KR20160150117A - 게임에서의 인센티브 부여 장치 - Google Patents

게임에서의 인센티브 부여 장치 Download PDF

Info

Publication number
KR20160150117A
KR20160150117A KR1020167035658A KR20167035658A KR20160150117A KR 20160150117 A KR20160150117 A KR 20160150117A KR 1020167035658 A KR1020167035658 A KR 1020167035658A KR 20167035658 A KR20167035658 A KR 20167035658A KR 20160150117 A KR20160150117 A KR 20160150117A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
game
user
existing user
incentive
application
Prior art date
Application number
KR1020167035658A
Other languages
English (en)
Other versions
KR101915187B1 (ko
Inventor
유타 마에다
Original Assignee
가부시키가이샤 포케라보
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 가부시키가이샤 포케라보 filed Critical 가부시키가이샤 포케라보
Publication of KR20160150117A publication Critical patent/KR20160150117A/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR101915187B1 publication Critical patent/KR101915187B1/ko

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/60Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
    • A63F13/61Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor using advertising information
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/02Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
    • G06Q30/0207Discounts or incentives, e.g. coupons or rebates
    • G06Q30/0209Incentive being awarded or redeemed in connection with the playing of a video game
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • A63F13/33Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections
    • A63F13/335Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections using Internet
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • A63F13/34Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using peer-to-peer connections
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/50Controlling the output signals based on the game progress
    • A63F13/53Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
    • A63F13/533Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game for prompting the player, e.g. by displaying a game menu
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/60Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
    • A63F13/69Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor by enabling or updating specific game elements, e.g. unlocking hidden features, items, levels or versions
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/70Game security or game management aspects
    • A63F13/73Authorising game programs or game devices, e.g. checking authenticity
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/70Game security or game management aspects
    • A63F13/79Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/02Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
    • G06Q30/0207Discounts or incentives, e.g. coupons or rebates
    • G06Q30/0212Chance discounts or incentives
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/02Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
    • G06Q30/0207Discounts or incentives, e.g. coupons or rebates
    • G06Q30/0236Incentive or reward received by requiring registration or ID from user
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/02Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
    • G06Q30/0207Discounts or incentives, e.g. coupons or rebates
    • G06Q30/0239Online discounts or incentives
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3244Payment aspects of a gaming system, e.g. payment schemes, setting payout ratio, bonus or consolation prizes
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3244Payment aspects of a gaming system, e.g. payment schemes, setting payout ratio, bonus or consolation prizes
    • G07F17/3255Incentive, loyalty and/or promotion schemes, e.g. comps, gaming associated with a purchase, gaming funded by advertisements
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/326Game play aspects of gaming systems
    • G07F17/3267Game outcomes which determine the course of the subsequent game, e.g. double or quits, free games, higher payouts, different new games
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/50Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
    • A63F2300/55Details of game data or player data management
    • A63F2300/5506Details of game data or player data management using advertisements
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/50Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
    • A63F2300/55Details of game data or player data management
    • A63F2300/5546Details of game data or player data management using player registration data, e.g. identification, account, preferences, game history

Abstract

기존 사용자에 의한 제1 게임의 어플의 실행 중에 제2 게임의 존재를 기존 사용자에게 고지하는 제2 게임 고지부(16); 고지를 받은 기존 사용자에 의한 제2 게임의 어플의 실행 중에 소개 코드를 발행하는 소개 코드 발행부(18); 및 기존 사용자로부터 소개를 받아 신규 사용자가 제2 게임의 어플을 다운로드한 것과 관련하여, 기존 사용자의 제1 게임에 대해 소정의 인센티브를 부여하는 인센티브 부여부(20)를 포함하고, 기존 사용자가 제1 게임의 실행 중에 제2 게임의 존재를 인식하고, 제2 게임을 실행하여 신규 사용자를 소개함으로써 제1 게임에 대한 인센티브를 얻을 수 있도록 함으로써, 제2 게임을 적극적으로 소개하는 동기를 기존 사용자에게 부여한다.

