CN111714888A - 游戏地图生成方法、装置、电子设备及存储介质 - Google Patents

游戏地图生成方法、装置、电子设备及存储介质 Download PDF

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CN111714888A
CN111714888A CN202010524694.4A CN202010524694A CN111714888A CN 111714888 A CN111714888 A CN 111714888A CN 202010524694 A CN202010524694 A CN 202010524694A CN 111714888 A CN111714888 A CN 111714888A
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China
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朱梦雅
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Migu Cultural Technology Co Ltd
China Mobile Communications Group Co Ltd
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Abstract

本发明实施例公开了一种游戏地图生成方法、装置、电子设备及存储介质,所述游戏地图生成方法包括:在检测到游戏启动时,确定当前游戏玩家是否存在针对所述游戏的游戏地图指定需求;若存在针对所述游戏的游戏地图指定需求,则根据所述游戏地图指定需求生成游戏地图。本发明实施例根据游戏地图指定需求为用户生成相应的游戏地图,从而可以为每个用户生成满足个性化需求的游戏地图,从而使得不同的用户看到的游戏地图不同,进而提升了用户的体验。

Description

游戏地图生成方法、装置、电子设备及存储介质
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,具体涉及一种游戏地图生成方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
现有技术中,游戏地图都是游戏开发商预先设置好的,每个玩家玩游戏时看到的游戏地图都是相同的。
由于每个玩家玩游戏时看到的游戏地图都是相同的,因此,使得游戏地图较为固定和单一,进而导致玩家体验较差。
发明内容
为解决现有技术中的问题,本发明实施例提出一种游戏地图生成方法、装置、电子设备及存储介质。
具体地,本发明实施例提供了以下技术方案:
第一方面,本发明实施例提供了一种游戏地图生成方法,包括:
在检测到游戏启动时,确定当前游戏玩家是否存在针对所述游戏的游戏地图指定需求;所述游戏地图指定需求包括:出行需求和/或健身需求;
若存在针对所述游戏的游戏地图指定需求,则根据所述游戏地图指定需求生成游戏地图。
进一步地,在检测到游戏启动时,确定当前游戏玩家是否存在游戏地图指定需求,包括:
在检测到游戏启动时,获取当前游戏玩家在预设时间段内的用户行为信息;所述用户行为信息包括:社交记录、运动记录、短信、通话记录、邮件、便签和备忘录中的一种或多种;
对所述用户行为信息进行语义分析,根据语义分析结果确定当前游戏玩家是否存在游戏地图指定需求。
进一步地,根据所述游戏地图指定需求生成游戏地图,包括:
若所述游戏地图指定需求为出行需求,则根据当前游戏玩家的出行目的地确定用于生成游戏地图的景观图片,并根据所述景观图片生成游戏地图;
和/或,
若所述游戏地图指定需求为健身需求,则根据当前游戏玩家的户外跑轨迹确定用于生成游戏地图的景观图片,并根据所述景观图片生成游戏地图。
进一步地,根据所述景观图片生成游戏地图,包括:
根据当前游戏玩家使用的游戏角色的尺寸信息确定游戏角色所需的最窄距离;
根据所述景观图片中景观点之间的最大距离是否小于所述最窄距离,确定所述景观图片是否为目标图片;
当确定所述景观图片为目标图片时,将所述目标图片设置为游戏的背景图片,并将所述目标图片中的景观点连接起来形成路线段以得到游戏地图。
进一步地,所述的游戏地图生成方法,还包括:
若当前游戏玩家不存在游戏地图指定需求,则确定与当前游戏玩家的历史活动区域匹配的景观图片集合;
获取当前游戏玩家的好友分享的游戏地图,并确定用于生成所述好友分享的游戏地图的目标景观图片;
确定所述目标景观图片是否属于所述景观图片集合,若属于,则将当前游戏玩家的好友分享的游戏地图作为当前游戏玩家的游戏地图。
