KR101478962B1 - 개인용 휴대 단말을 이용하는 광고 방법 - Google Patents

개인용 휴대 단말을 이용하는 광고 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 개인용 휴대 단말을 이용하는 광고 방법에 관한 것이다. 이는 양방향 데이터 통신이 가능한 통신망을 통해 접속한 사용자의 개인용 휴대 단말에 광고를 제공하는 광고 서버에 의해 운영되는, 개인용 휴대 단말을 이용하는 광고 방법으로서, 사용자가 자신의 개인용 휴대 단말(100)에 애플리케이션을 설치하고 상기 광고 서버에 접속하여 회원정보를 제공하여 회원으로서 등록하는 애플리케이션 설치 단계(11); 상기 개인용 휴대 단말(100)에 설치된 애플리케이션을 실행하여 상기 광고 서버에 접속한 후 특정 광고 내용이 부가되어 있는 하나 이상의 게임 중에서 원하는 광고 게임을 선택하여 실행시키는 광고게임 실행단계(13, 14, 15); 상기 광고 게임이 완료되면 상기 광고 서버가 상기 개인용 휴대 단말(100)의 사용자의 회원 정보에 광고를 시청한 대가인 광고료로서 인센티브를 적립시키는 인센티브 적립 단계(16, 17); 상기 광고 서버가 상기 개인용 휴대 단말(100)에 적립된 인센티브의 적립 현황을 적립액의 증가에 따라 성장하는 진화캐릭터의 형태로 디스플레이하는 적립현황 디스플레이 단계(18)를 포함한다. 이에 따라, 사용자가 게임을 하면서 재미와 흥미를 가질 수 있게 함으로써 광고를 꾸준하게 시청하게 하도록 하는 등의 현저한 효과가 있다.

Description

개인용 휴대 단말을 이용하는 광고 방법{Advertising Method With A Personal Portable Terminal}
본 발명은 일반적으로 스마트폰과 같은 개인용 휴대 단말을 이용하는 광고 방법에 관한 것으로, 더 상세하게는, 예컨대 사용자가 스마트폰과 같은 개인용 휴대 단말기에 설치된 애플리케이션을 실행하여 광고 서버에 접속하면, 광고 서버에서는 개인용 휴대 단말기에 광고 동영상과 함께 퍼즐과 같은 게임을 제공한 후 사용자에게 인센티브로서 광고료를 지급하여 적립하게 하고 인센티브 적립액이 증가함에 따라 성장하는 캐릭터에 의하여 인센티브의 적립현황을 개인용 휴대 단말기에서 디스플레이하게 제공함으로써 사용자가 게임을 즐기면서 자연스럽게 광고를 접하게 할 뿐만 아니라, 인센티브 적립액의 증가 과정을 자연스럽게 캐릭터의 성장 과정을 포함하는 게임처럼 재미와 흥미를 가질 수 있게 함으로써 광고를 꾸준하게 시청하게 하도록 하는, 새로운 개인용 휴대 단말을 이용하는 광고 방법에 관한 것이다.
근래 전자기기 및 통신 기술의 발전에 따라 스마트폰과 같은 개인용 휴대 단말기가 널리 보급되어 있다. 이러한 스마트폰은 음성의 전화통화뿐만 아니라 SNS 또는 카카오톡과 같은 문자 메시지를 통한 개인간 텍스트 통신이 가능하고, 카메라 기능, 사진, 음악, 동영상 등의 플레이가 가능하고, 또한 Wi-Fi와 같은 무선 인터넷을 통해 인터넷에 접속하여 웹서비스를 이용할 수 있는 등의 다양한 기능을 포함하고 있다. 이러한 스마트폰을 이용하여 개인에게 광고 정보를 제공한다면 특히 개인화된 타겟 광고가 가능할 것을 기대할 수 있다. 스마트폰은 3G 네트워크 기반 무선단말과 달리, 사용자가 필요로 하는 각종 애플리케이션(Application)을 추가로 설치할 수 있는 것과 무선 인터넷의 사용이 자유롭다는 장점을 가진다.
