KR102124689B1 - 온라인 승마 프랜차이즈 시스템 개발 및 서비스 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은, 온라인 승마 프랜차이즈 시스템 개발 및 서비스 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 승마를 생활체육 및 국민건강 증진 프로그램의 하나로 활성화 시키기 위해, 유무선 인터넷망이 연결된 상태에서 위치기반서비스를 포함한 ICT기술을 접목, 내 주변 승마장 정보 및 각 승마장별 승마 예약, 예약쿠폰 발행, 사료 및 기자재 공동구매, 승마기록 관리, 드론동영상 촬영서비스 제공등과 관련된 다양한 서비스를 온라인상에서 하나의 프랜차이즈 브랜드로 묶어서 비즈니스를 할 수 있도록 관련 시스템을 개발하여 최적의 서비스를 구현하는 방법에 관한 것이다.
본 발명의 실시예에 따르면, 각 사용자 단말기와 서비스 플랫폼이 유무선 웹/앱으로 접속되어 사용자 인증을 실행하고 승마장 정보 및 승마장 프로그램 콘텐츠를 등록하는 과정; 상기 콘텐츠 등록에 필요한 서비스 플랫폼 기반에서 제공되거나 사용자 단말기에 다운로드 설치된 콘텐츠 생성기능을 구동시키는 과정; 상기 서비스 플랫폼에서 위치기반서비스를 활용한 승마장 검색기능을 구동시키는 과정; 상기 서비스 플랫폼에서 승마 이용자가 승마장별로 구매하게 되는 쿠폰의 발급, 통지, 사용확인, 통계/집계, 개인별 기록관리에 따른 각 기능을 구동시키는 과정; 상기 서비스 플랫폼에서 옵션서비스인 드론을 활용한 동영상 서비스를 신청, 예약, 수행, 결과물 제공을 처리하는 과정; 상기 서비스 플랫폼에서 공동구매 프로그램을 기획, 공지, 예약, 구매, 배송의 전 과정을 총괄하는 과정; 상기 최종 콘텐츠를 서비스 플랫폼에 업로딩하여 PC 및 스마트기기에서 모바일 웹/앱 방식으로 스트리밍 서비스를 제공하는 과정을 포함하는 서비스 방법이 제공된다.

Description

온라인 승마 프랜차이즈 시스템 개발 및 서비스 방법{Development and service method of online horse riding franchise system}
본 발명은, 온라인 승마 프랜차이즈 시스템 개발 및 서비스 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 승마를 생활체육 및 국민건강 증진 프로그램의 하나로 활성화 시키기 위해, 유무선 인터넷망이 연결된 상태에서 위치기반서비스를 포함한 ICT기술을 접목, 내 주변 승마장 정보 및 각 승마장별 승마 예약, 예약쿠폰 발행, 사료 및 기자재 공동구매, 승마기록 관리, 드론동영상 촬영서비스 제공등과 관련된 다양한 서비스를 온라인상에서 하나의 프랜차이즈 브랜드로 묶어서 비즈니스를 할 수 있도록 관련 시스템을 개발하여 최적의 서비스를 구현하는 방법에 관한 것이다.
최근에는 승마가 경마 등에 치우쳐 있던 말 산업의 새로운 성장동력으로 떠오르고 있다. 전국 승마장은 2010년에 293곳에서 2013년에 366곳으로 가파르게 늘어났고 같은 기간 승마 인구는 2만 5000여명에서 4만 5000여명으로 80% 급증했다. 정부는 매출이 정체중인 경마시장보다 승마를 중심으로 말 산업의 전체 파이가 커질 것이라는 전망을 내 놓았다.
그러나 승마를 이용하는 인구는 많이 늘어났지만 승마를 즐길 수 있는 인프라는 아직 완벽하게 갖춰지지 않았다. 2013년 기준 전국 승마장 366곳 중 58%는 실내마장을 갖추지 못했고, 34%는 원형마장도 없는 상태이다. 또한 건국대학교 동물생명과학부 정승헌 교수는 승마 장비가 평균 63만원으로 비싼데다
도심에서 승마장을 가려면 1시간 이상 차로 이동해야 하는 등 승마스포츠 진입장벽이 남아있는 상태라고 하였다.
