KR101668427B1 - 앱스토어와 타임라인을 연계하여 서비스를 제공하는 서비스 방법 및 시스템 - Google Patents

앱스토어와 타임라인을 연계하여 서비스를 제공하는 서비스 방법 및 시스템 Download PDF

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Abstract

앱스토어와 타임라인을 연계하여 서비스를 제공하는 서비스 방법 및 시스템이 개시된다. 컴퓨터로 구현되는 서비스 방법은, 앱스토어 서비스를 제공하고, 앱스토어에 입점한 어플리케이션들 각각에 대해 다운로드 페이지를 제공하는 단계, 앱스토어 서비스에 등록된 사용자들에 대한 정보 및 사용자들마다 서로 인적 관계가 형성된 사용자들간의 친구정보를 저장 및 유지하는 단계, 앱스토어 서비스를 통해 앱스토어에 입점한 어플리케이션들 중 하나의 어플리케이션을 선택하여 게시물을 업로드할 수 있는 기능을 사용자들에게 제공하는 단계, 하나의 어플리케이션을 선택하여 게시물을 업로드한 사용자에 대해, 사용자의 타임라인 및 사용자와 인적 관계가 형성된 다른 사용자들의 타임라인을 통해 업로드된 게시물을 노출하는 단계 및 업로드된 게시물을 선택된 하나의 어플리케이션에 대한 다운로드 페이지를 통해 더 노출하는 단계를 포함할 수 있다.

Description

앱스토어와 타임라인을 연계하여 서비스를 제공하는 서비스 방법 및 시스템{SERVICE METHOD AND SYSTEM FOR PROVIDING SERVICE ASSOCIATED APPSTORE WITH TIMELINE}
본 발명의 실시예들은 앱스토어와 타임라인을 연계하여 서비스를 제공하는 서비스 방법 및 시스템에 관한 것이다.
스마트폰이 일반 휴대폰과 근본적으로 다른 부분이 바로, 용도에 따라 응용프로그램인 애플리케이션(application, 이하, '앱'(App))을 추가 설치하여 활용할 수 있다는 점이다. 사용자들은 이러한 애플리케이션을 일반적으로 앱스토어(App store)를 통해 다운로드 받아 자신의 단말기에 설치 및 활용할 수 있다.
앱스토어는 스마트폰에 탑재할 수 있는 다양한 앱들을 판매하는 온라인상의 모바일 콘텐츠 장터로서, 개인이나 업체 등의 개발자들이 개발한 앱들이 앱스토어에 업로드되고 사용자들에게 판매될 수 있다. 이 경우, 개발자들은 앱들의 판매에 따른 수수료를 앱스토어에 지급한다. 다시 말해, 개발자들은 수수료를 기존 앱스토어에 지급하고, 기존 앱스토어를 통해 개발된 앱을 배포함으로써 앱에 대한 사용자들의 접근성을 향상시킬 수 있다.
반면, 이러한 기존 앱스토어를 이용하지 않고, 별도의 URL을 통해 독립된 형태로 앱을 제공할 수도 있다. 이 경우에는, 수수료를 지불할 필요가 없기 때문에 수수료에 대한 부담이 줄어드는 장점이 있으나, 사용자가 앱을 다운로드 받기 위한 저장위치로까지의 접근성이 현저하게 떨어지는 문제점이 있다.
또한, 앱스토어는 앱들에 대한 다운로드 페이지를 제공한다. 다운로드 페이지는 앱들을 다운로드하기 위한 링크를 제공하며, 해당 앱에 대한 사용자들의 코멘트를 포함한다. 그러나, 다운로드 페이지에 코멘트하는 많은 수의 사용자들은 아직 앱을 다운로드 받기 전인 사용자들이거나 앱의 다운로드 과정에 대한 내용이나 환불 등에 대한 부수적인 내용을 코멘트하는 사용자들이기 때문에, 앱 자체에 대한 양질의 정보를 얻기 어려운 문제점이 있다.
기존 앱스토어를 이용하지 않고 독립된 형태로 제공되는 앱(App)의 배포를 위한 배포자들을 관리하고, 배포자들이 지인 네트워크 또는 기존의 영업망을 활용하여 앱을 다른 사용자들에게 소개 및 추천하도록 유도할 수 있는 배포자 관리 방법 및 시스템을 제공한다.
앱스토어의 앱을 선택하고, 선택한 앱과 연관하여 타임라인 게시물을 업로드할 수 있는 기능을 제공하여 업로드된 타임라인 게시물을 해당 사용자들의 타임라인뿐만 아니라, 해당 어플리케이션의 다운로드 페이지를 통해서도 노출함으로써, 어플리케이션을 다운로드 받고자 하는 사용자들이 해당 어플리케이션에 대한 보다 많은 양질의 정보 또는 팁을 얻을 수 있는 서비스 방법 및 서비스 시스템을 제공한다.
컴퓨터로 구현되는 서비스 방법에 있어서, 앱스토어 서비스를 제공하고, 상기 앱스토어에 입점한 어플리케이션들 각각에 대해 다운로드 페이지를 제공하는 단계; 상기 앱스토어 서비스에 등록된 사용자들에 대한 정보 및 상기 사용자들마다 서로 인적 관계가 형성된 사용자들간의 친구정보를 저장 및 유지하는 단계; 상기 앱스토어 서비스를 통해 상기 앱스토어에 입점한 어플리케이션들 중 하나의 어플리케이션을 선택하여 게시물을 업로드할 수 있는 기능을 사용자들에게 제공하는 단계; 상기 하나의 어플리케이션을 선택하여 게시물을 업로드한 사용자에 대해, 상기 사용자의 타임라인 및 상기 사용자와 인적 관계가 형성된 다른 사용자들의 타임라인을 통해 상기 업로드된 게시물을 노출하는 단계; 및 상기 업로드된 게시물을 상기 선택된 하나의 어플리케이션에 대한 다운로드 페이지를 통해 더 노출하는 단계를 포함하는 서비스 방법이 제공된다.
일측에 따르면, 상기 앱스토어에 입점한 어플리케이션들은, 각각 서로 다른 게임의 실행을 위해 필요한 어플리케이션들인 것을 특징으로 할 수 있다.
다른 측면에 따르면, 상기 업로드된 게시물을 노출하는 단계는, 상기 하나의 어플리케이션을 선택하여 업로드된 게시물에, 상기 하나의 어플리케이션과 연관된 텍스트, 이미지, 동영상 및 링크 중 적어도 하나를 추가하여 상기 업로드된 게시물을 노출하는 것을 특징으로 할 수 있다.
적어도 하나의 스토리지 유닛; 및 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 앱스토어 서비스를 제공하고, 상기 앱스토어에 입점한 어플리케이션들 각각에 대해 다운로드 페이지를 제공하는 과정; 상기 앱스토어 서비스에 등록된 사용자들에 대한 정보 및 상기 사용자들마다 서로 인적 관계가 형성된 사용자들간의 친구정보를 상기 적어도 하나의 스토리지 유닛에 저장 및 유지하는 과정; 상기 앱스토어 서비스를 통해 상기 앱스토어에 입점한 어플리케이션들 중 하나의 어플리케이션을 선택하여 게시물을 업로드할 수 있는 기능을 사용자들에게 제공하는 과정; 상기 하나의 어플리케이션을 선택하여 게시물을 업로드한 사용자에 대해, 상기 사용자의 타임라인 및 상기 사용자와 인적 관계가 형성된 다른 사용자들의 타임라인을 통해 상기 업로드된 게시물을 노출하는 과정; 및 상기 업로드된 게시물을 상기 선택된 하나의 어플리케이션에 대한 다운로드 페이지를 통해 더 노출하는 과정을 처리하는 것을 특징으로 하는 서비스 시스템이 제공된다.
