KR102300609B1 - 소셜 플랫폼을 통해 동영상 콘텐츠 및 동영상 콘텐츠와 관련된 부가 콘텐츠를 제공하는 방법과 시스템, 그리고 컴퓨터 판독가능 기록 매체 - Google Patents

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Abstract

소셜 플랫폼을 통해 동영상 콘텐츠 및 동영상 콘텐츠와 관련된 부가 콘텐츠를 제공하는 방법과 시스템, 그리고 기록 매체가 개시된다. 컴퓨터로 구현되는 콘텐츠 제공 방법은, 소셜 서비스를 제공하는 소셜 플랫폼 상에 구축된 콘텐츠 플랫폼에서 동영상 콘텐츠를 유통하는 방법으로, 상기 소셜 서비스의 사용자 간 소셜 네트워크와 관련된 정보를 관리하는 단계; 및 상기 소셜 네트워크를 이용하여 상기 소셜 서비스를 통해 상기 동영상 콘텐츠를 제공하는 단계를 포함하고, 상기 동영상 콘텐츠를 제공하는 단계는, 상기 동영상 콘텐츠에 대한 정보가 포함된 콘텐츠 페이지 상에 상기 동영상 콘텐츠와 관련된 부가 콘텐츠를 노출하는 단계를 포함할 수 있다.

Description

소셜 플랫폼을 통해 동영상 콘텐츠 및 동영상 콘텐츠와 관련된 부가 콘텐츠를 제공하는 방법과 시스템, 그리고 컴퓨터 판독가능 기록 매체{METHOD, SYSTEM AND COMPUTER READABLE RECORDING MEDIUM FOR PROVIDING VIDEO CONTENTS AND ADDITION CONTENTS IN SOCIAL PLATFORM}
본 발명의 실시예들은 동영상 콘텐츠 및 동영상 콘텐츠와 관련된 부가 콘텐츠 를 제공하는 콘텐츠 플랫폼에 관한 것이다.
초고속 통신망 이용자의 급격한 증가는 통신망을 통한 신규 서비스의 개발 및 서비스 아이템의 다양화를 가능하게 한다. 이러한 통신망을 이용한 서비스 중 가장 일반적인 서비스가 동영상 제공 서비스라 할 수 있다.
예컨대, 한국등록특허 제10-0827198호(등록일 2008년 04월 25일) "동영상 링크 서비스를 제공하는 장치 및 그 방법"에는 이동통신 단말기를 이용하여 이동 중에 인터넷 상에서 링크된 동영상을 감상할 수 있는 동영상 링크 서비스를 제공하는 기술이 개시되어 있다.
소셜 플랫폼 상에 동영상 유통 플랫폼을 구축하여 소셜 네트워크와 연계된 동영상 서비스를 제공할 수 있는 콘텐츠 제공 방법 및 시스템을 제공한다.
소셜 네트워크에 기반하여 동영상 콘텐츠를 공유할 수 있는 콘텐츠 제공 방법 및 시스템을 제공한다.
쌍방 간의 관계에 따른 친밀도나 반응도를 바탕으로 동영상 콘텐츠를 추천할 수 있는 동영상 콘텐츠를 제공할 수 있는 콘텐츠 제공 방법 및 시스템을 제공한다.
동영상 콘텐츠 별로 관련 콘텐츠를 연동하여 새로운 모델의 트래픽을 유도할 수 있는 콘텐츠 제공 방법 및 시스템을 제공한다.
컴퓨터로 구현되는 콘텐츠 제공 방법에 있어서, 소셜 서비스를 제공하는 소셜 플랫폼 상에 구축된 콘텐츠 플랫폼에서 동영상 콘텐츠를 유통하는 방법으로, 상기 소셜 서비스의 사용자 간 소셜 네트워크와 관련된 정보를 관리하는 단계; 및 상기 소셜 네트워크를 이용하여 상기 소셜 서비스를 통해 상기 동영상 콘텐츠를 제공하는 단계를 포함하고, 상기 동영상 콘텐츠를 제공하는 단계는, 상기 동영상 콘텐츠에 대한 정보가 포함된 콘텐츠 페이지 상에 상기 동영상 콘텐츠와 관련된 부가 콘텐츠를 노출하는 단계를 포함하는 콘텐츠 제공 방법을 제공한다.
소셜 서비스를 제공하는 소셜 플랫폼 상에 구축된 콘텐츠 플랫폼에서 동영상 콘텐츠를 유통하는 것으로, 상기 소셜 서비스의 사용자 간 소셜 네트워크와 관련된 정보를 관리하는 관리부; 및 상기 소셜 네트워크를 이용하여 상기 소셜 서비스를 통해 상기 동영상 콘텐츠를 제공하는 제공부를 포함하고, 상기 제공부는, 상기 동영상 콘텐츠에 대한 정보가 포함된 페이지 상에 상기 동영상 콘텐츠와 관련된 부가 콘텐츠를 노출하는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 제공 시스템을 제공한다.
컴퓨터 시스템이 동영상 콘텐츠를 제공하도록 제어하는 명령(instruction)을 포함하는 컴퓨터 판독가능 매체로서, 상기 명령은, 상기 소셜 서비스의 사용자 간 소셜 네트워크와 관련된 정보를 관리하는 단계; 및 상기 소셜 네트워크를 이용하여 상기 소셜 서비스를 통해 상기 동영상 콘텐츠를 제공하는 단계를 포함하는 방법에 의하여 상기 컴퓨터 시스템을 제어하고, 상기 동영상 콘텐츠를 제공하는 단계는, 상기 동영상 콘텐츠에 대한 정보가 포함된 페이지 상에 상기 동영상 콘텐츠와 관련된 부가 콘텐츠를 노출하는 단계를 포함하는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체를 제공한다.
본 발명의 실시예에 따르면, 소셜 플랫폼 상에 동영상 유통 플랫폼을 구축하여 소셜 네트워크와 연계된 동영상 서비스를 제공함으로써 새로운 유통 경로를 통해 동영상 서비스를 더욱 활성화 할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따르면, 소셜 네트워크에 기반하여 동영상 콘텐츠를 공유함으로써 서비스 고도화는 물론 기존 서비스와의 차별화로 서비스의 퀄리티를 더욱 높일 수 있다.
본 발명의 실시예에 따르면, 쌍방 간의 관계에 따른 친밀도나 반응도를 바탕으로 동영상 콘텐츠를 추천함으로써 리얼 세계의 친구를 대상으로 하는 소셜 서비스의 특성과 맞물려 보다 효과적으로 동영상을 제공할 수 있고 추천 동영상에 대한 사용자의 신뢰를 증대시킬 수 있다.
본 발명의 실시예에 따르면, 소셜 네트워크에 기반한 콘텐츠 유통 환경에서 동영상 콘텐츠 별로 다양한 관련 콘텐츠를 연동하여 제공함으로써 새로운 모델의 트래픽을 유도하여 서비스의 확대와 다양화를 실현할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 있어서, 사용자 단말과 콘텐츠 제공 시스템 간의 개괄적인 모습을 도시한 것이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 있어서, 콘텐츠 제공 시스템의 내부 구성을 설명하기 위한 블록도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 있어서, 콘텐츠 제공 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 4 내지 도 8은 본 발명의 일 실시예에 있어서, 소셜 네트워크에 기반한 콘텐츠 제공 기능을 설명하기 위한 예시 도면들이다.