더욱이, 승마를 이용하는 소비자들이 승마장을 예약하는 환경에서도 번거로움이 많다. 최근에는 ICT기술의 발달로 많은 산업들이 모바일 어플리케이션을 통해 예약을 하지만, 현재 승마 산업에서는 승마장 예약을 모바일로 간편하게 진행할 수 있는 어플리케이션이 거의 없다. 이렇듯 승마 산업의 발전에도 불구하고, 이러한 승마 인프라와 승마에 대한 접근성은 떨어지는 형편이다.
이런 환경에서, 승마활성화의 차원으로 온라인 승마 프랜차이즈가 구축되면 비용 절감, 운영 용이 등의 장점으로 승마 인프라 발전에 기여할 수 있다. 또한 어플리케이션을 통한 예약, 승마 정보 습득의 간편함으로 소비자들에게 승마에 대한 전체적인 접근성을 높일 수 있다. 또한 승마 산업의 발전에 힘입어 공식적인 승마 프랜차이즈 브랜드를 내놓는다면, 경마에 치우친 말산업의 이미지를 건강한 레저 산업 육성의 이미지로 제고할 수 있다. 마지막으로 본 발명은 2017년 한국마사회 주관 승마사업 활성화 공모전에 당선되어 한국마사회의 적극적인 지원이 있었음을 밝혀둔다.
본 발명은, 온라인 승마 프랜차이즈 시스템 개발 및 서비스 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 승마를 생활체육 및 국민건강 증진 프로그램의 하나로 활성화 시키기 위해, 유무선 인터넷망이 연결된 상태에서 위치기반서비스를 포함한 ICT기술을 접목, 내 주변 승마장 정보 및 각 승마장별 승마 예약, 예약쿠폰 발행, 사료 및 기자재 공동구매, 승마기록 관리, 드론동영상 촬영서비스 제공 등과 관련된 다양한 서비스를 온라인상에서 하나의 프랜차이즈 브랜드로 묶어서 비즈니스를 할 수 있도록 관련 시스템을 개발하여 최적의 서비스를 구현하는 방법에 관한 것이다.
이렇게 함으로써, 홍보부족과 접근성 문제, 서비스 차별화가 되지않고 있는 기존 승마장들은 당 프랜차이즈에 가입함으로서 공동홍보 및 광고를 통해 승마희망자에게 해당 승마장의 노출빈도를 높이게 되어 기존 매출대비 훨씬 증가된 매출결과를 얻게 될 수 있게 되며, 더불어 승마장 운영에 따른 사료 및 기자재의 공동구매를 통해 운영비 절감의 효과도 기대 할 수 있다. 더욱이 프랜차이즈 가맹 승마장 어디서든지 사용이 가능한 쿠폰발행으로 인해 승마서비스 이용자들은 일반 승마장보다 저렴하면서도 보다 더 편리한 서비스를 이용할 수 있어 상호간 Win-Win 하는 최적의 비즈니스 아이템이 될 것이다.
본 발명의 실시예에 따르는 특징은, PC 혹은 스마트기기로 구성되는 사용자 단말기; 상기 사용자 단말기와 인터넷망을 통해 홈페이지 정보를 제공하는 서비스 플랫폼을 포함하고,
상기 서비스 플랫폼은 상기 사용자 단말기 화면에, 프랜차이즈 가맹점으로 들어오게 되는 가맹점주용 화면과 당 프랜차이즈를 운영하게 되는 서비스 운영업체용 화면, 그리고 승마서비스를 실제로 사용하게 되는 승마장 이용자 화면을 제공한다.
상기 서비스 플랫폼의 가맹점주 단말기 화면에는, 승마장 정보 및 승마장별 승마프로그램을 동영상과 이미지, 텍스트 등으로 입력할 수 있는 기능화면과 쿠폰 발행과 연동되어 승마예약자들의 명단을 볼 수 있고 승마이행 여부를 확인, 보고해 줄 수 있는 기능화면, 옵션으로 제공되는 드론촬영 예약자 리스트 및 촬영수행 여부를 확인 보고해 줄 수 있는 기능화면, 그리고 그 결과에 따라 정산이 되어지는 정산시스템 기능화면이 제공된다.
