JP2022550747A - デジタル人によるコードチェーンを用いたアクセスの統合方法 - Google Patents

デジタル人によるコードチェーンを用いたアクセスの統合方法 Download PDF

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Abstract

本発明は、デジタル人コードチェーンを用いたインターネットへのアクセス統合方法に関し、コードチェーンのアクセスと転送を介して、オフラインの実現世界とオンラインの仮想世界とをシームレスに接続し、あらゆるアクセス方法の管理と、流通拡散の価値システムのデジタル化分配を実現する。本発明は、業務用コードサーバーに対応するパートナーのデジタル人識別情報と、業務用コードサーバーに対応する項目および項目に対応する格子空間と、格子空間が項目に由来する収益を享有する権利を表示し、パートナーおよび/またはパートナーのデジタル人識別情報と格子空間とが関連する情報を表示する。また、前記格子空間のコード化媒体をデジタル資産の表現の形として、特別引出権を等価の物々交換の計量単位として、各業務用コードサーバーで相互接続のシステムにおいて流通と交換ができる。【選択図】 図3

Description

本発明は、デジタル人によるコードチェーンを用いたアクセスの統合方法に関する。
スマートフォンなどの携帯用スマートデバイスの急速な普及に伴い、人々の生活はますます便利になり、人と人の間の交流もますます便利になり、次にインターネット革命の出現により、多くの新しい情報伝送方法や新しいビジネスモデルも次々と確立されている。しかし、従来のインターネット理論によって制限され、未だに人は、Webページ(またはAPP)と運営プロバイダーのサーバーとの相互作用の形式で実現されるのが現状である。その欠点は、日常生活において、人と物の相互作用手段の特徴、方法、モデルを充分に研究していないことにより、人の活動を人為的にオンラインとオフラインの活動に分割し、オンラインとオフラインの活動はビジネス上では同じ意味であるが、そのデータとモデルは分断されてしまう現象を引き起こしている。
情報を拡散する行為はそれ自体が価値を有している。広告を例として、その本質は、情報発行リソースの価値転換であり、高価な広告は必然的に同等な条件で情報をより多くの公衆のリソースに拡散して発行できるものに違いない。即ち、広告が拡散した視聴者が多ければ多いほど、その価値が大きくなる。伝統的な広告手段は、情報をただ「流す」だけであり、流した後のその拡散プロセスを把握することができない。
1つの商品について、広告情報の伝達から最終的に取引となるまでのプロセスにおいて、各拡散宣伝行為は最終的な取引に寄与している。そのうちの1回の情報でも伝達がなければ、情報は取引希望の人まで到達できず、取引は成立し得ない。従って、情報の拡散宣伝行為は価値を有している。拡散宣伝行為を実施した人は、自分の行為の報酬として、当然これらの価値を認められるべきである。しかしながら、このような価値は重視されていない。それは、現状では、全プロセスにおける各拡散者が実施した効果的な拡散宣伝行為を追跡するための効率的で普遍的な適用性を持つ技術手段が欠けており、拡散を行うプロセスにおける各拡散者の価値を換算することが難しいためである。
直販体系において、各層の上下流関係はいずれも明瞭であるため、取引が形成された後、各層にリベートを割り当てることができる。しかしながら、直販体系における拡散宣伝の価値を完全に体現できない弊害とは、直販体系の一員にならなければ、当該直接販売拡散ネットワークに参加できないことである。注文を取れる直接販売関係者は、直接に収入を取られるため、一つの職業になる。このような実力主義の世界において、一人が全てのものを販売するわけではないため、情報(例えば、商品の情報)の拡散の種類および拡散の範囲は客観的に小さくなる。そして、このような直販体系の拡散行為、リベートの付与は、いずれも技術手段によって検証することができない。
情報は、発信者を起源とし、最終的に受信されるまで、そのために採用したあらゆる行動を含む全プロセスにおいて、必ず異なる人間関係グループを通過するチェーンでリンクされ、各中間段階は、いずれも2つ以上の人間関係グループの交点がある。人が社会において形成した人間関係ネットワークは、その中核が個人を中心とするものであり、血縁、学歴、仕事、趣味愛好等の異なる親しさの社会関係により形成された多層の人間関係グループの複合体(即ち、個人は異なる社会グループにいる)である。人々の社会的交流において発生した情報の相互作用および流れは、会うこと、電話、テキストメッセージなどのポイントツーポイントの方法に加えて、現在はより多くインターネットのソーシャルネットワークプラットフォームに依存している。
現在、インターネットでサーチエンジンを通じて十分な情報を検索することができるが、手に届くものは自分にとって必要ではない場合が多い。そして、インターネットあるいは電子商取引の最新状況に何時でも何処でも興味を持つわけではない一般の消費者は、それらの更なる検索を実施するための十分なキーワードを身につけているわけではない。そのために、このような方式によって情報を得ることには大きな限界がある。
一方、ソーシャルネットワークによる情報拡散は以下の特徴を有する。情報の発信者、または拡散者は、対応の社会集団の情報受信側への理解に基づき、相手が情報を受け入れるか、または更に情報を拡散するかについてある程度、予測することができる。拡散者のある程度の自発的なフィルタリングは、人間関係サークルでの情報拡散により強い指向性を具備させることに相当する。他方、安定した人間関係のサークルの中で、人々は、一般的に今の人間関係が崩れないように自分の言行に注意する。情報拡散を含めた社交行為が個人の道徳的資質評価および社会的信用で保証されることを意味する。そのために、ソーシャルネットワーク、特に知り合いサークルの中で情報を拡散させる場合、拡散者が意識もしくは無意識に情報を検証し、できる限り情報の正確さを確保する。連続詐欺を除けば、この拡散の正確さと信頼性はかなり高い。しかしながら、前述のようなフィルタリング操作は個人自身より判断され、実施されるものであり、情報送受信側の状況に対して権限制御を行うための効果的な手段が欠けている。そして、権限が付与されたとしても、情報送受信側の実際な状況と付与された権限とをマッチングして検証し難いため、現在の情報拡散は適切性もなく、効果も良くない。
また、ソーシャルネットワークでの情報交換の相互作用はインターネットに基づくが、インターネットには固有の欠陥がある。インターネットのユーザーは実名を使用しておらず、IPアドレスという何時でも変更できる「身分識別」を持って存在する為、一人が異なるキャラクターとしてインターネットに存在することや現れることができる。ひいては、たとえ人間ではないもの(動物、知能ロボット等)に対応の端末を通じてインターネットで操作したとしても、識別されることができない。インターネットの非実名という特性が商業運営にとっては最大の障害である。そのため、様々なビジネスアプリケーションは、一律にユーザーに身分証明書番号、住所、携帯電話番号、固定電話番号、実名等のより詳細な情報記入をユーザーに要求している。しかしながら、これにより、ユーザーの更新率に影響してしまうのみならず、個人情報漏洩といった情報安全に関する連鎖反応も引き起こす。
そして、個人がインターネットの情報の真偽を検証することが基本的にできない為、ユーザーはインターネットに対して意識もしくは無意識に疑いを持っている。インターネットに基づくビジネスモデルでは、業者が顧客の継続性を維持する為、既に巨大なコストを投入しているが、商品またはサービスの品質に問題が起きた場合、真偽を問わずに顧客離れやマーケティングにさらなるコストの投入が求められる。いわゆる電子商取引モデル/インターネットメンタル・モデルがアクセス量を獲得する為の金の無駄使いになってしまう。
インターネット時代がけん引する仮想経済は、実際に実体経済を仮想空間にマッピングし(しかしながら一対一のマッピングはできない)、コンピュータ端末やインターネットの利便性を利用して新しい手段を開拓し、様々な消費需要に応じるものである。しかしながら、様々なインターネット・ビジネス・モデルは、仮想世界(メタバース等を含む)と実世界とを緊密に結び付け難い。コンピュータの前に座り、マウスを手に取ってインターネットを利用し始める際、現実の物理的世界から仮想世界に切り換えるという次元の変換が発生する。マウスを置いてコンピュータから離れると、この仮想体験は直ちに終わり、また実世界に戻る。インターネットによって日常生活での活動をするとき、この切り換えは終始存在している。前述の数多くの欠陥によって、インターネット経済の発展が制約され、インターネット技術も伝統的な産業に広げにくい。
ところが、人間の社会性によって、日常生活はオフラインの実体経済圏の中にあり、一般的に、感知範囲が個人を中心とした一定の範囲を超えない範囲内で完成するものであると決められている。オフラインで(例えば、店舗や景勝地)またはゲーム場面(シーン)で、実地体験や実物体験をすると同時に、仮想世界から自世界に対応するリソース(例えば、商品情報)を見つけ、実世界での活動をそのときその場で仮想世界と結び付けることができるという手段は、切実に必要となる。しかしながら、この問題を解決するための効果的な技術手段はまだ欠如している。
また、インターネット経済はソーシャルネットワーキングサイトの価値と同じで、実は億万の消費者の共同参加によって生み出されるが、消費者はWebサイト会社の価値を享受していない。この問題は解決の必要がある。
インターネットの仮想世界にアクセスする方式は、ブラウザに1つのリンク(URL:Uniform Resource Location)を入力すればいい。一方、モバイルインターネットには二次元バーコードというより簡単で直接的な形式がある。二次元バーコードは特定の幾何学的図形を使って、一定の法則に従って二次元の方向上に分布した白黒画像を通じて数字符号の情報を記録するものである。携帯電話二次元バーコードは、二次元バーコード技術の移動端末(携帯端末)での応用であり、これによりネットワーク化された実世界の如何なるところでも迅速にインターネットへのアクセスが可能になる。
出願番号が200510033918.7であり、申請日が2005年3月31日であり、発明の名称が「移動端末ショッピング方法およびそのシステム」である中国特許出願は、二次元バーコードを通じて移動端末によるショッピングを実現する方法およびシステムを開示している。移動端末は内蔵されたカメラによって二次元バーコードを撮影して復号化(デコード)し、移動端末は支払いサブシステムに支払い請求メッセージを送信し、支払いのサブシステムによって支払いを完成する。
特許番号がZL200480005625.1であり、申請日が2004年3月8日であり、発明の名称が「コード図形を採用してモバイルサービスを提供する方法」である中国特許は、コード図形を採用してモバイルサービスを提供する方法とシステムを開示している。具体的に、二次元バーコードを採用してコンテンツ提供サービス、地理情報提供サービス、製品情報提供サービス、タクシーコールサービス、個人連絡情報提供サービスまたは決済サービス(支払いサービス)を提供する方法とシステムである。移動端末は内蔵されたカメラによって二次元バーコードを撮影して復号化し、移動端末がサービス提供者のサーバーにサービス提供要求のメッセージを送信し、当該サービス提供者のサーバー自体が移動端末にサービスを提供し、または当該サービス提供者のサーバーが他のサーバーと通信して移動端末にサービスを提供する。
しかしながら、スマートフォンはモバイルインターネットにおける現場感知の主要手段として、インターネットに存在した前記固有の欠陥を克服することができない。現在、直面するもう1つの問題は、スマートフォンが二次元バーコードを感知するプロセスは煩雑であるということである。スマートフォンのスクリーンのアンロックから任意のAPP(アプリケーション)の二次元バーコードのスキャン機能を開くまで、一般消費者は、少なくとも6~7回のクリック(タップ)をする必要がある。そして、ある二次元バーコードを目にしても、一般消費者は二次元バーコードと携帯電話アプリケーションとの対応関係を識別することができない。従って、スキャンが共通のコードスキャナーによって行われるが、得た二次元バーコードの解析結果はすべてウェブページへのリンクである。クリックすると、まず開かれるのは対応の機能を実行する携帯電話APPではなく、携帯電話のブラウザである。これらの問題は、ユーザー体験に大きく影響している。また、グーグル眼鏡、スマートウォッチといったウェアラブル装置は携帯の利便性を向上させたが、実際は依然として変形したスマートフォンに過ぎず、その上に他人のプライベートに大きな脅威も引き起こしやすい。
現在、従来技術ではユーザーのスマートフォン等の装置による操作、またはユーザーの実環境等を、該ユーザー自身の身分(アイデンティティ)と有効に結び付け、検証することは困難である。そのため、例えば情報拡散時、拡散宣伝等の行為への追跡に不利であるのみならず、人間関係のサークル中の他の友達が当該ユーザーのアイデンティティを識別することにも不利である。そして、外部監督機関は、当該ユーザーと他のユーザーまたはアプリケーションサーバーとの間で相互作用した情報、操作実行等に対して監督を行うための有効な手段も欠けている。
従来のインターネットはいずれもIPへのリンクにより実現されるものである。移動端末の普及により、誰でも携帯用スマートデバイスを持つことができるようになり、かつ必要に応じて、自分の設定(意思、社会的地位(social status)、社会的態度(social attitude))に従って情報を取得したり、ビジネスシステムに情報を転送したりする。
現在のインターネット経済のマイナスの特徴としては、プロバイダーから提供されるインターネットポータル、支払いサービス、批評サービス、分類サービス、ソーシャルサービスおよび電子商取引プラットフォームなどによってインターネットアクセスが独占されていることである。すなわち、インターネットは技術上でフラットであるが、実用においてインターネット時代の情報が過多であるため、ユーザーはインターネットにおける様々な一般的なサービスを頼りに自身に必要なサービスを見つけざるを得ない傾向になっている。それと控えに、ユーザーとして、個人データの所有権が失われるだけでなく、さらに、様々な独占的インターネットビジネスサービスによってもたらされる品質と価格の不平等を受動的に受け入れざるを得ない。特に、インターネット会社の価値の貢献者は各ユーザーであるが、その付加価値を受けるのは全てのユーザーではなく、このインターネット会社のみである。
従来の企業や代理業者はプラットフォーム全体の利益を享受できない場合がある。
Facebookのようなインターネット企業では、すべてのネットユーザーが閲覧および拡散で、その企業の価値の大部分を生み出しただけでなく、プライバシーを社会に開示している、理論的に考慮すれば対価を得るべきであるが、インターネットの使用機能の取得を除けば、プラットフォーム全体の価値(数千億ドルの株式時価総額に相当する)を享受できていない。
近年、モバイルインターネットの発展に伴い、人々が身の回りの様々な物を使ってインターネットにアクセスするようになり、コードスキャン(code scan)はユーザーに「見たものが得られるもの」と感じさせ、徐々にインターネットプロバイダーの情報独占の障壁が破られ、共有を特徴とする新しいインターネット経済の形態が形成されるようになった。シェアリングエコノミーの柔軟性のため、その概念は民間に普及すると急速に発展し、広く世間に知れ渡るようになった。しかしながら、シェアリングエコノミーは依然としてインターネットの技術基礎であるプラットフォームを保持しているため、シェアリングエコノミーの様々な問題が引き続き発生している。
例えば、二次元バーコードウイルス、偽造二次元バーコード、情報の改ざん、個人情報の窃盗、およびネットワーク上の犯罪者グループなどのせいで、違法なP2P金融、違法な仮想通貨、違法なマルチ商法および違法な情報共有などの問題(特に、国民の生活と仕事とに係る根本的な経済活動における問題)は国の安定と団結と、人民の調和がとれた生活に新たな挑戦をもたらした。
二次元バーコードの推進と普及に伴い、コードスキャンによる支払いや、自転車のシェア利用など多くの分野での利用が拡大し、アクセス方法もある程度変化し、モノのインターネットを利用した新しいビジネスモデルの基礎の1つとなっている。しかしながら、二次元バーコードの使用のほとんどはスマートフォンの使用に基づくものであるため、ユーザーは目標物の性質に基づいて対応するAPPを見付けてカメラを起動してスキャンと識別を行う必要がある。このプロセス全体において人による操作が多く、依然として不便である。
また、二次元バーコードのデータ容量は限られており、様々な二次元バーコードのコンパイル仕様や手法により、コードリーダーやバックエンドサーバーの作成が複雑になっている。また、ウィチャット(WeChat)の支払いなどのような「二次元バーコードのワンスキャン」技術のみを頼りに実現させたビジネスプロセスについては致命的な欠陥がある。二次元コードは任意に発行でき、しかも二次元コードは通常1つのサーバーアドレス(リンク)を含んでおり、当該リンクは実際にサービスを提供する第二のサーバーにつながる。ユーザーはウィチャットなどのプログラムを介してコードをスキャンするプロセスにおいて、この第二のサーバーが信頼できるかどうかを認識できない。このようなモデルでは、偽造サーバーやデータの窃盗および改ざんなどのハッキング手段によって、スキミングや詐欺が容易に行える。
従来のスキャンコードアクセスは「二次元コードサーバー」によって生成された任意の二次元コードをスキャンして、対応するバックエンドサーバーモールサーバーにアクセスすることによってのみ行われる。すなわち、同じ「二次元コードサーバー」、すなわち、同じ「二次元コードサーバー」で生成された二次元コードは、「自分のモール」にしかアクセスできないため、フロントエンドサーバーのコードスティッキングの利用効率が低く、価値のチェーンが拡散された後に特定のモールにしかアクセスできず、商業的価値を最大化できない。
二次元バーコードの推進と普及に伴い、特にミニプログラムの普及に伴い、オフラインでの二次元バーコードスキャンは推進され、アクセスの応用シーンはますます豊富になり、これらは従来のインターネット電子商取引のオンラインで一元化されたアクセスとは異なり、実社会において「いつでもどこでも」を体現している。ミニプログラムの二次元バーコードスキャンアクセスのメリットは、異なる様々なシーンで、消費者が登録やダウンロードをせずに業者のサービスに直接アクセスでき、使用が終わればすぐに離れられる点である。
しかしながら、異なるミニプログラムは異なるメーカーに基づいているため、それらのサーバーは同じだとは限らない。これにより、同じ消費者の買い物を異なる取引サーバーで完了し、サーバー間の切り替えを行い、ポイントやクーポンを共通で使用できず、配送先住所を繰り返し入力する必要があるなど、消費者にとって面倒をもたらすだけでなく、また、広告普及への貢献として、消費者が様々な業者のコードスティッキング行為により、最終的に売買取引を成功させても、得られるべき評価と奨励を取得することができない。
現在のインターネット/モノのインターネットに基づく技術はいずれもIPアドレスを基盤の接続としており、すべての搭載ネットワークアクセスデバイスはIPアドレス管理に基づくものである。このようなネットワークであれば、インターネットの各ノードがIPであり、即ちマシン(ネットワークコンピューター、携帯、自動操縦自動車、飛行機、冷蔵庫およびエアコンなどはもちろん、チップが脳に埋め込まれた半人間半機械まで含む)であり、インターネット空間、または任意の時間や場所(複数の場所)に存在し、あるいはどこにも存在しない。しかしながら、非人間的で人類社会から切り離されているため、様々な混乱(ハッカー、ネット犯罪者グループ、匿名投稿など)が生じるとともに、一方向性の「ポイントツーポイント接続」であっても社交により形成されたグループの人類社会の特徴をありのままに表すことができない。
実際に情報拡散のプロセスにおいて、人の介入により情報により多くの意味を与えることができるが、上記の既存技術に基づくと「人類社会」の「価値表現」を強調するのは難しい。チェーン型の伝達方式(人を中心とし、個人の人間関係ネットワークによって伝達するという特徴を備える)により、情報受信者はオリジナルの情報を受信することができるだけでなく、拡散者から与えられた属性情報も手に入れることができ、かつ、拡散チェーンによってより多くの関連情報を獲得し、より合理的な決定と行動を行うことができる。さらに、これらの属性情報は、受信者に情報の伝達経路を取得させるだけでなく、また、情報自体に含まれる信憑性、品質、および合理性について判断を下すこともできる。
しかしながら、属性情報自体は、拡散者がオリジナルの情報に付加するものであるため、その属性自体は以下のような特徴を備える。1)主観性:属性に対する値割り当て(value assignment)は拡散者の極めて強い主観性を備え、時間や拡散者の状況および他の客観的ファクターによって変化する。2)偽造可能性:個人的な利益のために情報自体の信頼性を極めて簡単に変更することができる。3)伝達効率の問題:接触範囲の制限により、チェーン型の伝達効率はインターネットによる発表/転送のそれよりもより遅くかつ効率が低いため、使用の確率が低下する。4)コスト:伝達チェーンにおける情報信頼性を保つために、必然的に高い検証コストが発生し、これらのコストは情報コストの高騰を引き起こし、さらに情報自体の使用範囲と使用頻度を妨げる。
典型的な例の一つとして、ブロックチェーン技術とビットコインが挙げられる。インターネットで流通する、極めて高い信頼性が求められる典型的な取引台帳情報として、ブロックチェーン技術は暗号化アルゴリズムと投票モデルを使用して取引情報の信憑性を検証し、かつインターネットにおいて取引履歴の全てが含まれる完全な分布型チェーン型データベースを確立している。しかし、時間の経過とともに、暗号化アルゴリズムの難易度とチェーン型データベースの照会(検索)難易度も急激に上がっている。言うまでもなく、このようなモデルはビットコインの持続的な値上がりのみを頼りに維持するしかなく、これは間違いなく客観的な規律に反するやり方である。
ブロックチェーンが革命的な技術と呼ばれるのは、それが情報ネットワーク分散化(decentralization)に関する課題を解決し、インターネットで共通認識を持たせ、信頼性のある情報が共通認識の下に伝達されることができたが、次の問題が明らかにある。1)高コスト:大量の計算能力を無意味な暗号化アルゴリズムに費やし、社会的なコストを大幅に増加させた。2)匿名性:ユーザー、サービスプロバイダー、マイナーでさえも匿名であり、匿名ユーザーがこれを違法活動に応用することを避けるのは困難であり、インターネットにおいて情報発信者からの違法で偽造の情報伝達を遮断できない。二つ目の問題点は、特に、ブロックチェーン技術に基づくビットコインが違法なマネーローダリングやネット犯罪で広く用いられているという点で顕著である。しかし、ビットコインの価値確定と使用の裏書きについては、IPアドレスによる「コミュニティー」検証に基づく必要があるため、その設計は人類社会の基本的な属性から切り離されており、その結果、上記の問題を解決できない。
本発明の提供しているデジタル人によるコードチェーンを用いたアクセスの統合方法は、複数のサーバーへの異なるアクセス(分散処理による負荷分散処理)システムによる、統合的に管理されたショッピングモール(総合ショッピングモール)モデルを実現し、あらゆるアクセス方法で格子空間用コードの管理システムを提供する。
本発明は、第一の主体に対応する情報と、異なるアクセス情報とを取得するアクセス方法を提供しており、前記異なるアクセス情報は異なるアクセス経路に対応し、異なるアクセス経路によって、少なくとも1つの他の主体に対応する情報を取得する。
アクセス方法のいずれか1つの好ましい例において、第一の主体に対応する情報が、第一の業務用コードサーバーの関連項目に対応する第一の情報であり、少なくとも1つの他の主体に対応する情報が、少なくとも1つの他の業務用コードサーバーの関連項目に対応する情報である。
アクセス方法のいずれか1つの好ましい例において、第一の主体に対応する第一のページにアクセスし、第一の主体に対応する情報と異なるアクセス情報とを取得する。
異なるアクセス情報に対応する異なるアクセス経路によって、第二の主体に対応する第二のページにアクセスし、第二の業務用コードサーバーの関連項目に対応する第二の主体に対応する情報を取得する。
前記第一の主体に対応する第一の業務用コードサーバーが、前記第二の主体に対応する第二の業務用コードサーバーと、異なる業務用コードサーバーである。
アクセス方法のいずれか1つの好ましい例において、アクセスした第二のページで第二の主体に対応する情報と異なるアクセス情報とを取得し、異なるアクセス情報に対応する異なるアクセス経路によって、第三の主体に対応する第三のページにアクセスし、第三の業務用コードサーバーの関連項目に対応する第三の情報を取得し、あるいは第三の主体に対応する情報と異なるアクセス情報とを取得する。
アクセス方法のいずれか1つの好ましい例において、前記第三の主体が、第二の主体以外の1つの主体であり、第三の主体に対応する第三の業務用コードサーバーが、第二の業務用コードサーバーと異なる業務用コードサーバーである。
あるいは、前記第三の主体が、第一の主体および第二の主体以外の1つの主体であり、第三の主体に対応する第三の業務用コードサーバーが、前記第一の業務用コードサーバーおよび第二の業務用コードサーバーと異なる業務用コードサーバーである。
アクセス方法のいずれか1つの好ましい例において、いずれかの主体に対応するページから、異なるアクセス情報に対応する異なるアクセス経路によって、現在の主体を除く少なくとも1つの他の主体対応するページにアクセスし、あるいは統合ページにアクセスする。前記統合ページが現在の主体を除く複数の他の主体に対応するアクセス経路を含み、複数の他の主体にそれぞれ対応する情報を取得するために用いる。
アクセス方法のいずれか1つの好ましい例において、前記統合ページが、各主体に対応する業務用コードサーバーと通信接続する、コアシステムの統合管理サーバーによって管理される。
アクセス方法のいずれか1つの好ましい例において、いずれか主体の業務用コードサーバーと相互作用することで、当該業務用コードサーバーに対応する主体のページにアクセスし、および/または当該主体に対応する情報を取得する。
あるいは、取得したいずれかの主体に対応する情報に基づいて、当該主体の業務用コードサーバーと相互作用し、および/または当該主体に対応するページにアクセスする。
あるいは、いずれかの主体に対応するページにアクセスすることによって、当該主体に対応する情報を取得し、および/または当該主体の業務用コードサーバーと相互作用する。
アクセス方法のいずれか1つの好ましい例において、各業務用コードサーバーの関連項目には1つまたは複数の項目を有し、当該各項目に格子空間が対応し、前記格子空間が前記項目に由来する収益を享有する権利を表示する。
アクセス方法のいずれか1つの好ましい例において、各業務用コードサーバーの関連項目には1つまたは複数の項目があり、各項目には関連する少なくとも1人のパートナーを有し、前記パートナーは当該を識別するための識別子を有する。
アクセス方法のいずれか1つの好ましい例において、各項目に関連する1人のパートナーと、当該項目に対応する主体に対応する情報とが、当該パートナーによって管理される、または、各項目に関連する複数のパートナーと、当該項目に対応する主体に対応する情報とが、複数のパートナーの中の1人によって管理される。
アクセス方法のいずれか1つの好ましい例において、各主体に対応するページが、各自の1つまたは複数のコード化媒体に対応する。
コード化媒体の識別によって、
識別されたコード化媒体が対応する主体のページにアクセスすることと、
または、対応する主体の情報および/または対応する主体の情報および異なるアクセス情報を取得することと、
または、主体に対応する業務用コードサーバーと相互作用することとのいずれか1つまたは複数を実現する。
アクセス方法のいずれか1つの好ましい例において、前記コード化媒体が格子空間のコード化媒体であることと、
いずれかの格子空間のコード化媒体の識別に成功することで、前記格子空間のコード化媒体に対応する、
業務用コードサーバーに対応するパートナーのデジタル人識別情報と、
業務用コードサーバーに対応する項目と、
前記パートナーおよび/またはパートナーのデジタル人識別情報と前記格子空間とが関連する情報とを取得する。
アクセス方法のいずれか1つの好ましい例において、オンラインおよび/またはオフラインで格子空間のコード化媒体を拡散することと、
格子空間のコード化媒体の識別に成功することで、
業務用コードサーバーの対応項目に関連する、または、前記項目の指定テーマに関連するプロモーションコンテンツと、
パートナーに対応する時間情報と、
パートナーに対応する位置情報と、
拡散者に対応するデジタル人の識別情報と、
拡散者に対応する時間情報と、
拡散者に対応する位置情報と、
の1つまたは複数の情報を取得する。
アクセス方法のいずれか1つの好ましい例において、前記業務用コードサーバーまたはそれが対応する項目と関連性がある、コードチェーンネットワークにアクセスするために必要なアクセス情報を取得する。
前記アクセス情報に基づいてコードチェーンネットワークにアクセスする場合、前記業務用コードサーバーが、少なくとも当該格子空間のコード化媒体に対応するパートナーのデジタル人識別情報を取得し、項目と、格子空間と、権利および利益の分配と、パートナーとに関連のデータ情報を管理する。
アクセス方法のいずれか1つの好ましい例において、前記アクセス情報に基づいてコードチェーンネットワークにアクセスする場合、前記業務用コードサーバーが、
パートナーに対応する時間情報と、
パートナーに対応する位置情報と、
アクセス者に対応する時間情報と、
アクセス者に対応する位置情報と、
アクセス者に対応するデジタル人の識別情報と、
のいずれか1つまたは複数の情報の任意な組み合わせを取得する。
アクセス方法のいずれか1つの好ましい例において、
第一の主体が対応する第一の業務用コードサーバーと、
または、少なくとも1つの他の主体が対応する業務用コードサーバーと、
または、各主体に対応する業務用コードサーバーのいずれも接続される1つの統合管理サーバーと、
または、他のサードパーティサーバーと、
の1つまたは複数の協同によって設定条件が達成されたか否かの判断を実現する。
第一の主体が対応する第一の業務用コードサーバーと、
または、少なくとも1つの他の主体が対応する業務用コードサーバーと、
または、各主体に対応する業務用コードサーバーのいずれも接続される1つの統合管理サーバーと、
または、他のサードパーティサーバーと、
の1つまたは複数の協同によって設定条件の制定を実現する。
アクセス方法のいずれか1つの好ましい例において、
アクセス者と、パートナーと、拡散者とのいずれか1人またはそれぞれが、規定の操作を執行したか否かと、
および/または、アクセス者と、パートナーと、拡散者とのいずれか1人またはそれぞれと、対応する時間情報と、位置情報と、デジタル人識別情報との1つまたは複数の情報が規定を満たすか否かと、
の設定条件が達成されたか否かを判断する。
アクセス方法のいずれか1つの好ましい例において、アクセス者に関連の設定条件が達成したと判断する場合、
アクセス者の第一の主体に対応する情報の取得を許可することと、
または、アクセス者の異なるアクセス情報の取得を許可することと、
または、アクセス者が異なるアクセス経路を経由して、少なくとも1つの他の主体の情報を取得することを許可することと、
の1つまたは複数によって実現する。
アクセス方法のいずれか1つの好ましい例において、前記業務用コードサーバーが、それに対応する1つまたは複数の項目の収益をパートナーに分配する。
前記業務用コードサーバーが、対応項目に由来する全部または一部の収益を、パートナーに分配できる収益としてカウントする、
前記業務用コードサーバーが、規定の条件を達成したと判断するときに、パートナーに収益を分配する、
前記業務用コードサーバーが、規定の条件を達成したと判断するときに、パートナーに分配する収益を調整する、
前記業務用コードサーバーが、収益をパートナー間で均等に分配するか、または加重を設定し割合に応じて分配する。
アクセス方法のいずれか1つの好ましい例において、前記業務用コードサーバーが、複数の種類のパートナーに対応し、収益を各種類のパートナー間で均等に分配するか、または加重を設定し割合に応じて分配する。前記業務用コードサーバーが、収益を同じ種類のパートナー間で均等に分配するか、または加重を設定し割合に応じて分配する。
アクセス方法のいずれか1つの好ましい例において、前記業務用コードサーバーの1つの対応項目の全部または一部の収益は、指定されたパートナーに分配されずに、当該業務用コードサーバーの別の1つまたは複数の対応項目に投資され、前記別の1つまたは複数の対応項目に由来する収益を取得することで指定されたパートナーに分配する。
アクセス方法のいずれか1つの好ましい例において、前記拡散者はパートナーに属しており、または前記拡散者はパートナーに属していない。
いくつかのレベルの拡散者は拡散チェーンを形成し、前記業務用コードサーバーがその関連項目に対応する拡散チェーンを管理する。
アクセス方法のいずれか1つの好ましい例において、前記業務用コードサーバーが、前記項目に対して領域に応じて格子空間の提供数量を決定する。
アクセス方法のいずれか1つの好ましい例において、複数の業務用コードサーバーが、統一コード発行管理センターの1つのコアサーバーに対応する。
各業務用コードサーバーの格子空間コード化媒体の付与は、いずれも前記コアサーバーによって制御および管理されている。
アクセス方法のいずれか1つの好ましい例において、各業務用コードサーバーの格子空間のコード化媒体をサブバージョンとする。
前記コアサーバーは全体(全局)的な格子空間コード化媒体を付与し、当該格子空間のコード化媒体は、各業務用コードサーバーの対応項目に由来する収益を享有するために、各業務用コードサーバー自身の格子空間に対応する。
アクセス方法のいずれか1つの好ましい例において、前記業務用コードサーバーが、格子空間のコード化媒体の取引での譲渡に対応し、統一コード発行管理センターの1つのコードチェーンのデジタル資産取引所のサーバーによって統一管理される。前記格子空間のコード化媒体が、特別引出権に対応し、物権に基づくスマートコントラクトの計量単位である。
アクセス方法のいずれか1つの好ましい例において、前記業務用コードサーバーに対応する項目が、プロモーションページおよびプロモーションページに対応するモールの開設を含み、商品を購入すること、または代理加盟、または指定された身分を有することで、前記業務用コードサーバーに対応するパートナーとなる。
アクセス方法のいずれか1つの好ましい例において、格子空間のコード化媒体に対して識別を成功できた端末装置、または、格子空間のコード化媒体の識別成功によって取得した情報に基づいて、業務用コードサーバーまたはその権限付与されたバックエンドサーバーと相互作用できる端末装置は、格子空間のコード化媒体に対応し、さらに当該端末装置のユーザー権限とマッチングするデータ情報を取得できる。
アクセス方法のいずれか1つの好ましい例において、前記端末装置が、スマートフォン、タブレット、パーソナルコンピュータ、ウェアラブル装置、およびスマート家電のいずれか1つまたは任意の組み合わせであり、前記ウェアラブル装置にはスマート眼鏡が含まれる。
アクセス方法のいずれか1つの好ましい例において、前記格子空間のコード化媒体は所定のコード化規則によって生成され、人間の目に見えるまたは見えない光学光格子図であり、一次元コード、または二次元コード、または多次元コードの形式を有し、静的で、あるいは明暗光線またはリフレッシュレートを変化させる。
または、前記格子空間のコード化媒体は、その表面に所定のコード化規則によって三次元立体構造を有する三次元コードを形成している。または、前記格子空間のコード化媒体は所定のコード化規則により、特定の規則または特定の周波数変化によって生成したデジタル化光波(光ピンセット原理による光学力を持つ)また音波または電波、または上記の組み合わせのいずれかである。
本発明は、本発明に記載されたアクセス方法ならびにそのいずれか1つの好ましい例および適用方法に適したデジタル人眼鏡を提供する。
本発明のデジタル人眼鏡が、物体を撮影かつ識別し、前記物体の情報を管理する第一のバックエンドサーバーにアクセスし、かつ第一のバックエンドサーバーに、標定できるデジタル人眼鏡およびそのユーザーの現在対応している位置と、時間と、身分との識別情報のいずれか1つまたは複数の第一の基礎情報を提供し、第一のバックエンドサーバーが第二のバックエンドサーバーにオリジナルコード(元のコード)の発行を要求する場合に使用される。前記オリジナルコードが、第一のバックエンドサーバーの管理する前記物体の情報および前記第一の基礎情報に対応する、(光ピンセット原理による光学力感知能力を持つ)。
デジタル人眼鏡が、オリジナルコードを撮影かつ識別し、第一のバックエンドサーバーにアクセスし、かつ第一のバックエンドサーバーに、標定できるデジタル人眼鏡およびそのユーザーの現在対応している位置と、時間と、身分との識別情報のいずれか1つまたは複数の第二の基礎情報を提供し、第一のバックエンドサーバーが第二のバックエンドサーバーに新しいコードの発行を要求する場合に使用される。前記新しいコードは第一のバックエンドサーバーの管理する前記物体の情報および第二の基礎情報に対応する。
ここで、前記オリジナルコードおよび前記新しいコードは、いずれか1つの前記アクセス方法におけるコード化媒体に対応し、前記第二のバックエンドサーバーは業務用コードサーバーに対応し、または複数の業務用コードサーバーにリンクするコア管理サーバーに対応する。
好ましい例において、前記第一のバックエンドサーバーは、デジタル人眼鏡が、アクセス時に提供した第一の基礎情報を第二のバックエンドサーバーに転送しかつオリジナルコードの発行を要求する。
前記デジタル人眼鏡が、オリジナルコードを撮影識別するとともに第一のバックエンドサーバーにアクセスし、かつ第一のバックエンドサーバーは第一の基礎情報が予め定義された規則に従っていると判断した場合、第二のバックエンドサーバーに新しいコードの発行を要求する。
前記第二のバックエンドサーバーが第一のバックエンドサーバーによって送信されたオリジナルコードまたは新しいコードを発行する要求に応じて、オリジナルコードまたは新しいコードを生成するとともに保存し、かつ第一のバックエンドサーバーに転送して保存する。
好ましい例において、デジタル人眼鏡が、初めて物体を撮影かつ識別するとき、前記第一のバックエンドサーバーにアクセスし、かつ第一の基礎情報を提供し、第一のバックエンドサーバーが第二のバックエンドサーバーにオリジナルコードの発行を要求する場合に使用される。
デジタル人眼鏡が、再び物体を撮影かつ識別するとき、第一のバックエンドサーバーにアクセスし、オリジナルコードに対応する情報を取得し、および/または、第一のバックエンドサーバーが第二のバックエンドサーバーに新しいコードの発行を要求するときに使用される前記第二の基礎情報を提供する。
