KR100958699B1 - 모바일 게임 추천 시스템 - Google Patents

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KR100958699B1
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Abstract

본 발명은 상기 게임관리서버와 통신 가능한 이동통신단말기를 포함하는 모바일 게임 추천 시스템에 있어서, 이동통신단말기가 게임 어플리케이션에 연동되어 피추천인의 정보를 추출하는 피추천인정보추출 어플리케이션과 추천정보를 게임관리서버에 전송하는 추천 어플리케이션을 포함하며, 게임관리서버는 추천정보를 수신하여 추천데이터베이스에 저장 처리하는 추천처리 어플리케이션과, 상기 추천처리결과에 근거하여 다른 이동통신단말기로 추천메시지를 전송하는 메시지전송 어플리케이션과, 추천처리 결과에 근거하여 추천한 이동통신단말기에 대하여 전자재화를 보상 지급하는 보상처리 어플리케이션을 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에서는 용이하게 모바일 게임 추천 대상을 지정하여 동시 다발적으로 게임을 추천하는 추천메시지를 전송함으로써 모바일 게임을 용이하게 활성화하는 효과가 있고, 추천에 상응하는 보상이 시스템적으로 이루어지게 하여 적극적인 게임 추천이 이루어지며, 피추천인들도 심리적 저항 없이 추천에 응할 수 있도록 하는 환경을 제공한다.
모바일 게임, 이동통신단말기, 아이템, 추천 메시지, 게임 확산

Description

모바일 게임 추천 시스템 {Mobile Game System for Recommending the Game}
본 발명은 모바일 게임 추천 시스템에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 제1 이동통신단말기의 내장 전화번호부에 정보가 등록된 다수의 제2 이동통신단말기에게 제1이동통신단말기에서 수행되는 게임을 추천하는 추천메시지를 전송하고, 상기 추천에 대한 보상으로 전자 재화를 지급하는 모바일 게임 추천 시스템에 관한 것이다.
종래의 모바일게임 유저군을 확보하는 방법은 초기에는 상품광고의 일반적인 홍보 방법을 사용하여 초기 유저들을 확보하고, 그 게임의 유경험자들이 흥미를 느낄 경우 주변의 친지들에게 사용을 권유하는 방법에 의하여 점차로 게임 유저군 사이즈를 확산해 나가는 방식에 의존하였다. 특히, 이미 수많은 게임이 출시되어 있는 모바일 게임에 있어서는, 그 특성상 신규 게임이 출시될 때 마다 별도로 대대적인 광고나 홍보 비용을 지출하는 데는 한계가 있고, 그 광고 효과도 장담할 수 없는 실정이며, 그렇다고 각 잠재 유저가 게임 카테고리 목록에서 검색하여 게임을 접하게 될 때까지 무한정 기다리는 것도 효과적이라 할 수 없는 실정이다. 일단 게임에 흥미를 갖는 유저를 확보하려면, 먼저 그 게임을 경험할 수 있는 기회를 널리 부여하는 것이 가장 중요한데, 이는 주로 게임 유경험자가 주변의 친지들에게 추천함으로써, 피추천인이 지인으로부터 추천받은 게임에 대하여 심리적 저항 없이 게임을 접할 수 있는 기회에 노출되도록 하는 것이 가장 효율적인 방법이라 할 수 있다.
종래에 게임 유경험자가 본인이 사용해 본 게임을 주변 친지들에게 추천하는 방법은 주로 유무선상으로 구두 설명하거나 또는 직접 대면하여 게임을 다운로드 받아 사용하도록 권유하는 방식에 의존하였으므로, 추천 기회가 제한적일 뿐 아니라 또한 피추천인이 모바일게임을 시도하려는 욕구가 있다 해도 게임 소스의 위치를 검색하여 다운받는 철차도 까다롭고 복잡하여, 게임이 추천된다 하여도 그 게임이 파급되는데 장애 요소로 작용하였다. 또한, 본인이 경험한 게임에 상당한 흥미를 느낀다 하여도 주변 친지들에게 단순히 언급하는 정도에 그치는 경우가 많았고, 이를 적극적으로 추천하여 게임을 확산시키는데 대한 동기 유발 요인도 적었다. 또한, 피추천인이 모바일 게임에 대한 추천메시지를 받는다 해도 무분별한 대량 발송 메시지와 구별되지 아니하여, 이를 무시함으로써 추천의 효과가 반감되는 경우가 많았다.
