JP6099687B2 - モバイルアプリケーションのプロモーションプラットフォーム提供方法およびシステム - Google Patents

モバイルアプリケーションのプロモーションプラットフォーム提供方法およびシステム Download PDF

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Description

本発明の実施形態は、互いに異なる複数のモバイルアプリケーション間にユーザトラフィックを共有してモバイルアプリケーションの情報を表示するプロモーションプラットフォーム提供方法およびシステムに関する。
1日に100個以上もの多様なモバイルアプリケーション(以下、「モバイルアプリ」とする)がリリースされており、アプリストア(app store)には数十、数百種類のアプリが登録されている。このように新規にリリースされているモバイルアプリが多いのに反し、ユーザは主に自身が利用してきたアプリだけを愛用している。これにより、新規アプリは、ユーザを募集するために自身を広告しなければならないがマーケティング費用が高く、提携を結んでいるモバイルアプリに新規アプリを広報することもできるが、その効果は一時的に過ぎない。
例えば、ゲームアプリの場合には、CGP(Cross Game Promotion)を利用して既にユーザを確保している既存のゲームアプリで自身を広告する。しかし、CGPで広告する暫くの間はユーザが新規ゲームアプリを利用するが、2〜3日後には再び利用しなくなるというケースが頻繁に発生している。さらに、新規ゲームアプリのサービス提供者は、CGPで広告する相手のゲームを常に探さなければならず、既存のゲームアプリのサービス提供者との立場の違いによって日程や条件を協議するのに困難が存在している。
本発明は、互いに異なるモバイルアプリのユーザのトラフィックを共有し、相互間に自身のアプリを広告できるように、モバイルアプリが集まることのできる空間を提供するプロモーションプラットフォーム提供方法およびシステムを提供することを目的とする。
また、本発明は、プロモーションプラットフォームに登録されたアプリから進入してくる新規ユーザを募集するだけではなく、休眠ユーザを復帰させることができるプロモーションプラットフォーム提供方法およびシステムを提供することを他の目的とする。
また、本発明は、プロモーションプラットフォームを利用してプロモーションおよび広告をしたアプリで自身のミッションを実行したユーザに報賞を支給しながら持続的なアプリの使用を誘導することにより、一時的なユーザではなく、実際のユーザ(例えば、真のゲームプレーヤ)を募集することができるプロモーションプラットフォーム提供方法およびシステムを提供することをさらに他の目的とする。
さらに、本発明は、プロモーションフラットフォームに、互いに異なるモバイルアプリに関する情報だけではなくリターゲティング情報を共に表示するプロモーションプラットフォーム提供方法およびシステムを提供する。
プロモーションプラットフォーム提供方法は、互いに異なる複数のモバイルアプリケーションが登録される段階、前記複数のモバイルアプリケーションのうち第1アプリケーションからプロモーションプラットフォームに進入したユーザにアプリ情報画面を表示する段階を含み、前記アプリ情報画面は、前記複数のモバイルアプリケーションのうち少なくとも1つのアプリケーションと関連するプロモーション領域、およびコンテンツ領域を含んでもよい。
本発明の一実施形態によると、前記ユーザにアプリ情報画面を表示する段階は、前記第1アプリケーションがユーザを前記プロモーションプラットフォームに進入させた報賞として、第1アプリケーションの情報データを前記アプリ情報画面に表示してもよい。
本発明の他の実施形態によると、前記ユーザにアプリ情報画面を表示する段階は、リターゲティング(re−targeting)情報を前記コンテンツ領域に表示してもよい。
本発明のさらに他の実施形態によると、前記リターゲティング情報によって得られた収益を前記複数のモバイルアプリケーションに分配する段階をさらに含んでもよい。
プロモーションプラットフォームシステムは、互いに異なる複数のモバイルアプリケーションが登録される登録部、および前記複数のモバイルアプリケーションのうち第1アプリケーションからプロモーションプラットフォームに進入したユーザにアプリ情報画面を表示する表示制御部を備え、前記アプリ情報画面は、前記複数のモバイルアプリケーションのうち少なくとも1つのアプリケーションと関連するプロモーション領域、およびコンテンツ領域を含んでもよい。
本発明の一実施形態によると、前記リターゲティング情報によって得られた収益を前記複数のモバイルアプリケーションに分配する利得分配部をさらに備えてもよい。
本発明によると、プロモーションプラットフォームを利用して互いに異なるモバイルアプリを集めることにより、アプリは各アプリのユーザのトラフィックを共有し、相互間に自身のアプリを広告することができる。
また、本発明によると、プロモーションプラットフォームを利用することにより、プラットフォームに登録されたアプリから進入する新規ユーザを募集できるだけでなく、休眠ユーザを復帰させることができる。
また、本発明によると、プロモーションプラットフォームを利用してプロモーションおよび広告を行ったアプリで自身のミッションを実行したユーザに報賞を支給して持続的なアプリ使用を誘導することにより、一時的なユーザではなく本物のユーザを募集することができる。
さらに、本発明によると、プロモーションプラットフォームに、互いに異なるモバイルアプリに関する情報だけではなくリターゲティング情報を共に表示することができる。
本発明の一実施形態において、プロモーションプラットフォームシステムで互いに異なる複数のアプリケーションのユーザのトラフィックを共有する概括的な様子を示した図である。 本発明の一実施形態において、ユーザ端末、モバイルアプリケーション、およびプロモーションプラットフォームシステムの概括的な様子を示した図である。 本発明の一実施形態において、プロモーションプラットフォームシステムの構成を示したブロック図である。 本発明の一実施形態において、プロモーションプラットフォーム提供方法を示したフローチャートである。 本発明の一実施形態において、モバイルアプリがプロモーションプラットフォームにインベントリアプリとして参加する登録画面を例示した図である。 本発明の一実施形態において、モバイルアプリがプロモーションプラットフォームに対象アプリとして参加する登録画面を例示した図である。 本発明の一実施形態において、プロモーションプラットフォームに登録されたモバイルアプリでプラットフォームアイコンを提供する画面を例示した図である。 本発明の一実施形態において、実行中のアプリからユーザがプロモーションプラットフォームに進入した場合にユーザに表示されるアプリ情報画面を例示した図である。 本発明の一実施形態において、プロモーションプラットフォームシステムの構成を示したブロック図である。 本発明の一実施形態において、プロモーションプラットフォームに登録されたモバイルアプリの情報データを表示する方法を示したフローチャートである。 プロモーションプラットフォームに登録されたモバイルアプリの情報データとモバイルアプリと関連するコンテンツを共に表示するアプリ情報画面を例示した図である。 登録されたモバイルアプリの情報データ、コンテンツ、および外部情報を共に表示するアプリ情報画面を例示した図である。 本発明の一実施形態において、アプリ情報画面に表示されるモバイルアプリケーションの表示順位を決めるために提供される図である。 本発明の一実施形態において、アプリ情報画面に表示されるモバイルアプリケーションと関連するコンテンツおよび外部情報の表示順位を決めるために提供される図である。 本発明の一実施形態において、コンピュータシステムの内部構成の一例を説明するためのブロック図である。
以下、本発明の実施形態について、添付の図面を参照しながら詳細に説明する。
本実施形態は、複数の互いに異なるモバイルアプリケーション間にユーザトラフィックを共有するモバイルプラットフォームシステムに適用されてもよい。例えば、ゲームアプリを集め、各アプリで対象ゲームのプロモーション(promotion)および広告を行うシステムに適用されてもよい。ゲームアプリの他にも、マップ(map)関連アプリやウェブトゥーン(WebToon)関連アプリ(デジタルコミック関連アプリ)などのような多様なモバイルアプリを集め、集められたアプリでアプリ広告を実行するすべてのモバイルプラットフォームに適用されてもよい。
本実施形態において、情報データとは、モバイルアプリケーションと関連するプロモーション情報やイベントなどの広告情報を示してもよい。以下の実施形態では、モバイルアプリケーションのプロモーションおよび広告を情報データの例として説明する。
図1は、本発明の一実施形態において、プロモーションプラットフォームシステムで互いに異なる複数のアプリケーションのユーザのトラフィックを共有する概括的な様子を示した図であって、図2は、本発明の一実施形態において、ユーザ端末、モバイルアプリケーション、およびプロモーションプラットフォームシステムの概括的な様子を示した図である。図1および図2において、モバイルアプリケーションは、ユーザ端末(図示せず)にインストールされてもよく、インストールされたモバイルアプリケーションでユーザ端末およびプロモーションプラットフォームシステム間のユーザインタフェースが形成されてもよい。図1および図2に示されている矢印は、プロモーションプラットフォームシステム100とユーザ端末との間に有線/無線ネットワークを介してデータが送受信されることを意味してもよい。