사용자의 단말기로 어플리케이션의 설치를 위한 파일을 배포하는 파일 배포 시스템에 있어서, 상기 파일을 저장 및 유지하는 파일 저장부; 및 상기 단말기의 요청에 따라 상기 파일을 상기 단말기로 전송하는 파일 전송부를 포함하고, 상기 어플리케이션은, 상기 사용자의 타임라인 및 상기 사용자와 인적 관계가 형성된 다른 사용자의 타임라인을 통해 노출될 게시물을 작성하기 위한 사용자 인터페이스를 제공하도록 상기 단말기를 제어하는 모듈; 상기 어플리케이션을 통해 제공되는 앱스토어 서비스에 입점된 어플리케이션들 중 하나의 어플리케이션을 선택하여 상기 게시물과 연관짓기 위한 사용자 인터페이스를 제공하도록 상기 단말기를 제어하는 모듈; 및 상기 하나의 어플리케이션이 선택되는 경우, 상기 게시물에 대한 정보와 상기 선택된 하나의 어플리케이션에 대한 정보를 상기 앱스토어 서비스를 제공하는 서비스 서버로 전송하도록 상기 단말기를 제어하는 모듈을 포함하고, 상기 서비스 서버에서, 상기 하나의 어플리케이션과 연관된 게시물이 상기 하나의 어플리케이션에 대해 제공되는 다운로드 페이지에 추가되는 것을 특징으로 하는 파일 배포 시스템이 제공된다.
기존 앱스토어를 이용하지 않고 독립된 형태로 제공되는 앱(App)의 배포를 위한 배포자들을 관리하고, 배포자들이 지인 네트워크 또는 기존의 영업망을 활용하여 앱을 다른 사용자들에게 소개 및 추천하도록 유도할 수 있다.
앱스토어의 앱을 선택하고, 선택한 앱과 연관하여 타임라인 게시물을 업로드할 수 있는 기능을 제공하여 업로드된 타임라인 게시물을 해당 사용자들의 타임라인뿐만 아니라, 해당 어플리케이션의 다운로드 페이지를 통해서도 노출함으로써, 어플리케이션을 다운로드 받고자 하는 사용자들이 해당 어플리케이션에 대한 보다 많은 양질의 정보 또는 팁을 얻을 수 있다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 있어서, 배포자 관리 환경을 설명하기 위한 도면이다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 있어서, 배포자가 사용자의 단말기에 앱을 설치해주면서 배포자에 대한 정보를 등록하는 예를 도시한 도면이다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 있어서, 추천인 프로그램을 통한 배포자 등록의 예를 도시한 도면이다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 있어서, 멤버 모집 이벤트 참여를 통한 배포자 등록의 예를 도시한 도면이다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 있어서, 기타 이벤트 참여를 통한 배포자 등록의 예를 도시한 도면이다.
도 6은 본 발명의 일실시예에 있어서, 사용자가 직접 배포자를 등록하는 예를 도시한 도면이다.
도 7은 본 발명의 일실시예에 있어서, 배포자 관리 방법을 도시한 흐름도이다.
도 8은 본 발명의 다른 실시예에 있어서, 배포자 관리 방법을 도시한 흐름도이다.
도 9는 본 발명의 일실시예에 있어서, 타임라인 게시물 업로드 화면의 일례를 도시한 도면이다.
도 10은 본 발명의 일실시예에 있어서, 타임라인 화면의 일례를 도시한 도면이다.
도 11은 본 발명의 일실시예에 있어서, 서비스 선택 화면의 일례를 도시한 도면이다.
도 12는 본 발명의 일실시예에 있어서, 서비스 방법을 도시한 흐름도이다.
도 13은 본 발명의 다른 실시예에 있어서, 서비스 방법을 도시한 흐름도이다.
이하, 본 발명의 실시예를 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다.
본 발명의 실시예들에 따른 배포자 관리 방법에 따르면, 배포자들을 관리하고, 배포자들이 지인 네트워크 또는 기존의 영업망을 활용하여 앱을 다른 사용자들에게 소개 및 추천하도록 유도할 수 있다.
보다 자세하게, 본 발명의 실시예들에서 배포자는 배포자 자신의 지인 네트워크나 배포자 자신이 가지고 있는 기존의 영업망을 활용하여 앱을 다른 사람들에게 소개 및 추천할 수 있다. 이때, 배포자 관리 방법을 수행하는 배포자 관리 시스템은, 이러한 배포자들 및 배포자들이 모집한 멥버들(배포자들에 의해 앱을 다운로드 받은 사용자들)에 대한 정보를 관리하고, 멤버들에 의해 발생하는 매출에 기반하여 배포자들에게 제공될 보상을 결정할 수 있다. 결정된 보상은 배포자들에게 제공됨으로써, 배포자들이 보다 많은 다른 사용자들에게 앱을 소개 및 추천하도록 유도할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 있어서, 배포자 관리 환경을 설명하기 위한 도면이다. 도 1은, 배포자 관리 시스템(100), 복수의 사용자 단말기들(110) 및 서비스 서버(120)를 도시하고 있다.
배포자 관리 시스템(100)은 이미 설명한 바와 같이, 배포자들과 멤버들을 관리하고, 배포자들에게 제공될 보상을 결정하는 시스템일 수 있으며, 서비스 서버(120)는 복수의 사용자 단말기들 중 앱이 설치된 사용자 단말기의 요청에 따라 사용자 단말기로 서비스를 제공하는 서버일 수 있다. 여기서, 배포자 관리 시스템(100)은 서비스 서버(120)에 포함된 시스템이거나 또는 서비스 서버(120)와는 별도로 구성된 서버일 수 있다. 배포자 관리 시스템(100)이 서비스 서버(120)와 별도로 구성된 서버인 경우에는, 컴퓨터 네트워크를 이용하여 배포자 관리 시스템(100)과 서비스 서버(120)가 서로 통신하여 필요한 데이터를 얻을 수 있다. 예를 들어, 배포자가 모집한 멤버에 의해 서비스 서버(100)에서 발생된 매출에 대한 정보가 서비스 서버(120)에서 배포자 관리 시스템(100)으로 제공될 수 있다.
복수의 사용자 단말기들(110)은 서비스 서버(100)에서 제공하는 서비스를 이용 중이거나 앞으로 이용 가능한 사용자들의 단말기들로서, 앱의 설치가 가능하고, 설치된 앱의 제어에 따라 네트워크를 통해 서비스 서버(100)에 접근하여 서비스를 제공받을 수 있는 기기를 포함할 수 있다.
배포자 관리 시스템(100)은 배포자에 대해 기설정된 정보의 수신 여부에 기초하여 멤버를 모집을 확인할 수 있다. 예를 들어, 앱이 설치될 사용자의 단말기를 통해 배포자에 대한 정보가 수신되거나, 특정 이벤트에 사용자가 참여하는 경우, 배포자 관리 시스템(100)은 수신된 배포자에 대한 정보 또는 해당 이벤트에 대해 기설정된 배포차에 대한 정보를 이용하여, 특정 배포자가 해당 단말기의 사용자를 멤버로 모집했음을 확인할 수 있다.