Description

게임에서의 인센티브 부여 장치 {IN-GAME INCENTIVE GRANTING DEVICE}
본 발명은 게임에서의 인센티브 부여 장치 및 인센티브 부여용 프로그램에 관한 것이며, 특히, 게임을 신규 사용자에게 소개한 기존 사용자에 대해 소정의 인센티브를 부여하는 기술에 관한 것이다.
종래, 게임을 이용하는 사용자 수를 증가시키기 위해, 각종 장치가 제안되어 있다. 그 대표적인 예로서, 어느 게임에 대해 신규 사용자를 소개한 기존 사용자에게 대해, 그 게임에서 사용하는 포인트나 아이템 등을 보너스로서 부여하는 것이 알려져 있다(예를 들면, 특허문헌 1 참조).
특허문헌 1에서는, 사용자 A로부터 소개받아 게임을 시작한 사용자 B와 사용자 C나, 사용자 B로부터 다시 소개받아 게임을 시작한 사용자 D 등, 사용자의 소개 관계(부모와 자식 관계)를 복수 세대에 걸쳐 관리한다. 그리고, 자식 사용자와 손자 사용자의 게임 결과에 따른 보너스 포인트를 부모 사용자에게 계속적으로 부여하게 되어 있다.
또한, 특허문헌 1에서는, 게임을 신규 사용자에게 소개하여 보너스 포인트를 획득할 수 있게 되는 기존 사용자를, 그 게임에서 소정 조건을 충족한 사용자만으로 제한하고 있다. 즉, 게임에서 소정 조건을 충족한 기존 사용자에 대해서만, 다른 신규 사용자에게 게임을 소개할 때 사용하는 소개 코드를 발행하게 되어 있다.
이와 같이 구성된 특허문헌 1에 의하면, 기존 사용자에게는, 자신이 소개한 신규 사용자가 게임에서 획득한 획득 포인트에 따른 부여 포인트가 부여된다. 또한, 기존 사용자에게는, 자신이 소개한 신규 사용자가 그 게임을 플레이하는 습관을 중지하지 않는 한, 획득 포인트에 따른 부여 포인트가 계속적으로 부여된다. 그러므로, 기존 사용자의 소개에 따른 포인트의 부여가 1회뿐 아니라 계속적으로 행해지게 된다.
따라서, 기존 사용자는, 부여 포인트를 획득하여 더욱 높은 게임 성적을 낼 수 있도록 하기 위해, 친구나 지인을 적극적으로 소개하게 된다. 따라서, 기존 사용자로부터의 소개에 의한 신규 사용자의 획득 효율을 높일 수 있다. 또한, 기존 사용자로부터 소개를 받아 게임을 시작한 신규 사용자도, 부여 포인트를 획득하여 더욱 높은 게임 성적을 낼 수 있도록 하기 위해, 결국 자신의 친구나 지인을 소개하게 된다. 따라서, 신규 사용자를 연쇄적으로 늘릴 수가 있다.
특허문헌 1에 기재된 종래 기술에서는, 기존 사용자가 이미 플레이를 하고 있는 게임(기존 게임)을 다른 사용자에게 소개함으로써, 그 기존 게임의 신규 사용자를 증가시키는 구성을 제공하고 있다. 또한, 소개에 의해 기존 사용자에게 부여되는 보너스 포인트는 기존 게임에 관한 것이다. 그러므로, 특허문헌 1에 기재된 종래 기술에 의하면, 기존 게임의 사용자 수를 증가시키거나, 기존 사용자를 기존 게임의 플레이에 더욱 더 집중시키거나 하는 효과는 얻을 수 있다.
그러나, 특허문헌 1에 기재된 종래 기술에서는, 기존 게임 이외의 게임에 대해서는 신규 사용자를 증가시킬 수 없다는 문제가 있었다. 예를 들면, 게임 메이커 또는 게임 운영 회사 입장에서 보면, 신작 게임을 출시했을 때, 그 사용자 수를 단기간 내에 늘리고 싶다는 희망이 있다. 그러나, 특허문헌 1에 기재된 기술을 기존 게임에 적용해도, 기존 게임의 사용자 수를 증가시킬 수 있을 뿐으로, 신작 게임의 사용자 수를 증가시킬 수는 없다.
그리고, 신작 게임에 대해 특허문헌 1에 기재된 기술을 적용하면, 그 신작 게임의 신규 사용자가 다른 사용자를 소개함으로써, 신규 사용자를 증가시켜 가는 것을 어느 정도는 기대할 수 있다. 그러나, 신작 게임의 출시 직후는, 많은 사용자가 신작 게임의 출시를 인식하지 못하거나, 인식하고 있어도 기존 게임의 플레이에 열중하고 있거나 하여, 생각하는 것처럼 초기 사용자가 증가하지 않는 경우가 있다. 이 경우에 특허문헌 1에 기재된 기술을 적용해도, 신작 게임의 신규 사용자를 급속히 증가시키는 것은 곤란하다.
일본공개특허 제2011-083597호 (공개일 : 2011.04.28.)
본 발명은, 이와 같은 문제를 해결하기 위해 이루어진 것이며, 기존 사용자가 이미 플레이를 하고 있는 기존 게임 이외의 게임에 대해 신규 사용자를 효과적으로 증가시킬 수 있도록 하는 것을 목적으로 한다.
그러나 본 발명의 목적은 상기에 언급된 사항으로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 목적들은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
상기한 과제를 해결하기 위해, 본 발명에서는, 기존 사용자에 의한 제1 게임의 어플리케이션의 실행 중에, 제2 게임의 존재를 기존 사용자에게 고지하여 상기 제2 게임의 실행을 촉구한다. 그 후, 고지를 받은 기존 사용자에 의한 제2 게임의 어플리케이션의 실행 중에, 제2 게임을 신규 사용자에게 소개할 때 사용하는 소개 코드를 발행한다. 그리고, 기존 사용자로부터 소개를 받아 신규 사용자가 제2 게임의 어플리케이션을 다운로드한 것과 관련하여, 기존 사용자가 사용하고 있는 제1 게임에 대해 소정의 인센티브를 부여하도록 하고 있다.
상기한 바와 같이 구성한 본 발명에 의하면, 제1 게임의 기존 사용자는, 제1 게임의 실행중(플레이중)에, 제2 게임의 고지를 받는 것에 의해 제2 게임의 존재를 알 수 있다. 또한, 고지를 받은 기존 사용자가 제2 게임을 실행하여 신규 사용자에게 소개하면, 신규 사용자에 의한 제2 게임의 다운로드에 따라, 제1 게임에 대한 인센티브를 얻을 수 있으므로, 인센티브의 획득을 목표로 하여 친구나 지인에게 제2 게임을 적극적으로 소개하게 된다.
이로써, 예를 들면, 신작 게임의 출시 직후에, 많은 기존 사용자가 존재하는 제1 게임 중에서 신작 게임을 제2 게임으로서 고지하도록 하면, 이미 제1 게임을 플레이하고 있는 많은 기존 사용자에 대해 제2 게임의 존재를 인식하게 할 수 있다. 그리고, 제1 게임이 많은 기존 사용자 자신이 제2 게임의 신규 사용자가 되는 것과, 그 많은 기존 사용자로부터 소개를 받은 친구나 지인이 제2 게임의 신규 사용자가 되는 것을 통해, 제2 게임의 신규 사용자를 증가시킬 수 있다.
이상과 같이, 본 발명에 의하면, 기존 사용자가 이미 플레이를 하고 있는 기존 게임(제1 게임) 이외의 게임(제2 게임)에 대해 신규 사용자를 효과적으로 증가시킬 수 있다.
도 1은 본 실시예에 따른 게임에서의 인센티브 부여 장치를 적용한 게임 시스템의 전체 구성예를 나타낸 도면이다.
도 2는 본 실시예에 따른 서버(게임에서의 인센티브 부여 장치)의 기능 구성예를 나타낸 블록도이다.
도 3은 본 실시예의 관련 기억부에 기억되는 관련 정보의 일례를 나타낸 도면이다.
도 4는 본 실시예에 따른 서버의 동작예로서, 기존 사용자가 제1 게임을 실행하고 있을 때에 제2 게임의 고지를 행할 때의 동작예를 나타낸 흐름도이다.
도 5는 본 실시예에 의한 서버의 동작예로서, 기존 사용자가 다운로드한 제2 게임의 어플을 실행하고 있을 때의 동작예를 나타낸 흐름도이다.
도 6은 본 실시예에 따른 서버의 동작예로서, 기존 사용자로부터 소개를 받아 제2 게임을 다운로드한 신규 사용자가 사용자 등록을 행했을 때의 동작예를 나타낸 흐름도이다.
도 7은 본 실시예에 따른 서버의 동작예로서, 제2 게임의 고지 기간에 행해지는 서버의 동작예를 나타낸 흐름도이다.
이하, 본 발명의 바람직한 실시예를 첨부된 도면들을 참조하여 상세히 설명한다. 우선 각 도면의 구성요소들에 참조 부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한한 동일한 부호를 가지도록 하고 있음에 유의해야 한다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략한다. 또한, 이하에서 본 발명의 바람직한 실시예를 설명할 것이나, 본 발명의 기술적 사상은 이에 한정하거나 제한되지 않고 당업자에 의해 변형되어 다양하게 실시될 수 있음은 물론이다.
이하, 본 발명의 일 실시예를 도면을 참조하여 설명한다. 도 1은, 본 실시예에 따른 게임에서의 인센티브 부여 장치를 적용한 게임 시스템의 전체 구성예를 나타낸 도면이다. 도 1에 나타낸 바와 같이, 본 실시예의 게임 시스템은, 인센티브 부여 장치에 상당하는 서버(100)와 게임 어플리케이션(game application)(이하, 게임 어플이라고도 함)이 인스톨된 휴대 단말기(200, 300)를 구비하고 있다. 서버(100)와 휴대 단말기(200, 300) 사이는 인터넷 등의 통신 네트워크(400)로 접속되고, 서로 데이터 통신을 행할 수 있도록 되어 있다.
휴대 단말기(200, 300)는, 서버(100)로부터 원하는 게임 어플을 다운로드 및 인스톨하고, 그 게임 어플을 실행할 수 있다. 게임 어플은 주로 휴대 단말기(200, 300)의 내부에서 실행되지만, 필요에 따라 서버(100)에 접속하여 데이터 통신을 행한다. 예를 들면, 게임을 진행하여 가는 가운데 소정 조건을 클리어(clear)하면, 그 취지를 휴대 단말기(200, 300)에서 서버(100)로 통지한다. 이 통지를 받아, 서버(100)는, 게임 어플 중 다양한 액션을 일으키기 위해 필요한 데이터를 생성하고, 휴대 단말기(200, 300)에 송신한다. 이 액션의 하나로서, 이하로 상세하게 설명하는 인센티브의 부여가 있다.
휴대 단말기(200, 300)에서는, 사용자가 원하는 게임 어플을 서버(100)로부터 자유롭게 다운로드 및 인스톨할 수 있다. 단, 이하에서는 설명의 편의상, 사용자 A의 휴대 단말기(200)는 제1 게임의 어플을 인스톨 완료한 상태이고, 사용자 A가 제1 게임의 어플을 실행중(플레이중)인 것으로 한다. 한편, 사용자 B의 휴대 단말기(300)에는 제1 게임의 어플이 인스톨되어 있지 않고, 사용자 A로부터 소개를 받아 후에 제2 게임의 어플을 다운로드 및 인스톨하는 것으로 한다.
도 2는 서버(100)의 기능 구성예를 나타낸 블록도이다. 도 2에 나타낸 바와 같이, 본 실시예의 서버(100)는, 그 기능 구성으로서, 게임 어플 기억부(11), 다운로드 요구 수신부(12), 다운로드부(13), 사용자 등록 정보 수신부(14), 사용자 등록부(15), 제2 게임 고지부(16), 조건 클리어 정보 수신부(17), 소개 코드 발행부(18), 관련 기억부(19) 및 인센티브 부여부(20)를 구비하고 있다.
그리고, 서버(100)가 구비하는 각 기능 구성(11∼20)(게임 어플 기억부(11) 및 관련 기억부(19)를 제외함)은, 하드웨어 구성, DSP(Digital Signal Processor), 소프트웨어 중 어느 것에 의해서도 실현 가능하다. 예를 들면, 소프트웨어에 의해 실현하는 경우, 상기 각 기능 구성은, 실제로는 컴퓨터의 CPU, RAM, ROM 등을 구비하여 구성되며, RAM이나 ROM에 기억된 인센티브 부여용 프로그램이 동작함으로써 실현 가능하다. 또한, 인센티브 부여용 프로그램은, 하드디스크나 반도체 메모리 등의 다른 기록 매체에 기억되어 있어도 된다.
게임 어플 기억부(11)는 휴대 단말기(200, 300)에 다운로드해야 할 각종 게임 어플을 기억하고 있다. 본 실시예에서는, 게임 어플 기억부(11)는 제1 게임의 어플 및 제2 게임의 어플을 적어도 기억하고 있는 것으로 한다.
다운로드 요구 수신부(12)는, 휴대 단말기(200, 300)로부터 다운로드 사이트를 통해 전송되어 오는 게임 어플의 다운로드 요구를 수신한다. 이 다운로드 요구 중에는, 다운로드가 요구되고 있는 게임 어플의 식별 정보가 포함되어 있다.