进一步地,在将当前游戏玩家的好友分享的游戏地图作为当前游戏玩家的游戏地图之后,所述方法还包括:
显示提示信息,所述提示信息用于提醒当前游戏玩家针对好友分享的游戏地图进行评论;
接收并存储当前游戏玩家根据所述提示信息输入的评论内容;
确定分享所述游戏地图的好友在预设时间段内针对所述游戏地图对应的景观点的出发等级;
当所述出发等级高于预设等级时,向所述好友展示所述评论内容。
进一步地,确定当前游戏玩家是否存在针对所述游戏的游戏地图指定需求,包括:
确定所述游戏是否为路线相关游戏;
当不是路线相关游戏时,确定当前游戏玩家是否存在针对所述游戏的游戏地图指定需求。
第二方面,本发明实施例还提供了一种游戏地图生成装置,包括:
监测模块,在检测到游戏启动时,确定当前游戏玩家是否存在针对所述游戏的游戏地图指定需求;所述游戏地图指定需求包括:出行需求和/或健身需求;
生成模块,用于在监测模块确定存在针对所述游戏的游戏地图指定需求时,根据所述游戏地图指定需求生成游戏地图。
第三方面,本发明实施例还提供了一种电子设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现如第一方面所述的游戏地图生成方法。
第四方面,本发明实施例还提供了一种非暂态计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现如第一方面所述的游戏地图生成方法。
由上述技术方案可知,本发明实施例提供的游戏地图生成方法、装置、电子设备及存储介质,在检测到游戏启动时,确定当前游戏玩家是否存在针对所述游戏的游戏地图指定需求,若存在针对所述游戏的游戏地图指定需求,则根据所述游戏地图指定需求生成游戏地图。由此可见,本发明实施例根据游戏地图指定需求为用户生成相应的游戏地图,从而可以为每个游戏玩家生成满足个性化需求的游戏地图,从而使得不同的游戏玩家看到的游戏地图不同,进而提升了游戏玩家的体验。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些图获得其他的附图。
图1是本发明一实施例提供的游戏地图生成方法的流程图;
图2是本发明另一实施例提供的游戏地图生成方法的流程图;
图3是本发明一实施例提供的游戏地图生成装置的结构示意图;
图4是本发明一实施例提供的电子设备的结构示意图。
具体实施方式
下面结合附图,对本发明的具体实施方式作进一步描述。以下实施例仅用于更加清楚地说明本发明的技术方案,而不能以此来限制本发明的保护范围。
图1示出了本发明一实施例提供的游戏地图生成方法的流程图,如图1所示,本发明实施例提供的游戏地图生成方法,应用于服务器,具体包括如下内容:
步骤101:在检测到游戏启动时,确定当前游戏玩家是否存在针对所述游戏的游戏地图指定需求;所述游戏地图指定需求包括:出行需求和/或健身需求。
步骤102:若存在针对所述游戏的游戏地图指定需求,则根据所述游戏地图指定需求生成游戏地图。
在本实施例中,服务器可以直接检测游戏是否开启(针对游戏玩家玩的是云游戏的情况),或者服务器也可以通过终端来检测游戏是否开启。当检测到游戏开启时,确定当前游戏玩家是否存在针对所述游戏的游戏地图指定需求。
在本实施例中,当检测到游戏开启后,判断该游戏玩家是否存在游戏地图指定需求,若是,则根据所述游戏地图指定需求生成游戏地图,从而为游戏玩家生成满足该游戏玩家个性化需求的游戏地图,进而可以提高游戏玩家的游戏体验。
在本实施例中,所述指定需求可以包括出行需求,也可以包括健身需求,也可以同时包括出行需求和健身需求。举例来说,本实施例可以根据游戏玩家的出行需求生成与出行需求对应的游戏地图(例如生成与出行目的地有关的游戏地图),或,根据游戏玩家的健身需求生成与健身需求对应的游戏地图(例如生成与健身活动区域有关的游戏地图)。当然本实施例对此不作限定,在实际应用中,还可以根据其他需求生成游戏地图。例如,可以根据游戏玩家的爱好需求生成游戏地图,这里的爱好需求可以为自然风景区爱好需求,也可以为名胜古迹爱好需求,还可以为野生动物园爱好需求等等。
由上述技术方案可知,本发明实施例提供的游戏地图生成方法,在检测到游戏启动时,确定当前游戏玩家是否存在针对所述游戏的游戏地图指定需求,若存在针对所述游戏的游戏地图指定需求,则根据所述游戏地图指定需求生成游戏地图。由此可见,本发明实施例根据游戏地图指定需求为用户生成相应的游戏地图,从而可以为每个游戏玩家生成满足个性化需求的游戏地图,从而使得不同的游戏玩家看到的游戏地图不同,进而提升了游戏玩家的体验。
基于上述实施例的内容,在本实施例中,所述游戏地图指定需求包括:出行需求和/或健身需求;
相应地,检测到游戏启动时,确定当前游戏玩家是否存在游戏地图指定需求,包括:
在检测到游戏启动时,获取当前游戏玩家在预设时间段内的用户行为信息;所述用户行为信息包括:社交记录、运动记录、短信、通话记录、邮件、便签和备忘录中的一种或多种;
对所述用户行为信息进行语义分析,根据语义分析结果确定当前游戏玩家是否存在游戏地图指定需求。
在本实施例中,对游戏玩家终端在预设时间段内监测到的游戏玩家行为信息进行语义分析,判断游戏玩家是否存在出行需求和/或健身需求。
在本实施例中,由于游戏地图为带有路径信息的图片,因此,游戏地图跟游戏玩家的出行情况或健身情况有较为密切的联系,因此,如果能够将游戏地图与游戏玩家的出行情况或健身情况进行关联,将会有效提高游戏地图对游戏玩家的吸引性,进而可以提高游戏地图的使用体验。基于此,在本实施例中,将所述游戏地图指定需求设定为出行需求,或,健身需求,或,出行需求以及健身需求,从而可以使得根据指定需求生成的游戏地图,能够跟游戏玩家的出行需求或健身需求产生关联,进而提高游戏玩家的游戏体验。
在本实施例中,在判断游戏玩家是否存在游戏地图指定需求时,可以对游戏玩家终端在预设时间段(如最近一周、半月或一月)内监测到的社交记录、运动记录、短信、通话记录、邮件、便签和备忘录进行语义分析,判断游戏玩家是否存在出行需求,或判断游戏玩家是否存在健身需求,或判断游戏玩家是否存在出行需求和健身需求。
举例来说,假设对游戏玩家终端监测的便签或备忘录进行语义分析后发现便签和备忘录中记录了游戏玩家最近一次的出行计划,例如该出行计划为2020年5月20日出发从游戏玩家住址到目的地A,因此,根据这一语义分析结果可以确定游戏玩家存在出行需求。
又如,假设对游戏玩家终端监测的社交记录进行语义分析后发现该游戏玩家存在每天跑步的健身计划,且对游戏玩家终端监测的运动记录进行语义分析后可以确定该游戏玩家最近一周内的跑步地点,因而根据这两个语义分析结果可以确定游戏玩家存在健身需求。
由此可见,本实施例在确定游戏玩家是否存在游戏地图指定需求时,充分考虑了游戏玩家的出行需求和健身需求,可以使得根据指定需求生成的游戏地图,能够跟游戏玩家的出行需求或健身需求产生关联,进而提高游戏玩家的游戏体验。此外,本实施例在进行游戏玩家是否存在出行需求或健身需求的判断时,充分借助游戏玩家终端对信息的监测,通过对游戏玩家终端监测到的社交记录、运动记录、短信、通话记录、邮件、便签和备忘录进行语义分析,进而可以准确有效确定游戏玩家近期是否存在相应的出行需求或健身需求。由此可见,本实施例将所述游戏地图指定需求设定为出行需求,或,健身需求,或,出行需求以及健身需求,从而能够将游戏玩家真实发生的生活场景或未来即将要发生的生活场景与游戏地图紧密结合起来,从而可以使得生成得到的游戏地图能够获得游戏玩家喜爱,从而可以提高游戏玩家的游戏体验。
基于上述实施例的内容,在本实施例中,根据所述游戏地图指定需求生成游戏地图,包括:
若所述游戏地图指定需求为出行需求,则根据当前游戏玩家的出行目的地确定用于生成游戏地图的景观图片,并根据所述景观图片生成游戏地图;
和/或,
若所述游戏地图指定需求为健身需求,则根据当前游戏玩家的户外跑轨迹确定用于生成游戏地图的景观图片,并根据所述景观图片生成游戏地图。
在本实施例中,若所述游戏地图指定需求为出行需求,则根据所述出行需求确定出行信息,并将与所述出行信息匹配的景观图片作为候选图片;和/或,若所述游戏地图指定需求为健身需求,则根据所述健身需求确定健身信息,并将与所述健身信息匹配的景观图片作为候选图片;然后根据所述候选图片,生成游戏地图。
在本实施例中,若所述游戏地图指定需求为出行需求,则需要根据游戏玩家的出行需求确定出行信息。在本实施例中,所述出行信息可以包括出行时间、出行目的地、出行路线、出行方式等。需要说明的是,在获知出行信息后,可以将与出行信息匹配的景观图片作为候选图片,进而根据候选图片可以生成游戏地图。这里,与出行信息匹配的景观图片可以指:与出行时间对应的景观图片(如冬天下雪的景观图片或夏天海边的景观图片等)、与出行目的地对应的景观图片(如目的地酒店的景观图片或目的地城市的景观图片等)、与出行线路对应的景观图片(如从北京到海南的路线景观图片)、与出行方式对应的景观图片(如火车运行轨道的景观图片或飞机运行过程的景观图片)。
在本实施例中,若所述游戏地图指定需求为健身需求,则需要根据游戏玩家的健身需求确定健身信息。在本实施例中,所述健身信息可以包括:健身时间、健身方式、健身路线、健身区域等。需要说明的是,在获知健身信息后,可以将与健身信息匹配的景观图片作为候选图片,进而根据候选图片可以生成游戏地图。这里,与健身信息匹配的景观图片可以指:与健身时间对应的景观图片(如清晨的景观图片或傍晚的景观图片等)、与健身方式对应的景观图片(如与跑步有关的景观图片、与瑜伽有关的景观图片、与足球有关的景观图片等)、与健身线路对应的景观图片(如从游戏玩家住址到健身终点的路线景观图片)、与健身区域对应的景观图片(如与小区健身区域有关的景观图片、与学校健身区域有关的景观图片、与运动馆有关的景观图片)。