한편, 일반 데스크탑 사용자가 사무실 환경에서 업무나 작업을 위한 목적으로 인터넷을 사용하는 반면, 스마트폰 사용자는 이동하는 환경에서 업무나 작업을 위해서 스마트폰을 사용한다. 이에 따라 일반 데스크탑 사용자는 주로 인터넷 브라우저를 사용해서 특정 사이트 방문이나 검색을 통해서 인터넷 광고에 노출된다. 반면, 스마트폰 사용자의 경우는, 이동 중에 필요한 애플리케이션들을 그때그때 사용하므로, 일반 데스크탑 사용자에 비해서 인터넷 사이트나 검색과 연관된 기존 방식의 인터넷 광고에 적게 노출되고 있다. 따라서, 스마트폰 사용자들을 대상으로 한 광고는 사용자가 흥미를 가지고 사용하는 애플리케이션, 특히 게임용 애플리케이션을 통하여 효과적으로 광고를 수행하는 시스템을 필요로 한다.
그러므로 사용자의 흥미를 유발하는 게임을 이용하여 광고 등의 정보를 제공하는 방법에 있어서, 사용자의 흥미를 유발하고 인센티브를 제공할 수 있도록 함으로써, 광고 효과를 높일 수 있는 새로운 기술에 대한 요구는 여전히 존재한다.
국내 공개특허 제10-2011-0057812호(2011.6.1 공개)
국내 공개특허 제10-2000-0058943호(2000.10.5 공개)
본 발명은 상술한 종래 기술의 문제점을 해결하고 여러 가지 다른 장점들을 추가하기 위하여 안출된 것으로서, 특히 예컨대 사용자가 스마트폰과 같은 개인용 휴대 단말기에 설치된 애플리케이션을 실행하여 광고 서버에 접속하면, 광고 서버에서는 개인용 휴대 단말기에 광고 동영상과 함께 퍼즐과 같은 게임을 제공한 후 사용자에게 인센티브로서 광고료를 지급하여 적립하게 하고 인센티브 적립액이 증가함에 따라 성장하는 캐릭터에 의하여 인센티브의 적립현황을 개인용 휴대 단말기에서 디스플레이하게 제공함으로써 사용자가 게임을 즐기면서 자연스럽게 광고를 접하게 할 뿐만 아니라, 인센티브 적립액의 증가 과정을 자연스럽게 캐릭터의 성장 과정을 포함하는 게임처럼 재미와 흥미를 가질 수 있게 함으로써 광고를 꾸준하게 시청하게 하도록 하는, 새로운 개인용 휴대 단말을 이용하는 광고 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.
상기 목적은 본 발명에 따라 제공되는 개인용 휴대 단말을 이용하는 광고 방법에 의하여 달성된다.
본 발명의 일 양상에 따라 제공되는 개인용 휴대 단말을 이용하는 광고 방법은, 양방향 데이터 통신이 가능한 통신망을 통해 접속한 사용자의 개인용 휴대 단말에 광고를 제공하는 광고 서버에 의해 운영되는, 개인용 휴대 단말을 이용하는 광고 방법으로서, 사용자가 자신의 개인용 휴대 단말에 애플리케이션을 설치하고 상기 광고 서버에 접속하여 회원정보를 제공하여 회원으로서 등록하는 애플리케이션 설치 단계; 상기 개인용 휴대 단말에 설치된 애플리케이션을 실행하여 상기 광고 서버에 접속한 후 특정 광고 내용이 부가되어 있는 하나 이상의 게임 중에서 원하는 광고 게임을 선택하여 실행시키는 광고게임 실행단계; 상기 광고 게임이 완료되면 상기 광고 서버가 상기 개인용 휴대 단말의 사용자의 회원 정보에 광고를 시청한 대가인 광고료로서 인센티브를 적립시키는 인센티브 적립 단계; 상기 광고 서버가 상기 개인용 휴대 단말에 적립된 인센티브의 적립 현황을 적립액의 증가에 따라 성장하는 진화캐릭터의 형태로 디스플레이하는 적립현황 디스플레이 단계를 포함할 수 있다.
일 실시예에 있어서, 상기 애플리케이션 설치 단계에서 등록되는 사용자의 회원정보에는 상기 광고 서버에 이미 회원으로 가입되어 있는 다른 사용자를 추천인으로 지정하는 추천인 정보가 포함될 수 있다.
다른 실시예에 있어서, 상기 인센티브 적립 단계는 인센티브가 상기 사용자와 상기 사용자의 추천인에게 미리 정해진 비율로 분할되어 적립될 수 있다.
또 다른 실시예에 있어서, 상기 광고 게임 실행 단계는 사용자가 난이도를 선택할 수 있는 게임이 실행되는 과정과, 이 게임이 시작되기 전에 또는 완료되는 경우 자동으로 광고용 동영상이 디스플레이되는 과정을 포함할 수 있다.