다운로드부(13)는, 다운로드 요구 수신부(12)에 의해 수신된 다운로드 요구에 따라, 요구되고 있는 게임 어플을 게임 어플 기억부(11)로부터 취득하고, 그것을 요구원(要求元)의 휴대 단말기(200, 300)에 다운로드한다. 전술한 바와 같이, 본 실시예에서는, 사용자 A의 휴대 단말기(200)에 대해 이미 제1 게임의 어플을 다운로드 완료한 상태인 것으로 한다.
또한, 다운로드부(13)는, 제1 게임의 실행 중에 제2 게임의 고지를 받은 사용자 A의 휴대 단말기(200)에 대해, 사용자 A로부터의 다운로드 요구에 따라 제2 게임의 어플을 다운로드한다. 또한, 다운로드부(13)는, 사용자 A로부터 제2 게임의 소개를 받은 사용자 B의 휴대 단말기(300)에 대해, 사용자 B로부터의 요구에 따라 제2 게임의 어플을 다운로드한다.
사용자 등록 정보 수신부(14)는, 휴대 단말기(200, 300)로부터 사용자 등록 화면을 통해 전송되어 오는 게임 어플의 사용자 등록 정보를 수신한다. 이 사용자 등록 정보 중에는, 사용자의 식별 정보와, 게임 어플의 식별 정보가 적어도 포함되어 있다. 또한, 사용자 A로부터 소개를 받아 사용자 B가 휴대 단말기(300)에 다운로드한 제2 게임의 어플에 관한 사용자 등록 정보 중에는, 사용자 A의 소개 코드(상세하게는 후술하는)가 더 포함되어 있다.
사용자 등록부(15)는, 사용자 등록 정보 수신부(14)에 의해 수신된 사용자 등록 정보를 사용하여, 관련 기억부(19)에 관련 정보를 기억한다. 이 관련 정보에 대한 자세한 것은 후술한다.
제2 게임 고지부(16)는, 사용자 A(기존 사용자)에 의한 제1 게임의 어플의 실행 중에, 제2 게임의 존재를 제1 게임의 기존 사용자 A에 고지해 그 제2 게임의 실행을 촉구한다. 즉, 제2 게임 고지부(16)는, 제1 게임의 어플 중에 일어나는 액션의 일 태양(態樣)으로서, 제2 게임의 고지 페이지를 휴대 단말기(200)에 표시하기 위해 필요한 고지 데이터나, 제2 게임의 다운로드 사이트의 페이지를 휴대 단말기(200)에 표시하기 위해 필요한 다운로드 사이트 데이터를 생성하고, 휴대 단말기(200)에 송신한다.
고지 데이터는, 제2 게임의 고지 페이지의 데이터 그 자체이어도 되고, 고지 페이지로의 링크 데이터이어도 된다. 고지 데이터가 고지 페이지의 데이터 그 자체인 경우, 휴대 단말기(200)에서는, 서버(100)로부터 고지 데이터가 전송되어 오면, 그 고지 데이터에 기초하여 고지 페이지를 표시한다. 한편, 고지 데이터가 고지 페이지로의 링크 데이터인 경우, 휴대 단말기(200)에서는, 먼저는 그 링크 데이터를 표시한다. 그리고, 사용자가 그 링크를 지정하면, 제2 게임의 고지 페이지가 휴대 단말기(200)에 표시된다. 이 고지 페이지는, 화면의 일부를 사용하여 표시하는 배너 타입이어도 되고, 전체 화면을 사용하여 표시하는 전체 화면 타입이어도 된다.
그리고, 제2 게임의 고지를 행하는 것은, 사용자 A가 제1 게임을 실행하고 있을 때이다. 사용자 A가 제1 게임을 실행중지의 여부는 제1 게임의 개시 시에 휴대 단말기(200)로부터 서버(100)에 로그인을 하는 구성을 통해 파악할 수 있다. 즉, 제1 게임의 로그인 시에 사용자 A의 식별 정보와 제1 게임의 식별 정보를 서버(100)에 송신함으로써, 서버(100)에서는 사용자 A가 제1 게임의 어플을 실행 중인 것을 파악할 수 있다. 반대로, 제1 게임의 로그 오프를 했을 때, 서버(100)에서는, 사용자 A가 제1 게임의 어플을 실행 중이 아닌(종료한) 것을 파악할 수 있다.
제1 게임의 실행 중에 제2 게임의 고지 페이지를 표시하게 하는 타이밍은, 임의로 설정할 수 있다. 예를 들면, 로그인으로부터 소정 시간이 경과한 타이밍으로 할 수 있다. 또는, 제1 게임 중에 설정되어 있는 소정 조건을 클리어했을 때(조건 클리어의 통지가 휴대 단말기(200)로부터 서버(100)에 전송되어 왔을 때)로 해도 된다. 여기에 든 타이밍은 일례이며, 이외의 타이밍으로 해도 된다.
제2 게임의 고지 페이지 중에는, 제2 게임의 내용을 소개하는 문장이나 화상 외에, 제2 게임을 친구나 지인에게 소개하면 제1 게임에 대해 소정의 인센티브(포인트나 아이템 등)가 부여된다고 하는 설명이 기재되어 있다. 제1 게임의 기존 사용자 A는, 이 고지 페이지를 보고 흥미를 가진 경우에는, 제2 게임의 다운로드 요구를 휴대 단말기(200)로부터 다운로드 사이트를 통해 서버(100)에 송신함으로써, 제2 게임의 어플을 서버(100)로부터 다운로드하여 휴대 단말기(200)에 인스톨할 수 있다.
그리고, 고지 페이지 상에 다운로드 사이트로의 링크를 설치하여 두고, 사용자가 고지 페이지 상의 링크를 지정함으로써 다운로드 사이트에 이행 가능하도록 하여 두는 것이 바람직하다. 이 경우, 제2 게임 고지부(16)는, 고지 페이지 상의 링크가 지정된 것에 따라, 다운로드 사이트 데이터를 휴대 단말기(200)에 송신한다. 휴대 단말기(200)에서는, 서버(100)로부터 전송되어 오는 다운로드 사이트 데이터에 기초하여, 다운로드 사이트의 페이지를 표시한다.
조건 클리어 정보 수신부(17)는, 제2 게임에서 소정 조건을 클리어한 것을 통지하는 조건 클리어 정보를 수신한다. 여기서, 어느 사용자가 제2 게임에 있어서 소정 조건을 클리어했는지를 나타내기 위한 방법으로서는, 몇 가지 방법이 생각된다. 예를 들면, 조건 클리어 정보 중에, 제2 게임의 식별 정보와, 제2 게임을 플레이하고 있는 사용자의 식별 정보를 포함하게 하는 방법을 적용할 수 있다. 또는, 사용자의 제2 게임에의 로그인 정보를 사용하여, 어느 사용자가 제2 게임에서 소정 조건을 클리어했는지를 인식하도록 해도 된다. 후자의 경우에는, 조건 클리어 정보 중에 제2 게임의 식별 정보나 사용자의 식별 정보를 포함시킬 필요는 없다.
그리고, 소정 조건은 임의로 설정할 수 있다. 예를 들면, 제2 게임 중의 캐릭터를 조작하면서, 게임의 기본 조작을 기억하기 위한 모드인 튜토리얼(tutorial)을 돌파하는 것을 소정 조건으로 할 수 있다. 또는, 제2 게임 중 사용되는 소정의 아이템을 획득(get)하는 것을 소정 조건으로 해도 되고, 제2 게임 중 획득하는 포인트가 소정값에 도달하는 것을 소정 조건으로 해도 된다. 여기에 든 조건은 일례이며, 이외의 내용을 소정 조건으로 해도 된다.
소개 코드 발행부(18)는, 제1 게임의 기존 사용자 A에 의한 제2 게임의 어플의 실행 중에, 제2 게임을 신규 사용자(도 1의 경우에는 사용자 B이지만, 실제로는 이외에도 복수 사용자가 있음)에 소개할 때 사용하는 소개 코드를 발행한다. 소개 코드 발행부(18)는 발행한 소개 코드를 기존 사용자 A의 식별 정보와 관련지어 관련 기억부(19)에 기억시킨다.
여기서, 기존 사용자 A의 식별 정보는, 기존 사용자 A가 제1 게임의 사용자 등록을 행했을 때, 사용자 등록부(15)에 의해 관련 기억부(19)에 기억되어 있다. 소개 코드 발행부(18)는, 이 이미 관련 기억부(19)에 기억되어 있는 기존 사용자 A의 식별 정보와 관련지어, 기존 사용자 A에 대해 발행된 소개 코드를 기억시킨다.
또한, 소개 코드 발행부(18)는, 발행한 소개 코드를 기존 사용자 A의 휴대 단말기(200)에 송신한다. 기존 사용자 A는, 이 소개 코드를 사용하여, 자신의 친구나 지인 등에 제2 게임을 소개한다. 제2 게임의 실행 중에 소개 코드를 발행하는 타이밍은 임의로 설정할 수 있다. 예를 들면, 제2 게임 중에 설정되어 있는 소정 조건을 클리어했을 때(조건 클리어 정보 수신부(17)가 조건 클리어 정보를 휴대 단말기(200)로부터 수신했을 때)로 할 수 있다. 즉, 소개 코드 발행부(18)는, 기존 사용자 A가 제2 게임 고지부(16)에 의한 고지를 받아 새롭게 사용한 제2 게임에서 소정 조건을 클리어한 것을 조건으로 하여, 소개 코드를 발행한다.
이 경우의 소정 조건도 임의로 설정할 수 있다. 예를 들면, 제2 게임의 튜토리얼을 돌파하는 것을 소정 조건으로 할 수 있다. 또는, 제2 게임 중 사용되는 소정의 아이템을 획득하는 것을 소정 조건으로 해도 되고, 제2 게임 중 획득하는 포인트가 소정값으로 도달하는 것을 소정 조건으로 해도 된다. 여기에 든 조건은 일례이며, 이외의 내용을 소정 조건으로 해도 된다.
또한, 발행된 소개 코드를 사용하여 기존 사용자하는 소개 방법도 임의이다. 예를 들면, 소셜 네트워킹 사이트(SNS)에서 제2 게임을 소개하도록 해도 되고, 전자 메일로 제2 게임을 소개하도록 해도 된다. 제1 게임의 기존 사용자 A로부터 제2 게임의 소개를 받은 사용자 B는, 이 소개를 받아 흥미를 가진 경우, 제2 게임의 다운로드 요구를 휴대 단말기(300)로부터 다운로드 사이트를 통해 서버(100)에 송신함으로써, 제2 게임의 어플을 서버(100)로부터 다운로드하여 휴대 단말기(300)에 인스톨할 수 있다.
제2 게임의 어플을 다운로드한 사용자 B도, 사용자 등록 화면을 통해 제2 게임의 사용자 등록을 행한다. 이 때 사용자 등록 정보로서 서버(100)에 송신되는 정보, 사용자 B의 식별 정보, 제2 게임의 식별 정보 및 제2 게임을 소개해 준 사용자 A의 소개 코드이다. 서버(100)의 사용자 등록부(15)는, 이들의 사용자 등록 정보를 사용하여, 관련 기억부(19)에 관련 정보를 기억한다.
여기서, 제1 게임의 기존 사용자 A의 식별 정보 및 그 기존 사용자 A의 소개 코드는, 서로 관련되어 관련 기억부(19)에 이미 기억되어 있다. 사용자 등록부(15)는, 이 이미 관련 기억부(19)에 기억되어 있는 소개 코드에 대응하는 기존 사용자 A의 식별 정보와 관련지어, 신규 사용자 B의 식별 정보를 관련 기억부(19)에 기억시킨다.
이로써, 관련 기억부(19)는, 제1 게임의 기존 사용자 A의 식별 정보와, 제1 게임의 기존 사용자 A에 대해 발행된 소개 코드와 소개 코드를 사용하여 제2 게임의 어플을 다운로드한 신규 사용자 B의 식별 정보를 관련지어 기억한다. 전술한 바와 같이, 기존 사용자 A의 식별 정보와 신규 사용자 B의 식별 정보는, 각각의 사용자 등록 시에 사용자 등록부(15)에 의해 관련 기억부(19)에 기억된다. 또한, 소개 코드는 그 발행 시에 소개 코드 발행부(18)에 의해 관련 기억부(19)에 기억된다. 이와 같이, 사용자 등록부(15) 및 소개 코드 발행부(18)에 의해, 본 발명의 기록 수단이 구성된다.
도 3은 관련 기억부(19)에 기억되는 제1 게임에 관한 관련 정보의 일례를 나타낸 도면이다. 도 3에 나타낸 바와 같이, 관련 정보는 제1 게임의 기존 사용자의 식별 정보, 기존 사용자에 대해 발행된 소개 코드, 및 신규 사용자의 식별 정보를 항목으로서 가지고 있다. 그리고, 도 1의 예에서는 기존 사용자는 사용자 A뿐이고, 신규 사용자는 사용자 B뿐으로 되어 있지만, 실제로는 기존 사용자도 신규 사용자 도 복수 존재한다. 도 3에 나타낸 예에서는, 제1 게임의 기존 사용자로서 3명의 정보를 나타내고 있다.
기존 사용자가 제1 게임의 어플만을 다운로드하고 있는 당초의 상태에서는, 기존 사용자의 식별 정보만이 관련 기억부(19)에 기억되어 있고, 소개 코드 및 신규 사용자의 식별 정보의 항목에는 어떤 정보도 기억되어 있지 않다(기존 사용자의 식별 정보가 "U0002"인 레코드를 참조).
이에 대해, 제2 게임 고지부(16)에 의한 제2 게임의 고지를 받아 기존 사용자 A가 제2 게임의 어플을 다운로드하고, 기존 사용자가 제2 게임의 실행 중에 소정 조건을 클리어하면(튜토리얼의 돌파 등), 그것이 조건 클리어 정보로서 휴대 단말기(200)로부터 서버(100)에 송신되고, 조건 클리어 정보 수신부(17)에 의해 수신된다. 이것을 받아 소개 코드 발행부(18)에 의해 소개 코드가 발행되면 그 소개 코드가 기존 사용자의 식별 정보에 관련되어 기억된다(기존 사용자의 식별 정보가 " U0003"인 레코드를 참조).