図1を参照すると、プロモーションプラットフォームシステム100は、解析用ソフトウェアであるアナリティクス(Analytics)を使用するモバイルアプリケーション間にユーザを共有してモバイルアプリケーション間の情報データを互いに表示するプラットフォームを提供するシステムであって、互いに異なる複数のモバイルアプリケーションが登録されて集められてもよい。例えば、N個の互いに異なるモバイルゲームアプリは、それぞれ自身のプロモーションおよび広告などのマーケティングのためにプロモーションプラットフォームシステム100に登録されてもよく、プロモーションプラットフォームシステム100に登録されたN個のゲームアプリのユーザのトラフィックを共有してもよい。プロモーションプラットフォームシステム100に登録されたゲームアプリは、インベントリゲーム(inventory game)として参加すると同時に、広告対象ゲームとして、プロモーションプラットフォームに自身のプロモーションおよび広告を表示してもよい。
プロモーションプラットフォームシステム100は、プロモーションプラットフォームにユーザを進入させたアプリケーションのサービス提供者に、他のアプリのユーザを対象としてプロモーションおよび広告などのマーケティングを実行することができる報賞を提供してもよい。図2を参照すると、第1アプリケーション101からユーザ端末1(102)がプロモーションプラットフォームシステム100に進入した場合に、プロモーションプラットフォームシステム100は、第1アプリケーション101と関連するプロモーションおよび広告をプロモーションプラットフォームに表示してもよい。これにより、第1アプリケーション101は、プロモーションプラットフォームシステム100に登録されたN個のアプリケーションのユーザのうち少なくとも1人に広告されるようになる。
図2では、N個のアプリケーションがそれぞれ1つのユーザ端末にインストールおよび実行されることを示しているが、これは例示に過ぎず、実際には各アプリケーションは、1つ以上のユーザ端末にインストールおよび実行されてもよい。例えば、第1アプリケーションはユーザ端末1及びユーザ端末3などにインストールされ、第2アプリケーションはユーザ端末1、ユーザ端末2及びユーザ端末Nにインストールされ、第Nアプリケーションはユーザ端末2、ユーザ端末N−1及びユーザ端末Nなどにインストールされてもよい。
図3は、本発明の一実施形態において、プロモーションプラットフォームシステムの構成を示したブロック図であり、図4は、本発明の一実施形態において、プロモーションプラットフォームの提供方法を示したフローチャートである。
図3において、インタフェース部310、登録部320、サービス提供部330、およびデータベース340は、図4の段階(410および420)を実行するために構成されてもよい。プロモーションプラットフォームシステム300は、モバイルアプリを利用してアプリ広告を実行するモバイルプラットフォームを提供するシステムであって、必要によってはインフラストラクチャー(以下「インフラ」という)を構成し、モバイルアプリ広告、アプリ登録、および報賞のために必要なインフラを構築してもよい。プロモーションプラットフォームシステム300は、インタフェース部310、登録部320、サービス提供部330、およびデータベース340を備えてもよい。
先ず、インタフェース部310は、サービス提供者インタフェースを提供するウェブサイトをモバイルアプリのサービス提供者に提供してもよい。例えば、インタフェース部310は、プロモーションプラットフォームシステム300に登録しようとするモバイルアプリケーションのサービス提供者に、登録のための情報を入力するウェブサイトを提供してもよい。
410段階で、登録部320は、前記のように提供されたウェブサイトに互いに異なる複数のモバイルアプリが登録されてもよい。例えば、インタフェース部310で提供されたウェブサイトを利用してプロモーションプラットフォームに登録しようとするモバイルアプリのサービス提供者は、自身のアプリをプロモーションプラットフォームに登録してもよい。登録過程は、モバイルアプリがインベントリアプリとして参加する登録情報を入力する過程、およびモバイルアプリが広告対象アプリとして参加する登録情報を入力する過程を含んでもよい。
インベントリアプリは、自身のアプリに登録しているユーザをプロモーションプラットフォームに進入させるための役割を実行してもよい。インベントリアプリとして参加する場合に、インベントリアプリのサービス提供者は、プロモーションプラットフォームにユーザが進入するときにインベントリアプリがユーザに提供する報賞情報および表示国などの情報をウェブサイトに入力してもよい。例えば、インベントリアプリのサービス提供者は、モバイルアプリ(例えば、ゲームアプリ)がリリースされる少なくとも1つの国を表示国として入力してもよい。20ヶ国にゲームがリリースされる場合には、20ヶ国すべての国が表示国として入力されてもよく、20ヶ国のうち10ヶ国だけが表示国として入力されてもよい。さらに、プラットフォームアイコンは、入力された表示国のゲームアプリで表示されてもよい。
広告対象アプリは、インベントリアプリからプロモーションプラットフォームに進入したユーザに、プロモーションプラットフォームで自身のアプリを広告などによって表示するアプリを示してもよい。例えば、広告対象アプリは、インベントリアプリとして登録せずに、プロモーションプラットフォームで自身のアプリを広告することだけを望むサービス提供者のアプリ、およびインベントリアプリに登録しているアプリのうちプロモーションプラットフォームで自身のアプリを広告しようとするアプリすべてを含んでもよい。広告対象アプリとして参加する場合に、広告対象アプリのサービス提供者は、広告対象アプリのプロモーションおよび広告内容、プロモーションおよび広告期間、広告対象アプリのプロモーションと関連するミッション(mission)をユーザが実行することによる報賞情報、広告対象アプリを広告しようとする表示国などの情報を前記ウェブサイトに入力してもよい。
プロモーションプラットフォームを利用することにより、1つのモバイルアプリがインベントリアプリであると同時に広告対象アプリになることができる。これにより、モバイルアプリのサービス提供者は、ウェブサイトで提供される入力画面にインベントリアプリおよび広告対象アプリとして参加する登録情報をすべて入力することができる。
登録部320は、入力画面に入力された登録情報をデータベース340に格納および管理してもよい。データベース340は、プロモーションプラットフォームシステム200内部の格納媒体(記憶媒体)に含まれてもよく、プロモーションプラットフォームシステム200とは独立したサーバとして、ネットワークを介してプロモーションプラットフォームシステム200と連結してもよい。
モバイルアプリのサービス提供者が自身のアプリ登録を終えると、インタフェース部310は、プラットフォームアイコンと関連するイメージをモバイルアプリに提供してもよい。例えば、インタフェース部310は、プラットフォームのブランド識別(Brand Identity:BI)ロゴ(logo)と関連するイメージをモバイルアプリに提供してもよい。これにより、モバイルアプリは、プラットフォームアイコンを登録するようになる。このとき、プラットフォームのブランド識別ロゴは、単独でプラットフォームアイコンとして登録されてもよく、モバイルアプリで使用中の表示アイコンと結合させてプラットフォームアイコンとして登録されてもよい。ゲームアプリを利用する場合を例示すると、ゲームアプリは、ゲームで使用中のプレゼントボックスイメージや宝石イメージなどの表示アイコンとプラットフォームのブランド識別ロゴとを結合させてゲーム画面に表示してもよい。
この後、ユーザ端末でモバイルアプリを実行する場合に、実行初期画面または実行画面内にプラットフォームアイコンが表示されてもよい。例えば、プラットフォームアイコンは、ゲーム進行状況に応じてゲームを妨害しないようにゲーム画面内を移動しながら、画面内の適切な位置に表示されてもよい。この他にも、プラットフォームアイコンは、ゲーム画面の上端、下端、左側、右側などのような特定領域に固定されて表示されてもよい。これにより、ゲームアプリを実行中のユーザがプラットフォームアイコンをクリックすることにより、ユーザがプロモーションプラットフォームに進入できるようになる。
420段階で、サービス提供部330は、プロモーションプラットフォームに登録された複数の互いに異なるモバイルアプリのうち、プロモーションプラットフォームにユーザを進入させたモバイルアプリのサービス提供者に報賞を提供してもよい。例えば、ゲームアプリ1を実行させてゲーム1を実行しているユーザがゲーム1画面内のプラットフォームアイコンをクリックしてプロモーションプラットフォームに進入した場合に、サービス提供部330は、プロモーションプラットフォームを利用して、ゲームアプリ1のプロモーションおよび広告を登録された他のアプリのユーザに表示することができる報賞を提供してもよい。例えば、サービス提供部330は、プロモーションプラットフォームに進入したユーザ端末にゲームアプリ1のプロモーションおよび広告を含むアプリ情報画面を表示してもよい。サービス提供部330は、ユーザ端末をプロモーションプラットフォームに進入させたアプリにアプリ情報画面を表示してもよい。