도 9는 본 발명의 다른 실시예에 있어서, 동영상 콘텐츠와 관련된 부가 콘텐츠를 제공하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 10 내지 도 12는 본 발명의 다른 실시예에 있어서, 부가 콘텐츠를 노출하는 과정을 설명하기 위한 예시 도면들이다.
도 13은 본 발명의 일 실시예에 있어서, 컴퓨터 시스템의 내부 구성의 일례를 설명하기 위한 블록도이다.
이하, 본 발명의 실시예를 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다.
본 실시예들은 동영상 콘텐츠를 제공하는 콘텐츠 플랫폼에 관한 것으로, 특히 소셜 플랫폼을 활용하여 동영상 콘텐츠의 유통 및 소비에 최적화 된 플랫폼을 구축할 수 있다.
본 명세서에서 소셜 서비스(social service)는 메신저 서비스(messenger service), SNS(social network service), 커뮤니티 서비스(community service) 등 인터넷 상에서 사용자들이 인적 관계망인 소셜 네트워크를 형성할 수 있게 해주고 사용자들의 정보 관리나 정보 교환 등을 도와 주는 형태의 모든 서비스를 포괄하여 의미할 수 있다.
이하에서는 메신저 서비스를 소셜 서비스의 일 예로 하여 메신저 서비스를 통해 동영상 콘텐츠를 제공하는 콘텐츠 플랫폼에 대한 구체적인 실시예를 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 있어서, 사용자 단말과 콘텐츠 제공 시스템 간의 개괄적인 모습을 도시한 것이다. 도 1에서는 사용자 단말(101) 및 콘텐츠 제공 시스템(100)을 도시하고 있다. 도 1에서 화살표는 사용자 단말(101)과 콘텐츠 제공 시스템(100) 간에 유/무선 네트워크를 통해 데이터가 송수신될 수 있음을 의미할 수 있다.
사용자 단말(101)은 PC, 노트북 컴퓨터(laptop computer), 스마트폰(smart phone), 태블릿(tablet), 웨어러블 컴퓨터(wearable computer) 등으로, 콘텐츠 제공 시스템(100)과 관련된 웹/모바일 사이트의 접속 또는 서비스 전용 어플리케이션의 설치 및 실행이 가능한 모든 단말 장치를 의미할 수 있다. 이때, 사용자 단말(101)은 웹/모바일 사이트 또는 전용 어플리케이션의 제어 하에 서비스 화면 구성, 데이터 입력, 데이터 송수신, 데이터 저장 등 서비스 전반의 동작을 수행할 수 있다.
콘텐츠 제공 시스템(100)은 클라이언트(client)인 사용자 단말(101)을 대상으로 동영상 콘텐츠를 제공하는 콘텐츠 플랫폼 역할을 한다. 일 예로, 콘텐츠 제공 시스템(100)은 메신저 서비스를 제공하는 메신저 플랫폼 상에 구축되어 메신저의 소셜 네트워크에 기반하여 동영상 콘텐츠를 유통할 수 있다. 콘텐츠 제공 시스템(100)은 메신저 서비스를 제공하는 메신저 서버(미도시)의 플랫폼에 포함되는 형태로 구현될 수 있고, 이에 한정되는 것은 아니며 메신저 서버와 별개의 시스템으로 구축되어 메신저 서버와의 연동을 통해 메신저에서 동영상 콘텐츠를 유통하는 형태로 구현되는 것 또한 가능하다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 있어서, 콘텐츠 제공 시스템의 내부 구성을 설명하기 위한 블록도이고, 도 3은 본 발명의 일 실시예에 있어서, 콘텐츠 제공 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 2에 도시한 바와 같이, 본 실시예에 따른 콘텐츠 제공 시스템(200)은 프로세서(210), 버스(220), 네트워크 인터페이스(230), 메모리(240) 및 데이터베이스(250)를 포함할 수 있다. 메모리(240)는 운영체제(241) 및 서비스 제공 루틴(242)를 포함할 수 있다. 프로세서(210)는 관리부(211)와 산출부(212) 및 제공부(213)를 포함할 수 있다. 다른 실시예들에서 콘텐츠 제공 시스템(200)은 도 2의 구성요소들보다 더 많은 구성요소들을 포함할 수도 있다.
메모리(240)는 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체로서, RAM(random access memory), ROM(read only memory) 및 디스크 드라이브와 같은 비소멸성 대용량 기록장치(permanent mass storage device)를 포함할 수 있다. 또한, 메모리(240)에는 운영체제(241)와 서비스 제공 루틴(242)을 위한 프로그램 코드가 저장될 수 있다. 이러한 소프트웨어 구성요소들은 드라이브 메커니즘(drive mechanism, 미도시)을 이용하여 메모리(240)와는 별도의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체로부터 로딩될 수 있다. 이러한 별도의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체는 플로피 드라이브, 디스크, 테이프, DVD/CD-ROM 드라이브, 메모리 카드 등의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체(미도시)를 포함할 수 있다. 다른 실시예에서 소프트웨어 구성요소들은 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체가 아닌 네트워크 인터페이스(230)를 통해 메모리(240)에 로딩될 수도 있다.
버스(220)는 콘텐츠 제공 시스템(200)의 구성요소들간의 통신 및 데이터 전송을 가능하게 할 수 있다. 버스(220)는 고속 시리얼 버스(high-speed serial bus), 병렬 버스(parallel bus), SAN(Storage Area Network) 및/또는 다른 적절한 통신 기술을 이용하여 구성될 수 있다.
네트워크 인터페이스(230)는 콘텐츠 제공 시스템(200)을 컴퓨터 네트워크에 연결하기 위한 컴퓨터 하드웨어 구성요소일 수 있다. 네트워크 인터페이스(230)는 콘텐츠 제공 시스템(200)을 무선 또는 유선 커넥션을 통해 컴퓨터 네트워크에 연결시킬 수 있다.
데이터베이스(250)는 서비스에 필요한 모든 정보를 저장 및 유지하는 역할을 하며, 유통 대상의 콘텐츠를 포함하는 데이터베이스, 메신저에서 형성된 인맥 정보 등 소셜 네트워크 정보를 포함하는 데이터베이스, 서비스 이용 대상자인 사용자들의 서비스 이용 이력 등을 포함하는 데이터베이스 등으로 구성될 수 있다. 이때, 유통 대상의 콘텐츠는 기본적으로 동영상 콘텐츠를 의미할 수 있으며, 더 나아가 동영상 콘텐츠에 연동하여 유통 가능한 관련 콘텐츠들을 모두 포함할 수 있다. 도 2에서는 콘텐츠 제공 시스템(200)의 내부에 데이터베이스(250)를 구축하여 포함하는 것으로 도시하고 있으나, 이에 한정되는 것은 아니며 서비스 구현 방식이나 환경 등에 따라 전체 또는 일부의 데이터베이스가 별개의 다른 시스템 상에 구축된 외부 데이터베이스로서 존재하는 것 또한 가능하다.
프로세서(210)는 기본적인 산술, 로직 및 콘텐츠 제공 시스템(200)의 입출력 연산을 수행함으로써, 컴퓨터 프로그램의 명령을 처리하도록 구성될 수 있다. 명령은 메모리(240) 또는 네트워크 인터페이스(230)에 의해, 그리고 버스(220)를 통해 프로세서(210)로 제공될 수 있다. 프로세서(210)는 관리부(211)와 산출부(212) 및 제공부(213)를 위한 프로그램 코드를 실행하도록 구성될 수 있다. 이러한 프로그램 코드는 메모리(240)와 같은 기록 장치에 저장될 수 있다.
