KR20130020385A - 모바일 이벤트 티켓팅 서비스 제공방법 및 시스템 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 모바일 이벤트 티켓팅 서비스 제공방법 및 시스템에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는, 사용자가 자신의 스마트폰에 설치된 어플리케이션을 이용하여 서비스 가입한 경우, 자신의 위치에 기반한 이벤트 정보를 제공받고 즉석에서 티켓을 구매함으로 이벤트에 참여할 수 있도록 해 주는 서비스를 제공하는 방법 및 그 서비스 시스템에 관한 것이다.
본 발명에 의하면, 현재 고객들이 위치한 지역으로부터 인근에서 개최되는 공연 등의 이벤트에 대하여, 그 고객들이 소지한 스마트폰 등의 모바일 단말로, 위치기반 서비스를 이용하여 그 이벤트에 대하여 알리고, 즉석에서 그 모바일 단말을 통하여 티켓 구매까지 가능하도록 하는 서비스를 제공한다.
또한 특정 지역에 거주하는 고객들이 그 지역 혹은 인근에서 특정 공연을 개최하기를 원할 경우, 사전에 개최되기를 원하는 공연 이벤트 등의 종류를 파악하고, 그러한 이벤트에 대한 잠재 고객들의 숫자와 판매 가능한 티켓의 숫자 등을 포함하는 관련 통계 자료를 수집하고 제공함으로써, 공연 기획자로 하여금 공연 수익을 정확하게 예측하게 하여 공연을 통한 수익을 극대화하도록 하고, 좀 더 다양한 지역에서 더욱 많은 사람이 다양한 공연을 즐길 수 있도록 한다.

Description

모바일 이벤트 티켓팅 서비스 제공방법 및 시스템{METHOD AND SYSTEM FOR PROVIDING EVENT TICKETING SERVICE BY USING MOBILE TERMINAL}
본 발명은 모바일 이벤트 티켓팅 서비스 제공방법 및 시스템에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는, 사용자가 자신의 스마트폰에 설치된 어플리케이션을 이용하여 서비스 가입한 경우, 자신의 위치에 기반한 이벤트 정보를 제공받고 즉석에서 티켓을 구매함으로 이벤트에 참여할 수 있도록 해 주는 서비스를 제공하며, 또한 잠재 고객들이 자신들이 위치하는 지역이나 장소에서 특정 공연 등의 이벤트를 기획하고 개최할 수 있도록 해 주는 서비스를 제공하는 방법 및 그 서비스 시스템에 관한 것이다.
종래에는 인터넷 등을 이용하여 공연 정보를 제공하고, 온라인으로 그 공연 티켓을 구매하는 서비스는 제공되어 왔다. 그러나 그러한 서비스가, 어떠한 공연 등의 이벤트가 개최되는지 잘 알기 어려운 수많은 잠재 고객들로 하여금 다양한 이벤트에 참여할 수 있도록 흥미를 유발시키는 역할은 하지 못해 왔으며, 또한 이벤트 개최 임박해서 티켓 잔여량이 많이 남았다고 해도, 고객을 기다리는 이외에 별다른 방법이 없기에 이벤트 제공자 등의 수익 향상에도 별다른 유익을 줄 수 없는 문제점이 있었다. 또한 많은 잠재 고객들이 자신들이 위치하는 지역이나 장소에서 공연을 개최하기를 원하더라도, 그러한 이벤트를 주최할 자 측에서는 그러한 이벤트에 대하여 얼마나 사람들이 오고 티켓이 얼마나 판매될 것인지에 대한 예측을 할 수 없기 때문에 이벤트 개최를 쉽게 결정할 수 없게 되어 좀 더 다양한 지역에서의 다양한 공연 이벤트 등이 개최되기 어려운 문제점이 있었다.
본 발명은 이와 같은 문제점을 해결하기 위해 창안된 것으로서, 현재 고객들이 위치한 지역으로부터 인근에서 개최되는 공연 등의 이벤트에 대하여, 그 고객들이 소지한 스마트폰 등의 모바일 단말로, 위치기반 서비스를 이용하여 그 이벤트에 대하여 알리고, 즉석에서 그 모바일 단말을 통하여 티켓 구매까지 가능하도록 하는 서비스를 제공하는데 그 목적이 있다.
또한 특정 지역에 거주하는 고객들이 그 지역 혹은 인근에서 특정 공연을 개최하기를 원할 경우, 사전에 개최되기를 원하는 공연 이벤트 등의 종류를 파악하고, 그러한 이벤트에 대한 잠재 고객들의 숫자와 판매 가능한 티켓의 숫자 등을 포함하는 관련 통계 자료를 수집하고 제공함으로써, 공연 기획자로 하여금 공연 수익을 정확하게 예측하게 하여 공연을 통한 수익을 극대화하도록 하고, 좀 더 다양한 지역에서 더욱 많은 사람이 다양한 공연을 즐길 수 있도록 하는데 다른 목적이 있다.
이와 같은 목적을 달성하기 위하여 본 발명에 따른, 모바일 이벤트 티켓팅 서비스 시스템이, 특정 이벤트가 열리는 장소의 인근 지역에 있는 모바일 단말 사용자에게 상기 이벤트의 정보를 제공하고 그 이벤트에 참여할 수 있는 티켓팅 서비스(이하 '모바일 이벤트 티켓팅 서비스'라 한다)를 제공하는 방법은, (a) 이벤트가 열리는 장소의 인근 지역에 위치하고 있는 모바일 이벤트 티켓팅 서비스 가입자를 파악하는 단계; (b) 상기 가입자의 모바일 단말로 상기 이벤트 관련 정보를 송신하는 단계; (c) 상기 가입자의 모바일 단말로부터 상기 모바일 이벤트 티켓팅 서비스 시스템이 제공하는 웹페이지로의 접속요청이 있을 경우, 상기 이벤트 티켓의 구매와 관련된 정보(이하 '티켓팅 정보'라 한다)를 상기 웹페이지를 통하여 상기 모바일 단말로 제공하는 단계; 및 (d) 상기 모바일 단말로부터 상기 티켓의 구매요청이 수신되면, 상기 티켓의 결제처리를 수행하는 단계를 포함한다.
상기 티켓팅 정보는, 상기 이벤트 티켓의 가격 및 상기 가입자에게 제공되는 할인율 정보를 포함할 수 있다.
상기 이벤트 티켓의 판매 상황을 주기적으로 조회하여 파악하는 단계를 더 포함하고, 상기 할인율은, 상기 이벤트의 시작까지 남은 시간 및 상기 판매 상황에 포함된 상기 이벤트 티켓의 잔여량 정보를 고려하여 기 설정된 할인 규칙에 따라 정해지는 것일 수 있다.
상기 할인율은, 구매하는 티켓의 수량에 따라 차등적용될 수 있다.
상기 할인율은, 티켓을 구매하는 날짜, 시간 또는 상기 가입자가 현재 위치하고 있는 위치에 따라 차등적용될 수 있다.