好ましい例において、前記第二のバックエンドサーバーは、物体の撮影識別によって得られた情報と、第一のバックエンドサーバーが管理する情報と、第一の基礎情報と、第二の基礎情報と、オリジナルコードが対応する情報と、新しいコードが対応する情報との1つまたは複数の情報に対する検索クエリ分析を支持する。
好ましい例において、前記物体は、人の顔と、物品と、場所の標識とを含む。
好ましい例において、前記統一コード発行管理センターのコアサーバーが、複数の業務用コードサーバーと対応し、各業務用コードサーバーの格子空間コード化媒体の付与は、いずれも前記コアサーバーによって制御および管理されている。
前記デジタル人眼鏡が、任意の1つの前記アクセス方法における端末装置に対応する。
本発明は前記アクセス方法およびそれらのいずれか1つの好ましい例における1つの応用方法を提供する。
例示の応用方法において、アクセス者が、移動端末によって第一の業者に対応する商品の情報を取得し、さらに異なるアクセス情報を取得する。前記異なるアクセス情報が、異なるアクセス経路に対応し、アクセス者は異なるアクセス経路を介して少なくとも1つの他の業者に対応する商品の情報を取得する。
前記第一の業者が、第一の業務用コードサーバーに対応し、前記少なくとも1つの他の業者は、少なくとも1つの他の業務用コードサーバーに対応し、前記第一の業務用コードサーバーと前記少なくとも1つの他の業務用コードサーバーは1つの統一管理サーバーに接続する。
例示の応用方法において、アクセス者はいくつかのレベルの拡散者を含む拡散チェーンを介して、第一の業者に対応する商品の情報を得るためのアクセス経路を取得する。
拡散者が、前記アクセス経路に対応するプロモーションコードを提供し、前記プロモーションコードが、格子空間のコード化媒体であり、アクセス者は移動端末によって前記格子空間のコード化媒体を識別する。
例示の応用方法において、全ての業務用コードサーバーが1つまたは複数の業者に対応し、各業者は1つの格子空間に対応し、各格子空間は少なくとも1つのパートナーに関連付けられる。
設定条件が達成されるときに、業務用コードサーバーが、格子空間のパートナーに収益を付与し、および/または格子空間に対応する拡散チェーンに含まれる拡散者に収益を付与する。
設定条件が達成できたか否かは、
アクセス者と、パートナーと、拡散者とのいずれか1人またはそれぞれが、規定の操作を執行したか否かと、
アクセス者と、パートナーと、拡散者とのいずれか1人またはそれぞれと、それに対応する時間情報と、位置情報と、デジタル人識別情報との1つまたは複数の情報が規定を満たすか否かと、の判断を含む。
本発明はコード化媒体を提供し、好ましくは格子空間のコード化媒体であり、本発明に記載のアクセス方法およびそのいずれか1つの好ましい例と応用方法の実現に適用する。
本発明は業務用コードサーバーを提供し、本発明に記載のアクセス方法およびそのいずれか1つの好ましい例と応用方法の実現に適用する。
本発明は複数の業務用コードサーバーに接続するサーバーを提供し、前記業務用コードサーバーと協同し、本発明に記載のアクセス方法およびそのいずれか1つの好ましい例と応用方法の実現に適用する。
本発明は、複数の業務用コードサーバーと複数の業務用コードサーバーに接続するサーバーを含む、システムを提供する。前記システムは本発明に記載のアクセス方法およびそのいずれか1つの好ましい例と応用方法の実現に用いることができる。
本発明は、複数の業務用コードサーバーと複数の業務用コードサーバーに接続するサーバーを含む、別のシステムを提供する。前記システムは本発明に記載のアクセス方法およびそのいずれか1つの好ましい例と応用方法の実現に用いることができる。
本発明は携帯端末を提供し、本発明に記載のアクセス方法およびそのいずれか1つの好ましい例と応用方法の実現に適用する。本発明の提供する携帯端末は、上記のいずれか1つのシステムとの協同に用いることができ、本発明に記載のアクセス方法およびそのいずれか1つの好ましい例と応用方法を実現する。
本発明は上記の携帯端末の代わりにデジタル人眼鏡を提供し、上記のいずれか1つのシステムとの協同に用いることができ、本発明に記載のアクセス方法およびそのいずれか1つの好ましい例と応用方法を実現する。本発明のデジタル人眼鏡と、携帯端末などは、アクセス者と、拡散者と、パートナーと、各サーバーの運営側によって使用することができる。
本発明は格子空間に対する応用を介して、本発明に記載のアクセス方法およびそのいずれか1つの好ましい例と応用方法に対して、ゲームを実現する。本発明の提供するサーバーと、携帯端末と、デジタル人眼鏡と、システムなど、ゲームの実現と、管理と、操作に応用できる。
本発明の業務用コードサーバーが、その接続するサーバーと、携帯端末と、デジタル人眼鏡と、適切なソフトウェアプログラムおよび/またはハードウェアを有し、単独でまたは協同してそれら各自の機能を実現し、本発明に記載のアクセス方法およびそのいずれか1つの好ましい例と応用方法を実現する。
本発明に記載の格子空間はデジタル人同様、いずれも特定のテーマの業務用コードサーバーに基づいており、「デジタル人」はまたパートナー、アクセス者、拡散者、消費者、デジタル資産口座所有者、使用者のいずれか1つまたは複数となることができる。
本発明の例において、コードチェーンサーバーの格子空間用コードパートナーシステムの構築により、製品と消費者とのシームレスな接続を実現し、効率を向上させ、コストを節約することができる。パートナーシステム構築の初期段階では、「消費者コードチェーンモール購入消費」は、消費購入だけでなく、コードチェーンの理解でもあり、「パートナーになる」ことで、流通情報の拡散システムに参加することの貢献は、コードチェーンサーバープラットフォームの収益を享有する。パートナーの募集は商品の購入や、代理加盟することによって形成でき、または任意の特定団体への付与によって形成することもできる。従来の方法での購入収益は通常、各決済で終了するが、本発明のモデルは、常にサーバーまたはシステムの中に継続的に存在する。
「格子空間」の形成プロセスは、領域や属性などに応じて分類を区画でき、特定の領域内での消費や行動管理などのような体系的な管理を行い、5Wデジタル人の行動を通して形成する、すなわち、位置と時間と身分との識別を主要デジタル特性とし、新しいコードを生成し、コードとコードをチェーンに形成し、価値チェーンを管理する。デジタル人がテーマや、社会的地位(状態)と社会的態度(開放的であるか、誰に開放するか、どんな場面で開放するかなどを含む)に基づく四次元空間の抽象的な定義であるため、三次元世界のプライバシー保護を前提に(すなわちデジタル人であれば、氏名、性別、携帯電話の番号、身分証、銀行のカード番号などのようなユーザーの三次元世界の個人情報を必要とせず、デジタル人IDを使用し、すなわち、テーマに基づいた当該ユーザーが当該テーマサーバー(業務用コードサーバー)における身分を唯一識別でき、さらに当該と通信することができて、行動の記録を完成させ、デジタル人IDに基づいて、デジタル資産の口座を完成分配し、およびデジタル資産を使用する。デジタル人IDは、三次元世界の人類的行動の四次元世界におけるマッピング識別子として見ることができる。同じ人が複数のデジタル人IDを持つことができ、これは、多テーマに基づいており、それらの間に接続がないためである。本人の同意があり、プライバシー保護を取得することを前提としてのみ、デジタル人ID1のマッピングから三次元世界に戻り、再び別のデジタル人ID2にマッピングする)、例えば、三次元世界の携帯番号や、携帯IMEI番号や、デジタル人眼鏡のIDなどを介して共同の識別デジタル人の中間アカウントIDとなる。
流通情報拡散の価値システムを完成し、直接販売やマルチ商法と比較すると、デジタル人の管理に基づけば、登録加入の必要がなく、支払いの必要もなく、固定の層(それぞれの行動の層に基づく)の記録の必要もなく、ここから注文毎の多く働けば多くもらえるとする行動に応じた分配(すなわち、収益の享有を取得し、入口がなくても大丈夫、固定の金字塔を破り、単一決済の実施)を実現する。5Wの格子空間用コードに基づいて、パートナーが自身の生活領域での分散を増やし、広く拡散し、そこから利益を得るように促すことができ、新しい「生産手段」(分配によって「パートナー」となることや、一定の要求を満たすことで普通の消費者がパートナーになる)であり、スキャンコードアクセスにより、異なるリンクやローミングなどは新しい「生産関係」を構築できる。このシステムにおいて、コードチェーンアクセスを利用すれば、アクセス者となり、身分は普通の消費者であるだけでなく、拡散者となることもでき、さらに一定の金額に達することや、一定の回数を拡散したなどのように、「一定の要求を満たす」ことで、業務用コードサーバーの「パートナー」となり、1つの新しい利益分配関係を確立する。
消費者のショッピングモールにおける、アクセスポイントおよびアクセス方法と、発生源(起源)とを含む消費行動は、いずれも全行程が記録されるため、消費者の購入による収益は、プラットフォームに付加価値を付けることを前提として、消費者の名前の下に蓄積することができ、ある程度蓄積すると、プラットフォームでの当該消費者の消費は引き続き無料で取得できる。通常のポイントとの相違は、ポイントはプラットフォーム自体によって生み出される価値の収益を享受しないということであるが、本発明のモデルでは、消費者の消費額が価値チェーンシステムを通過するため、貢献度を数量化でき、より高い「消費」を得て、価値を生み出すことができる。したがって、共同参加によって価値を生み出したことで、本発明のパートナー(一定の条件を満たした消費者がパートナーになるケースを含む)は、プラットフォーム全体の収益を享受できる。従来の企業および代理業者はプラットフォーム全体の利益を享受できない場合がある。Facebookのようなインターネット企業では、すべてのネットユーザーが閲覧および拡散、企業の価値の大部分を生み出しただけでなく、個人のプライバシーも享有しているが、インターネットの使用機能の取得を除けば、プラットフォーム全体の価値(数千億ドルの株式時価総額に相当する)を享有できていない。
「業務用コードサーバー」のパートナーは、発行された格子空間用コードに基づいて、「モールの入口」を取得できるだけでなく、すべてのパートナー、すなわちモール全体の消費収益を享有することもできる。業務用コードサーバーの「ショッピングモール」と現在のインターネットモール(例えばTmall)との違いは、インターネットの入口が一元化されているため、「流通情報の拡散段階を記録できず、拡散の行為に応じた分配の効果を発揮できない」(タオバオの顧客には、1つのレベルだけ存在する)。しかしながら、本発明の「モールの入口」は、プロモーションページ(通常のウェブページとして表現することもできるが、唯一のプロモーションページの二次元コードに対応し、二次元コードは表示またはバックエンドサーバーに隠れて非表示とすることもできる。消費者がコードをスキャン/クリック(タップ)してプロモーションページにアクセスするとき、業務用コードシステムは、デジタル人DNAを自動的に付加し、例えば、テーマ(特定のウィチャットサービスアカウント)に基づくウィチャットの一義的識別子が、新しい二次元コードを生成し、各二次元コードに対応する。当該二次元コードは格子空間と相互に関連する。プロモーションページにおいて、統合モール(総合ショッピングモール)を紐づけることができ、単一の業者または複数の業者、プロモーションページの二次元コードを介してアクセスした消費者の1回限りの消費または繰り返しの消費、いずれも当該格子空間用コードに関連し、収益の分配を行うことができる。
従来のモデルでは、商品、モール、アクセス数、消費者のプロセスに対応しており、モールの収益は消費者と関係なく、アクセス数とも関係ない。本発明のモデルでは、商品、業務用コードサーバー(デジタル人プラットフォーム、ショッピングモール)、格子空間用コードのパートナー団体(アクセス数の代わりに)、および消費者のプロセスに対応し、消費者の参加でモール全体に対する貢献価値は数量化でき、したがって繰り返しカウントでき、そこからモールの利益はパートナーや消費者に関連付けられるようになるだけでなく、供給業者、サービスを提供する「業務用コードサーバー」にも関連付けられる。
また、本発明の当該システムは、消費を循環させることができる。消費資本理論と比較すると、単一の消費段階(消費価値チェーン)があるだけである。パートナーは、流通情報の拡散システムの価値チェーンとして、およびモールサービスシステム全体の価値チェーンとして、いずれも数量化することができる。したがって、本発明は、コードチェーンのリンク接続による複数の段階におけるデジタル化された「アップグレードされた消費資本理論」を形成する。
本発明のモデルは、プラットフォームの初期がテーマに応じて、低コストで資金の蓄積を展開完了することを可能にする(パートナーショッピングの収益はオープンで透明であり、プラットフォーム研究、チーム構築などの事業開発に使用され、そして当該テーマの名義で、特定の当該テーマへ参入する産業基金を組立て、当該テーマの製品に投資し、モールがよりコストパフォーマンスの高い製品を入手できるようにし、良好な循環に入る。さらに、当該基金は株式市場に行き、同じテーマの産業上場企業を買収し、資本市場のプレミアムを獲得することもでる。当該プレミアム収益は、パートナーの収益に対応させることもでき、これにより、すべての人々が株式を保有し、資本が業者に貢献する良好なモデルを切り開くことができ、さらに、現在の上場企業が調達した資金をどこにも投資せず、投資や資産管理の無駄を避けることができる。
デジタル人眼鏡に基づくコードスキャンアクセスのモデルはコードチェーンアクセスであり、コードチェーンはブロックチェーンのアップグレード版で、コードチェーンの基盤となるロジックはデジタル人に基づいており、毎回のデジタル人の行動に基づいて生成された新しいコードであり、コードとコードがリンクしてチェーンに形成され、これにより、人類社会の行動に基づく価値システムのデジタル管理を実現できる。ブロックチェーンの基盤はIPであり、機械であり、人間の行動を記録できないため実体経済や人類社会に貢献することは難しい。ブロックチェーンの分散化と比較して、コードチェーンシステムには管理センターを有し(コアサーバー管理機能を具備する)、「統一コード発行管理センター」(コード発行センター、コード発行管理センターという)と呼ばれ、任意の製品の流通情報拡散の全システムは個々のコードチェーンによって形成され、「任意の業務用コード」のサーバーの流通情報拡散の代理システムは個々の格子空間用コードのパートナーによって構築される。経済生態系全体は個々のコードチェーンサーバー(各業務の業務用コードサーバー)によって構成され、各サーバーの、相互接続することによって行うコードチェーンのデジタル資産(トークン化された資産)取引は、コードチェーンサーバーのコードをデジタル資産の表現の形として、「特別引出権」SGRをデジタル資産として等価の物々交換の計量単位に基づいて、各コードチェーンサーバーシステム内で流通および交換される。
さらに、SGRと法定通貨を相互両替できる銀行を設立することができ、コードチェーンデジタル銀行と呼ばれる。SGRが当該実物に交換できない保険の補償はデジタル保険補償である(このようなタイプの保険会社はコードチェーンデジタル保険会社という)。
上記のすべてのコードは、コード発行センターで生成でき、一定の管理機能(業務用コードサーバーによって発行された合計金額の制御、担保の審査承認、流通承認、ログインまたはシャットアウト、業務用コードサーバーが取引所にアクセスしているか否か、業務用コードサーバーがデジタル銀行に接続しているか否か、デジタル保険、SGRと両替できるか否かなどを含む)を備えている。そのため、コード発行センターは、インターネットルートサーバーの管理機能(コードがIP管理に代わるこの層において)に類似することができるだけでなく、中央銀行が流通通貨を発行・管理する機能も備えており(DCEPのような中央銀行のデジタル通貨)、さらに、人間の行動を管理する機能もある。
現在、一般的に使用されているスキャンコードアクセスプロトコルはインターネットプロトコルであるが、本発明では、コードチェーンアクセスプロトコルを使用し、すなわち、5Wアクセスに基づいて、IPから抜け出す新しいデジタル人ネットワークシステムを構築することができる。好ましくは、当該コードチェーンアクセスプロトコルをサポートする装置がデジタル人眼鏡を使用する。そして、本発明は、アクセス端末(スマートフォン、デジタル人眼鏡等)、アクセスプロトコル(コードチェーンアクセス)、コードチェーンサーバー(ウェブサイトの代わりに)、コード発行管理センター(インターネット管理センターの代わりに)のシステム全体から、インターネットのアップグレード、また下位互換性もあり、シームレスに接続されており、ネットワークの安全構築を完璧に改善している。
本発明は様々な量子センシングによるアクセス方法を介して、場面(5W)に基づく特定のテーマのアクセスを行い、情報拡散プロセスの各ノードを正確に追跡し、情報拡散に基づくqubit量子状態の価値数量化(通称「人格指数」ともいう)および情報とエネルギーの変換を実現することができ、このエネルギーは熱力学的な意味のエネルギーではなく、人類社会に作用し、新しい人類社会の関係を構築し、新しい生産力で発展し(量子コードチェーンの登録)、社会を前進させ、運営する「原動力」である。
具体的には、デジタル人ネットワークの中心は社会と人であり、孤立して存在するのではなく、常に特定のテーマ(人類社会は多テーマである)、特定の社会的地位、社会的態度のような開放の程度に基づいており、他人を助けまた助けられ、同時に共存またはシャットアウトすることで、人と人の関係を構築し、デジタル時代の社会的関係を構築する。
本発明のモデルはコードチェーン構想による新しい経済の再構築を実現する。異なる産業分野におけるいわゆる「業務用コード」のサービス体系は、(当該産業の)製造業者、消費業者、取引業者、サービス業者を同じ体系内に結び付け、新しい市場化経済の運用モデルで、「デジタル人経済学」の新しい経済生態系を作り出し、これら多くの業種を基点として連盟を設立し、各方面の利益共同体の参加構築を温め、加速し、さらに全国民が参加する利益共同体の社会的実践の構築を本当に実践する。また、人々に貢献するための「私は皆のために、皆は私のために」精神を提唱し、これは行動基準であるだけでなく、道徳水準を改善し、貧困差をなくすための道筋でもある。
本発明の異なるアクセス方法による集客および統合モールモデルは、あらゆるアクセス方法で格子空間用コードの管理システムを提供し、多くの品種や全ての産業でつなげることができ、オンラインとオフラインが一体となり、O2OでSNSをシームレスに実現し、新しい電子商取引と新しい小売の解決方法を提供し、「デジタル人新経済生態系」を創り出す。統合されたプラットフォームでは、コアビジネス機能が統合されており、多くの企業のそれぞれのバックエンドサーバーは、少ない量の主要な管理責任だけ保持すればよい。
従来の電子商取引は通常、単一のアクセス方法によって管理され、もともと、各メーカーが製品パッケージに「ウェブサイト/公式アカウント」を貼っており、ユーザーはそのような情報を転送する動機がなく、見たものが得られるものの有用性を欠いていた。従来の一元化アクセスモデルでは、インターネットモール(例えばTmall)は通常、一元化された入口を有し、アクセス後の結果にのみ着目し、あらゆるルートとあらゆるシーンによるアクセスを疎かにし、または実現できず、多くの場合、プロモーションのために大量のアクセス数を増やすための費用が必要であるが、効果は微々たるものである。タオバオモールのユーザーは、参加するための入口があるだけでなく、リンクの表示方法とアクセス方法にも制限がある。
本発明のデジタル人クラウドプラットフォーム(業務用コードサーバー)は、すなわち、企業商社のオフライン代理、加盟、自己運用などの複数チャンネルの管理をカバーすることができ、「格子空間パートナー」を設定することにより「拡散チェーン」に従って行為に応じて分配される奨励を実現し、作成したデジタル人新経済生態系によって企業ブランドの価値と利益を向上し、データ化によって、忠実な消費者や企業ブランドを広める顧客群を奨励し、全プロセスを数量化でき、追跡が可能である。本発明は広告を費用から資産に変え、新しいデータを取得し、ビジネス行動を最適化し、ブランドと消費者を密接に結び付け、ブランドファンとの互いに影響することを通じてより多くの忠実なファンを創り出す。「生産、消費、取引、サービス」の4つの段階が一体となることを実現する。
本発明の価値チェーンのアクセス方法の例として、アクセスする度に「価値チェーン二次元コード」、またはコードスキャン(対面)/またはクリック(タップ)(システム内でのクリック)/または長押し(特定のソーシャルソフトウェアで)を介する必要があり、このようなアクセスは、いずれも元の「代理」の遺伝子を継承して、さらに自身の遺伝子を重ね合わせている。このようにして、単発な消費によるアクセスだけでなく、単発な消費でモール全体にアクセスし、発生したショッピングでも、当該価値チェーンに分配を与えることができる。その結果、二次元コードのワンスキャン/友達グループ間のワンスキャンだけで、参加するすべての人が自動的に「タオバオ顧客に似た」状態になり、無制限にアクセス数を増やし、インターネットの電子商取引のアクセス数枯渇の難題を解決する。
従来の電子商取引の一元化アクセスの流量導入モデルと比較すると、エッグコードやパンケーキコードなどのオフライン製品のパッケージにコードを貼付し、そのメリットは複数サーバーへのアクセスであり、見たものが得られるものであり、「統合モール」へのアクセス数を無料で増やせる。中小企業の膨らんだ価格や純粋なオンラインプロモーションと比較すると、「統合モール」のフロントエンドサーバーアクセスにはオフラインの価値チェーンアクセスプロモーションが含まれており、オンラインの友達グループは意識なきアクセス(すなわち、登録なし、支払いなし、さらにはプラットフォーム自体のフォローも必要なしで、自身のデジタル人DNAを有している二次元コードを生成できる)や、複数レベルの拡散、オフラインとオンラインのシームレスな統合が可能である。
統合モールのメリットは、あらゆるアクセス方法とあらゆるメディアのシームレスな統合および広告投稿の資産化にある。スマートフォンなどの携帯装置はセンシングアクセスの特性により、単なるインターネットへのアクセスツールではなく、人間の第六感としての役割を果たしており、「ワンスキャン」はコンピュータ画面に相対するもので、オフラインの物理的な現実世界の「マウスクリック」の代替アップグレードと見なすことができ、相互作用を形成する。このようにして、テレビとコンピュータと携帯電話とは一体化された新しいメディアに変わり、従来の広告収入に加えて、テレビの相互作用と、投票や抽選やアンケートと、新聞モールと、サンプル購入クーポンなどのような、追加の機能と収入が付加される。従来のメディアを中心として、まったく新しいCRMが確立され、潜在的な消費者団体がモバイルIoTを介して順繰りに繋がり相互作用を起こすため、従来のメディア(特に屋外メディア)が5W属性を持ち、自然なアクセス数により、そして新しいアクセスの入口となり、取引のリベートを得ることができる。特に従来の屋外メディアは、通常は絶好なロケーションであるショッピングモールに位置しており、大量な人の集客力を持つ、「IoT二次元コード」を貼付することで統合モールにアクセスする入口を得られたこととなり、取引を実現できる(消費者がコードスキャンでアクセスする、写真を取れば購入でき、さらに統合モールにアクセスしてより多くの品を購入し、アクセスポイント(touch point)とする)。このように、屋外メディアが従来の広告表示料金を回収できるだけでなく、取引のリベートも取得することができる。「一コード一入口、一チェーン一世界」という人を基本としたモノのインターネット(IoT)の世界の構築を実現できる。
格子空間用コードでパートナーを業務用コードサーバーの格子空間資格に関連付ける略図である。 業務用コードサーバーの複数のパートナーの略図である。 パートナーへの収益分配の実施に関するフロー略図である 収益を産業基金へ投入する再投資の略図である。 統一コード発行管理センターと業務用コードサーバーとの関係の略図である。 コードチェーンのデジタル資産の取引の略図である。 例としての格子空間用コードのパートナーのモデルの略図である。 デジタル人眼鏡の例としての相互作用のフロー略図である。 コードチェーンに基づくフォーパーティによる支払いの帳消しを実現する略図である。 コードチェーンが場面を組み合わせてAR/VR分野における応用の略図である。 デジタル人の識別に基づいてその属性および特徴に合ったサービスを提供する略図である。 統合モールモデルでの業務用コードサーバーと業者との関係を例示した略図である。 図13aと図13bは拡散チェーンの2つの例示フロー略図である。 O2Oサーバーを業務用コードサーバーとする場合の略図である。 コアサーバーの割当額管理がブロックチェーンと統合する略図である。 SGRに関して、両替割当額を取得する略図である。 デジタル通貨をSGRに両替して使用する略図である。
これから格子空間用コードのパートナーモデルに関する実施例を述べる。業務用コードサーバーが実施する項目に関連する。以下にショッピングモールを1つの項目として仮に開設し、対応する業務用コードサーバーが当該項目(および/またはその関連項目)の実施期間に必要なデータ情報を知ることができ、これにより、格子空間およびパートナーの管理を行う。
例としてのショッピングモールは、自己経営によることができ、または複数業者の他の業者経営によることもでき、電子商取引または実店舗(少なくとも業務用コードサーバーなどのバックエンドサーバーに必要なデータ情報をオンラインおよび/またはオフラインで提供する機能を備える)であることができる。商品は、実体的なもの、仮想的なもの、またはサービスを提供するものであることができ、制限しない。
パートナーとは、当該産業コードサーバーが対応する1つ(または複数)の項目から得られた収益を享有する権利を有する人(自然人、法人など)である。格子空間の権利および利益は一種の権利証として、パートナーの収益権利を表し、パートナーの収益は次の部分に体現される。1.パートナーは、業務用コードのサーバーシステム全体の構築と投資に参加し、対応するこの部分の収益を享受する(売上高の何%、税引前利益の何%などとして表すことができる)。2.当該サーバーの利益部分は特別産業基金に送られ、パートナーは当該基金のLPの1に相当する。3.当該基金はさらに資本市場に参入することができ、すなわちパートナーは株主のようになる(適切な比率に対応する)。4.業務用チェーンの上流および下流の企業に投資することで、取得する関連する利益など。パートナーはデジタル人の特性を持っているため、全システムの数量化や、価値チェーンシステムの全プロセス追跡ができ、これにより、行為に応じた分配を実現することができる。パートナーの種類の1つとして消費者であっても良く、業務用コードサーバーでの消費者の消費も価値チェーンシステム全体の作成に参加しているため、数量化され、前記パートナーの収益を享受することができる。
産業コードサーバーはコードチェーンサーバーであり、設定したデジタル人プラットフォームに基づき、格子空間に対応する資格の付与および選択決定を管理する。
前記デジタル人とは、コードチェーンネットワークにおいて、特定の人に提供される代行サービスのことであり、所有者によって制御され、「人の」行動の一部を代理するサーバーまたは操作開始端末と見なすことができ、人とシステムとがデジタル化の情報伝達を行うことを意味する。デジタル人は特定のテーマに基づくデジタル人ID(デジタル人DNA)を身分の標識として行動し、5W(why、what、where、who、when)の物理的時空を開始とし、ソーシャルネットワークを半径とする社会的態度の属性を有する、デジタル人ネットワークに参加する。そのデータが異なるビジネスシステム中に保存される可能性があるため、デジタル人の標識はチェーンの形で実現する。即ち、デジタル人は「多テーマ」を同時に持つことができ、特定のテーマによる唯一な標識チェーンによりアクセスする。
図2および図7に示すように、パートナーの種類の1つが消費者であり、業務用コードサーバーに対応するモールで買い物(たとえば、指定金額の消費を要求できる)をした後、当該業務用コードサーバーが対応する格子空間を取得できる資格を備える。もう1つの種類は自身の身分特性に基づいており、例えば、退役軍人や、学生、障害者、脆弱なグループなどとして身分認証され、業務用コードサーバーにパートナーとして確認された場合、(消費の必要なしとして設定でき)、すなわち、対応する格子空間を取得できる資格を備える。
実際、業務用コードサーバーは、消費者や機関を含む如何なる人をパートナーとすることができ、例示は制限しないものとし、対応する項目に関連する「4つの業者」が可能で、製造業者、消費業者、取引業者、およびサービス業者などを含む。以下で「パートナー」と言及する場合、特に明記されている場合を除き、異なる種類のパートナーを区別することはない。
業務用コードサーバーは、任意に設定された主観的および/または客観的条件が達成された後に、任意の個体をパートナーとして確定することを要求できる。前記条件は、業務用コードサーバーおよび/またはパートナーの状態や、それぞれ、または協同して実行された操作結果に関連している場合もあれば、両者に直接関係していない外部状態である場合もある。例として、消費者の購入金額が指定金額に累積されたり、または消費者が規定の登録または購入する時間と場所が規定のものであったり、さらに例えば、任意の個体にパートナー資格を取得するための関連研修を受け合格するなどを要求する。
このため、業務用コードサーバーは、決定されようとする個々のパートナーのさまざまな情報、時間/空間などのパラメータを取得し、設定された条件と比較し、条件が満たされたときに格子空間の資格の付与を確定できる。前記パラメータについては、業務用コードサーバーはさまざまな方法で取得できる。たとえば、保留中のパートナー(または当該が使用する端末装置)のところから(データ情報の相互作用などの手段を介して)、および/または協力機関(業者、銀行、第三者決済の支払い機関、身分認証機関、政府機関など)のところから取得することができ、または、当該と各当事者との相互作用で必要なデータソースを取得した後、さらに処理して得られる。これらは1つずつ列挙しないとする。
いくつかの例において、業務用コードサーバーの対応項目に関連した任意のテーマについて、領域に応じて格子空間資格の対応する提供数量を決定することができる。テーマは応用状況の違いに応じて、モール全体、その中の1つまたは複数の業者や、1つまたは複数の商品、1つまたは複数のプロモーション活動などに関するテーマとなることができる。領域の範囲は地理的な意味に限定されず、例えば都市によって指定されるなど、異なる応用状況に応じて区画することができる。すなわち、格子空間の属性は、業務用コードサーバーの体現や、対応項目のテーマ、パートナーとの紐づけの状況以外で、さらに、領域およびその格子空間の数量と番号に対応する情報を追加できる。
当然のことながら、いくつかの新しい条件が達成された場合、または元々あるいくつかの条件が達成されなくなった場合、例えば対応のテーマが存在しなくなり(任意の活動が終了するか、商品が棚から降ろされた場合)、時間と場所/身分特性などが要件を満たしていない場合、業務用コードサーバーは、事前に設けられた設定に従ってパートナー管理を行い、その例示は制限なしとし、例えば対応するパートナーの資格を取り消す、または加重を変更してその分配比率を調整するなどである。
本発明において、格子空間の関連形式は格子空間用コード(図1)である。例として、パートナーは業務用コードサーバーと相互作用できる任意の端末装置を介して、デジタル人プラットフォームのパーソナルセンターに入り、権限の範囲内で当該パートナーに関連するデータ情報を処理し、対応する格子空間用コードを要求および取得でき、対応の行動を実行した場合、パートナーに提供されるサービスを取得できる、などである。
前記格子空間用コードは、いずれか1つのコード化媒体であることができ、相互作用する各当事者の合意である認可されたコード化規則に基づき生成され、マッチングする復号化規則によって解析される。マッチングしない規則では復号化しないことを規定でき、または、復号化してコード項目のデータを得られるが、(解析できない者にとっては)「意味のない」の文字列をして表示される。または、エラープロンプト情報を提供し、またはコードを正しく解析できる装置および手段(例えば、正しいAppのダウンロード方法の提供など)を告知するが、コード項目に対応する効果的な内容(命令フロー、リンクアドレスなど)をさらに解析することができない。
前記コード化媒体は肉眼可視の一次元コード、二次元コード、多次元コードなどバーコードパターンでも良く、またはコード化情報を、蛍光ペン制作、明暗光線、可視光、紫外線または赤外線、偏光、リフレッシュレートなど様々な形式で表した光学光格子図、または特定の規則/周波数変化などの形式で表したデジタル化音波等でも良い。
本発明は格子空間用コードのコード化情報に対応するコンテンツに対して、具体的な制限を設けない。格子空間用コードは少なくとも業務用コードサーバーの格子空間の属性等に関連付けられており、そのコード化情報には、少なくとも、前記属性情報の取得に対応するコード項目が含まれている。例えば、格子空間用コードがパートナーと関連付けられている場合、格子空間用コードのコード化情報は、対応するパートナーの識別情報のコード項目を含むことができ、または、少なくとも当該パートナーの識別情報を照会するためにマッピングまたは使用できるコード項目である。本明細書に記載されている識別情報は、好ましくは、局在的(ローカル)なまたは全体的(グローバル)な範囲における唯一の識別情報である。
例として、格子空間用コードの識別が成功した後、(少なくともバックエンドサーバーで)当該格子空間の属性または他の関連データ情報を知ることができる。対応権限の要求に該当する場合、当該格子空間の属性および関連データ情報等の全部または一部をさらに管理することができる。バックエンドサーバーは業務用コードサーバーであっても良く、またはその権限付与された機関および上位の管理部門のバックグランドサーバーであっても良いが、これに限定されない。
例として、パートナー自身や、それに関連する個人または機関などに限定されないあらゆる個人または機関は、格子空間用コードの識別を成功できた端末装置、または識別に成功した情報に基づいてバックエンドサーバーと相互作用する端末装置またはサーバーを介して、業務用コードサーバーが許可した当該に開示する格子空間用コードに対応する次のコンテンツを得ることができる。例えば格子空間の属性または他の関連データ情報の全部または一部、または、これら格子空間用コードに対応するコンテンツが直接提供されるのではなく、スクリーニングまたは処理後に提供される。
例として、任意の格子空間用コードをスキャンして業務用コードサーバーと相互作用した後、パートナーの身分を認証する要求を開始でき、業務用コードサーバーは要求を受けて、かつ検証後に認証情報をフィードバックするが、バックエンドサーバーに記録されたパートナーの個人情報を直接開示するのではない。
本明細書は端末装置を制限せず、スマートフォン、タブレット、パーソナルコンピュータ、スマート眼鏡(デジタル人眼鏡)、腕時計などのウェアラブル装置、およびスマート家電などでもよく、複数の装置による組み合わせでも良い(例えば、コードスキャンと復号化および相互作用する機能を異なる装置に分けることができる)。
図8に示すように、デジタル人眼鏡は、初めての写真撮影でバックエンドサーバーにアクセスした後、「格子空間用コード」のアクセスを完成する(同時に5W情報を記録することで初めて「起源コードとしてのオリジナルコード」を生成する)。
そのうち、デジタル人眼鏡製品のハードウェアと、スマートフォンAPP(AndroidとAppleのiosの2つのバージョンを含む)と、クラウドデータ処理プラットフォーム(Webサーバー、負荷分散サーバー、データベースサーバー、GPUクラウドコンピューティングサーバーのハードウェアリソースおよび関連ソフトウェアを含む)とが含まれる。
1)デジタル人眼鏡と第一のバックエンドサーバー(機能には、位置と時間と身分との識別等が含まれる)の基本機能は、デジタル人眼鏡の写真認識には、顔と物品と観光地の場所の標識などの第一のバックエンドサーバーによって管理される情報が含まれる(模擬認識)。また現地で、デジタル人眼鏡を使用することで、(コード発行管理センターとの接続を前提とした)「マップLBS管理」で実現した店舗ターゲット認識と組み合わせて、第一のバックエンドサーバーバックエンドサーバーにアクセスし(位置と時間と身分との識別を標定し、5Wの基礎情報を取得する)、それは「第二のバックエンドサーバー」(統一コード発行管理センターなど)に転送され、「コードの発行」(すなわち、すべての最初の起源コードである「オリジナルコード」)を要求し、必要に応じて、位置と時間と身分との識別などの情報を含むことができる。
「第二のバックエンドサーバー」(統一コード発行管理センター)は、「コード発行要求」を受けて、第一のバックエンドサーバーで管理される情報である「コード」(オリジナルコード、当該オリジナルコードは後続の統一コードで管理されるアクセスにおいて起源として追跡することができる)を含めて生成し、当該コードは保存のために第一のバックエンドサーバーに転送でき、第二のバックエンドサーバーにも保存され、また、検索クエリ分析をサポートする(上記の第一のバックエンドサーバーの情報識別には、顔/物品/観光地の場所の標識などの識別が含まれ、かつ、第二のバックエンドサーバーは、顔/写真の本人であるか否かを判断でき、これに基づいてデジタル人眼鏡/APPに情報をフィードバックすることができる。
2)デジタル人眼鏡の写真認識には、第一のバックエンドサーバーで管理される情報であるオリジナルコードおよび/または格子空間用コード(デジタル識別、一般的にコードスキャンという)が含まれ、第一のバックエンドサーバーにアクセスし(以前に標定された位置と時間と身分との識別などが予め定義された規則に従っているかどうかを判断する)、「第二のバックエンドサーバー」(統一コード発行管理センター、または当該センターに権限付与された機関であることができる)に転送され、「セカンドコード発行」(オリジナルコードに基づいて新しい5W情報を付加する)を要求し、「第二のバックエンドサーバー」(コード発行管理センター)は「コード発行要求」を受けて、第一のバックエンドサーバーで情報管理される新しい「コード」を含めて生成し、保存のために第一のバックエンドサーバーに転送でき、また第二のバックエンドサーバーにも保存される。
好ましいいくつかの実施例において、図3に示すように、プロモーションコード(支払い、料金回収、チャージは機能のサブセットである)をモールにアクセスする入口として提供することができるため、そのコード化情報には少なくともプロモーションコンテンツの取得や、格子空間用コードが対応する(全部または一部の)格子空間の属性のコード項目の取得に対応できることが含まれる。例えば、プロモーションコンテンツに対応するコード項目に基づいて、プロモーションページに接続できるURLを取得したり、または端末装置のブラウザを駆動してプロモーションページを直接表示したりプロモーションページにジャンプしたりできる命令などを取得することができる。さらに例えば、格子空間の属性におけるパートナーの識別情報に対応するコード化項目に基づいて、(少なくともバックエンドサーバーで)当該識別情報と、それに紐づけされたパートナーの開示情報を知ることができ、権限があればパートナーに関連するデータ情報を管理または更新することができる。