관리부(211)와 산출부(212) 및 제공부(213)는 도 3의 단계들을 수행하기 위해 구성될 수 있다.
단계(310)에서 관리부(211)는 서비스 하고자 하는 동영상 콘텐츠 및 서비스 제공을 위한 기반 정보를 관리할 수 있다. 기본적으로, 관리부(211)는 소셜 네트워크에 기반한 콘텐츠 유통 환경에서 기본적인 유통 대상인 동영상 콘텐츠를 관리할 수 있으며, 더 나아가 동영상 콘텐츠에 연동하여 유통 가능한 관련 콘텐츠들을 부가 콘텐츠로서 관리할 수 있다.
일 예로, 관리부(211)는 소셜 서비스에서 사용자 간 커뮤니케이션을 위해 사용되는 이미지형 표현 수단을 동영상 콘텐츠에 연계하여 관리할 수 있다. 이때, 이미지형 표현 수단은 다양한 형태의 이미지로 표현된 스티커나 그래픽 이모티콘, 플래시콘(flashcon) 등 메신저 상에서 사용자의 감정이나 의사를 표현하기 위해 텍스트를 직접 입력하는 대신 사용될 수 있는 모든 형태의 그림 문자를 포괄하여 의미할 수 있다. 특히, 이미지형 표현 수단은 연계된 동영상 콘텐츠에 대하여 해당 콘텐츠와 관련된 이미지를 이용하여 제작된 것을 대상으로 할 수 있다. 예컨대, 이미지형 표현 수단은 동영상 콘텐츠의 등장 인물, 장면, 테마, 대사 등을 이미지화 한 것일 수 있다. 이하에서는 스티커를 이미지형 표현 수단의 대표적인 예로서 설명하기로 한다.
다른 예로, 관리부(211)는 소셜 서비스에서 동영상 콘텐츠와 관련된 각종 정보를 제공하기 위해 사용되는 공식 계정(official account)을 해당 동영상 콘텐츠에 연계하여 관리할 수 있다. 이때, 공식 계정은 메신저 상에서 미디어, 아티스트, 연예인, 브랜드, 기업 등과 관련된 다양한 정보를 제공하는 봇(bot) 형태의 계정을 의미할 수 있다. 또한, 공식 계정은 메신저를 사용하는 모든 사용자에게 공개 및 추천될 수 있으며, 더 나아가 일정 조건에 따라 메신저를 사용하는 사용자에게 자동 추천될 수 있다. 예를 들어, 동영상 콘텐츠의 공식 계정은 사용자가 동영상 콘텐츠를 재생하거나 동영상 콘텐츠에 대한 상세 정보를 확인하는 등의 경우에 자동 추천될 수 있다.
또 다른 예로, 관리부(211)는 동영상 콘텐츠와 관련된 상품 광고를 해당 동영상 콘텐츠에 연계하여 관리할 수 있다. 이때, 상품 광고는 PPL(product placement) 등 관련 동영상에 등장하는 상품, 혹은 관련 동영상의 등장 인물, 장면, 테마, 대사 등과 연관이 있는 상품의 홍보를 위한 광고를 의미할 수 있다.
상기한 관리부(211)는 동영상 콘텐츠 및 동영상 콘텐츠와 관련된 부가 콘텐츠에 대하여 콘텐츠 공급자의 콘텐츠 등록, 콘텐츠의 제공이나 노출, 판매 등에 따른 과금 내지 수익 관리 등 콘텐츠 플랫폼 전반의 관리 역할을 포함할 수 있다. 이때, 관리부(211)는 동영상 콘텐츠 별로 각 동영상에 대하여 부가 콘텐츠(스티커와 공식 계정 및 상품 광고 중 적어도 하나)가 연계되어 세트 단위로 등록 및 관리될 수 있다.
그리고, 관리부(211)는 메신저 상의 소셜 네트워크에 대한 정보, 메신저 서비스와 동영상 서비스에 대한 사용자들의 서비스 이용 이력 등을 관리할 수 있다. 이때, 관리부(211)는 메신저 기반의 소셜 네트워크 상에서 활동하는 사용자 개개인에 대한 정보, 사용자 간에 관계(예컨대, 친구, 이웃, 즐겨찾기 등)가 설정된 인맥 정보 등 소셜 그래프 전반의 정보를 관리할 수 있다.
또한, 관리부(211)는 메신저 서비스와 동영상 서비스의 이용 로그를 바탕으로, 예컨대 사용자의 메신저 대화 이력, 사용자가 본 동영상, 찜한(like) 동영상, 즐겨찾기에 등록한 동영상, 다른 사용자와 공유한 동영상 등에 대한 콘텐츠 이용 이력 등을 관리할 수 있다. 이때, 관리부(211)는 동영상 콘텐츠와 관련된 부가 콘텐츠에 대해서도 마찬가지로 사용자가 구매한 콘텐츠, 다운로드 한 콘텐츠, 찜한 콘텐츠 등에 대한 콘텐츠 이용 이력을 함께 관리할 수 있다.
단계(320)에서 산출부(212)는 메신저 상의 소셜 네트워크를 기반으로 동영상 콘텐츠 및 부가 콘텐츠를 제공하는데 활용될 수 있는 기준 데이터를 산출한다. 이때, 산출부(212)는 메신저 상의 소셜 네트워크에 대한 정보 및 사용자 및 사용자와 관계가 설정된 타인(이하, '친구'라 칭함)의 서비스 이용 이력을 바탕으로 사용자와 친구 간의 관계에 대한 친밀도를 산출할 수 있다.
일 예로, 산출부(212)는 인터랙션 강도, 관계 강도, 최근성, 네트워크 유사성 중 어느 하나를 이용하거나 둘 이상의 요소를 조합하여 사용자와 친구가 얼마나 친밀한지를 계산할 수 있다. 여기서, 인터랙션 강도는 친밀도를 계산하기 위한 기본 요소로 사용자와 친구의 상호 간에 얼마나 많은 혹은 얼마나 자주 교류가 있었는지를 의미하는 것으로, 최근 대화량 및 대화 빈도수 중 적어도 하나를 이용하여 계산할 수 있다. 최근 대화량이나 대화 빈도수는 최근 일정 기간 동안 친구와 메시지나 데이터를 주고 받은 교류 횟수를 의미할 수 있으며, 교류 횟수를 일정 기간으로 나눈 값으로 정의될 수 있다. 소셜 서비스의 형태에 따라 친구와의 교류 형태가 다양할 수 있으며, 교류 형태 등을 고려하여 최근 방문 횟수, 최근 덧글(또는, 엮인글이나 공감글 등) 수, 최근 안부글(또는, 쪽지 등) 수 등을 활용하여 인터랙션 강도를 계산할 수 있다. 그리고, 관계 강도는 사용자와 친구의 상호 간에 얼마나 높은 레벨의 관계를 유지하고 있는지를 나타내는 것으로, 즐겨찾기 등록 여부, 동일 그룹 멤버 여부 등을 의미할 수 있다. 또한, 최근성은 사용자와 친구 간에 관계가 설정된 시점을 의미하는 것으로 친구가 서비스에 등록한 날에서 사용자와 관계가 설정된 관계 설정일을 뺀 값으로 정의될 수 있다. 마지막으로, 네트워크 유사성은 사용자의 인맥과 친구의 인맥 간에 서로 공통된 인맥이 얼마나 되는지를 의미하는 것으로, 예를 들어 친구의 전체 친구 목록에서 사용자와도 관계가 설정된 친구의 수가 차지하는 비율로 정의될 수 있다. 이외에도 사용자와 친구 간 상호 관계를 나타내거나 분석 가능한 요소라면 얼마든지 친밀도 산출에 활용될 수 있다.
