JP6409238B2 - インセンティブ付与方法、クライアント端末及びインセンティブ付与プログラム - Google Patents
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Description
第1アプリケーションと、前記第1アプリケーションとユーザ識別子の体系が異なる第2アプリケーションとがインストール可能なクライアント端末におけるインセンティブ付与方法であって、前記クライアント端末が、
前記クライアント端末において前記第2アプリケーションに係る所定動作が行われた場合、前記第2アプリケーションにおいてユーザを識別する第2のユーザ識別子を含むインセンティブ要求をサーバに送信するステップと、
前記インセンティブ要求に基づき、前記第2のユーザ識別子に対応する、前記第1アプリケーションにおいてユーザを識別する第1のユーザ識別子により識別されるユーザに対する、前記第1アプリケーションにおけるインセンティブの付与を前記サーバから受けるステップと、を含み、前記所定動作は、チュートリアルクリア、ギルド戦への初回参戦、フレンドへのプレゼント及び所定の継続率でのログインの少なくともいずれかである。
前記サーバが、前記第1のユーザ識別子と、前記第2のユーザ識別子とを関連付けた識別子対応情報を記憶しており、前記識別子対応情報に基づいて前記サーバから前記インセンティブの付与を受ける。
前記クライアント端末は、前記第1アプリケーションにおいて表示される第2アプリ広告がクリックされた場合、前記サーバに、前記第1のユーザ識別子を含む広告クリック通知を送信し、前記第2アプリケーションをインストールする。
前記クライアント端末が前記広告クリック通知から所定時間以内に前記インセンティブ要求を前記サーバに送信した場合、前記インセンティブの付与を前記サーバから受ける。
第1アプリケーションと、前記第1アプリケーションとユーザ識別子の体系が異なる第2アプリケーションとがインストール可能なクライアント端末であって、
前記第2アプリケーションに係る所定動作が行われた場合、前記第2アプリケーションにおいてユーザを識別する第2のユーザ識別子を含むインセンティブ要求をサーバに送信し、
前記インセンティブ要求に基づき、前記第2のユーザ識別子に対応する、前記第1アプリケーションにおいてユーザを識別する第1のユーザ識別子により識別されるユーザに対する、前記第1アプリケーションにおけるインセンティブの付与を前記サーバから受け、
前記所定動作は、チュートリアルクリア、ギルド戦への初回参戦、フレンドへのプレゼント及び所定の継続率でのログインの少なくともいずれかである。
第1アプリケーションと、前記第1アプリケーションとユーザ識別子の体系が異なる第2アプリケーションとがインストール可能なクライアント端末として機能するコンピュータに、
前記クライアント端末において前記第2アプリケーションに係る所定動作が行われた場合、前記第2アプリケーションにおいてユーザを識別する第2のユーザ識別子を含むインセンティブ要求をサーバに送信するステップと、
前記インセンティブ要求に基づき、前記第2のユーザ識別子に対応する、前記第1アプリケーションにおいてユーザを識別する第1のユーザ識別子により識別されるユーザに対する、前記第1アプリケーションにおけるインセンティブの付与を前記サーバから受けるステップと、を実行させ、
前記所定動作は、チュートリアルクリア、ギルド戦への初回参戦、フレンドへのプレゼント及び所定の継続率でのログインの少なくともいずれかである。
図1は本発明の実施の形態1に係るインセンティブ付与システムのブロック図である。本発明の実施の形態1に係るインセンティブ付与システムは、クライアント端末1と、サーバ2(ディストリビューションサーバ2)と、第1アプリサーバ3と、第2アプリサーバ4とを備える。これらはネットワーク5により接続されている。サーバ2は、本発明の「インセンティブ付与サーバ」に対応する。
以下に、本発明の実施の形態2について説明をする。図5は本発明の実施の形態2のインセンティブ付与システムの構成を示すブロック図である。実施の形態1と同一の構成については同一の符号を付し、説明は省略する。実施の形態2に係るインセンティブ付与システムは、実施の形態1にかかる構成と比較して、第1アプリケーションに係るフレンドグラフを用いる点、及び第2アプリ広告の広告配信に係る動作が相違する。
[1]
第1アプリケーションと、前記第1アプリケーションとユーザ識別子の体系が異なる第2アプリケーションとがインストール可能なクライアント端末におけるインセンティブ付与方法であって、前記クライアント端末が、
前記クライアント端末において前記第2アプリケーションに係る所定動作が行われた場合、前記第2アプリケーションにおいてユーザを識別する第2のユーザ識別子を含むインセンティブ要求をサーバに送信するステップと、
前記インセンティブ要求に基づき、前記第2のユーザ識別子に対応する、前記第1アプリケーションにおいてユーザを識別する第1のユーザ識別子により識別されるユーザに対する、前記第1アプリケーションにおけるインセンティブの付与を前記サーバから受けるステップと、
を含むことを特徴とするインセンティブ付与方法。
[2]
前記サーバが、前記第1のユーザ識別子と、前記第2のユーザ識別子とを関連付けた識別子対応情報を記憶しており、前記識別子対応情報に基づいて前記サーバから前記インセンティブの付与を受ける、[1]に記載のインセンティブ付与方法。
[3]
前記クライアント端末は、前記第1アプリケーションにおいて表示される第2アプリ広告がクリックされた場合、前記サーバに、前記第1のユーザ識別子を含む広告クリック通知を送信し、前記第2アプリケーションをインストールする、[1]又は[2]に記載のインセンティブ付与方法。
[4]
前記クライアント端末が前記広告クリック通知から所定時間以内に前記インセンティブ要求を前記サーバに送信した場合、前記インセンティブの付与を前記サーバから受ける、[3]に記載のインセンティブ付与方法。