또한, 기존 사용자로부터 소개를 받아 제2 게임의 어플을 다운로드한 신규 사용자가, 제2 게임의 어플에 관한 사용자 등록을 행하면, 신규 사용자의 식별 정보, 제2 게임의 식별 정보 및 기존 사용자의 소개 코드가 사용자 등록 정보 수신부(14)에 의해 수신된다. 그리고, 사용자 등록부(15)에 의해, 기존 사용자의 소개 코드에 대응하는 기존 사용자의 식별 정보와 관련되어, 신규 사용자의 식별 정보가 관련 기억부(19)에 기억된다(기존 사용자의 식별 정보가 "U0001"인 레코드를 참조).
그리고, 신규 사용자에 의한 제2 게임의 어플에 관한 사용자 등록은, 신규 사용자의 형편에 따라, 순차적으로 행해진다. 그러므로, 신규 사용자의 식별 정보는, 사용자 등록을 한 것부터 순차적으로 관련 기억부(19)에 기억되어 간다. 도 3의 예에서는, 식별 정보가 "U0001"인 기존 사용자에게 관련되어 4명의 신규 사용자의 식별 정보가 관련 기억부(19)에 기억되어 있다. 이하에서는, 식별 정보 "U0001"인 기존 사용자를 사용자 A, 그 사용자 A로부터 소개를 받아 제2 게임의 어플을 다운로드한 신규 사용자를 사용자 B∼E로 하여 설명한다.
인센티브 부여부(20)는, 관련 기억부(19)에 기억되어 있는 관련 정보를 참조하여, 기존 사용자 A로부터 소개를 받아 신규 사용자 B∼E가 제2 게임의 어플을 다운로드한 것(정확하게는, 제2 게임의 사용자 등록을 한 것)과 관련하여, 기존 사용자 A가 사용하고 있는 제1 게임에 대해 소정의 인센티브(포인트나 아이템 등)를 부여한다.
구체적으로는, 인센티브 부여부(20)는, 기존 사용자 A로부터 소개를 받아 4명의 신규 사용자 B∼E가 제2 게임의 어플을 다운로드하고, 그 제2 게임의 사용자 등록을 할 때마다, 사용자 등록이 행해진 것의 통지를 사용자 등록부(15)로부터 받아, 기존 사용자 A의 제1 게임에 대해 인센티브를 순차 부여한다.
이와 같이, 본 실시예에서는, 제1 게임의 기존 사용자 A가 고지를 받은 제2 게임을 신규 사용자 B∼E에 소개하고, 그 신규 사용자 B∼E가 제2 게임의 어플을 다운로드하여 사용자 등록을 하면, 기존 사용자 A는 원래 자신이 즐겨 플레이하고 있는 제1 게임에 대한 인센티브를 얻을 수 있다. 따라서, 기존 사용자 A는 인센티브의 획득을 목표로 하여 친구나 지인에게 제2 게임을 적극적으로 소개하게 된다.
이로써, 예를 들면, 신작 게임의 출시 직후에, 많은 기존 사용자가 존재하는 제1 게임 중 신작 게임을 제2 게임으로서 고지하도록 하면, 이미 제1 게임을 플레이하고 있는 많은 기존 사용자로부터의 소개를 통해, 제2 게임의 신규 사용자를 효과적으로 증가시킬 수 있다.
또한, 본 실시예에서는, 기존 사용자 A가 고지를 받은 제2 게임의 어플을 스스로 다운로드하여 실행하고, 소정 조건을 클리어했을 때 소개 코드 발행부(18)에 의해 소개 코드가 발행되는 구성으로 되어 있다. 그러므로, 제1 게임의 기존 사용자 A가 제2 게임을 신규 사용자 B∼E에 소개하는 전제로 하여, 기존 사용자 A 자신이 제2 게임의 신규 사용자가 된다. 이 점으로부터도 제2 게임의 신규 사용자를 증가시킬 수 있다.
그리고, 인센티브 부여부(20)가 인센티브를 부여하는 사례(case)는, 전술한 사례에 한정되지 않는다. 즉, 전술한 사례에 더하여, 다음과 같은 사례에 인센티브를 부여하도록 해도 된다.
제1 추가 사례로서, 인센티브 부여부(20)는, 관련 기억부(19)에 기억되어 있는 관련 정보를 참조하여, 기존 사용자 A로부터 소개를 받아 신규 사용자 B∼E가 제2 게임의 어플을 다운로드한 것(사용자 등록을 한 것)과 관련하여, 기존 사용자 A가 제2 게임 고지부(16)에 의한 고지를 받아 새롭게 사용한 제2 게임에 대해 소정의 인센티브를 부여한다.
전술한 바와 같이, 제1 게임의 기존 사용자 A가 제2 게임을 신규 사용자 B∼E에 소개함으로써 제1 게임의 인센티브를 획득하기 위해서는, 기존 사용자 A 자신이 제2 게임의 신규 사용자가 되고, 소개 코드의 발행을 받을 필요가 있다. 본 실시예에서는, 제2 게임에 관하여 튜토리얼의 돌파라는 소정 조건을 클리어하기만 하면, 소개 코드의 발행을 받을 수 있다. 그리고, 그 후에는 기존 사용자 A가 제2 게임의 플레이를 계속하지 않아도, 제2 게임을 신규 사용자에게 계속 소개하는 것이 가능해진다.
그러므로, 기존 사용자 A가 제1 게임에 열중하고 있는 경우나, 기존 사용자 A가 제2 게임의 카테고리에 원래 큰 흥미가 없는 경우에는, 기존 사용자 A가 제1 게임의 인센티브 획득 후에도 제2 게임을 계속하여 플레이할지 여부는 불명하다. 이에 대해, 상기한 바와 같이 제2 게임에 대한 인센티브도 부여하도록 하면, 기존 사용자 A에 대해 제2 게임의 플레이도 속행하도록 동기부여를 할 수 있다.
대부분의 경우, 사용자는 자신의 취미 취향에 맞은 카테고리의 게임을 즐겨 플레이하는 경향이 있다. 예를 들면, 배틀 게임을 좋아하는 사용자는 배틀 게임을 즐겨 플레이하고, 극단적인 경우에는 다른 카테고리의 게임에는 일체 손을 대지 않는다고 하는 사용자도 존재한다. 그러나, 이것이 이른바 "무작정 싫어하는 것"인 경우도 많다. 게임의 사용자 수를 증가시키기 위해서는, 이 무작정 싫어하는 사용자도 신규 사용자로서 획득하는 것이 요구된다.
이에 대해, 제1 추가 사례와 같이, 제1 게임의 기존 사용자 A에 대해 제2 게임의 인센티브를 부여하도록 하면, 기존 사용자 A가 즐겨 플레이하고 있는 제1 게임의 카테고리와는 상이한 카테고리의 제2 게임에 대해서도, 기존 사용자 A가 플레이를 속행하도록 동기부여를 할 수 있다. 이로써, 기존 사용자 A를, 새로운 카테고리를 기호에 추가한 신규 사용자로서 획득할 가능성을 높일 수 있다.
또한, 제2 추가 사례로서, 인센티브 부여부(20)는, 관련 기억부(19)에 기억되어 있는 관련 정보를 참조하여, 기존 사용자로부터 소개를 받아 제2 게임의 어플을 다운로드한(사용자 등록을 한 것) 신규 사용자의 수가 소정수를 초과할 때마다, 제1 게임 또는 제2 게임 중 적어도 한쪽에 대해 소정의 인센티브를 부여한다.
또한, 제3 추가 사례로서, 인센티브 부여부(20)는, 관련 기억부(19)에 기억되어 있는 관련 정보를 참조하여, 제2 게임 고지부(16)에 의한 일정한 고지 기간의 종료 시점에서, 기존 사용자로부터 소개를 받아 제2 게임의 어플을 다운로드한(사용자 등록을 한 것) 신규 사용자의 수가 많은 차례로 기존 사용자에 순위를 매기고, 그 순위에 따라, 제1 게임 또는 제2 게임 중 적어도 한쪽에 대해 소정의 인센티브를 부여한다. 예를 들면, 인센티브 부여부(20)는, 순위 상위 10명에 대해 인센티브를 부여한다. 이 때, 순위에 따라, 인센티브의 내용을 바꾸어도 된다.
이와 같이, 제2 추가 사례나 제3 추가 사례로 인센티브를 더 부여함으로써, 기존 사용자 A로부터 소개를 받아 제2 게임의 어플을 다운로드하는 신규 사용자가 증가하면 증가할수록, 기존 사용자 A의 제1 게임에 대해 많은 인센티브가 부여된다. 이로써, 제2 게임을 신규 사용자에게 소개하는 큰 동기를 기존 사용자 A에 대해 부여할 수 있어 기존 사용자 A로부터의 소개를 통해, 제2 게임의 신규 사용자를 효과적으로 증가시킬 수 있다.
또한, 제4 추가 사례로서, 인센티브 부여부(20)는, 관련 기억부(19)에 기억되어 있는 관련 정보를 참조하여, 기존 사용자 A가 제2 게임 고지부(16)에 의한 고지를 받아 새롭게 사용한 제2 게임에서 튜토리얼의 돌파 등의 소정 조건을 클리어 했던 것과 관련하여, 기존 사용자 A가 사용하고 있는 제1 게임에 대해 소정의 인센티브를 부여한다.
전술한 바와 같이, 기존 사용자 A가 제2 게임에서 소정 조건을 클리어했을 때 소개 코드 발행부(18)에 의해 소개 코드가 발행되지만, 제4 추가 사례에 의하면, 이 때 동시에 제1 게임에 대한 인센티브도 부여된다. 이로써, 기존 사용자 A가 소개 코드를 얻기 위해 필요한 조건을 클리어하는 것에 관한 동기를 기존 사용자 A에게 부여할 수 있다.
그리고, 상기 실시예에서는, 신규 사용자 B∼E가 다운로드한 제2 게임의 어플에 대해 사용자 등록을 한 시점에서 제1 게임의 기존 사용자 A에 인센티브를 부여하는 예에 대해 설명하였으나, 본 발명은 이에 한정되지 않는다. 예를 들면, 인센티브 부여부(20)는, 기존 사용자 A로부터 소개를 받아 신규 사용자 B∼E가 제2 게임의 어플을 다운로드한 것에 더하여, 그 신규 사용자 B∼E가 제2 게임에서 소정 조건을 클리어한 것을 조건으로 하여, 기존 사용자 A가 사용하고 있는 제1 게임 또는 제2 게임 중 적어도 한쪽에 대해 소정의 인센티브를 부여하도록 해도 된다.
도 4∼도 7은, 상기한 바와 같이 구성한 본 실시예에 의한 서버(100)(게임에서의 인센티브 부여 장치)의 동작예를 나타낸 흐름도이다. 도 4는 기존 사용자 A가 제1 게임을 실행하고 있을 때에 제2 게임의 고지를 행할 때의 동작예를 나타낸 흐름도이다. 그리고, 도 4에 나타낸 흐름도는 기존 사용자 A가 제1 게임의 실행에 서 휴대 단말기(200)로부터 서버(100)에 로그인을 했을 때 개시한다.
먼저, 제2 게임 고지부(16)는, 제1 게임의 실행 중에 제2 게임의 고지 페이지를 표시하게 하는 타이밍이 되었는지의 여부를 판정한다(단계 S1). 고지 페이지를 표시하게 하는 타이밍이 아직 되지 않은 경우, 처리는 단계 S9로 이행한다. 한편, 고지 페이지의 표시 타이밍이 된 경우, 제2 게임 고지부(16)는 제2 게임의 존재를 제1 게임의 기존 사용자 A에게 고지하여 그 제2 게임의 실행을 촉구하기 위해, 제2 게임의 고지 페이지를 휴대 단말기(200)에 표시시킨다(단계 S2).
다음에, 제2 게임 고지부(16)는, 고지 페이지 상에 설치된 다운로드 사이트로의 링크가 기존 사용자 A의 조작에 의해 지정되었는지의 여부를 판정한다(단계 S3). 링크가 지정되어 있지 않은 경우, 제2 게임 고지부(16)는, 고지 페이지가 기존 사용자 A의 조작에 의해 닫혔는지의 여부를 판정한다(단계 S4). 고지 페이지가 닫혀 있지 않은 경우, 처리는 단계 S3으로 돌아간다. 한편, 고지 페이지가 닫힌 경우, 처리는 단계 S9로 이행한다.
상기 단계 S3에서 링크가 지정된 것으로 판정한 경우, 제2 게임 고지부(16)는 게임 어플의 다운로드 사이트를 휴대 단말기(200)에 표시시킨다(단계 S5). 여기서, 다운로드 요구 수신부(12)는, 다운로드 사이트 상에서 제2 게임의 어플의 다운로드가 지정되었는지의 여부, 즉 제2 게임의 어플의 다운로드 요구를 휴대 단말기(200)로부터 수신했는지의 여부를 판정한다(단계 S6).
제2 게임의 어플의 다운로드 요구를 다운로드 요구 수신부(12)에 의해 수신한 경우, 다운로드부(13)는 제2 게임의 어플을 게임 어플 기억부(11)로부터 취득하여 휴대 단말기(200)에 다운로드한다(단계 S7). 그 후, 제2 게임 고지부(16)는, 다운로드 사이트가 기존 사용자 A의 조작에 의해 닫혔는지의 여부를 판정한다(단계 S8). 그리고, 상기 단계 S6에서 제2 게임의 어플의 다운로드 요구가 발생하지 않았다고 판정한 경우, 처리는 단계 S8로 이행한다.
이 단계 S8에서, 다운로드 사이트가 닫혀있지 않은 것으로 판정된 경우, 처리는 단계 S6으로 돌아간다. 한편, 다운로드 사이트가 닫혀있는 것으로 판정된 경우, 서버(100)는, 휴대 단말기(200)로부터 제1 게임에 관한 로그 오프의 처리가 행해졌는지의 여부를 판정한다(단계 S9). 여기서, 로그 오프의 처리가 행해지지 않은 경우, 처리는 단계 S1로 돌아간다. 한편, 로그 오프의 처리가 행해진 경우, 도 4에 나타낸 흐름도의 처리는 종료한다.
