KR20110057812A - 스마트폰을 이용한 게임을 통한 쿠폰 적립 제공 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 스마트폰을 이용한 게임을 통한 쿠폰 적립 제공 방법에 관한 것으로, (a) 스마트폰의 스크린 화면에 표시된 콘텐츠 중에서 시계가 선택되어 설정되면 스마트폰은 일정 시간 또는 정해진 시간마다 시각을 알리는 표시를 수행하는 단계; (b) 상기 스마트폰은 시각의 표시와 동시에 다양한 게임을 선택할 수 있도록 게임 정보를 스크린 화면에 표시하는 단계; (c) 상기 스마트폰의 스크린 화면에 표시된 게임 중에서 어느 하나가 선택되면 게임을 위한 정보 데이터를 어플리케이션 서버로부터 무선통신망을 통해 스마트폰으로 다운로드하는 단계; (d) 상기 다운로드받은 게임이 실행되면 게임을 통해 기록된 점수 또는 획득한 아이템을 스마트폰에 저장하는 단계; (e) 상기 스마트폰에 저장된 게임 정보는 무선통신망을 통해 메인서버로 전송되어 데이터베이스 서버에 저장되는 단계; (f) 상기 기록된 점수는 등급별, 단계별 또는 점수별로 무료, 차등적 할인, 할인쿠폰 제공 또는 포인트의 적립을 제공하는 단계를 포함하여 이루어진 것이다. 본 발명은 스마트폰 사용자에게 일정 시간 또는 정해진 시간대에 부합하는 다양한 시계 캐릭터의 퍼포먼스와 더불어 제휴사와 연결된 게임을 표시 및 선택과 실행할 수 있도록 하여 게임을 즐기면서 제휴사에서 제공하는 쿠폰을 제공받거나 포인트를 적립 받을 수 있도록 하고, 제휴사는 게임을 통한 간접적인 광고로 제휴사 상품서비스와 할인이나 무료 또는 각종 이벤트의 참여로 사용자에게 다양한 혜택을 제공하며, 고객과의 커뮤니케이션 효율성 향상과 제휴사의 상품 광고와 매출의 향상 등을 제공한 것이다.
스마트폰, 무선통신망, 게임, 제휴사, 시계, 광고

Description

스마트폰을 이용한 게임을 통한 쿠폰 적립 제공 방법{Method for Offering Coupon Reserve through Game using Smart Phone}
본 발명은 스마트폰을 이용한 게임을 통한 쿠폰 적립 제공 방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 현재 시간에 부합되는 즉시적인 게임 표시를 스마트폰에 노출하여 게임 실행과 상품의 광고 효과를 극대화하기 위하여 스마트폰의 콘텐츠를 다양화한 게임을 통한 쿠폰 적립 제공 방법에 관한 것이다.
이동통신망(mobile communication network)은 열차나 선박 등의 이동체 상호 간이나 이동체와 이동체 외부와의 통신을 목적으로 한 통신망이다. 이동통신망은 이동체의 위치 추적, 기지국 설정, 경로 설정 등 이동체를 대상으로 하는 특유의 기능을 필요로 한다.
최근 통신기술과 IT기술의 발달로 고속 및 대용량의 데이터 전송이 유선뿐만 아니라 무선통신에서도 가능해지고 있고, 이는 다양한 통신방식을 불문하고 제3세대(3G) 이동통신서비스는 WCDMA(Wideband Code Division Multiple Access) 계열의 비동시 방식과 CDMA2000계열의 동기방식으로 구분되어 진화하고 있다. 더욱이 WCDMA가 진화하여 HSPDA(High Speed Downlink Packet Access)가 되었다. 또한, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)나 와이브로(WiBro, Wireless Broadband Internet)는 이동하면서도 초고속인터넷을 이용할 수 있는 무선 휴대인터넷이다. 휴대형 무선단말기를 이용해 정지 및 보행 또는 시속 60㎞로 이동하는 상태에서도 고속 전송속도로 인터넷에 접속, 다양한 정보와 콘텐츠를 이용할 수 있다. 즉 퍼스널컴퓨터, 노트북컴퓨터, PDA(Personal Digital Assistants), 차량용 수신기 등에 무선 랜과 같은 와이브로 단말기를 설치하면 이동하는 자동차 안이나 지하철에서도 휴대폰처럼 자유롭게 인터넷을 이용할 수 있는 서비스이다.