在本实施例中,由于将与出行信息匹配的景观图片作为候选图片,或,将与健身信息匹配的景观图片作为候选图片,从而根据这些候选图片生成的游戏地图,能够准确反映游戏玩家的出行需求和健身需求,从而能够将游戏玩家真实发生的生活场景或未来即将要发生的生活场景与游戏地图紧密结合起来,从而可以使得生成得到的游戏地图能够获得游戏玩家喜爱,进而可以提高游戏玩家的游戏体验。
基于上述实施例的内容,在本实施例中,所述出行信息包括:出行时间和/或出行目的地;
相应地,将与所述出行信息匹配的景观图片作为候选图片,包括:
将与所述出行目的地匹配的景观图片作为候选图片,和/或,获取所述出行目的地在所述出行时间的天气,将与所述天气匹配的景观图片作为候选图片。
在本实施例中,在获知出行信息后,可以根据出行信息将与出行信息匹配的景观图片作为候选图片。这里,根据出行信息将与出行信息匹配的景观图片作为候选图片可以指:根据游戏玩家的出行目的地(可以根据上述语义分析结果来确定,可以为城市,也可以为具体的酒店等),将与出行目的地相关的景观图片作为候选图片。此外,在其他示例中,还可以获取游戏玩家的出行时间,并根据该出行时间获取出行目的地在该出行时间的天气(如温度、风力以及是否有雨等),然后在确定候选图片时,可以将与该天气匹配的景观图片确定为候选图片。
在本实施例中,将与出行目的地匹配的景观图片作为候选图片或将与出行目的地的天气匹配的景观图片作为候选图片,使得将游戏玩家的出行情况与游戏地图建立起关联,进而使得通过游戏地图可以扩展游戏玩家认知,通过游戏地图帮助游戏玩家提前了解出行目的地的景观情况或帮助游戏玩家提前了解出行目的地的天气情况,从而可以提高游戏玩家使用游戏地图的体验。
基于上述实施例的内容,在本实施例中,所述健身信息包括:游戏玩家住址和历史户外跑记录;
相应地,将与所述健身信息匹配的景观图片作为候选图片,包括:
确定在游戏玩家住址的预设周围区域内游戏玩家未进行过户外跑的目标区域,并将与所述目标区域匹配的景观图片作为候选图片。
在本实施例中,在获知健身信息后,可以根据健身信息将与健身信息匹配的景观图片作为候选图片。例如,这里的与健身信息匹配的景观图片可以指:根据健身信息中的游戏玩家住址以及游戏玩家历史户外跑的记录,确定游戏玩家住址的周围区域中游戏玩家未进行过户外跑的区域,然后可以将与该区域相关的景观图片确定为候选图片,以提示游戏玩家可以在这些区域进行户外跑,由此可见,本实施例试图将游戏玩家的健身习惯与游戏地图建立联系,使得通过游戏地图扩展游戏玩家认知,通过游戏地图帮助游戏玩家寻找或发现新的跑步地点,从而可以提高游戏玩家使用游戏地图的体验。
基于上述实施例的内容,在本实施例中,根据所述景观图片,生成游戏地图,包括:
根据当前游戏玩家使用的游戏角色的尺寸信息确定游戏角色所需的最窄距离;
根据所述景观图片中景观点之间的最大距离是否小于所述最窄距离,确定所述景观图片是否为目标图片;
当确定所述景观图片为目标图片时,将所述目标图片设置为游戏的背景图片,并将所述目标图片中的景观点连接起来形成路线段以得到游戏地图。
在本实施例中,根据游戏玩家使用的游戏角色的尺寸信息确定游戏角色所需的最窄距离,并判断所述候选图片中景观点之间的最大距离是否小于所述最窄距离,若是,则将所述候选图片确定为无效图片,否则将所述候选图片确定为目标图片;同时,判断游戏玩家使用的游戏角色是否处于休闲状态,若是,则将所述目标图片设置为游戏的背景图片,并将所述目标图片中的景观点连接起来,生成路线段,以形成与背景图片对应的游戏地图。
在本实施例中,在确定候选图片后,可以获取游戏玩家开启的游戏中游戏角色在长度、高度以及厚度这三个维度的尺寸,并根据这三个维度的尺寸中最小的尺寸确定最窄距离。然后,判断候选图片中的景观点之间的最大距离是否小于最窄距离,若小于,则可以将候选图片确定为无效图片;若不小于,则可以将候选图片确定为目标图片。
在本实施例中,在确定目标图片后,可以监控游戏玩家使用的游戏角色是否处于休闲状态,若处于休闲状态,则可以将目标图片设置为游戏的背景图片,并将目标图片中的景观点连接起来,生成路线段,以形成背景图片对应的游戏地图。需要说明的是,若两个景观点之间形成的路线段小于最窄距离,则可以去除该生成的路线段,即不在该两个景观点之间形成路线段。在本实施例中,需要说明的是,当监控到游戏玩家使用的游戏角色发出技能的频率低于预设值时,可以确定游戏玩家使用的游戏角色处于休闲状态。在本实施例中,需要说明的是,在生成游戏地图后,游戏玩家可以对生成的游戏地图进行分享。例如可以分享给游戏好友或微信好友或支付宝好友或微博好友等。