あらゆる個人または機関は、端末装置を使用してプロモーションコードの識別を成功した後、またはプロモーションコードの識別によって得られた情報の取得を成功した後、対応するプロモーションページに入ることもできる。異なる例において、プロモーションページは、モール全体、単一または複数の業者、単一または複数の製品などに紐づけでき、プロモーションページは、モール、業者、商品、促販活動などの関連情報を紹介および表示でき、また、商品の販売をさらにサポートしたり、モール内の対応する販売ページにリンクしたりすることもできる。あるいは、権限のあるユーザーの場合、さらにプロモーションページまたは他の指定されたページでパートナーに対応する一部のデータ情報の表示をサポートしたり、デジタル人プラットフォームなどにアクセスするためのリンクを提供したりすることもできる。
プロモーションコードのコード化情報と格子空間用コードのコード化情報は、交差重複する部分(例えばパートナーの識別情報があるが、当該に限定されない)を有することができ、また仮説として、格子空間用コードのコード化情報には、プロモーションコンテンツを取得する部分も含まれており、それらは実際にプロモーションコードとして使用することもできる。また、プロモーションコンテンツに対してコード化を行わず、プロモーションコードの識別に成功した後、バックエンドサーバーから取得したフィードバック情報に体現する。
好ましい例において、格子空間用コードのコード化情報に対応する(全部または部分的な)コンテンツを基準として、必要に応じてそれにプロモーションコンテンツおよび/または補助情報を付加できる。補助情報の具体的な形式またはコンテンツは、いずれも実際の需要に応じて設定でき、例えば時間、場所、および当事者の識別情報などのパラメータの1つまたは組み合わせのように、コード化方面に関連することと、復号化と解析方面に関連することであることができる。補助情報の違いに基づき、表示されたプロモーションコンテンツの違いに対応して、より特徴と適切性を有することができる。パートナーの端末装置は、デジタル人プラットフォームのパーソナルセンターに入り、必要なプロモーションコードを要求および取得できる。
適切なコード化媒体、特に二次元コードは、前記格子空間用コードまたはプロモーションコードの重要なメリットとして(当該コードはアート加工によって「広告図案/絵画作品」にすることができ、文字説明を補助し、注目を集め、オフライン拡散の起源を形成し、またオンラインにシームレスに接続できる)、オンラインやオフラインのさまざまな方法を介して当該に対して広く拡散でき、オフラインでチラシの印刷と貼り付けもでき、さまざまなメディアに表示でき、さまざまなソーシャルネットワークを介して送信および転送もできる。例えば、二次元コードのワンスキャン、ワンルック、または二次元コードをクリック、またはそれと起源が同じであるハイパーリンクなどのアクセス方法に基づいて、いずれもバックエンドサーバーと相互作用することで、当該コード化情報にマッチングするフィードバックコンテンツを取得することができる。オンラインでの相互作用、拡散などのプロセスを、さらに各当事者のデジタル人識別情報と組み合わせて、簡単に追跡できるようにデジタルトレースを保持することもできる。
これに関して、パートナー本人およびその関連者に限定されない(そのプロモーションコードを識別するデジタル人など)、任意のユーザーは、格子空間用コードまたはプロモーションコードの識別を通じて、少なくとも関連するパートナーの識別情報を表わし、次に、モールへのアクセスや消費などの後続の操作は、いずれも業務用コードサーバーに知られることになり、当該格子空間用コードに関連付けられたパートナーのデータ情報を管理および更新するために使用される。
好ましくは、業務用コードサーバーに対応する様々な項目(ショッピングモールなど)の利益は、設定された主観的または客観的な条件に達したときに、規定の割合で分配可能な収益として計上され、すべてのタイプのパートナーの間で、均等に分配または加重により比例的に分配することができる。同じタイプのパートナー間で、収益を均等に分配または加重により比例的に分配することができる。設定された主観的または客観的な条件に達した後に、パートナーに先に指定された操作を実行するよう要求し、その後に利益分配がパートナーに付与されるよう規定することができる。
各パートナーの貢献(消費やプロモーションなどに限定されない)について、業務用コードサーバーはそのパートナーのデータ情報に記録し、さらに規定の方法に従って収益を計上し、または配布することができる。業務用コードサーバーは、プロモーションコードに基づくモールへのアクセスが、例えば、指定の訪問数または指定の売上高が生成されたなど、特定の主観的および/または客観的条件を達成した場合は、対応するパートナーの分配比率を上げことを設定できる。これは、多く働けば多くもらえることを体現しており、パートナーのプロモーションコードを広めようとするモチベーションアップに役立つ。
また、任意の第一のプロモーションコードの識別に基づいて、対応する業務用コードサーバーのコードチェーンネットワークにアクセスし、または、さらにそのパートナーのユーザーになり、当該ユーザーに対応する第二のプロモーションコードを生成する場合、当該ユーザー自身のデジタル人識別情報を含むだけでなく、第一のプロモーションコードに対応するパートナー(推薦人)の識別情報を重ね合わせることもでき、バックエンドサーバーで第二のプロモーションコードに基づく消費と拡散の貢献度の計算に便利であり、加重に応じて当該ユーザーとその推薦人に分配する。第二レベル、第三レベル、...、Nレベルの推薦時の状況は類推することができるため、ここではこれ以上述べないこととする。
すなわち、「コードチェーン」アクセスを前提として、特定の5W(モノのインターネット時空の表現)を「開始点」として、特定のテーマ(特定の製品やイベントの広告宣伝など)に基づいて、コードチェーンのあらゆるルート(オフラインおよびオンラインの一体化接続)のアクセスを完成させる。追跡可能な「オリジナルコード」(オリジナル二次元コード、つまりモノのインターネットの世界のアクセス格子)を形成するだけでなく、ソーシャルネットワークの「二次元コードのワンスキャン」と「友達グループ間のワンクリック」を通じて、元の二次元コードに、「アクセスデジタル人の新しい二次元コードおよび/またはハイパーリンク」を付加し、新しい「デジタル人ネットワーク」システムを構築することで、「流通情報の拡散における全ての段階の貢献度」を数量化および追跡でき、「広告投資の資産化、流通情報拡散の価値化」を実現することもできる。
以下は、統合モールへのアクセスを実現するための本発明の実施例を紹介する。
製品二次元コードは、好ましくはユーザーがオフラインで接触できる実体的な形式であり、たとえば、製品自体、製品のパッケージ、宣伝広告、店舗ポスターなどの実体的な物品に付属するものである(これらに限定されるものではなく、さまざまなソーシャルネットワークの享有、転送など、またはメディアプレゼンテーションで方法を通じて、当該製品の二次元コードを取得して識別する状況を制限するものでもない)。
ユーザーは、さまざまな移動端末を介して商品の二次元コードをスキャンして識別した後、対応する単一商品の単一種類のモールにアクセスし、表示されたページで当該単一商品に対して情報の閲覧や購入などの様々な電子モールがサポートする機能と操作を行うことができる。対応するページは、コードをスキャンおよび識別される移動端末自体を介して表示し、または、単一種類のモールのバックエンドサーバーまたは移動端末によって指定された他のデバイス(パーソナルコンピュータや、デジタル人眼鏡、スマートウォッチ、スマート家電など)に送信し、表示する。次の段階の注文と支払いなどは、バックエンドサーバーとのさらなる相互作用の操作を必要とし、実際に移動端末、前記他のデバイス、またはそれらの相互協力によって完成する。
たとえば、消費者は、卵(またはそのパッケージ)に印刷された卵コード(ある製品の二次元コード、対応する単一種類のモールは、卵を専門的に販売する電子商取引の運営およびサービスを提供する)、または実店舗の広告ポスターにある卵コードを目にする。移動端末は、コードスキャンでアクセスすることで、卵を購入するための単一種類のモールのページを表示でき、かつ注文や支払いなどの実際の卵の購入操作をサポートする。
任意の種類の単一製品の製品二次元コードを識別することで、さらに、ユーザーに異なるアクセス経路を提供し、当該異なるアクセス経路により、他の種類の単一商品の情報を取得でき、必要に応じて、他の種類の単一商品の単一種類のモールのバックエンドサーバーと相互作用などを行うことができる。たとえば、卵コードの表示されているページで識別すると、さらにジャンプして(たとえば、ボタンをクリックするなど、さまざまな設定されたインタラクティブな方法を介して)パンケーキコードに入ることができる(別の製品の二次元コード、対応する単一種類のモール、実はそれは同じ統合モールであり、すなわち同じモール名称のWebサイトの異なるサブステーションの表現方法であり、サブステーションのコンテンツは統合モールのメインWebサイトのデータを呼び出して使用するが、但しURLは異なり、他はほぼ同じである)。パンケーキを専門的に販売する電子商取引の運営およびサービスの提供に対応する別の単一種類のモールは、ジャンプ後の新しいページで、他の業者の情報閲覧をサポートし、かつ他の種類の単一商品を注文および購入する(本例においてはパンケーキを指す)。
同様に、ユーザーがパンケーキコードを直接認識した場合は、先にパンケーキを購入する単一種類のモールページ(サブステーション)にアクセスして、他の種類の単一商品(卵コード、シーフードコード…など)に対応する他の単一種類のモールの単一商品またはサブサイトページへのリンク/ジャンプをサポートする。
単一種類のモールのフロントエンドサーバーは、ウィチャットコードスキャンによるアクセス、または共有拡散のリンクをクリックしてアクセスするプロモーションページのバックエンドサーバーを介して、当該単一製品の対応する業務用コードサーバーに関連付けられる。1つの業務用コードサーバーは、若干数の業者(好ましくは同じ業種に属する)に対応でき、例として、1つの業務用コードサーバーと業者との間には若干の代理業者が含まれる場合があり、図12に示すように、たとえば、1つの業務用コードサーバーは若干数の総代理業者に対応し、総代理業者の下には若干数のサブ代理業者があり、サブ代理業者の下には若干数の業者がある。各業者は1つまたは複数の単一製品(好ましくは同じ業種に属する製品)を販売でき、各製品は多くのルートに対応でき、比較的大規模の販売業者や流通業者は、企業内部のサーバーやレンタルクラウドサーバーなどを装備でき、独立した業務用コードサーバーを確立し、または、当該業種の業務用コードサーバーに接続する。比較的小規模な販売業者や流通業者は、特別にサーバーを設置せずに、当該業種の業務用コードサーバーが当該に分配した機能、権限、モジュール、またはインターフェースを頼りに、運用管理、サービスの提供、およびデータの保守などの処理を行う。
上記のモデルに基づいて、製品の二次元コードの種類が十分にあると仮定すると、それらは自身の業種(または当該業種の単一製品)に対応するだけでなく、他の業種(または他の業種に関連する単一製品)の情報を取得するため異なるアクセス経路も提供できる。オンラインとオフラインが一体となり、さまざまな業種間の接続を開通し、集客コストを効果的に削減し、業種を越えた協力、資源の統合、および利益の享有を実現できる。
上記の異なる集客のアクセスモデルは、「コード上の統合モール」(以下「統合モール」という)をさらに構築することで実現できる。図13aに示すように、統合モールは、各業種と各単一製品に対応する単一種類のモールを統合し、統合モールの異なるパーティションに表示し(つまり、各業務用コードサーバーは各サブステーションに対応し、アクセス時に異なる装飾スタイル表示する)、任意の種類の単一製品Aに対応する製品二次元コードを識別することで統合モール内の当該単一製品Aに対応するページへのアクセスをサポートする(当該単一製品またはその所属する業種に関する情報を紹介し、当該単一商品に対する注文や購入等の操作をサポートする)、また、単一商品Aに対応するページで指定されたインタラクティブ操作を行うことで、統合モール内の他の種類の単一商品B、C...に対応するページに移行アクセスすることを許可する。各単一商品は、実体的なもの、仮想的なもの、何らかのサービスを提供するもの、または何らかの利益であることができ、制限しない。前記統合モールは、各業種の業務用コードサーバー用に独立した運営システムを配置している。
任意の種類の単一製品の製品二次元コードを識別することで、当該業務用コードサーバーのデジタル人プラットフォームにアクセスし、次に「単一種類のモール」にアクセスする(単一種類のモールのフロントエンドサーバーは、ウィチャットコードスキャンによるアクセス、または共有拡散のリンクをクリックしてアクセスするプロモーションページのバックエンドサーバーを介して、当該単一製品の対応する業務用コードサーバーに関連付けられる。当該サーバーは、様々な単一種類の製品のプロモーションページリンクおよび/または二次元コードを配置および生成し、二次元コードの生成は、異なる経路、異なる地域、および多レベルの拡散チェーンなどを含むがこれらに限定されないさまざまな統計分析を実行するために、様々なアクセス方法の機能を有する)。さらに、ユーザーに異なるアクセス経路を提供し、当該異なるアクセス経路により、他の種類の単一商品の情報を取得でき、必要に応じて、他の種類の単一商品の単一種類のモールのバックエンドサーバーと相互作用などを行うことができ、すなわち、「コード上の統合モール」にアクセスできる。
ここで述べている前記の単一種類のモールは、フロントエンドサーバーに表示されるサーバープラットフォームであり、つまり、デジタル人プラットフォームであり、さまざまなアクセス方法と複数の拡散経路の記録を完了することができる(つまり、スキャン/クリックするたびにデジタル人のDNAが付加されて、新しい二次元コードが生成されるため、全プロセスの行動追跡を実現できる)。消費者の注文や購入の操作は、当該単一種類のモールにアクセスすることで実行されるように見えるが、実際には、デジタル人プラットフォームとコード上の統合モールを互いに接続している。つまり、単一種類のモールは実際には存在せず、各「業務用コードサーバー」に従って、同じ「コード上の統合モール」内で、異なるサブステーションの装飾に従って各自のスタイルを表示している。
さらに、各デジタル人プラットフォームと業務用コードサーバーは、理論的には異なる業種企業によって保持されており、独自の会員管理、ポイント管理、代理人カード、クーポン発行管理などのシステムを備えている。統合モールにアクセスするための唯一の識別IDは、携帯電話番号であることが好ましく、またはその他の唯一な識別可能なIDであることができる。異なる業務用コードのポイントは、サードパーティサーバーを介して自由に交換でき、相互接続を形成できる。本出願の例において、このサードパーティのサーバーは、各業務用コードサーバーといずれも相互接続を形成するサーバーである。例えば、(複数の業務用コードサーバーに接続された「統一デジタル資産取引所」)のような競売ネットサーバーなどの、統合モールのコア機能のために相互接続を実現するサーバーであり、取引所において、各業務用コードサーバーの製品や、各業者の格子空間、各業者またはエージェントのスマートコントラクトの履行能力の数量化指標は、いずれも相互交換の対象となり、本当の資産デジタル化と資産トークン化の相互接続を実現できる。例示のパンケーキコードポイントは、「コアサーバー」(統合モールと同等の地位に相当し、複数の業務用コードサーバーと同時アクセスするが、統合モールとは異なる機能を担う)を介してSGRと交換でき(SGRはここでは、サーバーのポイントの共通名称を意味する)、SGRはシーフードコードポイントと交換できる。
異なる例において、統合モールのバックエンドサーバーは、任意の単一製品のページにおける移行アクセス経路を、別の指定された業種の単一製品と直接対応し、または他の複数の業者のいずれか1つの業種の単一商品と対応することができ、ユーザーのために新しいページに直接移行し、または、複数の他の単一製品に対応する移行経路を同じ移行ページに先にまとめておき、他の複数の単一製品またはそれらの関連業界の紹介情報とリンクなどを同時に表示し、ユーザーがこの移行ページで引き続き見たい別の単一商品を選択し、そのために実際に新しいページに移行アクセスすることを支持する。
1つの単一商品から移行できる他の単一商品、または移行ページに表示される他の単一商品の、対応関係は固定であっても良く、ランダムに、または規則的に変化しても良い。たとえば、どの単一商品からアクセスしても、移行できる単一商品はランダムであるか、または、統合モールのバックエンドサーバーによって割り当てられた若干の固定の単一商品である。または、事前に設けられた設定により、以下の要因の違いにより、移行可能ないくつかの単一商品を柔軟かつ的確に提供できる。たとえば、時間(実際の時間や、またはユーザーのアクセスと移行アクセス、または販売者の単一商品の出品などの操作を指定する時間など)、場所(ユーザーまたは運営側の物理的住所や、統合モールへの登録、ログイン、単一製品の出品などの操作を指定する場所など)、アクセス側(好ましくはユーザーまたは彼らの移動端末のデジタル人識別子等により区別される)、初期に単一商品にアクセスした運営側(好ましくは運営側のデジタル人識別子等により区別される)、アクセス元(識別された二次元コード等)、アクセス方法(例えば、使用する端末機器の種類やブランドなど、また、リンクをクリックすることによるアクセスや、二次元コードをスキャンすることによるアクセスなど)、ここではこれ以上述べないこととする。
これの本質は、消費者がA製品のコード(A業務用コードサーバーによって発行された二次元コードを有する)をスキャンすることで、統合モールのAサブステーションの表示方法にアクセスできる。消費者は同じ携帯電話番号で統合モールにアクセスでき、すべての商品を見ることができ、すべてがつながった状態に入ることができ、つまり、各モール内での商品が購入されることは、外部のスキャンアクセスのコード(コードのチェーン)と関連している。つまり、購入ごとに「拡散チェーン」全体が記録され、拡散プロセスに付随する価値を鑑みて、当該は価値チェーンとも呼ばれる。価値チェーンの生成原理、つまり、ウィチャットユーザーなどの各ユーザーが、業務用コードサーバー(特定のウィチャットサービスアカウントなど)が生成したプロモーションページのリンク(および/または二次元コード)をスキャン/クリックするたびに、識別され、かつデジタル人のDNA(ウィチャットのOPENIDなど)が付加され、さらに新しい二次元コードを生成し、また、業務用コードサーバー内に、上位コードと、現在のコードと、時間と人などの情報とを記録することで、コードとコードの接続を実現し、消費者行動の全プロセスについて、上位コードと現在のコードがチェーンを形成するたびに、全プロセスの追跡および記録を可能にした。
さらに、例えば、消費者Aは、卵コードのように任意の製品の製品二次元コードA1を介して、スキャンコードアクセスを完了し、単一製品の購入詳細ページA1X(注文と購入を完了した)を見えるだけでなく、再び「モールのホームページ」をクリックすると、「統合モール」に入ることができる。モール内では、すべての商品を閲覧と検索でき、お気に入りの商品に「私のおすすめ、商品」のマークを付けると、モールが「私のおすすめのカゴ」の機能ボタンを提供し、クリックすることで二次元コードAX11を生成する。当該二次元コードには10個の「私のおすすめA2、A3 … A11」のプロモーションページ二次元コードが含まれており、他の人がクリックして共有と拡散でき、またスキャンでアクセスし、10個の「私のおすすめ」の製品を見ることができる。また、当該二次元コードAX11は消費者Aのデジタル人DNAを付加しており、もちろん、「エージェントAA1の二次元コード」(または当該販売者の格子空間の所有者)を第一のレベルに付加することもでき、あなたの友人が消費者の「私の推薦」の享有を通じて買い物を完了すると、消費者AとエージェントAA1(または格子空間の所有者)は当該成約した取引のリベートを取得できる。これにより、すべての人が「商品が10個しかなくても、起業して出店する」ことを実現できるだけでなく、自分の拡散能力を発揮して価値を創造することができる。また、「私のおすすめ」は、私の宣伝効果で見えた直接的/間接的な閲覧/享有に参加した者(OPENIDに対応するニックネームなど)のリストによって表れてくるため、製品Aの宣伝の記録を観察して、参加/享有者と彼の「私のおすすめ」を見つけ、「デジタル人の行動プロセスを切込口とする」交差集客を実現し、かつ信頼性を高めることができる。
価値チェーンの理解を容易にするために、例として次のように説明する。消費者がウィチャットのコードスキャンを介して、または、A業務用コードサーバー(ウィチャットのサービスアカウントなど)によって発行された製品の二次元コードをクリックして共有と拡散を介して、A業務用コードサーバーにアクセスし、デジタル人のDNA(ウィチャットのOPENIDなど)を付加して、新しい二次元コードを自動的に生成および拡散し、かつA業務用コードサーバーにこれらの全プロセスが記録される。消費者がモールにアクセスするたびに、モールでのすべての購入は、外部(他のユーザーなど)のスキャンおよび/または共有と拡散の全プロセスのトレーサビリティが可能であるため、すべての段階に奨励を与えることができ、ゆえに「価値チェーン」を含む。したがって、消費者は、任意の商品(二次元コードに対応)から、「価値チェーン」のアクセスの方法で、すべてがつながった「統合モール」にアクセス/進入し、つまり、モールの商品のアクセスはすべて、「価値チェーンの鎖」を有したアクセスであり、インターネットにおけるポイントツーポイントのアクセスしかなく、中間段階の紹介のないモデルとはまったく異なる。
従来のインターネット電子商取引の一元化アクセスには欠点があり、その本質は、各ポイント(つまり、アクセス数を増やすために購入する方法)がセンターに対し、毎回のクリックは記録と中間段階の体現(実質貢献者を生み出している)がなく、その結果、中間段階は価値を反映されずに貢献することを再びしようとしなくなり、それはセンターにアクセスする集客費用を引き起こし、一元化プラットフォームによって支払われ、高いままである。
「Pinduoduo」などの社交型電子商取引(共同購入タイプのECサイト)は、複数のポイントの力を借りて、取引の完了を補助している。しかしながら、各ポイントに加入することの代価として、アクセスのポイントになるには、注文と購入(合同注文と呼ばれる)を完了する必要がある。したがって、価値チェーンは複数の社会の力を借りて、加入の代価はスキャンまたはクリックのみであり、ほぼゼロのコストである。したがって、新しい電子商取引と新しい小売の新しいモデルになる可能性がある。
従来の方法と比較して、本発明は、複数でほぼ無限のポイントからモールへのアクセスを可能にする(A製品、B製品、C製品などからコードスキャンでアクセスできるだけでなく、A製品をスキャンした消費者A1が、消費者A2と消費者A3に共有拡散し、A3が統合モールへアクセスすると、A1、A2は、A3がモール内でアクセスする「価値チェーン」となる。したがって、「商品の購入が完了したとき」などの約定された条件が執行された後、A1およびA2チェーンが行った貢献に対して奨励を与えることができる。すなわち、スキャンコードのアクセスや、共有および拡散の行動は、「流通拡散の剰余価値システム」の重要な部分となっており、これにより、業者のオフライン(製品二次元コードの表示や店舗新聞などを多チャンネル管理方法とする)とオンライン(価値チェーン拡散)が一体となり、現実(店舗新聞などを多チャンネルの現実世界のアクセスとする)と仮想(統合モール)の統合は、電子商取引のアクセスの集客コストの高騰問題を解決し、より効果的なペイ・フォー・パフォーマンスのモデルを実施する。
上記の異なる集客アクセスのモデルおよび統合モールの概念は、電子商取引プラットフォームの分野に限定されず、それぞれが有する独立したシステム(会員/等級、ポイント/デジタル通貨、インセンティブポリシー、機能的なビジネス、…を含むがこれらに限定されない)の異なる業種間においても適用できる。たとえば、観光名所でコードをスキャンして情報の紹介を取得し、または、オンラインの二次元コードに対応するハイパーリンクをクリックして特産品を購入する場合、何らかのゲーム、または何らかのライブ電子商取引のプラットフォーム、または何らかのソーシャルネットワークへの移行アクセスなど、他の業界情報をさらに取得するためのアクセス経路をユーザーに提供できる。
上記モデルの派生に基づいて、関係者の事前約定に従って、コード化規則および対応するコード化解析規則を更新することによって、二次元コードなどのコード化媒体に対応するコード化情報(統一コード化規則)を調整することができ、そのため、任意のコード化媒体に対する識別は、当該コード化媒体の当初のすべての対応する情報を示すことに加えて、異なるアクセス情報をさらに付加することができ、当該情報は、「他の(1つまたは複数の)コード化媒体に対応する情報を(直接的または間接的な方法)で取得する」という異なるアクセスルートに対応する。たとえば、他のコード化媒体に対応する情報(特定のコンテンツまたは対応するページ、リンクアドレスなど)を取得したり、または他のコード化媒体に対応するバックエンドサーバーにアクセスするために使用できる情報またはリンクアドレスを取得したり、または当該他のコード化媒体に対応するバックエンドサーバーにアクセスし相互作用し(相互作用を通じて具体的なコンテンツを取得する)、または他のサーバーを介して当該他のコード化媒体に対応するバックエンドサーバーに移行アクセスするが、これらに限定されない。
いくつかの具体的な実施例において、異なるアクセスによって生成された集客に対して、記録と管理を行い、これにより数量化および奨励を付与する。電子商取引プラットフォームを例にとると、単一商品Aの識別に対応する商品二次元コードは、単一商品Aの購入の使用に加えて、ショッピングカートなど商品の支払いページに「他の商品を読み込む」または「おすすめ商品」を追加するなど、お知らせおよび集客のリンクに似ており、消費者を他の業種に対応する単一製品に誘導する。仮に消費者が単一製品Bに対応するページに誘導されたとして、さらに単一製品Bの情報の閲覧および/または購入取引を完了した後、単一製品Aの二次元コードおよび/または対応するページに基づいて、単一製品Bの貢献によって発生した「異なるアクセス」のために、単一製品Aの運営側に奨励が与えられ、「異なる業種によるリベート」が付与される。
したがって、任意の単一製品に対応する各製品の二次元コードは、自分の製品のモールの入り口になるだけでなく、統合モールにシームレスにアクセスして、新しい電子商取引の集客入口になることができる。これにより、単一製品Aまたは単一製品Bであろうと、その運営側は、より意欲的に自社製品の二次元コードを宣伝し、製品パッケージにさらに多くのコードを貼付し、またはオンラインのルートでさらに広く拡散するなど、自社製品の取引成立を促進する一方で、集客に成功する可能性が高くなり、「異なる業種によるリベート」を取得でき、前向きなサイクルが形成され、「行動に応じた分配と多く働けば多くもらえる」の理念を体現できる。
異なるアクセス方法で任意の単一製品にアクセスした場合の集客数量化や、奨励付与などの操作は、当該単一製品の運営側(業務用コードサーバーを介して)によって実行される、または統合モールのバックエンドサーバー、または複数の関係者が協力して実行する(業務用コードサーバー、統合モールのバックエンドサーバー、その他のサードパーティサーバーなどへのログアウト/ログイン)。
ソーシャルネットワーク、ソーシャル媒体(友達グループや、ポイントツーポイント、公式アカウント、Webページなど)などのさまざまなオンライン経路を利用して宣伝を行う場合、例えば、製品の二次元コードおよび/または当該と同じ起源を有するハイパーリンクをさまざまなプロモーションページに貼付し、または製品の二次元コードの画像を拡散し、または商品の二次元コードに対応するコード化情報を拡散するなど、形式は制限しない。さらに、製品の二次元コード自体に限定されるものではなく、プロモーションコード(本発明の他の実施例を参照)またはその関連形式(ハイパーリンクなど)をオンラインおよびオフラインで拡散することができる。当該プロモーションコードのコード化情報は、製品二次元コードに対応するコード化情報を含むことに基づいて、推薦者の識別情報(好ましくはデジタル人識別情報)を含むなど、さらに推薦者の情報を組み合わせるが、そのような情報に限定されない。すなわち、プロモーションコードは、対応する商品の二次元コードのように、対応する単一商品のモールへの入口や、および異なるアクセスの統合モールと他の単一商品モールなどの集客入口として、さらに、すべての関係者(統合モールの管理者、元の製品または新製品の運営側、上位の監督部門など)が推薦者を特定しやすいように、必要に応じて、チェーン全体の各拡散段階までさかのぼることができる。
前記推薦者は、あらゆる個人または機関(好ましくはデジタル人)に展開できる。例えば、製品の生産メーカーや、供給業者、オンライン/オフラインの各レベルのエージェント、加盟店、自営業などの業者(業務用コードサーバーの運営側は、前記のメーカーまたは販売業者などであることができる)である。たとえば、任意の単一商品のショッピングモールのページに入った消費者が、閲覧または買い物の後にさらに他の人にそれを推薦する状況である(消費者がモールに入る方法は制限されず、商品の二次元コードまたは任意のレベルのプロモーションコードを識別することによるアクセスであってもよく、または他の製品の二次元コードを識別することによる移行アクセスであってもよく、またはモールのプロモーションページを介するか、ネットワークリンクアドレスを入力することによる直接的なアクセスなどであってもよい)。また、例えば、オンラインやオフラインなどのさまざまな方法を通じて、製品の二次元コードまたは任意のレベルのプロモーションコードを取得したユーザーが、他の人にそれを推薦する必要がある状況である(たとえば、ソーシャル媒体上の友達のプロモーションコードが転送され、二次推薦などを形成する)。
さらに、実店舗、屋外広告、テレビメディアなど至る所に表示される商品の二次元コード/任意のレベルのプロモーションコード(撮影、保存、身分証明書の記入など)を記録した通行人、観光客、視聴者など、または実店舗、屋外広告、テレビメディアなどオンラインおよびオフラインチャンネルの提供者(運営側、管理者)は、さらに他の人にそれを推薦する必要がある状況である。
チェーンにおける各ブロックの情報(識別と行動)は完全に記録でき、したがって、これらの推薦者は、「格子空間のパートナー」(他の実施例および以下の記述を参照)として、「拡散チェーン」における貢献は、全プロセスで数量化および追跡可能であるため、行動に応じて分配される集客奨励を得る。例として、仮に単一製品Aの運営側が、販売価格が100元の単一製品Aの10%をチェーン奨励として、それを拡散チェーンにおけるすべての推薦者に均等に分配し、さらに単一製品Aの販売価格の7%を直接奨励として、最も近い推薦者に付与される。単一製品Bの運営側は、15元の固定金額をチェーン奨励の合計額として、すべての推薦者に均等に分配し、別に13元の固定金額を直接奨励とする。単一製品Cの運営側は、6元の固定金額をチェーン奨励として、均等分配ではなく、推薦レベルに応じた割合でそれぞれ分配され、直接奨励はなくても良い。ここで述べる奨励規則は例示的なものである。
仮に、ある拡散チェーンが甲、乙、丙であるとする。丙が統合モールに入った後に検索および閲覧し、単一商品A、B、Cをそれぞれ購入した。すなわち、丙による単一商品Aの購入に基づいて、甲と乙とは、単一商品Aに対応するチェーン平均奨励100*10%/2=5元をそれぞれ取得でき、乙は取引を促進した最も近いブロックであり、他に単一商品Aに対応する直接奨励100*7%=7元を取得できる。丙による単一商品Bの購入に基づいて、甲と乙は、単一商品Bに対応するチェーン平均奨励15/2=7.5元をそれぞれ取得でき、乙は、他に単一商品Bに対応する直接奨励13元を取得できる。丙による単一商品Cの購入に基づいて、甲は、単一商品Cに対応するチェーン奨励における第一レベルの推薦に対応する奨励6*p%=6*25%=1.5元を取得でき、乙は、単一商品Cに対応するチェーン奨励における第二レベルの推薦に対応する奨励6*(1-p%)=6*75%=4.5元を取得できる。丙が、各単一商品を直接注文購入した場合は、拡散に対して付与されたチェーン奨励および直接奨励を取得できない(直接注文に対して奨励を付与するかどうかは本例の焦点ではなく、実際の状況に応じて決定することができる)。
仮に甲の情報が単一製品AおよびBの業務用コードサーバーにそれぞれすでに紐づけられているが、単一製品Cの業務用コードサーバーにはまだ紐づけられていないと仮定すると、甲は上記の5+7.5=12.5元の奨励を得ることができ、単一製品Cに対応する奨励は付与の保留状態にあり(単一製品Cの運営側の残高として、発行保留一時プールに入る)、甲が当該単一製品Cの業務用コードサーバーの紐づけを完了した後に付与されるようになる。乙の情報が単一製品AおよびBの業務用コードサーバーにまだ紐づけられていないが、単一製品Cの業務用コードサーバーにはすでに紐づけられており、乙は単一製品Cに対応する上記奨励の4.5元の奨励を得ることができ、他の奨励は、紐づけを別途完了した後に付与されるようになる。
例として、上記拡散チェーンの甲は、任意の単一商品(単一商品Dなど)の業者であり、当該が拡散しているのは単一商品Dに関する製品二次元コードまたは対応するプロモーションページである。乙は当該業者に従属する販売員の一人(または他のプロモーションチャンネル)であり、または単一商品Dを推薦する消費者であり、当該が拡散しているのは単一商品Dに関する製品二次元コードとプロモーションページであり、推薦者として乙の識別情報を付加している、あるいは、単一商品Dに関するプロモーションコードを直接拡散している(コード化情報には、推薦者識別情報が対応するコード化情報をすでに含んでいる)。丙は、オンラインやオフラインなどの任意の方法で製品二次元コードやプロモーションコードを見ること、または受け取ることができるユーザーであり、コードスキャンして識別した後、まず単一商品Dのショッピングモールページに入り、次に統合モールに移行して他の単一商品A、B、Cを購入する。
別の例では、上記拡散チェーンにおける甲は直接または移行して統合モールにアクセスした消費者であり、乙は単一製品(単一製品Dなど)の販売者であり、甲が拡散しているのは単一商品Dに関する製品二次元コード(またはプロモーションコードなど)であり、丙は当該製品の二次元コード(またはプロモーションコードなど)を識別するユーザーであり、まず単一商品Dのショッピングモールページに入り、次に統合モールに移行して他の単一商品A、B、Cを購入する。これにより、乙は丙に推薦のために直接二次元コードを発行していないが、異なる集客に基づいて他の運営側によって発行されたチェーン奨励または直接奨励を取得できる。または、丙が単一商品Aで商品を購入した後、統合モールに移行し、単一商品Dのページを閲覧し、再度統合モールに移行して、単一商品BとCを購入する。甲と乙は、それぞれ単一商品AとDの業者として、拡散チェーンにおけるそれぞれの異なる集客の貢献に基づいて、単一商品BとCの運営側によってそれぞれ発行されたチェーン奨励または直接奨励を取得できる。この例において、丙が単一商品Dも購入すると仮定して、単一商品Aは、別の拡散チェーンに基づいて、単一商品Dの運営側からチェーン奨励または直接奨励を取得できる。また、いくつかの例では、拡散チェーンにおける任意の段階の任意のブロックの任意の項目またはいくらかの属性に基づいて、たとえば、消費者、推薦者、他の単一商品の運営側などの身分の違いによって、奨励を発行する際に従うべき規則と比率などは同じか異なるかになる。
別の例では、上記の拡散チェーンにおいて、甲、乙、丙は3人の消費者であり、甲は、他の人から送られてきた、統合モールまたはその中の任意の単一製品に関する製品二次元コード(プロモーションページまたはプロモーションコードなど)を直接見ること、または受け取ることができて、さらに甲自身の推薦者識別情報を追加した後に拡散する。乙が甲によって推薦された後、乙自身の推薦者識別情報をさらに追加して拡散する。丙が乙によって推薦された後、統合モールにアクセスして単一商品A、B、Cを購入する。
仮に、甲、乙、丙は同じソーシャルネットワークの登録ユーザーであり(または甲と乙は同じソーシャルネットワークに属し、乙と丙は別のソーシャルネットワークに属する)、1つまたは複数のソーシャルネットワークを介して関連製品の二次元コードまたはプロモーションページなどを拡散すると、ソーシャルネットワークのバックエンドサーバー(またはバックエンドサーバー間)は、当該ブロックの拡散チェーンの推薦操作の各ステップと、それらを実行したユーザーを知ることができる。ユーザーは、拡散および宣伝するときに自分の識別情報を積極的に付加する必要はなく、代わりに、バックエンドサーバーでの相互作用の手段を介して、ソーシャルネットワークのバックエンドサーバーによって、権限を持ち、当該情報(識別と行動)を知る必要がある任意のインタラクティブパーティーに提供する。たとえば、統合モールのサーバー、単一製品を運営する業務用コードサーバー、サードパーティサーバーなどを使用して、拡散チェーン内の対応する段階の監督を実施するために、または拡散奨励に対して計算と付与などのために使用するが、これらのサーバーまたはこれらの目的に限定されない。同様に、これらの拡散チェーン内のすべての(または任意の)段階の識別情報を知る時間と方法は制限されない。たとえば、拡散前でも良く、または二次元コード/プロモーションページの生成または拡散のプロセス中でもよく、または拡散後などさまざまな段階でもよい、たとえば、ユーザーの登録、紐づけ、直接提供、または関連情報をすでに知っている任意の関係者による提供を通じて取得できる。別の例として、拡散チェーン内の複数の段階の識別情報は、異なる方法および/または異なる段階で知ることができる。または、任意の関係者は、拡散チェーンの一部の段階に対応する識別情報について、知っていることだけを他者に提供し、拡散チェーン全体の識別や記録などを複数の関係者が協力して完成することができる。
以下に統合モールの例を示す。統合モールの機能は、商品管理と、業者管理と、クーポン管理と、販売促進管理と、住所管理と、支払い管理と、注文管理と、ユーザー管理と、レポート管理(商品レベルの売上曲線および比較チャート)などを含む。
好ましくは、統合モールはウィチャットと互換性があり、ウィチャットの支払いや、ウィチャットのopenid(ユーザーの唯一の識別子)の取得などを実現することができる。もちろん、他の例では、他の第三者決済の支払い機関と接続し、または他の協力プラットフォームのユーザーデジタル身分識別情報を取得することができる。