이와 같은 이동통신단말기는 세대를 거듭할수록 많은 정보량을 더 짧은 시간에 송수신할 수 있고, 다양한 기능이 부가되고 있다. 더욱이 UI(User Interface) 기능은 사용자 중심의 편의성을 향상시키고 있다. 또한, PDA와 같은 스마트폰(Smart Phone)이나 풀터치폰(Full Touch Phone)이 대세로 자리매김하고 있어 더 더욱 사용자 중심의 편의성 위주로 다가가고 있는 실정이다. 따라서 스마트폰이나 풀터치폰의 다양한 콘텐츠(Contents)의 제공은 사용자 요구 및 수요에 부합하여 많은 개발과 적용이 이루어지고 있다.
본 발명은 상기 실정을 감안하여 스마트폰에 적용할 수 있는 다양한 콘텐츠를 제공하기 위한 것이 목적이다.
또한, 본 발명은 스마트폰의 스크린 화면에 현재 시각을 알리는 캐릭터화된 팝업(POP UP) 창의 표출로 다양한 형태로 표시할 수 있는 시각적인 시계의 표현과 동시에 청각적인 음향, 그리고 진동 등의 발생으로 사용자에게 유용한 기능을 도모하기 위한 것이 다른 목적이다.
또한, 본 발명은 현재 시간에 부합되는 즉시적인 게임 표시를 스마트폰에 노출하여 게임 실행이 가능하도록 하고, 게임의 실행으로 획득한 점수나 아이템에 의한 쿠폰 등의 다양한 혜택을 사용자에게 제공하기 위한 것이 다른 목적이다.
또한, 본 발명은 스마트폰의 사용자와 이동통신사 및 제휴사 사이에서 다양한 콘텐츠 서비스를 제공 및 소비로 고객의 만족도 향상, 기업 이미지 제고, 차별화된 광고 및 차별화된 혜택 등을 공유할 수 있도록 하기 위한 것이 다른 목적이다.
본 발명은 상기 목적을 달성하기 위하여, (a) 스마트폰의 스크린 화면에 표시된 콘텐츠 중에서 시계가 선택되어 설정되면 스마트폰은 일정 시간 또는 정해진 시간마다 시각을 알리는 표시를 수행하는 단계; (b) 상기 스마트폰은 시각의 표시 와 동시에 다양한 게임을 선택할 수 있도록 게임 정보를 스크린 화면에 표시하는 단계; (c) 상기 스마트폰의 스크린 화면에 표시된 게임 중에서 어느 하나가 선택되면 게임을 위한 정보 데이터를 어플리케이션 서버로부터 무선통신망을 통해 스마트폰으로 다운로드하는 단계; (d) 상기 다운로드받은 게임이 실행되면 게임을 통해 기록된 점수 또는 획득한 아이템을 스마트폰에 저장하는 단계; (e) 상기 스마트폰에 저장된 게임 정보는 무선통신망을 통해 메인서버로 전송되어 데이터베이스 서버에 저장되는 단계; (f) 상기 기록된 점수는 등급별, 단계별 또는 점수별로 무료, 차등적 할인, 할인쿠폰 제공 또는 포인트의 적립을 제공하는 단계를 포함하여 이루어진 스마트폰을 이용한 게임을 통한 쿠폰 적립 제공 방법을 제공한 것이 특징이다.
본 발명은 상기 해결수단에 의하여, 스마트폰 사용자에게 일정 시간 또는 정해진 시간대에 부합하는 다양한 시계 캐릭터의 퍼포먼스와 더불어 제휴사와 연결된 게임을 표시 및 선택과 실행할 수 있도록 하여 게임을 즐기면서 제휴사에서 제공하는 쿠폰을 제공받거나 포인트를 적립 받을 수 있도록 하고, 제휴사는 게임을 통한 간접적인 광고로 제휴사 상품서비스와 할인이나 무료 또는 각종 이벤트의 참여로 사용자에게 다양한 혜택을 제공하며, 고객과의 커뮤니케이션 효율성 향상과 제휴사의 상품 광고와 매출의 향상 등을 제공한 효과가 있다.