[5]
第1アプリケーションと、前記第1アプリケーションとユーザ識別子の体系が異なる第2アプリケーションとがインストール可能なクライアント端末であって、
前記第2アプリケーションに係る所定動作が行われた場合、前記第2アプリケーションにおいてユーザを識別する第2のユーザ識別子を含むインセンティブ要求をサーバに送信し、
前記インセンティブ要求に基づき、前記第2のユーザ識別子に対応する、前記第1アプリケーションにおいてユーザを識別する第1のユーザ識別子により識別されるユーザに対する、前記第1アプリケーションにおけるインセンティブの付与を前記サーバから受ける、クライアント端末。
[6]
第1アプリケーションと、前記第1アプリケーションとユーザ識別子の体系が異なる第2アプリケーションとがインストール可能なクライアント端末として機能するコンピュータに、
前記クライアント端末において前記第2アプリケーションに係る所定動作が行われた場合、前記第2アプリケーションにおいてユーザを識別する第2のユーザ識別子を含むインセンティブ要求をサーバに送信するステップと、
前記インセンティブ要求に基づき、前記第2のユーザ識別子に対応する、前記第1アプリケーションにおいてユーザを識別する第1のユーザ識別子により識別されるユーザに対する、前記第1アプリケーションにおけるインセンティブの付与を前記サーバから受けるステップと、
を実行させるインセンティブ付与プログラム。
2 サーバ(ディストリビューションサーバ)
2 通信端末
3 第1アプリサーバ
4 第2アプリサーバ
5 ネットワーク
10 通信部
11 表示部
12 操作部
13 制御部
20 通信部
21 記憶部
22 制御部
211 ID管理テーブル
212 広告クリック通知テーブル
213 フレンドグラフテーブル
Claims (5)
- 第1アプリケーションと、前記第1アプリケーションとユーザ識別子の体系が異なる第2アプリケーションとがインストール可能なクライアント端末におけるインセンティブ付与方法であって、
前記クライアント端末が、
前記第1アプリケーションにおいて表示される第2アプリ広告がクリックされた場合、前記第1アプリケーションにおいてユーザを識別する第1のユーザ識別子を含む広告クリック通知をサーバに送信し、前記第2アプリケーションをインストールするステップと、
前記クライアント端末において前記第2アプリケーションに係る所定動作が行われた場合、前記第2アプリケーションにおいてユーザを識別する第2のユーザ識別子を含むインセンティブ要求を前記サーバに送信するステップと、
前記インセンティブ要求に基づき、前記第2のユーザ識別子に対応する前記第1のユーザ識別子により識別されるユーザに対する、前記第1アプリケーションにおけるインセンティブの付与を前記サーバから受けるステップと
を含み、
前記所定動作は、チュートリアルクリア、ギルド戦への初回参戦、フレンドへのプレゼント及び所定の継続率でのログインの少なくともいずれかであるインセンティブ付与方法。 - 前記サーバが、前記第1のユーザ識別子と、前記第2のユーザ識別子とを関連付けた識別子対応情報を記憶しており、前記識別子対応情報に基づいて前記サーバから前記インセンティブの付与を受ける、請求項1に記載のインセンティブ付与方法。
- 前記クライアント端末が前記広告クリック通知から所定時間以内に前記インセンティブ要求を前記サーバに送信した場合、前記インセンティブの付与を前記サーバから受ける、請求項1又は請求項2に記載のインセンティブ付与方法。
- 第1アプリケーションと、前記第1アプリケーションとユーザ識別子の体系が異なる第2アプリケーションとがインストール可能なクライアント端末であって、
前記第1アプリケーションにおいて表示される第2アプリ広告がクリックされた場合、前記第1アプリケーションにおいてユーザを識別する第1のユーザ識別子を含む広告クリック通知をサーバに送信し、前記第2アプリケーションをインストールし、
前記第2アプリケーションに係る所定動作が行われた場合、前記第2アプリケーションにおいてユーザを識別する第2のユーザ識別子を含むインセンティブ要求を前記サーバに送信し、
前記インセンティブ要求に基づき、前記第2のユーザ識別子に対応する前記第1のユーザ識別子により識別されるユーザに対する、前記第1アプリケーションにおけるインセンティブの付与を前記サーバから受け、
前記所定動作は、チュートリアルクリア、ギルド戦への初回参戦、フレンドへのプレゼント及び所定の継続率でのログインの少なくともいずれかであるクライアント端末。 - 第1アプリケーションと、前記第1アプリケーションとユーザ識別子の体系が異なる第2アプリケーションとがインストール可能なクライアント端末として機能するコンピュータに、
前記第1アプリケーションにおいて表示される第2アプリ広告がクリックされた場合、前記第1アプリケーションにおいてユーザを識別する第1のユーザ識別子を含む広告クリック通知をサーバに送信し、前記第2アプリケーションをインストールするステップと、
前記クライアント端末において前記第2アプリケーションに係る所定動作が行われた場合、前記第2アプリケーションにおいてユーザを識別する第2のユーザ識別子を含むインセンティブ要求を前記サーバに送信するステップと、
前記インセンティブ要求に基づき、前記第2のユーザ識別子に対応する前記第1のユーザ識別子により識別されるユーザに対する、前記第1アプリケーションにおけるインセンティブの付与を前記サーバから受けるステップと
を実行させ、
前記所定動作は、チュートリアルクリア、ギルド戦への初回参戦、フレンドへのプレゼント及び所定の継続率でのログインの少なくともいずれかであるインセンティブ付与プログラム。
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