상기 할인율은, 상기 가입자가 타인에게 상기 이벤트에 대하여 알린 횟수에 따라 차등적용될 수 있다.
상기 웹페이지는, 상기 이벤트를 타인에게 알릴 수 있도록, 문자메시지(SMS) 또는 소셜 네트워크 서비스(SNS) 어플리케이션으로의 연결 기능을 포함할 수 있다.
상기 단계(d) 이후, (e) 결제처리 완료 후, 상기 가입자의 모바일 단말로 모바일 티켓을 전송하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 모바일 이벤트 티켓팅 서비스 시스템으로부터 수신한 모바일 티켓은, 타인이 사용할 수 있도록 타 모바일 단말로 전송가능한 것일 수 있다.
상기 티켓팅 정보는, 상기 가입자가 현재 위치한 지역에서 이용할 수 있는, 지도, 대중교통 정보 또는 상기 이벤트 장소로의 고객 운송을 위해 임시개설된 운송수단 정보를 포함할 수 있다.
상기 단계(a) 이전에, (a01) 모바일 이벤트 티켓팅 서비스에 의해 이벤트 티켓을 판매하려는 업체 서버로부터 이벤트 티켓 판매업체 등록 요청을 수신하는 단계; 및 (a02) 상기 업체 서버로부터 상기 이벤트의 내용, 장소 및 시간을 포함하는 이벤트 정보 및, 티켓 판매 가격을 포함하는 티켓 정보를 수신하여 저장하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 단계(a) 이전에, (a11) 특정지역의 사용자들로부터 특정 이벤트의 개최 요청을 수신하는 단계; (a12) 상기 개최 요청된 이벤트에 대하여 수요 예측을 위한 사전예약을 실시하는 단계; 및 (a13) 사전예약 통계에 따라 상기 개최 요청된 이벤트의 개최 여부를 결정하는 단계를 더 포함할 수 있다.
본 발명의 다른 측면에 따르면, 특정 이벤트가 열리는 장소의 인근 지역에 있는 모바일 단말 사용자에게 상기 이벤트의 정보를 제공하고 그 이벤트에 참여할 수 있는 티켓팅 서비스(이하 '모바일 이벤트 티켓팅 서비스'라 한다)를 제공하는 시스템은, 이벤트가 열리는 장소의 인근 지역에 위치하고 있는 모바일 이벤트 서비스 가입자를 파악하는 가입자 위치정보 추출모듈; 상기 가입자의 모바일 단말로 상기 이벤트 관련 정보를 송신하는 이벤트 정보 송신모듈; 상기 가입자의 모바일 단말로부터 상기 모바일 이벤트 티켓팅 서비스 시스템이 제공하는 웹페이지로의 접속요청이 있을 경우, 상기 이벤트 티켓의 구매와 관련된 정보(이하 '티켓팅 정보'라 한다)를 상기 웹페이지를 통하여 상기 모바일 단말로 제공하는 모바일 이벤트 모듈; 상기 모바일 단말로부터 상기 티켓의 구매요청이 수신되면, 상기 티켓의 결제처리를 수행하는 결제처리 모듈; 상기 모바일 이벤트 티켓팅 서비스 제공과 관련된 각종 정보를 저장하는 데이터베이스; 및 상기 각 구성요소를 제어함으로써, 모바일 단말 사용자에게 특정 이벤트에 참여할 수 있는 모바일 이벤트 티켓팅 서비스의 제공과 관련된 일련의 처리를 수행하는 모바일 이벤트 제어부를 포함한다.
상기 티켓팅 정보는, 상기 이벤트 티켓의 가격 및 상기 가입자에게 제공되는 할인율 정보를 포함할 수 있다.
상기 모바일 이벤트 티켓팅 서비스 시스템은, 상기 이벤트 티켓의 판매 상황을 주기적으로 조회하여 파악하는 티켓 판매정보 조회모듈을 더 포함하고, 상기 할인율은, 상기 이벤트의 시작까지 남은 시간 및 상기 판매 상황에 포함된 상기 이벤트 티켓의 잔여량 정보를 고려하여 기 설정된 할인 규칙에 따라 정해질 수 있다.
상기 할인율은, 구매하는 티켓의 수량에 따라 차등적용될 수 있다.
상기 할인율은, 티켓을 구매하는 날짜, 시간 또는 상기 가입자가 현재 위치하고 있는 위치에 따라 차등적용될 수 있다.
상기 할인율은, 상기 가입자가 타인에게 상기 이벤트에 대하여 알린 횟수에 따라 차등적용될 수 있다.
상기 모바일 이벤트 티켓팅 서비스 시스템은, 결제처리 완료 후, 상기 가입자의 모바일 단말로 모바일 티켓을 전송하는 티켓 전송모듈을 더 포함할 수 있다.
상기 모바일 이벤트 티켓팅 서비스 시스템으로부터 수신한 모바일 티켓은, 타인이 사용할 수 있도록 타 모바일 단말로 전송가능한 것일 수 있다.
상기 모바일 이벤트 티켓팅 서비스 시스템은 모바일 이벤트 티켓팅 서비스에 의해 이벤트 티켓을 판매하려는 업체 서버로부터 이벤트 티켓 판매업체 등록 요청을 수신하고, 그 등록 요청에 포함된 상기 이벤트의 내용, 장소 및 시간을 포함하는 이벤트 정보 및, 티켓 판매 가격을 포함하는 티켓 정보를 수신하여 데이터베이스에 저장하는 이벤트 업체 등록처리 모듈을 더 포함할 수 있다.
상기 모바일 이벤트 티켓팅 서비스 시스템은 이미 기획되어 개최가 확정되어 있는 공연 이벤트나, 사용자들에 의해 향후 개최를 희망하는 이벤트로서 수요 조사 또는 사전예약 등에 의해 충분한 수요가 검증된 이벤트를 등록처리하는 모바일 이벤트 등록모듈을 더 포함할 수 있다.
상기 모바일 이벤트 티켓팅 서비스 시스템은 상기 모바일 이벤트 등록모듈에 의해 등록처리된 이벤트에 대하여 요청에 따라 일정한 수량의 티켓을 사전 예약할 수 있도록 생성하는 역할을 담당하는 모바일 이벤트 티켓 생성모듈을 더 포함할 수 있다.
특정지역에서 특정 이벤트의 개최를 희망하는 잠재고객의 숫자와, 관련 고객정보를 파악하여 통계처리하고 그 잠재고객으로부터 선불로 공연티켓을 예매하거나 공연에 대한 사전예약을 실시하는 등의 역할을 담당하는 모바일 이벤트 사전기획 및 예약모듈을 더 포함할 수 있다.
상기 티켓팅 정보는, 상기 가입자가 현재 위치한 지역에서 이용할 수 있는, 지도, 대중교통 정보 또는 상기 이벤트 장소로의 고객 운송을 위해 임시개설된 운송수단 정보를 포함할 수 있다.