이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 스마트폰을 이용한 게임을 통한 쿠폰 적립 제공 방법에 관하여 상세하게 설명하면 다음과 같다.
도 1은 본 발명에 따른 스마트폰을 이용한 게임을 통한 쿠폰 적립 제공을 위한 시스템 구성도이고, 도 2는 고객, 이동통신사, 제휴사 및 콘텐츠 제공사의 역할을 나타낸 개념도이다.
먼저, 본 발명은 스마트폰에 포함된 콘텐츠의 하나로서 다양한 캐릭터 시계를 제공하고, 캐릭터 시계를 통해 해당하는 시각이 되면 시각, 청각 및 진동 등에 의한 시각을 표출하며, 이와 동시에 게임의 표시와 링크를 제공하여 사용자의 선택에 의하여 게임을 즐기고 게임에 의해 획득한 점수로 제휴사의 상품이나 각종 서비스를 공급받을 수 있도록 한 것이다.
스마트폰(10)은 인터넷 정보검색, 그림 정보의 송수신 등의 기능을 갖춘 차세대 휴대전화로 휴대용 컴퓨터의 개념이다. 이동 중에 인터넷 통신, 팩스 전송 등이 가능한 것이다. 즉 스마트폰은 휴대전화와 개인휴대단말기(PDA, Personal Digital Assistant)의 장점을 합친 것으로, 휴대 전화기에 일정관리, 팩스 송수신 및 인터넷 접속 등의 데이터 통신기능을 통합시킨 것이다. 인터넷 정보검색은 물론 액정디스플레이에 전자펜으로 문자를 입력하거나 약도 등 그림 정보를 송수신할 수 있다.
무선통신망(30)은 이동통신사에서 제공하는 이동통신망의 하나로 다양한 방식의 무선통신이 가능하도록 망이 형성된 것이다. 더욱이 이동통신망은 이동하는 물체 사이나 이동하는 물체와 이동하는 물체 외부와의 통신을 목적으로 하고, 해당하는 이동 물체의 위치를 추적, 기지국의 설정 및 경로 설정과 같은 이동 물체를 대상으로 통신을 할 수 있도록 하는 것이다. 무선통신망(30)은 이동통신사에서 제공하는 중첩되는 통신망을 형성하는 복수의 기지국을 통해 음성 및 데이터의 송수신이 가능하고, DMB(디지털 멀티미디어 방송)나 GPS(위치정보 시스템)의 수신기능도 포함될 수 있다. 이동통신사(20)는 복수의 기지국(21)을 통해 스마트폰(10) 등의 이동통신단말기에 각종 정보를 무선으로 데이터를 송수신하는 네트워크 통신망 서비스를 제공하는 것이다.
콘텐츠 제공사(40)는 스마트폰(10)을 통해 각종의 콘텐츠를 생성 및 제공하는 것이다. 콘텐츠 제공사(40)는 스마트폰(10)에 적용할 수 있는 다양한 어플리케이션을 원하는 수요 고객들의 요구에 부합되는 콘텐츠를 제공하는 것이다. 더욱이 콘텐츠 제공사(40)는 팝업 형식의 캐릭터 시계를 제공하고, 캐릭터 시계를 활용하여 각종의 게임이 표출되도록 하며, 제휴사와 연계되는 게임을 통해 제휴사의 상품이나 각종 서비스를 무료 또는 차등적으로 제공받을 수 있도록 하여 제휴사의 간접적인 광고 효과를 극대화하고, 고객 커뮤니케이션의 효율성 및 매출을 제고하는 모바일 서비스를 제공하는 것이다.
콘텐츠 제공사(40)는 메인서버(41), 어플리케이션 서버(42), 사용자정보 서버(43), 쿠폰발급 서버(44), 및 데이터베이스 서버(45) 등을 포함한다.