도 5는, 기존 사용자 A가 상기 단계 S7에서 다운로드한 제2 게임의 어플을 실행하고 있을 때의 동작예를 나타낸 흐름도이다. 그리고, 도 5에 나타낸 흐름도는, 기존 사용자 A가 제2 게임의 실행 시에 휴대 단말기(200)로부터 서버(100)에 로그인을 했을 때 개시한다.
조건 클리어 정보 수신부(17)는, 제2 게임에서 기존 사용자 A가 튜토리얼을 돌파한 것을 통지하는 조건 클리어 정보를 수신했는지의 여부를 판정한다(단계 S11). 해당 조건 클리어 정보를 수신하지 않은 경우, 처리는 단계 S15로 이행한다.
한편, 조건 클리어 정보를 조건 클리어 정보 수신부(17)에 의해 수신한 경우, 소개 코드 발행부(18)는 기존 사용자 A의 소개 코드를 발행하고, 휴대 단말기(200)에 송신한다(단계 S12). 또한, 소개 코드 발행부(18)는, 발행한 소개 코드를 기존 사용자 A의 식별 정보와 관련지어 관련 기억부(19)에 기억시킨다(단계 S13).
또한, 인센티브 부여부(20)는, 관련 기억부(19)에 기억되어 있는 관련 정보를 참조하여, 기존 사용자 A가 제2 게임에서 튜토리얼을 돌파했던 것과 관련하여, 기존 사용자 A가 사용하고 있는 제1 게임에 대해 소정의 인센티브를 부여한다(단계 S14).
그 후, 서버(100)는, 휴대 단말기(200)로부터 제2 게임에 관한 로그 오프의 처리가 행해졌는지의 여부를 판정한다(단계 S15). 여기서, 로그 오프의 처리가 행해지지 않은 경우, 처리는 단계 S11로 돌아간다. 한편, 로그 오프의 처리가 행해진 경우, 도 5에 나타낸 흐름도의 처리는 종료한다.
도 6은, 기존 사용자 A로부터 소개를 받아 제2 게임을 다운로드한 신규 사용자 B∼E가 제2 게임의 사용자 등록을 행했을 때의 동작예를 나타낸 흐름도이다. 그리고, 도 6에 나타낸 흐름도는, 사용자 등록 정보 수신부(14)가 사용자 등록 정보를 수신했을 때 개시한다.
사용자 등록부(15)는, 사용자 등록 정보 수신부(14)에 의해 수신한 사용자 등록 정보 중에 기존 사용자 A의 소개 코드가 포함되어 있는지의 여부를 판정한다(단계 S21). 기존 사용자 A의 소개 코드가 포함되어 있는 경우, 사용자 등록부(15)는, 관련 기억부(19)에 기억되어 있는 소개 코드(사용자 등록 정보 수신부(14)가 수신한 것과 같은 것)에 대응하는 기존 사용자 A의 식별 정보와 관련지어, 신규 사용자의 식별 정보를 관련 기억부(19)에 기억시킨다(단계 S22). 또한, 사용자 등록부(15)는, 기존 사용자 A의 식별 정보와 관련지어 신규 사용자의 식별 정보를 등록한 것을 인센티브 부여부(20)에 통지한다.
이 통지를 받아, 인센티브 부여부(20)는, 관련 기억부(19)에 기억되어 있는 관련 정보를 참조하여, 기존 사용자 A로부터 소개를 받은 신규 사용자가 제2 게임의 어플을 다운로드하여 사용자 등록을 했던 것과 관련하여, 기존 사용자 A가 사용하고 있는 제1 게임에 대해 소정의 인센티브를 부여하고(단계 S23) 또한, 기존 사용자 A가 새롭게 사용한 제2 게임에 대해 소정의 인센티브를 부여한다(단계 S24). 이로써, 도 6에 나타낸 흐름도의 처리는 종료한다.
그리고, 상기 단계 S21에서, 사용자 등록 정보 중에 기존 사용자 A의 소개 코드가 포함되어 있지 않은 것으로 판정한 경우(즉, 기존 사용자 A로부터 소개를 받지 않고 신규 사용자가 독자적으로 제2 게임을 다운로드하여 사용자 등록을 한 경우), 사용자 등록부(15)는, 그 신규 사용자를 제2 게임의 기존 사용자로서 관련 기억부(19)에 기억시킨다(단계 S25). 이 경우에는, 이로써, 도 6에 나타낸 흐름도의 처리는 종료한다.
그리고, 전술한 바와 같이, 신규 사용자 B∼E가 다운로드한 제2 게임의 어플에 대해 사용자 등록을 한 것만으로는 기존 사용자 A에게 인센티브를 부여하지 않고, 신규 사용자 B∼E가 제2 게임에서 소정 조건을 클리어한 것을 조건으로 하여, 제1 게임 및 제2 게임에 대해 소정의 인센티브를 부여하도록 해도 된다.
도 7은 제2 게임의 고지 기간에 행해지는 서버(100)의 동작예를 나타낸 흐름도이다. 그리고, 도 7에 나타낸 흐름도는, 예를 들면, 서버(100)의 운영자가 제2 게임 고지부(16) 및 인센티브 부여부(20)에 일정한 고지 기간을 설정하여 제2 게임의 고지를 개시하는 지시를 행했을 때 개시한다.
인센티브 부여부(20)는, 설정된 일정한 고지 기간이 종료하였는지의 여부를 판정한다(단계 S31). 고지 기간이 아직 종료되지 않은 경우, 인센티브 부여부(20)는, 관련 기억부(19)에 기억되어 있는 관련 정보를 참조하여, 관련 기억부(19)에 기억되어 있는 기존 사용자마다, 제2 게임의 어플을 다운로드한(사용자 등록을 한) 신규 사용자의 수가 소정수를 초과했는지의 여부를 판정한다(단계 S32).
신규 사용자의 수가 소정수를 초과한 기존 사용자가 존재하는 경우, 인센티브 부여부(20)는 그 기존 사용자의 제1 게임에 대해 소정의 인센티브를 부여한다(단계 S33). 그 후, 처리는 단계 S31로 돌아간다. 한편, 단계 S32에서 신규 사용자의 수가 소정수를 초과한 기존 사용자가 존재하지 않은 것으로 판정한 경우, 처리는 단계 S31로 돌아간다.
이와 같이, 단계 S31∼S33의 처리는 상시 순환(loop)하여 실행되고 있으므로, 그 사이에 관련 기억부(19)의 관련 정보는 수시 갱신되어 간다. 그리고, 어느 기존 사용자로부터 소개를 받아 제2 게임의 어플을 다운로드한(사용자 등록을 한) 신규 사용자의 수가 소정수를 초과할 때마다, 그 기존 사용자의 제1 게임에 대해 소정의 인센티브가 부여된다.
또한, 상기 단계 S31에서 일정한 고지 기간이 종료된 것으로 판정한 경우, 인센티브 부여부(20)는, 관련 기억부(19)에 기억되어 있는 관련 정보를 참조하여, 신규 사용자의 수가 많은 순으로 기존 사용자에 순위를 매기고, 그 순위에 따라, 예를 들면, 기존 사용자의 제1 게임에 대해 소정의 인센티브를 부여한다(단계 S34). 이로써, 도 7에 나타낸 흐름도의 처리는 종료한다.
이상 상세하게 설명한 바와 같이, 본 실시예에 의하면, 제1 게임의 기존 사용자는, 제1 게임의 실행 중(플레이 중)에, 제2 게임의 고지를 받음으로써 제2 게임의 존재를 알 수 있다. 또한, 기존 사용자가 고지를 받은 제2 게임을 실행하여 신규 사용자를 소개하고, 소개를 받은 신규 사용자가 제2 게임을 다운로드하여 사용자 등록하면, 기존 사용자는 제1 게임에 대한 인센티브를 얻을 수 있다. 이로써, 제1 게임의 기존 사용자는, 인센티브의 획득을 목표로 하여 친구나 지인에게 제2 게임을 적극적으로 소개하게 된다.
이로써, 예를 들면, 신작 게임의 출시 직후에, 많은 기존 사용자가 존재하는 제1 게임 중에 신작 게임을 제2 게임으로서 고지하도록 하면, 이미 제1 게임을 플레이하고 있는 많은 기존 사용자에 대해 제2 게임의 존재를 인식하게 할 수 있다. 그리고, 제1 게임의 많은 기존 사용자 자신이 제2 게임의 신규 사용자가 되는 것과, 그 많은 기존 사용자로부터 소개를 받은 친구나 지인이 제2 게임의 신규 사용자가 되는 것을 통해, 제2 게임의 신규 사용자를 증가시킬 수 있다.
그리고, 상기 실시예에서는, 제2 게임 고지부(16)의 기능을 서버(100)에 설치하는 예에 대해 설명하였으나, 본 발명은 이에 한정되지 않는다. 예를 들면, 제1 게임의 어플의 기능으로서(즉, 제1 게임의 어플리케이션 프로그램으로서) 제2 게임의 고지를 행하도록 한 구성으로 해도 된다. 단, 이 경우에는 제2 게임의 고지의 자유도가 저하되므로, 상기 실시예에서 설명한 바와 같이 제2 게임 고지부(16)를 서버(100)에 설치하는 것이 바람직하다.
또한, 상기 실시예에서는, 게임 어플 기억부(11), 다운로드 요구 수신부(12) 및 다운로드부(13)를 서버(100)가 구비하는 구성에 대해 설명하였으나, 본 발명은 이에 한정되지 않는다. 예를 들면, 이들은 서버(100)와는 다른 다운로드 전용 서버(도시하지 않음)에 설치되도록 해도 된다.
또한, 상기 실시예에서는, 소개 코드 발행부(18)에 의해 발행된 기존 사용자 A의 소개 코드를 신규 사용자 B∼E가 제2 게임에 관한 사용자 등록 시에 입력하는 예에 대해 설명하였으나, 본 발명은 이에 한정되지 않는다. 예를 들면, 기존 사용자 A가 제2 게임의 튜토리얼을 돌파했을 때 소개 코드 발행부(18)에 의해 소개 코드를 발행하고 또한 기존 사용자 A 전용의 다운로드 사이트의 URL를 발행하여, 기존 사용자 A의 휴대 단말기(200)에 송신한다. 그리고, 기존 사용자 A로부터 소개를 받은 신규 사용자 B∼E가 상기 URL로부터 제2 게임의 어플을 다운로드하도록 하고, 다운로드하는 제2 게임의 어플에 기존 사용자 A의 소개 코드를 매립하여 두도록 해도 된다.
그 외에, 상기 실시예는, 어느 것도 본 발명을 실시할 때의 구체화의 일례를 나타낸 것에 지나지 않고, 이것에 의해 본 발명의 기술적 범위가 한정적으로 해석되어서는 안된다. 즉, 본 발명은 그 요지, 또는 그 주요한 특징으로부터 일탈하지 않고, 다양한 형태로 실시할 수 있다.
이상에서 설명한 본 발명의 실시예를 구성하는 모든 구성요소들이 하나로 결합하거나 결합하여 동작하는 것으로 기재되어 있다고 해서, 본 발명이 반드시 이러한 실시예에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 목적 범위 안에서라면, 그 모든 구성요소들이 하나 이상으로 선택적으로 결합하여 동작할 수도 있다. 또한, 그 모든 구성요소들이 각각 하나의 독립적인 하드웨어로 구현될 수 있지만, 각 구성요소들의 그 일부 또는 전부가 선택적으로 조합되어 하나 또는 복수개의 하드웨어에서 조합된 일부 또는 전부의 기능을 수행하는 프로그램 모듈을 갖는 컴퓨터 프로그램으로서 구현될 수도 있다. 또한, 이와 같은 컴퓨터 프로그램은 USB 메모리, CD 디스크, 플래쉬 메모리 등과 같은 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체(Computer Readable Media)에 저장되어 컴퓨터에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써, 본 발명의 실시예를 구현할 수 있다. 컴퓨터 프로그램의 기록매체로서는 자기 기록매체, 광 기록매체, 캐리어 웨이브 매체 등이 포함될 수 있다.
또한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함한 모든 용어들은, 상세한 설명에서 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 갖는다. 사전에 정의된 용어와 같이 일반적으로 사용되는 용어들은 관련 기술의 문맥상의 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위 내에서 다양한 수정, 변경 및 치환이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예 및 첨부된 도면들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예 및 첨부된 도면에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구 범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.
14: 사용자 등록 정보 수신부
15: 사용자 등록부
16: 제2 게임 고지부
17: 조건 클리어 정보 수신부
18: 소개 코드 발행부
19: 관련 기억부
20: 인센티브 부여부
100: 서버
200, 300: 휴대 단말기