상기 서비스 플랫폼의 서비스 운영사 단말기 화면에는, 상기 서비스 플랫폼의 모든 기능을 총괄로 관리할 수 있는 관리자 모드 기능화면을 제공하고, 더불어 각 가맹 승마장별 정보와 승마장별 프로그램 콘텐츠를 볼 수 있는 기능화면을 통해 각 승마장별 위치기반서비스 내용, 각 승마장별 쿠폰발행 사항, 수행결과 및 취소결과 사항, 옵션으로 제공되는 드론촬영 신청 및 신청예약자 현황사항 등을 총괄할 수 있는 기능화면이 제공되며, 승마이용자별 개인 승마기록을 총괄하는 기능화면, 그리고 가맹점 승마장용 사료 및 기자재의 공동구매를 기획하고 수행을 총괄하는 기능화면, 그리고 이 모든 기능 수행에 따른 정산을 담당하는 정산시스템 기능화면이 제공된다.
상기 서비스 플랫폼의 승마장 이용자 화면에는, 위치기반서비스에 기반을 둔 승마장 검색 및 승마프로그램 선택관련 쿠폰구매 서비스 기능화면과 마이페이지를 통한 개인별 승마장서비스 이용현항 및 개인별 승마기록 서비스 기능화면, 그리고 쿠폰발행 기능화면과 쿠폰발행에 따른 결재 및 정산 기능화면이 제공된다.
상기 서비스 플랫폼은, HTML5기반의 생성기능으로 다양한 콘텐츠 결과물을 생성, 저장하고, 개방형 마켓에서 불특정 다수의 PC 및 iOS/안드로이드/윈도우즈/타이젠기반의 스마트기기로부터 콘텐츠의 생성, 공유 혹은 쿠폰구매의 요구가 있는 경우 PC 웹 및 상기 OS기반의 모바일 웹/앱 방식으로 제공하는 콘텐츠 서비스 시스템이 제공된다.
상기 서비스 플랫폼에서 제공되는 콘텐츠 생성기능은 서비스 플랫폼 기반에서 인터넷망으로 접속된 각 사용자 단말기에 제공하여 콘텐츠 생성기능을 제공하거나 사용자 단말기에 다운로드를 제공하여 사용자 단말기 기반에서 콘텐츠 생성을 제공할 수 있다.
상기 서비스 플랫폼은, HTML5기반의 콘텐츠 생성기능이 탑재된 서비스 서버; 인터넷망을 통한 웹서비스/앱서비스 제공 웹서버/앱서버; 각 사용자 단말기로부터 생성되어 업로딩된 다양한 형태의 콘텐츠를 카테고리별로 분류하여 저장하는 콘텐츠 서버; 쿠폰발급, 공동구매 및 드론촬영 정산등 유료서비스 제공에 따른 금융결제서버; 상기 콘텐츠 서버에 저장된 다양한 형태의 콘텐츠를 스트리밍 또는 다운로딩 하는 서비스 서버; 콘텐츠 생성물의 파일을 저장하는 파일DB; 콘텐츠 생성물의 동영상을 저장하는 동영상DB를 포함할 수 있다.
상기 서비스 플랫폼은 쿠폰구매, 사료 및 기자재의 공동구매, 드론촬영에 대한 개인별 구매현황/판매현황/결산현황/충전금관리현황등의 관리를 위해 금융결제시스템을 연동시켜 서비스를 제공할 수 있다.