제휴사(50)는 콘텐츠 제공사(40)와 유선이나 무선으로 연결되어 광고 정보를 제공하는 것이다. 즉 제휴사(50)와 콘텐츠 제공사(40) 사이의 협약에 의하여 실시 간으로 스마트폰 고객에서 다양한 혜택을 제공함과 동시에 광고나 상품 또는 서비스나 이벤트 정보를 제공하는 것이다. 제휴사(50)는 콘텐츠 제공사(40)와 데이터의 송수신 및 공유를 위한 통신수단 및 서버 등을 포함한다.
도 2는 스마트폰 고객과 이동통신사 및 제휴사와 콘텐츠 제공사의 상관관계를 도식화 것이다. 즉 콘텐츠 제공사(40)는 스마트폰 고객에게 다양한 콘텐츠를 제공하고, 고객은 콘텐츠의 이용에 의한 서비스 요금을 지불(SVC charge)하는 관계를 유지하는 것이다. 이는 고객으로 하여금 다양하고 흥미로운 콘텐츠의 제공과 차별화된 혜택을 주고받을 수 있도록 하는 것이다. 특히 게임이라는 흥미적인 요소와 게임에서 얻을 수 있는 점수나 아이템 등을 쿠폰이나 상품 또는 서비스 등을 받을 수 있도록 한다. 또한, 제휴사(50)와 콘텐츠 제공사(40) 사이에는 콘텐츠 제공사(40)가 제휴사(50)에게 광고 채널을 제공하고, 제휴사(50)는 콘텐츠 제공사(40)에게 광고 및 상품 정보를 전달할 수 있는 혜택을 제공한다. 더욱이 제휴사(50)는 콘텐츠 제공사(40)를 통해 차별화된 광고 채널의 확보와 제휴사 이미지를 향상시킬 수 있다. 또한, 이동통신사(20)와 콘텐츠 제공사(40) 사이에는 이동통신사(20)가 콘텐츠 제공사(40)에게 콘텐츠 관련 서비스 툴을 제공하고, 콘텐츠 제공사(40)는 이동통신사(20)에 매체를 사용하는 수수료를 지급하는 관계를 유지하게 된다. 더욱이 이동통신사(20)는 콘텐츠 제공사(40)에게 서비스 툴의 제공으로 스마트폰 고객의 만족도를 향상시키고 기업의 이미지 제고와 다양한 통신서비스를 제공할 수 있는 장점이 있다.
이와 같이 이루어진 본 발명의 스마트폰을 이용한 게임을 통한 쿠폰 적립 제 공 시스템을 이용한 게임을 통한 쿠폰 적립 제공 방법은 도 3의 흐름도를 참조하여 설명한다.
우선, 스마트폰(10)에는 이동통신사(20)에서 제공하는 기본적인 콘텐츠나 콘텐츠 제공사(40)에서 제공하는 다양한 콘텐츠가 포함되어 있고, 해당하는 콘텐츠는 사용자의 요구에 의해 선택이 이루어진다(S10). 더욱이 스마트폰의 스크린 화면에 표시된 콘텐츠 중에서 시계 설정에 해당하는 콘텐츠가 사용자에 의하여 선택되어 설정된다(S11). 이때, 시계 설정에 관한 어플리케이션은 콘텐츠 제공사(40)의 어플리케이션 서버(42)에서 메인서버(41)를 통해 무선통신망으로 제공된다. 또한, 어플리케이션은 제휴사에서 제공하는 웹사이트에 접속한 뒤에 어플리케이션을 다운로드 받아 이용할 수도 있다.
상기 시계 설정을 통해 설정된 시각, 예를 들어 사용자가 원하는 시각이거나 정해진 매시간에 시각을 알리는 것이다. 따라서 스마트폰(10)은 시계 설정을 통해 설정시간이 되었는지를 판단한다(S12). 그리고 스마트폰(10)은 일정 시간 또는 정해진 시간마다 시각을 알리는 표시를 수행한다(S13).