더 나아가, 산출부(212)는 사용자와 친구의 관계에 대한 친밀도를 기준으로 사용자의 친구에 대한 순위를 산출할 수 있다. 친구 순위는 콘텐츠를 추천하기 위한 기준 데이터로 활용될 수 있으며, 예를 들어 사용자와 친밀도가 높은 일정 인원의 상위 친구 목록(절친 목록)을 결정하는 등에 이용될 수 있다. 또한, 산출부(212)는 사용자와 친구들의 서비스 이용 이력을 바탕으로 메신저를 통해 제공되는 동영상에 대한 반응도(즉, 인기도)를 산출할 수 있으며, 이때 반응도를 기준으로 동영상 순위 또한 산출할 수 있다. 마찬가지로, 동영상 순위는 콘텐츠를 추천하기 위한 기준 데이터로 활용될 수 있으며, 예를 들어 사용자의 친구 중 전체 또는 일부가 많이 이용한 일정 개수의 상위 동영상 목록을 결정하는 등에 이용될 수 있다. 또한, 산출부(212)는 사용자와 친구의 관계에 대한 친밀도와 서비스 이용 이력을 바탕으로 동영상 콘텐츠와 관련된 부가 콘텐츠의 순위를 산출하는 것 또한 가능하다.
상기한 산출부(212)는 실시예에 따라 콘텐츠 제공 시스템(200)의 구성 요소에서 생략될 수도 있다.
단계(330)에서 제공부(213)는 메신저 상의 소셜 네트워크에 기반하여 동영상 콘텐츠를 제공할 수 있다. 일 예로, 제공부(213)는 사용자를 대상으로 친구와의 관계에 대한 친밀도 및 친구들의 서비스 이용 이력에 기반하여 동영상을 추천할 수 있다. 예컨대, 제공부(213)는 사용자의 친구 중 친밀도가 높은 순서로 일정 인원의 친구들을 추출한 후 해당 친구 별로 가장 많이 보거나 가장 최근에 본 동영상을 추천 동영상으로 제공할 수 있다. 또한, 제공부(213)는 최근 일정 기간 동안 사용자 친구들에 의해 반응도가 높은 인기 동영상, 예컨대 친구들이 많이 본 동영상, 찜한 동영상, 즐겨찾기에 등록한 동영상, 다른 사용자와 공유한 동영상 등을 추천 동영상으로 제공할 수 있다. 이때, 제공부(213)는 동영상 목록의 노출 기준에 친밀도를 적용할 수 있으며, 다시 말해 동영상 목록에서 친밀도가 높은 친구에 의한 인터랙션 이력이 있는 동영상을 목록 상위에 노출시킬 수 있다. 또 다른 예로, 제공부(213)는 개별 콘텐츠 단위로 동영상을 제공하여 사용자와 친구 간의 메신저 대화방을 통해 개별 콘텐츠를 공유하도록 서비스 할 수 있다. 다시 말해, 제공부(213)는 사용자가 선택한 동영상을 메신저를 통해 사용자가 선택한 적어도 하나의 친구에게 개별 콘텐츠 단위로 전송할 수 있다. 또 다른 예로, 제공부(213)는 콘텐츠 리스트 단위로 동영상 리스트를 제공하여 사용자와 친구 간의 메신저 대화방을 통해 콘텐츠 리스트를 공유하도록 서비스 할 수 있다. 마찬가지로, 제공부(213)는 사용자가 선택한 동영상 리스트를 메신저를 통해 사용자가 선택한 적어도 하나의 친구에게 콘텐츠 리스트 단위로 전송할 수 있다.
그리고, 제공부(213)는 생방송 프로그램의 동영상 콘텐츠를 실시간 제공할 수 있으며, 이때 메신저의 소셜 네트워크에 대한 정보를 함께 노출할 수 있다. 일 예로, 제공부(213)는 생방송 콘텐츠에 대한 동시 접속자 목록을 제공하게 되는데, 동시 접속자에 사용자의 메신저 친구가 존재하는 경우 가중치를 높여 목록 상단에 사용자의 친구를 노출할 수 있다. 이때, 제공부(213)는 동시 접속자 목록에 포함된 친구를 친밀도 순으로 노출할 수 있다. 생방송 이외에도 동영상을 보고 있는 친구들을 체크하여 같은 시간에 동일한 동영상을 보고 있는 친구들을 표시해주는 것 또한 가능하다.
이하에서는 서비스 화면의 다양한 예시를 통해 콘텐츠 플랫폼의 구체적인 기능들을 설명하기로 한다. 이하의 서비스 화면들은 모바일 전용의 앱 실행 화면이거나, 혹은 일반적인 PC 환경에서의 웹/모바일 사이트에서 실행되는 화면일 수 있다.
먼저, 동영상 콘텐츠를 추천하는 기능은 다음과 같다.
도 4는 콘텐츠 추천 화면(400)의 일 예를 도시한 것이다.
도 4를 참조하면, 콘텐츠 추천 화면(400)에는 사용자와 친밀도가 높은 친구(401) 별로 각 친구가 가장 최근에 보거나 최근에 가장 많이 본 동영상(403)이 추천 콘텐츠로 노출될 수 있다. 이때, 친구(401)는 사용자와의 친밀도가 높은 순서로 상위 일정 인원(예컨대, 4명)이 결정될 수 있으며, 동영상(403)은 각 친구 별로 해당 친구의 서비스 이용 이력을 바탕으로 적어도 하나 이상이 결정될 수 있다. 그리고, 콘텐츠 추천 화면(400)에는 동영상(403) 별로 각 동영상(403)에 대한 요약 정보(예컨대, 제목, 재생 시간 등), 동영상(403)을 선택하거나 재생할 수 있는 메뉴 등이 포함될 수 있다.
도 5는 콘텐츠 추천 화면(500)의 다른 예를 도시한 것이다.
도 5를 참조하면, 콘텐츠 추천 화면(500)에는 사용자의 친구들에 의해 최근 반응도가 높은 인기 동영상 목록(503)이 추천 콘텐츠로 노출될 수 있다. 이때, 인기 동영상 목록(503)은 친구들의 서비스 이용 이력을 바탕으로 결정되는 것으로, 최근 일정 기간 동안 친구들이 많이 본 동영상, 찜한 동영상, 즐겨찾기에 등록한 동영상, 다른 사용자와 공유한 동영상 등이 포함될 수 있다. 또한, 콘텐츠 추천 화면(500)에는 동영상 목록(503)에 포함된 각 동영상 별로 해당 동영상에 대한 인터랙션 이력이 있는 친구 목록(501)이 함께 노출될 수 있다. 마찬가지로, 콘텐츠 추천 화면(500)에는 동영상 목록(503)에 포함된 각 동영상 별로 각 동영상에 대한 요약 정보(예컨대, 제목, 재생 시간 등), 동영상을 선택하거나 재생할 수 있는 메뉴 등이 포함될 수 있다.
다음으로, 동영상 콘텐츠를 공유하는 기능은 다음과 같다.
도 6은 개별 콘텐츠 단위의 공유 기능을 설명하기 위한 예시 도면이다.