이러한 멤버의 모집 방법은 다음 1) 내지 5)의 예들과 같이 매우 다양하게 진행될 수 있다.
1) 배포자가 사용자의 단말기에 앱을 설치해주면서 배포자에 대한 정보를 등록
2) 추천인 프로그램을 통한 배포자 등록
3) 멤버 모집 이벤트 참여를 통한 배포자 등록
4) 기타 이벤트 참여를 통한 배포자 등록
5) 사용자가 직접 배포자 등록
상술한 1) 내지 5)에 대해서는 도 2 내지 도 6을 통해 더욱 자세히 설명한다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 있어서, 배포자가 사용자의 단말기에 앱을 설치해주면서 배포자에 대한 정보를 등록하는 예를 도시한 도면이다.
배포자(210)는 사용자(220)의 단말기(230)에 직접 앱을 설치해줄 수 있다. 이때, 배포자(210)가 단말기(230)에 설치하는 앱은, 별도의 배포자용 패키지를 이용하여 설치될 수 있다.
일례로, 배포자용 패키지는 배포자(210)에게 별도로 제공되어 배포자(210)의 단말기(미도시)에 저장되어 있을 수 있으며, 배포자(210)의 단말기(미도시)에서 유선 또는 무선 네트워크를 통해 사용자(220)의 단말기(230)에 전달될 수 있다. 배포자(210)는 사용자(220)의 단말기(230)로 전달된 배포자용 패키지를 이용하여 필요한 앱을 설치할 수 있다.
다른 예로, 배포자용 패키지는 별도의 URL을 통해 사용자의 단말기(230)로 다운로드 될 수도 있다. 배포자(210)에게는 미리 별도의 URL에 대한 정보가 제공될 수 있고, 배포자(210)는 사용자(220)의 단말기(230)를 이용하여 해당 URL에 접근하여 배포자용 패키지를 다운로드 받을 수 있다.
배포자용 패키지를 통해 설치된 앱은, 앱의 최초 실행을 확인하여 배포자(210)의 식별자(ID)를 입력받기 위한 사용자 인터페이스가 단말기(230)를 통해 제공되도록 단말기(230)를 제어하기 위한 기능을 포함할 수 있다. 예를 들어, 배포자(210)가 앱을 단말기(230)에 설치한 후에 앱을 실행하면, 단말기(230)는 설치된 앱의 제어에 따라 상술한 사용자 인터페이스를 화면에 표시할 수 있다. 이때, 배포자(210)는 사용자 인터페이스를 통해 배포자(210)의 ID를 입력할 수 있다.
입력된 배포자(210)의 ID는 앱의 제어에 따라 단말기(230)를 통해 직접 도 1을 통해 설명한 배포자 관리 시스템(100)으로 전달되거나 또는 도 1을 통해 설명한 서비스 서버(120)를 거쳐 배포자 관리 시스템(100)으로 전달될 수 있다. 배포자 관리 시스템(100)이 서비스 서버(120)에 포함된 경우에는 서비스 서버(120)로 배포자(210)의 ID를 전달하는 것이 배포자 관리 시스템(100)으로 배포자(210)의 ID를 전달하는 것에 대응될 수 있다. 이때, 배포자(210)의 ID는 배포자(210)와 사용자(220)를 서로 연관하여 관리하기 위해, 사용자(220)가 사용자(220)의 단말기(230)에 설치된 앱을 통해 서비스에 회원으로 가입한 후에 배포자 관리 시스템(100)이나 서비스 서버(120)로 전달될 수 있다. 예를 들어, 배포자(210)의 ID 입력과 사용자(220)의 서비스 가입이 모두 끝난 후에는 서비스 서버(120)가 사용자(220) 또는 사용자(220)의 단말기(230)를 인식할 수 있기 때문에, 배포자(210)의 ID를 수신한 후, 배포자(210)의 ID와 사용자(220)의 ID를 배포자 관리 시스템(100)으로 전달할 수 있다. 다른 예로, 배포자(210)의 ID는 사용자(220)의 서비스 가입이 완료된 후, 사용자(220)의 ID와 함께 배포자 관리 시스템(100)으로 바로 전달될 수도 있다.
배포자 관리 시스템(100)은 배포자(210)의 ID와 사용자(220)의 ID를 서로 연관하여 저장함으로써, 배포자(210)를 사용자(220)에 대해 등록하여, 배포자(210)와 사용자(220)간에 멤버 관계를 설정할 수 있다. 이때, 사용자(220)는 복수의 배포자들과 멤버 관계를 맺을 수도 있고, 복수의 배포자들 중 적어도 한 명의 배포자를 선택하여 멤버 관계를 맺을 수도 있다. 예를 들어, 배포자 A, 배포자 B 및 배포자 C가 각각 시행하는 멤버 모집 이벤트들에 사용자(220)가 모두 참여하는 경우, 사용자(220)는 배포자 A, 배포자 B 및 배포자 C 모두와 멤버 관계를 맺을 수 있다. 이때, 사용자(220)는 복수의 배포자들 중 적어도 한 명의 배포자를 주 배포자로 선택할 수도 있다. 만약, 사용자(220)가 배포자 A를 주 배포자로 선택하는 경우, 배포자 관리 시스템(100)은 사용자(220)와 배포자 A간에 멤버 관계를 주 멤버 관계로 설정할 수 있다.
이후, 배포자 관리 시스템(100)은 사용자(220)의 서비스와 관련된 매출에 기초하여 배포자(210)에게 제공될 보상을 결정할 수 있다.
사용자(220)에 대해 배포자(210)가 등록되면, 사용자(220)의 단말기(230)에 앱이 재설치되거나 삭제된다 하더라도 배포자(210)는 변경되지 않을 수 있다. 이를 위해, 사용자(220)와 연관된 배포자(210)에 대한 정보는 배포자 관리 시스템(100)에서 저장 및 관리될 수 있다. 사용자(220)에게는 기설정된 기간마다 또는 기설정된 기간에 배포자(210)를 다른 배포자로 변경할 수 있는 기회가 주어질 수 있다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 있어서, 추천인 프로그램을 통한 배포자 등록의 예를 도시한 도면이다. 본 실시예에 따른 앱은, 추천인을 입력받기 위한 사용자 인터페이스가 사용자(220)의 단말기(230)를 통해 제공되도록 단말기(230)를 제어하기 위한 기능을 포함할 수 있다.
예를 들어, 사용자(220)가 특정 경로(일례로, 추천인(310)의 설치유도 메시지)를 통해 앱의 설치를 위한 파일을 다운로드 받아 앱을 설치한 경우, 서비스 가입 시 추천인(310)의 ID를 입력받기 위한 사용자 인터페이스가 앱의 제어에 따라 단말기(230)를 통해 제공될 수 있다. 이때, 사용자(220)가 추천인(310)의 ID를 입력하고 서비스 가입을 완료하는 경우, 추천인(310)에 대해 등록되어 있는 배포자(210)가 사용자(220)에 대해서도 등록될 수 있다. 추천인(310)의 설치유도 메시지는 SMS(Short Message Service), 이-메일, 소셜 네트워크 서비스 등을 통해 사용자(220)에게 전달될 수 있다.