상기 스마트폰(10)에서 시각의 표출은 스크린 화면을 통한 시각적인 효과 또는 스마트폰에 내장된 스피커를 통한 청각적인 효과 또는 스마트폰에 내장된 진동기를 통한 진동벨 중에서 어느 하나 이상으로 표시될 수 있다. 또한, 상기 설정된 시간대별, 즉 오전, 오후, 밤, 새벽 또는 특정 시간대에 따라 시각, 청각 또는 진동이 차별화되어 표출된다. 그리고 시각의 표출을 위한 시각, 청각 또는 진동의 표시는 3-30초 내외로 표시될 수 있지만, 사용자의 설정에 따라 일정 주기나 간헐적 또는 일정 시간 이상으로 표출이 가능할 것이다. 더욱이 상기 시각적인 효과를 위하여 화보나 광고영상, 애니메이션, 카툰 또는 캐릭터 중에서 어느 하나가 선택적으로 표시될 수 있다. 이는 사용자의 취향이나 요구에 의한 설정이 가능할 것이다.
한편, 상기 스마트폰(10)은 시각의 표시와 동시에 다양한 게임을 선택할 수 있도록 게임 정보를 스크린 화면에 표시한다(S14). 즉 스마트폰의 스크린 화면에 시각을 표시하는 팝업 형태의 캐릭터 시계가 작동되는 동안에 제휴사와 연계된 게임이 동시에 표출되고, 이때 사용자가 해당하는 제휴사와 연계된 게임을 선택할 수 있도록 하는 것이다. 더욱이 표출된 게임의 선택으로 게임 관련 정보가 활성화되거나 해당하는 제휴사의 웹사이트로 링크될 수 있도록 한다.
따라서 상기 스마트폰(10)의 스크린 화면에 표시된 제휴사와 연계된 게임 정보 중에서 어느 하나가 사용자에 의하여 선택되면(S15), 스마트폰(10)은 해당하는 게임에 관한 정보 데이터를 콘텐츠 제공사(40)의 어플리케이션 서버(42)로부터 메인서버(41)를 통해 무선통신망(30)을 통해 다운로드받게 된다(S16).
상기 다운로드받은 게임이 실행되면 게임을 통해 기록된 점수 또는 획득된 아이템을 스마트폰에 저장하게 된다(S17). 그리고 게임의 실행이 종료되면, 사용자에 의하여 반복적인 게임의 실행이 가능할 것이다. 더욱이 사용자는 스마트폰(10)에 표시된 다른 게임을 선택하여 게임을 다운로드 받아 실행한 후에 해당하는 점수를 기록할 수도 있을 것이다. 그리고 게임이 종료되면(S18), 사용자가 실행한 게임에 대한 점수가 표시된다(S19). 또한, 상기 스마트폰(10)에 저장된 게임 정보는 무선통신망(30)을 통해 메인서버(41)로 전송되어 데이터베이스 서버(45)에 저장되도 록 한다.
상기 기록된 점수는 등급별, 단계별 또는 점수별로 무료, 차등적 할인, 할인쿠폰 제공 또는 포인트의 적립을 제공한다(S20). 이는 제휴사 마다 정해진 쿠폰의 제공이 이루어질 것이다.
상기 사용자는 스마트폰(10)으로 다운로드 받은 해당하는 제휴사(50) 또는 가맹점에 방문하여 무료, 할인쿠폰, 차등할인 또는 이벤트 정보를 바코드, 다운로드 영상, 키-인(Key-In) 또는 쿠폰인증 형태로 제시한 후에 해당하는 혜택을 받고 포인트의 적립을 받을 수 있도록 한다.
더욱이 상기 스마트폰(10)에 제공되는 게임 정보는 매시간 또는 일정 시간마다 업데이트되거나 다른 게임으로 변경이 가능하고, 제휴사 상품별 소비 촉진이 가능한 시간대별로 차별화하여 게임을 노출시키고, 콘텐츠 제공사(40)의 메인서버(41)를 통해 스마트폰(10)의 사용자 연령, 성별, 지역별, 성향별 등으로 세분화된 조건을 사용자정보 서버(43)에 저장된 정보를 구분하여 제공할 수 있다.
또한, 상기 스마트폰 스크린 화면에 표시된 게임에 제휴사별 광고를 표시하여 제휴사별로 게임을 선택할 수 있도록 할 수 있을 것이다.