このとき、プロモーションプラットフォームに進入したユーザには、ユーザが実行中のモバイルアプリと関連する報賞が提供されてもよい。例えば、ゲームアプリ1が、プラットフォームアイコンをクリックしたときにゲーム1と関連するアイテムやゲームマネーなどの報賞を提供すると約束した場合に、ゲームアプリ1は、ゲームアプリ1のユーザインタフェースを利用してプロモーションプラットフォームに進入したユーザに約束の報賞(例えば、ゲームアイテム、ゲームマネー、電子クーポンなど)を提供してもよい。
ユーザは、プロモーションプラットフォームに表示された各モバイルアプリのプロモーションおよび広告を確認してもよい。表示されたアプリケーションのプロモーションおよび広告のうちいずれか1つがユーザによって選択され、ユーザが選択したプロモーションと関連するミッション(mission)を実行した場合に、選択されたモバイルアプリは、ユーザに自身のアプリと関連する報賞を提供してもよい。例えば、ゲームアプリ2のプロモーションがプロモーションプラットフォームに表示され、ゲームアプリ2のプロモーション内容が会員登録時にゲームマネーの提供を約束する内容である場合に、ゲームアプリ1からプロモーションプラットフォームに進入したユーザがゲームアプリ2に会員登録した場合には、ゲームアプリ2は前記ユーザに約束のゲームマネーを提供してもよい。
モバイルアプリのプロモーションと関連するミッション(mission)は、該当アプリのプログラムインストール、動画視聴、会員登録、アンケート、フォローなどのように多様であってもよく、ミッション実行による報賞も、ミッションを実行したアプリのゲームマネー、ゲームアイテム、電子クーポンなどのように多様であってもよい。
図4では、ユーザをプロモーションプラットフォームに進入させたゲームアプリ1がユーザに報賞を提供し、前記ユーザがゲームアプリ2のミッション(mission)を実行することによる報賞をゲームアプリ2がユーザに提供することを例示して説明しているが、この他にも、プロモーションプラットフォームからユーザに報賞を提供してもよい。例えば、サービス提供部330は、ゲームアプリ1を制御することにより、ゲームアプリ1が約束した報賞(例えば、ゲームアプリ1のゲームマネーなど)をプロモーションプラットフォームに進入したユーザに提供してもよい。同じように、サービス提供部330は、ゲームアプリ2を制御することにより、ゲームアプリ2のミッションを実行したユーザにゲームアプリ2で約束した報賞(例えば、ゲームアプリ2のゲームマネーなど)を提供してもよい。
図5は、本発明の一実施形態において、モバイルアプリがプロモーションプラットフォームにインベントリアプリとして参加する登録画面を例示した図であり、図6は、本発明の一実施形態において、モバイルアプリがプロモーションプラットフォームに広告対象アプリとして参加する登録画面を例示した図である。
図5に示すように、モバイルアプリのサービス提供者は、プロモーションプラットフォームシステム300で提供するウェブサイトに、インベントリアプリとして参加するときに必要な情報を入力してもよい。
一例として、ゲームアプリがプロモーションプラットフォームシステム300に登録しようとする場合に、ゲームアプリのサービス提供者は、インベントリアプリ登録画面500にゲームアプリがインベントリアプリとして動作するために必要な情報を入力してもよい。例えば、ゲームアプリのサービス提供者は、ゲーム名やゲーム種類などのゲーム情報501、プロモーションプラットフォームにユーザが進入したときにユーザに提供する報賞情報502、および表示国情報503などを入力してもよい。表示国情報は、ゲームアプリのユーザが前記ゲームアプリに接続した国のうち、プラットフォームアイコンを表示する国を示してもよい。例えば、デフォルト(default)によっていずれか1つの国が入力されてもよく、表示しようとする複数の国(例えば、20ヶ国)が入力されてもよい。ゲームアプリのサービス提供者がインベントリアプリとして参加するときに必要な情報を入力した後に保存ボタンを押すと、入力された情報はデータベース340に格納されてもよい。
このように、インベントリアプリとして参加するときに必要な情報を入力した後、図6に示すように、モバイルアプリのサービス提供者は、プロモーションプラットフォームシステム300で提供するウェブサイトに、広告対象アプリとして参加するときに必要な情報を入力してもよい。
一例として、ゲームアプリがプロモーションプラットフォームシステム300に登録しようとする場合に、ゲームアプリのサービス提供者は、広告対象アプリ登録画面600に、ゲーム情報601、プロモーションおよび広告情報、報賞情報604、および表示国情報605を入力してもよい。プロモーション情報は、プロモーション内容602およびプロモーション期間603などを含んでもよい。例えば、ゲームアプリのサービス提供者は、ゲームアプリのプログラムインストール、会員登録、動画視聴、フォローなどのようなプロモーション内容602を入力してもよい。同じように広告情報も、ゲームアプリを紹介する広告内容および広告期間などを含んでもよい。報賞情報605は、前記入力されたプロモーション内容602と関連するミッションの実行時(例えば、ゲームアプリのプログラムインストール)にユーザに提供される報賞内容(例えば、ゲームマネーやゲームアイテム)を含んでもよい。
表示国は、広告対象アプリを広告しようとする国を示してもよい。例えば、広告対象アプリのサービス提供者は、広告効果を高めるために、モバイルアプリを多く利用する国に自身のアプリを広告することを望むようになる。
このとき、インベントリアプリであると同時に広告対象アプリである場合に、広告対象アプリは、自身のアプリからユーザを進入させた報賞として、プロモーションプラットフォームに自身のアプリを無料で広告してもよい。例えば、1人のユーザをプロモーションプラットフォームに進入させた場合に、サービス提供部330は、1人の他のアプリのユーザに広告対象アプリを表示してもよい。これにより、広告対象アプリのサービス提供者が表示国を入力した場合に、インベトリアプリとして登録せずに広告対象アプリとしてのみ登録した場合と同じように、インベントリアプリでありながら広告対象アプリとして登録された場合にも、サービス提供部330は、広告対象アプリの登録画面に入力された表示国に基づいて広告対象アプリを表示してもよい。
図5および図6に示すように、インベントリアプリ登録画面500および広告対象アプリ登録画面600を利用してプロモーションプラットフォームシステム300にモバイルアプリを登録した場合に、プロモーションプラットフォームシステム300は、プロモーションプラットフォームのブランド識別ロゴと関連するイメージを登録されたモバイルアプリに提供してもよい。そして、サービス提供者は、ユーザをプロモーションプラットフォームに進入させ、プロモーションおよび広告を表示するために、アナリティクスソフトウェア開発キット(Software Development Kit:SDK)をダウンロードし、前記登録したモバイルアプリにインストールしてもよい。そして、アナリティクスSDKがインストールされたモバイルアプリは、アプリストアやマーケットなどからユーザに配布されてもよい。
このとき、モバイルアプリがアプリストアなどに配布される以前に、モバイルアプリでプロモーションが正常に動作するかを確認するテストが実行されてもよい。例えば、テスト端末でモバイルアプリをダウンロードしてプロモーションが正常に表示されるかをテストしてもよい。テストが終わった後にモバイルアプリが配布されてもよい。
上述した図5および図6では、モバイルアプリがインベントリアプリおよび広告対象アプリすべてで参加する実施形態について説明したが、モバイルアプリは、インベントリアプリおよび広告対象アプリのうちいずれか1つの形態でプロモーションプラットフォームに参加してもよい。
図7は、本発明の一実施形態において、プロモーションプラットフォームに登録されたモバイルアプリでプラットフォームアイコンを提供する画面を例示した図である。
図7では、ゲームアプリがプロモーションプラットフォームに登録された場合を仮定して説明する。ゲームアプリの他にも、マップ(map)関連アプリやウェブトゥーン(WebToon)関連アプリなどのような多様な種類のアプリがプロモーションプラットフォームに登録されてもよい。
ゲームアプリがプロモーションプラットフォームに登録されてアナリティクスSDKがインストールされると、ゲームアプリを実行したユーザ端末には、プロモーションプラットフォームに進入するためのプラットフォームアイコン701が表示されてもよい。プラットフォームアイコン701は、プロモーションプラットフォームのブランド識別ロゴと関連するイメージを含み、フィード(Feed)形態でゲーム画面の上端、下端、左側または右側などに表示されてもよい。このとき、プラットフォームアイコン701は、ユーザがゲームをすることを妨害しない領域に位置してもよい。
例えば、プラットフォームアイコン701は、ゲーム画面の下端に半透明形態で表示されてもよく、ゲーム実行時のゲームローディング時間にポップアップ形態でプラットフォームアイコン701がユーザ端末に表示されてもよい。この他にも、プラットフォームアイコン701は、ローディング時間にポップアップ形態で表示され、ユーザがゲームをする間はゲーム画面の一部に固定された位置、またはゲームを妨害しないように表示位置を変更しながらディスプレイされてもよい。
このとき、ユーザがプラットフォームアイコン701を選択した場合に、ゲームアプリからユーザがプロモーションプラットフォームに進入するようになる。このように、ゲームアプリからユーザがプラットフォームに進入した場合に、サービス提供部330は、該当アプリから進入したユーザ数をカウントし、カウント結果に基づいて該当アプリのプロモーションおよび広告を表示してもよい。例えば、ゲームアプリから10人のユーザがプロモーションプラットフォームに進入した場合に、サービス提供部330は、他のアプリを利用してプロモーションプラットフォームに進入した10人のユーザにゲームアプリのプロモーションおよび広告を表示してもよい。