이 경우, 추천인(310)에게는 추천인 등록 확인 메시지가 추천인(310)에게 제공될 수 있으며, 배포자(210)에게는 추천인(310)과 관련된 신규멤버 등록 확인 메시지가 제공될 수 있다. 이러한 메시지들은 서비스 서버(120)에서 제공되는 타임라인을 통해 추천인(310) 및 배포자(210)에게 각각 제공될 수 있다. 다른 예로, 신규멤버 등록 확인 메시지는, 배포자 관리 시스템(100)이 배포자들에게 제공하는 페이지나 서비스를 통해 배포자(210)에게 제공될 수도 있다. 타임라인은 앱을 통해 사용자들에게 제공되는 서비스로서, 서로 인적 관계가 설정된 사용자들(일례로, 친구들)의 게시글(텍스트, 이미지, 동영상, 사운드, 링크, 이벤트 등과 같은 정보를 포함 가능)이 업로드된 시간의 순서에 기반하여 정렬되고 표시되는 기능을 포함할 수 있다. 이러한 타임라인에 대해서는 이후 더욱 자세히 설명한다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 있어서, 멤버 모집 이벤트 참여를 통한 배포자 등록의 예를 도시한 도면이다. 여기서, 멤버 모집 이벤트는 배포자(210)에 의해 시행될 수 있다. 예를 들어, 배포자 관리 시스템(100)은 배포자(210)에게 제공하는 배포자 페이지를 통해 멤버 모집 이벤트의 시행을 설정할 수 있는 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 이 경우, 배포자(210)는 상기 사용자 인터페이스를 이용하여 배포자 관리 시스템(100)에 멤버 모집 이벤트를 등록할 수 있다. 이때, 등록된 멤버 모집 이벤트에 대한 정보는 배포자 관리 시스템(100)에서 서비스 서버(120)로 전달될 수 있다. 만약, 배포자 관리 시스템(100)이 서비스 서버(120)에 포함된 시스템이라면, 별도의 전달 과정은 필요치 않을 수 있다.
서비스 서버(120)는 멤버 모집 이벤트에 대한 정보를 타임라인을 통해 복수의 사용자들에게 노출할 수 있다. 여기서, 복수의 사용자들은 배포자(210)의 멤버들(410)과 인적 관계가 맺어진 사용자들(친구들(420)) 중 적어도 하나의 사용자(친구(430))를 포함할 수 있다. 예를 들어, 친구들 중 적어도 하나의 친구(430)는 배포자(210)의 멤버들(410)의 친구들(420) 중 어떠한 배포자들과도 멤버 관계가 설정되지 않은 친구들을 포함할 수 있다.
특정 사용자에게 타임라인을 통해 멤버 모집 이벤트에 대한 정보가 노출되면, 상기 특정 사용자는 노출된 정보를 이용하여 이벤트 참여를 진행할 수 있다. 예를 들어, 멤버 모집 이벤트에 대한 정보는, 배포자(210)의 멤버가 되기 위해, 배포자(210)를 등록하기 위한 페이지로의 링크를 포함할 수 있다. 이때, 상기 특정 사용자는 상기 링크를 이용하여 이벤트에 참여할 수 있고, 이벤트 참여에 따라 배포자 관리 시스템(100)은 배포자(210)와 상기 특정 사용자간에 멤버 관계를 설정할 수 있다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 있어서, 기타 이벤트 참여를 통한 배포자 등록의 예를 도시한 도면이다. 본 실시예에 따른 기타 이벤트 역시 배포자(210)에 의해 시행될 수 있다. 기타 이벤트는 배포자 관리 시스템(100)이 제공하는 배포자 페이지의 사용자 인터페이스를 통해 시행 여부가 설정될 수 있다.
배포자(210)에 의해 기타 이벤트가 시행되면, 배포자 관리 시스템(100)은 서비스 서버(120)로 기타 이벤트에 대한 정보를 전달할 수 있다. 서비스 서버(120)는 배포자(210)의 멤버들(410)에게 기타 이벤트에 대한 정보를 타임라인을 통해 노출할 수 있다. 배포자(210)의 멤버들(410)은 이러한 기타 이벤트에 대한 정보를 멤버들(410)의 친구들(420)과 공유할 수 있다. 예를 들어, 서비스 서버(120)는 타임라인 서비스를 제공하면서, 게시글에 대한 공유하기 기능을 사용자들에게 제공할 수 있다. 이때, 사용자들 중 일부인 멤버들(410)이 상기 기능을 이용하여 멤버들(410)의 친구들(420)에게 기타 이벤트에 대한 정보를 공유할 수 있다. 이 경우, 서비스 서버(120)는 멤버들(410)의 이벤트 공유에 따라 타임라인을 통해 기타 이벤트에 대한 정보를 멤버들(410)의 친구들(420)에게 노출할 수 있다. 예를 들어, 친구 A, B, C를 갖는 멤버 1은 공유하기 기능을 이용하여 친구들 A, B, C 모두에게 기타 이벤트에 대한 정보를 공유하거나 또는 친구들 중 일부의 친구(일례로, 친구 B, C)를 선택하여 기타 이벤트에 대한 정보를 공유할 수 있다.
기타 이벤트에 대한 정보를 공유한 친구들(420)은 각각 이벤트 참여 여부를 결정할 수 있다. 이때, 기타 이벤트에 대해, 이미 다른 배포자가 존재하는 친구는 이벤트에 대한 참여가 불가능할 수 있다. 또한, 다른 배포자가 이미 존재하는 친구라 하더라도, 기설정된 배포자 변경 기간에는 배포자의 변경이 가능할 수 있다. 이 경우에는 배포자를 변경하면서 이벤트에 참여가 가능할 수 있다. 또한, 다른 배포자가 존재하지 않으면서 기타 이벤트에 참여하고자 하는 친구는 언제든지 기타 이벤트에 참여가 가능할 수 있다.
친구가 기타 이벤트에 참여하면, 배포자 관리 시스템(100)은 배포자(210)와 기타 이벤트에 참여한 친구간에 멤버 관계를 설정할 수 있고, 배포자(210)에게 멤버가 등록되었음을 알리기 위한 메시지(신규멤버 등록 확인 메시지)를 전달할 수 있다.
도 6은 본 발명의 일실시예에 있어서, 사용자가 직접 배포자를 등록하는 예를 도시한 도면이다. 도 6에서 사용자(610)는 아직 어떠한 배포자와도 멤버 관계가 설정되지 않은 사용자를 포함할 수 있다. 사용자(610)는 사용자(610)의 단말기(620)에 설치된 앱의 제어에 따라 단말기(620)를 통해 제공되는 사용자 설정페이지를 통해 멤버 관계가 설정된 배포자가 존재하는지 확인할 수 있다. 이때, 멤버 관계가 설정된 배포자가 존재하지 않는 경우, 사용자(610)는 사용자 설정페이지에서 특정 배포자(도 6의 실시예에서는 배포자(210))의 ID를 입력할 수 있다. 이 경우, 단말기(620)는 앱의 제어에 따라 배포자(210)의 ID를 서비스 서버(120)로 전송할 수 있다.
서비스 서버(120)는 배포자(210)의 ID를 배포자 관리 시스템(100)으로 전달할 수 있으며, 배포자 관리 시스템(100)은 배포자(210)와 사용자(610)간에 멤버 관계를 설정할 수 있다.
이후, 배포자(210)에게 신규멤버 등록 확인 메시지가 전송될 수 있다. 이미 설명한 바와 같이 신규멤버 등록 확인 메시지는 배포자 관리 시스템(100)이 제공하는 배포자 페이지를 통해 배포자(210)에게 제공될 수도 있고, 서비스 서버(120)에서 앱을 통해 제공하는 타임라인을 통해 배포자(210)에게 제공될 수도 있다.