본 발명에 의하면, 현재 고객들이 위치한 지역으로부터 인근에서 개최되는 공연 등의 이벤트에 대하여, 그 고객들이 소지한 스마트폰 등의 모바일 단말로, 위치기반 서비스를 이용하여 그 이벤트에 대하여 알리고, 즉석에서 그 모바일 단말을 통하여 티켓 구매까지 가능하도록 하는 서비스를 제공하는 효과가 있다.
또한 특정 지역에 거주하는 고객들이 그 지역 혹은 인근에서 특정 공연을 개최하기를 원할 경우, 사전에 개최되기를 원하는 공연 이벤트 등의 종류를 파악하고, 그러한 이벤트에 대한 잠재 고객들의 숫자와 판매 가능한 티켓의 숫자 등을 포함하는 관련 통계 자료를 수집하고 제공함으로써, 공연 기획자로 하여금 공연 수익을 정확하게 예측하게 하여 공연을 통한 수익을 극대화하도록 하고, 좀 더 다양한 지역에서 더욱 많은 사람이 다양한 공연을 즐길 수 있도록 하는 효과가 있다.
도 1은 본 발명에 따른 모바일 이벤트 티켓팅 서비스 제공을 위한 네트워크 구성을 나타내는 도면이다.
도 2는 본 발명에 따른 모바일 이벤트 티켓팅 서비스 시스템의 구성을 나타내는 도면이다.
도 3은 모바일 이벤트 티켓팅 서비스 시스템의 구성요소 중 앱 컨텐츠 제공서버의 구성을 나타내는 도면이다.
도 4는 본 발명에 따른 모바일 이벤트 티켓팅 서비스 제공에 있어서의 네트워크 구성 주체간 시그널 플로우를 나타내는 도면이다.
도 5는 본 발명에 따른 모바일 이벤트 티켓팅 서비스 제공에 있어서, 사용자의 요청에 의해 요청된 이벤트의 개최를 위한 사전예약을 위한 네트워크 구성 주체간 시그널 플로우의 일 실시예를 나타내는 도면이다.
도 6은 본 발명에 따른 모바일 이벤트 티켓팅 서비스 제공에 있어서, 사용자의 요청에 의해 요청된 이벤트의 개최를 위한 사전예약을 위한 네트워크 구성 주체간 시그널 플로우의 다른 실시예를 나타내는 도면이다.
도 7은 특정 이벤트에 대한 모바일 티켓의 일 실시예를 나타내는 도면이다.
도 8은 모바일 이벤트 티켓팅 서비스 가입자들이 앞으로 개최되기를 원하는 공연 이벤트 등을 입력하고 또한 사전예약하는 화면의 일 실시예를 나타내는 도면이다.
이하 첨부된 도면을 참조로 본 발명의 바람직한 실시 예를 상세히 설명하기로 한다. 이에 앞서, 본 명세서 및 청구범위에 사용된 용어나 단어는 통상적이거나 사전적인 의미로 한정해서 해석되어서는 아니되며, 발명자는 그 자신의 발명을 가장 최선의 방법으로 설명하기 위해 용어의 개념을 적절하게 정의할 수 있다는 원칙에 입각하여 본 발명의 기술적 사상에 부합하는 의미와 개념으로 해석되어야만 한다. 따라서, 본 명세서에 기재된 실시예와 도면에 도시된 구성은 본 발명의 가장 바람직한 일 실시예에 불과할 뿐이고 본 발명의 기술적 사상을 모두 대변하는 것은 아니므로, 본 출원시점에 있어서 이들을 대체할 수 있는 다양한 균등물과 변형예들이 있을 수 있음을 이해하여야 한다.
도 1은 본 발명에 따른 모바일 이벤트 티켓팅 서비스 제공을 위한 네트워크 구성을 나타내는 도면이다.
본 발명에 따른 모바일 이벤트 티켓팅 서비스 시스템(100)은, 기획된 이벤트를 모바일 단말 사용자, 특히 모바일 이벤트 티켓팅 서비스 가입자들에게 알리고 즉석에서 모바일 단말을 이용하여 티켓 구매까지 가능하도록 하는 서비스를 제공한다. 특히 공연 이벤트 임박한 시간에는 이벤트 장소 인근 지역에 위치하는 가입자들을 파악한 후 적절한 할인 규칙 등을 적용하여 모바일 단말로 알림으로써 티켓 구매를 유도하는 서비스도 수행한다. 또한 이러한 모바일 이벤트 티켓팅 서비스를 모바일 이벤트 티켓팅 서비스를 자신의 단말상에서, 그리고 좀 더 다양하게 이용할 수 있도록 모바일 이벤트 티켓팅 서비스 어플리케이션(이하 '이벤트 앱'이라 한다)을 제공한다. 이러한 이벤트 앱을 통하여, 이벤트의 정보 획득, 또는 아직 공지되지 않은 이벤트를 타인에게 알리기, 특정지역 내에 희망하는 공연 이벤트를 개최요청하고 사전에 예약하기, 각 연예인 또는 스포츠 스타 등에 대한 팬클럽 활동 등의 다양한 활동들을 즐길 수 있도록 한다. 이러한 모바일 이벤트 티켓팅 서비스 시스템(100)의 구성, 제공하는 서비스에 대하여는 이하 도 2 내지 도 8을 참조하여 상세히 후술한다.
이벤트 업체 서버(200)는 전술한 바와 같은 이벤트를 기획하고 그 티켓 판매 등의 역할을 수행하는 업체가 운영하는 서버로서, 모바일 이벤트 티켓팅 서비스 시스템(100)을 통하여 티켓 판매를 수행하기 위하여, 이벤트 업체로서 주최하는 이벤트 정보 및 그 티켓 관련 정보 등을 모바일 이벤트 티켓팅 서비스 시스템(100)에 등록을 요청한다. 물론 이러한 이러한 이벤트 업체가 반드시 별도로 있어야만 하는 것은 아니며, 경우에 따라 모바일 이벤트 티켓팅 서비스 시스템(100)의 운영자가 직접 이벤트를 기획하고 주최할 수도 있게 된다.
SNS 어플리케이션 제공서버(300)는 소셜 네트워크 서비스(social network service, SNS)와 관련된 다양한 서비스 제공업체가 운영하는 서버로서, 예를 들어 페이스북(facebook), 트위터(twitter) 등을 제공하는 서버일 수 있다. 전술한 이벤트 앱이 제공하는 컨텐츠에는, 각 사용자들로 하여금 모바일 이벤트 티켓팅 서비스 시스템(100)에 등록된 다양한 이벤트들을, 모바일 이벤트 티켓팅 서비스 가입자만이 아닌 다른 사람들에게도 알릴 수 있도록, 이와 같은 SNS 서비스로 바로 연결하는 서비스를 포함할 수 있는데, 그 경우에 SNS 어플리케이션 제공서버(300)와 연결되게 된다.
사용자 모바일 단말(11 내지 13)은 전술한 바와 같은 이벤트 앱을 사용하는 모바일 단말들이다. 이러한 모바일 단말을 이용하여 모바일 이벤트 티켓팅 서비스에 가입할 수 있으며, 또한 그러한 가입은 각 사용자가 자신의 PC(14)에서 인터넷 등을 통하여 할 수도 있다.
