용자 단말의 키즈카페 정기 구독 서비스의 해지 여부를 확인하는 단계; 및
    상기 확인된 해지 여부에 기초하여, 상기 키즈카페 정기 구독 서비스에 대한 이용 요금의 출금 여부를 결정하는 단계
    를 포함하는, 키즈카페 정기 구독 서비스 제공 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 이용 요금이 출금된 경우, 상기 사용자 단말을 이용한 키즈카페 정기 구독을 허가하는 단계는,
    키즈카페 리스트에 포함된 모든 키즈카페에서 사용 가능한 키즈카페 이용권을 상기 사용자 단말로 전송하는 단계
    를 포함하는, 키즈카페 정기 구독 서비스 제공 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    사용자 단말로부터 상기 키즈카페 정기 구독 서비스와 연관된 사용자 정보를 수신하는 단계는,
    상기 사용자 단말의 위치 정보를 수신하는 단계를 포함하고,
    상기 키즈카페 정기 구독 서비스 제공 방법은,
    키즈카페 리스트에 포함된 복수의 키즈카페 중 상기 위치 정보와 연관된 적어도 하나의 키즈카페에 대한 정보를 전송하는 단계
    를 더 포함하는, 키즈카페 정기 구독 서비스 제공 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 사용자 단말을 이용한 키즈카페의 이용 정보를 획득하는 단계;
    상기 수신된 사용자 정보 및 상기 획득된 키즈카페의 이용 정보를 분석하여, 상기 사용자가 선호하는 키즈카페의 특성을 추출하는 단계; 및
    상기 추출된 키즈카페의 특성에 기초하여, 키즈카페 리스트에 포함된 복수의 키즈카페 중 적어도 하나의 키즈카페를 추천하는 단계
    를 더 포함하는, 키즈카페 정기 구독 서비스 제공 방법.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 사용자 단말을 이용한 키즈카페의 이용 정보를 획득하는 단계;
    상기 수신된 사용자 정보 및 상기 획득된 키즈카페의 이용 정보를 분석하여, 상기 사용자의 성향 정보를 추출하는 단계; 및
    상기 추출된 사용자의 성향 정보와 관련된 시설 정보 또는 서비스 정보를 상기 사용자 단말로 전송하는 단계
    를 더 포함하는, 키즈카페 정기 구독 서비스 제공 방법.
  10. 키즈카페 정기 구독 서비스 제공 시스템으로서,
    사용자 단말로부터 상기 키즈카페 정기 구독 서비스와 연관된 사용자 정보를 수신하도록 구성된 통신 모듈;
    메모리; 및
    상기 메모리와 연결되고, 상기 메모리에 포함된 컴퓨터 판독 가능한 적어도 하나의 프로그램을 실행하도록 구성된 적어도 하나의 프로세서;
    를 포함하고,
    상기 적어도 하나의 프로그램은,
    상기 수신된 사용자 정보와 연관된 사용자 계정으로부터 키즈카페 정기 구독 서비스에 대한 이용 요금을 출금하고,
    상기 이용 요금이 출금된 경우, 상기 사용자 단말을 이용한 키즈카페 정기 구독을 허가하기 위한 명령어들을 포함하고,
    상기 사용자 단말로부터 상기 키즈카페 정기 구독 서비스와 연관된 사용자 정보를 수신하는 것은,
    상기 키즈카페 정기 구독 서비스와 연관된 키즈카페 리스트를 상기 사용자 단말로 제공하고,
    상기 키즈카페 리스트에 포함된 복수의 키즈카페 중 상기 사용자에 의해 선택된 키즈카페의 정보를 수신하는 것을 포함하고,
    상기 적어도 하나의 프로그램은,
    상기 출금된 이용 요금 중 사전 결정된 일정 비율을 상기 선택된 키즈카페의 계정으로 송금하고,
    상기 선택된 키즈카페에서 사용 가능한 혜택권을 상기 사용자 단말로 제공하기 위한 명령어들을 더 포함하는,
    키즈카페 정기 구독 서비스 제공 시스템.
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