統合モールは、複数の運営システムに基づき、複数の販売者の運営管理を実現している。対応する運営システムを通じて、販売者は各自の管理バックエンドサーバーを持ち、各自の製品と注文などを管理できる。販売者は商品を1点からの代理発送できるように設定でき、これらの商品は他の販売者によって出品と販売ができる。権限を管理することで、販売者が使用できる機能を権限配置し、運営システムのバックエンドサーバーは、権限を介してさまざまなレベルの運営側を設定できる。
業者管理のためにコアサーバーから運営システムのリストを呼び出すことができ、統合モールで新しい販売者を作成する場合は、最初に運営システムを選択してから、当該運営システムに販売者の略称を設定して、販売者を運営システムに関連付ける必要がある(関連付けられた後に後戻りはできない)。編集機能では、販売者の略称を変更することはできない。
商品管理には商品出品の操作を含む。異なるアクセスモデルを促進するために、本例において、奨励を設定してない商品を出品することは許可されない。つまり、異業種間リベートの規則を設定していない商品にはプロンプトが表示され、運営システムで関連する設定を行うように要求される。
商品にアクセスしたり、ショッピングカートに商品を追加したり、注文したりするときは、いずれもデジタル人運営システムで関連する販売者の残高を確認する。販売者は、異業種リベートなどのさまざまな奨励の支払いのために一定の金額をキープし、残高が設定金額を下回ると、「商品の出品は取り下げられました、購入できません」などのメッセージがユーザーと販売者に表示される。
ユーザーの注文は商品の受取後7日以内に完了し、注文が呼び出されてインターフェースを完了し、異業種リベートなどの奨励が発行される。販売者が注文品を発送してから15日目に、ユーザーがまだ商品の受取りを確認しなかった場合、自動的に受取りを確認され、上記の操作が実行される。
本例において、モールのユーザー側に対して、統合モールに入るために、共有のショートコードを所持する必要があり、これで拡散チェーンを決定する。例として、価値チェーンのプロモーションページからモールにアクセスでき、ユーザーがデジタル人システムから統合モールにアクセスすると、シングルログインを実現し、両方(業務用コードサーバーと統合モール)を自動的に関連付ける。複数のシステムに入る場合は、携帯電話番号を用いて、ユーザーの唯一の識別子として関連付ける。
デジタル通貨は、商品の購入、ポイント、奨励などのいずれにも使用できる。各運営システムは、各自の独立したデジタル通貨システムを持つことができ、ユーザーが任意の運営システムに入ると、その運営システムのデジタル通貨のみを使用でき、ユーザーのパーソナルセンターでは、当該運営システムに対応するデジタル通貨の残高を表示できる。
クーポンを照会または使用する場合、当該ユーザーが運営システムで所有するモールと関連のあるクーポンもユーザーに発行される。クーポンの有効期限が切れているか、使用されているか、他の人にプレゼントされているかなど、クーポンのステータスをタイムリーに更新し、クーポンをモールで使用した後は、運営システムのステータスも更新する必要がある。
統合モールと運営システムに関連するインターフェースは、以下の操作を実現するために使用される。
業者の作成:運営システムが業者を作成した後、同期して統合モールにも業者を作成する。統合モールは、運営システム識別子を記録する必要があり、同じ名前の業者は作成できない。
業者の変更:運営システムが業者を変更した後、変更された業者情報は統合モールに同期される。
統合モールの商品照会:業者に基づいて現在出品している商品のリストを照会でき、運営システムがプロモーションページやクーポンを作成するときに呼び出してリストを生成することができる。
運営システムには関連するインターフェースがあって、以下の操作を実現するために使用される。
Access token(アクセストークン)の取得:他のインターフェースを呼び出す前にトークンとして取得し、他のインターフェースを呼び出すための証明書とする。
商品注文の生成:ユーザーが注文して支払いを行った後に呼び出し、元のインターフェースに次に示す注文の詳細を追加する。商品ID、商品名、単価、数量、小計、実際の支払い(小計額-割引額、クーポンの金額は各商品の小計金額の占める割合によって分配され、最後の項目は割引額-分配された金額の合計を使用)、奨励規則である。
商品注文の完了:ユーザーの注文が商品受取を確認されてから7日後、または受取が自動的に確認されたときに呼び出され、(運営システム)が奨励を発行できるようになる。
利用可能なクーポンのリスト:利用可能なクーポンと、当該クーポンと統合モールクーポンのタイプとの対応関係を取得する。
クーポンの凍結:ユーザーが注文を生成した後に凍結した場合、凍結されたクーポンはクーポンリストに表示されない。
クーポンのロック解除:ユーザーの注文がキャンセルされ、返品と返金された後、使用されたクーポンの凍結を解除する。
ユーザーのデジタル通貨の照会:呼び出した後、現在のサーバー(運営システム)でユーザーのデジタル通貨を照会できる。
ユーザーのデジタル通貨の凍結:ユーザーが注文を生成した後に凍結した場合、凍結されたデジタル通貨が残高から差し引かれる。
ユーザーのデジタル通貨の凍結解除:ユーザーの注文がキャンセルされ、返品と返金された後、使用されたデジタル通貨の凍結を解除する。
クーポンと統合モールでのクーポンの紐づけ:統合モールでクーポンを作成するには、マイクロクーポンを選択し、保存後に関連性を紐づける必要がある。
運営システムにより、プロモーションページの管理が可能になる。たとえば、当該業者が統合モールに出品されている商品のプロモーションページを作成または編集できる。各業者の確立されたすべてのプロモーションページは、プロモーションページリストを通じて管理でき、前記リストには、プロモーションページのタイトル、使用されたテンプレート、プロモーションページの機能の説明、使用できるクーポン、対応する商品名、プロモーションページのオンライン日付、有効期間などが記録され、上記内容に対する編集、プレビュー、削除などの操作が可能で、かつ、各プロモーションページにそれぞれ対応する二次元コードの生成と閲覧が可能になる。
プロモーションページの効果(アフィリエイト効果)(異なるアクセス)は、運営システムにおける注文の詳細から知ることができる。例として、プロモーションページの販売リストで、成約金額をクリックする方法で注文の詳細に入り、注文番号や、注文ステータス、注文時間、支払い金額、当該運営システムに対応する発行される予定の奨励と実際に発行された奨励、および、注文全体に関係するすべての運営システムの名前、販売者、商品、単価、数量、単一商品の奨励(チェーン平均および直接奨励を含む、設定された規則に従って計算)、各商品に対応する成約金額と奨励、各運営システムに対応する取引金額と奨励などを閲覧できる。
アフィリエイト効果(異なるアクセス)は、運営システムにおける獲得したユーザー数を照会することでも知ることができ、この機能は販売者のバックグランドサーバーに公開されないことができる。例として、任意の注文に対応する成約金額や、日付、成約ユーザーのIDを知ることができ、取引を直接促進した拡散チェーン上の最も近い推薦ユーザーのID、ニックネーム、および当該ユーザーが得た直接奨励、および、拡散チェーン全体でのすべての推薦ユーザーのID、ニックネーム、および当該ユーザーそれぞれが得た平均チェーン奨励と見なすことができる(もちろん異なる例では、平均チェーン奨励を獲得できるユーザーの数などを、たとえば、拡散チェーンのすべてではなく、最も近い若干の推薦ユーザーに発行されるように規定できる。
運営システムの製品管理については、任意の販売者に対して、その対応する販売製品の販売量、販売額、奨励金額(当該運営システムのデジタル通貨など)などの概要ページを知ることができ、任意の項目をクリックすることで、「統合モールの商品販売と奨励」のページにジャンプして、次に示すような、さらに詳細な情報を取得できる。例えば、当該商品の成約された複数の注文に対応する、注文ごとの注文番号と、注文時間と、成約ユーザーIDと、ユーザー名と、獲得したユーザー数と、成約した商品の数量および金額と、対応する奨励と、を表示する。こちらの「獲得したユーザー数」をクリックすると、奨励の付与状況のページにジャンプでき、詳細は前文の例を参考にすることとし、ここではこれ以上述べない。
注文にシステムを跨ぐ商品がある場合(つまり、異なるアクセス方法に基づく集客で成約したもの)、いずれも相応の販売奨励を発行する必要がある。本例では、商品が出品されるときに奨励基準が設定され、各商品に直接奨励および/またはチェーン平均奨励を設定できる。各成約された商品について、さまざまな奨励を設定するときに、規定された金額に応じた奨励(好ましくはデジタル通貨)の付与を選択することができ、または、販売価格に応じて規定されたパーセンテージに従って付与することもできる。
そのうち、紐づけを完了したユーザーだけに、関連する販売奨励が発行され、関連する奨励を取得できるが、まだ紐づけられていないユーザーの場合、その奨励は保留される。運営システムは、販売奨励の発行保留リストを介して、発行を保留中のすべての奨励に対して金額の統計を行い、たとえば、任意の期間内の任意の業者の任意の商品のすべての注文に対する、発行前、発行済み、発行保留の奨励金額の累計、および発行保留の奨励に必要なマッチングするユーザー人数を提供する。たとえば、当該製品の注文ごとに対応する、注文番号、由来システム(異なるアクセスの他の運営システムとその業者)、注文時間、成約ユーザーIDとユーザー名、獲得したユーザー数とその中のすでに奨励を付与した人数、当該注文における商品の金額と奨励などを提供する。
運営システムの業者管理について、業者を作成/編集する際に、業者名(たとえば、営業許可証に登録されている会社名との一致や、営業許可証の登録番号を提供する必要がある)と、業者の略称と、業者が属する格子空間(つまり、格子空間名、シリアル番号、格子空間の所有者の氏名など)と、業者のロゴ(対応する画像をアップロードできる)との提供を求められる。そのうち、すでに統合モールを紐づけしている業者の場合は、その業者の略称を編集する際に、統合モールでの業者IDが当該ページに一緒に表示される、紐づけしていない場合は表示されない。その業者の略称を変更すると、変更された情報は統合モールに同期される。さらに、統合モールは、他の業者のためにカードの形でクーポンを置くことができるスーパー業者の権威を設計できる。
業者リストから、各業者の業者IDと、業者の略称と、連絡先情報と、スーパー業者かどうかと、(奨励を発行するための)ポイント残高と、管理者の数と、格子空間のIDと、格子空間の名称と、料金回収二次元コードとを知ることができ、各業者の管理者および関連のチャンネルに対して編集などの操作を許可し、ポイントのチャージまたは引き出しを許可する。
運営システムのクーポン管理について、たとえば、各業者に対応するクーポンが作成/編集される時を含み、業者名と、クーポン券表面の色の設置と、クーポン名称および(具体的な特典と当該クーポンのサービスまたは製品名などを説明するための)サブタイトルと、クーポンの単価(当該クーポンが対応する運営システムのデジタル通貨の具体的な金額など)と、当該クーポンの有効期間(固定の日付、または受領後の発効日や、発効日からの数日以内有効など)とがクーポンの表面情報に表示される。クーポンに関連付けられる商品と、および/またはクーポンに関連付けられる統合モールのクーポンとを設置でき、さらに、スーパー業者に当該クーポンの発行を許可するかどうかを設定できる([許可]をオンにすると、対応する権限を持つスーパー業者がカード内で当該クーポンを呼び出し、当該クーポンを発行できる)。
クーポンリストにおいて、各業者のクーポンを検索および管理することができ、たとえば、業者と、クーポン名と、ステータスとに基づく検索である。当該リストでは、複数のクーポンそれぞれが対応する業者の略称と、クーポン名と、有効期間と、ステータス(発行保留、発行中、期限切れなど)と、クーポンの在庫と、スーパーユーザーに発行を許可するかどうかを管理できる。
業者が特典を提供する形でカードを発行するとき、対応するカード管理ページに、カードを発行する業者の名前と、カードの名前と、カード所有者の人数と、カードの発行時間と、対応するデジタル通貨などが表示され、かつ、クーポンを追加または削除できる(業者と、クーポン名および数量に対応する)。スーパー業者がクーポンを選択するときは、先に業者を選択してから、次に業者の下で許可されているスーパー業者によって発行されたクーポンを選択する必要があり、選択できるクーポンのない業者はリストに表示されず、スーパー業者以外の業者がクーポンを選択するとき、業者は自分自身として固定され、他の業者を選択できない。業者は、特典リストを通じて、業者と、クーポンの名前と数量などの特典発行記録に対して展示できる。
運営システムのレポート管理について、たとえば、任意の期間内の任意の業者に対応する業者デジタル通貨に対して照会すると、当該業者の略称に対応するプリペイド、料金回収、クーポン販売、商品の販売、プレミア、奨励、現金の引き出し、チャージ、検証クーポン、使用料、抽選、カード返品、カード特典、格子空間などのデジタル通貨の金額が表示され、かつ、関連情報をさらに閲覧することをサポートする。たとえば、業者のデジタル通貨請求書を提供すると、業者の略称、デジタル通貨の残高、収入と支出の累計が表示されており、かつ、さらに(たとえば、デジタル通貨のプリペイド、料金回収、現金の引き出し、奨励、取得経路、日付など)を分類することで、毎回のデジタル通貨の残高の明細(たとえば、日付、金額、分類、関係するユーザー、デジタル通貨の変化の説明など)を表示できる。
さらに、レポート管理を通じて、さらにユーザーのデジタル通貨の明細を照会でき、任意のユーザーのID、ニックネーム、ユーザー名、デジタル通貨の残高、獲得および支出されたデジタル通貨の累計が表示され、かつ、さらに(たとえば、デジタル通貨のプリペイド、料金回収、現金の引き出し、奨励、取得経路、日付など)を分類することで、デジタル通貨の残高の明細(たとえば、日付、金額、分類、関係する業者、デジタル通貨の残高の説明などを含む)を表示できる。
業者のサービスアカウントについて、プロモーション効果リストによって享有アクティビティを表示でき、享有コンテンツの数、各プロモーションページのタイトルの閲覧(数量)、享有(数量)、および当該プロモーションページが現在備えているさまざまな機能などを含み、たとえば、参加(数量)、クーポン(数量)、いいね(金額)、販売(金額)、抽選(数量)、チャージ(金額)、外部チェーン(数量)、商品(数量)などである。さらに、対応するボタンを設置し、クリックすると協力者のリストに入ることが許可される。協力者のリストのさまざまなタブページに、プロモーションページを享有と閲覧をした協力者の人数と、対応するニックネーム/名前/非表示/アイコン(顔)などの情報が表示される。享有者および/または閲覧者に対して、対応するデジタル通貨の奨励を設定かつ分配でき、それが業者の運営システムにリンクされた後に実際に発行する。
本例において、ユーザーはプロモーションページから統合モールに入る前に携帯電話番号を紐づけする必要があり、携帯電話番号は、統合モールの複数の運営システムのバックエンドサーバーでユーザーの唯一の標識として使用される(他の例において、他の情報をユーザーの識別に使用することについて限定しない)。統合モールは、携帯電話番号などの識別情報に基づいて、各運営システム(業務用コードサーバー)のユーザー間の対応関係を記録できる。
例として、サービスアカウントまたは企業アカウントの違いに基づき、対応するプロモーションページに異なるリストを設けられる。たとえば、サービスアカウントの下のプロモーションページには、プロモーション効果、私の参加、私の閲覧、私の格子空間、プロモーションスクエア、支出記録などの機能があり、企業アカウントの下のプロモーションページには、プロモーション効果、奨励の概要、料金回収記録、商品の注文、帳消し記録などの機能があり、対応する運営システムや業務用コードサーバーなどに接続して、これらの機能に関連するデータ情報を取得できる。
プロモーションページからユーザーの個人ページに入ると、携帯電話を紐づけし(名前、携帯電話番号を入力し、確認コードを送信するなど)、当該プロモーションページで対応する運営システム(業務用コードサーバー)または統合モールがすでに紐づけしたユーザーは、名前や携帯電話番号などの情報を直接表示できる。ウィチャットなどのソーシャルプラットフォームと互換性がある場合は、同時に、ユーザーのプラットフォーム上のアイコン、ニックネームなどの情報を積極的に呼び出し、ページ上で更新できる。ユーザーは自分のアカウントでデジタル通貨の残高を照会でき、デジタル通貨の明細、支出記録、プロモーション奨励、キャッシュバック記録、注文情報、住所管理などについて、いずれも対応するボタンをクリックすることで、統合モールにジャンプして、当該ユーザーに対応するページで照会または管理できる。
以下に、異なるアクセス経路と統合モールのモデルが格子空間を応用した例を紹介する。
理論的には、1つの統合モールは無数の業務用コードサーバーに接続でき、各業務用コードサーバーの下にはテナントとなる業者が無数にあり、各業者の下には無数の種類の商品を出品でき、各商品は同時に無数のルートを持つことができ、運営システムによってあらゆるアクセス方法の管理を便利に行っている。
本例において、各業者は1つの格子空間に対応し、当該業者の運営側は格子空間の所有者(つまり、格子空間のパートナー)に対応し、すなわち、当該業者の各取引(当該業者の商品の販売など)であり、格子空間の所有者はいずれも利益を得ることができる(商品の所有権が格子空間の所有者と異なる場合、獲得利益には商品の所有者によって発行されたリベートが含まれる)。さらに、当該業者が異なるアクセスモードに基づいて促進によって成約したすべての取引に対して、格子空間の所有者にも獲得する利益があり、たとえば、ユーザーが、格子空間Aの業者またはその下の任意の製品のページを介して、別の業務用コードサーバーに対応の出品された商品Bに移行アクセスし(2つの業者の商品は統合モールの異なるパーティションに表示され、入場するには移行する必要がある)、商品Bの購入が完了すると、規則に従って、商品Bの業者は、格子空間Aに特定の割合の奨励(集客の成績)を与える。つまり、格子空間Aは、入口の集客の価値を備えており、成績に応じて取引リベートを取得できる。
ユーザーが格子空間Aに対応の任意のプロモーションルートから格子空間Aの業者に入り、さらに製品Bに移行してかつ購入した場合、当該プロモーションルートまたはそれの対応する拡散チェーンの各ブロックは、いずれも前記の奨励を享有できる(図13a)。格子空間Aの業者は運営システムによって、さまざまなルートのプロモーションと取引の成約効果を管理できる。業務用コードサーバーは、前半の共有と拡散を管理し、拡散チェーンを記録し、注文の発注時に「統合モール」にアクセスし、各業務用コードサーバーは、実はいずれも異なる「経路(ルート)」から統合モールにアクセスし、かつ、モールで購入時にアクセスした「拡散チェーン」も記録されるため、拡散チェーンの各ブロックに「取引リベートと成約奨励」(「リンク平均+直接奨励」など)を設定することができる。
例示の階層関係において、図12に示すように、1つの業務用コードサーバーには若干数の総代理があり、各総代理には若干数のサブ代理があり、サブ代理の下は若干数の業者であり、各業者には自身の格子空間があり、業者の下には商品がある。たとえば次のように決めておくことができる。任意の格子空間に対して、自身の取引および/または促進によって成立した取引の獲得利益に基づき、その上のサブ代理と、総代理と、業務用コードサーバーの運営側と、統合モールの運営側などのいずれか1方または複数の関係者は、比率に応じてリベートを取ることができる(またはリベートを取らない)。
格子空間Aの業者の商品に対応する製品二次元コードと、格子空間Aの業者のプロモーションルートと、拡散チェーンのプロモーションコードなどはいずれも格子空間コードである。格子空間および格子空間用コードの関連する概念については、本発明の他の実施例を参照することができる。業務用コードサーバーは、それと対応する格子空間の発行基準を決定し、格子空間の発行数量などを制御し、また、下位に属する業者の格子空間用コードの発行を統一的に管理することもできる。あるいは、さらなる例として、複数の業務用コードサーバーが統一コード発行管理センターの1つのコアサーバーに対応し、各業務用コードサーバーの対応する格子空間用コードの発行は、いずれも前記コアサーバーによって認知、制御、および管理される。各業務用コードサーバーの格子空間用コードはサブバージョンとすることができる。また、前記コアサーバーは、各業務用コードサーバーのそれぞれの格子空間に対応する、全体的な格子空間用コード媒体を発行し、各業務用コードサーバーの対応項目に由来する収益の分配に用いる。業務用コードサーバーの格子空間用コード(特別引出権に対応)に対応する取引の譲渡は、コードチェーンのデジタル資産取引所のサーバーによって統合的に管理される。
前記業務用コードサーバーは、仮想の電子商プラットフォームでの電子商業者のために格子空間の発行数量を決定するだけでなく、現実世界で、たとえば地域によって格子空間の発行数量を決定することもできる。例として、業務用コードの格子空間発行は、実店舗(それが対応する表札など)と商品棚(たとえば、商品棚と店舗の所有者は異なることができる)に基づいて区別および登録され、収益も実店舗/表札または商品棚にマッチングされ、これでテクノロジーが実体経済のためになることをさらに体現しており、これにより、たとえば店舗や、市場、人の流れ、販売員、屋外メディアなどのように、実体経済の物理的な世界の資源を活性化および数量化するのに役立つ。格子空間の所有者(本例において実店舗や商品棚の運営者)として、格子空間の商品を積極的に宣伝できるだけでなく、周囲の友達を動員して一緒に宣伝することができ、格子空間の宣伝の成績を見ることができ、これは、店舗を簡単に経営することに相当する(業種を越えた経営を実現する)。各格子空間に関連する商品について言えば、無料でありながら一生懸命なプロモーションパートナー(格子空間の所有者とそのプロモーションルート)を見つけた。このようなモデルは、たとえば遊休店舗ブースや、ファーストフードの店舗ブース、団地の管理会社、高速鉄道の後部座席、ガイドバッジのディスプレイブース、ポスターの空白スペースなど、社会の遊休資源を活性化することができ、独立ブロガーなどの各記事の中や最後など、社会全体のすべての「物理的世界の格子(格子空間)」が、活性化される可能性があり、誰もがこのモデルに簡単に参加できるため、雇用を促進し、内需を刺激する。
団地の管理サービスを例として、「団地X」を店舗Xとすると、統合モールを介して団地Xに参入して宣伝する商品/サービスは、当該店舗のテナントとなる商品とみなされる(価値チェーンに関連できる二次元コードが得られる)。店舗は格子空間に対応し、店舗の運営者は格子空間の所有者に対応し、本例では当該団地の不動産管理会社を指し、団地(店舗)/商品の年間取引額は、設定された比率に応じてリベートを取り、格子空間の収益となる。団地内の各警備員を「プロモーションチャンネル」とすると、各自の価値チェーンに関連付けることができるプロモーションコードを取得し、団地の不動産は、運営システムによってさまざまな「チャンネル」のプロモーションと成約効果を管理できる。交差営業の効果は、居住者が警備員Aの製品Aの二次元コードから接続して統合モールに入り、製品Aを購入すると、警備員Aの直接的な貢献が価値(プロモーション収益)を生み出すことができる。また、居住者が商品Aから統合モールに入り、他の店舗の商品Bを購入することが発生し、商品Bのプロモーション奨励はたとえばB%であり、商品Aが属する店舗、つまり団地内の不動産と警備員Aは、いずれもこの集客によってもたらされた収益のB%を享有することができ、「行動に応じた分配と多く働けば多くもらえる」という原則を体現する。
統合モールが接続した「享有チェーン」のプロモーションモードが実現した1つの例として、プロモーションページで以下のことを享有する。
オリジナルコード、すなわち、当該サーバーの特定の業者1のオリジナルコード、code0で表される、
(code0+ID1)=code1、ID2=>(code1+ID2)=code2、ID3、
その中で、+IDXは、拡散の度に関連するユーザーXのID標識が付加され、それぞれが新しいプロモーションページ(新しいコードcodeXに対応)で拡散されることを意味する。上記の例は、プロモーションページがID3ユーザーに到達することを意味する。
ID2およびID3ユーザーがそれぞれモールに入ると、記録されたチェーン情報は対応して次のように表される。
(code0+ID11)=code12、ID12=>(code11+ID12)=code12、ID13、
その中で、たとえば、ID3のユーザーがプロモーションページAを介して、モール、つまりモールの商品詳細ページAに入ると、自動的にパラメータ(すなわち(code11+ID12)=code12、ID13)を代入し、ID3ユーザーがモールで商品Aを購入すると、ID2、ID1までさかのぼることができ、そのユーザーのために商品Aの奨励/取引リベートが発行される(図13aを参照)。
ID3のユーザーがモール内で商品Bをクリックすると、他の業務用コードサーバーに対応する商品Bの詳細ページに移行アクセスする(パラメータ「(code11+ID12)=code12、ID13」を代入)。同時に、さらに生成された商品Bのプロモーションページ(パラメータ「(code11+ID12)=code12、ID13」を代入)で、ID4ユーザーと享有するときに、ID4ユーザーがプロモーションページBをクリックすると、商品の詳細Bに入り、製品Bを購入すると、ID4、ID3、ID2、ID1の拡散チェーンを追跡でき、ID3、ID2、ID1に奨励を与えることができる(図13bを参照)。
上記の例は、新しい時代の「ダブルイノベーション電子商」を体現している。たとえば、ID1、ID2(およびID4に推薦する際のID3)に対して言えば、商品や在庫などを自身で管理する必要はなく、プロモーションさえしっかりやれば、流通拡散の価値チェーンによってもたらされた収益を享受すれば良い。
以下に、統合モールにアクセスすることで「ダブルイノベーション電子商」のモデルを紹介する。
例として、拡散チェーンAに基づいて製品Aのモールページに入り、統合モールを介して(製品A、B、Cはここでは異なるパーティションである)、製品Bのモールページに入り(拡散チェーンAを含む情報を代入し、当該情報は記録可能である)、製品Bを宣伝し(プロモーションページおよび/または対応のプロモーションコードを生成し、いずれも拡散チェーンAを含む情報および現在の宣伝者の情報に関連付けることができる)、次に消費者Xが当該プロモーションに基づき製品Bを購入するとき、拡散チェーンAにも収益の分配があり、さらに、消費者Xは、商品Bを介して統合モール全体に入り、任意の商品を購入し、拡散チェーンAにも収益がある。
拡散チェーンAがユーザーA(好ましくはデジタル人)の情報のみを含む場合、他の人は拡散チェーンAを通じてモール全体に入り、買い物をした後の収益について、ユーザーAは享有することができる。これにより、ユーザーAはモチベーションを有し、適切な商品プロモーションページの内容と自身の拡散チェーンAを含む製品ABCD…の二次元コードを、他の人が入手できる場所に配布し、たとえば、これらの二次元コードを印刷して実店舗のウィンドウやコーヒーテーブルなどに貼り付け、またはソーシャルネットワークで拡散する。
また、別の形式では、これらの製品ABCDに対応する製品二次元コードを全部1つの所に集めて、統合し、たとえば、集合プロモーションコード(私の推薦「コード」)を生成し、これを集合プロモーションページに対応させることに相当する。当該ページを、前記の製品ABCDそれぞれのプロモーションページ(または製品二次元コード)またはモールの詳細ページに関連付けることができる。例における集合プロモーションページは、ユーザーAが選択した製品ABCDのプロモーションページにマークを付け、ユーザーの個人ページに「プロモーションページの閲覧/プロモーション記録」などの形式で表示することができる。ユーザーAの要求に応じて、当該集合プロモーションページ(製品ABCDのプロモーションページまたは製品コードに関連する)に対応する集合プロモーションコードを生成し、ユーザーAのブログなどの公式アカウントや、Weiboアカウントなど、さまざまな経路で宣伝する。コードをスキャンした後、ミニプログラム(移動端末にダウンロードされたプログラムなど)にアクセスし、集合プロモーションコードに対応する集合プロモーションページの情報を表示することができ、かつ、関連の商品ABCDのそれぞれのプロモーションページまたは商品ABCDのそれぞれのモールにおける詳細ページへのアクセスをサポートする。集合プロモーションコード、集合プロモーションページ、ミニプログラムなどの運営管理は、例として、複数の業務用コードサーバーをまたがる構造であることができ、統合モールの運営側または当方が指定したサードパーティによる実施など、独立した機構(そのバックエンドサーバーは統合モールのバックエンドサーバーに接続されているか、または前記集合製品の業務用コードサーバー/業者の運営プラットフォームなどに接続されている)による実施であることができるが、これらに限定されない。
同様の形式として、ユーザーAが統合モール(複数の業務用コードサーバーを跨ぐ)で閲覧した商品に対して、各商品の詳細ページまたはプロモーションページで「いいね」などのマークを付ける操作ができ、バックエンドサーバーは当該ユーザーの(選択した)「いいね記録」をリスト化して、ユーザーが当該リストを共有できるようにしている。他の人はクリックして(ページ/リンク/二次元コードなどのさまざまな形式で)共有し、ユーザーAが「いいね」したプロモーションページのリストを見ることができ、さらに、リスト内の各製品に対応するプロモーションページまたは詳細ページにアクセスできる。さらに、このリストから1つの集合二次元コードを生成することができる。たとえば、「プロモーションページ」に「私のいいね」のボタン機能が追加され、ユーザーAはこのボタンをクリックして、自分の「いいねリスト」を動的に更新する(リストの共有は任意の設定ボタンのプロモーションページに埋め込むことであることができ、つまり、各人がこのボタンからアクセスすることで取得できるコンテンツは、個人の動作により付加されたものに基づく)。
上記のモデルは、「コードチェーン」のアクセスを前提として、特定の5W(モノのインターネット時空の表現)を「開始点」として、特定のテーマ(たとえば、任意の場所での観光資産のデジタル化を開始点とし、トラベルの食事や宿泊、娯楽、ショッピングが含まれる)に基づいて、コードチェーンのあらゆるルート(オフラインおよびオンラインの一体化接続)のアクセスと、拡散と、使用と、記録と、を完成させる。追跡可能な「オリジナルコード/オリジナル二次元コード」(つまりモノのインターネットの世界のアクセス格子)を形成するだけでなく、ソーシャルネットワークの「二次元コードのワンスキャン」と「友達グループ間のワンクリック」を通じて、元の二次元コードに、「アクセスデジタル人の新しい二次元コードおよび/またはハイパーリンク」を付加し、新しい「デジタル人ネットワーク」システムを構築することで、「流通情報の拡散における全ての段階の貢献度」を数量化および追跡でき、「広告投資の資産化、流通情報拡散の価値化」を実現し、「デジタル人経済学」の新しいモデルを構築できる。
さらに、ルールにしたがって、格子空間で定義する地域において、任意の商品へのすべての消費を、統合した比率で格子空間の利益として記録することができる。ユーザー/消費者が最初にモールに入った場所、またはモールにアクセスして消費した場所を、ユーザーの帰属地とすることができる(初めて開通した携帯電話番号を使用して、任意のユーザーの識別情報に対応して、つまり、観光客が地元であっても、観光先や外国であっても、サーバーを開通したユーザーに帰属すると見なすことができる)。その後、当該ユーザーはさまざまな場所からアクセスし、当該業務用コードサーバー(および、他の業務用コードサーバーに展開し、開通時間の規則に従って計算される)に対応するモールで消費して、格子空間の「ローミング」と見なされ、すなわち、帰属地の消費とローミング消費に対して異なる収益の計上比率および/またはリベートの分配比率を規定することができる。そして、例えば、地元居住民の消費や、他の地域から来た観光客の消費、地元居住民の観光先での消費など、いずれも計上することができる。地元の業者に開通/加盟する意欲を持たせることができる(つまり、参加および加盟して、モノのインターネットモールの業者またはプロモーションページのユーザー顧客になることである)。すべてのコード(必要に応じてコード化情報に各関係者のデジタル人識別、時間、場所などの情報を付加することができます)が、モノのインターネットのローカライズされた管理に従って、すべての消費を全プロセスで追跡でき、すべての時空点に戻ることができる。
さまざまな業務用コードサーバーの間は直接接続でないことは可能であるが、より高いレベルで確立されたコードチェーンのデジタル資産取引プラットフォーム(詳細は以下)は、SGR(特別引出権)を介してさまざまな業務用コードサーバーによって発行されるデジタル通貨を両替でき、相互接続を形成する。このようにして、コードチェーンに基づいて、デジタル資産の支払いや電子商サービスアプリケーションを含むがこれらに限定されないことを構築することできる。
以下に、統合モールのデジタル通貨に関する展開例(実物の生産と販売に基づくデジタル通貨の生成メカニズム)を紹介する。図14を参照してほしい。企業がすでに企業ERPサーバー1~4を所有していると仮定すると(仕入、生産、販売、財務原価計算管理の全プロセスを実現する)、P4Pモードを使用すると最高のコストパフォーマンスを実現できる。O2Oサーバー47とO2Oサーバー48は、企業ERPサーバー1~4と、バックエンドサーバー41およびサードパーティサーバー46との間のインターフェースである。一般的にO2Oサーバーは、販売者や企業によって提供された商品データをバックエンドサーバー41に同期的に提供する、商品の同期インターフェースを含む。商品の照会インターフェースは、移動端末2が照会する商品情報を読み取るために使用される。注文生成インターフェースは、移動端末2が注文を出した後に注文情報を企業ERPサーバーに転送するために使用される。注文照会インターフェースは、移動端末2が照会する注文情報を読み取るために使用される。機能インターフェースは、移動端末の他(取引など)の機能データを企業ERPサーバーに転送し、移動端末にフィードバックする。
O2Oサーバー47(1つの企業が単独で所有している)は、1つの企業ERPサーバー1のみをサポートする。O2Oサーバー48は、クラウドサービスを介して複数の企業ERPサーバーをサポートするなどの、サードパーティのO2Oサーバーである(本例において、企業ERPサーバー2-4に接続)。図に示すO2Oサーバー47および48は、本発明の前述の統合モールのモデルにおける同じ業種に対応する「業務用コードサーバー」の2つの実施形態であり、一般的に1つを選択して使用する(統合モールのモデルには2つの異なる業種それぞれの業務用コードサーバーがあることを意味していない)。
統合モールは、新しい統合アクセスサーバー(図には示されていない)であり、統一された二次元コード生成および解析規則を使用し(つまり、複数のサーバーが統一コード発行管理規則を使用する)、さらに、各業種のO2Oサーバー47(または、O2Oサーバー48)は相互通信を維持し、各O2Oサーバーに接続されているすべてのERPが同じ統合モールに接続されているようにする。企業は、その広告/マーケティング/リベートをその売り上げのパーセンテージに基づいて(つまり、企業は、販売されようとする商品のパーセンテージを、デジタル通貨に数量化し、企業信用によって保証する)、サードパーティサーバー46の「多レベルのリベートプラットフォーム」に提出し、当該プラットフォームは、P4Pモデルにしたがって、各消費者に行動に応じて分配される(スキャン、転送、購入、および享有後に影響を受ける下位レベルの消費者の上記の行動などに応じて奨励を行う)。これは、企業が動的な多レベルな販売網を確立するのに役立ち、広告とプロモーションの進行と同時に(消費者が移動端末を介して二次元コードをスキャンして転送さえすれば、企業の販売網の1つの要素になり、したがって、当該企業の宣伝広告費は理論的には、「資本化」され(発行され、スキャンされようとしている二次元コードを基本とする販売チャンネル)、再利用、数量化、および評価KPIが可能であり、最終的に販売注文が取得でき(広告ネットワークが変身して販売網と販売点になる)、そして「販売網と販売点」は、1つ1つの「格子空間」の実体経済の現れと見なすことができる。
実体経済の多くの企業がこのモデルを選択するとき、1つの企業(たとえば世界500強企業など)が1つの業務用コードサーバーであることができ、また、同じ種類の複数の企業がxx業務用コードサーバーのテナントに入ることもできる。上記の2つの方法を含む複数の業務用コードサーバーはノードを構成して「デジタル通貨」の連盟チェーンを形成し、つまり、複数の企業が売上/売上予定のパーセンテージを引き出し(スマートコントラクトの形式で体現され)、「サードパーティサーバー46の「多レベルのリベートプラットフォーム」に預け入れる(ブロックチェーン技術を使用して、各サーバーを連盟チェーンのノードにすることができるため、コードチェーンとブロックチェーンを統合でき、サーバー46は、各業務用コードサーバーのデジタル通貨の割当額を管理でき、これにより、各関係者はSGRを介して相互に両替(交換)および決済することができる)。当該プラットフォームは「新通貨マトリックス」を発行し、「等価の物々交換」の原則に従って実施することができる。複数の企業が売上/売上予定のパーセンテージを引き出すことで「新通貨マトリックス」の発行根拠とする。
すなわち、「新通貨マトリックス」の生成は、「マルクス理論における等価の物々交換の原則」に完全に準拠しており、現在のすべての主権通貨発行メカニズムを超越する。当該「新通貨マトリックス」は、「等価の物々交換の原則に従う実体経済規模」に完全に準拠しているため、「理想的なスーパー主権通貨」になることができる。「新通貨マトリックス」は、国内での取引だけでなく、国境を越えた取引の可能性もある。「スーパー主権通貨」の発行メカニズムは、実体経済が優位な国に対して、他の通貨の濫発への依存をなくすために、非常に重要です。
「新通貨マトリックス」の発行は、各ノードが形成する連盟チェーンによって形成されるコンセンサスを通じて、かつ、統一コード発行センターによって合計金額と各サーバーの割当額の決定を行う。中央銀行の紙幣発行と比較した場合、統一コード発行センターは中央銀行がM0を発行するのに似ている。このとき、各ノードの業務用コードサーバーは商業銀行に似ており、連盟チェーンの割当額に貢献するだけでなく、この割当額を卸すことや、発行することも備えている。但し毎回の取引は、業務用コードに基づくすべてのデジタル人が所有するすべてのデジタル通貨の財布の属性の増減でさえも、業務用コードサーバーに記録され、および、統一コード発行センターによって監視および管理され、個人データのプライバシーとネットワーク全体でのコンセンサスのメカニズムが実現される。