도 2는 본 발명에 따른 모바일 이벤트 티켓팅 서비스 시스템(100)의 구성을 나타내는 도면이다.
모바일 이벤트 제어부(101)는 이하 모바일 이벤트 티켓팅 서비스 시스템(100)의 각 구성요소를 제어함으로써, 모바일 단말 사용자에게 특정 이벤트에 참여할 수 있는 모바일 이벤트 티켓팅 서비스의 제공과 관련된 일련의 처리를 수행한다.
가입자 위치정보 추출모듈(102)은 이벤트가 열리는 장소의 인근 지역에 위치하고 있는 모바일 이벤트 티켓팅 서비스 가입자를 파악한다.
이벤트 정보 송신모듈(103)은 상기 가입자의 모바일 단말로 상기 이벤트 관련 정보를 송신한다. 이러한 이벤트 관련 정보는, 이벤트가 열리는 장소 및 시간 정보를 포함할 수 있으며, 모바일 단말(11 내지 13)에서 모바일 이벤트 티켓팅 서비스 시스템(100)이 제공하는 웹페이지로의 접속이 가능하도록 상기 웹페이지의 유알엘(URL, uniform resource locator) 주소를 포함할 수도 있다.
모바일 이벤트 모듈(104)은 상기 가입자의 모바일 단말로부터 상기 모바일 이벤트 티켓팅 서비스 시스템(100)이 제공하는 웹페이지로의 접속요청이 있을 경우, 상기 이벤트 티켓의 구매와 관련된 정보(이하 '티켓팅 정보'라 한다)를 상기 웹페이지를 통하여 상기 모바일 단말로 제공한다.
이러한 티켓팅 정보는, 이벤트 티켓의 가격 및 상기 가입자에게 제공되는 할인율 정보 등을 포함할 수 있다. 또한 상기 티켓팅 정보는, 상기 가입자가 현재 위치한 지역에서 이용할 수 있는, 지도, 대중교통 정보 또는 상기 이벤트 장소로의 고객 운송을 위해 임시개설된 운송수단 정보를 포함할 수 있다.
상기 할인율은, 상기 이벤트의 시작까지 남은 시간 및 상기 판매 상황에 포함된 상기 이벤트 티켓의 잔여량 정보를 고려하여 기 설정된 할인 규칙에 따라 정해질 수 있다.
또한 상기 할인율은, 구매하는 티켓의 수량에 따라 차등적용되거나, 티켓을 구매하는 날짜, 시간 또는 상기 가입자가 현재 위치하고 있는 위치에 따라 차등적용되거나, 가입자가 타인에게 상기 이벤트에 대하여 알린 횟수에 따라 차등적용될 수도 있는 등, 다양한 정책을 적용할 수 있다.
또한 상기 웹페이지는, 상기 이벤트를 타인에게 알릴 수 있도록, 문자메시지(SMS) 또는 소셜 네트워크 서비스(SNS) 어플리케이션으로의 연결 기능을 포함할 수도 있다. 소셜 네트워크 서비스(SNS) 어플리케이션이란 예를 들어 페이스북(facebook) 또는 트위터(twitter) 등의 서비스 어플리케이션을 말한다.
모바일 이벤트 등록모듈(105)은 이미 기획되어 개최가 확정되어 있는 공연 등의 이벤트나, 사용자들에 의해 향후 개최를 희망하는 이벤트로서 수요 조사 또는 사전예약 등에 의해 충분한 수요가 검증된 이벤트 등을 등록처리하는 모듈로서, 등록처리된 이벤트와 관련된 정보를 데이터베이스에 저장하고, 사용자들로부터 이러한 이벤트에 대한 정보제공 요청이 있을 경우 상기 웹페이지를 통하여 상기 모바일 단말로 정보를 제공한다.
모바일 이벤트 티켓 생성모듈(106)은 모바일 이벤트 등록모듈(105)에 의해 등록처리된 이벤트에 대하여 요청에 따라 일정한 수량의 티켓을 사전 예약할 수 있도록 생성하는 역할을 담당한다.
결제처리 모듈(107)은 상기 모바일 단말로부터 상기 티켓의 구매요청이 수신되면, 상기 티켓의 결제처리를 수행한다.
티켓 판매정보 조회모듈(108)은 상기 이벤트 티켓의 판매 상황을 주기적으로 조회한다. 이 경우 할인율은, 이벤트의 시작까지 남은 시간 및 상기 판매 상황에 포함된 상기 이벤트 티켓의 잔여량 정보를 고려하여 기 설정된 할인 규칙에 따라 질 수 있다. 예를 들어 공연 시간이 임박할수록 할인율을 크게 적용하는 것이 바람직하다.
티켓 전송모듈(109)은 결제처리 완료 후, 상기 가입자의 모바일 단말로 모바일 티켓을 전송한다. 이러한 모바일 티켓은, 타인이 사용할 수 있도록 타 모바일 단말로 전송가능하도록 할 수 있으며, QR 코드(quick response code) 또는 스캔된 이미지로 구성된 것일 수 있다.
이벤트 업체 등록처리 모듈(110)은 모바일 이벤트 티켓팅 서비스에 의해 이벤트 티켓을 판매하려는 업체 서버로부터 이벤트 티켓 판매업체 등록 요청을 수신하고, 그 등록 요청에 포함된 상기 이벤트의 내용, 장소 및 시간을 포함하는 이벤트 정보 및, 티켓 판매 가격을 포함하는 티켓 정보를 수신하여 데이터베이스에 저장하는 역할을 담당한다.
모바일 이벤트 사전기획 및 예약모듈(111)은 특정지역에서 특정 이벤트의 개최를 희망하는 잠재고객의 숫자와, 관련 고객정보를 파악하여 통계처리하고 그 잠재고객으로부터 선불로 공연티켓을 예매하거나 공연에 대한 사전예약을 실시하는 등의 역할을 담당한다.
회원인증 모듈(112)은 상기 모바일 이벤트 티켓팅 서비스 시스템(100)이 제공하는 모바일 이벤트 티켓팅 서비스 어플리케이션(이하 '이벤트 앱'이라 한다)을 통하여 접속한 자의 모바일 이벤트 티켓팅 서비스 회원가입 처리 또는 로그인 처리를 수행한다.
데이터베이스(113)는 상기 모바일 이벤트 티켓팅 서비스 제공과 관련된 각종 정보를 저장한다.
한편, 모바일 이벤트 티켓팅 서비스 시스템(100)은, 상기 회원인증 모듈(111)을 통하여 회원가입한 자 또는 로그인 한 자(이하 '이벤트 앱 사용자'라 한다)의 모바일 단말(11 내지 13)로, 상기 이벤트 앱의 컨텐츠를 제공하는 앱 컨텐츠 제공 서버(150)를 더 포함할 수 있다. 앱 컨텐츠 제공 서버(150)의 구성에 대하여는 이하 도 3을 참조하여 후술하며, 전술한 바와 같은 모바일 이벤트 티켓팅 서비스 시스템(100)이 제공하는 모바일 이벤트 티켓팅 서비스 제공을 위한 시그널 플로우에 대하여는 도 4를 참조하여 후술한다.