본 발명은 전술한 문제점을 해소하기 위하여 안출된 것으로서, 본 발명의 목적은 모바일 게임의 유경험자들로 하여금 그 게임을 주변 사람들에게 추천하는 것이 가능한 게임 시스템을 통하여 게임이 활성화되도록 하는데 그 목적이 있다.
본 발명의 구체적인 목적은 타인에게 게임을 용이하게 추천할 수 있도록 하며, 피추천인이 심리적 저항감을 해소하고 용이하게 게임을 다운로드 받아 시도해 볼 수 있도록 하는 것이다.
본 발명의 다른 목적은 게임 추천인에게 추천의 대가가 보상되는 수단이 제공됨으로써 보다 적극적으로 게임이 확산되도록 유도하는데 있다.
상기 과제를 해결하기 위한 본발명은 게임관리서버와 상기 게임관리서버와 통신 가능한 제 1 이동통신단말기 및 제 2 이동통신단말기를 포함하는 모바일 게임 추천 시스템에 있어서, 제 1 이동통신단말기는 게임을 실행하는 게임 어플리케이션과, 상기 게임 어플리케이션에 연동되며 내장 전화번호부로부터 제 2 이동통신단말기의 사용자인 피추천인의 정보를 추출하는 피추천인정보추출 어플리케이션과, 상기 게임 어플리케이션 및 상기 피추천인정보추출 어플리케이션과 연동되어 상기 추출된 피추천인정보 및 추천인정보를 포함하는 추천정보를 상기 게임관리서버에 전송하는 추천 어플리케이션을 포함하며, 상기 게임관리서버는 제 1 이동통신단말 기로부터 전송된 추천정보를 수신하여 추천데이터베이스에 저장 처리하는 추천처리 어플리케이션과, 상기 추천처리 어플리케이션의 처리결과에 근거하여 제 2 이동통신단말기로 추천메시지를 전송하는 메시지전송 어플리케이션과, 및 상기 추천처리 어플리케이션의 처리결과에 근거하여 제 1 이동통신단말기에 대하여 전자재화를 보상 지급하는 보상처리 어플리케이션을 포함하며, 제 2 이동통신단말기는 상기 추천메시지를 수신하는 것을 특징으로 한다.
또한 본 발명은 제 2 이동통신단말기와 통신 가능한 다운로드서버를 더 포함하며, 제 2 이동통신단말기는 상기 추천메시지에 응답하여 상기 다운로드서버로부터 추천된 게임을 다운로드 받는 것을 특징으로 할 수 있다.
또한 본 발명은 제2 이동통신단말기가 다운로드 서버로부터 추천된 게임을 다운로드 받을 경우, 제1 이동통신단말기에 설치된 게임 어플리케이션, 피추천인정보추출 어플리케이션, 및 추천 어플리케이션과 함께 인증 어플리케이션이 설치되며, 상기 인증 어플리케이션은 제2 이동통신단말기가 해당 게임을 처음 실행할 때 게임인증신호를 게임 관리 서버에 송신하는 것을 특징으로 할 수 있다.
또한 본 발명은 상기 게임 관리 서버가 인증처리 어플리케이션을 더 포함하며, 상기. 인증처리 어플리케이션은 제2 이동통신단말기로부터 게임인증신호를 수신하여 추천데이터베이스에서 제2이동통신단말기에 대하여 제1 이동통신단말기가 해당 게임의 추천인으로 검색되는 경우, 유효한 게임인증신호로 선언하며, 보상처리 어플리케이션은 제1 이동통신단말기에 대하여 전자 재화를 추가적으로 지급하는 특징으로 할 수 있다.