在本实施例中,对前面步骤得到的候选图片是否可以作为游戏地图的背景图片进行了判断和筛选,例如,当候选图片中的景观点之间的最大距离小于游戏角色的最窄距离时,可以确定该候选图片为无效图片,无法作为游戏地图的背景图片。而当候选图片中的景观点之间的最大距离不小于游戏角色的最窄距离时,说明可以确定该候选图片可以作为游戏地图的背景图片,进而将背景图片中的景观点连接起来,生成路线段,以形成背景图片对应的游戏地图。需要说明的是,由于游戏地图需要在游戏角色处于休闲状态时使用,故需要监控游戏玩家使用的游戏角色是否处于休闲状态,若处于休闲状态,则可以展示生成的游戏地图。
由此可见,本实施例顺利保障了通过游戏玩家指定需求确定的候选图片能够满足游戏地图的要求,并给出了从候选图片到游戏地图的生成过程,通过本实施例的处理,使得可以生成既满足游戏玩家指定需求又满足游戏地图本身要求的游戏地图。
在本实施例中,根据指定需求生成游戏地图的过程大致如下:
服务器在确定游戏玩家在预设时间段内是否有指定需求时,可以由终端通过邮箱应用程序、聊天应用程序、短信应用程序、便签应用程序、运动应用程序等,获取游戏玩家的社交记录、运动记录、短信、通话记录、邮件、游戏玩家设置的便签以及备忘录等内容,然后,终端可以将获取到的内容发送至服务器,服务器可以根据终端发送的内容,通过语义分析的方式,来判断游戏玩家在预设时间段内是否有出行需求或健身需求。
若游戏玩家在预设时间段内有出行需求,则可以根据游戏玩家出行的目的地(可以根据上述语义分析结果来确定,可以为城市,也可以为具体的酒店等)相关的景观图片作为候选图片。在一个示例中,还可以获取游戏玩家的出行时间,并根据该出行时间获取出行目的地在该出行时间的天气(如温度、风力以及是否有雨等),然后,在确定候选图片时,可以将与该天气匹配的景观图片确定为候选图片。
若游戏玩家在预设时间内有健身需求,则可以根据游戏玩家住址,以及游戏玩家历史户外跑的记录,来确定游戏玩家住址的周围区域中游戏玩家未进行过户外跑的区域,然后可以将与该区域相关的景观图片确定为候选图片。
在确定候选图片后,可以获取游戏玩家开启的游戏中游戏角色在长度、高度以及厚度这三个维度的尺寸,并根据这三个维度的尺寸中最小的尺寸确定最窄距离。然后,判断候选图片中的景观点之间的最大距离是否小于最窄距离,若小于,则可以将候选图片确定为无效图片;若不小于,则可以将候选图片确定为目标图片。
在确定目标图片后,可以监控游戏玩家使用的游戏角色是否处于休闲状态,若处于休闲状态,则可以将目标图片设置为游戏的背景图片,并将目标图片中的景观点连接起来,生成路线段,以形成背景图片对应的游戏地图。需要说明的是,若两个景观点之间形成的路线段小于最窄距离,则可以去除该生成的路线段,即不在该两个景观点之间形成路线段。
其中,当监控到游戏玩家使用的游戏角色发出技能的频率低于预设值时,可以确定游戏玩家使用的游戏角色处于休闲状态。
需要说明的是,在生成游戏地图后,游戏玩家可以对游戏地图进行分享。
基于上述实施例的内容,在本实施例中,所述的游戏地图生成方法,还包括:
若游戏玩家不存在游戏地图指定需求,则根据游戏玩家的历史运动轨迹以及游戏玩家好友分享的游戏地图生成游戏地图。
在本实施例中,当游戏玩家不存在游戏地图指定需求时,可以根据游戏玩家的历史运动轨迹以及游戏玩家好友分享的游戏地图生成游戏地图。例如若游戏玩家在预设时间段内没有指定需求,则服务器可以获取游戏玩家的历史运动轨迹,并根据游戏玩家的历史运动轨迹来确定游戏玩家的好友分享的游戏地图对应的景观图片是否为与游戏玩家曾到过的地方相关的图片。若是,则服务器可以将游戏玩家的好友分享的游戏地图确定为游戏玩家当前开启游戏的游戏地图。
由此可见,本实施例给出了当不存在指定需求时,确定游戏地图的另一种方式,且该方式由于充分考虑了游戏玩家的历史运动轨迹以及游戏玩家好友分享的游戏地图,因此根据该方式得到的游戏地图依然能够与游戏玩家生活产生一定的关联,本实施例能够将游戏玩家以及游戏玩家好友的生活场景与游戏地图紧密结合起来,从而可以使得生成得到的游戏地图能够获得游戏玩家喜爱,从而可以提高游戏玩家的游戏体验。
基于上述实施例的内容,在本实施例中,若当前游戏玩家不存在游戏地图指定需求,则确定与当前游戏玩家的历史活动区域匹配的景观图片集合;
获取当前游戏玩家的好友分享的游戏地图,并确定用于生成所述好友分享的游戏地图的目标景观图片;
确定所述目标景观图片是否属于所述景观图片集合,若属于,则将当前游戏玩家的好友分享的游戏地图作为当前游戏玩家的游戏地图。