도 6을 참조하면, 특정 동영상이 선택되거나 재생된 동영상 화면(610)에는 해당 동영상을 친구와 공유할 수 있는 공유 메뉴(611)가 포함될 수 있다. 이에, 사용자가 동영상 화면(610)에서 공유 메뉴(611)를 선택하면 동영상 화면(610)에서 제공된 동영상이 공유 대상으로 선택되고 적어도 한 명의 메신저 친구를 선택할 수 있는 메신저 친구 목록 화면(620)으로 전환될 수 있다. 이때, 공유 대상이 되는 동영상을 선택하는 것은 동영상 화면(610) 이외에도 동영상이 개별 콘텐츠 단위로 선택 가능한 서비스 화면이라면 모두 가능하다. 사용자가 메신저 친구 목록 화면(620)에서 적어도 한 명의 친구를 선택하면 공유 대상 동영상을 메신저를 통해 해당 친구에게 전달할 수 있다. 사용자와 친구 간 메신저 대화 화면(630)에는 사용자가 공유하고자 하는 동영상에 대한 공유 메시지(631)가 표시될 수 있으며, 이때 공유 메시지(631)에는 친구가 해당 동영상에 접근할 수 있는 링크가 포함될 수 있다.
도 7은 콘텐츠 리스트 단위의 공유 기능을 설명하기 위한 예시 도면이다.
도 7을 참조하면, 동영상 목록이 포함된 동영상 목록 화면(710)에는 친구와 공유하고자 하는 동영상을 적어도 하나 이상 선택할 수 있는 선택 메뉴(711)가 포함될 수 있다. 사용자가 동영상을 콘텐츠 리스트 단위로 친구와 공유하고자 할 경우 동영상 목록 화면(710)에서 선택 메뉴(711)를 이용하여 복수의 콘텐츠를 선택할 수 있으며, 이를 통해 콘텐츠 공유 리스트가 구성될 수 있다. 콘텐츠 공유 리스트의 구성이 완료되면 적어도 한 명의 메신저 친구를 선택할 수 있는 메신저 친구 목록 화면(720)으로 전환될 수 있으며, 이때 사용자가 메신저 친구 목록 화면(720)에서 특정 친구를 선택하면 메신저를 통해 콘텐츠 공유 리스트를 해당 친구에게 전달할 수 있다. 사용자와 친구 간 메신저 대화 화면(730)에는 사용자가 공유하고자 하는 동영상의 콘텐츠 리스트에 대한 공유 메시지(731)가 표시될 수 있으며, 이때 공유 메시지(731)에는 친구가 콘텐츠 공유 리스트에 포함된 동영상 전체에 일괄 접근하거나 각 동영상에 개별로 접근할 수 있는 링크가 포함될 수 있다.
상기한 공유 기능에서는 콘텐츠 선택 후 친구를 선택하는 것으로 설명하고 있으나, 반대로 친구를 선택한 후 콘텐츠를 선택하는 것 또한 얼마든지 가능하다.
마지막으로, 동영상에 대한 동접자 정보를 제공하는 기능은 다음과 같다.
도 8은 생방송 프로그램에 대한 생방송 화면(800)의 일 예를 도시한 것이다.
도 8을 참조하면, 생방송 화면(800)에는 동일한 시간대에 생방송 프로그램에 접속한 동시 접속자에 대한 동접자 정보(810)가 제공될 수 있다. 이때, 동접자 정보(810)에는 해당 동영상을 보고 있는 서비스 이용자들의 프로필 정보(예컨대, 닉네임, 사진 등)가 노출될 수 있다. 특히, 본 실시예에서는 생방송 프로그램에 접속한 접속자 중 사용자의 메신저 친구가 존재하는 경우 목록 상단에 메신저 친구(801)를 노출하거나, 메신저 친구(801)의 프로필에 강조 표시를 하는 등 다른 접속자들과 구별되도록 표시 방식을 달리 적용할 수 있다.
따라서, 본 실시예에서는 메신저 플랫폼을 활용하여 동영상 콘텐츠의 유통 및 소비를 위한 플랫폼을 구축할 수 있으며, 이를 통해 메신저의 소셜 네트워크에 기반한 서비스 모델로 사용자와 타인 간 상호 관계를 분석하여 콘텐츠 추천 등을 서비스 할 수 있다.
더 나아가, 본 실시예에서는 소셜 네트워크에 기반한 콘텐츠 유통 환경에서 동영상 콘텐츠 별로 관련 콘텐츠를 연동하여 새로운 트래픽 모델을 구축할 수 있으며, 특히 동영상 콘텐츠 별로 동영상 콘텐츠에 대한 정보가 포함된 콘텐츠 페이지 상에 해당 동영상 콘텐츠와 관련된 부가 콘텐츠를 노출할 수 있다. 이때, 동영상 콘텐츠와 관련된 부가 콘텐츠로는 스티커와 공식 계정 및 상품 광고 중 적어도 하나가 포함될 수 있다.
도 9는 본 발명의 다른 실시예에 있어서, 동영상 콘텐츠와 관련된 부가 콘텐츠를 제공하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다. 콘텐츠 제공 방법은 도 3을 통해 설명한 콘텐츠 제공 방법에 이어 수행되는 것으로, 도 2를 통해 설명한 콘텐츠 제공 시스템(200)의 구성요소인 제공부(213)에 의해 각각의 단계가 수행될 수 있다.
단계(940)에서 제공부(213)는 사용자에 의해 특정 동영상 콘텐츠가 선택되면 데이터베이스(250)에서 해당 동영상 콘텐츠에 연계된 부가 콘텐츠를 확인할 수 있다. 일 예로, 제공부(213)는 동영상 콘텐츠와 관련된 부가 콘텐츠로서 동영상 콘텐츠에 연계되어 있는 스티커와 공식 계정 및 상품 광고 중 적어도 하나를 확인할 수 있다.
단계(950)에서 제공부(213)는 동영상 콘텐츠에 대한 정보가 포함된 콘텐츠 페이지 상에 해당 동영상 콘텐츠에 연계된 부가 콘텐츠를 노출할 수 있다. 이때, 제공부(213)는 동영상 콘텐츠가 재생되거나 혹은 동영상 콘텐츠와 관련된 상세 정보(줄거리, 등장 인물 등)가 노출되는 화면인 상세 페이지를 통해 해당 콘텐츠와 연동하여 유통 가능한 부가 콘텐츠를 노출할 수 있다.
일 예로, 제공부(213)는 동영상 콘텐츠의 상세 페이지 상에 동영상 콘텐츠와 관련된 스티커에 대한 정보를 노출할 수 있다. 이때, 제공부(213)는 동영상 콘텐츠의 상세 페이지에 스티커를 다운로드 할 수 있는 기능의 다운로드 페이지를 연계하여 제공할 수 있다. 다른 예로, 제공부(213)는 동영상 콘텐츠의 상세 페이지 상에 동영상 콘텐츠의 공식 계정에 대한 정보를 노출할 수 있으며, 이때 동영상 콘텐츠의 상세 페이지에 동영상 콘텐츠의 공식 계정을 사용자의 메신저 친구 목록에 추가할 수 있는 기능의 친구 추가 페이지를 연계하여 제공할 수 있다. 또 다른 예로, 제공부(213)는 동영상 콘텐츠의 상세 페이지 상에 동영상 콘텐츠와 관련된 상품에 대한 광고 정보를 노출할 수 있으며, 마찬가지로 동영상 콘텐츠의 상세 페이지에 동영상 콘텐츠와 관련된 상품을 구매할 수 있는 기능의 상품 구매 페이지를 연계하여 제공할 수 있다. 따라서, 제공부(213)는 동영상 콘텐츠 별 상세 페이지에 동영상 콘텐츠에 연계되어 있는 스티커와 공식 계정 및 상품 광고 중 적어도 하나의 부가 콘텐츠를 연동하여 부가 콘텐츠에 대한 트래픽을 유도할 수 있다.