본 발명의 실시예들에서는 설명하는 앱은, 일례로 사용자들에게 앱스토어를 제공하기 위한 어플리케이션일 수 있다. 이 경우, 사용자들은 앱스토어를 제공하기 위한 앱을 통해 다양한 다른 앱들을 다운로드 받아 이용할 수 있다. 본 발명의 실시예들에 따른 배포자들은 앱스토어를 제공하기 위한 앱을 다른 사용자들이 설치하도록 설명 또는 유도할 수 있다. 예를 들어, 배포자는 스마트폰 판매를 업으로 하는 자일 수 있다. 이 경우, 스마트폰 판매자는 스마트폰 구매자에게 스마트폰을 판매하면서, 앱스토어를 제공하기 위한 앱을 설명 및 설치해줄 수 있고, 스마트폰 판매자 자신을 배포자로 등록할 수 있다. 스마트폰 구매자가 앱스토어를 제공하기 위한 앱을 통해 기설정된 행위(일례로, 앱스토어 내의 다른 앱들의 구매, 다른 앱들 내의 서비스나 디지털 아이템을 구매)를 수행하는 경우, 배포자인 스마트폰 구매자에게는 기설정된 행위에 기반한 보상(일례로, 스마트폰 구매자가 앱스토어를 제공하기 위한 앱과 연관하여 발생시킨 매출에 기반한 보상)이 제공될 수 있다.
도 7은 본 발명의 일실시예에 있어서, 배포자 관리 방법을 도시한 흐름도이다. 본 실시예에 따른 배포자 관리 방법은 위에서 설명한 배포자 관리 시스템(100)에 의해 수행될 수 있다. 배포자 관리 시스템(100)은 적어도 하나의 스토리지 유닛과 적어도 하나의 프로세서를 포함하는 컴퓨터로 구현될 수 있으며, 배포자 관리 방법에 포함된 단계들은 적어도 하나의 프로세서에 의해 처리될 수 있다.
단계(710)에서 배포자 관리 시스템(100)은 배포자에 대한 정보를 데이터베이스에 저장 및 관리할 수 있다. 배포자는 다른 사용자들에게 어플리케이션에 대한 설명 및 어플리케이션의 설치를 유도하도록 기선정된 사용자를 포함할 수 있다. 이러한 배포자에 대한 정보는 배포자의 기선정 시 배포자 관리 시스템(100)에 입력되어 데이터베이스에 저장 및 관리될 수 있다. 이때, 데이터베이스는 배포자 관리 시스템(100)이 포함하는 적어도 하나의 프로세서의 처리에 따라 적어도 하나의 스토리지 유닛에 저장 및 관리될 수 있다.
단계(720)에서 배포자 관리 시스템(100)은 사용자의 단말기를 통해 기설정된 어플리케이션과 연관하여 수신되는 정보를 이용하여 배포자에 대한 정보를 확인할 수 있다.
다른 실시예로, 배포자 관리 시스템(100)은 단계(720)에서 사용자의 단말기에 어플리케이션이 설치되는 과정에서 입력되는 배포자의 식별자를 수신하는 단계(미도시) 및 수신된 배포자의 식별자를 배포자에 대한 정보로서 확인하는 단계(미도시)를 더 수행할 수 있다. 배포자가 직접 사용자의 단말기에 어플리케이션을 설치하는 경우, 배포자가 배포자의 식별자를 직접 입력하는 예를 도 2를 통해 이미 설명한 바 있다. 이 경우, 배포자 관리 시스템(100)은 단말기를 통해 수신되는 배포자의 식별자를 배포자에 대한 정보로서 확인할 수 있다. 배포자 관리 시스템(100)이 도 1을 통해 설명한 서비스 서버(120)와 별도의 시스템인 경우에는 서비스 서버(120)와의 네트워크 통신을 통해 데이터를 전달받을 수 있음은 이미 자세히 설명하였다.
또 다른 실시예로, 배포자 관리 시스템(100)은 단계(720)에서 배포자와 멤버 관계가 설정된 다른 사용자로부터 사용자에게 전달된 메시지에 기반하여 단말기에 어플리케이션이 설치되는 경우, 어플리케이션의 제어에 기반하여 단말기에서 사용자에게 제공되는 사용자 인터페이스를 통해 입력되는 다른 사용자의 식별자를 수신하는 단계(미도시) 및 수신된 다른 사용자의 식별자에 기반하여 데이터베이스에서 배포자에 대한 정보를 확인하는 단계(미도시)를 더 수행할 수 있다. 도 3에서는 추천인 프로그램을 통한 배포자 등록의 예를 자세히 설명하였기에 반복적인 설명은 생략한다.
또 다른 실시예로, 배포자 관리 시스템(100)은 단계(720)에서 배포자로부터 멤버 모집 이벤트에 대한 정보를 등록받는 단계(미도시), 어플리케이션이 설치된 단말기에서, 어플리케이션의 제어에 따라 단말기를 통해 사용자에게 제공되는 멤버 모집 이벤트에 사용자가 참여하는 경우, 멤버 모집 이벤트와 관련된 정보를 수신하는 단계(미도시) 및 멤버 모집 이벤트와 관련된 정보 및 등록된 멤버 모집 이벤트에 대한 정보를 이용하여 배포자에 대한 정보를 확인하는 단계(미도시)를 수행할 수 있다. 멤버 모집 이벤트에 대해서는 도 4를 통해 자세히 설명한 바 있다. 배포자 관리 시스템(100)은 사용자가 참여한 멤버 모집 이벤트에 대한 정보를 이용하여 배포자를 식별할 수 있다.
또 다른 실시예로, 배포자 관리 시스템(100)은 단계(720)에서 배포자로부터 기타 이벤트에 대한 정보를 등록받는 단계(미도시), 어플리케이션이 설치된 단말기에서, 배포자와 멤버 관계가 설정된 다른 사용자의 공유를 통해 사용자에게 제공되는 기타 이벤트에 사용자가 참여하는 경우, 기타 이벤트와 관련된 정보를 수신하는 단계(미도시) 및 기타 이벤트와 관련된 정보 및 등록된 기타 이벤트에 대한 정보를 이용하여 배포자에 대한 정보를 확인하는 단계(미도시)를 수행할 수 있다. 도 5에서는 배포자의 멤버와 멤버의 친구간 기타 이벤트의 공유를 통해 기타 이벤트가 사용자에게 제공되고, 기타 이벤트의 참여를 통해 사용자와 연관하여 배포자가 매칭될 수 있음을 설명한 바 있다. 배포자 관리 시스템(100)은 사용자가 참여한 기타 이벤트에 대한 정보를 이용하여 배포자를 식별할 수 있다.
또 다른 실시예로, 배포자 관리 시스템(100)은 단계(720)에서 어플리케이션이 설치된 단말기에서, 어플리케이션의 제어에 따라 단말기를 통해 사용자에게 사용자 페이지가 제공되는 경우, 사용자 페이지를 통해 입력되는 배포자의 식별자를 수신하는 단계(미도시) 및 배포자의 식별자를 배포자에 대한 정보로서 확인하는 단계를 수행할 수 있다. 도 6을 통해 설명한 바와 같이, 사용자는 어플리케이션이 제공하는 사용자 인터페이스(일례로, 사용자 페이지의 사용자 정보 설정 인터페이스)를 이용하여 배포자의 식별자를 입력할 수 있고, 배포자 관리 시스템(100)은 입력된 배포자의 식별자를 이용하여 배포자를 식별할 수 있다.