在本实施例中,可以根据游戏玩家的历史运动轨迹以及游戏玩家好友分享的游戏地图生成游戏地图,具体来说,根据游戏玩家的历史运动轨迹确定游戏玩家历史活动区域;确定与游戏玩家历史活动区域匹配的第一景观图片集合;确定与游戏玩家好友分享的游戏地图对应的第二景观图片;判断所述第二景观图片是否属于所述第一景观图片集合,若是,则将游戏玩家好友分享的游戏地图作为游戏地图。
在本实施例中,首先根据游戏玩家的历史运动轨迹确定游戏玩家历史活动区域,然后确定与游戏玩家历史活动区域匹配的第一景观图片集合,接着确定与游戏玩家好友分享的游戏地图对应的第二景观图片,最后判断所述第二景观图片是否属于所述第一景观图片集合,若是,则将游戏玩家好友分享的游戏地图作为游戏地图。由此可见,本实施例给出了根据游戏玩家的历史运动轨迹以及游戏玩家好友分享的游戏地图生成游戏地图的具体实现方式,通过该处理过程,能够有效整合游戏玩家的历史运动轨迹以及游戏玩家好友分享的游戏地图这些信息,进而生成能够反映游戏玩家以及游戏玩家好友生活场景的游戏地图。
基于上述实施例的内容,在本实施例中,在将游戏玩家好友分享的游戏地图作为游戏地图之后,所述方法还包括:
显示提示信息,所述提示信息用于提醒当前游戏玩家针对好友分享的游戏地图进行评论;
接收并存储当前游戏玩家根据所述提示信息输入的评论内容;
确定分享所述游戏地图的好友在预设时间段内针对所述游戏地图对应的景观点的出发等级;
当所述出发等级高于预设等级时,向所述好友展示所述评论内容。
在本实施例中,在确定分享所述游戏地图的好友在预设时间段内针对所述游戏地图对应的景观点的出发等级时,可以根据分享所述游戏地图的好友在预设时间段内针对所述游戏地图对应的景观点的出发概率进行确定,例如,当出发概率位于80-100时,所述出发等级为1,当出发概率位于60-80时,所述出发等级为2,当出发概率位于40-60时,所述出发等级为3,当出发概率位于0-40时,所述出发等级为4。其中,出发概率可以根据好友终端的短信、微信、运动记录、出行计划等中针对所述景观点出现的次数除于针对所有出现景观点出现的次数确定。
在本实施例中,当使用游戏玩家的好友分享的地图来确定游戏地图时,可以在游戏玩家使用该游戏地图的过程中提醒游戏玩家对该游戏地图的相关信息,如交通、风景、美食等进行评论,并对游戏玩家进行的评论进行存储。当通过终端检测到分享该游戏地图的好友准备出发去游戏玩家评论的区域对应的目的地(可以根据行程的时间以及当前时间来确定)或准备去游戏玩家评论的区域进行户外跑(可以根据游戏玩家在跑步应用程序上设置的目的地来确定)时,服务器可以将游戏玩家的评论发送至终端,以使得终端向游戏玩家的好友展示游戏玩家的评论。
基于上述实施例的内容,在本实施例中,确定当前游戏玩家是否存在针对所述游戏的游戏地图指定需求,包括:
确定所述游戏是否为路线相关游戏;
当不是路线相关游戏时,确定当前游戏玩家是否存在针对所述游戏的游戏地图指定需求。
在本实施例中,首先判断游戏玩家开启的游戏是否为与路线相关的游戏,也即当监控到游戏玩家开启游戏时,首先确定游戏玩家开启的游戏是否为与路线相关的游戏,若是,则直接利用当前游戏的默认游戏地图作为游戏地图。也即是说,只有当游戏玩家开启的游戏不为与路线相关的游戏时,才判断游戏玩家在预设时间段内是否存在游戏地图指定需求。通过本实施例这样的处理,可以保证与路线相关游戏的游戏地图不被指定需求所影响,从而保证游戏效果。
在本实施例中,需要说明的是,如图2所示的流程图,本实施例提供的游戏地图生成方法包括如下步骤:
步骤201:在检测到游戏启动时,确定所述游戏是否为路线任务游戏,若否,则执行步骤202;
步骤202:确定当前游戏玩家是否存在针对所述游戏的游戏地图指定需求;所述游戏地图指定需求包括:出行需求和/或健身需求;
步骤203:若存在针对所述游戏的游戏地图指定需求,则根据所述游戏地图指定需求生成游戏地图。
在本实施例中,可以理解的是,路线任务游戏是指与路线相关的游戏,也即游戏的进行需要依赖游戏地图上的路线,因此,这种情况下需要采用默认的游戏地图,而不能根据所述游戏地图指定需求生成游戏地图。
由此可见,本实施例提供的游戏地图生成方法,可以在游戏玩家开启的游戏不为与路线相关的游戏的情况下,根据游戏玩家的指定需求来确定游戏地图或根据游戏玩家的历史运动轨迹以及游戏玩家好友分享的地图来确定游戏地图,从而使得不同的玩家看到的游戏地图都是不同的,从而提升了玩家的体验。
基于上述实施例的内容,在本实施例中,判断游戏玩家开启的游戏是否为路线任务游戏(与路线相关的游戏),包括:
判断游戏中设置的任务和/或升级条件是否与路线相关,若是,则确定所述游戏为为路线任务游戏(与路线相关的游戏)。