이때, 제공부(213)는 부가 콘텐츠가 유료이거나 실물 상품의 배송이 필요한 경우 결제나 배송 등을 포함하는 구매 프로세스를 지원할 수 있으며, 일 예로, 부가 콘텐츠에 대하여 메신저에 포함된 자체 구매 프로세스를 적용할 수 있다. 다른 예로, 제공부(213)는 부가 콘텐츠에 대한 구매 프로세스로서 메신저와 연계된 전자상거래(EC) 기반의 패밀리 어플리케이션(Family App)을 이용할 수 있다. 또 다른 예로, 제공부(213)는 구매 대상의 쇼핑몰에서 구매 프로세스를 직접 진행할 수 있도록 해당 쇼핑몰 사이트로의 아웃 링크를 제공할 수 있다. 다시 말해, 제공부(213)는 동영상 별 부가 콘텐츠의 노출 및 연계 판매를 위해 메신저의 자체 구매 프로세스를 적용하거나, 패밀리 어플리케이션을 통해 상품 코드나 동영상 코드 등을 연계하거나, 쇼핑몰 아웃 링크를 제공할 수 있다.
그리고, 제공부(213)는 동영상 콘텐츠의 상세 페이지 상에 부가 콘텐츠를 노출할 때 메신저 친구들의 서비스 이용 이력에 기반하여 해당 부가 콘텐츠에 대해 인터랙션 이력이 있는 친구 목록을 함께 노출할 수 있다. 예를 들어, 동영상 콘텐츠의 상세 페이지에 특정 스티커가 노출되는 경우 해당 스티커를 다운로드 받은 친구 목록을 함께 노출하여 사용자에게 보여줄 수 있다.
더욱이, 제공부(213)는 사용자를 대상으로 친구들의 서비스 이용 이력 또는 친구와의 관계에 대한 친밀도에 기반하여 동영상 콘텐츠의 상세 페이지를 통해 노출할 부가 콘텐츠를 추천할 수 있다. 스티커나 상품 광고의 경우 동일한 동영상과 연계된 부가 콘텐츠가 여러 개 존재할 수 있으므로 제공부(213)는 동영상 콘텐츠와 관련된 부가 콘텐츠 중 사용자의 메신저 친구에 의한 인터랙션 이력이 있는 적어도 하나의 부가 콘텐츠를 노출할 수 있다. 일 예로, 제공부(213)는 최근 일정 기간 동안 메신저 친구들에 의해 반응도가 높은 인기 콘텐츠, 예컨대 친구들이 많이 다운로드 한 스티커, 친구들이 많이 구매하거나 찜한 상품 등을 추천 콘텐츠로 선별하여 제공할 수 있다. 또한, 제공부(213)는 사용자의 친구 중 친밀도를 기준으로 선정된 친구로부터 인터랙션 이력이 있는 부가 콘텐츠를 선별하여 제공할 수 있다. 예컨대, 친밀도가 높은 순서로 일정 인원의 친구들을 추출한 후 해당 친구들이 다운로드 받거나 구매한 이력이 있는 부가 콘텐츠를 추천 콘텐츠로 제공할 수 있다. 또한, 제공부(213)는 동영상 콘텐츠와 연계된 복수의 부가 콘텐츠를 목록으로 노출할 경우 부가 콘텐츠 목록의 노출 기준에 친밀도를 적용할 수 있으며, 다시 말해 콘텐츠 목록에서 친밀도가 높은 친구에 의한 인터랙션 이력이 있는 콘텐츠를 목록 상위에 노출시킬 수 있다.
예를 들어, 도 10을 참조하면 동영상 상세 화면(1010)에서는 동영상과 관련된 상세 정보와 함께, 해당 동영상에 연계된 부가 콘텐츠로서 메신저에서 사용 가능한 스티커와 공식 계정에 대한 정보를 제공할 수 있다. 이때, 동영상 상세 화면(1010)에는 스티커를 다운로드 할 수 있는 스티커 다운로드 메뉴(1011)와, 공식 계정을 메신저 친구로 추가할 수 있는 친구 추가 메뉴(1012)가 포함될 수 있다. 이때, 사용자가 동영상 상세 화면(1010)에서 스티커 다운로드 메뉴(1011)를 선택하면 도 11의 (a)에 도시한 바와 같이 스티커 다운로드 화면(1120)이 제공될 수 있으며, 스티커 다운로드 화면(1120)을 통해 스티커의 구매 내지 다운로드가 진행될 수 있다. 또한, 사용자가 동영상 상세 화면(1010)에서 친구 추가 메뉴(1012)를 선택하면 도 11의 (b)에 도시한 바와 같이 친구 추가 화면(1130)이 제공될 수 있으며, 친구 추가 화면(1130)을 통해 공식 계정에 대한 친구 추가가 진행될 수 있다.
다른 예시로, 도 12를 참조하면 동영상 상세 화면(1210)에서는 동영상과 관련된 상세 정보와 함께, 해당 동영상에서 등장하는 상품에 대한 광고 정보를 제공할 수 있다. 이때, 동영상 상세 화면(1210)에는 상품 광고의 상세 페이지로 이동할 수 있는 페이지 이동 메뉴(1211)가 포함될 수 있다. 또한, 동영상 상세 화면(1210)에는 해당 상품을 구매하거나 찜한 메신저 친구 목록(1212)이 함께 노출될 수 있다. 사용자가 동영상 상세 화면(1210)에서 페이지 이동 메뉴(1211)를 선택하면 상품의 상세 정보 및 해당 상품을 구매할 수 있는 기능의 메뉴를 포함한 상품 구매 화면(1220)으로 전환될 수 있으며, 이때 상품 구매 화면(1220)을 통해 상품 구매를 진행할 수 있다.
따라서, 본 실시예에서는 소셜 네트워크에 기반한 콘텐츠 유통 환경에서 동영상 콘텐츠에 부가 콘텐츠를 연동하여 다양한 모델의 트래픽을 유도할 수 있다.
도 13는 본 발명의 일 실시예에 있어서, 컴퓨터 시스템의 내부 구성의 일례를 설명하기 위한 블록도이다. 컴퓨터 시스템(1300)은 적어도 하나의 프로세서(processor)(1310), 메모리(memory)(1320), 주변장치 인터페이스(peripheral interface)(1330), 입/출력 서브시스템(I/O subsystem)(1340), 전력 회로(1350) 및 통신 회로(1360)를 적어도 포함할 수 있다. 이때, 컴퓨터 시스템(1300)은 사용자 단말에 해당될 수 있다.
메모리(1320)는, 일례로 고속 랜덤 액세스 메모리(high-speed random access memory), 자기 디스크, 에스램(SRAM), 디램(DRAM), 롬(ROM), 플래시 메모리 또는 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 메모리(1320)는 컴퓨터 시스템(1300)의 동작에 필요한 소프트웨어 모듈, 명령어 집합 또는 그밖에 다양한 데이터를 포함할 수 있다. 이때, 프로세서(1310)나 주변장치 인터페이스(1330) 등의 다른 컴포넌트에서 메모리(1320)에 액세스하는 것은 프로세서(1310)에 의해 제어될 수 있다.