新通貨SGRは、オフラインの実体経済において、O2Oサーバー(業務用コードサーバー)で定義された業者を介して、システムで「業者アシスタント」を開通し、「業者の料金回収二次元コード」を生成すれば、「スキャンコード支払い」の形で、「新通貨SGR」の実体経済における使用を完了することができる。また、新通貨SGRは統合モールでも使用でき、このように、「ビットコイン」と比較すると、「仮想インターネットの世界」でしか存続せず、大きな進歩と実用性を備えている。
統合モールは一元化(統合的に管理)されているように見えるが、「統合モール」は自身の一元化された入口がなくても良く、たとえばAPPやパブリックアカウントなどはウェブページからアクセスするが、さまざまな「業務用コードサーバー」を通じて発行される1つ1つの価値チェーン/二次元コード、スキャンコードまたはハイパーリンクによってアクセスする。
以下は、本発明が「実体経済の購入」による統合モールへのアクセスを実現し、実体経済の販売規模に基づいた「スーパー主権通貨SGR」の共有と拡散で創造する価値および享有すなわちマイニングであるデジタル通貨CCCの発行メカニズムの実施例を紹介する。統合モールモデルでのコードスキャン/共有は、現在の暗号化されたデジタル通貨のマイニングと比較して、拡散を通じて価値チェーンを体現している。これは人類社会全体が、コードスキャンで(電気に取って代わる光で)にアクセスし、共有と拡散し、価値を生み出し(つまり、暗号化されたデジタル通貨の機械の電力消費ではなく、人類社会にとって意味のあるもの)かつ、数量化で表現できる。Libraのロジックの背後にあるアンカーはパッケージ通貨であり、「実物のアンカー」はない。
本発明における特別引出権SGRのロジックは、「人類社会の物権の管理」に基づいており、同時に、享有を通じて作成され、体現されている。(すなわち、マイニング)+実物の資産準備金(ノードサーバー、つまり業務用コードの履行能力をも含む)、SGRは、人類社会の日常の消費と日常の活動(金融投機活動を含まない)を表現およびカバーし、芸術と創造さえも含む。
コードスキャンする中国の10億人を例にとると、2018年の社会消費の小売の総売上は40兆(コードスキャン支払いでは約200兆)を超えると予想されている。現在の小規模な価値チェーンモールの統計データ(あらゆるルートとあらゆるシーンによる全てのアクセスデータは欠けている)から判断すると、閲覧の5%~10%が1元の購入に転化し、享有の20%~30%が1元の購入を生成している。さらに、住宅、自動車、高級品などの耐久性のある大口商品を除外すると、衣料品、食品、日用品を主とする日常の消費に対応して、つまり、3000の業務用コードが対応する細分化産業(ニッチ産業)に対応する。その年の消費総額が対応する閲覧(スキャンコードアクセス)/享有と拡散の回数は、全社会で、「安定した通貨」のアンカーの基礎と見なすことができる。
あらゆる製品とあらゆるルートとあらゆるシーンのアクセス情報を統合すると、次のように推定できる。2018年の40兆元について、電子商消費の割合が40兆元の10%を占めるとすると、40兆回の閲覧と10兆回の享有に相当すると推定できる。このため、安定した通貨のアンカーとしてSGRを取得し、つまり、10億人の消費に対応する「享有すなわちマイニングである対応比例関係」である。
40兆回の閲覧+10兆回の享有は、3,000の業務用コードサーバープラットフォームに対応し、平均すると各業者は約100億回あたりとなり、100回(アルゴリズムで定義された数学の数量ではなく、実社会における各人の労働回数を計算基準としている)を1つのデジタル通貨単位=1CCC(コードチェーン認証)に換算して、つまり各業務用コードサーバーが権限付与を受けて1億のCCCを発行できる。「一単体4つの役割」における行動に応じた分配の原則に従って、享有すなわちマイニングの取引業者に参加してCCCを取得すれば、「当該業務用コード」の収益(収益権利の対応に相当)を享有できる。
それでは、3,000の業務用コードが毎年3,000億個のCCC(SGR)を発行するとして、これは、デジタル経済生態系の標準的な通貨の計量単位/ボリュームであり、すなわち、閲覧と享有のたびに、約100元の売上高を産出していることに相当し、「マイニング」はCCCを掘り起こしている。これは、ブロックチェーンのビットコインにおける、方程式の解が得られるたびに、計算能力と電力の消費量を量化し、ビットコインの計量単位とするのと異なり、マシンやロボットに依存せず、シリコン文明の表現形式と異なる。CCCは完全に(人類+社会)に基づくメカニズムであり、人を基本とする人類文明のデジタル管理メカニズムである。
これは経済消費の成長とともに増加し、同時に実際の物と消費活動に対応している。したがって、生産の無駄を省き、ハイパーインフレを回避することができる。さらに重要なのは、実体経済に対応し、世界的な金融危機の発生を回避し、現在の経済学の難題を解決する。それは、人を基本とした東洋の管理思想を体現している。
コードチェーンデジタル経済の「デジタル人クラウドプラットフォーム」サーバー(業務用コードサーバー)を通じて、全国300都市の3,000の業務用コードを配置する(当該細分化した産業の分野で独占的に権限付与された運営業者になり、全国の当該細分化産業の上流と下流の企業を統合し、自身の会員管理システムと、デジタル通貨システムなどを含む)。各業務用コードサーバーの自身のデジタル通貨は、SGRと交換することで、他のサーバーのデジタル通貨と相互接続でき、さらにオフラインの実体やオンラインのモールにおける購入および消費を完成でき、共通利用できるデジタル通貨になる。
統合モールのアクセスについて、モール自体には一元化された入口はなく、各業務用コードサーバーによって定義および発行された価値チェーン二次元コードを介して広告分散、製品展示、人による拡散などの方法でアクセスし、コードスキャン/享有すなわちマイニングである(価値チェーンは流通拡散の剰余価値の理論を体現している)。この価値チェーンは、各業務用コードサーバーが発行する価値チェーン(クリック)/二次元コードA(コードスキャン)であり、単一製品にアクセスし、統合モール全体に入り、購入が完了すると、価値チェーン(クリック)/二次元コードA(コードスキャン)も取引リベートを受け取ることができる(奨励自体を当該サーバーのデジタル通貨にすることができる)。
当該サーバーのデジタル通貨の割当額は、ブロックチェーンの連盟チェーンの方法を通じて、100の業者のサーバーは100個のノードになり、物権を抵当に取ることで、または「業務用コードサーバーの配達権の保証、すなわち引出権SGR」で、ノード間や、統一発行コードの管理する割当額の元帳記帳を完了する。
各業務用コードサーバーは細分化産業であるため、テナントに入る業者の上限は100,000以下に設定でき、各業者は「格子空間」であり、100の業者は1,000億の格子空間である。各格子空間は価値チェーンを通じてアクセスおよび拡散を可能にし、価値を創造する(統合モールアクセスによる、自社製品と交差営業の製品の取引リベートを完了する)。
異なる業務用コードサーバー(デジタル人クラウドプラットフォーム)間で、統合モール(統一コード発行、統一デジタル通貨割当額)の管理で、相互接続を実現し、物々交換だけでなく、各自のさまざまなデジタル通貨(プラットフォームトークン)を、統合モールを介して交換することができる。
図15から図17に示すように、コアサーバー(統合モール)と各運営システム(業務用コードサーバー)は、ブロックチェーンを介して各自の割当額(連盟チェーンなど)を確認および合意でき、これにより、業務用コードサーバーAのデジタル通貨Aは、統合モールを介して業務用コードサーバーBのデジタル通貨Bに交換でき、さらに、サーバーBで任意に消費できる。交換レートと交換金額は図16と図17を参照して管理され、レートはリアルタイムで調整され、割当額は統合的に制御される。各業務用コードサーバーの業者はコアサーバーに対応する口座を持ち、いずれも保証金をデポジットしており、統合モールのコアサーバーはそれらに対応する交換割当額を付与する。サーバーAのデジタル通貨AがSGRに交換され、サーバーBで使用される場合、サーバーAはデジタル通貨Aを支払い、統合モールのコア決済サーバーはレートに従ってデジタル通貨Bに交換してサーバーBに預け入れる。サーバーAの口座の保証金はサーバーBの口座に支払われる。
上記のモデルに基づいて、さまざまな地域や業種のサーバーは、いずれも統合モールシステムに追加できる。さらに規模を拡大した応用では、たとえば、各業務用コードサーバーは各国の中央銀行に対応し、各々で独自のデジタル通貨(プラットフォームトークンに類似)を発行でき、自国のデジタル通貨をSGR特別引出権に統合的に交換することもできる。国境を越えた取引の際は、決済銀行によってサポートされている業者は、「それぞれのサーバーのデジタル通貨」と「SGR」を使用できる。
伝統的に、支払いサービスとは顧客に取引金の支払いと受け取りの代行を提供するサービスのことである。中国では、従来の支払いサービスには支払いライセンスが必要であり、電子支払いの時代において、インターネットにおいてリアルタイムで決済ができるため、いわゆるフォーパーティ総合支払い、即ち支払い分野での情報サービスが誕生した。フォーパーティ総合支払いはお金の管理に関するものではなく、ただ顧客と金融機関の間の情報伝達サービスのみを提供するため、資質問題を回避するとともに、顧客によりよい支払いサービスを提供する。コードチェーン技術を採用することにより、支払いサービスに最も効果的な技術的保証を提供することができる。
電子仮想資産(資産のデジタル化)は新しく生まれたものであり、実際の使用において支払い手段(通貨に類似する)として使用できるため、電子仮想資産と通貨とを混同することが多く、誤った概念と考えが生じる。最も典型的な電子仮想資産は単一目的のプリペイドカードである。販売者は自分の運営コスト、特に資金コスト面での圧力を下げるために、顧客から商品の代金を予め取るという方法により、まず顧客から現金を収集し、次に顧客のニーズに応じてサービスを実現する。販売者は顧客から商品の代金を予め取る際に、実質上顧客にサービス契約を販売し、この契約を資産化するため、この契約を電子仮想資産の一種と見なすことができる。単一目的のプリペイドカードの単位を「ポイント」に設定されていると仮定すると、サービスが実現した時点で、顧客は契約のポイント数をサービス業者に返却しているのである。
典型的な単一目的のプリペイドカードの使用の流れは以下のとおりである。第一のステップとして、顧客はプリペイドカードを購入してポイントを取得し、監督機関は販売者のサービス契約の履行逃れというリスクを防止するために、現金の20%~40%を差し引く。第二のステップとして、販売者は、サービス改善、仕入れなどのために現金を引き出し、先に費用を支払う。第三のステップとして、顧客は販売者の店舗においてポイントで支払うことにより消費し、販売者はサービスを実現し、販売者の売り上げを確定する。
ここで、第一のステップは支払いのプロセスであり、顧客はお金を支払うことで電子契約を取得する。第二のステップにおいても支払いが存在しており、販売者はそのサービス業者にサービスを改善するための費用を支払う。第三のステップは物々交換のプロセスであり、電子契約でサービスを交換する同時に、支払いに類似するプロセスでもある。
さらに、上記の流れのいくつかの変形を分析する。顧客はプリペイドカードを購入した後でサービスの利用をやめたい場合、この時点で顧客は販売者にお金の払い戻しを要求するしかない。販売者はこの時点で既に費用を支払っているため、この時点での払い戻し行為は販売者の経営に支障をきたし、他の顧客に対するサービスに影響を及ぼすため、交換サービスが設計されて登場した。すなわち、顧客は販売者にお金の払い戻しを要求するかわりに、市場を介して販売者Aの電子契約を売り出すことにより自身に必要な電子契約(例えば、販売者Bの電子契約や、典型的なポイントモールなど)を交換する。電子契約はお金で価格を表示するため、このプロセスにおいて同じく支払いまたは支払いに類似するプロセスが存在している。
消費者スマートコントラクトに基づくコードチェーンのデジタル資産化には、以下のような内容が含まれている。
1)「スマートコントラクト」を利用して物権をしっかりと固定し、その契約の「計量」単位は個々の「コードチェーン二次元コード/コードチェーンのデジタル通貨」であり、すなわち物権の制御によるスマートコントラクトであり、特別引出権「SGR」と呼ばれる(業務用コードサーバーで加盟代理システムと共通で使用できる)。各コードは別の「表示価格」の単位を有してもよい。
好ましい例として、コードチェーン二次元コードの関連情報およびその変更などを統一された機関によって記録および管理する。異なるコード化規則の設定に基づいて、コードチェーン二次元コードを識別することにより当該コードチェーン二次元コードの関連情報を直接取得でき、あるいはコードチェーン管理機関に接続させるサーバーのジャンプアドレスを識別し、サーバーとの相互作用を介して該コードチェーン二次元コードの関連情報を取得する(以下に関連情報のいくつかの例を提供する)。
2)発行者(例えば、任意の地方の観光資源をアンカー(固定された資産)とする発行表示方法)の「コードチェーンのデジタル人プラットフォーム」を介して、特別引出権に対応するコードチェーン二次元コードに対する「一回きりの使用」(すなわち、1回目の消費者のチャージで最低販売額ポリシーを制定できる)を完成し、株式発行の一級市場と似ている。コードチェーン管理機関(コード発行管理センター)はコードチェーン二次元コードを購入者のデジタル人ID(格子空間などの5W情報を含む)に紐づけし、対応する購入情報の全プロセスの記録などを行う。
3)発行のプロセスにおいて、コードチェーン二次元コードにより拡散チェーンを記録することができ、を介して「社会的および人道的な配慮と創意を持つ消費者」を発見して励まし、このスマートコントラクトに基づき、さらに付加価値(5W情報の強調表示を含む)を追加し、特別引出権に、より人道的な付加価値を持たせる。拡散者のコードチェーン二次元コードおよびそれに対応する特別引出権などに対して提供した追加情報(例えば記録、評価、推薦など)および/または拡散者のデジタル人IDを、コードチェーン二次元コードに付加する。
4)一回で発行したコードチェーン二次元コード(特定のサーバーのスマートコントラクトに基づく特別引出権は既にデジタル人IDアカウントの下に紐づけされている)は、より上位な別のサーバー「二級市場、すなわちコードチェーンのデジタル資産取引所」で上場することができ、すなわちマッチメイキング取引モード(入札方法にすることができる)を実施でき、それにより流動性プレミアムを得る。各関係者(取引所、取引双方、業務用コードサーバー、デジタル銀行など)に確証を求めることにより、デジタル人同士の間で取引が既に成功したコードチェーン二次元コードを確かめ、コードチェーン管理機関はこれにあわせてコードチェーン二次元コードと新しいデジタル人IDの紐づけ情報を調整し、対応する取引情報などを記録する。
5)実際の消費はコードチェーン二次元コードの支払いシステムを介して、コードチェーンアクセスに基づく二次元コードからの予約と、二次元コードの帳消しを完成し(オフラインコードスキャン支払いは一回のスマートコントラクトの消費を完成したことに値する、合意した物品またはサービスを提供し、すなわち帳消しであり、消費者の観点からは、支払い行動に似ている)、コードチェーン一体化情報の技術的手段により運営コストが効果的に削減される。コードチェーン二次元コードが帳消しであることが各関係者に確認された場合、コードチェーン管理機関はこれを記録する。
6)さらに、このような「特別引出権」に対応するコードチェーン二次元コードを、より多くのコードチェーン提携業者の店舗で消費取引を行える場合、また、xxトレジャーのように、「コードチェーンのデジタル資産取引所」を通じて、他の「業務用コードサーバーのSGR」と交換することができ、通用の「コードチェーンのデジタル通貨」としての使用を実現できる(十分多くの等価の物々交換が達成できるため)。
7)コードチェーンデジタル銀行は、SGRの一般的な同等物の機能を強化するために、通用のSGR(すなわち、コードチェーンのデジタル資産取引所の計量単位)を法定通貨、ビットコイン、ゴールドなどと交換する責任を負うことができる。コードチェーンのデジタル通貨はデジタル通貨銀行(デジタル銀行)で両替し、他の指定通貨、ポイント、ビットコインなどに両替できる(為替レートは固定的であってもよく、変動的であってもよく、異なる「コードチェーンのデジタル人サーバー」の市場価格を参照したパッケージ為替レートであってもよい)。
8)上記スマートコントラクトを履行できない場合の保険補償(特定の業務用コードサーバーの各特別引出権内に紐づけされる)の主体は「デジタル保険会社」と呼ばれる。
上記分析から分かるように、電子仮想資産が介入する実際のサービスにおいて、通常のサービス取引の支払い処理に比べてより複雑な支払いおよび支払いに類似するプロセスが存在している。通常の支払いと比較すると、コードチェーンのスマートコントラクトの支払いは、サプライチェーン管理と金融の統合に近く、実体経済のための本当の金融システムであり、実体経済にサービスを提供する方法であり、眠っている資産を最大限に活性化し、地方自治体の債務問題を解決し、低コストで高効率に「大衆による創業、万人による創新(イノベーション)」を実現する。それは純粋な金融サービスではなく、特に膨らみやすくバブルを発生しやすく、金融危機につながるような金融デリバティブ商品ではなく、コードチェーンデジタル人を応用した方法は、このプロセスを統一的に実現できる最も優れた技術的手段である(すなわち金融と実体取引が一体化となるように組み合わせている)。
まず、コードチェーンに基づく支払いサービスはフォーパーティの総合支払いを全面的にアップグレードしたものであり、その最も重要な特徴は、実際の支払いプロセスにおける情報仲介の役割を果たすだけでなく、電子契約とサービスとの間の物々交換というような支払いプロセスにおける情報仲介の役割も果たすことができることである。第二に重要な特徴は、支払いおよび支払いに類似するプロセスに対する記帳の統一化を実現でき、支払い方法の交換または支払い方法の違いによる情報アイランドの問題を回避することである。第三に重要な特徴は、デジタル人技術を統合的に使用し、支払いおよび支払いに類似するプロセスにおける情報安全性を確保することができることである(回収委託側の偽造問題、支払い側の個人情報の窃盗問題、データ送信中の偽造や改ざん問題などの解決を含む)。
図9はコードチェーンのデジタル通貨(SGR)およびコードチェーン支払いサービスに基づく一例の概要を提供する。
まず、コードチェーンのデジタル通貨と電子支払いツールがシームレスに組み合わされており、コードチェーンデジタル通貨と支払いは3層構造であり、最上層はコードチェーンデジタル通貨の発行者(統一コード発行機構)であり、中央銀行や、統一コード発行管理機構、管理基金協会などであることができる。第二層は従来の商業銀行に似ており、「業務用コードサーバー」(各業務用コードサーバーは統合モールにアクセスする)として表される。業務用コードの下には総代理(支店に類似)があり、支店の下にはサブ代理(支店に類似)があり、業者の下には若干の製品とプロモーション管理(企業の製品販売全プロセスの管理に類似)がある。第三層は消費者であり、消費者は商品の購入を通じて消費することができる(消費者のデジタル通貨または他の等価物が業者の口座に入り、消費者は他の等価物を使用してデジタル通貨に交換することもできる、または業者が発行した流通と拡散に基づく奨励のデジタル通貨という収益を流通と拡散を通じて享有することもできる)。
コードチェーンデジタル通貨は、一元化発行と分散式記帳の応用を組み合わせることで、その発行と回収は、「第1層統一コード発行機構(中央銀行)=》第二層業務用コード(商業銀行)」のダブルシステムに基づいて完成することができる。銀行のデジタル通貨システムは、中央銀行のデジタル通貨発行庫(統一コード発行機構)と、商業銀行のデジタル通貨銀行庫(業務用コードのSGR割当額)と、ユーザー側のデジタルの財布で組み合わせられている(コードチェーンデジタル通貨SGR/インゴットアカウントは、さまざまな業務用コードにアクセスでき、デジタル人のさまざまな行動よって形成されるデジタル人の行為の属性に基づいて増減するデジタル財布に対応する業務用コードのサーバーは、デジタル人の行動と、それに伴うデジタル人アカウントの属性の増減を記録する)。
デジタル通貨を発行する最上層の発行者は、既存のM0発行メカニズム(自由造幣)と同様にすることができ、SGR(特別引出権)を発行することもできる。SGRは自由な発行ではない、その発行の計算は以下に基づいている。たとえば、3000の業務用コードサーバーがあり、各業務用コードサーバーは、スマートコントラクトに従って、定量的な「モノ(特定の細分化された業務用コードサーバーのスマートコントラクトおよび契約履行能力に由来する)」を毎年提供でき、かつ、業務用コードサーバーの一単体4つの役割とするデジタル経済生態系での流通に必要な総額の関連度について、数量化され、体現できる。好ましくは、SGRの総額は、3,000の業務用コードをノードとして、確立された「連盟チェーン」のコンセンサスから得られる。各ノードのSGR総額の取得は、「資金準備金」の割当額から取得することも、「業務用コード」がスマートコントラクトを履行した数量(つまり、十分な量の「モノ」を提供できる)であることもできる。この数量は、統一コード発行センター機構のSGR総額を構成するだけでなく、さまざまな業務用コードサーバー間で相互交換できるSGRの上限でもある。
さらに、各業務用コードサーバーは、年間売上高の20%(つまり、物の20%)を流通拡散システムの価値の起源として設定することができ、つまり流通拡散が価値を創造するみなもとであり、これをコードチェーン認証 Code Chain Certification(CCCトークン、またはCCC)と呼ぶ。このCCCは、デジタル経済の数量化の指標であり、最大のメリットは、資産準備金のような制限なく増長する性質(たとえば、突然大規模な金鉱山を発見、または米ドルのQEによる紙幣の濫発など)とは異なり、それは実際の経済発展に伴って発行され、インフレを引き起こさないため、労働が価値を創造し、人類の労働の最も合理的なメカニズムを体現している(紙幣の濫発は、人々が平等に価値を創造する権利を奪うことを意味し、これは社会の発展における人を基本とする原則にそぐわない)。特に、連盟チェーンが計算能力をアンカーとして紐づけてしまうと、機械が、人間の労働を提供し、価値を創造するという基本的な権利を奪うため、人類社会民族にとって危機の始まりである。
このように、ノードとして連盟チェーンに参加する各業務用コードサーバーの準備資産またはスマートコントラクトは、「トークン化」されるのに相当し、通貨から株式さらに資産までのすべてがデジタル帳簿で分類発行することが実現でき、チェーンデジタル通貨発行の1つのブロックを構成する。資産のトークン化とは、資産の権利をデジタルトークンに変換し、それらをブロックチェーンに保存および管理することである(連盟チェーン)。このようにして、上記のコードチェーン+ブロックチェーンの環境を通じて、デジタル資産のライフサイクル全体をカバーする完全な解決手段を構築できる。
次に、コードチェーンデジタル通貨の支払いシステムは次のとおりである。
業務用コードによって構築されたデジタル経済の生態系では、コードスキャンまたは価値チェーンをクリックすることで、業務用コードサーバーにアクセスして、デジタル人になることができる。コードチェーンデジタル通貨の支払いシステムには、次のものが含まれる。
1)統一コードの発行管理に基づいて(SGRを生成し)、二次元コードのワンスキャン/ハイパーリンクのワンクリックによって形成されるさまざまな「業務用コード」へのアクセス、および各アクセスと各行動によって形成されるデジタル財布の口座の属性の増減(ユーザー側のデジタル財布の構成:各業務用コードサーバーの下のコードチェーンデジタル通貨のSGR/インゴットアカウントは、各業務用コードにアクセスでき、各行動によって形成されたデジタル財布に対応する業務用コードのサーバーはデジタル人の行動、およびそれに伴うデジタル人のアカウントの属性の増減を記録する)
2)コードチェーン業務用コードサーバーは、統一コードの発行管理と統一身分鑑定にアクセスすることにより、支払い行動/業者/会社のデータを検証およびチェックするプロセスを形成する。
3)ユーザーは、コードチェーン業務用コードサーバーが提供するコードチェーンデジタル人クラウドプラットフォームの管理システムを通じて自分のアカウントのデータを完全に把握でき、支払い業者/会社による消費者資産のセキュリティデータのプライバシーの侵害を効果的に回避できる。
4)業者は、支払い会社の技術的制約によって制限されなくなり、支払い会社の業者に対する業務の制約を効果的に回避する。
好ましくは、回収委託側と支払い側はいずれもデジタル人である。コードチェーン支払いサービス機構はフォーパーティとして、回収委託側の特定の支払い側に対する支払い請求を受け取り、かつ銀行に通知する。銀行は支払い側からの支払いを確認し、かつ代金を支払い側の口座から回収委託側の口座へ移した後、コードチェーン支払いサービス機構に支払いが成功したことを通知する。コードチェーン支払いサービス機構は記帳し、回収委託側に支払いが成功したことを通知する。支払いと関連のある、回収委託側と支払い側の情報や、代金、銀行などのサーバーのジャンプアドレス、通知などの様々な具体的な情報はいずれも統一コードチェーンプロトコル(例えばコードチェーン二次元コードを識別することにより各デジタル人のDNAなどの情報を付加ことができる)によりアクセスを行った後、コードチェーン支払い機関から得られる。本発明に係るコードチェーン支払いサービスにおいて電子資産の帳消しという支払いに類似のプロセスが追加されるため、顧客使用における便利性や安全性であろうと、国家機関の監督における信頼性であろうと、いずれも大いに保証される。
コードチェーン支払いサービスの製品構成は以下のとおりである。
A、基本的な支払い製品:コードチェーン技術の特徴に基づいて、基本的なコードスキャン支払いによる製品は、コードスキャン支払いの特徴と使用場面によって、自発的スキャン支払いと、受動的スキャン支払いと、自発的スキャン帳消しと、受動的スキャン帳消しとの4つの製品に分けられる。例えば、4つのコードを使用してこの4つの製品に対応する。自発的スキャンの方はコードを識別してアクセスする。受動的スキャンの方は、相手側が識別できるようにコードを表示する。
B、組み合わせの支払い製品:顧客の利便性に関する課題を解決するために、支払いと帳消しとを組み合わせる。すなわち、一つの取引において帳消しと支払い組み合わせた動作を完成する。本製品は自発的コードスキャンのみをサポートする。
C、指向性支払い製品:業者が予め受け取った資金の使用をサポートするために、また業者の資金使用の合理性と合法性を確保するために、支払いサービスは指向性振り替えの支払い製品を提供する。
また、顧客が集めた電子契約商品を最大限に使用できるように、支払いサービスは、電子契約が双方的に製品を譲渡することをサポートする。
コードチェーン支払いサービスのメリットとして、コードチェーンに基づく強固な安全性が含まれる。現在、市場で主なコードスキャン支払いの製品は静的二次元コードによるものであるため、二次元コードの発行者が本物か否か、支払いの相手が信頼できるか否か、支払いの個人情報が盗まれる可能性があるか否かなどの安全性に関する問題を確かめるのは難しい。
この点において、コードチェーン技術は以下のような特徴を有する。
1.動的二次元コード:
コードチェーンサーバーはスキャン対象を一元的に管理する。二次元コードは実際の支払いアドレスを保存するのではなく、支払い側のスマート装置はコードチェーンサーバーから実際の支払いサービス業者のサービスアドレスを取得することで、違法なリンクによるウイルス/支払いパスワードの窃盗などの重大な安全問題を回避できる。二次元コードを表示する装置がスマート装置である場合、コードチェーンサーバーは決められた時間に二次元コードを更新し、二次元コードを盗むことで支払いシーンを偽造する問題に対応する。コードチェーン二次元コードにおいてモノのインターネット時空の5Wのうちの一つまたは複数を定義することにより使用シーンを「制限」してもよい。
2.デジタル人ネットワークを利用して機密性の高い個人情報を送信する。
第三者決済による支払いと銀行システムは中央銀行の監督を受けるため、技術上で安全であるとされている。しかし、従来の二次元コードの支払いシーンにおいて、支払い側の銀行口座、身元情報、ひいては支払いパスワードなどの機密性の高い情報はいずれも支払いのネットワークを介して送信される。ネットワーク上の販売者、第四者決済などはいずれもこれらの情報を得ることができ、これにより、顧客に大きな被害を与える。コードチェーン支払いサービスはこの問題を完璧に解決することができる。コードチェーン支払いサービスは個人の機密性の高い情報に対してデコードを行わず、デジタル人背後の機密性の高い個人身元情報を暗号化して銀行に直接送信し、個人情報の漏洩リスクを効果的に解決する。
各スマート端末において「コードチェーン」を利用してアクセスし、「デジタル人情報と様々な属性を含む」新しい二次元コードを付加した「コードチェーン」を新たに生成し、これにより、「該テーマに基づくデジタル人ネットワーク」において、ブロックチェーンに類似する「特定のテーマに基づくネットワーク全体のコンセンサス」メカニズムを実現し、アクセスされるデジタル人の身元および「価値使用」を検証する。この端末がデジタル人眼鏡を採用すれば、5Wの特性に基づき、より安全な支払い方法を実現できる。
ブロックチェーンとの相違であるマシンに基づくコンセンサスメカニズムはいずれも災いをもたらす。一つの攻略で、システム全体が麻痺状態となる。しかしながら、人類社会のコンセンサスは、人類自身のコンセンサスメカニズム(特定の業者サーバー、すなわち特定のテーマに関する人類社会の行動に基づくサーバー管理システム)に基づくべきで、IPアドレスの装置に基づくべきではない。コードチェーンは効率を向上させる手段であり、コードチェーンのデジタル通貨の核心的な技術はデジタル人のコンセンサスメカニズムに基づいており、量子化、個性化、柔軟化および低コストの特徴を備える。
3.デジタル人の行動への監視
コードチェーン支払いサービスは記帳の統一化および統一コード発行を行うことができる。デジタル人の身元を偽造することで違法取引やマネーローダリングを行うことに対して、コードチェーン支払いサービスは、デジタル人の行動記録と行動分析に基づいて合法的行為と違法行為を効果的に区別する。違法行為に対して、業者の要求に従って取引停止などの措置を取り、その後のより大きな被害を減少させる。特に、コードチェーンデジタル人に基づき、コードチェーンアクセスに基づく、5Wを含む情報管理の導入により、例えば、AML(マネー・ローンダリング防止対策)や、KYC(Know Your Customer(顧客確認))などの仮想通貨の現在の欠陥を排除できる。
従来では、支払い会社が管理部門の要件に従ってデータと手順を報告することで管理監督する。これは技術開発の経過途中であり、安全でも効率的でもなく、一時しのぎの治療のような非経済的な方法である。
これとは対照的に、コードチェーンクラウドプラットフォーム(業務用コードサーバー)をアクセスとした支払いの場合、デジタル人の行動仕様と分析は、コードチェーン支払いデータの交換を通じて形成された自発的行動データ分析であり、コードチェーン内の各デジタル人の分析と行動によって収集されたデータとアルゴリズムによって自然に形成された「地球脳」(統一コードの管理や、デジタル人の行動の人工知能によるビッグデータ分析に基づくもの)であり、自ずと違法行為の発生を防ぐようになる。特定のノードや特定の会社に依存するのではなく、生態系全体に基づいて総合的に判断するものである。コードチェーンクラウドプラットフォームを使用した支払いは、受動的な監視管理を能動的な監視管理に変えることができ、既知のあらゆる種類の違法行為を防ぐだけでなく、まだ広く知られていない小さなリスクを予防し、未然に防ぐことができる。真に安全で信頼性の高い全プロセスの監視管理が可能なデジタル通貨支払い方法になる。
ビットコインブロックチェーンと比較すると、コードチェーンで構築されるネットワークにおいて、「コードチェーン」技術とコードチェーンアクセスプロトコルに基づき、コードチェーン二次元コードを使用して、「現実世界」と「インターネット」の仮想世界を「対象」として識別し、かつそのためにコードチェーンデジタル人の属性とDNAを付加し、IPインターネット仮想世界と現実世界のモノのインターネットにおいて、コードチェーン技術により実現するインターネットを構築する。このネットワークは全人類の行動の記録(単なる取引ではない)を一つの元帳に記録することができ、「コードチェーンアクセスプロトコル」の使用により、「二次元コードのワンスキャンO2Oのオフライン場面アクセス」と「ウィチャットにおけるワンクリックのSNSの拡散チェーンによる行為」を実現する。電子支払いやデジタル通貨などのビジネス分野の応用において、本発明は、プロセスの利便性、身元の認証可能性、取引の否認防止性、通信の安全性、情報の機密性、サービスの可用性、データの整合性およびデータの機密性を有する、移動ビジネスセキュリティポリシーを提供する。
コードチェーン技術はブロックチェーンの全てのメリットを受け継いだ上で、ブロックチェーン技術の核心的課題を効果的に解決する。したがって、それをブロックチェーン技術のアップグレード版と呼ぶことができる。コードチェーンにおける情報主体はデジタル人(デジタル人の行動記録を含む)である。マイニングマシンが消耗する大量な電力資源に比べて、デジタル人は軽量で費用効果が高い。デジタル人は全体的に唯一性(同一のデジタル人は異なるテーマに基づく異なるデジタル人IDを有することができ、個々の異なるテーマにおいてトレーサビリティが可能である)を有し、元帳の検証を行い易い。テーマに基づくコードチェーン(サーバー)のライフサイクルはさらに短い(ブロックチェーンビットコインのライフサイクルとは異なり、コードチェーンのデジタル通貨のライフサイクルの開始点は、スマートコントラクト(コード発行センターの確定、コードチェーンサーバーの執行、デジタル銀行の両替を介することができる)が規則に従って約束に応じて発行することであり、その終了点はデジタル銀行が約束に応じて現金に換えることと取引を行うことである。デジタル銀行はテーマコードチェーンにおいて流通するデジタル通貨がアンカーを有することを保証する必要があり、それが発行するアンカーは人民元などの法定通貨、またはコードチェーンにおけるサービス業者の提供するサービス、または対等な取引能力を有する他の商品もしくはサービスである(その代表的なのが「特別引出権」の形で表される)。それのコードチェーンにおける機能として、「コードチェーンテーマサーバーの要求」を受けて小切手(兌換券、特別引出権など)を発行することと、デジタル通貨の発行を担保することと、デジタル通貨(特別引出権)の取引と現金化を行うことが含まれ、デジタル銀行を介してコードチェーンの完全性を保証する。
このように、ブロックチェーン元帳のデータチェーンがますます長くなり、データ量がますます大きくなるというコスト困窮を効果的に回避することができる。情報の拡散効率が異なると、ブロックチェーンのマイニング激励(インセンティブ)とは異なり、コードチェーンにおいて拡散激励を行い、激励のデジタル通貨は何もないところから出てきたビットコインではなく、アンカー付きのデジタル通貨であり、「流通情報の拡散価値システム」に基づく奨励であり、管理に適し、違法マネーロンダリングとポンジスキームを回避する。ブロックチェーンはRSA暗号アルゴリズムによるものであり、コードチェーンは量子暗号によるものであってもよく、安全性も効率もより高い。
コード発行センターはコードチェーンシステムの運用において独特な地位を有する。一)初めてのオリジナルコードの生成を含むサービス二次元コードを発行する。二)サービス二次元コードを検証する。三)コードチェーンを記録し、権威あるコードチェーン取引記録と取引認証記録を提供する。四)保証するSGRの割当額を決定する。上記のいずれも、コード発行センターと各業務用コードサーバーとの相互接続(インターコネクティビティ)をさせることになる。
コード発行センターは同時に認証デジタル人の合法的身分を有し、コードチェーンの合法的認証を提供し、コードチェーン記録の完全性と公正性などの重要な機能を提供する。コードチェーン技術は、特にインターネット金融の急速な発展と管理システムの停滞という背景の下で、管理の難題を効果的に解決した。
コードチェーンは最もアクティブな基本的経済ユニットとして、デジタル人同士の対等性は基本的経済活動での各経済主体の対等的地位を確保するだけでなく、絶対的なサービス柔軟性を有するため、各種のサービスに応じることができる。その技術上の革新は、コード発行センターが関連機関の監督下にあり、インターネット(コードチェーンIoT)経済活動での実名性とコード偽造防止を保証し、検証と権威ある記録は情報分野での偽造などの違法行為を効果的に防止することができる。デジタル銀行も中央銀行の監督下のものであり、インターネット取引環境下での金融サービスにおける合法性を保証し、金融リスクを防止する。
例えば、プリペイド消費行動の従来のモデルには以下のような欠点が存在している。1)資金監督に関する問題の解決が難しい。2)使用範囲が影響を受ける。3)残高返却が難しい。4)地域が分割され、ユーザーの地域を跨ぐ使用は保証されない。
しかしながら、コードチェーンモデルであればそれらを効果的に解決できる。1)デジタル銀行は明確な責任を持つ資金監督業者である。2)コードチェーンアクセスプロトコルを使用すれば、如何なる機関と個人でも業務用コード支払いを使用するサービスを開発できる。3)デジタル銀行が提供する自動交換サービスは、各地域で発行されるプリペイド券を共通利用できるようにさせることができる。
別の例として、従来の直接販売/マルチ商法のモデルにおいては、生鮮シーフードコールドチェーンサプライチェーンの需給チェーンは、次の課題に直面している。1)メンバー募集スキームのメンバー料金に関する問題を根本的に回避できない。2)シーフードの品質保証期間と品質の追跡には、他のシステムが必要である。しかしながらコードチェーン技術を採用すれば次のように解決できる。1)品質の追跡と取引は1つのシステムで行われる。2)配達不能の支払いの状況を技術的に排除し、勧誘で人集めなどの違法なマルチ商法を効果的に回避することができる。3)拡散チェーンの価値化は体現されることができ、製品価値を拡散するデジタル人は消費券(流通拡散に基づく剰余価値)を得ることにより労働報酬を得る。
さらに、「コードチェーン」を「コードチェーンのデジタル資産取引所」と「特別引出権」に用いる。従来のブロックチェーンデジタル通貨との相違点は、「コードチェーンのデジタル資産」とは、「コードチェーンプロトコル」を利用するデジタル資産取引所のことであり、物権の制御に基づくものであり、コードチェーン「スマート二次元コード」を媒体とし、業者チェーンの契約を分割可能な、取引可能な、譲渡可能な、両替可能なかつ追跡可能なスマートコントラクトに変換し、「コードチェーン」連盟内で「物権交換」を行う「デジタル資産取引可能化」を実現する(コードチェーンのデジタル資産は、金融の「仮想バブル」ではなく、最終的に消費できる本物の実体経済の「物」に対応するという点で、reitsの証券化とは異なる)。