在本实施例中,在判断游戏玩家开启的游戏是否为与路线相关的游戏时,服务器可以通过游戏设置的任务或升级条件来进行确定。具体地,当游戏设置的任务或升级条件与路线相关时,如任务或升级条件包括游戏中的地点名称时,可以确定游戏玩家开启的游戏为与路线相关的游戏;当游戏设置的任务或升级条件与路线不相关时,可以确定游戏玩家开启的游戏不为与路线相关的游戏。
基于上述实施例的内容,在本实施例中,所述的游戏地图生成方法,还包括:
若游戏玩家开启的游戏为与路线相关的游戏,则利用当前游戏的默认游戏地图作为游戏地图。
在本实施例中,当游戏玩家开启的游戏为与路线相关的游戏时,直接利用当前游戏的默认游戏地图作为游戏地图,从而可以保证与路线相关游戏的游戏地图不被指定需求所影响,从而保证游戏效果。
根据上面的内容可知,本实施例可以在游戏玩家开启的游戏不为与路线相关的游戏的情况下,根据游戏玩家的指定需求,来生成游戏玩家开启的游戏的背景图片以及游戏地图。此外,作为补充,当不存在游戏玩家的指定需求时,本实施例还可以根据游戏玩家的历史运动轨迹以及游戏玩家好友分享的地图来确定游戏地图。此外,当根据好友分享的地图来确定游戏地图时,存储游戏玩家对该游戏地图对应的景观图片的评论,并在该好友准备出发去游戏玩家评论的区域对应的目的地或准备去游戏玩家评论的区域进行户外跑时,将游戏玩家的评论发送至终端,以使得终端向该好友展示游戏玩家的评论。
图3示出了本发明一实施例提供的游戏地图生成装置的结构示意图,如图3所示,本发明实施例提供的游戏地图生成装置,包括:监测模块21和生成模块22,其中:
监测模块21,在检测到游戏启动时,确定当前游戏玩家是否存在针对所述游戏的游戏地图指定需求;所述游戏地图指定需求包括:出行需求和/或健身需求;
生成模块22,用于在监测模块21确定存在针对所述游戏的游戏地图指定需求时,根据所述游戏地图指定需求生成游戏地图。
由于本实施例提供的游戏地图生成装置可以用于执行上述实施例提供的游戏地图生成方法,其工作原理和有益效果类似,此处不再详述。
基于相同的发明构思,本发明又一实施例提供了一种电子设备,参见图4,所述电子设备具体包括如下内容:处理器301、存储器302、通信接口303和通信总线304;
其中,所述处理器301、存储器302、通信接口303通过所述通信总线304完成相互间的通信;所述通信接口303用于实现各设备之间的信息传输;
所述处理器301用于调用所述存储器302中的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述游戏地图生成方法的全部步骤,例如,所述处理器执行所述计算机程序时实现下述步骤:在检测到游戏启动时,确定当前游戏玩家是否存在针对所述游戏的游戏地图指定需求;所述游戏地图指定需求包括:出行需求和/或健身需求;若存在针对所述游戏的游戏地图指定需求,则根据所述游戏地图指定需求生成游戏地图。
基于相同的发明构思,本发明又一实施例提供了一种非暂态计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现上述游戏地图生成方法的全部步骤,例如,所述处理器执行所述计算机程序时实现下述步骤:在检测到游戏启动时,确定当前游戏玩家是否存在针对所述游戏的游戏地图指定需求;所述游戏地图指定需求包括:出行需求和/或健身需求;若存在针对所述游戏的游戏地图指定需求,则根据所述游戏地图指定需求生成游戏地图。
此外,上述的存储器中的逻辑指令可以通过软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,其中所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部模块来实现本发明实施例方案的目的。本领域普通技术人员在不付出创造性的劳动的情况下,即可以理解并实施。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到各实施方式可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件。基于这样的理解,上述技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品可以存储在计算机可读存储介质中,如ROM/RAM、磁碟、光盘等,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行各个实施例或者实施例的某些部分所述的游戏地图生成方法。
此外,在本发明中,诸如“第一”、“第二”仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性或者隐含指明所指示的技术特征的数量。由此,限定有“第一”、“第二”的特征可以明示或者隐含地包括至少一个该特征。在本发明的描述中,“多个”的含义是至少两个,例如两个,三个等,除非另有明确具体的限定。