또한 본 발명은 상기 추천처리 어플리케이션가 수신된 추천정보를 추천데이터베이스와 비교하여 저장된 기록내용과 중복되면 추천정보 저장 처리를 중단하고, 메세지전송 어플리케이션 및 보상처리 어플리케이션의 작동을 종료시키는 것을 특징으로 할 수 있다.
또한 본 발명은 상기 피추천인정보추출 어플리케이션이 게임의 난이도 진행 단계가 일정 레벨에 도달했을 때에 동작되도록 하는 것을 특징으로 할 수 있다.
또한 본 발명은 상기 게임관리서버가 개인별 보상데이터가 기록되는 보상관리 데이터베이스를 더 포함하며, 상기 보상처리 어플리케이션은 전자 재화 지급 내역을 보상관리 데이터베이스의 제 1 이동통신단말기의 계좌에 기록함으로써 지급이 이루어지는 특징으로 할 수 있다.
또한 본 발명은 상기 추천메시지에 해당 게임의 다운로드 위치 정보 및 추천인 정보가 포함되는 것을 특징으로 할 수 있다.
또한 본 발명은 상기 추천정보에 상기 게임의 고유코드를 더 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.
또한 본 발명은 제 1 이동통신단말기의 추천 어플리케이션의 송신 어드레스는 해당 게임에 임베드 된 것을 특징으로 할 수 있다.
상기한 바와 같이, 본 발명에서는 이동통신단말기에 저장된 전화번호부를 활용하여 용이하게 모바일 게임 추천 대상을 지정하여 동시 다발적으로 게임을 추천하는 추천메시지를 전송함으로써 모바일 게임을 용이하게 활성화하는 효과가 있고, 추천에 상응하는 보상이 시스템적으로 이루어지게 함으로써 게임 사용자들이 더욱 적극적으로 게임을 추천하게 하도록 하는 효과가 있으며, 피추천인들도 심리적 저항 없이 추천에 응할 수 있도록 하는 환경을 제공한다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명에 따른 모바일 게임 추천 시스템(10)의 구성도로서, 상기 모바일 게임 추천 시스템은 게임관리서버(200)와 다운로드 서버(300)를 포함하여, 상 기 게임관리서버(200) 및 다운로드 서버(300)와 통신 가능한 다수의 제 1 이동통신단말기(100) 및 제 2 이동통신단말기(400)로 구성된다.
여기서 제 1 이동통신단말기(100)는 특정 게임의 유경험자자 해당 게임을 다운받아 사용하는 이동통신단말기를 지칭하며, 제 2 이동통신단말기(400)는 해당 게임을 경험하지 아니한 미경험자의 이동통신단말기로 설정되며, 게임의 상기 유경험자자 본 발명에 따른 모바일 게임 추천 시스템을 통하여 상기 미경험자에게 자신이 사용해 본 게임을 추천하는 방식으로 동작된다.
상기 제 1 이동통신단말기(100)는 도2에 도시된 바와 같이, 특정 게임을 실행하는 게임 어플리케이션(120)과, 상기 게임 어플리케이션(120)에 연동하여 동작되며 이동통신단말기에 내장된 전화번호부로부터 제 2 이동통신단말기의 사용자인 피추천인의 정보를 추출하는 피추천인 정보추출 어플리케이션(130)과, 상기 게임 어플리케이션(120) 및 상기 피추천인 정보추출 어플리케이션(130)과 연동되어 상기 추출된 피추천인정보 및 추천인정보를 포함하는 '추천정보'를 상기 게임관리서버(200)에 전송하는 추천 어플리케이션(140)을 포함한다. 피추천인 정보추출 어플리케이션(130)은 사용자가 모바일 게임의 사용중에 그 모바일 게임의 사용자 인터페이스(User Interface; UI) 상에서 추천 조작을 선택함으로써 실행된다.
상기 인증 어플리케이션(110), 게임 어플리케이션(120), 피추천인 정보추출 어플리케이션(130), 및 추천 어플리케이션(140)은 모듈 단위로 제작함으로써 여러 종류의 다양한 게임에 대하여 쉽게 게임 추천 기능을 부가할 수 있도록 하는 것이 바람직하다.