또 다른 실시예에 있어서, 상기 적립현황 디스플레이 단계에서 디스플레이되는 진화캐릭터는, 사용자가 적립금 중 일부를 현금으로 환전하거나 지정된 용도로 사용하여 적립금이 줄어든 경우, 줄어든 적립금 액수에 해당하는 단계로 환원되어 디스플레이될 수 있다.
상술한 구성을 가지는 본 발명에 따르면, 예컨대 사용자가 스마트폰과 같은 개인용 휴대 단말기에 설치된 애플리케이션을 실행하여 광고 서버에 접속하면, 광고 서버에서는 개인용 휴대 단말기에 광고 동영상과 함께 퍼즐과 같은 게임을 제공한 후 사용자에게 인센티브로서 광고료를 지급하여 적립하게 하고 인센티브 적립액이 증가함에 따라 성장하는 캐릭터에 의하여 인센티브의 적립현황을 개인용 휴대 단말기에서 디스플레이하게 제공함으로써, 사용자가 게임을 즐기면서 자연스럽게 광고를 접하게 할 뿐만 아니라 인센티브 적립액의 증가 과정을 자연스럽게 캐릭터의 성장 과정을 포함하는 게임처럼 재미와 흥미를 가질 수 있게 함으로써 광고를 꾸준하게 시청하게 하도록 하는 등의 현저한 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 개인용 휴대 단말을 이용하는 광고 방법의 단계들을 개략적으로 보여주는 흐름도.
도 2 내지 도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 개인용 휴대 단말을 이용하는 광고 방법의 각 단계에서 스마트폰에 디스플레이될 수 있는 화면의 예를 보여주는 예시도들.
본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명의 청구범위에 의해 한정된다.
본 발명의 실시예를 설명함에 있어 이미 공지되어 있는 기능이나 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략할 것이다. 그리고 후술되는 용어들은 본 발명의 실시예에서의 기능을 고려하여 정의된 용어들로서 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 관례 등에 따라 달라질 수 있다. 그러므로 그 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다.
이하 도면을 참고로 하여 본 발명의 구체적인 실시예에 따른 개인용 휴대 단말을 이용하는 광고 방법을 설명한다.
본 발명의 일 양상에 따라 제공되는 개인용 휴대 단말을 이용하는 광고 방법은, 도 1에 예시된 바와 같은 단계들을 가질 수 있다. 본 방법은 비록 도시되어 있지는 않지만, 무선 인터넷과 같이 양방향 데이터 통신이 가능한 통신망을 통해 접속한 스마트폰과 같은 개인용 휴대 단말에 제공되는 게임과 광고, 및 인센티브 적립 등의 과정을 통해 이루어질 수 있다.
본 발명의 방법이 적용될 수 있는 시스템은 예컨대 인터넷과 같은 통신망을 통해 사용자의 개인용 휴대 단말이 접속하는 광고 서버를 포함할 수 있다.
광고 서버는 광고 정보 제공 기능 외에 예컨대 인터넷의 웹 환경하에서 회원가입과 관리, 애플리케이션 제공, 게임 콘텐츠 제공, 검색이나 상품 구매시 사용될 수 있는 인센티브의 제공과 관리, 인센티브의 환전 등의 기능들을 추가로 제공하는 서버일 수 있으며, 이런 기능들을 가진 웹 서버의 구성은 해당 기술분야에서 널리 알려져 있다.
개인용 휴대 단말은 스마트폰, 스마트 패드 등과 같은 휴대 가능한 전자 단말장치로서, 무선 인터넷과 같은 통신망에 접속하여 광고 서버와 양방향 데이터 통신이 가능하고, 자판이나 마우스 또는 터치스크린과 같은 입력수단을 가지며, 문자나 이미지 등을 시각적으로 표시할 수 있는 디스플레이를 구비하는 장치이다.
이제 도 1에 그 전체적인 단계들이 예시되고, 도 2 내지 도 5에 예시되어 있는 디스플레이 화면들을 참조하여 본 발명을 설명하면 다음과 같다.
본 방법은, 도 1에 예시된 바와 같이, 애플리케이션 설치 단계(11), 광고게임 실행단계(13, 14, 15), 인센티브 적립단계(16, 17), 적립현황 디스플레이 단계(18) 등을 포함하여 구성될 수 있다.