주변장치 인터페이스(1330)는 컴퓨터 시스템(1300)의 입력 및/또는 출력 주변장치를 프로세서(1310) 및 메모리(1320)에 결합시킬 수 있다. 프로세서(1310)는 메모리(1320)에 저장된 소프트웨어 모듈 또는 명령어 집합을 실행하여 컴퓨터 시스템(1300)을 위한 다양한 기능을 수행하고 데이터를 처리할 수 있다.
입/출력 서브시스템(1340)은 다양한 입/출력 주변장치들을 주변장치 인터페이스(1330)에 결합시킬 수 있다. 예를 들어, 입/출력 서브시스템(1340)은 모니터나 키보드, 마우스, 프린터 또는 필요에 따라 터치스크린이나 센서 등의 주변장치를 주변장치 인터페이스(1330)에 결합시키기 위한 컨트롤러를 포함할 수 있다. 다른 측면에 따르면, 입/출력 주변장치들은 입/출력 서브시스템(1340)을 거치지 않고 주변장치 인터페이스(1330)에 결합될 수도 있다.
전력 회로(1350)는 단말기의 컴포넌트의 전부 또는 일부로 전력을 공급할 수 있다. 예를 들어 전력 회로(1350)는 전력 관리 시스템, 배터리나 교류(AC) 등과 같은 하나 이상의 전원, 충전 시스템, 전력 실패 감지 회로(power failure detection circuit), 전력 변환기나 인버터, 전력 상태 표시자 또는 전력 생성, 관리, 분배를 위한 임의의 다른 컴포넌트들을 포함할 수 있다.
통신 회로(1360)는 적어도 하나의 외부 포트를 이용하여 다른 컴퓨터 시스템과 통신을 가능하게 할 수 있다. 또는 상술한 바와 같이 필요에 따라 통신 회로(1360)는 RF 회로를 포함하여 전자기 신호(electromagnetic signal)라고도 알려진 RF 신호를 송수신함으로써, 다른 컴퓨터 시스템과 통신을 가능하게 할 수도 있다.
이러한 도 13의 실시예는, 컴퓨터 시스템(1300)의 일례일 뿐이고, 컴퓨터 시스템(1300)은 도 13에 도시된 일부 컴포넌트가 생략되거나, 도 13에 도시되지 않은 추가의 컴포넌트를 더 구비하거나, 2개 이상의 컴포넌트를 결합시키는 구성 또는 배치를 가질 수 있다. 예를 들어, 모바일 환경의 통신 단말을 위한 컴퓨터 시스템은 도 13에 도시된 컴포넌트들 외에도, 터치스크린이나 센서 등을 더 포함할 수도 있으며, 통신 회로(1360)에 다양한 통신 방식(WiFi, 3G, LTE, Bluetooth, NFC, Zigbee 등)의 RF 통신을 위한 회로가 포함될 수도 있다. 컴퓨터 시스템(1300)에 포함 가능한 컴포넌트들은 하나 이상의 신호 처리 또는 어플리케이션에 특화된 집적 회로를 포함하는 하드웨어, 소프트웨어, 또는 하드웨어 및 소프트웨어 양자의 조합으로 구현될 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 방법들은 다양한 컴퓨터 시스템을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령(instruction) 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다.
본 실시예에 따른 프로그램은 PC 기반의 프로그램 또는 모바일 단말 전용의 어플리케이션으로 구성될 수 있다. 본 실시예에서의 콘텐츠 제공을 위한 어플리케이션은 특정 어플리케이션(메신저 등 소셜 서비스 앱)의 인-앱(in-app) 형태로 구성되어 상기 특정 어플리케이션 상에서 동작이 가능하도록 구현될 수 있다.
또한, 본 발명의 실시예에 따른 방법들은 콘텐츠 제공을 위한 어플리케이션이 사용자 단말기를 제어하여 수행될 수 있다. 이러한 어플리케이션은 파일 배포 시스템이 제공하는 파일을 통해 사용자 단말기에 설치될 수 있다. 일 예로, 파일 배포 시스템은 사용자 단말기의 요청에 따라 상기 파일을 전송하는 파일 전송부(미도시)를 포함할 수 있다.
이와 같이, 본 발명의 실시예에 따르면, 소셜 플랫폼 상에 동영상 유통 플랫폼을 구축하여 소셜 네트워크와 연계된 동영상 서비스를 제공함으로써 새로운 유통 경로를 통해 동영상 서비스를 더욱 활성화 할 수 있다. 또한, 본 발명의 실시예에 따르면, 소셜 네트워크에 기반하여 동영상 콘텐츠를 공유함으로써 서비스 고도화는 물론 기존 서비스와의 차별화로 서비스의 퀄리티를 더욱 높일 수 있다. 그리고, 본 발명의 실시예에 따르면, 쌍방 간의 관계에 따른 친밀도나 반응도를 바탕으로 동영상 콘텐츠를 추천함으로써 리얼 세계의 친구를 대상으로 하는 소셜 서비스의 특성과 맞물려 보다 효과적으로 동영상을 제공할 수 있고 추천 동영상에 대한 사용자의 신뢰를 증대시킬 수 있다. 더욱이, 본 발명의 실시예에 따르면, 소셜 네트워크에 기반한 콘텐츠 유통 환경에서 동영상 콘텐츠 별로 다양한 관련 콘텐츠를 연동하여 제공함으로써 새로운 모델의 트래픽을 유도하여 서비스의 확대와 다양화를 실현할 수 있다.
이상에서 설명된 장치는 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPGA(field programmable gate array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 상기 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 애플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.
소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치, 또는 전송되는 신호 파(signal wave)에 영구적으로, 또는 일시적으로 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.
실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.
그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 특허청구범위의 범위에 속한다.
200: 콘텐츠 제공 시스템
212: 관리부
212: 산출부
213: 제공부

Claims (21)

  1. 컴퓨터로 구현되는 콘텐츠 제공 방법에 있어서,
    소셜 서비스를 제공하는 소셜 플랫폼 상에 구축된 콘텐츠 플랫폼에서 동영상 콘텐츠를 유통하는 방법으로,
    상기 소셜 서비스의 사용자 간 소셜 네트워크와 관련된 정보를 관리하는 단계;
    상기 소셜 네트워크와 관련된 정보를 이용하여 상기 사용자와 관계가 설정된 타인과의 친밀도를 산출하는 단계; 및
    상기 소셜 네트워크를 이용하여 상기 소셜 서비스를 통해 상기 친밀도를 기준으로 선정된 상기 동영상 콘텐츠를 제공하는 단계
    를 포함하고,
    상기 동영상 콘텐츠를 제공하는 단계는,
    상기 동영상 콘텐츠에 대한 정보가 포함된 콘텐츠 페이지 상에 상기 동영상 콘텐츠와 관련된 부가 콘텐츠를 노출하는 단계
    를 포함하고,
    상기 친밀도를 산출하는 단계는,
    상기 타인과의 교류 정도를 나타내는 인터랙션(interaction) 강도 및 상기 타인과 관계가 설정된 시점을 나타내는 최근성 중 적어도 하나와 상기 타인과의 관계 레벨을 나타내는 관계 강도 및 상기 타인과의 공통된 인맥 비율을 나타내는 네트워크 유사성 중 적어도 하나를 이용하여 상기 친밀도를 산출하는 것
    을 특징으로 하는 콘텐츠 제공 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 부가 콘텐츠를 노출하는 단계는,
    상기 소셜 서비스에서 상기 사용자 간 커뮤니케이션을 위해 사용되는 이미지형 표현 수단에 대한 정보를 상기 부가 콘텐츠로서 노출하는 것
    을 특징으로 하는 콘텐츠 제공 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 이미지형 표현 수단은 상기 동영상 콘텐츠와 관련된 이미지를 이용하여 제작된 것
    을 특징으로 하는 콘텐츠 제공 방법.