상기 게임관리서버(200)는 도3에 도시된 바와 같이, 상기 제 1 이동통신단말기(100)로부터 전송된 추천정보를 수신하여 추천데이터베이스(추천DB, 220)에 저장 처리하는 추천처리 어플리케이션(230), 추천처리 어플리케이션(230)의 처리 결과와 연계하여 제 2 이동통신단말기로 '추천메시지'를 전송하는 메시지전송 어플리케이션(240), 및 상기 추천처리 어플리케이션(230)의 처리결과에 근거하여 상기 제 1 이동통신단말기에 대하여 전자 재화를 보상 지급하는 보상처리 어플리케이션(250)을 포함한다. 추천처리 어플리케이션(230)은 수신된 추천정보를 추천DB(220)와 비교 검색하여 이미 기록된 내용과 중복되는 사항인 경우 이를 추천 실패로 선언하고 추천정보의 저장 처리를 중단하고, 이를 제 1 이동통신단말기(100)에 회신하며, 메시지전송 어플리케이션(240)과 보상처리 어플리케이션(250)의 실행을 종료한다.
제 1 이동통신단말기(100)의 추천 어플리케이션(140)은 추천정보를 상기 게임 관리서버(200)에 전송한 후 게임 관리서버(200)의 회신에 근거하여 추천 성공 또는 실패 등의 결과를 이동통신단말기 화면으로 디스플레이 하는 기능을 포함할 수 있다.
제 2 이동통신단말기(400)는 상기 추천메시지를 수신하여 응답하게 되는데, 응답의 유형은 단순 응답, 게임 다운로드, 또는 다운로드 후 게임실행으로 구분될 수 있다.
다운로드 서버(300)는 다양한 게임 소스가 저장된 게임 데이터베이스와 이동통신단말기와 데이터 통신을 가능하게 하는 데이터 송수신부를 구비한다. 통상적으로 상기 게임관리서버(200)는 각 게임의 개발관리업자에 의하여 운영되고, 상기 다운로드 서버(300)는 무선통신회사에 의하여 운영되는 것이 보통이나, 상기 게임관리서버(200)와 다운로드 서버(300)는 물리적으로 하나의 서버에 통합 구축되는 시스템도 가능하다. 이 경우 게임관리서버(200)가 다운로드 서버(300)의 기능을 함께 가지고 있는 것으로 설명된다.
상기와 같이 이동통신단말기에 내장된 전화번호부로부터 피추천인의 정보를 추출하게 되므로 본 발명에 따른 모바일 게임 추천 시스템은 게임 유경험자가 해당 게임의 잠재적 사용자가 될 수 있는 피추천인을 용이하게 추출할 수 있는 장점이 있다.
또한 정보추출 어플리케이션(130)과 추천 어플리케이션(140)이 반드시 게임 어플리케이션(120)과 연동하며 실행되게 함으로써, 무분별하게 추천메시지가 대량 남발되는 것을 제한함으로써 통신보호 관련법이 준수될 수 있게 하는 환경을 제공 하게 된다. 본 발명의 게임 추천은, 종래처럼 모바일 게임이 실행되지 않는 상태에서 게임을 추천하는 것이 아니고, 모바일 게임이 수행되는 과정에서 모바일 게임의 사용자 인터페이스를 통하여 게임을 추천하도록 한다. 따라서 사용자가 게임에 흥미를 느낄 때 바로 추천이 가능할 뿐만 아니라, 추천하고자 하는 게임을 별도로 지정할 필요가 없으며, 또한 추천인의 직접적인 사용 경험에 의하여 추천하므로 추천 내용에 신뢰성이 부여되며, 추천에 대한 심리적 거부감이 현저히 감소되는 효과가 있다.
여기서, 게임의 난이도 진행 단계가 일정 레벨에 도달했을 때에 정보추출 어플리케이션(130)과 추천 어플리케이션(140)이 동작하도록 하면, 추천 행위가 추천인의 실천적 경험에 의한 것이라는 면에서 추천의 설득력이 더욱 증가되는 장점이 있다.
한편, 제 1 이동통신단말기(100)의 추천 어플리케이션(140)에 의해서 제 2 이동통신단말기(400)로 직접 추천메시지를 전송하는 것도 가능하나, 이러한 경우에는 중복 추천 등 무효한 추천메시지 전송이 발생할 수도 있으므로, 제 1 이동통신단말기(100)는 게임관리서버(200)로 추천정보를 송신하고, 게임관리서버(200)가 제 2 이동통신단말기(400)로 '추천메시지'를 전송함으로써 무효한 추천 메시지 전송을 방지하게 되며, 또한, 게임 관리 서버(200)를 경유하여 추천 메시지를 전송함으로써 보상 처리 및 게임관리 데이터의 업데이트가 매우 용이해지는 장점이 있다.
상기 제 2 이동통신단말기(400)는 상기 제 1 이동통신단말기(100)에 의해서 모바일 게임을 추천하는 추천메시지를 게임관리서버(200)로부터 수신받고 추천에 동의한 경우, 해당 게임을 다운로드 서버(300)으로부터 다운로드 받는다. 상기 추천메시지에는 추천 게임의 다운로드 위치 정보 및 추천인 정보가 포함되는 것이 바람직하다.
상기 피추천인정보 및 피추천인정보는 보통 해당인의 전화번호를 의미하지만, 각각 해당인의 이름을 더 포함할 수도 있다. 또한 '추천메시지'에는 추천 게임의 다운로드 위치 정보, 피추천인 및 추천인 정보가 포함되는 것이 바람직하며, 기타 다운로드방법 또는 접속방법 등이 포함될 수 있다. 이때 피추천인 및 추천인의 이름이 추천메시지에 포함되어 표시된다면 피추천인에게 추천에 대한 신뢰감을 더욱 증가시키는 장점이 있다. 추천메시지는 통상 콜백(call-back) 메시지 형태로 제공됨으로써, 제 2 이동통신단말기(400)가 다운로드 서버(300)의 게임소스 저장위치에 바로 접근하도록 하여 축약된 조작으로 게임의 다운로드가 가능하도록 한다. 상기 추천메시지는 SMS(Short Message Service)가 사용되는 것이 보통이나, 추천 메시지의 내용이 일정 크기를 초과할시 MMS(Multimedia Message Service) 및/또는 동영상 메시지 전송을 사용할 수도 있다.
제 1 이동통신단말기(100)의 추천 어플리케이션(140)은 게임에 임베드된 어 드레스를 갖는 게임관리서버(200)로 '추천정보'를 전송하게 되며, 그 '추천정보'에는 피추천인정보 및 추천인정보를 포함하는 외에 추천 게임의 고유코드를 더 포함하는 것이 필요한데, 이는 게임관리서버(200)가 여러 종류의 게임을 관리하는데 필요한 정보이다.
상기 제 1 이동통신단말기(100)는 다운로드 서버(300)로부터 다운로드 받은 모바일 게임을 처음 시작할 때, 도 2에 도시된 바와 같이, 게임인증신호를 전송하는 인증 어플리케이션(110)을 더 구비할 수 있으며, 제2 이동통신단말기(400)가 다운로드 서버(300)로부터 추천된 게임을 다운로드 받을 경우, 제 2 이동통신단말기(400)도 동일하게 인증 어플리케이션(110)을 포함하여, 게임 어플리케이션(120), 피추천인 정보추출 어플리케이션(130), 및 추천 어플리케이션(140)을 구비하게 된다. 게임인증신호에는 단말기고유번호와 게임고유코드가 포함된다.
상기 게임 관리 서버(200)는 도 3에 도시된 바와 같이, 접속하는 이동통신단말기를 인증하는 인증처리 어플리케이션(210)을 더 포함할 수 있다. 인증처리 어플리케이션(210)은 피추천인의 제2 이동통신단말기(400)가 게임을 처음 실행할 때 송신하는 게임인증신호를 수신하고, 추천DB(220)를 검색하여 제1 이동통신단말기 사용자가 피추천인에 대하여 해당 게임의 추천인으로 기록된 경우, 유효한 게임인증신호로 선언하고 그 결과를 추천인정보와 함께 보상처리 어플리케이션(250)에 전달한다.
보상처리 어플리케이션(250)은 제 2 이동통신단말기(400) 사용자에게 모바일 게임을 추천한 대가로 제 1 이동통신단말기(100) 사용자에게 모바일 게임에서 사용되는 유용한 게임 머니, 게임아이템 또는 전자화폐 등의 전자 재화를 제공하며, 상기 제공되는 전자 재화는 추천한 횟수는 물론, 피추천인의 게임다운로드 후 게임 실행 실적에 비례하여 제공하는 것이 바람직하다. 그러므로 여기서 보상처리 어플리케이션(250)은 인증처리 어플리케이션(210)이 유효한 게임인증신호를 수신할 경우 추가적으로 추천인에게 전자 재화를 보상 지급한다.
게임관리서버(200)는 도 3에 도시된 바와 같이, 개인별 보상데이터가 기록되는 보상관리 데이터베이스(보상관리DB, 260)를 더 포함할 수 있다. 상기 보상처리 어플리케이션(250)은 결정된 전자 재화 지급 내역을 보상관리DB(260)에 마련된 제 1 이동통신단말기의 사용자인 추천인의 계좌에 기록함으로써 전자 재화 보상 지급이 이루어진다.
제1이동통신단말기는 게임 실행시 보상관리 DB(260)에 억세스하여 전자 재화를 해당 게임에 유용한 게임 아이템으로 사용하거나, 또는 허용되는 다른 용도로 전환 사용할 수 있다.
이상에서 설명한 바와 같이, 본 발명이 속하는 기술분야의 당업자는 본 발명 이 그 기술적 사상의 범위 내에서 다양하게 변형된 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 상기한 기술은 단지 예시적인 것이며 한정적인 것이 아닌 것이며. 본 발명의 범위는 후술하는 특허청구범위에 의하여 포괄되는 범위로 해석되어야 한다.
본 발명은 모바일 게임 산업에 적용이 가능하다.
도 1은 본 발명에 따른 모바일 게임 추천 시스템 구성도이다.
도 2는 도 1의 모바일 게임 추천 시스템 중에서 제 1 이동통신단말기의 구성도이다.
도 3은 도 1의 모바일 게임 추천 시스템 중에서 게임 관리 서버의 구성도이다.
< 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명 >
10: 모바일 게임 추천 시스템
100 : 제 1 이동통신단말기          110 : 인증 어플리케이션
120 : 게임 어플리케이션            130 : 피추천인 정보추출 어플리케이션
140 : 추천 어플리케이션            200 : 게임서버
300 : 다운로드 서버                210 : 인증처리 어플리케이션
220 : 추천 데이터베이스            230 : 추천처리 어플리케이션
240 : 메시지전송 어플리케이션      250 : 보상처리 어플리케이션
260 : 보상관리 데이터베이스

Claims (10)

  1. 게임관리서버와 상기 게임관리서버와 통신 가능한 제 1 이동통신단말기 및 제 2 이동통신단말기를 포함하는 모바일 게임 추천 시스템에 있어서,
    제 1 이동통신단말기는 게임을 실행하는 게임 어플리케이션 모듈과, 상기 게임 어플리케이션 모듈에 연동되며 게임의 난이도 진행 단계가 일정 레벨에 도달했을 때에 동작되어 내장 전화번호부로부터 제 2 이동통신단말기의 사용자인 피추천인의 정보를 추출하는 피추천인정보추출 어플리케이션 모듈과, 상기 게임 어플리케이션 모듈 및 상기 피추천인정보추출 어플리케이션 모듈과 연동되어 상기 추출된 피추천인정보 및 추천인정보를 포함하는 추천정보를 상기 게임관리서버에 전송하는 추천 어플리케이션 모듈을 포함하며,
    상기 게임관리서버는 제 1 이동통신단말기로부터 전송된 추천정보를 수신하여 추천데이터베이스에 저장 처리하는 추천처리 어플리케이션 모듈과, 상기 추천처리 어플리케이션 모듈의 처리결과에 근거하여 제 2 이동통신단말기로 추천인정보가 포함된 추천메시지를 전송하는 메시지전송 어플리케이션 모듈과, 및 상기 추천처리 어플리케이션 모듈의 처리결과에 근거하여 제 1 이동통신단말기에 대하여 전자재화를 보상 지급하는 보상처리 어플리케이션 모듈을 포함하며,
    제 2 이동통신단말기는 상기 추천메시지를 수신하는 것을 특징으로 하는 모바일 게임 추천 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    제 2 이동통신단말기와 통신 가능한 다운로드서버를 더 포함하며, 제 2 이동통신단말기는 상기 추천메시지에 응답하여 상기 다운로드서버로부터 추천된 게임을 다운로드 받는 것을 특징으로 하는 모바일 게임 추천 시스템.
  3. 제2항에 있어서,
    제2 이동통신단말기가 다운로드 서버로부터 추천된 게임을 다운로드 받을 경우, 제1 이동통신단말기에 설치된 것과 동일한 게임 어플리케이션 모듈, 피추천인정보추출 어플리케이션 모듈, 및 추천 어플리케이션 모듈과 함께 인증 어플리케이션 모듈이 설치되며, 상기 인증 어플리케이션 모듈은 제2 이동통신단말기가 해당 게임을 처음 실행할 때 게임인증신호를 게임 관리 서버에 송신하는 것을 특징으로 하는 모바일 게임 추천 시스템.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 게임관리서버는 인증처리 어플리케이션 모듈을 더 포함하며, 상기 인증처리 어플리케이션 모듈은 제2 이동통신단말기로부터 게임인증신호를 수신하여 추천데이터베이스에서 제2이동통신단말기에 대하여 제1 이동통신단말기가 해당 게임의 추천인으로 검색되는 경우, 유효한 게임인증신호로 선언하며 보상처리 어플리케이션 모듈은 제1 이동통신단말기에 대하여 전자 재화를 추가적으로 지급하는 것을 특징으로 하는 모바일 게임 추천 시스템.
  5. 제1항 내지 제4항 중의 어느 한 항에 있어서,
    상기 추천처리 어플리케이션 모듈은 수신된 추천정보를 추천데이터베이스와 비교하여 저장된 기록내용과 중복되면 추천정보 저장 처리를 중단하고, 메세지전송 어플리케이션 모듈 및 보상처리 어플리케이션 모듈의 작동을 종료시키는 것을 특징으로 하는 모바일 게임 추천 시스템.
  6. 삭제
  7. 제1항 내지 제4항 중의 어느 한 항에 있어서,
    상기 게임관리서버는 개인별 보상데이터가 기록되는 보상관리 데이터베이스를 더 포함하며, 상기 보상처리 어플리케이션 모듈은 결정된 전자 재화 지급 내역을 보상관리 데이터베이스의 제 1 이동통신단말기의 계좌에 기록함으로써 지급이 이루어지는 것을 특징으로 하는 모바일 게임 추천 시스템.
  8. 제1항 내지 제4항 중의 어느 한 항에 있어서,
    상기 추천메시지에는 해당 게임의 다운로드 위치 정보가 포함되는 것을 특징으로 하는 모바일 게임 추천 시스템.
  9. 제1항 내지 제4항 중의 어느 한 항에 있어서,
    상기 추천정보는 상기 게임의 고유코드를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 모바일 게임 추천 시스템.
  10. 제1항 내지 제4항 중의 어느 한 항에 있어서,
    상기 제 1 이동통신단말기의 추천 어플리케이션 모듈의 송신 어드레스는 해당 게임에 임베드 된 것을 특징으로 하는 모바일 게임 추천 시스템.
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