このとき、ユーザがプラットフォームアイコンの表示を望まずに中止ボタンを選択した場合に、ゲームアプリは、ゲーム画面上にプラットフォームアイコンを表示しなくてもよい。
図8は、本発明の一実施形態において、実行中のアプリからユーザがプロモーションプラットフォームに進入した場合にユーザに表示されるアプリ広告画面を例示した図である。図8では、ゲームアプリ2からユーザがプロモーションプラットフォームに進入した場合にユーザに表示されるアプリ広告画面を仮定して説明する。さらに、図8では、ゲームアプリ2からユーザがプラットフォームに進入することにより、アプリ広告リストではゲームアプリ2が省略されることを仮定して説明しているが、これは実施例に過ぎず、ゲームアプリ2からプロモーションプラットフォームに進入したユーザにゲームアプリ2のプロモーション情報を確認させるために、アプリ広告リストにゲームアプリ2のプロモーションおよび広告が表示されてもよい。
ゲームアプリがプロモーションプラットフォームに登録された場合に、サービス提供部330は、登録された複数のゲームアプリ(例えば、広告対象アプリとして登録されたゲームアプリ1〜ゲームアプリN)の登録情報に基づいて広告対象アプリのプロモーションおよび広告を表示するためのアプリ情報リスト801を生成してもよい。そして、ゲームアプリ2からユーザが進入した場合に、アプリ情報画面800をユーザ(例えば、ユーザが所持しているユーザ端末)に表示してもよい。アプリ情報画面800は、登録された複数の広告対象アプリを含むアプリ情報リスト801を表示する画面、およびアプリ情報リスト801に表示される広告対象アプリのうちユーザによって選択された広告対象アプリのプロモーション情報や報賞情報などを表示する画面802を含んでもよい。アプリ情報リストに含まれた広告対象アプリが多い場合に、アプリ情報リストはスクロール(scroll)表示されてもよい。
このとき、ゲームアプリ2から進入したユーザがアプリ情報リスト801からゲームアプリ1を選択した場合に、ゲームアプリ1と関連するプロモーション情報や報賞情報802などのようにプロモーションおよび広告と関連する詳細内容がアプリ情報画面800の下端802に表示されてもよい。例えば、YYYY年MM月DD日までにゲームアプリ1のプログラムをインストールするとゲームアプリ1のゲームマネーを支給するなどの内容が、アプリ情報リスト801の下に表示されてもよい。この他にも、アプリ情報リスト801が全体画面に表示され、選択された広告対象アプリのプロモーション情報や報賞情報などがポップアップ形態で表示されるなど多様な形態で表示されてもよい。
サービス提供部330は、ゲームアプリ1が含まれたアプリ情報リスト801がプロモーションプラットフォームに進入したユーザに表示されるたびに表示回数をカウントしてもよい。このとき、進入したユーザ数が予め設定された表示回数を満たすと、サービス提供部330は、アプリ情報リスト801からゲームアプリ1のプロモーションおよび広告を省略してもよい。すなわち、ゲームアプリ1のプロモーションおよび広告がプロモーションプラットフォームに表示されないようになる。この後、ゲームアプリ1のサービス提供者が前記表示回数を再調整した場合に、サービス提供部330は、アプリ情報リストにゲームアプリ1のプロモーションおよび広告を再開してもよい。
例えば、ゲームアプリ1のサービス提供者が表示回数を増加させたり、あるいはゲームアプリ1がインベントリアプリであると同時に対象アプリであって、前記表示回数を満たした後にプロモーションプラットフォームにユーザを進入させた場合に、サービス提供部330は、ゲームアプリ1のプロモーションおよび広告をプロモーションプラットフォームで再開させたりしてもよい。
このように、サービス提供部330は、ゲームアプリ1のプロモーションおよび広告が、登録された他のゲームアプリのユーザに表示されるようにゲームアプリ1をモニタリングしてもよい。すなわち、サービス提供部330は、ゲームアプリ1から進入したユーザ数とゲームアプリ1のプロモーションおよび広告が表示された回数を周期的にモニタリングしてもよい。
サービス提供部330は、より多くのユーザに登録されたアプリを広告するために、予め設定された期間(例えば、1日、1週間、1ヶ月、3か月、6ヶ月など)以内に同じユーザが重複してプロモーションプラットフォームに進入することによる報賞を、該当アプリのサービス提供者に支給しなくてもよい。例えば、ユーザ1がゲームアプリ1から1日1回初めてプロモーションプラットフォームに進入した場合に、サービス提供部330は、ゲームアプリ1のユーザ数を1増加させ、1日以内で2回以上の進入にはカウントをしなくてもよい。サービス提供部330は、前日に進入した同じユーザが翌日に再びプロモーションプラットフォームに進入したり、あるいはゲームアプリ1の他のユーザが進入したりした場合には、ユーザ数をカウントしてもよい。
図8で、ゲームアプリ2から進入したユーザがアプリ広告リスト801上のゲームアプリ1を長押ししたり、2回タッチしたりするなどのようにゲームアプリ1を選択した場合に、サービス提供部330は、ユーザがゲームアプリ1と関連するプロモーションを実行できるようにプロモーション画面をユーザに提供してもよい。例えば、サービス提供部330は、ゲームアプリ1のプログラムをダウンロードする画面やゲームアプリ1と関連する動画などをユーザに提供してもよい。ゲームアプリ2から進入したユーザがゲームアプリ1のプログラムインストールなどのようなプロモーションを実行した場合に、ゲームアプリ1は、前記ユーザに画面802で約束の報賞(例えば、ゲームアプリ1のゲームマネーの支給)を提供してもよい。
図8では、アプリ広告画面800にアプリ広告リスト801の広告対象アプリだけを表示するものと説明したが、これは実施例に過ぎず、広告対象アプリの他にも広告対象アプリと関連するコンテンツが表示されてもよい。例えば、広告対象アプリがゲームアプリである場合に、アプリ情報リスト801には、広告対象ゲームアプリだけではなく、ゲームプレイ方法に関するブログ、動画などのゲーム関連コンテンツなどが共に表示されてもよい。
図9は、本発明の他の実施形態において、プロモーションプラットフォームシステムの構成を示したブロック図であり、図10は、本発明の他の実施形態において、プロモーションプラットフォームに登録されたモバイルアプリの情報データを表示する方法を示したフローチャートである。
図9において、プロモーションプラットフォームシステム900は、インタフェース部910、登録部920、サービス提供部930、利得分配部940、運営DB(運営データベース)950、および情報DB(情報データベース)960を備えてもよく、プロモーションプラットフォームシステム900の各構成要素(インタフェース部、登録部、サービス提供部、利得分配部、運営DB、情報DB)は、図10の段階(1010および1020)を実行するために構成されてもよい。
また、図9のプロモーションプラットフォームシステム900は、大規模データを効率的に分散処理・管理するためのソフトウェア基盤であるハドゥープ(hadoop)基盤でシステムを構築してモバイルアプリに進入したユーザから発生したモバイルデータを分析することにより、ユーザオーダメイド型でリターゲティング情報(たとえば、リターゲティング広告)を提供してもよい。
図9において、モバイルアプリケーションが登録される動作は、図3および図4で上述した内容と実質的に同じであるため、繰り返される内容は省略する。
1010段階で、登録部920は、前記提供されたウェブサイトに互いに異なる複数のモバイルアプリが登録されてもよい。このために、インタフェース部910は、サービス提供者インタフェースを提供するウェブサイトをモバイルアプリのサービス提供者に提供し、モバイルアプリのサービス提供者は、前記提供されたウェブサイトを利用してゲームアプリやショッピングアプリなどの多様なモバイルアプリをプロモーションプラットフォームに登録してもよい。登録された情報は運営DB950に格納され、登録されたモバイルアプリを管理するために利用されてもよい。
1020で、サービス提供部930は、プロモーションプラットフォームに登録されたモバイルアプリケーションからプロモーションプラットフォームに進入したユーザにアプリ情報画面を表示してもよい。アプリ情報画面は、前記登録されたモバイルアプリケーションで行うプロモーション情報、広告情報、コンテンツ情報、外部情報(たとえば、電子商取引広告などの外部広告)を表示するための領域を含んでもよい。
サービス提供部930は、前記登録されたモバイルアプリケーションのうちプロモーションプラットフォームにユーザを進入させたモバイルアプリケーションに、その報賞として情報データをアプリ情報画面に表示させてもよい。
例えば、ゲームアプリ1のユーザがプラットフォームアイコンを選択してプロモーションプラットフォームに進入した場合に、サービス提供部930は、アプリ情報リストにゲームアプリ1のプロモーションおよび広告を追加し、追加されたアプリ情報リストをアプリ情報画面に表示してもよい。アプリ情報画面に外部情報が表示されることによって収益が発生してもよく、利得分配部940は、発生する収益を登録されたモバイルアプリケーションのサービス提供者に分配してもよい。プロモーション情報、広告情報、コンテンツ情報、外部情報などの情報データは、情報DB960に格納されてもよい。