消費者の注文によって、価値のネットネットの各部分の分業から生産情報の固定とトレーサビリティまでを、逆向きに駆動させる、革新的なスマートコントラクトの分配原理が明らかに現れてくる。全ての実際の消費者は消費を固定するだけでなく、投資の価値上昇にも参加し、さらに価値を享有することができ、享有経済の本当の体現である。コードチェーンのデジタル取引所は資産申請と、審査および記録と、信用の追跡と、取引および両替との四つのシステムから構成され、その記帳単位は「コードチェーン特別引出権」(Special Goods_Drawing Right, SGR)で、コードチェーン資産取引所から作成された「コードチェーンのデジタル資産の記帳単位」であり、当該はそれぞれの「合格企業/地域/国家」の資産デジタル化に基づいて、メンバーにシステム内のバランスのとれた定期貿易決算を提供することができる。コードチェーン連盟の契約メンバーに「定期貿易赤字」が発生した場合、貿易赤字またはデジタル決算銀行ローンを返済するために、それを用いてシステム内のメンバーから他のデジタル資産を取り替え、更にゴールドや自由両替通貨と同じく国際備蓄とすることもできる。しかし、それは単なる記帳単位だけではなく、本当の支払手段となれる。使用時に「コードチェーン二次元コードのコードスキャン支払い」を依頼する必要があって、貿易または非貿易の支払いに直接使用できる。「特別引出権」の定値はパッケージの「商品」と関連してもよく、市場価値は固定的でなくてもよい。コードチェーン連盟協会のメンバーは、国際収支定期貿易が求めている権利を満足させるために、特別引出権に基づいて備蓄パッケージにある商品のいずれか1つを得ることができる。
これにより、「コードチェーン」は情報社会と信用体系の持続可能な発展の実現をもとに、グローバルな価値インターネットの相互接続を進める面では、発展途上国を助け豊富な資源を頼りに、「コードチェーン」を通じてその可能性を解放し、国際間の長きにわたる取引において、発展途上国の外貨備蓄および支払い能力が弱いことと、政府PPPプロジェクトの投資と融資の難しさと、国境を越えた決済で遭遇する困難と、発展途上国の外貨備蓄不足とを解決し、外部支払いの強化、現地通貨の為替レートの安定化、および外部融資の向上などの効果を達成させる。グローバルな資源資産の流動性を促し、資源の効果的な配置を完成し、過剰な生産能力を解放し、全ての国、特に発展途上国における全ての個人はグローバル化された産業チェーンの分業の価値利潤を享有することができ、グローバル化の犠牲になることを回避する。
コードチェーン連盟とは、異なるテーマの相互接続に基づいており、各自「コードチェーンクラウドサーバー」を構築し、同じコードチェーンアクセスプロトコルに従い、かつ「コード発行センター」の各主体に統一的にアクセスする。コードチェーンのデジタル通貨は異なるテーマサーバーの間で流通する計量単位である。また、コード発行センターを介して、デジタル資産取引所と接続し、テーマがそれぞれ異なる「コードチェーンのデジタル通貨」は、「コードチェーンのデジタル資産取引所」において「固定為替レートまたは変動市場化為替レート」に従って「SGR」を交換し、連盟内の相互接続(インターコネクティビティ)を実現する。
従来の銀行を「デジタル通貨SGRの決算銀行:コードチェーンデジタル銀行」に改造することができる。コードチェーンのデジタル通貨とコード発行センター(すなわち統一の「コードスキャン支払い決算センター」の機能)は、「コードチェーン」から派生したビジネスモデルであり、多く存在することができ、貧しい国が「外貨備蓄」から抜け出すことを助けるができ、最も原始的な「等価の物々交換に基づくスーパーデジタル通貨:コードチェーンのデジタル通貨、SGR」(「コードチェーン特別引出権」(Special Goods_Drawing Right, SGR))を確立し、コードチェーン資産取引所が創設した「コードチェーンのデジタル資産の記帳単位」の一種であり、「ビットコイン」を超えることができるだけではなく、各産業国の生産能力の輸出という大きなメリットを発揮でき、実物資産を基本的な計量単位とする「デジタル通貨」のグローバル化を推進し、公平公正を実現することができる。
国連の枠組みの下で「コードスキャン支払い決算センター」を設立ことにより「コード発行センター」を統合する。コードチェーンによるコードスキャンが全プロセスでモニターできる(コードチェーンコード発行管理センター、即ちコード発行センターに統合される)ため、「構造化のビッグデータ」をコントロールすることができるだけでなく、「人為による金融危機」を回避するようにモニターする。
以下では、「流通分野の剰余価値」に基づいて生成された「デジタル通貨」を説明し、また「印刷紙幣の独占的地位」に如何に対処し、如何に打ち破り、「実物資産を計量とする国連の枠組みの下での国家財産と国民財産」のグローバル化の実現について説明する。
通貨は元々簡単な、個別の、偶発的な物々交換から生まれたものである。生産力の発達と商品生産の拡大に伴い、拡大された価値の形態が徐々に形成される。商品の世界から全ての商品の等価物としてだけ使用される商品が分離されるとき、価値の一般的な形が形成される。
しかし、生産力はさらに発展しており、商品交換の範囲はさらに拡大しているため、一般的な同等物が特別な形式を有する商品に固定される必要があり、そして通貨が登場した。しかし、どのような価値形式であっても、商品の価値は別の実際の商品に存在しなくてはならない。しかし、人類文明の進歩と、特に移動端末の普及(ウェアラブル装置などによって引き出された「モバイルネットワーク」の「いつでも、どこでも」の時代が含まれる)に伴い、「デジタル化通貨」が生み出され、あらゆる商品の表現形式となる。
「生産段階」の「剰余価値」と「通貨交換」に関する従来の理論と比較すると、「コードチェーンのデジタル通貨」に関する理論は、「流通享有段階の価値システム」をさらに詳細に述べており、かつ「コードチェーン」を介して「デジタル化の追跡可能、数量化可能」という測定基準を実現し、「デジタル通貨」として使用され、「一般的な同等物」となり、それを暫定的に「SGR:(「特別引出権」(Special Goods_Drawing Right, SGR))」と命名し、コードチェーン資産取引所によって創設された「コードチェーンデジタル資産の記帳単位」の一種である。
「SGR」は「流通情報の拡散分野」から生まれ、その使用は「コードチェーン二次元コードシステム」によるものである。数量化は「国家財産と国民財産」を表し、更に「国および地域の信用、業務用コードの信用、国民の信用」とする新たな物に基づく、人を基本とする財産の客観的価値を含む。
コードチェーン技術は人の視点から、人をデジタル世界での代理とし、デジタル人を基本的なネットワークユニットとし、コードチェーンネットワークにおける情報共有や情報検証を解決し、分散型データの共有を介して情報独占と情報改ざんなどの問題を解決し、かつシステムの運用コストを効果的に下げる。コードチェーン技術は多テーマ、統一コード発行、実名認証およびマクロ制御に基づくものであり、ミクロレベルにおいて分散型市場化の革新的な活力(すなわち異なるテーマによる異なるコードチェーンはそれぞれ独自の生態系を構成する)を受け継いだが、一方でマクロレベルにおいては、一元化管理の考え方(マクロレベルでの相互接続の実現)を提案し、これにより、情報の監視管理や検証および違法行為防止などの諸課題を一挙に解決する。
コードチェーンは思想だけでなく、技術においてもブロックチェーンに大いに寄与し、効率よくかつ低コストで局在的分散化モデルを実現し、分散化のメリットを維持することを前提として、ブロックチェーン技術の核心的困窮を効果的に克服した。
格子空間のパートナーの別の具体的実施形態として、新製品に関する業務用コードサーバーを紹介する。当該新製品がハイテックのデジタル眼鏡であり、既に特許出願済みである。ただし、マーケットにおいてそのブランドや新しい機能とも未公開で広く知られていない場合、上述した本発明の格子空間パートナーを採用するスキームを説明する。当該新製品の機能を紹介する講座でパートナー(つまり、販売促進代理メンバー)を募集する。当該講座の受講料等で獲得した収益を当該新製品のハードウェアおよびソフトウェアおよびバックエンドサーバーの開発に投資し、そして当該製品の試作品、性能テスト、および一定量の製品の出荷を実現することができる。パートナーによる現場での実演でその製品の機能およびそのコードチェーン機能を備えるプロモーション二次元コード(全過程を追跡し、拡散の全過程を記録できる)を展示する。パートナーによる当該製品の性能およびプロモーション二次元コードの拡散により、当該製品の影響力を広め、より多くの売上を上げることができる。それと同時に、拡散者の成績(一回の拡散による成績に、当該製品開発会社の全体コードチェーンのプロモーションのスキームによる実績を加算し、コードチェーンパートナーの実績)を算出する。それに基づいてパートナーに利益を分配する(税引き後の株の配当とは異なり、これは、販売代理へのリベートに相当する)
そうすると、代理拡散を行う人が多くなり、その代理拡散の形態も多様化することで、在庫を抱えることがなくなり、新しい経済状態になる。
コードスキャンを介してアクセスする消費者が、消費によって使用価値を得るのみならず、同時に新製品の価値チェーンの創造に関与したことが量化記録され、全体制の価値チェーンの分配享有システムに関わることができる。よって、ハイテック新製品の研究開発から製造販売までのシステム建設のための消費価値チェーンを構築することができる。
同時に、コア加工設計、および/または、部品供給業者を全体の価値チェーン分配システムに加えることができる。例えば、フォックスコンやシャープのように、主要な供給業者として注文を受けるのみならず、アップル社売り上げの利益を享有し、サプライチェーンと一体化する価値体系を構築することができる。
別の実施態様として、ショッピングのより多くの消費につなげるための、新製品に関する業務用サーバーを紹介する。当該新製品がグラフェン電池(まだ量産化に至っていない)であり、マーケットにおいてそのブランドや新しい機能とも未公開で広く知られていない(機密状態にあるかも知らない)場合、本発明の上述の格子空間パートナーのモデルを採用すれば、一定額当該製品を購入すること(新エネルギー製品でなくてもよく、供給業者側が、市場価格より低い値段で製品を供給し、当該モデルに参画するための、たとえば、持続的に供給する権利、他人に優先して供給する権利等の優先権を獲得すること)で、当該業務用サーバー(エネルギートレジャーサーバー)のエネルギートレジャー格子空間パートナーの地位を獲得することで、当該新製品を紹介し、二次元コードを推薦拡散することで、新しい消費者を獲得することができる。ショッピングモールで得た収入を当該新エネルギー製品のハードウェアおよびソフトウェアおよびバックエンドサーバーの研究開発(より柔軟的、より強力な管理機能を有する機能の研究開発)に投資し、当該新製品とバックエンドサーバーのとの連携をもたらして機能向上を図る。パートナーのプロモーションおよびパートナーの拡散と転送により、当該新エネルギー製品の影響力を広める。それと同時に、コードごとに、当該パートナーの推薦する商品と結びつかせることで、ショッピングモールのより多くの売り上げ(特に異なる業界で)に貢献し、1つ1つの販売収益が当該パートナーと紐付けることで、生産供給、販売促進、店舗表示、消費アクセス、消費購入、全過程記録、そして持続的収益という一種新しい生産関係を構築することができる。
そして、パートナーに利益を分配する。これは税引き後の株の配当とは異なり、販売代理へのリベートに相当する。代理拡散を行う人が多くなり、その代理拡散の形態も多様化することで、在庫を抱えることがなくなり、新しい経済状態になる。
従来の直販体系に対して、最初の格子空間コードショッピングモールの加盟者(パートナー)が新規顧客(直販との違いが、その下に位置するのが個人であり、実際に顧客および実店舗を持つのは法人店舗である)を開拓することができ、かつ業者には制限はなく、格子空間コードショッピングモールの加盟には、特定直販店での購入の強要もない。当該ショッピングモールの二次元コードが実際のチェーン店の店内に貼られているため、消費者がスキャンすることで、支払い、クーポンの受領等でショッピングモールに入ることで、“下の位置”に当該店舗と結び付き、このような階級層は自然な行動で生成され、一つのことをその場で完結させることができる。一方の格子空間パートナーにとって、店舗の宣伝が功を奏し、またはそのサービスが行き届き、または、顧客量が大きいためより多くの下の階層を作ることができる。このことでパートナーにより多くの収益(店舗側も収益を得る)をもたらすことができる。また、当該パートナーに自身が開拓した顧客を組織して互いの経験をシェアしてより多くの顧客の参加を促進し、より広く拡散することができる。異なる業種の同盟を通せば業者もその下に入る階級を作ることができる。直販体系における個人から個人への勧誘と異なり、例えば、このモデルの初期段階では、フランチャイズ「オリジナルコードのコーヒーショップ」(特定の分野をカバーするビジネスの定義など)を選択して、「コーヒーショップの実体店舗の営業地域」を生成する「オリジナルコード」とする。つまり、当該業種の当該地域内の各店舗の最初のコードチェーンの二次元コードは、飲食のコードスキャン支払い(特定のテーマ)の収入の起源とし、切込ポイントとする(5W情報を含むオリジナルコードを生成するためのアクセ装置としてデジタル人眼鏡を使用する場合、オリジナルコードコーヒーは、デジタル人眼鏡を宣伝する場所に表示されるだけでなく、「デジタル人眼鏡」のレンタルサービスを提供することで、当該オリジナルコードのコーヒーショップのカバーエリア内で、レンタル利用者がデジタル人眼鏡を使用して、当該地域の店舗のためにオリジナルコードを生成し、レシートのコードスキャンや、格子空間のショッピングモールの源に基づいて、当該分配がいくらであろうと、その分配を取得できる。同じ理屈で、オリジナルコードは店舗だけでなく、オリジナルコードの展示ショップ(携帯電話の展示ショップなど)でも良く、機能が表示され、使用の体験ができる)。
当該モデルは、個人が法人(拡散、クーポン、支払い、買い物等の複数の方法で業者の加盟を勧誘すること)を促進し、法人が法人(ショップと周辺業者との業種を超えた同盟、集客の相互効果)を促進し、法人が個人(店舗の一般ユーザーのアクセスの勧誘には、さまざまな場所で「ローミング」する機能があるため、業者が積極的に消費者の最初のアクセスに高い割引を与え、加盟を促す)を促進する等複数の組み合わせができる。直販業界での「繰り返し可能、超越可能、継承可能」の原則に設計を加えることで、直販業界を突破するような、まったく新しい「私はすべての人のために、すべての人は私のために、コードチェーンアクセスで、すべての人がビジネスできる」を構築することができる。
各格子空間ファーマーゲームのオフラインの加盟展示ショップ(いずれもコードチェーンIoTモールとデジタル人クラウドプラットフォームで第二レベルのサブドメイン名を使用して個別の業者管理を開設できる)で販売している製品(アムウェイなどの自家製品の単独販売とは異なる)が、上述したデジタル人の眼鏡(展示ショップ)のみならず、カフェ(オリジナルコードメイン営業1)でも、コードチェーンの広告頁(オリジナルコードメイン営業2、広告頁に類似)でも、周辺業者の業種を超えた同盟をカバーすることもでき(コードチェーンIoTモールの製品)、格子空間用コード自体(代理加盟の資格)と、格子空間ファーマーゲームのオフラインの加盟展示ショップの代理加盟でも、販売されている商品と呼ぶことができる。
さらに、ワンスキャンでアクセスする場合、消費者が獲得した使用価値を消費すると同時に新製品の価値チェーンの創造に関与し、その使用量が記録され、全体制の価値チェーンの分配享有システムに関わることができる。よって、ハイテック新製品の研究開発から製造販売までのシステム建設のための消費価値チェーンを構築することができる。
好ましい実施態様を図5に示している。格子空間パートナーのモデル(全国もしくは一部の地域)において、全てのコードの発行が統合された1つコード発行管理センターのコアサーバーによってコントロールし、管理される。すなわち、1つのコアサーバーが指定範囲内の複数の業務用サーバーに対応し、これら業務用サーバーがそれぞれ(同じまたは異なる)事項に対応し、少なくともそれ自体の格子空間の資格発行量(対応の格子空間)等が当該統合されたコード発行管理センターにコントロールされる。オリジナルコードまたは行為空間も当該統合されたコード発行管理センターにコントロールされ、5W要素に基づくため、たとえば、時間と場所のように特定の5Wの状況下の対象(特定業務用コード)が確定されうる。つまり、オリジナルコードまたは格子空間のコードが異なる業務用サーバーにまたがることは稀であり、5W特定の条件下その対象が相対的に確定されたからである。
異なる実施態様において、ある業務用サーバーの格子空間の発行総量、発行基準、コード化の規則等を統合された1つコード発行管理センターのコアサーバーまたは当該業務用サーバーが決める。業務用サーバーがある人がパートナー資格を有すると判断した場合、コアサーバーに当該パートナーの格子空間のコードの発行を要求し、コアサーバーが当該業務用サーバーに対応する格子空間の余力等の情報を確認した後、発行できると判断した場合、当該コアサーバーまたは、その許可を受けたサードパーティのサーバーまたは、当該業務用サーバー等が、予め設定したコード化の規則にしたがって相応の格子空間コードを生成する。コード化に必要な情報(格子空間の属性、パートナー識別情報、補助的情報等)が、関係者の相互作用する方法で行い、つまり、相応する情報を有する一方がコードを生成する他方に当該情報を送信することで行う。業務用コードサーバーが再び駆使空間コードを獲得し、デジタル人のプラットフォームの個人センターで示すか、パートナー(の端末)に送信する。
例として、それぞれのパートナーに対応する拡散用コードが類似する方法で統合されたコード発行管理センターによってコントロールし、発行される。もしくは、パートナーの格子空間が拡散用コードの生成によって影響されないことを規定することができるため、実施態様では、拡散用コードの発行権を各業務用サーバーに与え、各自でコントロールする。つまり、拡散用コードの生成をコアサーバー、業務用サーバーまたは、その両者のいずれか一方が許可したサードパーティのサーバーが既定の規則にしたがって行うことができる。デジタル人のプラットフォームの個人センターで示すか、パートナー(の端末)に送信する。または、許可されたパートナーの末端設備が既定の規則にしたがって、獲得したもしくは提供された情報(たとえば、格子空間の属性、補助情報、拡散内容等)に基づき、拡散用コードを生成することができる。補助情報および/または拡散内容と不一致する場合、当該パートナーの拡散用コードの生成の請求を動的に調整することができるが、画像が同じものでも、内容を解析後補助情報および/または拡散内容に対応する別の拡散の頁に飛ばせることも可能である。
例として、コアサーバーが親サービスのモジュール(または親業務コードサーバー)を設定することができ、一種の全局面の格子空間コードを統合的に発行し、相応の格子空間の権益の管理機能を有する。そのコアサーバーと対応する多くの業務用コードサーバーがその子サーバーになる。当該全局面の格子空間がこれら子の業務コードサーバーとつなぎ、これら子の業務コードサーバーの各自の格子空間の同じ基本権益と有し、たとえば、権利に比例してこれら子の業務コードサーバー対応する事項の収益を享有することができる。異なる実施態様として、「全局面の格子空間コード」に子の格子空間コードに類似する効能と義務(たとえば、ある条件を拡散もしくは達成すること)を設定することも可能だし、または、全部の効能ではなく、部分の効能または義務を設定しないことも可能である。当該「全局面の格子空間コード」がコアサーバーにのみ発行し、または、子の業務用サーバーに発行することができ、当該コアサーバーに対応するパートナーとすることができる。
例として、業務用サーバーに対応する格子空間(収益権)が取引、譲渡の対象になり、その際に、それに紐づいたパートナーとの関係を解消し、新たに紐づけることで、格子空間コードの新しいコード化情報を新しいパートナーのデジタル人の識別情報に対応させることができる。好ましくいは図6に示すように、統合されたコード発行管理センターに属する「コードチェーンデジタル取引所」が、当該格子空間コードの取引・譲渡について統合して管理させる。
(同じ理屈で、通常特定の店舗に特定のサービスに紐ついでいるオリジナルコードもたとえば、支払い、買い物、広告の拡散等によって収益を得ることができるため、コードチェーンデジタル取引所に上場して取引されることができる。)
コードチェーンのデジタル資産取引所は、「コードチェーンプロトコル」を利用し、物権の制御に基づき、コードチェーン二次元コード(格子空間用コードなど)を媒体とし、業務用チェーンの契約を分割可能な、取引可能な、譲渡可能な、両替可能なかつ追跡可能なスマートコントラクトに変換し、「コードチェーン」連盟内で「物権交換」を行う「デジタル資産取引可能化」を実現する(コードチェーンのデジタル資産は、本物の実体経済の「物」に対応しており、単純な信用またはエア通貨ではなく、使用価値があり、最終的には消費できる)。このように、消費者の注文は逆向きに価値インターネトの各部分の分業を、起源に遡り、生産要素を固定するまでに、駆動し、実際のすべての消費者は消費を固定できるだけでなく、投資と価値上昇にも参加でき、価値を享有することもでき、享有経済を真に具現化する。
デジタル資産取引所が資産の申告、評価保管、取引の追跡、取引等のシステムに関わり、その記帳の単位がコードチェーンの「特別引出権」SGRである。それがそれぞれの合格した企業または地域や国家の資産のデジタル化に依拠し、システム内のメンバーにバランスの取れた取引の決算を提供することができる。コードチェーン連盟の締結メンバーが通常の取引で赤字を出した際に、システム内のメンバーに他のデジタル資産と交換することができ、その赤字の補填もしくはデジタル決算銀行の債務の返還に当てることができる。また、ゴールドや自由に両替できる通貨と同じように、国際での備蓄とすることができる。しかし、それが記帳用の単位のみならず、真の決済用支払い手段とすることもできるため、決済時には必ず「コードチェーンの二次元コードのスキャン支払いに依拠」すれば、貿易の支払いでも非貿易の支払いでも直接に使用することができる。
すなわち、上述の格子空間がデジタル資産(資産のデジタル化のスマートコントラクト)の一種とすることができ、その計量単位として「特別引出権」SGRである。仮にそれぞれの業務用サーバーがコードチェーンのデジタル取引所と互いにアクセスし合う場合、等価の物々交換に基づくデジタル資産を表す当該計量単位SGRが一旦普及すれば、全て産業のコードサーバーのシステム内に流通し、交換することができ、「コードチェーンデジタル通貨」として使用することができる。
コードチェーンのスキャンおよび/またはタップによって買い物する際に、例えば、チケットの意外保険、飲食の食品の衛生保険等のコードチェーンデジタル保険のように、自動的に保険を追加することができる。
コードチェーンデジタル資産取引所での上場取引のプロセスおよびシステムにおけるパートナーの資格(業務コードによる仮想加盟の形式に類似し、格子空間用コードで表現する)が、まず、資産をデジタル化し、上場取引できる状態に入ること。証券会社の一次市場での専門機構の操作や、迅速な上場、コード発行と購入申請の可能段階へ参入すること。上場取引の二次市場での上場と取引や、グローバルな上場競争、取引の媒介、投資価値を発見すること。デジタル銀行を経由してSGRと両替(つまり、例えば、「XXインゴット」のような各業務用コードの計量単位をSGRと両替できる)し、たとえば、各「xxインゴット」と特別引出権交換に対応する相応の交換を各サーバーで完了できる。相互に自由に交換できるモデルと場所は、コードチェーンデジタル資産取引所であり、つまりxx1インゴットはSGRと交換できる。取引所ではSGRはxx2インゴットに変換でき、xx1インゴットとxx2インゴット、さらに他のxxインゴットも含めて、相互接続を実現できる。交換の為替レートは、各業務用コードxxインゴットサーバーの市場為替レートを参照しても良く、または固定の為替レートにしても良い。特別引出権やさまざまな通貨の交換など(交換の場所はデジタル銀行である)は次のようになる。履行保険とスマートコントラクトに基づいて、特別引出権によって合意された商品およびサービスを交換し、格子空間用コードに基づいて相応の業務用コードサーバーによって設定された格子空間権益を獲得し、または特別引出権で各種通貨と交換する。
コードチェーンシステムでは、全ての取引が記録されており、トレーサビリティ機能を有し、金銭のやり取りが実際の貿易と一致しない状況を避けることができる。よって、情報アカウントの設計問題を根本的に解決し、自由に開設できる情報アカウントによるリスクを回避すると同時に決済および金融と実際業務と間でのイノベーションを保持することができる。
コードチェーン技術は「人の視点」から、人をデジタル世界での代理とし、デジタル人を基本的なネットワークユニットとし、コードチェーンネットワークにおける情報共有や情報検証を解決し、分散型データの共有を介して情報独占と情報改ざんなどの問題を解決し、かつシステムの運用コストを効果的に下げる。
コードチェーン技術は多テーマ、統一コード発行、実名認証およびマクロ制御に基づくものであり、ミクロレベルにおいて分散型市場化の革新的な活力(すなわち異なるテーマによる異なるコードチェーンはそれぞれ独自の生態系を構成する)を受け継いだが、一方でマクロレベルにおいては、一元化管理の考え方(マクロレベルでの相互運用性と相互接続の実現)を提案し、これにより、情報の監視管理や検証および違法行為防止などの諸課題を一挙に解決する。
本発明の二次元コードとは、全てコードチェーン理論に基づくコードチェーンの二次元コードであり、各コードチェーンの二次元コードのコード化情報には、コードの発行請求人(デジタル人であることが条件)およびサービス対象のリストの情報を含む。コードチェーンの二次元コードのコードを識別(例えば、コードをスキャンする)するたびに、一回のアクセスを意味し、発行者の提供するサービスと当該コードをスキャンするデジタル人とつなげることができ、デジタル人が互いの情報を交換することで、コードをスキャンしたデジタル人が欲しがるサービスを受けさせることができる。
全てのデジタル人が受けられるサービス、および、各サービスの対象となる全てのデジタル人が「人―サービスのマトリックス」を構成し、マトリックスリンク(Matrixlink、コードマトリックス)とする。コードチェーンが過去に発生した全てのチェーンを記憶しているのみならず、全てのデジタル人が欲しがるまたは将来に実現可能なチェーンを記録することができる。よって、デジタル人の欲しがらないチェーン(行為)の形成を阻止し、潜在のサービスの発掘に役に立つ。
格子空間(特定の業務用サーバーで管理されている、モノのインターネット(IoT)の世界での格子空間)の位置、時間および身分識別への特定に基づいて、コードを標記して特定することで、コードの唯一性および関連性を実現する。デジタル人の眼鏡または、スマホによるスキャンを通じて格子空間の座標と紐づけ、デジタル人の行為を標記して特定し、コードの行為への監督管理を実現する。座標データの交換を通じて、実世界とコードチェーンとで構成された四次元世界のスーパー関連を構築し、コードによる三次元世界の再構築を完成させる。即ち、デジタル人のコードチェーンによるアクセスおよび拡散(共有)で人を中心とした観察・接触された三次元の世界をコードチェーン経由で四次元の世界(人を基本とするモノのインタネット世界)に射影し、よって、三次元の世界をネットワーク化(位置、時間そしてデジタル人の身分と関連づける)することができる。
このような多くの業務用コードおよびパートナーの格子空間用コードのモデルを通じて、「デジタル人地球」を構成すること、即ち、地球上のデジタル標識、つまり三次元世界を四次元空間に射影することで格子空間を含み、デジタル人の行為であり、またデジタル人にサービスを提供するデジタル体系でもあり、特に人類社会の属性を有している。さらに、それぞれのパートナー共同で構築されているため、それぞれのパートナー、または、消費者、つまり地球上のデジタル人は、受け身の観察者(デジタル地球の角度から見た場合)のみではなく、積極的な参加者、建設者でもあり、さらに人を基本とする属性を有するため、デジタル人の経済学の礎を築いた。
本発明の実施例の1つの業務用サーバーが、「格子空間のデジタル人による管理」のできるコードチェーンクラウドプラットフォームのサーバーで構築され、当該サーバーは、マトリックスリンク協定、コードチェーンによるアクセスをサポートし、「二次元コードのワンスキャン、眼鏡のワンルック、または、コードの統合管理」を実現させ、情報の拡散とトレーサビリティのみならず、「格子空間コード」パートナーモデルもサポートする。「消費者がいずれかのコードで、広告の宣伝、クーポン券受領等に限定されない行為」を行うことで「コードチェーンのモノのインターネット上のショッピングモール」(統合ショッピングモール)にアクセスするモデルを可能とし、コードチェーンのショッピングモールは、「統合され中心化されたショッピングモールの入口」(インターネットのECサイトは通常統合された入口(ポータルサイト)を有する)を必要としなく、その入口をそれぞれの「パートナーおよび/またはオンラインおよびオフラインの統合された二次元のコード」に分散することができる。それによって、毎回のアクセスが特定の入り口の二次元コードと繋ぐことで、ショッピングモールでの消費ごとに「オリジナルコードおよび/または特定入口(格子空間用コード)と関連付け」、つまり、取引が成功するごとにリベート分がオリジナルコードと格子空間とに分配される。
もちろん統合一元化センターの入口(オリジナルコードの属性の1つを、当該場所の店舗がすでにオリジナルコードを生成している場合、アクセスは分散化されていると定義できる)を採用することができ、一回アクセスごとの5Wの属性、特に地域の属性(実際のアクセス数に基づいて格子空間の価値を量化する)を記録することで、「価値チェーンシステムの一体化を実現し、労働に応じた分配の原則の実行を徹底させる」ことを真に実現させることができる。格子空間用コードは、三次元世界から四次元世界への入口として表現することもでき、各入口に入る各行動の属性として表現することもできる(バックエンドサーバーは各行動に基づいて唯一の二次元コードを生成する)ため、各回の入口が違うために各回のアクセスも異なることで、入った世界はそれに応じて変化することができる。したがって、プロセス全体を追跡し、成績に応じて価値チェーンを記録できる。
コードチェーンアクセス(例えば、コードをスキャンすること)と、クリックおよび転送を通じて、オフラインの現実世界(対面でのコードスキャン)とオンラインの仮想世界(ウィチャット等のソーシャルネットワークでの共有、そしてタップ)とをシームレスにつなぐことができる。意識なきアクセス(O2O、即ちオフラインとオンラインとシームレスにつなぐこと)、かつ、拡散する全過程を追跡して記録すること(デジタル人のトレーサビリティ機能)を実現させることができる。
生産出荷、製品発表、宣伝広告、広範囲の拡散、販売購入の全過程を記録することで、「流通拡散の価値体系」のデジタル化の分配を実現し、労働に応じた分配と、多く働けば多く得られることを実現させる。これは、実世界の店舗とインターネット上のショップとの間では実現できない新しい技術である。
コードチェーン技術に基づくデジタル人眼鏡の応用:
現在、二次元コードの適用はますます広がっているが、主に携帯電話の特定のアプリ(APP)に依存して識別と処理を行うため、使い方が面倒で、統一されたインターフェースが欠如している。これはモバイルIoTにとって要件を全く満たすことができない。本発明は、コードチェーンIoTプロトコルをサポートするカメラ(チップ)を、スマート眼鏡に統合し、自然な方法で使用できる。コードチェーン二次元コードへの認識は非常に便利であり、ユーザーは異なる二次元コード、異なるアプリ、および携帯電話で二次元コードを撮影するという面倒なプロセスから抜け出すことができ、どこでも識別でき、バックエンドサーバーに統一されたプロトコルとプラットフォームがあれば、間違いなくモバイルIoTのより迅速な発展を促進できる。図3にコードチェーンに基づくスマート眼鏡、スマート端末装置、およびクラウドバックエンドサーバーの接続関係の概略図を示す。
一例として、「デジタル人」の定義と仕事の開始を実現するために、眼鏡は携帯電話に紐づけられている。眼鏡は、唯一眼鏡IDを識別できる「二次元コード」に対応する。当該「二次元コード」は、携帯電話でコードをスキャンすることでアクセスし(例えば、携帯電話のカメラや、ウィチャットなどの統一コードスキャンアクセス機能を有するもの)、「当該携帯電話」および/または「ウィチャット」が眼鏡に紐づけられている(眼鏡IDと携帯ウィチャットのIDの両方がデジタル人IDになる)。携帯電話の「メニューのデザイン」において、言語選択、音のボリューム、フィルターアクセス、屋内と屋外のシーンモードの選択などのスキャンコードアクセスの「属性」を設定することができる。次に、「当該携帯電話」および/または「ウィチャット」を使用して、「統一コードのワンスキャン」と、「ステルス二次元コードのワンルック」という方法を使用することにより、当該「携帯電話/ウィチャット ID」でコードをスキャンした後、「取引のクローズ機能」だけでなく、「デジタル人IDの新しい二次元コードおよび/またはハイパーリンクの付加」も生成され、まず当該眼鏡で機能実現ができる(例えば、Bluetoothヘッドセットを介してリアルタイムで二次元コードに対応する多言語を放送し、当該多言語は眼鏡/携帯電話で自動的に設定された言語に従って放送される)。同時に携帯電話/ウィチャットで「新しい二次元コードおよび/またはハイパーリンク」を生成して表示し、かつ「コードスキャン行為」を記録し、「全プロセス追跡可能」を完成する。
たとえば、高速道路の料金徴収人は上記眼鏡をかけて「見る」ことで、すなわち各ドライバーまたは車両の「支払いコード」をスキャンする(操作は4、5メートルの距離で開始できる)。スキャンコードに基づいてコードチェーンサーバーにアクセスしてデータを得るとともに、「運転免許証とナンバープレート照合」などの照合操作を同時に完了でき、代行運転やレンタル車かどうかを判断する付加機能を実現できる。上記眼鏡は、各車や各ドライバーに対応した「支払い二次元コード」を自動で認識し、認識が完了すると、眼鏡の画面に「支払い画面」が表示され、設定操作(タッチ操作、ボタン操作、音声操作など)により、支払い確認を完了する。
そのメリットは、「統一コード発行」(統一コード発行機関と統一プロトコルを含むが、これに限定されない)を介して「支払いコード」(クラウドバックエンドサーバーで支払い機能を実行できる非http形式の命令を含む)を生成できることである。眼鏡でスキャンして識別してアクセスした後、NB IoT(セルラーベースのナローバンドIoTに基づく独立した安全な支払いネットワーク)を介してクラウドバックエンドサーバーに接続でき、眼鏡のパラメータ(例えばデジタル人ID 、シーンおよび動作など、必要に応じてコードスキャン支払いを実行するときに実行画面の写真を撮ることで記録する) をグラウンドバックエンドサーバーに導入し、支払いの実行機能を完成させる。http形式でIPをコアとするDNS解析サービスに接続後にウェブサイトにアクセスする必要がなく、コードチェーンアクセスプロトコルが主導であり、かつ場面を記録できるプライベートネットワーク専用の「安全な支払い」アクセスプロトコルを使用するため、安全な支払いが形成される。ドライバーは類似の眼鏡をかけ、統一コード発行の受領コードを認識し、クラウドバックエンドサーバーにアクセスして支払いを実行することもできる。
同様に、「統一コード発行管理」に基づき、「地図などのLBS標定識別子」を通じて、レストランなどの店舗ごとに「オリジナルコードを生成」することができる(つまり、当該店舗の5W情報を含む初めて生成された「起源コード」を記録することができる)、そして「安全な支払いのためのオリジナルコード」を展開する。当該オリジナルコードの使用は、デジタル人眼鏡を使用することで、5W情報を含むがこれに限定されない情報を写真識別と検証識別し、バックエンドサーバーに安全にアクセスした後、「安全な支払い」へのアクセスを完了することができる。
同時に、独占を避けるために、「当該オリジナルコードを生成して有効にする」という前提を次のように定義することができる。当該デジタル人が眼鏡を使用することで、現場(判断位置)に行くだけでなく、かつ、プロモーションをすることで(写真やビデオインタビューなどを撮る、条件が満たされているかどうかを判断するなど)、さらに、審査と検証などの労働付与のような実際の操作を具備して、これにより、多く働けば多くもらえる体制を体現し、働かずに何かを得ることを防ぐ。
具体的な実施形態では、眼鏡、時計、携帯端末などの装置はいずれも「センサチップエンジン」を内蔵することが可能である。「センサチップエンジン」は、ソフトウェア/中間パーツであり、光学カメラを駆動して光学信号を識別する。該光学信号は、可視光であってもよく、赤外線、紫外線、明暗の点滅、リフレッシュレートを変化させる光学信号または光学光格子図であってもよい。読み取られたオリジナル光学情報は、コードチェーン二次元コードのコード化(符号化)/認識原理を応用して、類別に識別、修正、マッチング、スクリーニングおよび/または信号形式の変換を受けてから、バックエンドサーバーへの操作命令を生成する。該操作命令は携帯端末などを介してバックエンドサーバーに送信され、かつ対応の規則に従って取引管理に基づく更なる処理を行うことで、ダウンロード、APPの起動、電子商取引、取引および支払いなどの機能を実現する。
「光周波数」は「プラグイン」で「再生周波数を制御して画面を更新」し、テレビ、コンピュータ、携帯電話の画面、電子書籍の画面などの様々な装置に光学光格子図を形成する。図4に示すように、コードチェーン技術に基づいてコード化された当該光学光格子図は、ARデジタル人眼鏡を用いて位置合わせしかつ自動的に識別することができ、眼鏡にBluetooth経由で接続された携帯電話/コンピュータなどの端末装置は、眼鏡から送信された解析済の操作命令を受け取ることができ、「プラグイン」や他の「光周波数」アプリケーションを駆動できるようになる(ビデオ動画の字幕を再生する操作を行うなど)。あるいは、電子書籍などの装置は、Bluetooth経由で眼鏡に接続でき、またはWi-Fi/4G無線インターネットアクセス経由でクラウドバックエンドサーバーに接続することもできる。AR眼鏡を使用して光周波数の電子書籍の画面上の前記光学光格子図に位置を合わせて識別した後、電子書籍は眼鏡から送信された解析済の操作命令を受け取ることができるようになり、あるいは眼鏡が命令をバックエンドサーバーに転送し、Wi-Fi/4G無線インターネットアクセス経由で電子書籍がクラウドバックエンドサーバーに接続できるようにし、これにより命令を受け取り「プラグイン」や他の「光周波数」アプリケーションを駆動できるようになる。このように眼鏡をかけてテレビ、コンピュータ、電子書籍の画面の小説やビデオコンテンツを視聴すると、関連コンテンツを同期して再生する効果が得られる(小説やビデオコンテンツに関連するもの、例えば「二次元アニメイメージ」、弾幕、コメント、背景紹介などがあるが、これらに限定されない)。「光周波数」アプリケーションは、「アプリストア」モデルのように、「合格開発者」DIY方式に基づくアップロードを許可し、審査を経て、消費者がそれぞれの携帯電話やパソコンにダウンロードして、AR眼鏡と一緒に使うことができるので、「光周波数」アプリケーションを体験することができる(デジタルボイスプリント(声紋)でも同様の効果が得られるが、ボイスプリントの再生は視線と一致しないため、効果は同じではない)。肉眼で本を読みながらビデオを見る(眼鏡レンズ、アーム型のフレキシブルスクリーンなど、眼鏡に付属のマイクロプロジェクターが本の端に投影され、文字からアニメーションやオーディオまで本を強化する)。毎回のコール、視聴、使用、評価に基づいて料金を徴収し、DIYの作者にフィードバックし、大衆の創業を活性化することができる。