Claims (4)

  1. 기존 사용자에 의한 제1 게임의 어플리케이션의 실행 중에, 제2 게임의 존재를 상기 기존 사용자에게 고지하여 상기 제2 게임의 실행을 촉구하는 제2 게임 고지부;
    상기 기존 사용자에 의한 상기 제2 게임의 어플리케이션의 실행 중에, 상기 제2 게임을 신규 사용자에게 소개할 때 사용하는 소개 코드를 발행하는 소개 코드 발행부;
    상기 기존 사용자의 식별 정보, 상기 소개 코드 발행부에 의해 발행된 상기 소개 코드, 상기 제2 게임의 어플리케이션을 다운로드한 신규 사용자의 식별 정보를 관련지어 기억하는 관련 기억부; 및
    상기 관련 기억부에 기억되어 있는 관련 정보를 참조하여, 상기 기존 사용자로부터 소개를 받아 상기 신규 사용자가 상기 제2 게임의 어플리케이션을 다운로드한 것과 관련하여, 상기 기존 사용자가 사용하고 있는 상기 제1 게임과 제2 게임 중 적어도 한쪽에 대해 소정의 인센티브를 부여하는 인센티브 부여부
    를 포함하며,
    상기 인센티브 부여부는, 상기 관련 기억부에 기억되어 있는 관련 정보를 참조하여, 상기 기존 사용자로부터 소개를 받아 상기 제2 게임의 어플리케이션을 다운로드한 상기 신규 사용자의 수가 소정수를 초과하는 경우, 상기 기존 사용자가 사용하고 있는 상기 제1 게임과 상기 제2 게임 중 적어도 한쪽에 대해 상기 소정의 인센티브를 부여하는 것을 특징으로 하는 게임에서의 인센티브 부여 장치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 제2 게임 고지부는 일정한 고지 기간을 설정하고 상기 제2 게임의 고지를 행하고,
    상기 인센티브 부여부는, 상기 관련 기억부에 기억되어 있는 관련 정보를 참조하여, 상기 일정한 고지 기간의 종료 시점에서, 상기 기존 사용자로부터 소개를 받아 상기 제2 게임의 어플리케이션을 다운로드한 상기 신규 사용자의 수가 많은 순으로 상기 기존 사용자에 순위를 매기고, 상기 기존 사용자로부터 소개를 받아 상기 제2 게임의 어플리케이션을 다운로드한 상기 신규 사용자의 수가 소정수를 초과한 기존 사용자에 대해, 상기 순위에 따라, 상기 기존 사용자가 사용하고 있는 상기 제1 게임과 상기 제2 게임 중 적어도 한쪽에 대해 소정의 인센티브를 더 부여하는 것을 특징으로 하는 게임에서의 인센티브 부여 장치.
  3. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 소개 코드 발행부는, 상기 기존 사용자가 상기 제2 게임 고지부에 의한 고지를 받아 새롭게 사용한 상기 제2 게임에서 소정 조건을 클리어한 것을 조건으로 하여, 상기 소개 코드를 발행하는 것을 특징으로 하는 게임에서의 인센티브 부여 장치.
  4. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 인센티브 부여부는, 상기 기존 사용자로부터 소개를 받아 상기 제2 게임의 어플리케이션을 다운로드한 상기 신규 사용자의 수가 소정수를 초과한 것에 더하여, 상기 제2 게임에서 소정 조건을 클리어한 상기 신규 사용자의 수가 소정수를 초과한 것을 조건으로 하여, 상기 기존 사용자가 사용하고 있는 상기 제1 게임과 상기 제2 게임 중 적어도 한쪽에 대해 소정의 인센티브를 부여하는 것을 특징으로 하는 게임에서의 인센티브 부여 장치.
KR1020167035658A 2012-12-27 2013-10-24 게임에서의 인센티브 부여 장치 KR101915187B1 (ko)