このとき、サービス提供部930は、登録された各モバイルアプリがプラットフォームにユーザを進入させた数に基づいて各モバイルアプリに加重値を適用して表示してもよい。例えば、サービス提供部930は、登録されたモバイルアプリのうちユーザをプラットフォームに多く進入させたアプリまたはユーザをプラットフォームに多く進入させるための努力を多くしたアプリに、他のアプリよりも多くの表示回数と高い表示順位を提供してもよい。
一例として、プラットフォームに登録されたゲームアプリ1〜3が3人、2人、1人のユーザを進入させた場合に、サービス提供部930は、アプリ情報画面に、ゲームアプリ1は3回、ゲームアプリ2は2回、ゲームアプリ3は1回の表示をしたり、またはゲームアプリ1、2、3の順に表示優先順位をもつようにアプリ情報リストを生成したりしてもよい。例えば、ゲームアプリ1が2よりもアプリ情報画面の上側に表示されてもよい。
他の例として、ゲームアプリ1は、プラットフォームにユーザを進入させるためにゲームマネー5の報賞を提供し、ゲームアプリ2はゲームマネー3、ゲームアプリ3はゲームマネー1の報を提供する場合に、サービス提供部930は、登録情報に基づいてゲームアプリ1、2、3の順にユーザをプラットフォームに進入させるための努力を多くしたことを確認してもよい。サービス提供部930は、ゲームアプリ1、2、3の順に多くの表示回数を付与してもよく、ゲームアプリ1、2、3の順に高い表示優先順位をもつように決めてもよい。
この他にも、サービス提供部930は、広告対象ゲームアプリの人気度に基づいて表示優先順位を決めてもよいが、これは図13を参照しながら後述する。
図11および図12は、本発明の一実施形態において、広告対象アプリとコンテンツを共に表示するアプリ情報画面を例示した図である。
図11は、プロモーションプラットフォームに登録されたモバイルアプリの情報データ(例えば、プロモーションおよび広告)とモバイルアプリと関連するコンテンツを共に表示するアプリ情報画面を例示した図であり、図12は、登録されたモバイルアプリの情報データ、コンテンツ、および外部情報を共に表示するアプリ情報画面を例示した図である。図11および図12において、登録されたモバイルアプリのプロモーションおよび広告、コンテンツ情報、外部情報は、情報DB960に予め格納されてもよい。ここで、外部情報は、プロモーションプラットフォームに登録されていないモバイルアプリケーションと関連する情報を表示する有料情報であって、例えば、有料広告に該当してもよい。
ユーザがプラットフォームアイコンを選択してプロモーションプラットフォームに進入した場合に、サービス提供部930は、アプリ情報画面1100をユーザに表示してもよい。図11に示すように、アプリ情報画面1100は、プロモーションプラットフォームに進入したモバイルアプリのプロモーションおよび広告を表示するプロモーション領域1110、およびコンテンツを表示するコンテンツ領域1120を含んでもよい。図11に示すように、コンテンツ領域1120は、広告対象アプリと関連するコンテンツだけを登録する領域であってもよく、図12に示すように、コンテンツ領域は、前記広告対象アプリと関連するコンテンツ1220だけではなく外部情報1240を表示する領域を含んでもよい。
サービス提供部930は、モバイルアプリのプロモーションおよび広告を順に表示した後、前記プロモーションおよび広告の下側に続けて関連コンテンツを表示してもよい。各モバイルアプリのプロモーションおよび広告とコンテンツを交互に表示してもよい。プロモーション領域1110はコンテンツ領域1120よりもアプリ情報画面の上側に位置し、ユーザにより見えやすいように配置されてもよい。
一例として、プロモーションプラットフォームに登録されたモバイルアプリケーションのうち、ゲームアプリ1〜ゲームアプリ3の順にユーザをプロモーションプラットフォームに多く進入させた場合に、サービス提供部930は、ゲームアプリ1のプロモーションおよび広告をアプリ情報画面1100の最も上に表示し、ゲームアプリ1と関連するコンテンツをゲームアプリ1の次の欄である2番目の欄に表示してもよい。そして、サービス提供部930は、再び3番目の欄にゲームアプリ2のプロモーションおよび広告、4番目の欄にゲームアプリ2と関連するコンテンツ、5番目の欄にゲームアプリ3のプロモーションおよび広告、6番目の欄にゲームアプリ3と関連するコンテンツ、7番目の欄に外部情報と関連するコンテンツなどを表示してもよい。ゲームアプリ1〜3と関連するコンテンツは、ゲームアプリ1〜3と関連する動画、アウトリンク(outlink)、ブログなどを含んでもよい。
他の例として、サービス提供部930は、ゲームアプリ1〜ゲームアプリ3をアプリ情報画面の1番目の欄〜3番目の欄に表示し、ゲームアプリ1〜ゲームアプリ3と関連するコンテンツを4番目の欄〜6番目の欄に表示してもよい。この他にも、サービス提供部930は、表示されるゲームアプリの次に続けて関連コンテンツを2つ以上表示するなどのように、多様な方法でゲームアプリのプロモーションおよび広告とコンテンツを、順序を混ぜて表示してもよい。
このとき、コンテンツ領域1120には、プロモーション領域に表示されるモバイルアプリと関連するコンテンツおよび異種産業の提携コンテンツが表示されてもよい。異種産業の提携コンテンツとは、プロモーションプラットフォームに登録されていない外部広告であって、ショッピングアプリ、登録されたゲームアプリと類似するゲームアプリ、音楽アプリなどの電子商取引(Electronic Commerce:EC)広告などの外部広告と関連するコンテンツを示してもよい。図12に示すように、サービス提供部930は、プラットフォームにユーザを進入させたモバイルアプリのプロモーションおよび広告と、コンテンツ、外部情報を混ぜてアプリ情報画面に表示してもよい。
例えば、サービス提供部930は、登録された広告対象ゲームアプリのうち、表示順位が最も高いゲームアプリ1のプロモーションおよび広告1210をアプリ情報画面1200の最も上に表示し、ゲームアプリ1と関連するコンテンツ1220を続けて表示してもよい。続いて、サービス提供部930は、ゲームアプリ2のプロモーションおよび広告1230と外部情報1(1230)などを表示してもよい。図12において、ゲームアプリ1の関連コンテンツの代わりにゲームアプリ1と関連のある外部情報(例えば、ゲームアプリ1と同じ種類の外部ゲーム)がゲームアプリ1の次に表示されてもよい。このように、プロモーションプラットフォームシステム900は、登録されたモバイルアプリがユーザを進入させる報賞として無料で広告を表示するためのものであるため、サービス提供部930は、広告対象ゲームアプリをアプリ情報画面の上側に表示されるように優先的に配置し、広告対象ゲームアプリの間に関連コンテンツや、外部情報を表示させてもよい。
図13は、本発明の一実施形態において、アプリ情報画面に表示されるモバイルアプリケーションの表示順位を決めるために提供される図である。
図13では、プロモーションプラットフォームに登録されたゲームアプリ5(1301)からユーザがプロモーションプラットフォームに進入した場合を仮定して説明する。
サービス提供部930は、プロモーションプラットフォームに登録されたインベントリアプリと広告対象アプリそれぞれのクリック情報に基づいて広告対象アプリの表示順位を決めてもよい。サービス提供部930は、前日にインベントアプリによって発生したクリック比重(クリック数÷インベントリアプリから進入したユーザ数)、インベントリアプリと広告対象アプリの間のCTR(Click Through Ratio)(クリック数÷進入したユーザが広告対象アプリをクリックした総数)に基づいて当日の広告対象アプリの表示順位を決めてもよい。クリックを多くするほどユーザの関心が多い人気の高いアプリだと言える。これにより、サービス提供部930は、広告対象アプリのうち人気度が高い順に表示順位を決め、決められた表示順序にしたがって広告対象アプリをアプリ情報画面に表示してもよい。
図13を参照すると、ゲームアプリ5はインベントリアプリ、ゲームアプリ1〜4は広告対象アプリであってもよく、ゲームアプリ5(1301)から前日にプロモーションプラットフォームに1000人のユーザが進入し、前記ユーザから200回のクリックが発生した場合を例示して説明する。アプリ情報画面に表示されたゲームアプリ1に対してゲームアプリ5から進入したユーザがすべて10回のクリックを発生させた場合に、サービス提供部930は、ゲームアプリ1のクリック数10をゲームアプリ5の全体クリック数200で割ることにより、ゲームアプリ1に対するCTR(0.05)を決めてもよい。同じ方法により、ゲームアプリ5から進入したユーザがゲームアプリ2〜4に対して20回、30回、40回のクリックを実行した場合に、サービス提供部930は、ゲームアプリ2〜4のCTRをそれぞれ0.1、0.15、0.2と決めてもよい。
そして、サービス提供部930は、各広告対象アプリ別のクリック比重を計算してもよい。例えば、サービス提供部930は、ゲームアプリ1に発生したクリック10をゲームアプリ5から進入したユーザ1000で割ることにより、ゲームアプリ1の前日クリック比重(0.01)を計算してもよい。同じ方法により、サービス提供部930は、ゲームアプリ2のクリック比重(0.02)、ゲームアプリ3のクリック比重(0.03)、ゲームアプリ4のクリック比重(0.04)を計算してもよい。サービス提供部930は、各広告対象アプリ別のクリック比重とCTRを加えて各広告対象アプリ別の加重値を決めてもよい。例えば、ゲームアプリ1の加重値は0.06、ゲームアプリ2の加重値は0.12、ゲームアプリ3の加重値は0.18、ゲームアプリ4の加重値は0.24と計算されてもよい。ゲームアプリ4〜1の順に加重値が高いため、サービス提供部930は、ゲームアプリ4が最も上に表示され(1302)、ゲームアプリ3、2、1の順に表示されるようにアプリ情報リストを生成してアプリ情報画面1300に表示してもよい。