Appleの「プレミア機能」の削除をめぐるウィチャットとAppleの間の論争の際、コードチェーン技術に基づけば、眼鏡をかけている消費者に、ウィチャットに表示される「プレミア二次元コード」に位置を合わせ、眼鏡によるコードスキャンで識別して命令を解析した後、眼鏡はBluetooth経由で携帯電話に接続(あるいは眼鏡はNB IoTを介して命令をクラウドバックエンドサーバーに接続し、携帯電話に予め紐づけられている特定のウィチャットに命令を送信する)することで、「ウィチャット」の支払いプログラムを起動し、支払いを完了できる。
AR眼鏡などのウェアラブル装置がオートフォーカスでスキャンコードアクセス時に、屋内、屋外、ショッピング、博物館などの特定の場面モードにおいて感知(特定の場面は自動的に感知でき、音声制御や、タッチ制御、メニュー制御などの人による制御でも良い)できる、光感知制御方法と、端末およびチップを提供する。光の感知強度、色調の変化などでパラメータモデルを確立し、「判断関数」を形成する。例えば、眼鏡をかけて、図書館で頭は頭を下げて本を読む(20cmの近距離フォーカスモードの二次元コード識別)から、頭を上げて10m離れた人を見る(10m距離のフォーカス)まで、ボタン、タッチ、音声などの操作を追加することなく自動モードでの制御を実現できる。および/または、図5に示すように、距離測定法により、例えばカメラまたは他の装置は赤外線や超音波、レーザー光を被識別物に照射し、被識別物から戻ってくる光や音波をカメラで受け取り距離測定を行い、この距離から対象物の距離を算出することでピントを合わせることができる。当該技術に基づいて、物体表面に形成された三次元コード(コードチェーン二次元のコード化メカニズムに基づく三次元立体コード化構造)の各角度の位置からフィードバックされた信号の「ギャップ」を処理し、平面二次元コードのスキャンに類似したメカニズムを取得して、「三次元コード」の識別とアクセスを完成する。三次元コードは平面二次元コードと異なり、三次元立体の特徴を有し、「コードチェーンアクセス」装置を識別する「光センサ」によって識別できる。この「光を利用したセンシング制御アクセス」は、光センシングアクセスと呼ばれている。
上記に基づいて、光学センサ、レジスタ、データプロセッサ、メモリ、および表示装置(必須ではない)などの部品を設置する光センサ制御装置(または集積チップ)を提供する。光センサ制御装置は、センサアレイと、サンプルホールド回路と、A/D変換器と、機能レジスタと、データレジスタと、インデックスレジスタと、制御回路と、I/O回路と、プロセッサと、メモリとを選択的に含むことができる。
前記センサアレイは光信号を収集し、センサアレイは機能レジスタの対応信号入力端に接続され、機能レジスタの各データ信号端は各データレジスタの対応信号入力端に接続され、各データレジスタのデータ信号出力端はいずれもインデックスレジスタのデータ信号端に接続され、インデックスレジスタの信号端は制御回路の信号端に接続され、制御回路のデータ信号出力端はプロセッサのデータ信号端に接続され、プロセッサの制御信号出力端は、光センサ制御装置の出力として、当該光センサ制御装置を配置したモバイルスマート装置に応じたアプリケーションプログラム、あるいは、キャプチャされた二次元コードの識別および復号化を行う特定の機能モジュールを制御する。
一例として、コードチェーンアクセスによる「スマートトラベル」ヘッドセット(コードチェーンアクセスカメラ付き)を提供し、多音声を再生する衛星テレビ放送のステルス二次元コードを鑑賞することができる(予め個人属性の好みが設定されている)。
この眼鏡を着用して街に出掛けるのは、ガイドが同行してくれるツアーのように、街のすべての花、草、木、タイルを識別(または個人が身につけた二次元コードやステルス二次元コードを識別)した時、街の歴史物語を語る(眼鏡が物体を識別し、あるいはステルス二次元コードにアクセスし、イヤホンが特定の言語の都市と人文と歴史物語の紹介を放送する)。人々をスクリーンに壊された世界から解放し、人と人が交流して、人と物が交流する世界である現実の世界に行くようにできる。
上記の例において、言語と音声の交流の多言語バージョンは、ヘッドホンの配置で選択される。上海語を勉強して上海灘の歴史を知るチャンスを提供でき、アナウンサーや声優の歴史的価値(古い上海語で古い上海の物語を語る)、上海の高齢者の資源(古い歴史の発音と言葉)を活性化し、高齢者の歴史と人文の活力を発揮し、都市文化を創造し、非歴史的な文化遺産を活性化し、スマートトラベルとスマートシティのような「コードチェーン博物館」を設立する。シルクロードの歴史と文化の旅を振り返り、講談、弾き語り、越劇などの地方劇が皆登場し、眼鏡を介してアクセスし、識別およびバックエンドサーバーサービスを得て、イヤホンにて放送され、携帯電話は様々な「新たに生成されたコードチェーン二次元コード、および/またはハイパーリンク」を表示することができる。
眼鏡には設定機能が備わっており、音声で設定メニューを制御できる。コードをスキャンするたびに、動画や録音の再生にアクセスし、1つ前をコードスキャンすることでブレークポイントに入って再生を再開することができる。または前の再生が完了してから次のコードスキャンのコンテンツに入る。携帯電話/ウィチャットのスキャンコード(眼鏡に唯一対応するID)で、携帯電話/ウィチャットにあるメニューを設定し、カスタマイズ機能を実現することもできる。
図11は、異なるユーザーが同じ二次元コードに基づいて異なるコンテンツを取得することを示す略図である。別の光センシングアクセス方法と応用シーンを例に以下のとおり説明する。
5D映画館の応用例では、撮影したフィルムに、肉眼では見えないが眼鏡で認識できる明暗光線、リフレッシュレートの変化、不可視光などの形式で生成された光学光格子図などの「ステルス二次元コード」を付加し、観客は「改造された3D眼鏡、すなわち前記の眼鏡」を着用して映画館に入り、人それぞれの異なる属性設定(性別、趣味、映画の結末への好み)に応じて、大画面で大映画を見ながら、眼鏡はステルス二次元コードをスキャンしてアクセスし、異なる属性設定に基づいて眼鏡の小画面で「人それぞれの異なる小映画」を再生する。「ゴシップナレーション」だけでなく、全く異なる「趣味の属性によって設定された結末」であることもできる。この場合、眼鏡でコードスキャンし、二次元コードの命令を素早く識別した後、眼鏡に予め保存されているゴシップショートムービーを直接呼び出すことができる。Wi-Fi/5G通信モジュールを介してバックエンドサーバーとリアルタイムに接続し、バックエンドサーバーは、すでに紐づけられた「眼鏡」の携帯電話を動かし、携帯電話で再生し、かつ後で確認するために「再生記録」を残すこともできる。携帯電話を介して、当該ユーザーのデジタルDNAを付加することができ、得られた結末などの内容をさらにSNSネットワークに共有して拡散することもできる。理想的なモデルは、携帯電話の介入を必要とせずに、ビデオ紹介や他の操作命令を眼鏡に瞬時にダウンロードして再生することである。
同様に、博物館、ギャラリー、コンベンションなどの様々な静的または動的な物品に「ステルス二次元コード」を付加し、眼鏡を介して識別してアクセスし、背景紹介、動的展示コンテンツなどの関連情報を取得することができ、当該コンテンツの表現は眼鏡のBluetoothイヤホンで「音声放送」することができ、人類における交流の自然な聴覚の即時効果(すなわちすべての花と草が物語を語る)を実現するとともに、眼鏡の表示装置にも表示することができる。また、眼鏡と接続している事前に紐づけされた携帯電話に記録され表示することもできる。さらに、各個人のデジタル人標識を付加することで、予め設定された好みなどに応じて、得られた情報をより的確かつパーソナライズすることができる。あるいは、ステルス二次元コードは偏光モードであってもよく、すなわち、「画面は偏光材料で表示されている」。AR眼鏡は偏光を認識し、「0度、90度」の偏光が認識されたときには0、1(二次元コードの白黒の効果)を発生させる。
ディスプレイ装置はフレキシブルなディスプレイ画面を含むこともでき、フレキシブルでかつ湾曲可能な電子回路を直接に人体の皮膚に適用し、例えば、電気回路を皮膚に埋め込み、皮膚をタッチスクリーンにする。このような電子回路は、フレキシブルトランジスタ、有機LED、センサー、有機太陽電池などを含み、これらの部品は伸縮可能なフレキシブルな配線で接続されている。もちろん、これらの装置は非常に薄く、それらはフレキシブル基板に吹き付けられ、広い面積の皮膚のような電子回路を形成してから、人体の皮膚に埋め込む。このような回路の感度は極めて高く、筋肉がわずかに振動しても正確に感知でき、現在のウェアラブル装置では比べ物にならない。さらに、量子コードチェーンの材料を組み合わせることで、アクセスと表示の両方で非シリコン系の量子もつれ効果を表現できるため、アクセスした瞬間に地球脳を通じて「量子もつれ効果」を生成するだけでなく、「読書鑑賞の過程で、さらに量子もつれ効果を介して電子皮膚にフィードバックし、それによって感覚をさらに刺激し、ポジティブフィードバックの良好な循環を得る」ことができる。
光線の点滅周波数(例えば、LIFI光線は実物をカバーする)を制御することにより、「眼鏡のカメラ」の光学信号の取得ユニットが光学信号を取得するために用いられるようになる。感知することができ、かつ光学信号を識別するための光学信号識別中間パーツによって前記光学信号取得ユニットを駆動して光学信号を識別する。前記光学信号を復号化ユニットで復号化し、前記光学信号を変換して、前記光学信号に対応するサーバーの操作命令を生成する。送信ユニットは、前記サーバーの操作指示を送信するため使用される。「LIFIコードチェーンアクセス」を形成する。例えば、上海外灘ライトショーフェスティバルの祝日のように、「LIFIコードチェーンレーザーを再生する」ことができ、「眼鏡がアクセスできる」ことで、自分のDNAを付加した二次元コード(デジタル化)や「リアルシーンを模した画像とビデオ」などを生成することができる。
上記LIFI光線は実物をカバーしているが、コンピュータやテレビ画面の映像の点滅/ブラシフレーム周波数(光の周波数、光周波数ともいう) を制御することにより、「眼鏡のカメラ」の光学信号の取得ユニットが光学信号を取得するために用いられるようになる。感知することができ、かつ光学信号を識別するための光学信号識別中間パーツによって前記光学信号取得ユニットを駆動して光学信号を識別する。前記光学信号を復号化ユニットで復号化し、前記光学信号を変換して、前記光学信号に対応するサーバーの操作命令を生成する。送信ユニットは、前記サーバーの操作指示を送信するため使用される。上記技術に基づいて「光周波数チェーンアクセス」を実現することができる。
「光周波数チェーンアクセス」の例として、当該光センサ制御装置を備えた装置は、モバイルスマート装置周辺の環境および/またはモバイルスマート装置自体の状態に応じて、オートフォーカスを実現し、コード化媒体に「スナップや連続スナップ」を実現してそれぞれの図に存在する「二次元コード」を認識でき、「スキャンコードアクセス」の、「マルチタッチ」と同様の無段階ズームの制御効果(すなわち、手動による通常の二次元コードワンスキャンのアライメントやフォーカスの動作を必要としない)を実現し、本例の「スマート眼鏡」の標準機能となる。
一例として、「光センシングアクセス」、「光周波数」でアクセスできるAR眼鏡は、当該光センサ制御装置を備えた装置を介して、モバイルスマート装置周辺の環境および/またはモバイルスマート装置自体の状態に応じて、オートフォーカスを実現でき、かつ「音声や、タッチ、メニューなどの操作制御」によることができる。ディスプレイは、ノーズパッドのレンズによって調整された後の画像を再び眼鏡レンズに投影し、最後にレンズの光導波路構造を利用してAR 効果を人間の目に投影してもよい(眼鏡フレームにマイクロOLEDディスプレイを内蔵してもよい)。「スキャンコードアクセス」の、「マルチタッチ」と同様の無段階ズームの制御効果(すなわち、手動による通常の二次元コードワンスキャンのアライメントやフォーカスの動作を必要としない)を実現し、「眼球の回転でスクリーン画像の表示を操作する」ことができる、または「カラー仕様で、曲げることができる、皮膚のようなディスプレイ」でもある。印加電圧を印加することで、超薄型のナノ構造の表面の色を変えることができる。また、この超薄型のナノ構造の表面は周囲の環境の光を反射することができる。1層の薄型の液晶層は金属ナノ構造の上にサンドイッチ構造で作られており、形状はミクロの卵箱のようで、いくらかの波長の光を吸収して他の波長の光を反射することができる。液晶層に電圧を印加することにより、反射の色を制御することができる。ナノ構造の金属表面上の液晶分子とプラズマ波の相互作用は偏光依存性のないディスプレイ、およびフルカラーで調整可能なディスプレイの実現に重要な役割を果たしている。フレキシブルで伸縮性のあるナノ材料と組み合わせることで、薄膜型のナノ材料は複雑に絡み合ったナノファイバースクリーンで構成され、スクリーンはメッキ技術を採用し、固体基板に取り付けられている。当該は、フレキシブルで伸縮性があるほか、透明で導電性が高い特徴を有し、マイクロファイバーのポリアクリロニトリルレクトロスピニングを使用してこのような「ナノスクリーン」を作ることができ、まずマイクロファイバーを固体基板に円形に巻き付け、複雑な網状構造を形成し、次にスクリーンに金属合金を吹き付けて銅メッキ加工する。これにより、眼鏡アクセス、信号伝導、フレキシブルディスプレイ、センシング制御の一体化を実現する。
さらに、上記のモデルの普及に伴い、現実世界では、誰でも「ステルス二次元コード」を展開して発信者となり、「眼鏡の着用者」にアクセスを識別させ、自分の異なる属性や発信者やコード発行者が設定した異なる条件に基づいて、一致する情報を得ることができ、例えば、異なる属性の着用者が発信者に応じた異なる個人紹介を得ることができる(上記の光周波数チェーンアクセスの部品、眼鏡などのメーカーは紹介者、アクセス者とも呼ばれて「価値チェーン、価値コードチェーン」の一部になる)。この場合、眼鏡でコードスキャンし、二次元コードの命令を素早く識別した後、5G通信モジュールを介してバックエンドサーバーとリアルタイムに接続し、手動操作または携帯電話など他の装置の介入を必要とせずに、ビデオ紹介や他の操作命令を瞬時にダウンロードして再生し、人手や携帯電話などの他の装置の介入を必要としない。
デジタル人の拡散宣伝としての視聴覚教育の四次元空間教室の応用について以下に述べる。
教師はレベルが高、中、低と異なる学生を対象に講義教材を準備し、講義用二次元コードを生成して表示する(字面でもppt画面表示でもよく、さらに先生の顔や体にあるステルス二次元コードでもよい)。学生は自分の受け入れレベルに応じて、眼鏡の中に事前に高、中、低のレベルを設定しておき、異なる学生が眼鏡でコードスキャンしてアクセスした場合、異なるレベルに応じて異なるコンテンツを表示することができる(眼鏡の画面に表示することもできる)、Bluetooth無線などで眼鏡の信号に接続された携帯電話に表示することもでき、携帯電話にも事前に高、中、低のレベルを設定しておくこともできる。各レベルに対応するコンテンツは、眼鏡や携帯電話に事前に保存しておくことも、ネットワークを介してクラウドから取り込むこともでき、命令に従って相応に表示することもできる。
本発明は、ARアプリケーションの生成や、ARの実例に用いる方法と、装置およびシステムを提供する。本願の実施例によれば、ローカル識別とクラウド識別のプリフェッチとインテリジェント切換機能が組み合わせとして実現でき、部分的に拡張現実の実例を持つローカル識別パケットをキャッシュしておくことで、まずローカル識別パケットを利用してローカル識別を行い、ローカル識別に失敗した後にのみクラウド識別を行うことで、過度にストレージスペースを占有し、ネットワーク応答の遅延が大きくなるという問題を回避する。また、ユーザーの実際の場面要求に応じて識別モードを切り換え、ユーザーの場面要求の多様性を満たすこともできる。基礎となる目標の識別と追跡機能を実現するだけでなく、ビデオや、3Dアニメーションコンテンツの表示などを含み、拡張現実のコンテンツを簡単に表示する機能を提供する。対話型制御サブモジュールを介して実行スクリプトの問題を解釈し、プラットフォーム間を跨ぐ拡張現実のインタラクション定義メカニズムを実現し、これにより、複数のプラットフォームに適用し、ユーザーの相互作用行動をより柔軟にする。
コードチェーン、デジタル人眼鏡技術による拡散アプリケーション
上記のモデルは、現実の世界と現実のシーンに広く適用でき、また映画や、テレビ、小説、ゲームなどのシーンにも適用でき、さらに拡散することができる。
デジタルモードでは、スターのコンサートのように、ステルス二次元コードを含む大きなポスターを貼り付け、AR機能を備えた特別に指定された眼鏡を使用することで、予め設定されたユーザーのアイコン(顔)を、眼鏡のカメラで撮影したスター画像に重ね合わせて「親密な集合写真」を合成することができる。また、シミュレーションモードでは、大自然の景色の中で、眼鏡を介してビデオを撮影しながら、ユーザー自身の顔写真などのそれぞれのコンテンツを埋め込むことができる。ユーザーが提供した内容と録画したビデオを融合して得られるこれらの内容は、いずれもユーザー自身のDNA(デジタル人識別子)を付加して後にコードチェーンの二次元コードの発行を要求することができ、SNSにコードを共有したり、他のネットサービスを行ったりすることで、友達グループをモデルからデジタルに変えることができ、読書、共有、「いいね」を押す、プレミア、登録、ショッピング、偽造防止のトレーサビリティを実現することができる。
例として、LBS、特に場所の標識情報をデジタル人眼鏡と組み合わせることにより、自身のDNAを持つコードチェーン二次元コードの生成モデルを提供する(位置と身分と場所の標識などの情報を含むオリジナルコードの一種)。
1)デジタル人眼鏡の写真認識には、顔と物品と観光地の場所の標識などの第一のバックエンドサーバーによって管理される情報が含まる(模擬認識)。また現地で、デジタル人眼鏡を使用することで、(コード発行管理センターとの接続を前提とした)「マップLBS管理」の店舗ターゲット認識と組み合わせて、第一のバックエンドサーバーにアクセスし(位置と時間と身分との識別を標定し、5W の基礎情報を取得する)、それは「第二のバックエンドサーバー」(統一コード発行管理センターなど)に転送され、「コードの発行」(すなわち、すべての最初の起源コードである「オリジナルコード」)を要求することができる。
2)「第二のバックエンドサーバー」(統一コード発行管理センター)は、「コード発行要求」を受けて、第一のバックエンドサーバーで管理される情報である新しい「コード」(オリジナルコード、当該オリジナルコードは後続のアクセスにおいて起源として追跡することができる)を含めて生成し、当該コードは保存のために第一のバックエンドサーバーに転送でき、第二のバックエンドサーバーにも保存され、また、検索クエリ分析をサポートする(上記の第一のバックエンドサーバーの情報識別には、顔/物品/観光地の場所の標識などの識別が含まれ、かつ、第二のバックエンドサーバーは、場所の標識/顔/写真の本人であるか否かを判断でき、これに基づいてデジタル人眼鏡/APPに情報をフィードバックすることができる。
例として、オリジナルコードを初めて生成する権利として、コードスキャンアクセスすることで当該テーマに関心がある者同士であると定義してもよい、オリジナルコードを生成する5W要素の1つとして、デジタル人の身分識別であり、自動的に通知され、当該デジタル人身分が、コードスキャンによって確立した当該テーマに基づくすべてのグループに加入する権利を得られる。
図10に示すように、AR眼鏡には予めデジタル人IDが紐づけられており、特定のLBSシーンでビデオを撮影したり、場所の標識を含むロゴの写真を撮影したり、動画や写真に自分のDNAを持つ二次元コードを合成し、かつクラウドバックエンドサーバーにアップロードして、条件に応じて当該二次元コードを検索できるようにする。当該条件は、場所の標識ロゴの画像認識マッチングを付加したLBSと、(時系列を付加した)当該デジタル人ID、および(LBS情報を付加した)当該二次元コードがスキャンされたかまたは転送された状況を含む。初めてAR眼鏡や特定のデジタル人IDを使ってそのデジタル人IDを持つ二次元コードをアップロードし、二次元コード(すなわちオリジナルコードのアプリケーションの1つ)を生成する人を「当該場所の標識の地域の城主」(格子空間の所有者)として、その城主に相応の権利を与えることができ、「城主APP」のように物理世界を撮影することで、並行して「デジタル空間cyber space」に「デジタル人の王国」(地盤の囲い込み)を作ることができ、物理的な不動産モデル(5W 要素などを含む)において、「現実世界とデジタル世界がマッピングするモデル」を作ることができ、不動産バブルを解消し、大衆による創業、万人による創新をサポートおよび奨励する新しいモデルである。ARデジタル人眼鏡は労働生産のアイデアで価値を創造できる道具となる。格子空間の農園ゲームは、このような具体的な実施例である。
また、デジタル人は当該5W 情報における身元を識別し、譲渡や贈与などによって他人にそれを与えることができ(たとえば、上海は、雲南の貧困援助都市として、経済的に発展した地域からの収益を貧困地域に譲渡することができ)、それによって貧困援助と貧困脱出のための真新しい慈善モデルを作成し、地元の人々に富をもたらす。地元の人々から資本を奪い取る従来の不動産モデルではなく、人々から取ったものは人々に使用される形を形成する。
このようなARに基づく城主APPのクライアント端末と応用方法は、ARエンジン層モジュールと、ARリソースモジュールおよび複数の外部アプリケーションモジュールとを含む。前記ARエンジン層モジュールは、外部のアプリケーションモジュールが送信したAR機能起動の命令を受信したときに、前記ARリソースモジュールに識別パラメータをロードするためのものである。前記ARリソースモジュールは、前記識別パラメータに基づいてARリソースパッケージの識別に成功した後、前記ARリソースパッケージを介してターゲットARシーンの「デジタル人の王国」を構築し、受信した前記ターゲットARシーンのインタラクション操作情報に基づいて対応する外部アプリケーションモジュールを呼び出す。
当該ARのAPPクライアント端末の使用方法は、AR眼鏡を着用して当該「デジタル人の王国」の二次元コードをスキャンした場合、ARシーンにアクセスするか、あるいは当該場所の標識LOGOをスキャンしてLBS情報と組み合わせて(リモートスキャンを避けて)、城主APPクライアント端末にAR機能を実現させ、ユーザー体験を向上させ、APPクライアント端末の顧客の店に対する忠誠心を増加させた。
さらに、当該城主の構成方法は、XML構成ファイル情報に基づいて、GPSの位置情報を付加したり、場所の標識LOGO情報を付加したりすることを含む。現場で写真やビデオを撮るとともに、自分の写真やアニメイメージを当該写真またはビデオに重ね合わせて合成し、ユーザーが自分のオリジナルの画像、オリジナルのビデオをアップロードすることでモデルマップ画像やビデオと予め設けたれた三次元シーンモデルを組み合わせてARで表示したり、三次元の仮想と現実を組み合わせた表示シーンとユーザーの写真を組み合わせたりして、ユーザーが自分のAR表示シーンをカスタマイズしたりして、ユーザーが自分のARシーンをカスタマイズしたビデオや画像を実現すると同時に、自分のDNAを持った二次元コードを生成し、クラウドバックエンドサーバーにアップロードすることができる。他の観光客が場所の標識を撮影する(クラウド端末と画像識別照合を行う)か、gps測位でLBS情報をマッチングすることで、「デジタル人の王国」の城主情報を知ることができる。上記を付加する場合、メニュー式の選択を採用してもよく、音声認識で選択と制御してもよい。
城主はデジタル人眼鏡を使用して、城主ID、場所の標識、LBS情報を含み、5Wも含む城主二次元コード/ハイパーリンク(各人の初めての生成は、オリジナルコードとも呼ばれる)と図面と文字との映像を生成することで、観光客はデジタル人眼鏡を着用してこのツアーを体験したとき、LBSなど5Wのアクセスによって、上記城主の二次元コード/ハイパーリンクおよび文字映像を入手することができるようになる。観光客はこれらに基づいて(すなわちオリジナルコードに基づいて)自分のデジタル人ID(DNA)を重ねた後、自分の二次元コード/ハイパーリンクと文字映像を生成し、ローカルに保存してからクラウドにアップロードすることができ、直接クラウドにアップロードすることもできる。オリジナルコードの二次元コードを生成するメリットは、オフラインでチラシの印刷ができるだけでなく、オンラインで共有することができ、みんながアクセスしやすく(LBSデジタル観光地の入り口に似ている)、さらに自分のDNAを含めることで、デジタル人の王国シーンのアクセスがより充実する。デジタル人の王国(コードチェーンによって再構築された新世界)は、現実世界に物理的に存在する様々な物事、様々な人と人類の活動、三者を組み合わせてデジタル化表現や、分析および利用を行う。城主はこの行為を開始し、オリジナル二次元コードを生成する。後発者のアクセス、拡散(二次元コードは複数回生成でき、新たなDNAなど様々なコンテンツを付加できる)に基づいて、デジタル人の王国は無限に広がる。
二次元コードが複数回生成の発明は、現実の社交ゲーム(ソーシャルゲーム)の基礎となり、モノのインターネットの現実における応用を実現する。例えば、城主の二次元コード61(コードチェーン二次元コード)から次のことを含むARゲームを拡張する。城主の二次元コード61を陰陽の5つの要素や、干支、星座、化学元素などに関連付け、このツアーを訪れる観光客は、眼鏡をかけて(携帯でコードをスキャンしてもよい)城主の二次元コード61をスキャンし、二次元コード61は城主A自身の属性(酸素元素など)を含む。
観光客ユーザーB(その属性は水素元素である)は二次元コード61に基づいて、新しい二次元コード62を二回目に生成し、二次元コード62は城主ユーザーAとゲームユーザーBの属性の合成(水元素)を含む。さらに、ゲームユーザーCは二次元コード62に基づいて、二次元コード63を三回目に生成し、二次元コード63はユーザーA、B、Cの属性の合成を含む。二次元コード生成の回数は限定されず、任意の回数で二次元コードを生成することができる。もちろん、生成発行側はゲーム(デジタル人の王国)の属性を任意に設定することができる。
例として、カードと、カメラと、セットトップボックスと、テレビとを含むテレビARゲームシステムを提供する。前記カードは、カメラの画像認識可能な領域に設けられ、前記カメラは前記セットトップボックスに接続し、前記セットトップボックスはテレビに接続し、前記セットトップボックスの内部に画像識別ライブラリと、画像識別ライブラリに関連するモデルとUIシーンとが保存される。前記カメラは、識別可能な領域内のビデオ情報を収集するために使用され、かつビデオ情報をセットトップボックスに転送する。 前記セットトップボックスは、収集したビデオ情報を処理するために使用され、かつカード情報を識別し、識別したカード情報を画像識別ライブラリ内の画像とマッチングし、マッチングに成功した後、当該画像に関連するモデルとUIシーンを呼び出し、テレビ表示を制御する。前記テレビは、カメラが収集したビデオ情報およびセットトップボックスが出力したカードと一致するモデルとUIシーンを表示するために使用される。
例として、モバイル装置によって1つまたは複数の拡張現実ARオブジェクトを生成する方法を提供する。前記方法は、予め定義された背景上に位置づけられた1つまたは複数のターゲットオブジェクトの画像を獲得するステップと、前記画像を、前記1つまたは複数のターゲットオブジェクトと前記予め定義された背景に対応する1つまたは複数の領域に分割するステップと、前記1つまたは複数のターゲットオブジェクトに対応する前記1つまたは複数の領域をデジタル画像に変換するステップと、少なくとも部分的に前記デジタル画像に基づいて、前記1つまたは複数のターゲットオブジェクトに対応する1つまたは複数のARオブジェクトを生成するステップと、を含む。
統合モールのスキームに基づいて、緯度および経度に従って行政区分け、格子空間を仕分ける事例のなか、規則(例えば、デジタル人の眼鏡を介してコードをスキャンしてアクセスする場合、5Wの属性のオリジナル格子空間コードを獲得して)に則って「格子空間パートナー」の資格を獲得し、この場合、オフラインの店舗にあるチラシ経由で、一般人のアクセス方法で、統合モールに入ることができ、かつ、全てのパートナーのショッピングモールでの消費収益の分配を享有することができる。
ここで、ある格子空間のゲームおよびそれが統合モールにアクセスする実施例(インターネットにある仮想空間にあるゲームとの相違が、当該ゲームが5Wとの対応を実現し、実世界をデジタル世界に投影するものである)を提供する。ゲーム内にある店舗はデジタル人がデジタル人眼鏡によって、少なくとも緯度および経度そしてデジタル人のDNAの情報を特定し、当該緯度および経度によって国家省市区街のゲーム用地図にデータをあわせ、そこには、デジタル人のDNAを含む。すなわち、ゲームでの対応する位置の店舗の所有者が当該デジタル人(格子空間の所有者に対応)である。これで、「ゲーム内の店舗」が街に入ることができ、街と店舗とが「格子空間」の概念/要素を含むことになり、ゲーム内の街の建設(土地の購入、計画、建築、顧客の勧誘等)が必要で、店舗が商品を仕入れる「商品仕入」の際に全ての商品が価値チェーンまたは、二次元コードを有すれば、「統合モール」に接続することができる。
消費者がオフラインの環境下でコードをスキャンすること、もしくは、オンラインからゲームに入ることができる。いずれの方法でも店舗にアクセスことができる、かつ、店舗にある価値チェーンをクリックすることで、当該商品の詳細の情報ページにアクセスし、当該モールにアクセスし、ショッピングを完了する。かつ、消費者が店舗Aからアクセスし、統合モールに入り、異なる業種の商品Bを購入することができ、その際に、店舗Aの拡散チェーンが記録され、トレーサビリティが可能となり、店舗A(対応の格子空間)が商品Bの取引成功からを得ることができる。住居民、旅行客等がオフラインの店舗Aからゲームに入り、もしくは別のルートでゲームに入り、そして店舗に入り、商品を購入(統合にアクセス)すれば、トレーサビリティが可能となり、「最初(源)のアクセス価値チェーン」にたどり着くこができ、そして「拡散チェーン」を奨励し、その中、価値チェーンの代理人も含まれる。つまり、主人が取引成功からリベートを得て奨励を与える。
このように、本来のオフラインでのアクセス数を非常に効率的にオンラインゲームに導くことができる。かつ、最初の勧誘者に取引成功によるリベートを与える。これによって、オフラインの店に対し、行動に応じた分配を体験し、これを推薦する動力にもなる。その上、消費者がより多くのシーンでゲームに参加でき、取引成功によるリベートを享有することができるため、より多くの人々および地域に、そして隅々までに広めることができる。
さらに、ルールにしたがって、格子空間で定義する地域(例えば、都市、街、店舗)における任意の商品への全ての消費を、統合した比率にしたがって格子空間の利益(格子空間の地域またはグループへの属性との対比で、オリジナルコードが5W特にLBSによって定点し、個体のオリジナル二次元コードに属する)として記録することができる。ユーザーまたは消費者が最初にショッピングモールに入った場所をユーザーの帰属地とすることができる(初めて開通した携帯電話番号を使用して、任意のユーザーの識別情報に対応する)。その後、当該ユーザーはさまざまな場所からアクセスし、当該業務用コードサーバー(統合モールのサーバー)に対応するモールで消費して、格子空間の「ローミング」と見なされ、すなわち、帰属地の消費とローミング消費に対して異なる収益の計上比率および/またはリベートの分配比率を規定することができる。そして、例えば、地元居住民の消費や、他の地域から来た観光客の消費、地元居住民の観光先での消費など、いずれも計上することができる。
仮に、消費者が第一期で、特定の商品を購入したこと(一定の金額に到達した)で、パートナー資格(ショッピングモールの一級代理加盟資格に相当する)を獲得すれば、当該パートナーの買い物によりショッピングモールの利益に貢献したことになるが、当該実施例では、規定にしたがって当該利益に対する分配を選択するのではなく、当該業務用コードサーバーに相当する産業基金として追加することで、その産業基盤(関連項目として)に投資し、よりコスパの高い製品を得ることができる。当該製品が再び本発明の格子空間パートナーの体系の消費循環に入ることで、当該パートナーにとって、区画の細分に則って消費権の量化でその収益を持続可能に拡大させることができる。
このように、以下のシーンを実現することが可能である。ゲームにある“格子空間(店舗)”での収益を量化することができるため、当該格子空間が「ゲーム内の仮想空間での物権証書または、収益証書」とすることができ、取引の対象となる。また、債券として取引所で取引または、貸出の対象とすることができる。「該格子空間の店舗」内で発生する消費、例えば、当該店舗に仕入れた商品(価値チェーン)の消費が発生した場合、当該店舗でコードスキャン等による支払いがされれば、その収益の全てが「格子空間」の所有者に関連する。
一例として、ゲームの格子空間の所有者になる方法を以下の通りに説明する。消費者がいいと思われる、オフラインの商店街にある実際の店舗を決め、その店舗の住所を表す表札を撮影し、“サービスプラットフォーム”にアップロードし、そのサービスプラットフォームが、標識、当該表札、そして識別可能な緯度および経度の地理的位置情報を含む特定の二次元コードを生成する。そして消費者に送る。当該消費者が実際の店舗の近くに行って、消費者自身のDNA(例えばウィチャットのID)と紐づけられるデジタル眼鏡で当該二次元コードを“ワンルック”(コードをスキャンし識別する)する。つまり、デジタル人の眼鏡を経てPバックエンドサーバー(第一のバックエンドサーバー)に位置情報(当該位置情報がデジタル人の眼鏡の定位システム、例えば、GPSの位置と照合し、検証にパスする位置情報となる)、タイムスタンプ、そして身分識別を生成する。当該情報がPバックエンドサーバーからシームレスにMバックエンドサーバー、すなわち第二のバックエンドサーバー(二次元コードの生成管理プラットフォーム)に送られる。Mバックエンドサーバーが、当該緯度および経度を有する位置情報と当該デジタル人のDNA情報とを含む第一の二次元コード(即ち、格子空間コードの一種)を生成する。Mバックエンドサーバーが、それを格子空間のゲームのバックエンドサーバー(第三のバックエンドサーバー)に送る。ゲームでは、当該「二次元コード」の(緯度および経度を有する位置情報と当該デジタル人のDNA情報とを含む)内容にしたがって、ゲーム内の地図にアクセスさせ、かつ、当該表札の「格子空間」(四次元世界)の所有者(主人)が当該消費者であることを(例えばウィチャットIDのようにそのデジタル人の身分識別情報に)記録する。こうなれば、他人が当該「格子空間」を経由して(オフラインでもオンラインでも「業務用サーバー」へのアクセスにより統合モールにアクセスしたり、オンラインでゲームの宣伝で統合モールにアクセスしたりして)買い物を完成すれば、当該格子空間の所有者が、例えば取引成功によるキッキバックのような奨励を得ることができる。当該奨励等がデジタル人DNAのアカウントに「現れ」または「消費」することができる。
さらに、旅行客が一部の店舗で各種農作物の種子、牧場では動物の赤ちゃん、飼料等の農業生産資料を購入することができ、サードパーティに飼育等(実際の基地で飼育等を行う)を委託することができる。大きくなれば、委託側が利益、自らの使用、販売委託することができる。よって、「店舗」の「商品」がゲームで一人以上の代理人が存在することなり、その販売を促進させることができる。
このゲームには、店側とプレーヤーの2つの立場があって、また、店側が育成をメインとする方と非育成をメインとする方に分かれる。育成をメインとする方が育成し、非育成の方が解答、賞品(賞金)に抽選等を主とする。ゲームのなかで店舗が実際の店舗の構築に励み、プレーヤーがゲームの中での育成等その他のプレーの進行を担当し、これで、店舗とプレーヤーとの相互作用を促進することができる。
ゲームのなか、店舗側がゲームの創始者で、農業、牧場、漁場、解答、賞品(賞金)に抽選等ゲームを構成する内容を通じて、ゲームの内容を構築し、プレーヤーは、店舗側の設定された育成のプレーのルールにしたがってプレーし、一定の任務をクリアすれば、ゲームで現実にある店舗のクーポンと交換することができる。
格子空間のゲームが、スーパーリッチ都市での「地上げ」とハッピーフォームの「野菜の栽培」とを結合したように、オフラインとオンラインとを融合し、現実と仮想世界と間の境目を打破する、モノのインターネットのゲームである。かつ、ゲーム化することで、ゲームの仮想世界を通じて現実の店舗とユーザーとをつなぐ方式を実現させることができた。
ゲーム性を高めるため。格子空間のゲームの1つの事例として、バックエンドサーバーが以下のシステムをコントロール管理することでゲームの要素を提供することができる。
育成システム:(プレーヤーの等級の成長、農作物の品質の向上、ファーマ建設と成長、店舗の建設と成長、ペットの等級の成長等)プレーの記録を通じて、ゲームで業者各自の操作が対応する各種項目の基準を満たしたか否かを判断して、プレーヤーと業者等と関係性を更新していく。
農業システム:これは、異なるシーンおよびプレーに合わせて出てくる各種ゲームの要素であり、例えば、草原、砂浜、山等ファーマの景観、農場での実際の植栽、牧場での放牧、池での養殖、店頭での農産品の販売等である。
友達システム:規定を設けることで、例えば、訪問客の追加、検索してIDの追加、相手の了承を必要とすることで、プレーヤーの(ゲームでの)操作が条件に合うか否かを判断して、友達になる条件の追加で、友達関係を追加することができる。
享有システム:ゲーム、価値チェーンまたは商品等の享有を設定したり、たとえば、個人または団体、または友達グループにおいて、享有の回数、享有の範囲等を限定したりすることができる。
モザイクシステム:ゲーム内の地図の一部にモザイクをかけ、解除するためには規定に合う操作をする必要があったり、そのモザイク範囲を、例えば、県(省)のレベルまで大きく、ファームほどの小範囲に設定でき、当該モザイクを解除するための条件を、例えば、VIPになること、眼鏡を購入すること等に設定したりすることができる。
天気システム:ゲーム内において、任意の時間帯で任意の場所の天気、例えば、農産品の収穫量に影響を与える気候にしたり、異なる場所に異なる気候を設定および表示することができる。