  4. 제2항에 있어서,
    상기 콘텐츠 페이지에는 상기 이미지형 표현 수단을 다운로드 하기 위한 다운로드 페이지가 연계되는 것
    을 특징으로 하는 콘텐츠 제공 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 부가 콘텐츠를 노출하는 단계는,
    상기 소셜 서비스에서 상기 동영상 콘텐츠와 관련된 정보를 제공하기 위해 사용되는 공식 계정(official account)에 대한 정보를 상기 부가 콘텐츠로서 노출하는 것
    을 특징으로 하는 콘텐츠 제공 방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 콘텐츠 페이지에는 상기 소셜 서비스의 친구 목록에 상기 공식 계정을 추가하기 위한 친구 추가 페이지가 연계되는 것
    을 특징으로 하는 콘텐츠 제공 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 부가 콘텐츠를 노출하는 단계는,
    상기 동영상 콘텐츠와 관련된 상품 광고를 상기 부가 콘텐츠로서 노출하는 것
    을 특징으로 하는 콘텐츠 제공 방법.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 부가 콘텐츠를 노출하는 단계는,
    상기 소셜 서비스의 자체 구매 프로세스를 이용하여 상기 상품 광고에 대한 상품 구매 페이지를 제공하는 것
    을 특징으로 하는 콘텐츠 제공 방법.
  9. 제7항에 있어서,
    상기 부가 콘텐츠를 노출하는 단계는,
    상기 소셜 서비스와 연계된 전자상거래(EC) 기반의 패밀리 어플리케이션(Family App)을 통해 상기 상품 광고에 대한 상품 구매 페이지를 제공하는 것
    을 특징으로 하는 콘텐츠 제공 방법.
  10. 제7항에 있어서,
    상기 부가 콘텐츠를 노출하는 단계는,
    상기 상품 광고에 대하여 상기 상품 광고와 관련된 쇼핑몰 사이트에 대한 아웃 링크를 제공하는 것
    을 특징으로 하는 콘텐츠 제공 방법.
  11. 제1항에 있어서,
    상기 부가 콘텐츠를 노출하는 단계는,
    상기 사용자와 관계가 설정된 타인에 의한 인터랙션 이력이 있는 부가 콘텐츠 중 적어도 하나를 노출하는 것
    을 특징으로 하는 콘텐츠 제공 방법.
  12. 제1항에 있어서,
    상기 부가 콘텐츠를 노출하는 단계는,
    상기 사용자와 관계가 설정된 타인 중 상기 부가 콘텐츠에 대한 인터랙션 이력이 있는 타인 목록을 상기 부가 콘텐츠와 함께 노출하는 것
    을 특징으로 하는 콘텐츠 제공 방법.
  13. 삭제
  14. 삭제
  15. 제1항에 있어서,
    상기 부가 콘텐츠를 노출하는 단계는,
    상기 타인 중 상기 친밀도를 기준으로 선정된 타인에 의한 인터랙션 이력이 있는 부가 콘텐츠를 노출하는 것
    을 특징으로 하는 콘텐츠 제공 방법.
  16. 제1항에 있어서,
    상기 부가 콘텐츠를 노출하는 단계는,
    상기 콘텐츠 페이지에 노출되는 부가 콘텐츠의 목록을 상기 친밀도가 높은 타인에 의한 인터랙션 이력이 있는 콘텐츠 순으로 노출하는 것
    을 특징으로 하는 콘텐츠 제공 방법.
  17. 소셜 서비스를 제공하는 소셜 플랫폼 상에 구축된 콘텐츠 플랫폼에서 동영상 콘텐츠를 유통하는 것으로,
    상기 소셜 서비스의 사용자 간 소셜 네트워크와 관련된 정보를 관리하는 관리부;
    상기 소셜 네트워크와 관련된 정보를 이용하여 상기 사용자와 관계가 설정된 타인과의 친밀도를 산출하는 산출부; 및
    상기 소셜 네트워크를 이용하여 상기 소셜 서비스를 통해 상기 친밀도를 기준으로 선정된 상기 동영상 콘텐츠를 제공하는 제공부
    를 포함하고,
    상기 제공부는,
    상기 동영상 콘텐츠에 대한 정보가 포함된 페이지 상에 상기 동영상 콘텐츠와 관련된 부가 콘텐츠를 노출하고,
    상기 산출부는,
    상기 타인과의 교류 정도를 나타내는 인터랙션(interaction) 강도 및 상기 타인과 관계가 설정된 시점을 나타내는 최근성 중 적어도 하나와 상기 타인과의 관계 레벨을 나타내는 관계 강도 및 상기 타인과의 공통된 인맥 비율을 나타내는 네트워크 유사성 중 적어도 하나를 이용하여 상기 친밀도를 산출하는 것
    을 특징으로 하는 콘텐츠 제공 시스템.
  18. 제17항에 있어서,
    상기 제공부는,
    상기 소셜 서비스에서 상기 사용자 간 커뮤니케이션을 위해 사용되는 이미지형 표현 수단에 대한 정보를 상기 부가 콘텐츠로서 노출하는 것
    을 특징으로 하는 콘텐츠 제공 시스템.
  19. 제17항에 있어서,
    상기 제공부는,
    상기 소셜 서비스에서 상기 동영상 콘텐츠와 관련된 정보를 제공하기 위해 사용되는 공식 계정에 대한 정보를 상기 부가 콘텐츠로서 노출하는 것
    을 특징으로 하는 콘텐츠 제공 시스템.
  20. 제17항에 있어서,
    상기 제공부는,
    상기 동영상 콘텐츠와 관련된 상품 광고를 상기 부가 콘텐츠로서 노출하는 것
    을 특징으로 하는 콘텐츠 제공 시스템.
  21. 컴퓨터 시스템이 동영상 콘텐츠를 제공하도록 제어하는 명령(instruction)을 포함하는 컴퓨터 판독가능 기록 매체로서,
    상기 명령은,
    소셜 서비스의 사용자 간 소셜 네트워크와 관련된 정보를 관리하는 단계;
    상기 소셜 네트워크와 관련된 정보를 이용하여 상기 사용자와 관계가 설정된 타인과의 친밀도를 산출하는 단계; 및
    상기 소셜 네트워크를 이용하여 상기 소셜 서비스를 통해 상기 친밀도를 기준으로 선정된 상기 동영상 콘텐츠를 제공하는 단계
    를 포함하는 방법에 의하여 상기 컴퓨터 시스템을 제어하고,
    상기 동영상 콘텐츠를 제공하는 단계는,
    상기 동영상 콘텐츠에 대한 정보가 포함된 페이지 상에 상기 동영상 콘텐츠와 관련된 부가 콘텐츠를 노출하는 단계
    를 포함하고,
    상기 친밀도를 산출하는 단계는,
    상기 타인과의 교류 정도를 나타내는 인터랙션(interaction) 강도 및 상기 타인과 관계가 설정된 시점을 나타내는 최근성 중 적어도 하나와 상기 타인과의 관계 레벨을 나타내는 관계 강도 및 상기 타인과의 공통된 인맥 비율을 나타내는 네트워크 유사성 중 적어도 하나를 이용하여 상기 친밀도를 산출하는 것
    을 특징으로 하는, 컴퓨터 판독가능 기록 매체.
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