このとき、サービス提供部930は、ゲームアプリ4〜1の間に各ゲームアプリと関連するコンテンツが位置したり、または各ゲームアプリと関連する外部情報が位置したりするようにアプリ情報リストを生成してもよい。サービス提供部930は、コンテンツおよび外部情報の表示順位を決めてアプリ情報リストを生成してもよい。
図13において、アプリ情報画面の領域のうちプロモーション領域、およびコンテンツ領域は互いに位置が変更できるように可変的であってもよいが、アプリ情報画面の領域のうち、プロモーション領域が1番目および3番目の領域に固定され、コンテンツ領域が2番目、4番目以降の領域に固定されてもよい。固定された場合に、サービス提供部930は、表示順位が高いゲームアプリ4とゲームアプリ3がアプリ情報画面の1番目および3番目の領域に表示されるようにアプリ情報リストを生成してもよい。サービス提供部930は、2番目および4番目以降に表示されるコンテンツおよび外部情報の表示順位を決めてもよい。
図14は、本発明の一実施形態において、アプリ情報画面に表示されるモバイルアプリケーションと関連するコンテンツおよび外部情報の表示順位を決めるために提供される図である。
図14において、ゲームアプリ5からユーザがプロモーションプラットフォームに進入した場合を仮定して説明する。サービス提供部930は、情報DB960に格納されたモバイルアプリ関連コンテンツのうちから優先順位の高いゲームアプリ5と関連するコンテンツを抽出してもよい。サービス提供部930は、情報DB960に格納された外部情報のうちからゲームアプリ5およびユーザと関連する情報を抽出してもよい。そして、サービス提供部930は、抽出されたコンテンツおよび外部情報の表示順位を決めてもよい。このとき、サービス提供部930は、アプリ情報画面に表示されたコンテンツおよび外部情報に対するユーザの反応およびトラッキングログ(tracking log)に基づいてリターゲティング情報を抽出してもよい。例えば、ユーザの反応は、広告クリックの可否、該当ウェブサイトでの滞留時間、該当ウェブサイトでの商品購買履歴、商品検索履歴などを含んでもよい。
一例として、ゲームアプリ5からプロモーションプラットフォームに進入したユーザが新規ユーザである場合に、サービス提供部930は、新規ユーザのトラッキングログに基づいてプロモーションプラットフォームに進入する以前に新規ユーザが訪問したサイト、および訪問したサイトでの履歴(例えば、訪問サイトで読んだ記事、ウェブトゥーン(WebToon)、サウンド購買、ショッピング履歴、ゲーム実行など)に基づいて情報DB960に格納された外部情報のうちから関連のある外部情報を抽出してもよい。例えば、ユーザがプラットフォーム進入以前にゲームアプリ5でゲームをし、ゲーム5の実行以前にサウンドをダウンロードした場合に、ゲームアプリ5と関連するコンテンツ、ダウンロードしたサウンドに対するアウトリンク、ダウンロードしたサウンドと関連する外部情報などを情報DB960から抽出してもよい。
他の例として、ゲームアプリ5からプロモーションプラットフォームに進入したユーザが再訪問ユーザである場合に、サービス提供部930は、再訪問ユーザの反応およびトラッキングログに基づいて情報DB960から再訪問ユーザと関連のあるコンテンツおよび外部情報を抽出してもよい。そして、サービス提供部930は、ゲームアプリ5と関連するコンテンツを情報DB960から抽出してもよい。例えば、サービス提供部930は、類似度に基づき、以前の訪問時に表示されたコンテンツと類似度が高いコンテンツ、以前の訪問時に表示された外部情報と類似度が高い外部情報を抽出してもよい。
このとき、サービス提供部930は、類似度の他にユーザの関心度をさらに考慮してコンテンツおよび外部情報を情報DB960から抽出してもよい。例えば、サービス提供部930は、以前の訪問時に表示されたコンテンツおよび外部情報のうちから、ユーザのクリックによって選択されたコンテンツおよび外部情報と類似度が高い予め設定された個数、またはパーセンテージのコンテンツと外部情報を抽出してもよい。そして、サービス提供部930は、抽出されたコンテンツおよび外部情報の表示順位を決めてもよい。ここで、コンテンツ間の類似度、外部情報間の類似度、ユーザの関心度などのデータは、プロモーションプラットフォームシステム900に予め構築されているハドゥープ(hadoop)システムで分析されたデータに基づいて計算されてもよい。
このとき、サービス提供部930は、プロモーションプラットフォームに登録されたインベントリアプリから進入したユーザ数、コンテンツまたは外部情報をクリックしたクリック数、そして最新性に基づいて前記抽出されたコンテンツおよび外部情報の表示順位を決めてもよい。例えば、サービス提供部930は、前日にゲームアプリ5(1401)で各コンテンツまたは外部情報がクリックされた数を前日にゲーム5から進入したユーザ数1000で割ることにより、各コンテンツと外部情報のクリック比重を計算してもよい。例えば、図14を参照すると、コンテンツ1のクリック比重は0.01(10/1000)、コンテンツ2のクリック比重は0.02(20/1000)、コンテンツ3のクリック比重は0.03(30/1000)、コンテンツ4のクリック比重は0.04(40/1000)と計算されてもよい。
このとき、コンテンツ1(1402)はゲームアプリ4と関連する動画、コンテンツ4(1405)はゲームアプリ4と関連するブログであり、コンテンツ2(1403)とコンテンツ3(1404)がそれぞれ外部情報である場合に、サービス提供部930は、コンテンツ1〜4がアップロードされた最新性および各コンテンツのクリック比重を合わせてコンテンツ別の加重値を計算してもよい。コンテンツ4が一番最近にアップロードされ、コンテンツ3、2、1の順に最近にアップロードされた場合に、コンテンツ1〜4の加重値はコンテンツ4、3、2、1の順に高く計算されてもよい。これにより、サービス提供部930は、コンテンツ4、3、2、1の順にコンテンツ領域の上位に表示されるようにアプリ情報リストを生成してもよい。
例えば、図14を参照すると、広告対象アプリのうち表示優先順位が最も高いゲームアプリ4がプロモーション領域の最上位領域(1406)に表示され、コンテンツ1〜4のうち表示優先順位が最も高いコンテンツ4がコンテンツ領域の最上位領域(1407)に表示されてもよい。そして、後に続いて2番目および3番目に表示順位が高いコンテンツ3およびコンテンツ4が表示されてもよい。
ここで、コンテンツ3およびコンテンツ4は、有料のリターゲティング情報として、ゲームアプリ5からプロモーションプラットフォームに進入したユーザがコンテンツ3およびコンテンツ4のうち少なくとも1つをクリックすることによって収益が発生してもよい。これにより、利得分配部940は、リターゲティング情報によって発生した収益をインベントリアプリのサービス提供者に分配してもよい。
例えば、利得分配部940は、プロモーションプラットフォームにユーザを多く進入させるほど、進入の割合に比例して前記収益が多く分配されてもよい。インベントリアプリ別に確保しているユーザは異なることがある。人気の高い大型アプリの場合には多くのユーザを保有し、人気が低かったり新規アプリであったりする場合には保有しているユーザ数が少ないことがある。しかし、利得分配部940は、ユーザ数が少なくても、プロモーションプラットフォームにユーザを進入させるために報賞を多く支給するインベントリアプリに前記収益を多く分配してもよい。この他にも、利得分配部940は、プロモーションプラットフォームにユーザを進入させた数とユーザの進入のために支給される報賞をすべて考慮して収益を分配してもよい。
このとき、収益分配は、外部情報のサービス提供者(例えば、広告主)から支給された金銭的な利益分配を含んでもよく、金銭的な利益に該当する表示回数を該当のモバイルアプリに追加で提供することを含んでもよい。この他にも、利得分配部940は、アプリ情報画面上により高い表示優先順位を提供する形態でインベントリアプリに対する収益分配を提供してもよい。インベントリアプリのサービス提供者は、どのような形態で収益分配を受けるかに関しても、登録情報を入力するときに入力してもよい。例えば、図5のインベントリアプリ登録画面において、登録部920は、収益分配と関連する情報が入力されてもよく、登録した後に収益分配形態を訂正してもよい。
図15は、本発明の一実施形態において、コンピュータシステムの内部構成の一例を説明するためのブロック図である。
図15を参照すると、コンピュータシステム1500は、少なくとも1つのプロセッサ(processor)1510、メモリ(memory)1520、周辺装置インタフェース(peripheral interface)1530、入力/出力サブシステム(I/O subsystem)1540、電力回路1550、および通信回路1560を少なくとも備えてもよい。このとき、コンピュータシステム1500は、ユーザ端末に該当してもよい。
メモリ1520は、一例として、高速ランダムアクセスメモリ(high−speed random access memory)、磁気ディスク、エスラム(SRAM)、ディーラム(DRAM)、ロム(ROM)、フラッシュメモリ、または非揮発性メモリを含んでもよい。メモリ1520は、コンピュータシステム1500の動作に必要なソフトウェアモジュール、命令語集合(命令セット)、またはその他にも多様なデータを含んでもよい。このとき、プロセッサ1510や周辺装置インタフェース1530などの他のコンポーネントからメモリ1520へのアクセスは、プロセッサ1510によって制御されてもよい。