建設システム:店舗の建設、予算金額(通貨のシステムに連動する)を対象に店舗をアップグレードしたり、ユーザーの建設、予算金額(通貨のシステムに連動する)を対象にファームをアップグレードしたりすることができる。
通貨システム:例えば、ゲーム内での生産、ゲーム内での消費のような、ゲーム内の通貨およびそれを得る方法、両替メカニズム等に関する規定を設定したり、享有またはチャージによってインゴットを得たりすることができる。
野菜の窃盗システム:例えば、野菜を盗む条件、野菜を盗む制限、盗んだ野菜の獲得、盗んだ野菜の喪失等の野菜を盗む規定を設定することができる。
物品システム:物品の使用、種類、売買(消費金額)、保管(倉庫システムにに連動する)に関する規定を設定することができる。
倉庫システム:倉庫の容量、類型、物品の最大保管量、倉庫を拡張するための消費金額(通貨システムに連動する)に関する規定を設定することができる。
解答システム:例えば、業者の類型を非養殖に変更する場合、業者になるための質問への解答に関する規定、また例えば、解答を提示する場合にインゴットを消費したり(通貨システムに連動する)、回数を限定したりすることに関する規定を設けることができる。
くじ引きシステム:例えば、くじ引きの更新またはくじ引きの回数、くじ引きで消費する金額(通貨システムにに連動する)について、くじ引き規則条件を設けることができる。
ペットシステム:ペットの種類、等級の成長(属性の増加)、ペットの属性(たとえば、飽食度、または、捉えられる確率、または睡眠時間等)、ペットの獲得(贈り物、購入、くじ引き、抽選等)について、ゲーム内におけるペットに関する規則条件を設けることができる。
任務システム:例えば、毎日チェックインするような日常任務、店舗側が発表する時間制限の任務、新人の任務(ユーザーまたは店舗に対して概要説明)のような任務の種類と、例えば、植栽または放牧で養畜型の任務を、設問への解答、またはくじ引きまたは、チェックイン等で非養畜型の任務を完成する任務の獲得方法と、例えば、任務の完成で対応する店舗のクーポンの獲得、または、経験および一部の金額を得られる任務の奨励と、例えば、店舗またはシステムまたは政府系のショッピングモールからの任務の受領とに関する規則条件を設けることができる。
ショッピングシステム:例えば、全ての店舗のクーポンまたは種を示したり、ショッピングモールのオフィシャルホームページから全ての店舗の任務リスト、または両替可能なクーポンショッピングモールの売り出し金を受領したりして、ショッピングモールの規則条件を設けることができる。
越境システム:例えば、プレーヤーの等級について、業者の時間によるロック解除、逐次ロック解除等の越境(等級変更)の規則条件を設けることができる。
上記の多くの実施例において、本発明は、コードチェーンによるアクセスと使用方法を介し、ハエクが論じた社会正義および分配の正義という観点から、社会全体が各人の行動を効果的に評価および監視することができる。
さらに、コードチェーンを介して情報化社会を構築し、工業社会から情報化社会への転換を完了することは情報化発展の究極の目標であり、上記の二つの段階の発展はこの目標を実現するための条件作りである。
情報化社会は現実空間とネットワーク空間の上に構築されるものであり、そのために現実空間の社会体系をネットワーク空間に抽象的に表現し、かつ情報システムの開発と構築を通じて、ネットワーク空間にあらゆる分野の業種を支える一体的な情報実行環境を確立しなければならない。
その基本的な運用モデルは、社会情報活動(情報の取得、処理、保存、伝達、および問題から意思決定までのプロセスを含む)をネットワーク空間に高めて時空を越えた高速で効率的な運用を実現し、かつ情報処理の結果を現実空間に着地させて正確で効率的な実施を実現する。さらに、人間の行動自体をデジタル化し、情報化して管理と制御を行い、「個々のデジタル人」は「コードチェーン」を介して集められ「地球脳」を形成する。コードチェーンは物理的な集まりであり、地球脳は思考的な集まりである。
また、現在のIPに基づくインターネット/モノのインターネットが発展を続けていることと、広がってきた人工知能の将来性について、センサー制御システムによって設計され、かつ個人の生存と好みとニーズを満たすことはその個人の存在が他人に支配されていることに相当する。本発明は、別の次元と別の方法から、「量子コードチェーン」思想(物理学、生命科学、情報科学、経済金融学、哲学と社会科学などを跨ぐ学際的な産物)に基づいてモデルを構築する。ある意味では、情報の不確実性が社会の起源であることを認めた上で、簡単で計算可能な低コストで信頼できる情報の拡散モデルを検討する。
コードチェーンアクセスは、世界を構成する5W(why、what、where、who、when)の「電気に取って代わる光」を介したアクセスであり、量子コードチェーンは「炭素系の二本鎖DNA」の特性を利用して(シリコン系は一本鎖である)、もつれ反応と転送の量子ネットワークメカニズムを生成し、デジタル人の脳も量子コンピュータと見なし、量子コードチェーンのコード化媒体(例えば光学二次元コード)は外部入力の脳シナプスになり、それぞれの「デジタル人」(もつれチェーンを介して脳にアクセスし、すなわち地球脳の一つ一つの脳細胞である)は、「量子コードチェーン」の方法を介してアクセスと伝達(ニューラルネットワーク転送信号)することにより、各「デジタル人」の量子コンピュータは「量子コードチェーン」を介してアクセスしてもつれを形成し、「各デジタル人の考え」を刺激し、(情報の構造化を保持したままの)量子コードチェーンが人類全体の「情報とエネルギー」を集めて「地球脳」を形成できるようになる。
人とマシンとが相互作用する生命生物学的メカニズムは単純な物理的電気信号ではなく、「光」は極めて重要な媒体であり、「電気に取って代わる光」は未来のリンクの主流になり、電気は一次元の物理的特性しか持たず媒体にしかならないのに対して、光は物理学と情報学の多次元的な特性を持ち(情報の構造化を保持でき)、自ら「もつれ」を有し、「量子コードチェーン」の「電気に取って代わる光」のリンクアクセスに関する発明はミクロレベルにおいてはもつれと表し、メソスコッピクレベルにおいてはカップリングと表し、マクロレベルにおいては収束(集合)と表す。
この「量子コードチェーンアクセス」に基づく最良の方法は「電気に取って代わる光」のセンシングアクセス方法であり、「スマート眼鏡すなわちデジタル人眼鏡」などの量子装置を介して、光信号の「反射/伝達」によりアクセスされ(受信装置は量子のもつれ効果を感知することができ、感知対象として前記量子のもつれ効果を含むがこれに限定されない)、「コード発行センター」(よりマクロ管理された量子コンピュータ)に統一的にアクセスできる。格子空間は5Wの要素を備えているため、量子コードチェーンのアクセスによって5Wの格子空間属性から「付加した自身の属性」を取得し、かつ統一コード発行管理センターで属性の増減を包括的に取得し、そして、デジタル人の財布へフィードバックする。
これにより、IPアドレスに基づくインターネットアクセスモードとは異なり、現時点では、各格子空間を、IPに取って代わる、モノのインターネット時代のコード(格子空間用コード)と見なすことができ、TCP / IPアクセス方式に取って代わる、「価値チェーン」を備えた、人を基本とする新しいアクセス方法でアクセスできる。
スマートデジタル装置は充実化と発展を続けている。例えばスマートカメラ、スマートPOS機、自動販売機、スマートセンサ機器など(次々と複合化とスマート化を進めている)が挙げられる。携帯端末や、スマート眼鏡などの量子コードチェーンアクセスモデルを備えたウェアラブル装置、(使用される材料として、ワイルフェルミオンのような低エネルギー電子デバイスは安定したトポロジー特性を有しており、高い耐障害性のトポロジー量子計算に重要な役割を果たす)の普及、および新しいモノのインターネット時代の到来に伴い、「デジタル人」の物理的基盤は形成された。
コードチェーンは基本的な人間の行動を体現するデジタル化モデルである。コードチェーンの「コード」の表現形式として、二次元コードであってもよく、多次元コードやステルス二次元コードであってもよく、デジタル化可能な、センシングアクセスできる「量子コード」などの任意なコード化媒体であってもよく、情報化された構造を記録さえできればよい。このような記録は「コード」に記録してもよく、「コードチェーン」の検証に基づいて共通認識の「記録」を形成してもよく、「コード発行センター」にアクセスすることにより記録してもよく、および上記の複数の方法の組み合わせであってもよい。量子コードチェーンの「コード」の定義としては、コードは行動を記述する一つのデータ構造(サービス担当者、サービス内容、サービス状態、ソース、関連サービスおよび属性など)であることができ、アクセス(すなわち観測)され、波動関数の崩壊が起きて初めて、qubit量子液状から特定の「状態」に確定されることができる(量子ビット材料および量子コンピュータなどのサポートが必要であり、シリコン系と異なるbitの世界を構築し、量子によるqubit世界を構築する)。人とサービスのリンクプロトコルとしては、二次元コードのワンスキャン、友達グループ間での情報回し、眼鏡のワンルック、シンキングなどの方法に基づいて、「量子コードチェーン」を介してアクセスして、もつれ効果を形成し、新しいコードと新しいリンクを生成し、「量子コードチェーン」を構築する。量子コードチェーン思想において、情報の拡散は信憑性と信頼性を保つためには人の参加が必要であることが指摘されているが、人の参加はコードチェーンモデルに基づいて、二次元コードをワンスキャンしたり、ワンルックしたり、考えたりすることなどの行動を介して、コードチェーンのネットワークにアクセスして体現するものである。
デジタル人は個人が依頼するエージェントプログラムとして、個人がインターネットでデータのやり取りをする唯一の入り口となる。前記デジタル人は、人の依頼に応じて自動的にデータの提供や、フィルタリングおよび転送などの行動をいくらか実行することができる。デジタル人を組み合わせて形成したコードの拡張の意味として、人の旅行消費行動で取得した循環消費証明書、人の預金消費行動で取得した広義の貨物引き渡し証明書-消費コード形式、人の在庫物流行動で取得した物流配達証明書-物流コード形式などが挙げられる。
コード発行センターとは、全体的に信頼できる唯一性の発行がコードスキャンされる(各種のセンシングアクセスを含む)データセンターでコード発行を統合的に実施する。量子コンピュータは最良の選択である。量子コードチェーンの統一コード発行の情報処理ネットワークと方法とセンシングアクセス装置に基づいて、発行者がコア管理者(コード発行センター) に対応するコード発行要求を送信し、コア管理者またはその認可されたコード発行機関がコード化媒体を生成する(当該コード媒体は「ワンルック」および/または「シンキング」することで捕獲することができ、量子コードチェーンでアクセスおよび転送できる)。アクセス者が装備された量子センシングアクセス装置で前記コード化媒体を認識する際に、認識されたコード化媒体にマッチングする情報を得ることができる(すなわち、観測された情報のqubit量子状態の確率状態が、波動関数の崩壊段階に入ってから確定され、マクロ世界に意味があることとなる)、さらに発行者から提供される情報は、発行者が発行しようとする情報と、発行者の属性状態と、発行者に関連するインタラクティブパーティーの属性状態と、発行者が備える量子センシングアクセス装置で他のコード化媒体を識別することで得られた情報(qubit量子状態)と、を含む。このアクセス方法は「量子コードチェーンアクセス」と呼ばれる。
デジタル人の地球脳定義としては、モバイルネットワーク時代において、「デジタル人眼鏡」と「量子コードチェーン」のアクセスの普及と促進に伴い、生活+空間のすべての時空(5Wのモノのインターネット時空)とノードの行動(transactionを触発させる)は、数量化され、記録され、かつ全プロセスにおいて追跡可能であり(すなわち人間の思考と行動)、かつ実際に生じる社会的効果(デジタル人個体の人類社会に対する効果と逆効果)を観察できる。
全てのデジタル人は「1つ1つの脳細胞」に相当し、量子コードチェーンは脳神経ネットワークに似ており、アクセスポイント(二次元コード/ステルス二次元コードは脳シナプスに似ている)、眼鏡は神経を誘発する反射体に相当する。異なるテーマに基づく「デジタル人」は量子コードチェーンを介して、「異なる機能を有する脳機能領域」に似ている、形成されたネットワークにアクセスし、その結果、個体の「デジタル人」が集まって「地球脳」を形成することができる。
コードチェーンの狭義的な定義とは、二次元コードのワンスキャン(オフライン)や友達グループ間のワンクリック(オンライン)などの方法により、デジタル人IDをクラウドサービスバックエンドサーバーに代入および送信することで、あらゆる方法のアクセスと全プロセスの追跡可能な管理のアクセス方法を完成する。
コードチェーンと二次元コードとの接続に関する相違は次のようになる。通常の「二次元コード」は静的なコードであり、バックエンドサーバーと連動せず、コードスキャンAPPの制御も受けないのに対して、「コードチェーン二次元コード」はバックエンドサーバーが「コード発行」を制御し、バックエンドサーバーが制御するAPPによりコードスキャンしてアクセスし、「二次元コード+サーバー+ワンスキャンAPP」という三位一体の連動を形成する。
すなわち、全ての新しいコードチェーン生態系とは、デジタル人眼鏡はiPhone(登録商標)のパーソナルアクセス端末に似ており、デジタル人眼鏡の操作システムとコードチェーンアクセスプロトコルは、iOSシステムとインターネットプロトコルのアクセスに似ており、コードチェーンサーバー(B2B業務用コードやB2Cスマートトラベルパーソナルカスタマイズなどを含む)は、AppleのAPPストア(つまり、複数のサービスを発行するようにカスタマイズできるサーバー)に似ており、コード発行センターは、DNSルートサーバーのIP管理センターに似ている。これにより、既存のIPインターネットと下位互換性のある、「IPに取って代わるコードに基づく」コードチェーン生態系全体を構築できる。下位互換性の理由は、コードがIPに取って代わるためで、現実世界のさまざまなシーンで「電気に取って代わる光」のリアルタイムアクセスを実現できる。見たものが得られるもの、つまり「ワンルック」ですぐアクセスできる(画面の世界と同様に、アクセスはマウスのクリックまたは指のタップによってトリガーされる)。
コードチェーンの広義的な定義では、上記アクセス装置はスマートフォンに限らず、ここで言及したデジタル人眼鏡も含む。アクセスプロトコルはワンスキャンや、ワンクリック、ワンルックなどに限らず、センシングアクセスや、シンキング、および量子コードチェーンアクセス(量子凝集状態qubit材料を使用し、アクセス時に量子のもつれが発生し、波動関数が崩壊する)も含み、コード発行センターも同様に「量子凝集状態のメカニズム」を使用している。
ある人の人柄の良し悪しは、特定のテーマに基づいた特定の観察者が「ソーシャルネットワークおよび過去の経験評価」に基づいてのみ、良いか悪いかを特定できる(崩壊ならば確定)。例えば、量子コードチェーンを使ったデジタル通貨の価値は「使用時のデジタル人ネットワークの定義と人柄指数の良し悪しに基づく」が、「崩壊は具体的な数値である」ということである。
地球脳は、人類社会の「価値」システムの一部として、「広告宣伝の資産化、流通情報拡散の価値化」はただ「デジタル人ネットワーク」のビジネス行動の応用の一つに過ぎず、誰もが「自身を中心としたデジタル人ネットワークシステム内」に生存し、「広告を見て(O2Oでアクセスし、SNS検索を通じて真偽と価値の判断を追求することができ、かつ友人の参考のためにコメントを承認することができる」だけでなく、すべての宣伝ポイント(すべての販売者のTOUCH POINT、見たものが得られるもの、いつでも、どこでも)も、「地球脳のシナプス(O2Oアクセスポイント、offline2online、現実世界から仮想世界へ)とニューラルネットワーク拡散(SNS価値チェーン拡散)」を構成している。
誰もが「脳細胞」のようになり、O2O二次元コードが「脳シナプス」のアクセスポイントとなり、デジタル人ネットワークは「脳神経ネットワーク」である。「人柄指数」は「異なる脳細胞」の活動レベルであり、異なる「脳活動領域」が導出される。コード発行銀行(コード発行センターcodecenter)が「脳中枢」となり、一つの「地球脳」を構築する。つまり、地球上のすべてのデジタル人を個々の脳細胞と見なし、二次元コードを脳シナプスのアクセスポイントとし、デジタル人ネットワークは様々な属性の「脳神経」であり、量子コードチェーンアクセスは脳神経反射に似ているものである。眼鏡は「量子凝集状態のアクセス材料」を採用できる。
このような方法で構築された地球脳では、その出発点が、“脳を利用して情報にリンクし、脳のネットワーク構図を描き出す”の方法と異なる。“脳組織にある水の分子が絶えずに拡散運動を行っており、例えば、白質繊維束のように、組織の細胞自体の特徴に影響を受けるのみならず、細胞内部構造の影響を受ける。固定のシークエンス配列の組織構造において、例えば、神経繊維束にように、水分子がそれぞれの方法における拡散は互い相違し、通常水分子がより神経繊維束の進行方向にそって拡散しやすい。この方法に対する依拠性のある拡散は拡散の異方性と呼ばれる。”
拡散テンソル画像が白質の異方性を定量に評価し、計算およびモデル推定を使って、白質の主のベクトルを定め、神経繊維束の延伸を追跡し、解剖学的接続情報を得ることができる。この方式は、まだ静的の構造認識の段階に留まっている。
“脳科学”の行き先が、動態の過程における認識であり、これは人類知能と人工知能との本質的な相違である。神経回路が耐えずに構築されるが、人工知能のチップもしくは他のチップにおいては、数十億のスイッチの中の1つでも問題が発生すれば、「クラッシュ」になる。
しかしながら、“地球脳”の方法がいずれかの脳細胞に依拠しない。地球脳の方式が動態および全体の構造に依拠し、まず動態かつ全体を認識し、本方法によれば、大脳に類似し、かつ地球人の団体行動を説明するモデルを構築することができる。
デジタル人眼鏡を人類進化のツールとして、コードチェーンによるアクセス方法で、実世界の5W要素(オリジナルコード)をアクセスポイントとし、三者の協同の本方法によって、人類社会が三次元世界を頼りに、四次元空間において新しい生産関係を構築することができる。より良く人類の行動を規範することができる。
本発明の内容をこれまで述べた実施例でいくつかの具体例を列挙したが、これらの記載が本発明の全部を意味せず、これによって本発明の範囲を制限するものではない。当該技術分野の技術者(当業者)が、本発明への改良、または、簡単な置き換えは容易に想到する範疇になる。本発明の保護範囲は請求項にかかる範囲によって限定される。

Claims (40)

  1. 第一の主体に対応する情報と、異なるアクセス情報とを取得するアクセス方法であって、前記異なるアクセス情報が異なるアクセス経路に対応し、異なるアクセス経路によって、少なくとも1つの他の主体に対応する情報を取得することを特徴とする、アクセス方法。
  2. 前記第一の主体に対応する情報が、第一の業務用コードサーバーの関連項目に対応する第一の情報であり、前記少なくとも1つの他の主体に対応する情報が、少なくとも1つの他の業務用コードサーバーの関連項目に対応する情報であることを特徴とする、請求項1に記載のアクセス方法。
  3. 前記第一の主体に対応する第一のページにアクセスし、前記第一の主体に対応する情報と前記異なるアクセス情報とを取得することと、
    当該異なるアクセス情報に対応する異なるアクセス経路によって、第二の主体に対応する第二のページにアクセスし、第二の業務用コードサーバーの関連項目に対応する第二の主体に対応する情報を取得することと、
    前記第一の主体に対応する第一の業務用コードサーバーは、前記第二の主体に対応する第二の業務用コードサーバーと、異なる業務用コードサーバーであることと、
    を特徴とする、請求項1に記載のアクセス方法。
  4. アクセスした前記第二のページで第二の主体に対応する情報と異なるアクセス情報とを取得し、当該異なるアクセス情報に対応する異なるアクセス経路によって、第三の主体に対応する第三のページにアクセスし、第三の業務用コードサーバーの関連項目に対応する第三の情報を取得し、あるいは第三の主体に対応する情報と異なるアクセス情報とを取得することを特徴とする、請求項3に記載のアクセス方法。
  5. 前記第三の主体が、第二の主体以外の1つの主体であり、当該第三の主体に対応する第三の業務用コードサーバーが、第二の業務用コードサーバーと異なる業務用コードサーバーであること、もしくは、
    前記第三の主体が、第一の主体および第二の主体以外の1つの主体であり、第三の主体に対応する第三の業務用コードサーバーが、前記第一の業務用コードサーバーおよび第二の業務用コードサーバーと異なる業務用コードサーバーであることを特徴とする、請求項4に記載のアクセスの方法。
  6. 前記いずれかの主体に対応するページから、前記異なるアクセス情報に対応する前記異なるアクセス経路によって、現在の主体を除く少なくとも1つの他の主体に対応するページにアクセスし、あるいは、統合ページにアクセスすることと、
    前記統合ページが現在の主体を除く複数の他の主体に対応するアクセス経路を含み、複数の他の主体にそれぞれ対応する情報を取得するために用いることと、
    を特徴とする請求項1ないし5のいずれかに記載のアクセスの方法。
  7. 前記統合ページが、前記各主体の業務用コードサーバーと通信接続する、コアシステムの統合管理サーバーによって管理されることを特徴とする、請求項6に記載のアクセス方法。
  8. 前記いずれかが主体の業務用コードサーバーと相互作用することで、当該業務用コードサーバーに対応する主体のページにアクセスし、および/または当該主体に対応する情報を取得することと、
    取得したいずれかの主体に対応する情報に基づいて、当該主体の業務用コードサーバーと相互作用し、および/または当該主体に対応するページにアクセスすることと、
    いずれかの主体に対応するページにアクセスすることによって、当該主体に対応する情報を取得し、および/または当該主体の業務用コードサーバーと相互作用することと、
    を特徴とする請求項1ないし6のいずれかに記載のアクセス方法。
  9. 前記各業務用コードサーバーの関連項目には1つまたは複数の項目を有し、当該各項目に格子空間が対応し、前記格子空間が前記項目に由来する収益を享有する権利を表示することを特徴とする請求項1ないし8のいずれかに記載のアクセス方法。
  10. 前記各業務用コードサーバーの関連項目には1つまたは複数の項目があり、各項目には関連する少なくとも1人のパートナーを有し、前記パートナーが当該項目を識別するための識別子を有することを特徴とする請求項9に記載のアクセス方法。
  11. 前記各項目に関連する1人のパートナーと、当該項目に対応する主体に対応する情報とが、当該パートナーによって管理されること、
    または、各項目に関連する複数のパートナーと、当該項目に対応する主体に対応する情報とが、複数のパートナーの中の1人によって管理されることと、
    を特徴とする請求項10に記載のアクセス方法。
  12. 前記各主体に対応するページが、各自の1つまたは複数のコード化媒体に対応すること、
    前記コード化媒体の識別によって、
    識別されたコード化媒体が対応する主体のページにアクセスすることと、
    または、対応する主体の情報および/または対応する主体の情報および異なるアクセス情報を取得することと、
    または、主体に対応する業務用コードサーバーと相互作用することと、
    のいずれか1つまたは複数を実現することと、
    を特徴とする請求項1ないし11のいずれかに記載のアクセス方法。
  13. 前記コード化媒体が前記格子空間のコード化媒体であることと、
    前記いずれかの格子空間のコード化媒体の識別に成功することで、前記格子空間のコード化媒体に対応する、
    前記業務用コードサーバーに対応する前記パートナーのデジタル人識別情報と、
    前記業務用コードサーバーに対応する前記項目と、
    前記パートナーおよび/またはパートナーのデジタル人識別情報と前記格子空間とが関連する情報と、
    を取得することと、
    を特徴とする請求項12に記載のアクセス方法。
  14. オンラインおよび/またはオフラインで前記格子空間のコード化媒体を拡散することと、
    前記格子空間のコード化媒体の識別に成功することで、
    前記業務用コードサーバーの対応項目に関連する、または、前記項目の指定テーマに関連するプロモーションコンテンツと、
    前記パートナーに対応する時間情報と、
    前記パートナーに対応する位置情報と、
    前記拡散者に対応するデジタル人の識別情報と、
    前記拡散者に対応する時間情報と、
    前記拡散者に対応する位置情報と、
    のいずれか1つまたは複数の情報を取得すること、
    を特徴とする請求項13に記載のアクセス方法。
  15. 前記格子空間のコード化媒体の識別に成功することで、前記業務用コードサーバーまたはそれが対応する項目と関連性がある、コードチェーンネットワークにアクセスするために必要なアクセス情報を取得することと、
    前記アクセス情報に基づいてコードチェーンネットワークにアクセスする場合、前記業務用コードサーバーが、少なくとも当該格子空間のコード化媒体に対応するパートナーのデジタル人識別情報を取得し、項目と、格子空間と、権利および利益の分配と、パートナーとに関連のデータ情報を管理することと、
    を特徴とする請求項13もしくは14に記載のアクセス方法。
  16. 前記アクセス情報に基づいてコードチェーンネットワークにアクセスする場合、前記業務用コードサーバーが、
    前記パートナーに対応する時間情報と、
    前記パートナーに対応する位置情報と、
    前記アクセス者に対応する時間情報と、
    前記アクセス者に対応する位置情報と、
    前記アクセス者に対応するデジタル人の識別情報と、
    のいずれか1つまたは複数の情報の任意な組み合わせを取得すること、
    を特徴とする請求項15に記載のアクセス方法。
  17. 前記第一の主体が対応する第一の業務用コードサーバーと、
    または、少なくとも1つの前記他の主体が対応する業務用コードサーバーと、
    または、前期各主体に対応する業務用コードサーバーのいずれも接続される1つの統合管理サーバーと、
    または、他のサードパーティサーバーと、
    の1つまたは複数の協同によって設定条件が達成されたか否かの判断を実現することと、
    前記第一の主体が対応する第一の業務用コードサーバーと、
    または、少なくとも1つの前記他の主体が対応する業務用コードサーバーと、
    または、前期各主体に対応する業務用コードサーバーのいずれも接続される1つの統合管理サーバーと、
    または、前記他のサードパーティサーバーと、
    の1つまたは複数の協同によって設定条件の制定を実現することと、
    を特徴とする1ないし16のいずれかに記載のアクセス方法。
  18. アクセス者と、前記パートナーと、前記拡散者とのいずれか1人またはそれぞれが、規定の操作を執行したか否かと、
    および/または、前記アクセス者と、前記パートナーと、前記拡散者とのいずれか1人またはそれぞれと、対応する時間情報と、位置情報と、デジタル人識別情報との1つまたは複数の情報が規定を満たすか否かと、
    その設定条件が達成されたか否かを判断することと、
    を特徴とする請求項17に記載のアクセス方法。
  19. 前記アクセス者の第一の主体に対応する情報の取得を許可することと、
    または、前記アクセス者の異なるアクセス情報の取得を許可することと、
    または、前記アクセス者が異なるアクセス経路を経由して、少なくとも1つの他の主体の情報を取得することを許可することと、
    の1つまたは複数を実現すること、
    を特徴とする請求項18に記載のアクセス方法。
  20. 前記業務用コードサーバーが、それに対応する1つまたは複数の項目の収益をパートナーに分配することと、
    前記業務用コードサーバーが、対応項目に由来する全部または一部の収益を、パートナーに分配できる収益としてカウントすることと、
    前記業務用コードサーバーが、規定の条件を達成したと判断するときに、パートナーに収益を分配することと、
    前記業務用コードサーバーが、規定の条件を達成したと判断するときに、パートナーに分配する収益を調整することと、
    前記業務用コードサーバーが、収益をパートナー間で均等に分配するか、または加重を設定し割合に応じて分配することと、
    の1つまたは複数の組み合わせであること、
    を特徴とする請求項13ないし19のいずれかに記載のアクセス方法。
  21. 前記業務用コードサーバーが、複数の種類のパートナーに対応し、収益を各種類のパートナー間で均等に分配するか、または加重を設定し割合に応じて分配することと、
    前記業務用コードサーバーが、収益を同じ種類のパートナー間で均等に分配するか、または加重を設定し割合に応じて分配することと、
    を特徴とする請求項20に記載のアクセス方法。
  22. 前記業務用コードサーバーの1つの対応項目の全部または一部の収益が、指定されたパートナーに分配されずに、当該業務用コードサーバーの別の1つまたは複数の対応項目に投資され、前記別の1つまたは複数の対応項目に由来する収益を取得することで指定されたパートナーに分配すること、
    を特徴とする請求項20に記載のアクセス方法。
  23. 前記拡散者はパートナーに属しているか、または前記拡散者はパートナーに属していないかということと、
    いくつかのレベルの拡散者は拡散チェーンを形成し、前記業務用コードサーバーはその関連項目に対応する拡散チェーンを管理することと、
    を特徴とする請求項14ないし22のいずれかに記載のアクセス方法。
  24. 前記業務用コードサーバーが、前記項目に対して領域に応じて格子空間の提供数量を決定すること、
    を特徴とする請求項9ないし22のいずれかに記載のアクセス方法。
  25. 複数の業務用コードサーバーが、統一コード発行管理センターの1つのコアサーバーに対応することと、
    各業務用コードサーバーの格子空間コード化媒体の付与は、いずれも前記コアサーバーによって制御および管理されていることと、
    を特徴とする請求項24に記載のアクセス方法。
  26. 各業務用コードサーバーの格子空間のコード化媒体をサブバージョンとすることと、
    コアサーバーは全体的な格子空間コード化媒体を付与し、当該格子空間のコード化媒体は、各業務用コードサーバーの対応項目に由来する収益を享有するために、各業務用コードサーバー自身の格子空間に対応することと、
    を特徴とする請求項25に記載のアクセス方法。
  27. 前記業務用コードサーバーが、前記格子空間コード化媒体の取引での譲渡に対応し、統一コード発行管理センターの1つのコードチェーンの資産取引所のサーバーによって統一管理されることと、
    前記格子空間コード化媒体が、特別引出権に対応し、物権に基づくスマートコントラクトの計量単位であることと、
    を特徴とする請求項26に記載のアクセス方法。
  28. 前記業務用コードサーバーに対応する項目が、プロモーションページおよびプロモーションページに対応するモールの開設を含み、商品を購入すること、または代理加盟、または指定された身分を有することで、前記業務用コードサーバーに対応するパートナーとなること、
    を特徴とする請求項9ないし27のいずれかに記載のアクセス方法。
  29. 格子空間のコード化媒体に対して識別を成功できた端末装置、または、前記格子空間のコード化媒体の識別成功によって取得した情報に基づいて、前記業務用コードサーバーまたはその権限付与されたバックエンドサーバーと相互作用できる端末装置は、格子空間のコード化媒体に対応し、さらに当該端末装置のユーザー権限とマッチングするデータ情報を取得できること、
    を特徴とする請求項12ないし15のいずれかに記載のアクセス方法。
  30. 前記端末装置が、スマートフォン、タブレット、パーソナルコンピュータ、ウェアラブル装置、およびスマート家電のいずれか1つまたは任意の組み合わせであり、前記ウェアラブル装置にはスマート眼鏡が含まれること、
    を特徴とする請求項29に記載のアクセス方法。
  31. 前記格子空間のコード化媒体は所定のコード化規則によって生成され、人間の目に見えるまたは見えない光学光格子図であり、一次元コード、または二次元コード、または多次元コードの形式を有し、静的で、あるいは明暗光線またはリフレッシュレートを変化させることと、
    または、前記格子空間のコード化媒体は、その表面に所定のコード化規則によって三次元立体構造を有する三次元コードを形成していることと、
    または、前記格子空間のコード化媒体は所定のコード化規則により、特定の規則または特定の周波数変化によって生成したデジタル化光波また音波または電波、または上記の組み合わせであることと、
    のいずれかであること、
    を特徴とする請求項12ないし15のいずれか、もしくは請求項29または30に記載のアクセス方法。
  32. デジタル人眼鏡であって、
    前記デジタル人眼鏡が、物体を撮影かつ識別し、前記物体の情報を管理する第一のバックエンドにアクセスし、かつ第一のバックエンドに、標定できるデジタル人眼鏡およびそのユーザーの現在対応している位置と、時間と、身分との識別情報のいずれか1つまたは複数の第一の基本情報を提供し、第一のバックエンドが第二のバックエンドにオリジナルコード(元のコード)の発行を要求する場合に使用されることと、
    前記オリジナルコードが、第一のバックエンドの管理する前記物体の情報に対応し、または第一のバックエンドの管理する前記物体の情報および前記第一の基本情報に対応することと、
    前記デジタル人眼鏡が、オリジナルコードを撮影かつ識別し、第一のバックエンドにアクセスし、かつ第一のバックエンドに、標定できるデジタル人眼鏡およびそのユーザーの現在対応している位置と、時間と、身分との識別情報のいずれか1つまたは複数の第二の基本情報を提供し、第一のバックエンドが第二のバックエンドに新しいコードの発行を要求する場合に使用される。前記新しいコードは第一のバックエンドの管理する前記物体の情報および第二の基本情報に対応することと、
    前記オリジナルコードおよび前記新しいコードは、いずれか1つの前記アクセス方法におけるコード化媒体に対応し、前記第二のバックエンドは業務用コードサーバーに対応し、または複数の業務用コードサーバーにリンクするコア管理サーバーに対応することと、
    を特徴とするデジタル人眼鏡。
  33. 前記第一のバックエンドは、前記デジタル人眼鏡が、アクセス時に提供した第一の基本情報を第二のバックエンドに転送しかつオリジナルコードの発行を要求することと、
    前記デジタル人眼鏡が、オリジナルコードを撮影し識別するとともに第一のバックエンドにアクセスし、かつ第一のバックエンドは第一の基本情報が予め定義された規則に従っていると判断した場合、第二のバックエンドに新しいコードの発行を要求することと、
    前記第二のバックエンドが第一のバックエンドによって送信されたオリジナルコードまたは新しいコードを発行する要求に応じて、オリジナルコードまたは新しいコードを生成するとともに保存し、かつ第一のバックエンドに転送して保存することと、
    を特徴とする請求項29に記載のアクセス方法。
  34. 前記デジタル人眼鏡が、初めて物体を撮影かつ識別するとき、前記第一のバックエンドにアクセスし、かつ第一の基本情報を提供し、第一のバックエンドが第二のバックエンドにオリジナルコードの発行を要求する場合に使用されることと、
    前記デジタル人眼鏡が、再び物体を撮影かつ識別するとき、第一のバックエンドにアクセスし、オリジナルコードに対応する情報を取得し、および/または、第一のバックエンドが第二のバックエンドに新しいコードの発行を要求するときに使用される前記第二の基本情報を提供することと、
    を特徴とする請求項29に記載のアクセス方法。
  35. 前記第二のバックエンドは、物体の撮影識別によって得られた情報と、第一のバックエンドが管理する情報と、第一の基本情報と、第二の基本情報と、オリジナルコードが対応する情報と、新しいコードが対応する情報との1つまたは複数の情報に対する検索クエリ分析を支持することと、
    を特徴とする請求項29に記載のアクセス方法。
  36. 前記物体が、人の顔と、物品と、場所の標識と、店舗の看板を含む表札とを含むこと
    を特徴とする請求項29に記載のアクセス方法。
  37. 前記統一コード発行管理センターのコアサーバーが、複数の業務用コードサーバーと対応し、各業務用コードサーバーの格子空間コード化媒体の付与が、いずれも前記コアサーバーによって制御および管理されていることと、
    前記デジタル人眼鏡が、任意の1つの前記アクセス方法における端末装置に対応することと、
    を特徴とする請求項29に記載のアクセス方法。
  38. 前記アクセス者が、移動端末によって第一の業者に対応する商品の情報を取得し、さらに異なるアクセス情報を取得することと、
    前記異なるアクセス情報が、異なるアクセス経路に対応し、アクセス者は異なるアクセス経路を介して少なくとも1つの他の業者に対応する商品の情報を取得することと、
    前記第一の業者が、第一の業務用コードサーバーに対応し、前記少なくとも1つの他の業者は、少なくとも1つの他の業務用コードサーバーに対応し、前記第一の業務用コードサーバーと前記少なくとも1つの他の業務用コードサーバーは1つの統一管理サーバーに接続することと、
    を特徴とする請求項1ないし31のいずれかに記載のアクセス方法。
  39. 前記アクセス者が、いくつかのレベルの拡散者を含む拡散チェーンを介して、第一の業者に対応する商品の情報を得るためのアクセス経路を取得することと、
    前記拡散者が、前記アクセス経路に対応するプロモーションコードを提供し、前記プロモーションコードが、格子空間のコード化媒体であり、アクセス者は移動端末によって前記格子空間のコード化媒体を識別することと、
    を特徴とする請求項39に記載のアクセス方法。
  40. 全ての業務用コードサーバーが、1つまたは複数の業者に対応し、前記各業者は1つの格子空間に対応し、前記各格子空間は少なくとも1人のパートナーに関連付けられることと、
    前記設定条件が達成されるときに、前記業務用コードサーバーが、格子空間のパートナーに収益を付与し、および/または格子空間に対応する拡散チェーンに含まれる拡散者に収益を付与することと、
    前記設定条件が達成できたか否かは、
    前記アクセス者と、前記パートナーと、前記拡散者とのいずれか1人またはそれぞれが、規定の操作を執行したか否かと、
    前記アクセス者と、前記パートナーと、前記拡散者とのいずれか1人またはそれぞれと、それらに対応する時間情報と、位置情報と、デジタル人識別情報との1つまたは複数の情報が規定を満たすか否かと、の判断を含むことと、
    を特徴とする請求項39に記載のアクセス方法。
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