도 3은 모바일 이벤트 티켓팅 서비스 시스템(100)의 구성요소 중 앱 컨텐츠 제공서버(150)의 구성을 나타내는 도면이다.
이벤트 컨텐츠 제공부(151)는, 예정되어 있는 이벤트 관련 정보 공지를 위한 컨텐츠(이하 '이벤트 컨텐츠'라 한다)를 저장하고 이를 이벤트 앱 사용자에게 제공한다. 이벤트 컨텐츠는, 예를 들어 이벤트의 내용, 장소, 시간과 같은 이벤트 정보, 지도 또는 교통안내 정보, 이벤트 검색을 위한 기능, 이벤트에 대한 부가정보 입력 기능, 타인에게 이벤트 알림 서비스 제공 기능 등 다양한 컨텐츠를 포함할 수 있다.
이벤트 알림 컨텐츠 제공부(152)는, 각 이벤트 앱 사용자가, 현재 이벤트 컨텐츠에 등록되어 있지 않은 새로운 이벤트 정보를 이벤트 앱을 통하여 올릴 수 있는 인터페이스를 제공하고, 이와 같이 올린 이벤트 정보의 저장하고 상기 이벤트 앱을 통하여 공지하는 기능을 수행한다.
팬클럽 컨텐츠 제공부(153)는, 특정 연예인 등에 대한 팬클럽 가입 및 팬클럽 회원간의 다양한 교류를 위한 컨텐츠(이하 '팬클럽 컨텐츠'라 한다)를 제공한다. 예를 들어 팬클럽 컨텐츠는, 특정 연예인의 공연 등의 이벤트에서 자원 봉사할 팬클럽 회원을 모집하는 기능을 포함할 수 있는데, 이를 통하여 자원봉사자로 선정된 팬클럽 회원에게는 그 이벤트의 티켓에 대한 할인 또는 무상지급 등의 혜택을 부여할 수도 있다.
친구맺기 컨텐츠 제공부(154)는, 상기 모바일 이벤트 티켓팅 서비스 가입자간 친구 맺기 서비스 제공 기능을 제공한다.
포인트 산정부(155)는, 상기 이벤트 앱을 통한 각 사용자들의 활동에 대하여 다양한 방식으로 포인트를 부여하고, 부여된 포인트에 따라 차후에 이벤트 티켓 구매 할인 등의 각종 혜택을 부여하도록 할 수 있다.
도 4는 본 발명에 따른 모바일 이벤트 티켓팅 서비스 제공에 있어서의 네트워크 구성 주체간 시그널 플로우를 나타내는 도면이다.
각 모바일 이벤트 티켓팅 서비스 시스템(100)은, 모바일 이벤트 티켓팅 서비스 어플리케이션(이하 '이벤트 앱'이라 한다)을 통하여 접속한 자(11 내지 13)에 대하여, 모바일 이벤트 티켓팅 서비스 회원가입 처리를 수행한다(S401 내지 S403). 또는 일반 컴퓨터(14)를 이용하여 인터넷 접속하여 회원가입 처리를 수행할 수도 있다(S404). 이와 같은 회원가입한 자 또는 이미 회원가입되어 있고 로그인 한 자(이하 '이벤트 앱 사용자'라 한다)의 모바일 단말(11 내지 13)로, 상기 이벤트 앱의 컨텐츠(이하 '앱 컨텐츠'라 한다)를 제공한다(S405,S406).
이벤트를 기획하고 그 티켓 판매 등의 역할을 수행하는 업체가 운영하는 이벤트 업체 서버(200)로부터, 모바일 이벤트 티켓팅 서비스 시스템(100)을 통하여 티켓 판매를 수행하기 위하여, 주최하는 이벤트 정보 및 그 티켓 관련 정보 등을 포함한 등록요청을 수신하고, 이를 데이터베이스에 저장함으로써 등록을 수행한다(S407). 물론 이러한 이러한 이벤트 업체가 반드시 별도로 있어야만 하는 것은 아니며, 경우에 따라 모바일 이벤트 티켓팅 서비스 시스템(100)의 운영자가 직접 이벤트를 기획하고 주최할 수도 있게 된다. 이벤트 업체 서버(200)는 모바일 티켓을 생성하여 모바일 이벤트 티켓팅 서비스 시스템(100)으로 전달한다(S408).
이후, 상기 이벤트 티켓의 판매 상황을 주기적으로 조회하여 파악한다(S409). 타 업체가 주최한 이벤트이든지 또는 모바일 이벤트 티켓팅 서비스 운영자가 직접 기획한 이벤트이든지, 실제로 판매하고 있는 자의 단말로부터의 판매상황을 실시간으로 파악해야 한다. 이러한 판매상황 정보는 후술하는 티켓 할인율을 정하는데 적용할 수 있다. 즉, 이벤트의 시작까지 남은 시간 및 상기 판매 상황에 포함된 상기 이벤트 티켓의 잔여량 정보를 고려하여 기 설정된 할인 규칙에 따라 질 수 있는 것이다. 일예로서, 공연 시간이 임박할수록 할인율을 크게 적용하는 것이 바람직하다.
모바일 이벤트 티켓팅 서비스 시스템(100)은, 특히 이벤트 시작시간이 임박해 갈 경우, 이벤트가 열리는 장소의 인근 지역에 위치하고 있는 모바일 이벤트 티켓팅 서비스 가입자를 파악하고(S410), 인근 지역에 위치하고 있는 가입자의 모바일 단말(12,13)로 상기 이벤트 관련 정보를 송신한다(S411,S412). 이러한 이벤트 관련 정보는, 상기 이벤트가 열리는 장소 및 시간 정보를 포함하며, 상기 모바일 단말에서 상기 모바일 이벤트 티켓팅 서비스 시스템(100)이 제공하는 웹페이지로의 접속이 가능하도록 상기 웹페이지의 유알엘(URL, uniform resource locator) 주소를 포함할 수 있다.
이후 상기 이벤트 관련정보를 수신한 가입자들 중 특정 가입자의 모바일 단말(12)로부터 상기 모바일 이벤트 티켓팅 서비스 시스템이 제공하는 웹페이지로의 접속요청이 있을 경우(S413), 상기 이벤트 티켓의 구매와 관련된 정보(이하 '티켓팅 정보'라 한다)를 상기 웹페이지를 통하여 상기 모바일 단말로 제공한다(S414). 이러한 웹페이지는, 상기 이벤트를 타인에게 알릴 수 있도록, 문자메시지(SMS) 또는 소셜 네트워크 서비스(SNS) 어플리케이션으로의 연결 기능을 포함할 수도 있다.