또한, 본 발명의 실시예에 따르면, 각 사용자 단말기와 서비스 플랫폼이 유무선 웹/앱으로 접속되어 사용자 인증을 실행하고 승마장 정보 및 승마장 프로그램 콘텐츠를 등록하는 과정; 상기 콘텐츠 등록에 필요한 서비스 플랫폼 기반에서 제공되거나 사용자 단말기에 다운로드 설치된 콘텐츠 생성기능을 구동시키는 과정; 상기 서비스 플랫폼에서 위치기반서비스를 활용한 승마장 검색기능을 구동시키는 과정; 상기 서비스 플랫폼에서 승마 이용자가 승마장별로 구매하게 되는 쿠폰의 발급, 사용지 변경, 취소, 통지, 사용확인, 통계/집계, 개인별 기록관리에 따른 각 기능을 구동시키는 과정; 상기 서비스 플랫폼에서 옵션서비스인 드론을 활용한 동영상 서비스를 신청, 예약, 변경, 수행, 결과물 제공을 처리하는 과정; 상기 서비스 플랫폼에서 공동구매 프로그램을 기획, 공지, 예약, 구매, 배송의 전 과정을 총괄하는 과정; 상기 최종 콘텐츠를 서비스 플랫폼에 업로딩하여 PC 및 스마트기기에서 모바일 웹/앱 방식으로 스트리밍, 다운로딩 서비스를 제공하는 과정을 포함하는 서비스 방법이 제공된다.
본 발명은, 온라인 승마 프랜차이즈 시스템 개발 및 서비스 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 승마를 생활체육 및 국민건강 증진 프로그램의 하나로 활성화 시키기 위해, 유무선 인터넷망이 연결된 상태에서 위치기반서비스를 포함한 ICT기술을 접목, 내 주변 승마장 정보 및 각 승마장별 승마 예약, 예약쿠폰 발행, 사료 및 기자재 공동구매, 승마기록 관리, 드론동영상 촬영서비스 제공등과 관련된 다양한 서비스를 온라인상에서 하나의 프랜차이즈 브랜드로 묶어서 비즈니스를 할 수 있도록 관련 시스템을 개발하여 최적의 서비스를 구현하는 방법에 관한 것이다.
본 발명으로 기대할 수 있는 효과는 말 산업과 레저 스포츠, 체험 관광의 세가지 측면에서 설명할 수 있을 것이다. 첫 번째로, 말 관련 산업의 동반 성장기회를 제공한다. 말 산업은 지금까지 경마 산업 위주의 성장으로 커져 왔다. 하지만 본 발명을 통해 승마산업이 큰 폭으로 성장한다면 경마산업을 동반 성장시키며 시너지 효과를 낼 수 있을 것이다. 두 번째로, 생활 승마로 국민 건강 증진 기회를 제공한다. 승마는 신체교정, 허리유연성 강화, 집중력 강화, 신체리듬감 증진, 담력 강화 등의 효과가 있다. 이러한 장점이 많은 승마지만 지금까지 비용의 벽이 높고 고급 스포츠라는 인식이 강해서 대중화가 되지 못하였었다. 하지만 본 발명을 통해 현재보다 더 저렴한 가격에 승마를 이용할 수 있게 되면 승마가 대중화 되면서 국민건강 증진에 기여할 수 있을 것이다.
세 번째로, 농림수산업과 연계해 체험관광 기회를 제공한다. 승마 산업의 발전과 승마의 대중화가 실현된다면 승마가 한국의 대표적인 체험관광 중 하나가 될 수 있다. 특히 IT 강국인 한국에서 ICT 기술을 접목한 승마 프랜차이즈는 큰 차별화가 될 것이다. 이러한 차별화를 통해 한국마사회, 농림수산업과 연계하여 승마를 체험관광 산업으로 확대할 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 온라인 승마 프랜차이즈 시스템 개발 및 서비스 방법의 개략적인 구성을 도시한 도면이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 온라인 승마 프랜차이즈 시스템 개발 및 서비스 방법을 도시한 흐름도이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 온라인 승마 프랜차이즈 시스템 개발 및 서비스 방법을 도시한 흐름도 2이다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 다양한 형태의 비즈니스 모델을 도시한 도면이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 일 실시예를 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 상세하게 설명하면 다음과 같다.
본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으므로, 여기에서 설명 하는 실시예에 한정되지 않으며, 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위하여 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 동일 내지 유사한 구성요소에 대해서는 동일한 참조부호를 부여하였다.