단계(730)에서 배포자 관리 시스템(100)은 배포자에 대한 정보와 사용자에 대한 정보를 서로 연관하여 데이터베이스에 저장함으로써, 배포자와 사용자간에 멤버 관계를 설정할 수 있다. 이때, 한 명의 배포자는 다수의 사용자들과 멤버 관계를 맺을 수 있으나, 한 명의 사용자는 한 명의 배포자하고만 멤버 관계를 맺는 것이 가능하도록 설정될 수 있다. 이때, 사용자에 대한 설정된 배포자는 일정 기간마다 또는 일정 기간 이후에 변경이 가능해질 수 있다.
단계(740)에서 배포자 관리 시스템(100)은 사용자가 어플리케이션을 통해 기설정된 행위를 수행하는 경우, 사용자와 연관하여 데이터베이스에 저장된 배포자에게 제공하기 위한 보상을 기설정된 행위에 기반하여 결정할 수 있다. 일례로, 기설정된 행위는, 어플리케이션에서 판매되는 다른 어플리케이션, 상품, 서비스 또는 디지털 컨텐츠를 구매하는 행위 및 다른 어플리케이션을 단말기에 설치하는 행위 중 적어도 하나의 행위를 포함할 수 있다. 다른 예로, 어플리케이션은, 복수의 다른 어플리케이션들을 제공하는 앱스토어 서비스를 제공할 수 있다. 이 경우, 기설정된 행위는, 복수의 다른 어플리케이션들 중 적어도 하나의 다른 어플리케이션을 단말기에 설치하는 행위 및 적어도 하나의 다른 어플리케이션의 상품, 서비스 또는 디지털 컨텐츠를 구매하는 행위 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
도 8은 본 발명의 다른 실시예에 있어서, 배포자 관리 방법을 도시한 흐름도이다. 본 실시예에 따른 배포자 관리 방법은 사용자의 단말기에 의해 수행될 수 있다. 이때, 사용자의 단말기에는 어플리케이션이 설치될 수 있으며, 어플리케이션은 배포자 관리 방법이 포함하는 단계들을 단말기가 수행하도록 단말기를 제어하기 위한 모듈들이 포함될 수 있다.
단계(810)에서 단말기는 어플리케이션의 최초 실행 시에 배포자에 대한 정보를 입력받기 위한 사용자 인터페이스 또는 배포자와 멤버 관계가 설정된 다른 사용자에 대한 정보를 입력받기 위한 사용자 인터페이스를 화면에 표시할 수 있다. 여기서, 배포자에 대한 정보를 입력받는 것은 도 2를 통해 설명한 바와 같이 배포자가 직접 어플리케이션을 사용자의 단말기에 설치하면서 배포자의 식별자를 입력하는 예에 대응할 수 있고, 다른 사용자에 대한 정보를 입력받는 것은 도 3을 통해 설명한 바와 같이 사용자가 추천인의 식별자를 입력하는 예에 대응할 수 있다.
단계(820)에서 단말기는 배포자에 의해 서비스 서버에 등록되는 멤버 모집 이벤트 또는 기타 이벤트에 기반하여 서비스 서버가 제공하는 타임라인 서비스를 통해 이벤트 정보를 화면에 표시하고, 이벤트 정보에 기반한 사용자의 이벤트 참여 여부에 대한 정보를 서비스 서버로 전송할 수 있다. 멤버 모집 이벤트와 기타 이벤트에 대해서는 이미 도 4 및 도 5를 통해 자세히 설명한 바 있다.
단계(830)에서 단말기는 사용자로부터 배포자에 대한 정보를 입력받기 위한 사용자 인터페이스를 화면에 표시할 수 있다.
도 8에서 단계(820)는 단계(810)에서 배포자에 대한 정보나 다른 사용자에 대한 정보가 입력되지 않은 경우에 수행될 수 있고, 단계(830)는 단계(820)에서 이벤트 참여 여부에 따라 사용자에게 배포자가 멤버 관계로 설정되지 않은 경우에 수행될 수 있다.
배포자에 대한 정보, 다른 사용자에 대한 정보 또는 이벤트 참여 여부에 대한 정보를 이용하여, 서비스 서버에 포함되거나 또는 서비스 서버와 연계된 배포자 관리 시스템에서 배포자와 사용자가 서로 연계되어 저장됨으로써, 배포자와 사용자간에 멤버 관계가 설정될 수 있다.
단말기에 설치되는 어플리케이션은 파일 배포 시스템에서 전송하는 파일에 의해 단말기에 설치될 수 있다. 이를 위해, 파일 배포 시스템은 상기 파일을 저장 및 유지하는 파일 저장부(미도시) 및 단말기의 요청에 따라 상기 파일을 단말기로 전송하는 파일 전송부(미도시)를 포함할 수 있다.
도 7 및 도 8에서 생략된 내용은 도 1 내지 도 6을 참조할 수 있다.
도 9는 본 발명의 일실시예에 있어서, 타임라인 게시물 업로드 화면의 일례를 도시한 도면이다. 화면(900)은 사용자의 모바일 단말기 화면의 일례를 나타내고 있다. 사용자는 본 발명의 실시예들에서 설명한 앱(어플리케이션)의 제어에 따라 모바일 단말기의 화면(900)에 표시되는 사용자 인터페이스를 이용하여 텍스트, 이미지, 동영상, 링크와 같이 다양한 데이터를 포함하는 게시물을 서비스 서버(120)로 업로드할 수 있다.
도 10은 본 발명의 일실시예에 있어서, 타임라인 화면의 일례를 도시한 도면이다. 화면(1000)은 사용자들이 업로드한 게시물이 업로드 시간의 순서에 기반하여 정렬되고, 사용자의 모바일 단말기를 통해 노출되는 화면의 일례를 나타내고 있다. 이때, 한 명의 사용자에 대해 모든 게시물들이 노출되는 것이 아니라, 해당 사용자와 인적 관계가 맺어진 사용자(친구들)들의 게시물들이 사용자의 타임라인에 노출될 수 있다. 추가적으로, 서비스 서버(120)에서 제공하는 공지사항이나 이벤트 소식 또는 상술한 배포자의 이벤트 정보 등도 게시물로서 사용자의 타임라인에 노출될 수 있다.
도 11은 본 발명의 일실시예에 있어서, 서비스 선택 화면의 일례를 도시한 도면이다. 화면(1100)은 본 발명의 실시예들에서 설명한 앱이 앱스토어로서 입점한 복수의 게임앱들을 복수의 서비스들로서 제공하는 경우, 각 게임에 대해 선택적으로 타임라인을 위한 게시물을 업로드할 수 있는 예를 설명하고 있다. 일례로, 사용자가 도 9에서 "게임선택" 인터페이스를 터치하는 경우, 도 11의 화면(1100)이 사용자에게 제공될 수 있다. 예를 들어, 사용자는 특정 게임에 대한 사용자의 달성도를 자랑하기 위한 게시물을 올리거나 또는 특정 게임에 대한 게임 팁을 제공하기 위해 게시물을 올리는 경우, 도 11의 화면(1100)과 같이 제공되는 사용자 인터페이스를 이용하여 원하는 게임을 선택할 수 있다. 이때, 특정 게임에 대한 게시물에는 해당 특정 게임과 연관된 텍스트, 이미지, 동영상 또는 링크 등이 자동으로 추가될 수 있다.