티켓팅 정보는, 상기 이벤트 티켓의 가격 및 상기 가입자에게 제공되는 할인율 정보를 포함할 수 있고, 또한 상기 가입자가 현재 위치한 지역에서 이용할 수 있는, 지도, 대중교통 정보 또는 상기 이벤트 장소로의 고객 운송을 위해 임시개설된 운송수단 정보를 포함할 수도 있다.
할인율은, 상기 이벤트의 시작까지 남은 시간 및 상기 판매 상황에 포함된 상기 이벤트 티켓의 잔여량 정보를 고려하여 기 설정된 할인 규칙에 따라 정해지거나, 구매하는 티켓의 수량에 따라 적용되거나, 티켓을 구매하는 날짜, 시간 또는 상기 가입자가 현재 위치하고 있는 위치에 따라 차등적용될 수 있으며, 또는 상기 가입자가 타인에게 상기 이벤트에 대하여 알린 횟수에 따라 차등적용될 수도 있다.
이후, 상기 모바일 단말(12)로부터 상기 티켓의 구매요청이 수신되면(S415), 모바일 이벤트 티켓팅 서비스 시스템(100)은 상기 티켓의 결제수단을 제공하고 결제처리를 수행한다(S416). 결제처리 완료 후, 상기 가입자의 모바일 단말(12)로 모바일 티켓을 전송하여(S417), 모바일 단말(12)에 저장될 수 있도록 한다(S418).
상기 모바일 이벤트 티켓팅 서비스 시스템(100)으로부터 수신한 모바일 티켓은, 타인이 사용할 수 있도록 타 모바일 단말로 전송가능하도록 할 수 있고, 그 형태는 QR 코드(quick response code) 또는 스캔된 이미지일 수 있다. 이후 상기 가입자는 이벤트 앱 등을 통하여 SNS 어플리케이션에 접속하여 타인에게도 그 이벤트에 대하여 알릴 수도 있다(S419). 전술한 바와 같이 소셜 네트워크 서비스(SNS) 어플리케이션이란 예를 들어 페이스북(facebook) 또는 트위터(twitter) 등의 서비스 어플리케이션을 말한다.
한편, 전술한 바와 같은 앱 컨텐츠는, 예정되어 있는 이벤트 관련 정보 공지를 위한 컨텐츠(이하 '이벤트 컨텐츠'라 한다)를 저장하고 이를 상기 이벤트 앱 사용자에게 제공하는 기능을 포함할 수 있다. 이벤트 컨텐츠는, 예를 들어 이벤트의 내용, 장소, 시간과 같은 이벤트 정보, 지도 또는 교통안내 정보, 이벤트 검색을 위한 기능, 이벤트에 대한 부가정보 입력 기능, 타인에게 이벤트 알림 서비스 제공 기능 등 다양한 컨텐츠를 포함할 수 있다.
또한 앱 컨텐츠는, 각 이벤트 앱 사용자가 새로운 이벤트 정보를 올릴 수 있는 인터페이스를 제공하고, 올린 정보의 저장 및 상기 이벤트 앱을 통하여 공지하는 기능을 포함할 수 있다.
또한 앱 컨텐츠는, 특정 연예인 등에 대한 팬클럽 가입 및 팬클럽 회원간의 다양한 교류를 위한 컨텐츠(이하 '팬클럽 컨텐츠'라 한다)를 제공하는 기능을 포함할 수 있다. 예를 들어 팬클럽 컨텐츠는, 특정 연예인의 공연 등의 이벤트에서 자원 봉사할 팬클럽 회원을 모집하는 기능을 포함할 수 있는데, 이를 통하여 자원봉사자로 선정된 팬클럽 회원에게는 그 이벤트의 티켓에 대한 할인 또는 무상지급 등의 혜택을 부여할 수도 있다.
또한 앱 컨텐츠는, 상기 모바일 이벤트 티켓팅 서비스 가입자간 친구 맺기 서비스 제공 기능을 포함할 수 있다.
또한 앱 컨텐츠는, 상기 이벤트 앱을 통한 각 사용자들의 활동에 대하여 포인트를 부여하고, 부여된 포인트에 따라 차후에 이벤트 티켓 구매 할인 등의 각종 혜택을 부여하는 기능을 포함할 수 있다.
도 5는 본 발명에 따른 모바일 이벤트 티켓팅 서비스 제공에 있어서, 사용자의 요청에 의해 요청된 이벤트의 개최를 위한 사전예약을 위한 네트워크 구성 주체간 시그널 플로우의 일 실시예를 나타내는 도면이다.
단계 S501부터 S506까지는 도 4의 경우와 동일하다. 이후 사용자가 자신의 단말(13)을 이용하여, 개최되기를 원하는 특정 공연 등의 이벤트를 요청한다(S507). 특히, 자신의 거주지역 또는 그 인근지역에서 개최되기를 원하는 이벤트를 요청하도록 할 수 있다. 이러한 요청 수단은, 모바일 이벤트 티켓팅 서비스 시스템(100)에서 제공하는 앱 컨텐츠 등을 이용할 수도 있다. 본 도면에는 편의상 하나의 단말에서의 요청만을 도시하였으나, 다수의 이용자들이 그러한 이벤트를 요청할 수 있음은 물론이다. 모바일 이벤트 티켓팅 서비스 시스템(100)은 예를 들어 특정 지역에서 일정 수 이상의 단말로부터 요청된 이벤트에 대하여는, 그 이벤트의 개최가 가능한 수요를 파악하는 역할을 수행하는데, 그 하나의 방법으로서, 그 이벤트를 공지하고(S508,S509) 사전예약을 접수할 수 있다(S510,S511). 본 도면에는 도시되지 아니하였으나, 모바일 이벤트 티켓팅 서비스 시스템(100)이 이벤트 업체 서버로부터 먼저 모바일 예약 티켓을 생성받아 그 티켓을 사전예약 공지에 사용할 수 있다(S508,S509). 이후 모바일 이벤트 티켓팅 서비스 시스템(100)은, 일정 시점까지의 사전예약 상황 등을 통계 분석하여(S512), 그러한 이벤트 사전 조사를 의뢰한 이벤트 업체가 있는 경우 그 이벤트 업체(200)로 예약 상황 등의 통계를 제공한다(S513). 통계를 제공 받은 이벤트 업체 서버(200)는 일정 기준에 따라 이벤트의 개최여부를 결정하고(S514), 개최하기로 결정한 경우, 그 이벤트를 모바일 이벤트 티켓팅 서비스 시스템(100)에 등록할 수 있다(S515).
이후, 이벤트에 임박하여 이벤트 장소 근처에 있는 가입자들을 대상으로 위치기반 이벤트 알림과 즉시 티켓팅 서비스를 제공하는 등의 과정은 도 4의 S409 내지 S418 단계와 동일하게 수행될 수 있다.
도 6은 본 발명에 따른 모바일 이벤트 티켓팅 서비스 제공에 있어서, 사용자의 요청에 의해 요청된 이벤트의 개최를 위한 사전예약을 위한 네트워크 구성 주체간 시그널 플로우의 다른 실시예를 나타내는 도면이다.