도1은 본 발명의 실시예에 따른 온라인 승마 프랜차이즈 시스템 개발 및 서비스 방법의 개략적인 구성을 도시한 도면으로 서버기반의 서비스 플랫폼에서 서비스를 구현하는 시스템의 구성이다.
도1을 참조하면, 본 발명은 PC 혹은 스마트기기로 구성되는 각 사용자 단말기 화면, 즉 프랜차이즈 가맹점으로 들어오게 되는 가맹점주용 단말기 화면(10)과 당 프랜차이즈를 운영하게 되는 서비스 운영업체용 단말기 화면(20), 그리고 승마서비스를 실제로 사용하게 되는 승마장 이용자 단말기 화면(30)에, HTML5기반의 생성기능으로 다양한 콘텐츠 결과물(파일, 동영상, 이미지)을 생성, 콘텐츠 서버(45)에 저장하고, 개방형 마켓에서 불특정 다수의 PC 및 iOS/안드로이드/윈도우즈/타이젠기반의 스마트기기로부터 콘텐츠의 생성, 공유 혹은 쿠폰구매의 요구가 있는 경우 PC 웹 및 상기 OS기반의 모바일 웹/앱 방식으로 제공하는 서비스 플랫폼(40)으로 구성된다.
상기 서비스 플랫폼(40)은, HTML5기반의 콘텐츠 생성기능이 탑재된 서비스 서버(41); 인터넷망을 통한 웹서비스/앱서비스 제공 웹서버(42)/앱서버(46); 각 사용자 단말기로부터 생성되어 업로딩된 다양한 형태의 콘텐츠를 카테고리별로 분류하여 저장하는 콘텐츠 서버(45); 쿠폰발급 및 공동구매 정산등 유료서비스 제공에 따른 금융결제서버(44); 상기 콘텐츠 서버에 저장된 다양한 형태의 콘텐츠를 스트리밍 또는 다운로딩 하는 서비스 서버(43); 콘텐츠 생성물의 파일을 저장하는 파일DB(47); 콘텐츠 생성물의 영상을 저장하는 영상DB(48)를 포함한다.
전술한 바와 같은 기능을 포함하는 본 발명을 통해 온라인 승마 프랜차이즈 시스템 개발 및 서비스 방법을 도 2, 도 3과 같이 설명하면 다음과 같다.
먼저, 온라인 승마 프랜차이즈에 가입하여 승마사업 수익증대를 희망하는 가맹점주(S102)는 등록회원으로 로그인 인증(S103)을 완료하고 마이페이지에서 승마장 기본정보 및 승마프로그램을 입력(S104)한다.
이때, 서비스 플랫폼(40)은 가맹점주용 단말기(10)에서 입력되는 승마장 기본정보 및 승마프로그램(S104)을 기초로 신규 콘텐츠 파일 및 폴더를 생성한다. 그리고 가맹점주용 단말기(10) 화면을 통한 입력자의 요청에 따라 서비스 플랫폼(40)은 서비스 서버(41)에 탑재된 HTML5기반의 콘텐츠 생성기능을 구동한다.
이때, 서비스 플랫폼(40)은 최신 파일목록을 검색하여 신규 콘텐츠에 대한 기본정보가 사전에 기재되었는지를 확인하여 신규 콘텐츠 파일 및 폴더가 생성되어 있는지를 판단한다.
그 이후, 가맹점 승마장별로 입력된 승마장 기본정보 및 승마프로그램(S110)을 기초로 승마장 이용자(S114)들이 선택한 예약리스트(S105)에 근거하여 승마장에 온 승마장 이용자의 단말기(30)내 쿠폰을 확인, 예약 실행여부(S106) 과정을 거쳐 그 결과를 서비스 플랫폼(40)내 서비스 운영업체(S107)의 총괄 관리자 모드(S109)로 전송하고 서비스 플랫폼(40)내 금융결제시스템(44)에 의거하여 실행결과에 따른 승마 서비스 요금정산을 받는다.