애플리케이션 설치 단계(11)는, 사용자가 자신의 개인용 휴대 단말(100)에 애플리케이션을 설치하는 단계이다. 애플리케이션을 처음 설치할 때, 애플리케이션이 실행되면서 광고 서버에 접속하여 회원가입하는 과정이 진행될 수 있다. 사용자는 예컨대 자신의 이름, 주소, 생년월일, 전화번호, 성별, 은행계좌정보 등을 포함할 수 있는 회원정보를 제공하여 회원으로서 등록할 수 있다.
사용자가 애플리케이션을 설치할 때, 추천인(기존 회원)이 애플리케이션을 사용자에게 직접 전송하는 방식으로 진행될 수 있다. 추천인은 추천인을 식별할 수 있는 정보와 함께 애플리케이션 자체 또는 애플리케이션을 다운로드할 수 있는 웹주소가 코드화되어 있는 QR코드 등의 정보를 사용자에게 전송할 수 있다.
이렇게 추천인 방식을 사용할 때, 사용자의 회원정보에는 부모 추천인, 조부모 추천인 등과 같은 위로 여러 단계의 추천인들이 연결되어 저장될 수 있다. 여기서 부모 추천인은 사용자에게 애플리케이션을 직접 추천한 회원을 말하며, 조부모 추천인은 사용자의 부모 추천인에게 애플리케이션을 추천한 회원을 말한다. 같은 방식으로 사용자가 다른 사용자에게 애플리케이션을 추천한 경우 자식 사용자, 손자 사용자 등과 같은 아래로 여러 단계의 연결된 회원들이 발생할 수 있다. 이러한 추천인 방식의 피라미드 회원 구조에 의하면, 인센티브의 적립시 위 단계의 추천인에게 이익을 줄 수 있다는 장점이 제공될 수 있다.
광고게임 실행단계(13, 14, 15)는, 사용자가 개인용 휴대 단말(100)에 설치된 애플리케이션을 실행하여 광고 서버에 접속하는 단계(13)와, 광고 서버에서 제공하는 특정 광고 내용이 부가되어 있는 하나 이상의 게임 중에서 원하는 광고 게임을 선택하여 실행시키는 단계(14) 및 광고용 영상을 시청하는 단계(15)를 포함할 수 있다. 게임을 실행시키는 단계(14)와 광고용 영상을 시청하는 단계(15)의 순서는 바뀔 수 있다. 즉 게임을 하기 전에 광고용 영상을 시청하는 방식일 수도 있고, 게임을 완료한 후에 광고용 영상이 플레이될 수도 있다.
인센티브 적립 단계(16, 17)에서는, 광고 게임이 완료된 후, 광고 서버가 개인용 휴대 단말(100)의 사용자의 회원 정보에 광고를 시청한 대가인 광고료로서 인센티브를 적립시키는 단계이다. 이러한 인센티브는 현금이나 쿠폰 자체이거나, 현금이나 다른 환금성 쿠폰으로 환전될 수 있는 사이버 머니일 수 있다.
그리고 적립현황 디스플레이 단계(18)는 광고 서버가 개인용 휴대 단말(100)에 적립된 인센티브의 적립 현황을 적립액의 증가에 따라 성장하는 진화캐릭터의 형태로 디스플레이하는 단계이다.
이러한 진화캐릭터의 성장과정은 예컨대 다마고치 게임과 유사하다. 예컨대 사용자는 닭, 개, 나무, 꽃 등과 같은 성장하는 진화캐릭터 중 하나를 선택할 수 있다. 이러한 진화캐릭터의 성장은 적립금 액수에 따라 정해진다. 예컨대 사용자가 닭을 선택한 경우(도 5 참조), 초기 단계에는 계란으로 보여지다가, 점차 적립금이 많아질수록 병아리, 닭, 닭과 계란, 닭과 복수의 계란 등의 단계로 디스플레이될 수 있다.
이후 진화캐릭터는, 사용자가 적립금 중 일부를 현금으로 환전하거나 지정된 용도로 사용하여 적립금이 줄어든 경우, 줄어든 적립금 액수에 해당하는 단계로 환원되어 디스플레이될 수 있다.
위에서 언급된 바와 같이, 본 발명의 방법은, 추천인 방식을 사용할 수 있는데 추천인은 실명으로서 기존 회원이어야만 한다. 이것은 사용자가 거부감없이 광고를 시청하게 할 수 있다는 장점을 제공할 수 있다.