본 발명의 스마트폰을 이용한 게임을 통한 쿠폰 적립 제공 방법은 상기 스마트폰 사용자가 직접 해당하는 제휴사의 웹사이트를 선택 및 방문하여 어플리케이션의 다운로드 및 이용에 따른 혜택 등을 확인한 후에 제휴사의 가맹점에 방문하여 다양한 서비스 혜택을 받을 수 있을 것이고, 스마트폰 사용자는 게임의 지속적인 이용에 의한 각종 혜택과 포인트 등의 적립이 가능하고, 제휴사는 간접적인 광고 효과와 상품 정보 제공 및 서비스 등에 의한 수익창출 효과를 노릴 수 있으며, 콘텐츠 제공사와 이동통신사는 다양한 콘텐츠 지원에 의한 수수료나 데이터 이용료 등의 수익을 확보할 수 있는 장점이 있다.
이상의 설명에서 본 발명은 특정의 실시 예와 관련하여 도시 및 설명하였지만, 특허 청구범위에 의해 나타난 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 한도 내에서 다양한 개조 및 변화가 가능하다는 것을 이 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 누구나 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명에 따른 무선통신망을 이용한 스마트폰의 광고 정보 제공 시스템을 나타낸 구성도이다.
도 2는 본 발명에 따른 무선통신망을 이용한 스마트폰의 광고 정보 제공을 위한 관련기업의 상관관계를 나타낸 개념도이다.
도 3은 본 발명에 따른 무선통신망을 이용한 스마트폰의 광고 정보 제공 방법을 나타낸 흐름도이다.
♣ 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명 ♣
10: 스마트폰 20: 이동통신사
21: 기지국 30: 무선통신망
40: 콘텐츠 제공사 41: 메인서버
42: 어플리케이션 서버 43: 사용자정보 서버
44: 쿠폰발급 서버 45: 데이터베이스 서버
50: 제휴사(가맹점 포함)

Claims (4)

  1. (a) 스마트폰의 스크린 화면에 표시된 콘텐츠 중에서 시계가 선택되어 설정되면 스마트폰의 제어부는 일정 시간 또는 정해진 시간마다 시각을 알리는 표시를 수행하는 단계;
    (b) 상기 스마트폰의 제어부는 시각의 표시와 동시에 다양한 게임을 선택할 수 있도록 게임 정보를 스크린 화면에 표시하는 단계;
    (c) 상기 스마트폰의 스크린 화면에 표시된 게임 중에서 어느 하나가 선택되면 게임을 위한 정보 데이터를 어플리케이션 서버로부터 무선통신망을 통해 스마트폰으로 다운로드하는 단계;
    (d) 상기 다운로드받은 게임이 실행되면 게임을 통해 기록된 점수 또는 획득한 아이템을 스마트폰에 저장하는 단계;
    (e) 상기 스마트폰에 저장된 게임 정보는 무선통신망을 통해 메인서버로 전송되어 데이터베이스 서버에 저장되는 단계;
    (f) 상기 기록된 점수는 등급별, 단계별 또는 점수별로 무료, 차등적 할인, 할인쿠폰 제공 또는 포인트의 적립을 제공하는 단계를 포함하여 이루어진 스마트폰을 이용한 게임을 통한 쿠폰 적립 제공 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 스마트폰 스크린 화면에 표시된 게임에 제휴사별 광고를 표시하여 제휴사별로 게임을 선택할 수 있도록 한 스마트폰을 이용한 게임을 통 한 쿠폰 적립 제공 방법.
  3. 제1항에 있어서, 상기 스마트폰의 스크린 화면을 통한 시각적인 효과 또는 스마트폰에 내장된 스피커를 통한 청각적인 효과 또는 스마트폰에 내장된 진동기를 통한 진동벨 중에서 어느 하나 이상으로 표시되고, 시간대별로 시각, 청각 또는 진동이 차별화되며, 시각, 청각 또는 진동의 표시는 3~30초 내외이고, 상기 시각적인 효과로 화보, 광고영상, 애니메이션, 카툰, 캐릭터 중에서 어느 하나가 표시되는 스마트폰을 이용한 게임을 통한 쿠폰 적립 제공 방법.
  4. 제1항 내지 제3항 중에서 어느 하나의 방법을 구현하기 위한 스마트폰을 이용한 게임을 통한 쿠폰 적립 제공 시스템.
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