도 5의 경우와 거의 유사한 방법이나, 본 도면의 경우는 의뢰한 이벤트 업체가 따로 있는 경우가 아니라, 모바일 이벤트 티켓팅 서비스 시스템(100) 운영자가 직접 그러한 사용자의 요청에 따른 사전 기획 및 개최를 수행하는 경우를 나타낸다. 이에 따라, 충분한 사전예약 등의 이루어진 경우 모바일 이벤트 티켓팅 서비스 시스템(100)은 이벤트를 직접 등록(S613)하고 개최하게 된다.
이후, 이벤트에 임박하여 이벤트 장소 근처에 있는 가입자들을 대상으로 위치기반 이벤트 알림과 즉시 티켓팅 서비스를 제공하는 등의 과정은 도 4의 S409 내지 S418 단계와 동일하게 수행될 수 있다.
도 7은 특정 이벤트에 대한 모바일 티켓(701)의 일 실시예를 나타내는 도면이다.
본 모바일 티켓은 도 5 및 도 6의 실시예의 경우와 같은 사전예약을 위한 티켓(S508,S509,S608,S609)일 수도 있고, 또는 도 4에 도시된 바와같이 정식 구매된 티켓(S417)일 수도 있다.
도 8은 모바일 이벤트 티켓팅 서비스 가입자들이 앞으로 개최되기를 원하는 공연 이벤트 등을 입력하고 또한 사전예약할 수 있는 화면의 일 실시예를 나타내는 도면이다. 즉, 본 도면의 실시예를 통하여, 각 가입자들은 도 5 및 도 6의 실시예의 경우와 같이 특정 지역에서 원하는 공연을 요청하고, 모바일 이벤트 티켓팅 서비스 시스템(100)은 사전에 그에 대한 이벤트 티켓을 예약할 수 있는 서비스를 제공하며, 예약 수가 일정량을 넘어갈 경우(801,802,803) 그 이벤트의 개최를 실제로 추진할 수 있도록 하게 된다.
11,12,13: 사용자 모바일 단말 14: 사용자 컴퓨터
100: 모바일 이벤트 티켓팅 서비스 시스템
101: 모바일 이벤트 제어부 102: 가입자 위치정보 추출모듈
103: 이벤트 정보 송신모듈 104: 모바일 이벤트 모듈
105: 모바일 이벤트 등록모듈 106: 모바일 이벤트 티켓생성 모듈
107: 결제처리 모듈 108: 티켓 판매정보 조회모듈
109: 티켓 전송모듈 110: 이벤트 업체 등록처리 모듈
111: 모바일 이벤트 사전기획 및 예약 모듈
112: 회원인증 모듈 113: 데이터베이스
150: 앱 컨텐츠 제공서버
200: 이벤트 업체서버 300: SNS 어플리케이션 제공서버

Claims (25)

  1. 모바일 이벤트 티켓팅 서비스 시스템이, 특정 이벤트가 열리는 장소의 인근 지역에 있는 모바일 단말 사용자에게 상기 이벤트의 정보를 제공하고 그 이벤트에 참여할 수 있는 티켓팅 서비스(이하 '모바일 이벤트 티켓팅 서비스'라 한다)를 제공하는 방법으로서,
    (a) 이벤트가 열리는 장소의 인근 지역에 위치하고 있는 모바일 이벤트 티켓팅 서비스 가입자를 파악하는 단계;
    (b) 상기 가입자의 모바일 단말로 상기 이벤트 관련 정보를 송신하는 단계;
    (c) 상기 가입자의 모바일 단말로부터 상기 모바일 이벤트 티켓팅 서비스 시스템이 제공하는 웹페이지로의 접속요청이 있을 경우, 상기 이벤트 티켓의 구매와 관련된 정보(이하 '티켓팅 정보'라 한다)를 상기 웹페이지를 통하여 상기 모바일 단말로 제공하는 단계; 및
    (d) 상기 모바일 단말로부터 상기 티켓의 구매요청이 수신되면, 상기 티켓의 결제처리를 수행하는 단계
    를 포함하는 모바일 이벤트 티켓팅 서비스 제공방법.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 티켓팅 정보는,
    상기 이벤트 티켓의 가격 및 상기 가입자에게 제공되는 할인율 정보를 포함하는 것
    을 특징으로 하는 모바일 이벤트 티켓팅 서비스 제공방법.
  3. 청구항 2에 있어서,
    상기 이벤트 티켓의 판매 상황을 주기적으로 조회하여 파악하는 단계
    를 더 포함하고,
    상기 할인율은,
    상기 이벤트의 시작까지 남은 시간 및 상기 판매 상황에 포함된 상기 이벤트 티켓의 잔여량 정보를 고려하여 기 설정된 할인 규칙에 따라 정해지는 것
    을 특징으로 하는 모바일 이벤트 티켓팅 서비스 제공방법.
  4. 청구항 2에 있어서,
    상기 할인율은,
    구매하는 티켓의 수량에 따라 차등적용되는 것
    을 특징으로 하는 모바일 이벤트 티켓팅 서비스 제공방법.
  5. 청구항 2에 있어서,
    상기 할인율은,
    티켓을 구매하는 날짜, 시간 또는 상기 가입자가 현재 위치하고 있는 위치에 따라 차등적용되는 것
    을 특징으로 하는 모바일 이벤트 티켓팅 서비스 제공방법.
  6. 청구항 2에 있어서,
    상기 할인율은,
    상기 가입자가 타인에게 상기 이벤트에 대하여 알린 횟수에 따라 차등적용되는 것
    을 특징으로 하는 모바일 이벤트 티켓팅 서비스 제공방법.
  7. 청구항 6에 있어서,
    상기 웹페이지는,
    상기 이벤트를 타인에게 알릴 수 있도록, 문자메시지(SMS) 또는 소셜 네트워크 서비스(SNS) 어플리케이션으로의 연결 기능을 포함하는 것
    을 특징으로 하는 모바일 이벤트 티켓팅 서비스 제공방법.
  8. 청구항 1에 있어서,
    상기 단계(d) 이후,
    (e) 결제처리 완료 후, 상기 가입자의 모바일 단말로 모바일 티켓을 전송하는 단계
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 모바일 이벤트 티켓팅 서비스 제공방법.
  9. 청구항 7에 있어서,
    상기 모바일 이벤트 티켓팅 서비스 시스템으로부터 수신한 모바일 티켓은,
    타인이 사용할 수 있도록 타 모바일 단말로 전송가능한 것
    을 특징으로 하는 모바일 이벤트 티켓팅 서비스 제공방법.
  10. 청구항 1에 있어서,
    상기 티켓팅 정보는,
    상기 가입자가 현재 위치한 지역에서 이용할 수 있는, 지도, 대중교통 정보 또는 상기 이벤트 장소로의 고객 운송을 위해 임시개설된 운송수단 정보를 포함하는 것
    을 특징으로 하는 모바일 이벤트 티켓팅 서비스 제공방법.