앱스토어는, 앱스토어에 입점한 게임별로 게임 다운로드 페이지를 제공할 수 있다. 이때, 사용자가 특정 게임을 선택하여 업로드한 게시물은 사용자 및 사용자와 인적 관계가 형성된 다른 사용자들(친구들)의 타임라인을 통해 노출될 뿐만 아니라, 해당 게임의 게임 다운로드 페이지를 통해서도 노출될 수 있다. 따라서, 게임을 다운로드 받고자 하는 사용자들은 해당 게임에 대한 보다 많은 정보 또는 팁을 얻을 수 있게 된다. 또한, 특정 게임을 선택하여 업로드하는 게시물은 해당 게임을 직접 플레이 해본 사용자들의 게시물일 가능성이 높기 때문에 게임을 다운로드 받고자 하는 사용자들은 보다 양질의 정보 또는 팁을 얻을 수 있게 된다.
도 12는 본 발명의 일실시예에 있어서, 서비스 방법을 도시한 흐름도이다. 본 실시예에 따른 서비스 방법은 서비스 시스템에 의해 수행될 수 있다. 여기서, 서비스 시스템은 앞서 설명한 서비스 서버(120)에 대응할 수 있다. 서비스 시스템은 적어도 하나의 스토리지 유닛과 적어도 하나의 프로세서를 포함할 수 있고, 서비스 방법이 포함하는 단계들은 적어도 하나의 프로세서에 의해 처리될 수 있다.
단계(1210)에서 서비스 시스템은 앱스토어 서비스를 제공하고, 앱스토어에 입점한 어플리케이션들 각각에 대해 다운로드 페이지를 제공할 수 있다. 일례로, 앱스토어 서비스는 사용자들의 단말기에 설치되는 어플리케이션(앱스토어 어플리케이션)을 통해 사용자들에게 제공될 수 있다.
단계(1220)에서 서비스 시스템은 앱스토어 서비스에 등록된 사용자들에 대한 정보 및 사용자들마다 서로 인적 관계가 형성된 사용자들간의 친구정보를 저장 및 유지할 수 있다. 이때, 친구정보는, 서비스 시스템이 포함하는 적어도 하나의 프로세서의 처리에 따라 적어도 하나의 스토리지 유닛에 저장 및 유지될 수 있다.
단계(1230)에서 서비스 시스템은 앱스토어 서비스를 통해 앱스토어에 입점한 어플리케이션들 중 하나의 어플리케이션을 선택하여 게시물을 업로드할 수 있는 기능을 사용자들에게 제공할 수 있다. 사용자들은 사용자들의 단말기에 설치되는 어플리케이션(앱스토어 어플리케이션)을 통해 앱스토어에 입점한 어플리케이션들 중 하나의 어플리케이션을 선택하기 위한 사용자 인터페이스를 제공받을 수 있으며, 게시물을 업로드할 수 있는 사용자 인터페이스를 제공받을 수 있다. 사용자에 의해 하나의 어플리케이션이 선택되면, 서비스 시스템은 사용자의 단말기로부터 수신되는 선택된 어플리케이션에 대한 정보와 게시물에 대한 정보를 확인할 수 있다.
단계(1240)에서 서비스 시스템은 하나의 어플리케이션을 선택하여 게시물을 업로드한 사용자에 대해, 사용자의 타임라인 및 사용자와 인적 관계가 형성된 다른 사용자들의 타임라인을 통해 업로드된 게시물을 노출할 수 있다. 사용자와 인적 관계가 형성된 다른 사용자들은 상술한 친구정보를 통해 식별될 수 있다.
단계(1250)에서 서비스 시스템은 업로드된 게시물을 선택된 하나의 어플리케이션에 대한 다운로드 페이지를 통해 더 노출할 수 있다. 어플리케이션의 다운로드와 관계없이 특정 어플리케이션에 대해 게시글을 올리는 사용자는 해당 어플리케이션에 대한 양질의 정보를 취급할 가능성이 높다. 따라서, 다운로드 페이지에는 보다 양질의 정보들이 추가될 수 있다.
다른 실시예로, 앱스토어에 입점한 어플리케이션들은, 각각 서로 다른 게임의 실행을 위해 필요한 어플리케이션들일 수 있다. 이 경우, 본 발명의 실시예에 따른 앱스토어는 다수의 게임들을 제공하는 모바일 게임 포털의 역할을 수행할 수 있다.
또 다른 실시예로, 서비스 시스템은 단계(1240)에서 하나의 어플리케이션을 선택하여 업로드된 게시물에, 하나의 어플리케이션과 연관된 텍스트, 이미지, 동영상 및 링크 중 적어도 하나를 추가하여 상기 업로드된 게시물을 노출할 수 있다.
도 13은 본 발명의 다른 실시예에 있어서, 서비스 방법을 도시한 흐름도이다. 본 실시예에 따른 서비스 방법은 사용자의 단말기에 의해 수행될 수 있다. 단말기에는 앱스토어 서비스의 제공을 위한 어플리케이션이 설치될 수 있으며, 해당 어플리케이션은 서비스 방법이 포함하는 단계들을 단말기가 수행하도록 단말기를 제어하기 위한 모듈들을 포함할 수 있다.
단계(1310)에서 단말기는 사용자의 타임라인 및 상기 사용자와 인적 관계가 형성된 다른 사용자의 타임라인을 통해 노출될 게시물을 작성하기 위한 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 사용자와 인적 관계가 형성된 다른 사용자는 앱스토어 서비스를 제공하는 서비스 서버에서 유지하는 친구정보를 이용하여 식별될 수 있다. 친구정보는 서로 인적 관계가 형성된 사용자들간의 정보를 포함할 수 있다. 여기서, 서비스 서버는 도 12에서 설명한 서비스 시스템에 대응할 수 있다.
단계(1320)에서 단말기는 어플리케이션을 통해 제공되는 앱스토어 서비스에 입점된 어플리케이션들 중 하나의 어플리케이션을 선택하여 게시물과 연관짓기 위한 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 게시물과 어플리케이션을 연관짓기 위한 사용자 인터페이스에 대해서는 도 11의 일례를 통해 이미 자세히 설명하였기에 반복적인 설명은 생략한다.
단계(1330)에서 단말기는 하나의 어플리케이션이 선택되는 경우, 게시물에 대한 정보와 상기 선택된 하나의 어플리케이션에 대한 정보를 앱스토어 서비스를 제공하는 서비스 서버로 전송할 수 있다.
이때, 서비스 서버에서, 하나의 어플리케이션과 연관된 게시물이 하나의 어플리케이션에 대해 제공되는 다운로드 페이지에 추가될 수 있다. 이미 설명한 바와 같이, 어플리케이션의 다운로드와 관계없이 특정 어플리케이션에 대해 게시글을 올리는 사용자는 해당 어플리케이션에 대한 양질의 정보를 취급할 가능성이 높다. 따라서, 다운로드 페이지에는 보다 양질의 정보들이 추가될 수 있다.
또한, 앱스토어에 입점한 어플리케이션들은, 각각 서로 다른 게임의 실행을 위해 필요한 어플리케이션들일 수 있다.
뿐만 아니라, 서비스 서버에서, 하나의 어플리케이션과 연관된 게시물에, 하나의 어플리케이션과 연관된 텍스트, 이미지, 동영상 및 링크 중 적어도 하나 정보가 추가될 수 있다. 이 경우, 적어도 하나의 정보가 추가된 게시물이, 사용자의 타임라인 및 사용자와 인적 관계가 형성된 다른 사용자들의 타임라인을 통해 노출될 수 있다.