此外,在本发明中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
此外,在本说明书的描述中,参考术语“一个实施例”、“一些实施例”、“示例”、“具体示例”、或“一些示例”等的描述意指结合该实施例或示例描述的具体特征、结构、材料或者特点包含于本发明的至少一个实施例或示例中。在本说明书中,对上述术语的示意性表述不必须针对的是相同的实施例或示例。而且,描述的具体特征、结构、材料或者特点可以在任一个或多个实施例或示例中以合适的方式结合。此外,在不相互矛盾的情况下,本领域的技术人员可以将本说明书中描述的不同实施例或示例以及不同实施例或示例的特征进行结合和组合。
最后应说明的是:以上实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例技术方案的精神和范围。

Claims (10)

1.一种游戏地图生成方法,其特征在于,包括:
在检测到游戏启动时,确定当前游戏玩家是否存在针对所述游戏的游戏地图指定需求;所述游戏地图指定需求包括:出行需求和/或健身需求;
若存在针对所述游戏的游戏地图指定需求,则根据所述游戏地图指定需求生成游戏地图。
2.根据权利要求1所述的游戏地图生成方法,其特征在于,在检测到游戏启动时,确定当前游戏玩家是否存在游戏地图指定需求,包括:
在检测到游戏启动时,获取当前游戏玩家在预设时间段内的用户行为信息;所述用户行为信息包括:社交记录、运动记录、短信、通话记录、邮件、便签和备忘录中的一种或多种;
对所述用户行为信息进行语义分析,根据语义分析结果确定当前游戏玩家是否存在游戏地图指定需求。
3.根据权利要求1所述的游戏地图生成方法,其特征在于,根据所述游戏地图指定需求生成游戏地图,包括:
若所述游戏地图指定需求为出行需求,则根据当前游戏玩家的出行目的地确定用于生成游戏地图的景观图片,并根据所述景观图片生成游戏地图;
和/或,
若所述游戏地图指定需求为健身需求,则根据当前游戏玩家的户外跑轨迹确定用于生成游戏地图的景观图片,并根据所述景观图片生成游戏地图。
4.根据权利要求3所述的游戏地图生成方法,其特征在于,根据所述景观图片生成游戏地图,包括:
根据当前游戏玩家使用的游戏角色的尺寸信息确定游戏角色所需的最窄距离;
根据所述景观图片中景观点之间的最大距离是否小于所述最窄距离,确定所述景观图片是否为目标图片;
当确定所述景观图片为目标图片时,将所述目标图片设置为游戏的背景图片,并将所述目标图片中的景观点连接起来形成路线段以得到游戏地图。
5.根据权利要求1所述的游戏地图生成方法,其特征在于,还包括:
若当前游戏玩家不存在游戏地图指定需求,则确定与当前游戏玩家的历史活动区域匹配的景观图片集合;
获取当前游戏玩家的好友分享的游戏地图,并确定用于生成所述好友分享的游戏地图的目标景观图片;
确定所述目标景观图片是否属于所述景观图片集合,若属于,则将当前游戏玩家的好友分享的游戏地图作为当前游戏玩家的游戏地图。
6.根据权利要求5所述的游戏地图生成方法,其特征在于,在将当前游戏玩家的好友分享的游戏地图作为当前游戏玩家的游戏地图之后,所述方法还包括:
显示提示信息,所述提示信息用于提醒当前游戏玩家针对好友分享的游戏地图进行评论;
接收并存储当前游戏玩家根据所述提示信息输入的评论内容;
确定分享所述游戏地图的好友在预设时间段内针对所述游戏地图对应的景观点的出发等级;
当所述出发等级高于预设等级时,向所述好友展示所述评论内容。
7.根据权利要求1~6任一项所述的游戏地图生成方法,其特征在于,确定当前游戏玩家是否存在针对所述游戏的游戏地图指定需求,包括:
确定所述游戏是否为路线相关游戏;
当不是路线相关游戏时,确定当前游戏玩家是否存在针对所述游戏的游戏地图指定需求。
8.一种游戏地图生成装置,其特征在于,包括:
监测模块,在检测到游戏启动时,确定当前游戏玩家是否存在针对所述游戏的游戏地图指定需求;所述游戏地图指定需求包括:出行需求和/或健身需求;
生成模块,用于在监测模块确定存在针对所述游戏的游戏地图指定需求时,根据所述游戏地图指定需求生成游戏地图。
9.一种电子设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时实现如权利要求1至7任一所述的游戏地图生成方法。
10.一种非暂态计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至7任一所述的游戏地图生成方法。
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