周辺装置インタフェース1530は、コンピュータシステム1500の入力および/または出力周辺装置をプロセッサ1510およびメモリ1520に結合させてもよい。プロセッサ1510は、メモリ1520に格納されたソフトウェアモジュールまたは命令語集合を実行し、コンピュータシステム1500のための多様な機能を実行してデータを処理してもよい。
入力/出力サブシステム1540は、多様な入力/出力周辺装置を周辺装置インタフェース1530に結合させてもよい。例えば、入力/出力サブシステム1540は、モニタやキーボード、マウス、プリンタ、または必要によってはタッチスクリーンやセンサなどのように周辺装置を周辺装置インタフェース1530に結合させるためのコントローラを備えてもよい。他の側面によると、入力/出力周辺装置は、入力/出力サブシステム1540を経ずに周辺装置インタフェース1530と結合してもよい。
電力回路1550は、端末機のコンポーネントの全部または一部に電力を供給してもよい。例えば、電力回路1550は、電力管理システム、バッテリや交流(AC)などのような1つ以上の電源、充電システム、電力失敗感知回路(power failure detection circuit)、電力変換器やインバータ、電力状態表示素子、または電力生成、管理、分配のための任意の他のコンポーネントを含んでもよい。
通信回路1560は、少なくとも1つの外部ポートを利用して他のコンピュータシステムとの通信を可能にしてもよい。また、上述したように、必要によって通信回路1560はRF回路を備え、電磁気信号(electromagnetic signal)としても知られたRF信号を送受信することにより、他のコンピュータシステムとの通信を可能にしてもよい。
このような図15の実施形態は、コンピュータシステム1500の一例に過ぎず、コンピュータシステム1500は、図15に示された一部のコンポーネントが省略されたり、図15に示されていない追加のコンポーネントをさらに備えたり、2つ以上のコンポーネントを結合させる構成または配置を有してもよい。例えば、モバイル環境の通信端末のためのコンピュータシステムは、図15に示されたコンポーネントの他にもタッチスクリーンやセンサなどをさらに備えてもよく、通信回路1560に多様な通信方式(WiFi、3G、LTE、Bluetooth(登録商標)、NFC、Zigbee(登録商標)、Z−waveなど)のRF通信のための回路が備えられてもよい。コンピュータシステム1500に含まれることができるコンポーネントは、1つ以上の信号処理またはアプリケーションに特化された集積回路を備えるハードウェア、ソフトウェア、またはハードウェアおよびソフトウェアの組み合わせによって実現されてもよい。
本発明の実施形態に係る方法は、多様なコンピュータシステムによって実行されることができるプログラム命令(instruction)形態で実現され、コンピュータで読み取り可能な媒体に記録されてもよい。
以上で説明したように、プロモーションプラットフォーム提供方法およびシステムは、プロモーションプラットフォームを利用することによってモバイルアプリが互いにユーザトラフィックを共有し、自身のアプリを他のアプリのユーザに無料で広告できるだけでなく、自身のアプリで行うプロモーションと関連するミッションを新規ユーザが実行するときに、自身のアプリと関連するゲームマネーなどの報賞を支給することにより、実際にユーザがアプリを利用し続けるように誘導することができる。すなわち、実際にユーザを募集することができる。
また、プロモーションプラットフォームを利用して新規ユーザと再訪問ユーザにリターゲティング情報を提供することにより、新規ユーザの再訪問を誘導することができ、以前の加入後に長期に渡って訪問していなかった休眠ユーザが再び該当アプリを利用するように誘導することもできる。
さらに、リターゲティングによって得られた収益をインベントリアプリのサービス提供者に分配することにより、サービス提供者が自身のユーザをプロモーションプラットフォームに積極的に進入させるようにし、最終的にはプロモーションプラットフォームを活性化させることができる。
上述した装置は、ハードウェア構成要素、ソフトウェア構成要素、および/またはハードウェア構成要素およびソフトウェア構成要素の組み合わせによって実現されてもよい。例えば、実施形態で説明された装置および構成要素は、例えば、プロセッサ、コントローラ、ALU(arithmetic logic unit)、デジタル信号プロセッサ(digital signal processor)、マイクロコンピュータ、FPA(field programmable array)、PLU(programmable logic unit)、マイクロプロセッサ、または命令(instruction)を実行して応答することができる異なる装置のように、1つ以上の汎用コンピュータまたは特殊目的コンピュータを利用して実現されてもよい。処理装置は、オペレーティングシステム(OS)およびOS上で実行される1つ以上のソフトウェアアプリケーションを実行してもよい。また、処理装置は、ソフトウェアの実行に応答し、データをアクセス、保存、操作、処理、および生成してもよい。理解の便宜のために、処理装置は1つが使用されると説明される場合もあるが、該当する技術分野において通常の知識を有する者は、処理装置が複数の処理要素(processing element)および/または複数類型の処理要素を含んでもよい。例えば、処理装置は、複数のプロセッサまたは1つのプロセッサおよび1つのコントローラを含んでもよい。また、並列プロセッサ(parallel processor)のような、他の処理構成(processing configuration)も可能である。
ソフトウェアは、コンピュータプログラム(computer program)、コード(code)、命令(instruction)、またはこれらのうちの1つ以上の組み合わせを含んでもよく、目的どおりに動作するように処理装置を構成したり、独立的または結合的に(collectively)処理装置を命令したりしてもよい。ソフトウェアおよび/またはデータは、処理装置によって解釈されたり処理装置に命令またはデータを提供したりするために、ある類型の機械、構成要素(component)、物理的装置、仮想装置(virtual equipment)、コンピュータ記録媒体または装置、または送信される信号波(signal wave)に永久的または一時的に具体化(embody)されてもよい。ソフトウェアは、ネットワークによって連結したコンピュータシステム上に分散し、分散した方法によって格納されたり実行されたりしてもよい。ソフトウェアおよびデータは、1つ以上のコンピュータで読み取り可能な記録媒体に格納されてもよい。
実施形態に係る方法は、多様なコンピュータ手段によって実行が可能なプログラム命令形態で実現されてコンピュータで読み取り可能な媒体に記録されてもよい。コンピュータで読み取り可能な媒体は、プログラム命令、データファイル、データ構造などを単独または組み合わせて含んでもよい。媒体に記録されるプログラム命令は、実施形態のために特別に設計されて構成されたものであってもよく、コンピュータソフトウェアの当業者に公知されて使用可能なものであってもよい。コンピュータで読み取り可能な記録媒体の例としては、ハードディスク、フロッピーディスク(登録商標)、および磁気テープのような磁気媒体(magnetic media)、CD−ROM、DVDのような光記録媒体(optical media)、フロプティカルディスク(floptical disk)のような磁気−光媒体(magneto−optical media)、およびROM、RAM、フラッシュメモリなどのようなプログラム命令を格納して実行するように特別に構成されたハードウェア装置が含まれる。プログラム命令の例としては、コンパイラによって生成されるもののような機械語コードだけではなく、インタプリタなどを使用してコンピュータによって実行される高級言語コードを含む。上述したハードウェア装置は、実施形態の動作を実行するために1つ以上のソフトウェアモジュールとして動作するように構成されてもよく、その逆も同じである。
以上のように、実施形態を限定された実施形態と図面に基づいて説明したが、該当する技術分野において通常の知識を有する者であれば、上述した記載から多様な修正および変形が可能であることが理解できるであろう。例えば、説明された技術が説明された方法とは異なる順序で実行されたり、説明されたシステム、構造、装置、回路などの構成要素が説明された方法とは異なる形態で結合または組み合わされたり、他の構成要素または均等物によって対置されたり置換されたとしても、適切な結果を達成することができる。
したがって、異なる実施形態であっても、特許請求の範囲と均等なものであれば、添付される特許請求の範囲に属する。
100:プロモーションプラットフォームシステム
310、910:インタフェース部
320、920:登録部
330、930:サービス提供部
340:データベース
940:利得分配部
950:運営DB
960:情報DB

Claims (21)

  1. サービス提供者が互いに異なる複数のモバイルアプリケーションがサービス提供者によってプロモーションプラットフォームに登録される段階と、
    ユーザが前記複数のモバイルアプリケーションのうち第1アプリケーションから記プロモーションプラットフォームにアクセスすることにより、前記プロモーションプラットフォームが前記プロモーションプラットフォームにアクセスしたユーザの端末にアプリ情報画面を表示する段階と、