그리고, 서비스 플랫폼(40)내 서비스 운영업체(S107)의 총괄 관리자 모드(S109)로 전송된 실행결과는 정산과 더불어 승마장 이용자(30)의 개별 승마기록을 생성(S118), 서비스 플랫폼(40)내 콘텐츠 서버(45) 파일DB(47)에 저장, 관리하게 하여 승마장 이용자(30)의 마이페이지에서 기록 확인을 가능하게 한다.
다음으로, 온라인 승마 프랜차이즈 서비스 운영업체(S107)는 등록회원으로 로그인 인증(S108)을 완료하고 총괄 관리자 모드(S109)에서 당 서비스 플랫폼(40)의 모든 기능을 확인할 수 있게 한다. 즉, 가맹점주(S102)들이 입력(S104)한 승마장별 프로그램(S110)들을 서비스 플랫폼(40)내 콘텐츠 서버(45) 파일DB(47)로부터 확인가능하게 하고 이를 근거로 승마장 이용자(S114)들이 신청한 승마 예약, 변경 또는 취소 정보(S111)와 옵션기능인 드론촬영 여부정보(S112)에 대해 쿠폰을 발행, 사용지 변경 및 취소한 정보(S113)를 해당 가맹 승마장 예약자 리스트(S105)쪽으로 전송한다. 이와 동시에 예약 여부(S111, S112)에 따른 쿠폰발급, 사용지 변경 또는 취소 사항(S113)을 승마장 이용자(S114)들 단말기(40)로 전송하여 그 결과를 확인할 수 있게 한다.
다만, 쿠폰발행(S113)은 승마장 이용자(S114)가 입금행위를 했는지를 서비스 플랫폼(40)내 금융결제시스템(44)에 의거하여 확인한 후 발행하게 한다.
그 이후, 가맹점 승마장별로 입력된 승마장 기본정보 및 승마프로그램(S110)을 기초로 승마장 이용자(S114)들이 선택한 예약리스트(S105)에 근거하여 승마장에 온 승마장 이용자의 단말기(30)내 쿠폰을 확인, 예약 실행여부(S106) 과정을 거쳐 그 결과를 서비스 플랫폼(40)내 서비스 운영업체(S107)의 총괄 관리자 모드(S109)로 전송하고 서비스 플랫폼(40)내 금융결제시스템(44)에 의거하여 실행결과에 따른 승마 서비스 요금정산을 가맹점주(S101)들에게 해준다.
다음으로, 승마장 이용자(S114)는 등록회원으로 로그인 인증(S115)을 완료하고 일반검색 또는 위치기반기술을 이용(S117)하여 가장 가까운 승마장을 검색(S116)하여 희망하는 승마장별 프로그램(S110)을 이용할 수 있다. 그 이후의 승마예약 여부(S111), 옵션인 드론촬영 이용 여부(S112), 예약선택에 따른 쿠폰발행 여부(S113), 개별 승마기록 확인(S118)등과 같은 처리절차는 상기 설명한 과정과 동일하다. 다만 승마장 이용자(S114)가 승마장별 프로그램(S110)에서 취소를 하거나, 예약 또는 취소 등의 아무 행위가 발생하지 않은 경우는 승마장 정보 검색(S116) 화면으로 다시 넘어가게 한다.
또한, 상기한 바와 같이, 쿠폰발행(S113)은 승마장 이용자(S114)가 입금행위를 했는지를 서비스 플랫폼(40)내 금융결제시스템(44)에 의거하여 확인한 후 발행하게 한다.
또한, 발행된 쿠폰(S113)으로 동일가격대의 가맹점주(S102) 승마장별 프로그램(S110)을 상호간 공통 사용할 수 있도록 서비스 플랫폼(40)내 서비스 운영업체(S107)의 총괄 관리자 모드(S109)에 예약변경 기능(S111, S113)을 내장한다.
다음으로, 사료 및 기자재에 대한 공동구매 동작을 도 3과 같이 설명하면 아래와 같다.