Applications Claiming Priority (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2012284152A JP5857314B2 (ja) 2012-12-27 2012-12-27 ゲームにおけるインセンティブ付与装置およびインセンティブ付与用プログラム
JPJP-P-2012-284152 2012-12-27
PCT/JP2013/078780 WO2014103490A1 (ja) 2012-12-27 2013-10-24 ゲームにおけるインセンティブ付与装置およびインセンティブ付与用プログラム

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020157015439A Division KR101689838B1 (ko) 2012-12-27 2013-10-24 게임에서의 인센티브 부여 장치 및 인센티브 부여용 프로그램

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20160150117A true KR20160150117A (ko) 2016-12-28
KR101915187B1 KR101915187B1 (ko) 2018-11-05

Family

ID=51020589

Family Applications (2)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020157015439A KR101689838B1 (ko) 2012-12-27 2013-10-24 게임에서의 인센티브 부여 장치 및 인센티브 부여용 프로그램
KR1020167035658A KR101915187B1 (ko) 2012-12-27 2013-10-24 게임에서의 인센티브 부여 장치

Family Applications Before (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020157015439A KR101689838B1 (ko) 2012-12-27 2013-10-24 게임에서의 인센티브 부여 장치 및 인센티브 부여용 프로그램

Country Status (6)

Country Link
US (4) US9440149B2 (ko)
EP (2) EP3453434A1 (ko)
JP (1) JP5857314B2 (ko)
KR (2) KR101689838B1 (ko)
CN (1) CN104871200A (ko)
WO (1) WO2014103490A1 (ko)

