CN108848158B - 一种向移动终端推荐手机游戏的方法、装置和服务器 - Google Patents

一种向移动终端推荐手机游戏的方法、装置和服务器 Download PDF

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Abstract

本发明公开了一种向移动终端推荐手机游戏的方法,所述方法包括:从客户端接收需求信息请求,所述客户端为安装在所述移动终端上的客户端,所述需求信息请求携带需求信息标识;根据所述需求信息标识确定需求信息;根据所述需求信息确定游戏类型;向所述客户端发送所述需求信息和属于所述游戏类型的手机游戏的信息。本发明可以根据用户的需求信息判断用户的喜好的题材,进而将符合该题材的手机游戏推荐给该用户,实现了精准推荐,提高了手机游戏推广的效果。

Description

一种向移动终端推荐手机游戏的方法、装置和服务器
技术领域
本发明涉及手机游戏技术领域,具体涉及一种向移动终端推荐手机游戏的方法、装置和服务器。
背景技术
手机游戏是指运行于手机的游戏软件,其包括单机游戏和网络游戏。随着科技的发展,现在手机的功能也越来越多,越来越强大,已堪比电脑游戏的网页游戏。
现有技术中,在手机游戏推广时,通过弹窗等向众多用户推送手机游戏的广告;没有针对性,手机游戏的推广效果较差。
发明内容
本发明的目的在于提供一种向移动终端推荐手机游戏的方法、装置和服务器,用以解决现有技术中手机游戏推广效果差的问题。
为实现上述目的,本发明第一方面提供了一种向移动终端推荐手机游戏的方法,所述方法包括:从客户端接收需求信息请求,所述客户端为安装在所述移动终端上的客户端,所述需求信息请求携带需求信息标识;根据所述需求信息标识确定需求信息;根据所述需求信息确定游戏类型;向所述客户端发送所述需求信息和属于所述游戏类型的手机游戏的信息。
在一种可能的实现方式中,所述需求信息包括视频或电子书;所述根据所述需求信息确定游戏类型包括:根据视频或电子书的名称或内容确定所述视频所属题材;根据所述题材确定所述游戏类型。
在一种可能的实现方式中,所述视频为电影或电视剧。
在一种可能的实现方式中,所述需求信息包括纸质书介绍信息;所述根据所述需求信息确定游戏类型包括:根据所述纸质书介绍信息确定所述纸质书所属题材;根据所述题材确定所述游戏类型。
在一种可能的实现方式中,所述纸质书介绍信息包括书名或作者信息;所述根据所述需求信息确定游戏类型包括:根据预设的书名和题材对应关系确定所述纸质书所属题材,或根据预设的作者信息和题材对应关系和所述作者信息确定所述纸质书所属题材;根据所述题材确定所述游戏类型。
在一种可能的实现方式中,所述需求信息包括玩具介绍信息;所述根据所述需求信息确定游戏类型包括:根据玩具介绍信息确定玩具所属题材;根据所述玩具所属题材确定所述游戏类型。
在一种可能的实现方式中,所述需求信息包括服饰介绍信息,所述服饰介绍信息包括图案;所述根据所述需求信息确定游戏类型包括:确定所述图案所属题材;根据所述图案所属题材确定所述游戏类型。
在一种可能的实现方式中,所述客户端为以下任一种:
视频客户端、电子书客户端、商城客户端。
本发明第二方面提供了一种向移动终端推荐手机游戏的装置,所述装置包括:通信单元,用于从客户端接收需求信息请求,所述客户端为安装在所述移动终端上的客户端,所述需求信息请求携带需求信息标识;确定单元,用于根据所述需求信息标识确定需求信息;所述确定单元还用于根据所述需求信息确定游戏类型;所述通信单元还用于向所述客户端发送所述需求信息和属于所述游戏类型的手机游戏的信息。
本发明第三方面提供了一种服务器,包括处理器、存储器和收发器;其中,所述收发器用于从客户端接收需求信息请求,所述客户端为安装在所述移动终端上的客户端,所述需求信息请求携带需求信息标识;所述处理器用于根据所述需求信息标识确定需求信息;所述处理器还用于根据所述需求信息确定游戏类型;所述收发器还用于向所述客户端发送所述需求信息和属于所述游戏类型的手机游戏的信息。
本发明具有如下优点:可以根据用户的需求信息判断用户的喜好的题材,进而将符合该题材的手机游戏推荐给该用户,实现了精准推荐,提高了手机游戏推广的效果。
附图说明
图1为本发明实施例提供的一种向移动终端推荐手机游戏的方法的应用架构图
图2为本发明实施例提供的一种向移动终端推荐手机游戏的方法的流程图。
图3为本发明实施例提供的一种向移动终端推荐手机游戏的装置的结构示意图。
图4为本发明实施例提供的服务器的结构示意图。
具体实施方式
以下实施例用于说明本发明,但不用来限制本发明的范围。
如图1所示,本发明实施例提供的向移动终端推荐手机游戏的方法的应用架构图包括移动终端和服务器。移动终端可以为手机、IPAD等终端;移动终端上安装有客户端。移动终端和服务器通过网络连接。用户可以通过移动终端上的客户端访问服务器,从服务器请求其需要的信息。
服务器具体可以为业务服务器,其数据库存储了用户所需的资源和多种类型的手机游戏的信息。用户所需的资源可以为视频资源,也可以为电子书资源,也可以为纸质书介绍信息。
手机游戏的信息可以为手机游戏的宣传信息,也可以为手机游戏的注册页面。
在本发明实施例中手机游戏类型具体是指手机游戏所属的题材;将属于同一题材的手机类型归为一类。
实施例1
在本实施例中,结合图2对本发明提供的向移动终端推荐手机游戏的方法进行具体介绍。
该方法的执行主体为服务器。如图2所示,该方法包括如下步骤。
步骤21、从客户端接收需求信息请求,所述客户端为安装在所述移动终端上的客户端,所述需求信息携带需求信息标识。
需求信息请求具体用于请求用户想要了解的信息;例如,用户想要看某部电影或电子书,需求信息请求用于请求该电影或电子书的资源以及介绍信息等;用户想要购买某本纸质书,需求信息请求用于请求该纸质书的商品展示页面,即纸质书的介绍信息;用户想要购买玩具,需求信息请求用于请求该玩具的商品展示页面,即玩具的介绍信息;用户想要购买服饰,需求信息请求用于请求该服饰的商品展示页面,即服饰的介绍信息。
用户想要了解的信息即需求信息,需求信息请求携带需求信息标识,需求信息标识具体可以为需求信息的资源编号或ID号;可以用于标识需求信息。
客户端可以为视频客户端,例如优酷客户端等;也可以为电子书客户端,例如QQ阅读客户端等;也可以为商城客户端,例如京东客户端。
用户可以通过视频客户端请求观看视频,例如观看电影或电视剧。具体的,用户通过客户端向服务器发送需求信息请求,需求信息请求用于请求用户的需求信息,即视频,例如电影或电视剧。
用户可以通过电子书客户端请求阅读电子书。具体的,用户通过客户端向服务器发送需求信息请求,需求信息请求用于请求用户的需求信息,即电子书。
用户可以通过商城客户端购买纸质书;容易理解的是,在下订单前,用户需要了解纸质书的信息,例如,书名、作者等。具体的,用户通过客户端向服务器发送需求信息请求,需求信息请求用于请求用户的需求信息,即纸质书介绍信息。
需求信息请求的发送可以通过以下方式实现:
客户端展示了视频简介或电子书简介或纸质书简介,用户可以通过点击视频简介或电子书简介或纸质书简介触发需求信息请求的发送。
步骤22、根据所述需求信息标识确定需求信息。
服务器在接收到需求信息请求后,提取其中的需求信息标识,然后根据需求信息的标识,例如需求信息的资源编号或ID号,确定需求信息。
在一个示例中,需求信息请求用于请求某一部电影或电视剧,例如《魔戒》,则需求信息请求中携带《魔戒》的资源编号。服务器可以根据《魔戒》的资源编号确定《魔戒》。
在一个示例中,需求信息请求用于请求某一部电子书,例如《盗墓笔记》,则需求信息请求中携带《盗墓笔记》的资源编号。服务器可以根据《盗墓笔记》的资源编号确定《盗墓笔记》。
在一个示例中,需求信息请求用于请求某一部纸质书的介绍信息,例如《天龙八部》的介绍信息,则需求信息请求中携带《天龙八部》的ID号。服务器可以根据《天龙八部》的ID号确定《天龙八部》的介绍信息。
在一个示例中,需求信息请求用于请求某个玩具的介绍信息,例如乐高积木的介绍信息,则需求信息请求中携带乐高积木的ID号。服务器可以根据乐高积木的ID号确定乐高积木的介绍信息。
在一个示例中,需求信息请求用于请求某件服饰的介绍信息,则需求信息请求中携带该服饰的ID号。服务器可以根据该服饰的ID号确定该服饰的介绍信息。服饰的介绍信息中包括图案。
步骤23、根据所述需求信息确定游戏类型。
具体地,服务器在确定了需求信息后,就可知需求信息对应的题材,进而可以推测用户可能喜好该题材;然后根据该题材确定属于该题材的游戏类型。
在一个示例中,所述需求信息包括视频或电子书;所述根据所述需求信息确定游戏类型包括:根据视频或电子书的名称或内容确定所述视频所属题材;根据所述题材确定所述游戏类型。
视频以《魔戒》为例,可知,《魔戒》对应的题材为魔幻,则可以推测用户喜好的题材为魔幻;然后确定魔幻类的手机游戏。
需要说明的是,服务器的数据库不但存储了该视频,也存储了该视频的内容介绍。对于有些视频,可以根据视频的名称判断出该视频对应的题材;而另一些视频,仅根据其名称难以判断其对应的题材,此时,需要根据该视频的内容进行判断,具体可以根据该视频的内容介绍进行判断。
电子书以《盗墓笔记》为例,可知,《盗墓笔记》对应的题材为盗墓,则可以推测用户喜好的题材为盗墓;然后确定盗墓类的手机游戏。