먼저, 온라인 승마 프랜차이즈 서비스 운영업체(S107)는 등록회원으로 로그인 인증(S108)을 완료하고 서비스 플랫폼(40)내 총괄 관리자 모드(S109)에 내장된 파일DB(47)형태의 구매 프로그램(S204)에 사전조사된 가맹점주(S102)들이 구매를 희망하는 구매 품목을 등록(S205)한다.
그 이후, 등록된 구매품목(S205)을 구매하고자 하는 가맹점주(S102)들은 등록회원으로 로그인 인증(S103)을 완료하고 난 후 구매선택(S206) 과정을 진행하면 업체별 구매목록이 생성된다(S207). 이 구매목록을 근거로 기존 외부의 역경매 프로그램을 활용(S209), 접목시켜 구매물품을 공급할 수 있는 최적 공급가와 공급업체를 결정(S208)한다. 이 결과는 온라인 승마 프랜차이즈 서비스 운영업체(S107)로 즉시 통지되고 온라인 승마 프랜차이즈 서비스 운영업체(S107)와 선정업체간 구매계약을 체결한다.
그 이후, 온라인 승마 프랜차이즈 서비스 운영업체(S107)는 구매품목(S205)을 구매하고자 하는 가맹점주(S102)들에게 서비스 플랫폼(40)내 총괄 관리자 모드(S109)에 내장된 파일DB(47)형태의 구매 프로그램(S204)을 통해서 공지한다.
선정된 공급업체는 구매품목(S205)을 구매하고자 하는 가맹점주(S102)들에게 각각 해당 물품들을 배송하고 배송결과를 확인한 가맹점주(S102)들은 서비스 플랫폼(40)내 금융결제시스템(44)에 의거하여 물품값을 온라인 승마 프랜차이즈 서비스 운영업체(S107)에 입금한다. 그 이후, 온라인 승마 프랜차이즈 서비스 운영업체(S107)는 최종적으로 선정된 공급업체와 정산을 진행한다.
그 외, 서비스 플랫폼(40)내에는 가맹점주(S102)들, 온라인 승마 프랜차이즈 서비스 운영업체(S107), 그리고 승마장 이용자(S114) 모두가 사용가능한 공동 게시판(S214) 기능을 탑재시켜, 승마 커뮤니티를 활성화 시킬 수 있게 한다. 그리고, 공동 게시판(S214)에 업로드 되는 다양한 자료/댓글들은 서비스 플랫폼(40) 서비스 서버(41)에 탑재된 HTML5기반의 콘텐츠 생성기능에 의거, 서비스 플랫폼(40)내 콘텐츠 서버(45) 파일DB(47)와 동영상DB(48)로 저장, 관리하게 한다.
도 4는 본 발명의 실시예로 저작된 다양한 형태의 비즈니스 모델을 도시한 도면이다.
상기한 절차를 통해 온라인 승마 프랜차이즈 서비스를 제공하기 위한 최종파일이 생성되어 저장된 상태에서 서비스를 이용하고자 하는 각 사용자들은 인터넷으로 연결되는 자신의 PC 단말기 혹은 무선 인터넷으로 연결되는 스마트기기를 이용하여 서비스 제공 플랫폼을 접속함으로써, 원하는 온라인 승마 프랜차이즈 서비스를 제공받을 수 있다.
이상과 같이, 본 발명은 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 본 발명은 이것에 의해 한정되지 않으며 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진자에 의해 본 발명의 기술 사상과 아래에 기재될 특허청구범위의 균등범위 내에서 다양한 수정 및 변형이 가능함은 물론이다.