  11. 청구항 1에 있어서,
    상기 단계(a) 이전에,
    (a01) 모바일 이벤트 티켓팅 서비스에 의해 이벤트 티켓을 판매하려는 업체 서버로부터 이벤트 티켓 판매업체 등록 요청을 수신하는 단계; 및
    (a02) 상기 업체 서버로부터 상기 이벤트의 내용, 장소 및 시간을 포함하는 이벤트 정보 및, 티켓 판매 가격을 포함하는 티켓 정보를 수신하여 저장하는 단계
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 모바일 이벤트 티켓팅 서비스 제공방법.
  12. 청구항 1에 있어서,
    상기 단계(a) 이전에,
    (a11) 특정지역의 사용자들로부터 특정 이벤트의 개최 요청을 수신하는 단계;
    (a12) 상기 개최 요청된 이벤트에 대하여 수요 예측을 위한 사전예약을 실시하는 단계; 및
    (a13) 사전예약 통계에 따라 상기 개최 요청된 이벤트의 개최 여부를 결정하는 단계
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 모바일 이벤트 티켓팅 서비스 제공방법.
  13. 특정 이벤트가 열리는 장소의 인근 지역에 있는 모바일 단말 사용자에게 상기 이벤트의 정보를 제공하고 그 이벤트에 참여할 수 있는 티켓팅 서비스(이하 '모바일 이벤트 티켓팅 서비스'라 한다)를 제공하는 시스템으로서,
    이벤트가 열리는 장소의 인근 지역에 위치하고 있는 모바일 이벤트 티켓팅 서비스 가입자를 파악하는 가입자 위치정보 추출모듈;
    상기 가입자의 모바일 단말로 상기 이벤트 관련 정보를 송신하는 이벤트 정보 송신모듈;
    상기 가입자의 모바일 단말로부터 상기 모바일 이벤트 티켓팅 서비스 시스템이 제공하는 웹페이지로의 접속요청이 있을 경우, 상기 이벤트 티켓의 구매와 관련된 정보(이하 '티켓팅 정보'라 한다)를 상기 웹페이지를 통하여 상기 모바일 단말로 제공하는 모바일 이벤트 모듈;
    상기 모바일 단말로부터 상기 티켓의 구매요청이 수신되면, 상기 티켓의 결제처리를 수행하는 결제처리 모듈;
    상기 모바일 이벤트 티켓팅 서비스 제공과 관련된 각종 정보를 저장하는 데이터베이스; 및
    상기 각 구성요소를 제어함으로써, 모바일 단말 사용자에게 특정 이벤트에 참여할 수 있는 모바일 이벤트 티켓팅 서비스의 제공과 관련된 일련의 처리를 수행하는 모바일 이벤트 제어부
    를 포함하는 모바일 이벤트 티켓팅 서비스 시스템.
  14. 청구항 13에 있어서,
    상기 티켓팅 정보는,
    상기 이벤트 티켓의 가격 및 상기 가입자에게 제공되는 할인율 정보를 포함하는 것
    을 특징으로 하는 모바일 이벤트 티켓팅 서비스 시스템.
  15. 청구항 14에 있어서,
    상기 이벤트 티켓의 판매 상황을 주기적으로 조회하여 파악하는 티켓 판매정보 조회모듈
    을 더 포함하고,
    상기 할인율은,
    상기 이벤트의 시작까지 남은 시간 및 상기 판매 상황에 포함된 상기 이벤트 티켓의 잔여량 정보를 고려하여 기 설정된 할인 규칙에 따라 정해지는 것
    을 특징으로 하는 모바일 이벤트 티켓팅 서비스 시스템.
  16. 청구항 14에 있어서,
    상기 할인율은,
    구매하는 티켓의 수량에 따라 차등적용되는 것
    을 특징으로 하는 모바일 이벤트 티켓팅 서비스 시스템.
  17. 청구항 14에 있어서,
    상기 할인율은,
    티켓을 구매하는 날짜, 시간 또는 상기 가입자가 현재 위치하고 있는 위치에 따라 차등적용되는 것
    을 특징으로 하는 모바일 이벤트 티켓팅 서비스 시스템.
  18. 청구항 14에 있어서,
    상기 할인율은,
    상기 가입자가 타인에게 상기 이벤트에 대하여 알린 횟수에 따라 차등적용되는 것
    을 특징으로 하는 모바일 이벤트 티켓팅 서비스 시스템.
  19. 청구항 13에 있어서,
    결제처리 완료 후, 상기 가입자의 모바일 단말로 모바일 티켓을 전송하는 티켓 전송모듈
    을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 모바일 이벤트 티켓팅 서비스 시스템.
  20. 청구항 19에 있어서,
    상기 모바일 이벤트 티켓팅 서비스 시스템으로부터 수신한 모바일 티켓은,
    타인이 사용할 수 있도록 타 모바일 단말로 전송가능한 것
    을 특징으로 하는 모바일 이벤트 티켓팅 서비스 시스템.
  21. 청구항 13에 있어서,
    모바일 이벤트 티켓팅 서비스에 의해 이벤트 티켓을 판매하려는 업체 서버로부터 이벤트 티켓 판매업체 등록 요청을 수신하고, 그 등록 요청에 포함된 상기 이벤트의 내용, 장소 및 시간을 포함하는 이벤트 정보 및, 티켓 판매 가격을 포함하는 티켓 정보를 수신하여 데이터베이스에 저장하는 이벤트 업체 등록처리 모듈
    을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 모바일 티켓팅 서비스 시스템.
  22. 청구항 13에 있어서,
    이미 기획되어 개최가 확정되어 있는 공연 이벤트나, 사용자들에 의해 향후 개최를 희망하는 이벤트로서 수요 조사 또는 사전예약 등에 의해 충분한 수요가 검증된 이벤트를 등록처리하는 모바일 이벤트 등록모듈
    을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 모바일 티켓팅 서비스 시스템.
  23. 청구항 22에 있어서,
    상기 모바일 이벤트 등록모듈에 의해 등록처리된 이벤트에 대하여 요청에 따라 일정한 수량의 티켓을 사전 예약할 수 있도록 생성하는 역할을 담당하는 모바일 이벤트 티켓 생성모듈
    을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 모바일 티켓팅 서비스 시스템.
  24. 청구항 13에 있어서,
    특정지역에서 특정 이벤트의 개최를 희망하는 잠재고객의 숫자와, 관련 고객정보를 파악하여 통계처리하고 그 잠재고객으로부터 선불로 공연티켓을 예매하거나 공연에 대한 사전예약을 실시하는 등의 역할을 담당하는 모바일 이벤트 사전기획 및 예약모듈
    을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 모바일 티켓팅 서비스 시스템.
  25. 청구항 13에 있어서,
    상기 티켓팅 정보는,
    상기 가입자가 현재 위치한 지역에서 이용할 수 있는, 지도, 대중교통 정보 또는 상기 이벤트 장소로의 고객 운송을 위해 임시개설된 운송수단 정보를 포함하는 것
    을 특징으로 하는 모바일 이벤트 티켓팅 서비스 시스템.
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