도 12 및 도 13에서 생략된 내용은 도 1 내지 도 11을 참조할 수 있다.
이와 같이, 본 발명의 실시예들에 따르면, 기존 앱스토어를 이용하지 않고 독립된 형태로 제공되는 앱(App)의 배포를 위한 배포자들을 관리하고, 배포자들이 지인 네트워크 또는 기존의 영업망을 활용하여 앱을 다른 사용자들에게 소개 및 추천하도록 유도할 수 있다. 또한, 앱스토어의 앱을 선택하고, 선택한 앱과 연관하여 타임라인 게시물을 업로드할 수 있는 기능을 제공하여 업로드된 타임라인 게시물을 해당 사용자들의 타임라인뿐만 아니라, 해당 어플리케이션의 다운로드 페이지를 통해서도 노출함으로써, 어플리케이션을 다운로드 받고자 하는 사용자들이 해당 어플리케이션에 대한 보다 많은 양질의 정보 또는 팁을 얻을 수 있다.
이상에서 설명된 장치는 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPA(field programmable array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 상기 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 애플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.
소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치, 또는 전송되는 신호 파(signal wave)에 영구적으로, 또는 일시적으로 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.
실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.
그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 특허청구범위의 범위에 속한다.

Claims (10)

  1. 컴퓨터로 구현되는 서비스 방법에 있어서,
    앱스토어 서비스를 제공하고, 상기 앱스토어 서비스를 통해 앱스토어에 입점한 어플리케이션들 각각을 위한 다운로드 페이지를 제공하는 단계;
    상기 앱스토어 서비스에 등록된 사용자들에 대한 정보 및 상기 사용자들마다 서로 인적 관계가 형성된 사용자들간의 친구정보를 저장 및 유지하는 단계;
    상기 앱스토어 서비스를 통해 상기 앱스토어에 입점한 어플리케이션들 중 하나의 어플리케이션을 선택하여 게시물을 업로드할 수 있는 기능을 사용자들에게 제공하는 단계;
    상기 하나의 어플리케이션을 선택하여 게시물을 업로드한 사용자에 대해, 상기 앱스토어 서비스를 통해 제공되는 상기 사용자의 타임라인 및 상기 사용자와 인적 관계가 형성된 다른 사용자들의 타임라인을 통해 상기 업로드된 게시물을 노출하는 단계; 및
    상기 업로드된 게시물을 상기 선택된 하나의 어플리케이션에 대한 다운로드 페이지를 통해 더 노출하는 단계
    를 포함하는 서비스 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 앱스토어에 입점한 어플리케이션들은, 각각 서로 다른 게임의 실행을 위해 필요한 어플리케이션들인 것을 특징으로 하는 서비스 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 업로드된 게시물을 노출하는 단계는,
    상기 하나의 어플리케이션을 선택하여 업로드된 게시물에, 상기 하나의 어플리케이션과 연관된 텍스트, 이미지, 동영상 및 링크 중 적어도 하나를 추가하여 상기 업로드된 게시물을 노출하는 것을 특징으로 하는 서비스 방법.
  4. 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항의 방법을 실행하기 위한 프로그램이 기록되어 있는 것을 특징으로 하는 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체.
  5. 적어도 하나의 스토리지 유닛; 및
    적어도 하나의 프로세서
    를 포함하고,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    앱스토어 서비스를 제공하고, 상기 앱스토어 서비스를 통해 앱스토어에 입점한 어플리케이션들 각각을 위한 다운로드 페이지를 제공하는 과정;
    상기 앱스토어 서비스에 등록된 사용자들에 대한 정보 및 상기 사용자들마다 서로 인적 관계가 형성된 사용자들간의 친구정보를 상기 적어도 하나의 스토리지 유닛에 저장 및 유지하는 과정;
    상기 앱스토어 서비스를 통해 상기 앱스토어에 입점한 어플리케이션들 중 하나의 어플리케이션을 선택하여 게시물을 업로드할 수 있는 기능을 사용자들에게 제공하는 과정;
    상기 하나의 어플리케이션을 선택하여 게시물을 업로드한 사용자에 대해, 상기 앱스토어 서비스를 통해 제공되는 상기 사용자의 타임라인 및 상기 사용자와 인적 관계가 형성된 다른 사용자들의 타임라인을 통해 상기 업로드된 게시물을 노출하는 과정; 및
    상기 업로드된 게시물을 상기 선택된 하나의 어플리케이션에 대한 다운로드 페이지를 통해 더 노출하는 과정
    을 처리하는 것을 특징으로 하는 서비스 시스템.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 앱스토어에 입점한 어플리케이션들은, 각각 서로 다른 게임의 실행을 위해 필요한 어플리케이션들인 것을 특징으로 하는 서비스 시스템.
  7. 제5항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 업로드된 게시물을 노출하는 과정에서,
    상기 하나의 어플리케이션을 선택하여 업로드된 게시물에, 상기 하나의 어플리케이션과 연관된 텍스트, 이미지, 동영상 및 링크 중 적어도 하나를 추가하여 노출하는 것을 특징으로 하는 서비스 시스템.
  8. 사용자의 단말기로 어플리케이션의 설치를 위한 파일을 배포하는 파일 배포 시스템에 있어서,
    상기 파일을 저장 및 유지하는 파일 저장부; 및
    상기 단말기의 요청에 따라 상기 파일을 상기 단말기로 전송하는 파일 전송부
    를 포함하고,
    상기 어플리케이션은,
    앱스토어 서비스를 통해 제공되는 상기 사용자의 타임라인 및 상기 사용자와 인적 관계가 형성된 다른 사용자의 타임라인에 노출될 게시물을 작성하기 위한 사용자 인터페이스를 제공하도록 상기 단말기를 제어하는 모듈;
    상기 어플리케이션을 통해 제공되는 상기 앱스토어 서비스를 통해 앱스토어에 입점된 어플리케이션들 중 하나의 어플리케이션을 선택하여 상기 게시물과 연관짓기 위한 사용자 인터페이스를 제공하도록 상기 단말기를 제어하는 모듈; 및
    상기 하나의 어플리케이션이 선택되는 경우, 상기 게시물에 대한 정보와 상기 선택된 하나의 어플리케이션에 대한 정보를 상기 앱스토어 서비스를 제공하는 서비스 서버로 전송하도록 상기 단말기를 제어하는 모듈
    을 포함하고,
    상기 서비스 서버에서, 상기 하나의 어플리케이션과 연관된 게시물이 상기 하나의 어플리케이션에 대해 제공되는 다운로드 페이지에 추가되는 것을 특징으로 하는 파일 배포 시스템.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 앱스토어에 입점한 어플리케이션들은, 각각 서로 다른 게임의 실행을 위해 필요한 어플리케이션들인 것을 특징으로 하는 파일 배포 시스템.
  10. 제8항에 있어서,
    상기 서비스 서버에서, 상기 하나의 어플리케이션과 연관된 게시물에, 상기 하나의 어플리케이션과 연관된 텍스트, 이미지, 동영상 및 링크 중 적어도 하나 정보가 추가되고,
    상기 적어도 하나의 정보가 추가된 게시물이, 상기 사용자의 타임라인 및 상기 사용자와 인적 관계가 형성된 다른 사용자들의 타임라인을 통해 노출되는 것을 특징으로 하는 파일 배포 시스템.
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