더 나아가 인센티브 적립 단계(16, 17)에서 적립되는 인센티브는, 피라미드 수익구조와 유사하게, 사용자와 사용자의 추천인에게 미리 정해진 비율로 분할되어 적립될 수 있다. 예컨대 사용자(광고 시청자)에게는 해당 광고의 시청 대가로서 제공되는 광고료의 80%가 적립되고, 바로 윗단계인 부모 추천인에게는 광고료의 10%가 적립되며, 그 윗단계의 조부모 추천인에게 나머지 광고료 10%가 적립될 수 있다.
본 발명에 따라 광고 게임 실행 단계(13, 14, 15)에서는, 사용자가 난이도를 선택할 수 있는 게임이 실행되는 과정(14)과, 이 게임이 시작되기 전에 또는 완료되는 경우 자동으로 광고용 동영상이 디스플레이되는 과정(15)을 포함할 수 있다. 도 3과 도 4에는 조각맞추기 퍼즐 게임의 예가 예시되어 있는데, 사용자는 예컨대 9조각, 12조각, 16조각 등과 같이 쉬운 등급과 어려운 등급의 난이도 중에서 선택할 수 있다. 난이도에 따른 추가 인센티브는 필수적인 것은 아니다. 시간이 많고 게임을 좋아하는 사용자라면 상 등급의 난이도를 선택할 것이고 시간이 없고 게임을 그렇게 좋아하지 않는 사용자라면 하 등급의 난이도를 선택하여 빨리 맞추려고 할 것이다.
상술한 바와 같은 구성의 본 발명에 따르면, 사용자는 스마트폰 등과 같은 개인용 휴대 단말에서 게임을 즐기기 위한 애플리케이션을 설치하여 게임을 즐길 수 있다. 또한 사용자가 게임을 즐기면서 자연스럽게 광고를 접하면서 그 대가로 인센티브를 적립할 수 있을 할 뿐만 아니라 인센티브 적립액의 증가 과정을 자연스럽게 캐릭터의 성장 과정을 포함하는 게임처럼 재미와 흥미를 가질 수 있다. 더 나아가 친구나 지인들에게 이러한 애플리케이션을 추천함으로써 적립금을 증가시킬 수 있게 하는 이익도 얻을 수 있게 한다. 이렇게 하여 사용자들로 하여금 광고를 꾸준하게 시청하게 하도록 하는 효과를 제공할 수 있다.
100 : 스마트폰
101 : 디스플레이 화면

Claims (5)

  1. 양방향 데이터 통신이 가능한 통신망을 통해 접속한 사용자의 개인용 휴대 단말에 광고를 제공하는 광고 서버에 의해 운영되는, 개인용 휴대 단말을 이용하는 광고 방법으로서,
    애플리케이션이 설치된 상기 개인용 휴대 단말(100)이 상기 광고 서버에 접속하면, 상기 광고 서버가 상기 개인용 휴대 단말(100)로부터 회원정보를 수신하고 상기 사용자를 회원으로서 등록시키는 애플리케이션 설치 단계(11);
    상기 애플리케이션을 실행시킨 상기 개인용 휴대 단말(100)이 접속하면, 상기 광고 서버가 상기 개인용 휴대 단말(100)이 특정 광고 내용이 부가되어 있는 하나 이상의 게임 중에서 원하는 광고 게임을 선택하여 실행시키도록 제공하는 광고게임 실행단계(13, 14, 15);
    상기 광고 게임이 완료되면 상기 광고 서버가 상기 사용자의 회원 정보에 광고를 시청한 대가인 광고료로서 인센티브를 적립시키는 인센티브 적립 단계(16, 17);
    상기 광고 서버가 상기 사용자에 대해 적립된 인센티브의 적립 현황을 적립액의 증가에 따라 성장하는 진화캐릭터의 형태로 상기 개인용 휴대 단말(100)에서 디스플레이되도록 제공하며, 상기 진화캐릭터는, 사용자가 적립금 중 일부를 현금으로 환전하거나 지정된 용도로 사용하여 적립금이 줄어든 경우, 줄어든 적립금 액수에 해당하는 단계로 환원되어 디스플레이되는, 적립현황 디스플레이 단계(18)를
    포함하고, 상기 애플리케이션 설치 단계(11)에서 등록되는 사용자의 회원정보에는 상기 광고 서버에 이미 회원으로 가입되어 있는 다른 사용자를 추천인으로 지정하는 추천인 정보가 포함되며,
    상기 인센티브 적립 단계(16, 17)는 인센티브가 상기 사용자와 상기 사용자의 추천인에게 미리 정해진 비율로 분할되어 적립되는 것을 특징으로 하는 개인용 휴대 단말을 이용하는 광고 방법.
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