需要说明的是,服务器的数据库不但存储了该电子书,也存储了该电子书的内容介绍。对于有些电子书,可以根据电子书的名称判断出该视频对应的题材;而另一些电子书,仅根据其名称难以判断其对应的题材,此时,需要根据该电子书的内容进行判断,具体可以根据该电子书的内容介绍进行判断。
在一个示例中,所述需求信息包括纸质书介绍信息;所述根据所述需求信息确定游戏类型包括:根据所述纸质书介绍信息确定所述纸质书所属题材;根据所述题材确定所述游戏类型。
纸质书以《天龙八部》为例,可知,《天龙八部》介绍信息对应的题材为武侠,则可以推测用户喜好的题材为武侠;然后确定武侠类的手机游戏。
更具体的,所述纸质书介绍信息包括书名或作者信息;所述根据所述需求信息确定游戏类型包括:根据预设的书名和题材对应关系确定所述纸质书所属题材,或根据预设的作者信息和题材对应关系和所述作者信息确定所述纸质书所属题材;根据所述题材确定所述游戏类型。
可以预先设置作者信息和题材的对应关系,例如将金庸对应的题材为武侠;服务器的数据库可以存储了作者信息和题材对应的关系。纸质书介绍信息可以包括作者信息,服务器可以根据作者信息和题材对应关系确定题材,进而推测用户喜欢的题材,进而确定手机游戏类型。
容易理解的是,视频或书籍的题材可以为武侠、魔幻、盗墓、战争等,相应的,游戏也可以为划分为武侠、魔幻、盗墓、战争等类型。根据视频或书籍的题材,可以确定对应的游戏类型。
还可以预先设置书名和题材的对应关系,例如《天龙八部》对应的题材为武侠。服务器的数据库可以存储了书名和题材对应的关系;例如对应的题材为武侠。纸质书介绍信息可以包括书名,服务器可以根据书名和题材对应关系确定题材,进而推测用户喜欢的题材,进而确定手机游戏类型。
在一个示例中,所述需求信息包括玩具介绍信息;所述根据所述需求信息确定游戏类型包括:根据玩具介绍信息确定玩具所属题材;根据所述玩具所属题材确定所述游戏类型。
玩具以乐高积木为例,可知,乐高积木属于公仔,可以根据乐高积木的介绍信息确定乐高积木所属题材为公仔;可以推测用户喜好的题材为公仔题材;然后确定公仔题材的手机游戏。
在一个示例中,所述需求信息包括服饰介绍信息,所述服饰介绍信息包括图案;所述根据所述需求信息确定游戏类型包括:确定所述图案所属题材;根据所述图案所属题材确定所述游戏类型。
可以根据用户选择的服饰的图案推测用户喜好的题材,进而确定符合用户喜好的手机游戏。
步骤24、向所述客户端发送所述需求信息和属于所述游戏类型的手机游戏的信息。
客户端在接收到需求信息和手机游戏的信息后,可以在需求信息显示界面的相应位置显示手机游戏的信息。
客户端具体可以视频客户端,也可以为电子书客户端,也可以为商城客户端。
本实施例提供的向移动终端推荐手机游戏的方法具有如下优点:可以根据用户的需求信息判断用户的喜好的题材,进而将符合该题材的手机游戏推荐给该用户,实现了精准推荐,提高手机游戏推广的效果。
实施例2
本实施例提供了一种向移动终端推荐手机游戏的装置。结合图3对装置进行具体介绍。
如图3所示,所述装置包括:
通信单元31,用于从客户端接收需求信息请求,所述客户端为安装在所述移动终端上的客户端;
确定单元32,用于根据所述需求信息请求确定需求信息;
所述确定单元32还用于根据所述需求信息确定游戏类型;
所述通信单元31还用于向所述客户端发送所述需求信息和属于所述游戏类型的手机游戏的信息。
本实施例提供的装置可以参照实施例1记载的内容实现,此处不再赘述。
本实施例提供的向移动终端推荐手机游戏的装置具有如下优点:可以根据用户的需求信息判断用户的喜好的题材,进而将符合该题材的手机游戏推荐给该用户,实现了精准推荐,提高了手机游戏推广的效果。
实施例3
本实施例提供了一种服务器,如图4所示,包括处理器41、存储器42和收发器43;其中,
所述收发器43用于从客户端接收需求信息请求,所述客户端为安装在所述移动终端上的客户端;
所述处理器41用于根据所述需求信息请求确定需求信息;
所述处理器41还用于根据所述需求信息确定游戏类型;
所述收发器43还用于向所述客户端发送所述需求信息和属于所述游戏类型的手机游戏的信息。
本实施例提供的服务器可以参照实施例1记载的内容实现,此处不再赘述。
本实施例提供的服务器具有如下优点:可以根据用户的需求信息判断用户的喜好的题材,进而将符合该题材的手机游戏推荐给该用户,实现了精准推荐,提高了手机游戏推广的效果。
虽然,上文中已经用一般性说明及具体实施例对本发明作了详尽的描述,但在本发明基础上,可以对之作一些修改或改进,这对本领域技术人员而言是显而易见的。因此,在不偏离本发明精神的基础上所做的这些修改或改进,均属于本发明要求保护的范围。

Claims (9)

1.一种向移动终端推荐手机游戏的方法,其特征在于,所述方法包括:
从客户端接收需求信息请求,所述客户端为安装在所述移动终端上的客户端,所述需求信息请求携带需求信息标识;
根据所述需求信息标识确定需求信息;
根据所述需求信息确定游戏类型;
向所述客户端发送所述需求信息和属于所述游戏类型的手机游戏的信息;
所述需求信息包括视频或电子书;
所述根据所述需求信息确定游戏类型包括:
根据视频的名称或内容确定所述视频所属题材或者根据电子书的名称或内容确定所述电子书所属题材;
根据所述题材确定所述游戏类型。
2.根据权利要求1所述的推荐方法,其特征在于,所述视频为电影或电视剧。
3.根据权利要求1所述的推荐方法,其特征在于,所述需求信息包括纸质书介绍信息;
所述根据所述需求信息确定游戏类型包括:
根据所述纸质书介绍信息确定所述纸质书所属题材;
根据所述题材确定所述游戏类型。
4.根据权利要求3所述的推荐方法,其特征在于,所述纸质书介绍信息包括书名或作者信息;
所述根据所述需求信息确定游戏类型包括:
根据预设的书名和题材对应关系确定所述纸质书所属题材,或根据预设的作者信息和题材对应关系和所述作者信息确定所述纸质书所属题材;
根据所述题材确定所述游戏类型。
5.根据权利要求1所述的推荐方法,其特征在于,所述需求信息包括玩具介绍信息;
所述根据所述需求信息确定游戏类型包括:
根据玩具介绍信息确定玩具所属题材;
根据所述玩具所属题材确定所述游戏类型。
6.根据权利要求1所述的推荐方法,其特征在于,所述需求信息包括服饰介绍信息,所述服饰介绍信息包括图案;
所述根据所述需求信息确定游戏类型包括:
确定所述图案所属题材;
根据所述图案所属题材确定所述游戏类型。
7.根据权利要求1所述的推荐方法,其特征在于,所述客户端为以下任一种:
视频客户端、电子书客户端、商城客户端。
8.一种向移动终端推荐手机游戏的装置,其特征在于,所述装置包括:
通信单元,用于从客户端接收需求信息请求,所述客户端为安装在所述移动终端上的客户端,所述需求信息请求携带需求信息标识;
确定单元,用于根据所述需求信息标识确定需求信息;
所述确定单元还用于根据所述需求信息确定游戏类型;
所述通信单元还用于向所述客户端发送所述需求信息和属于所述游戏类型的手机游戏的信息;
所述需求信息包括视频或电子书;
所述根据所述需求信息确定游戏类型包括:
根据视频的名称或内容确定所述视频所属题材或者根据电子书的名称或内容确定所述电子书所属题材;
根据所述题材确定所述游戏类型。
9.一种服务器,其特征在于,包括处理器、存储器和收发器;其中,
所述收发器用于从客户端接收需求信息请求,所述客户端为安装在移动终端上的客户端,所述需求信息请求携带需求信息标识;
所述处理器用于根据所述需求信息标识确定需求信息;
所述处理器还用于根据所述需求信息确定游戏类型;
所述收发器还用于向所述客户端发送所述需求信息和属于所述游戏类型的手机游戏的信息;
所述需求信息包括视频或电子书;
所述根据所述需求信息确定游戏类型包括:
根据视频的名称或内容确定所述视频所属题材或者根据电子书的名称或内容确定所述电子书所属题材;
根据所述题材确定所述游戏类型。
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