    前記アプリ情報画面に外部情報が表示されることによって発生する収益を、前記モバイルアプリケーションのサービス提供者に分配する段階と、
    を含み、
    前記アプリ情報画面は、
    前記複数のモバイルアプリケーションのうち少なくとも1つのアプリケーションと関連するプロモーション領域、およびコンテンツ領域を含み、
    前記登録される段階は、
    ユーザを前記プロモーションプラットフォームにアクセスさせる第1アプリケーションに関する情報、及び、前記第1アプリケーションを介して前記プロモーションプラットフォームにアクセスしたユーザに対してサービス提供者が提供するアプリケーションと関連する広告を表示させる第2アプリケーションに関する情報、が登録され、
    前記プロモーションプラットフォームは、
    サービス提供者が異なる複数の前記モバイルアプリケーションのユーザのトラフィックを共有する空間を提供し、
    前記第1アプリケーションを介して前記プロモーションプラットフォームにアクセスしたユーザは、
    前記プロモーションプラットフォームへのアクセスの報賞として、前記第1アプリケーションに関連付けられた報賞を、前記収益に基づいて前記プロモーションプラットフォームから提供され、
    前記プロモーションプラットフォームに表示された複数のモバイルアプリケーションのそれぞれのプロモーションのうち、前記第2アプリケーションのプロモーションで指定された動作を前記ユーザが実行することによる報賞を、前記第2アプリケーションから提供されることを特徴とするプロモーションプラットフォーム提供方法。
  2. 前記ユーザにアプリ情報画面を表示する段階は、
    前記第1アプリケーションが前記ユーザを前記プロモーションプラットフォームにアクセスさせた報賞として、第1アプリケーションの情報データを前記アプリ情報画面に表示することを含む、
    請求項1に記載のプロモーションプラットフォーム提供方法。
  3. 前記ユーザにアプリ情報画面を表示する段階は、
    リターゲティング(re−targeting)情報を前記コンテンツ領域に表示することを含む、
    請求項1又は請求項2に記載のプロモーションプラットフォーム提供方法。
  4. 前記収益を前記モバイルアプリケーションのサービス提供者に分配する段階は、
    リターゲティング(re−targeting)情報によって得られた収益を前記複数のモバイルアプリケーションのサービス提供者に分配する段階をさらに含む、
    請求項1乃至請求項3のいずれか1項に記載のプロモーションプラットフォーム提供方法。
  5. 前記ユーザにアプリ情報画面を表示する段階は、
    前記アプリ情報画面に表示された外部情報に対するユーザの反応、およびトラッキングログ(tracking log)に基づいて前記プロモーションプラットフォームを再訪問したユーザにリターゲティング情報を表示することを含む、
    請求項1乃至請求項4のいずれか1項に記載のプロモーションプラットフォーム提供方法。
  6. 前記ユーザにアプリ情報画面を表示する段階は、
    前記プロモーションプラットフォームにアクセスさせたユーザ数に基づいて前記複数のモバイルアプリケーションそれぞれに加重値を適用して表示することを含む、
    請求項1乃至請求項5のいずれか1項に記載のプロモーションプラットフォーム提供方法。
  7. 前記第1アプリケーションと前記第2アプリケーションの各々のクリック数に基づいて、前記加重値を設定する請求項6に記載のプロモーションプラットフォーム提供方法。
  8. 前記加重値に基づいて、前記第1アプリケーションの表示回数を高く設定、又は、前記第1アプリケーションの表示順位を高く設定する請求項7に記載のプロモーションプラットフォーム提供方法。
  9. 前記ユーザにアプリ情報画面を表示する段階は、
    外部情報間の類似度およびユーザ関心度のうち少なくとも1つに基づいて外部情報を表示することを含む、
    請求項1乃至請求項8のいずれか1項に記載のプロモーションプラットフォーム提供方法。
  10. 前記ユーザにアプリ情報画面を表示する段階は、
    前記複数のモバイルアプリケーションそれぞれの人気度に基づいてモバイルアプリケーションの情報データを表示することを含む、
    請求項1乃至請求項9のいずれか1項に記載のプロモーションプラットフォーム提供方法。
  11. 前記ユーザのアクセスによる報賞を第1アプリケーションのサービス提供者に提供する段階は、
    前記第1アプリケーションから前記プロモーションプラットフォームにアクセスしたユーザの数と同じ数で、前記第2アプリケーションから前記プロモーションプラットフォームにアクセスしたユーザが前記第1アプリケーションにアクセスするまで前記第1アプリケーションのプロモーションおよび広告を表示する請求項1乃至請求項10のいずれか1項に記載のプロモーションプラットフォーム提供方法。
  12. 請求項1〜11のうちいずれか項に記載の方法をコンピュータに実行させるプログラム。
  13. 請求項1〜11のうちいずれか項に記載の方法をコンピュータに実行させるプログラムを記録した、コンピュータで読み取り可能な記録媒体。
  14. サービス提供者が互いに異なる複数のモバイルアプリケーションがサービス提供者によってプロモーションプラットフォームに登録される登録部と、
    ユーザが前記複数のモバイルアプリケーションのうち第1アプリケーションから前記プロモーションプラットフォームにアクセスすることにより、前記プロモーションプラットフォームが前記プロモーションプラットフォームにアクセスしたユーザの端末にアプリ情報画面を表示するサービス提供部と、
    前記アプリ情報画面に外部情報が表示されることによって発生する収益を、前記モバイルアプリケーションのサービス提供者に分配する利益分配部と、
    を備え、
    前記アプリ情報画面は、
    前記複数のモバイルアプリケーションのうち少なくとも1つのアプリケーションと関連するプロモーション領域、およびコンテンツ領域を含み、
    前記登録部は、
    ユーザを前記プロモーションプラットフォームにアクセスさせる第1アプリケーションに関する情報、及び、前記第1アプリケーションを介して前記プロモーションプラットフォームにアクセスしたユーザに対してサービス提供者が提供するアプリケーションと関連する広告を表示させる第2アプリケーションに関する情報、が登録され、
    前記プロモーションプラットフォームは、
    サービス提供者が異なる複数の前記モバイルアプリケーションのユーザのトラフィックを共有する空間を提供し、
    前記第1アプリケーションを介して前記プロモーションプラットフォームにアクセスしたユーザは、
    前記プロモーションプラットフォームへのアクセスの報賞として、前記第1アプリケーションに関連付けられた報賞を、前記収益に基づいて前記プロモーションプラットフォームから提供され、
    前記プロモーションプラットフォームに表示された複数のモバイルアプリケーションのそれぞれのプロモーションのうち、前記第2アプリケーションのプロモーションで指定された動作を前記ユーザが実行することによる報賞を、前記第2アプリケーションから提供されることを特徴とするプロモーションプラットフォームシステム。
  15. 前記サービス提供部は、
    前記第1アプリケーションが前記ユーザを前記プロモーションプラットフォームにアクセスさせた報賞として、前記第1アプリケーションの情報データを前記アプリ情報画面に表示する、
    請求項14に記載のプロモーションプラットフォームシステム。
  16. 前記サービス提供部は、
    リターゲティング(re−targeting)情報を前記コンテンツ領域に表示する、請求項14又は請求項15に記載のプロモーションプラットフォームシステム。
  17. 前記利得分配部は、
    リターゲティング(re−targeting)情報によって得られた収益を前記複数のモバイルアプリケーションに分配する
    請求項14乃至請求項16のいずれか1項に記載のプロモーションプラットフォームシステム。
  18. 前記サービス提供部は、
    前記アプリ情報画面に表示された外部情報に対するユーザの反応、およびトラッキングログ(tracking log)に基づいて前記プロモーションプラットフォームを再訪問したユーザにリターゲティング情報を表示する、
    請求項14乃至請求項17のいずれか1項に記載のプロモーションプラットフォームシステム。
  19. 前記サービス提供部は、
    前記プロモーションプラットフォームにアクセスさせたユーザ数に基づいて前記複数のモバイルアプリケーションそれぞれに加重値を適用して表示する、請求項14乃至請求項18のいずれか1項に記載のプロモーションプラットフォームシステム。
  20. 前記サービス提供部は、
    外部情報間の類似度およびユーザ関心度のうち少なくとも1つに基づいて外部情報を表示する、
    請求項14乃至請求項19のいずれか1項に記載のプロモーションプラットフォームシステム。
  21. 前記サービス提供部は、
    前記複数のモバイルアプリケーションそれぞれの人気度に基づいてモバイルアプリケーションの情報データを表示する、
    請求項14乃至請求項20のいずれか1項に記載のプロモーションプラットフォームシステム。
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