Claims (8)

  1. PC 혹은 스마트기기로 구성되는 사용자 단말기;
    상기 사용자 단말기와 인터넷망을 통해 접속되어 홈페이지 정보를 제공하는 서비스 플랫폼;
    을 포함하고,
    상기 서비스 플랫폼은 상기 사용자 단말기 화면에, 프랜차이즈 가맹점으로 들어오게 되는 가맹점주용 화면과 당 프랜차이즈를 운영하게 되는 서비스 운영업체용 화면, 그리고 승마서비스를 실제로 사용하게 되는 승마장 이용자 화면을 제공하고, 각 화면을 통해 업로드되는 파일, 동영상, 이미지들을 HTML5기반의 생성기능으로 다양한 콘텐츠 결과물을 생성, 저장하고, 개방형 마켓에서 불특정 다수의 PC 및 iOS/안드로이드/윈도우즈/타이젠기반의 스마트기기로부터 콘텐츠의 생성, 공유 혹은 쿠폰구매의 요구가 있는 경우 PC 웹 및 상기 OS기반의 모바일 웹/앱 방식으로 제공하는 콘텐츠 서비스 시스템으로,
    상기 서비스 플랫폼은, HTML5기반의 콘텐츠 생성기능이 탑재된 서비스 서버;
    인터넷망을 통한 웹서비스/앱서비스 제공 웹서버/앱서버;
    각 사용자 단말기로부터 생성되어 업로딩된 다양한 형태의 콘텐츠를 카테고리별로 분류하여 저장하는 콘텐츠 서버;
    쿠폰발급, 드론촬영 정산등 유료서비스 제공에 따른 금융결제서버;
    상기 콘텐츠 서버에 저장된 다양한 형태의 콘텐츠를 스트리밍 또는 다운로딩 하는 서비스 서버;
    콘텐츠 생성물의 파일을 저장하는 파일DB;
    콘텐츠 생성물의 동영상을 저장하는 동영상DB;
    를 포함하는 콘텐츠 서비스 시스템이고,
    상기 서비스 플랫폼은, 각 사용자 단말기와 서비스 플랫폼이 유무선 웹/앱으로 접속되어 사용자 인증을 실행하고 승마장 정보 및 승마장 프로그램 콘텐츠를 등록하는 과정;
    상기 콘텐츠 등록에 필요한 서비스 플랫폼 기반에서 제공되거나 사용자 단말기에 다운로드 설치된 콘텐츠 생성기능을 구동시키는 과정;
    상기 서비스 플랫폼에서 위치기반서비스를 활용한 승마장 검색기능을 구동시키는 과정;
    상기 서비스 플랫폼에서 승마 이용자가 승마장별로 구매하게 되는 쿠폰의 발급, 예약, 변경, 취소, 통지, 사용확인, 통계/집계, 개인별 기록관리에 따른 각 기능을 구동시키는 과정;
    상기 서비스 플랫폼에서 옵션서비스인 드론을 활용한 동영상 서비스를 신청, 예약, 변경, 수행, 결과물 제공을 처리하는 과정;
    최종 콘텐츠를 서비스 플랫폼에 업로딩 하여 PC 및 스마트기기에서 모바일 웹/앱 방식으로 스트리밍, 다운로딩 서비스를 제공하는 과정 ;
    을 포함하는 콘텐츠 서비스 시스템
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 서비스 플랫폼에서 승마 이용자가 승마프로그램 진행중 옵션으로 선택한 드론을 가맹점주측에서 띄우고, 타겟팅 된 특정고객에 드론이 인식할 수 있는 추적용 태그를 부착, 자동추적 및 촬영을 가능하게 하여, 고객 감성을 만족시키는 동영상을 촬영, 콘텐츠화하여 당 서비스 플랫폼에 저장, 구동서비스 할 수 있도록 기능을 제공하는 콘텐츠 서비스 시스템
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 서비스 플랫폼에서, 개인별 승마예약자중 희망자에 한해, 개인별 승마능력 레벨/승마예정일시/승마장 위치...등의 연관 데이터를 필터링 처리하여 승마장측이 요구하는 최적의 팀을 당 서비스 플랫폼에서 자동구성, 결과적으로 단체요금을 적용해, 개인에게는 요금할인과 인적 네트워킹을 가능하게 하고 승마장측에게는 다수의 이용자로 인해 매출을 증대시키게 하는, 즉 개별 승마이용자와 승마장 모두가 Win-Win 하는 그룹핑 알고리즘을 제공하는 콘텐츠 서비스 시스템
  4. 삭제
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  6. 삭제
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  8. 삭제
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