Families Citing this family (19)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP5782147B2 (ja) * 2014-02-18 2015-09-24 グリー株式会社 インセンティブ付与方法、インセンティブ付与サーバ及びインセンティブ付与プログラム
JP6602011B2 (ja) * 2014-12-26 2019-11-06 株式会社バンダイナムコエンターテインメント サーバシステム
JP6713721B2 (ja) * 2014-12-26 2020-06-24 株式会社バンダイナムコエンターテインメント サーバシステム
KR101717470B1 (ko) * 2015-01-07 2017-03-21 엔에이치엔엔터테인먼트 주식회사 모바일 어플리케이션의 프로모션 플랫폼 제공 방법 및 시스템
JP6599117B2 (ja) * 2015-03-30 2019-10-30 株式会社バンダイナムコエンターテインメント フレンド管理装置および業務用ゲーム装置
JP5855307B2 (ja) * 2015-07-16 2016-02-09 グリー株式会社 インセンティブ付与方法、インセンティブ付与サーバ及びインセンティブ付与プログラム
CN105447103B (zh) * 2015-11-12 2019-05-21 北京奇虎科技有限公司 红包定向分发方法、装置及系统
JP5960338B2 (ja) * 2015-12-08 2016-08-02 グリー株式会社 インセンティブ付与方法、サーバ及びインセンティブ付与プログラム
JP5978379B1 (ja) * 2015-12-25 2016-08-24 株式会社セガゲームス 情報処理装置及びプログラム
JP5986328B1 (ja) * 2016-01-25 2016-09-06 株式会社 ディー・エヌ・エー 所定のサービスを提供するためのプログラム、システム、及び方法
US20170278352A1 (en) * 2016-03-19 2017-09-28 Circle Eight Games Inc. Systems and methods for promotion of electronic games
JP6134038B2 (ja) * 2016-06-22 2017-05-24 グリー株式会社 インセンティブ付与方法、クライアント端末、及びインセンティブ付与プログラム
JP2017134807A (ja) * 2016-08-04 2017-08-03 株式会社 ディー・エヌ・エー 所定のサービスを提供するためのプログラム、システム、及び方法
CN106550044B (zh) * 2016-11-24 2020-03-03 腾讯科技(深圳)有限公司 应用下载方法、下载服务器、下载客户端和应用下载系统
KR102310421B1 (ko) 2017-03-29 2021-10-07 현대자동차 주식회사 게임화 기법을 이용한 체결 보증 시스템
JP6202226B1 (ja) * 2017-03-31 2017-09-27 株式会社セガゲームス ゲームサーバおよびゲームプログラム
JP6166500B1 (ja) * 2017-04-20 2017-07-19 グリー株式会社 インセンティブ付与方法、クライアント端末及びインセンティブ付与プログラム
JP6409238B2 (ja) * 2017-06-22 2018-10-24 グリー株式会社 インセンティブ付与方法、クライアント端末及びインセンティブ付与プログラム
CN107773985A (zh) * 2017-10-13 2018-03-09 北京知道创宇信息技术有限公司 虚拟奖品分配方法、装置及电子设备

Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2011083597A (ja) 2009-09-15 2011-04-28 Konami Digital Entertainment Co Ltd ゲームシステム及びプログラム

Family Cites Families (18)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20020082920A1 (en) * 2000-11-17 2002-06-27 Kermit Austin System and methods for providing a multi-merchant loyalty program
KR20040018576A (ko) * 2002-08-23 2004-03-04 (주)아이에스엘지 인터넷 쇼핑몰의 구매점수를 이용한 현금 보상 방법
WO2004034235A2 (en) * 2002-10-11 2004-04-22 Walker Digital, Llc Method and apparatus for outputting a message at a game machine
KR20040092208A (ko) * 2003-04-25 2004-11-03 (주)에스지투 온라인 머그게임에서의 아이템 획득을 위한 사이버 머니교환 방법 및 그 사이버 머니를 교환하기 위한 시스템
US7094154B2 (en) * 2004-12-30 2006-08-22 Mmjk Llc Computer networked game system utilizing subscription based membership and alternative methods of entry
KR20060112723A (ko) * 2005-04-27 2006-11-02 주식회사 팬택 모바일 게임 추천 시스템 및 그 방법
GB0522079D0 (en) * 2005-10-29 2005-12-07 Griffin Ian Mobile game or program distribution
US20070243928A1 (en) * 2006-04-13 2007-10-18 Igt Casino gaming incentives using game themes, game types, paytables, denominations
CN101075941B (zh) * 2007-05-31 2011-01-05 腾讯科技(深圳)有限公司 一种通过邀请参与游戏的方法和系统、及即时通信客户端
US8113951B2 (en) * 2006-11-15 2012-02-14 Microsoft Corporation Achievement incentives within a console-based gaming environment
KR101005592B1 (ko) * 2007-06-29 2011-01-05 엔에이치엔(주) 네트워크에서 연쇄적인 배포를 지원하는 게임 제공 시스템및 게임 제공 방법
KR100958699B1 (ko) 2008-03-05 2010-05-20 (주)모비클 모바일 게임 추천 시스템
KR20100133180A (ko) * 2009-06-11 2010-12-21 주식회사 엔씨소프트 온라인 게임에서의 친구 초대 시스템 및 그 방법
US8262468B1 (en) * 2009-08-21 2012-09-11 Zynga Inc. Viral dynamic rewards in a multiuser online game network
US8771080B2 (en) * 2011-06-30 2014-07-08 Zynga Inc. Socially-mediated flash sales
JP5695699B2 (ja) * 2012-05-31 2015-04-08 株式会社コナミデジタルエンタテインメント 管理装置、その制御方法及びプログラム、アプリケーションシステム、並びに識別情報関連付け方法
JP5547242B2 (ja) * 2012-06-25 2014-07-09 株式会社コナミデジタルエンタテインメント ゲーム制御装置、ゲーム制御方法、プログラム、ゲームシステム
JP2014184321A (ja) * 2014-05-14 2014-10-02 Konami Digital Entertainment Co Ltd ゲーム制御装置、プログラム、ゲームシステム

Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2011083597A (ja) 2009-09-15 2011-04-28 Konami Digital Entertainment Co Ltd ゲームシステム及びプログラム

Also Published As

Publication number Publication date
US20190201792A1 (en) 2019-07-04
US20160339342A1 (en) 2016-11-24
KR101915187B1 (ko) 2018-11-05
EP2940650A4 (en) 2016-10-05
WO2014103490A1 (ja) 2014-07-03
EP3453434A1 (en) 2019-03-13
US9440149B2 (en) 2016-09-13
US20150336000A1 (en) 2015-11-26
EP2940650A1 (en) 2015-11-04
JP5857314B2 (ja) 2016-02-10
JP2014127077A (ja) 2014-07-07
KR101689838B1 (ko) 2016-12-26
US10272339B2 (en) 2019-04-30
KR20150102001A (ko) 2015-09-04
CN104871200A (zh) 2015-08-26
US10758827B2 (en) 2020-09-01
US20200353359A1 (en) 2020-11-12

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR101915187B1 (ko) 게임에서의 인센티브 부여 장치
JP6649426B2 (ja) 表示制御プログラム、コンピュータ装置、表示制御方法及び表示制御システム
JP4922461B1 (ja) ゲームシステム、ゲームシステムの制御方法、ゲーム制御装置、及びプログラム
JP2014226359A (ja) 情報処理システム、情報処理装置、プログラムおよび表示方法
US11439905B2 (en) Information processing device and program
JP2013250876A (ja) 投稿情報共有システム、ゲームアプリケーション実行システム、プログラムおよび情報処理方法
US9943764B2 (en) Non-transitory computer-readable storage medium, information processing apparatus, information processing system, and information processing method
JP6278389B2 (ja) 情報処理装置、情報処理システム、プログラム
JP2012176233A (ja) ゲームシステム、ゲームシステムの制御方法、ゲーム制御装置、及びプログラム
JP6035075B2 (ja) 情報処理システム、情報処理装置、プログラムおよび情報処理方法
JP2013236906A (ja) ゲームを提供する装置
KR101489662B1 (ko) 포획물에 대응하는 혜택을 제공하는 낚시 게임 방법
JP2013236716A (ja) ゲームを提供する装置
Murmann et al. NFC Heroes-Observing NFC adoption through a mobile trading card game
JP5967251B1 (ja) プログラム、記録媒体及び情報処理装置
JP5794530B2 (ja) 情報処理装置、情報処理方法、およびプログラム
KR101434831B1 (ko) 온라인 게임의 응모식 아이템 재활용 방법 및 응모식 아이템 재활용 서버
Rashid et al. PAC-LAN: the human arcade
Kranz et al. Large-Scale Research via App Stores
JP2018153695A (ja) 情報処理装置、プログラム、情報処理システム
JP2016198529A (ja) プログラム、記録媒体及び情報処理装置
JP2016024745A (ja) 双方向データ通信システム、スポーツ支援システム、研修支援システム、スポーツ支援方法、研修支援方法及び研修方法、並びに、それらの方法のプログラム及びそのプログラムを記録した記録媒体
JP2010178874A (ja) 傾向分析サーバ及び傾向分析プログラム

Legal Events

Date Code Title Description
A107 Divisional application of patent
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant