WO2013187600A1 - 게임포인트 관리시스템 - Google Patents

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WO2013187600A1
WO2013187600A1 PCT/KR2013/003677 KR2013003677W WO2013187600A1 WO 2013187600 A1 WO2013187600 A1 WO 2013187600A1 KR 2013003677 W KR2013003677 W KR 2013003677W WO 2013187600 A1 WO2013187600 A1 WO 2013187600A1
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WO
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user
ppm
game
information
module
Prior art date
Application number
PCT/KR2013/003677
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English (en)
French (fr)
Inventor
이성원
박창만
방민수
최민조
정종헌
김민아
Original Assignee
(주)아모레퍼시픽
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
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Application filed by (주)아모레퍼시픽 filed Critical (주)아모레퍼시픽
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    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q99/00Subject matter not provided for in other groups of this subclass

Definitions

  • the present invention relates to a system for managing a game point (GP), which is generated according to a user's game execution, and more particularly, a conventional closed system in which a user acquired GP is consumed in the game platform.
  • GP game point
  • a variety of uses that can help the user's real life e.g., to replace a portion of the price of the product when they purchase the product, to support the user's upgrade to the customer's rating, For example, the user can receive free skin consultation services, etc., and the user can freely participate in various cultural events held by product distributors.
  • Product Purchase Member (PPM) side of game performance With the advantage of being able to talk to effectively guide so that you can enjoy on GP management systems.
  • the corresponding game system When a user plays a game through game systems to which electric / electronic / communication technology and software technology are applied, the corresponding game system provides a corresponding GP (including game money, the same below) to the user. The procedure is to proceed. Of course, in this situation, the user may use the GP to purchase various game contents (e.g., weapons of the character in the game, experience of the character in the game, ability of the character in the game, clothing of the character in the game, etc.) The process will be flexible.
  • various game contents e.g., weapons of the character in the game, experience of the character in the game, ability of the character in the game, clothing of the character in the game, etc.
  • the GP provided by the game system showed a closed pattern that is simply consumed by itself in the game platform without any additional application procedure. Therefore, unless a specific action is taken, even if a user acquires a series of GPs by performing a long time of playing the game, the GPs can be used for various game contents (for example, weapons of in-game characters, experience values of in-game characters, in-game characters). Stats, clothing of characters in the game, etc.) was only available for extremely limited purposes. For example, when purchasing a product in an online or offline product store, the user pays a part of the product price to the GP, uses the GP to raise the registration level at the product store, and uses GP for skin care and consultation. It could not be used at all for the purpose of consuming it free of charge and for consuming GP for various cultural events held by product distributors.
  • an embodiment of the present invention corresponds to a user system performing a game by communicating with a game system in a communication pipeline such as a game system or a product sales terminal connected to a wired / wireless online network.
  • Computation module capable of acquiring the GP value>, ⁇ Read the acquired user information, and then extracts the game performance PPM information that matches the user information from the previously stored product purchase member (PPM) information.
  • Computer module> ⁇ acquisition / extracted GP value and game performance PPM information, and then the game performance PPM account (i.e., an online account opened corresponding to the PPM acquired GP through game performance).
  • Computer module that can record the GP value corresponding to the game performance PPM in the recording area>, ⁇ When the GP consumption request message is transmitted from the product sales terminal, the GP consumption request message It provides communication system with game performance PPM account that matches user information, extracts GP value recorded in game performance PPM account, and systematically arranges and provides computer module> to transmit extracted GP value to product sales terminal.
  • an embodiment of the present invention is to maximize the utilization of the GP possessed by the user by enabling it to be used for various purposes that can help the user's real life through such a configuration.
  • the present invention communicates with a game system via a wired / wireless online network to determine a user's information on a game and a game point value (GP) corresponding to a user's game performance.
  • a GP related information acquisition module to acquire; After performing communication with the GP-related information acquisition module to read the user information, a game play that extracts the game play PPM information that matches the user information from previously stored Product Purchase Member (PPM) information.
  • PPM Product Purchase Member
  • a PPM information extraction module The GP-related information acquisition module and the game performance PPM information extraction module communicate with each other to read the GP value and the game performance PPM information, and then convert the GP value corresponding to the game performance PPM into the game performance PPM account corresponding to the user information.
  • GP earning module for recording;
  • a GP consumption request message for consumption of the GP is transmitted from a product sales terminal that is connected to the wired / wireless online network, it communicates with the game performance PPM account corresponding to the user information described in the corresponding GP consumption request message.
  • a GP management system comprising a GP consumption processing module for extracting a GP value recorded in a game performance PPM account and transmitting the extracted GP value to the product sales terminal.
  • One embodiment of the present invention can overcome the limitations of the prior art in which the game points acquired through game performance are used only as a limited medium and means. Specifically, by allowing game points to be used for various purposes that can help the user's real life, the utilization of the GP held by the user can be maximized.
  • FIG. 1 is an exemplary diagram conceptually showing a detailed configuration of a GP management system according to the present invention.
  • FIG. 2 and 3 is an exemplary diagram conceptually showing a detailed functional procedure of the GP management system according to the present invention.
  • the game point (GP) referred to herein is obtained in correspondence with game performance and may be obtained in various ways depending on the type of game platform. For example, when the game platform is operating a virtual shop, game points may be acquired at a fixed rate relative to the price of the virtual goods as the virtual goods are sold. In addition, when the game platform is in the form of performing a mission, game points may be acquired by a predetermined amount depending on whether the mission is performed. Specifically, the mission may be connected to an application to check the connection or to clear each mission step. In addition, when the performance applied according to the result of the mission is different for each user, the amount of game points may be determined according to the achievement of achievement, not whether the mission. Such gamepoints may also be purchased through cash and may be earned by occasional or regular events from game platform operators.
  • the cash compatibility criteria of game points may be defined in various ways. For example, 1,000 game points may be defined as 100 won or 10,000 won when purchasing a product. As another example, a game point acquired naturally over time may not be cash compatible, but may be defined such that only game points acquired through efforts of a user performing a game are cash compatible.
  • the GP management system 100 includes an interface module 102, a GP management control module 101 for controlling an accumulation procedure and a consumption procedure of a GP, and a GP management control module 101.
  • the GP management system 100 communicates with the user terminal 10, the product sales terminal 20, and the game system 30 through the wired / wireless online network 40.
  • the game system 30 is configured to generate a GP corresponding to the user's game performance while operating the game application 11.
  • the game system 30 and the GP management system 100 may be configured in the form of a terminal or a server.
  • a product purchase member refers to a member who purchased a specific product in a store.
  • the user terminal 10 refers to a terminal possessed by a user in which the game application 11 is installed. If the user is a PPM, the user terminal may also be referred to as a PPM terminal 12.
  • the game performance PPM account 109 means an online account opened in correspondence with a PPM (or user) who has obtained a GP through game performance among the PPM (or user).
  • each of the preceding information communication devices is a server-class large computer, tablet PC, notebook PC, desktop PC, cellular phone, PCS (Personal Communications Services phone), synchronous Asynchronous IMT-2000 (International Mobile Telecommunication-2000), Palm Personal Computer (PDA), Personal Digital Assistant (PDA), Smartphone, Smart Phone, WAP Phone, Wireless Application Protocol Phone, A game machine (Play-station), an e-mail account management server, a personal homepage account management server, etc., but is not limited thereto.
  • the interface module 102 is a module controlled by the GP management control module 101 to classify the received information and display necessary information.
  • the interface module 102 may communicate with the user terminal 10, the product sales terminal 20, and the game system 30.
  • the operation information storage module 103 is controlled by the GP management control module 101, and various operational information required for the execution of the GP management service according to the present invention, for example, the registration information of the game system 30, a product sales store terminal.
  • the registration information of the 20, the registration information of the PPM terminal 12, the base information for forming a communication session with each of the computer elements 12, 20, and 30, the resource status information of the system 100, and each of the systems 100 Although component information necessary for the computerization process of the computer modules is stored and managed, the present invention is not limited thereto, and various operational information may be stored and managed according to a system situation.
  • the operation auxiliary module 104 is controlled by the GP management control module 101 and performs various auxiliary procedures necessary for the execution of the GP management service.
  • various auxiliary procedures a procedure for establishing and maintaining a communication session with each of the computer elements 12, 20, and 30, a procedure for newly updating information in the operation information storage module 103, and component information necessary for the computer process
  • the PPM information storage module 107 is controlled by the GP management control module 101 and stores and manages various PPM information.
  • PPM information includes, but is not limited to, PPM name information, PPM ID information, PPM date of birth information, PPM address information, and PPM contact information.
  • the PPM information storage module 107 assists a series of GP management services according to the present invention to be normally executed by storing and managing PPM information.
  • the game performance PPM account 109 is controlled by the GP management control module 101.
  • a GP value corresponding to various PPM information and a PPM that performed a game, a GP consumption history progressed by the corresponding PPM, etc. Manage your storage.
  • the GP consumption history includes, for example, a product sales shop consuming a GP, a date / time of consuming a GP, a list of products purchased by consuming a GP, a GP consumption list of each product sales shop, and the like. No.
  • the game performance PPM account 109 stores and manages this information so that a series of GP management services according to the present invention can be normally executed.
  • GP-related information acquisition module 105 is controlled by the GP management control module 101, and the user information that has performed the game from the game system 30 through the interface module 102, wired / wireless online network 40 and Acquire a GP value corresponding to the game performance of the user.
  • the user information that played the game may include, for example, user name information, user ID information, user date of birth information, user address information, user contact information, name information of the game played by the user, information about a company serving the game played by the user, Game level information of the user, but is not necessarily limited thereto.
  • the game performance PPM information extraction module 106 acquires the user information that has performed the game and the GP value corresponding to the game performance of the user, and then reads the user information acquired by communicating with the GP related information acquisition module 105. .
  • the game performance PPM information extraction module 106 compares / searches the PPM information previously stored in the PPM information storage module 107 with the user information that played the game. Next, the game performance PPM information extraction module 106 extracts, from each PPM information, specific game performance PPM information that matches the user information (see FIG. 2).
  • GP earning module 108 is GP-related information acquisition module 105
  • game In communication with the performance PPM information extraction module 106 the GP value corresponding to the game performance of the user (i.e., game performance PPM) and game performance PPM information are read.
  • Game performance PPM information may include name information, ID information, date of birth information, address information, contact information, etc. of the PPM that performed the game, but is not necessarily limited thereto. (See Figure 2).
  • the GP earning module 108 stores, among the game performance PPM accounts 109, PPM information corresponding to the game performance PPM information is recorded. Search for 109. (See Figure 2)
  • the GP earning module 108 communicates with the discovered game performance PPM account 109 to proceed with a series of data recording routines. Let's do it. Then, the GP earning module 108 records the ⁇ GP value corresponding to the game performance PPM (that is, the GP value acquired by the game performance) in the information storage area of the game performance PPM account 109. Accordingly, the cumulative GP value of the game performance PPM is greatly increased in proportion to the game performance history.
  • the GP increase processing module 110 when the GP increase processing module 110 is controlled by the GP management control module 101 and the GP value is recorded in the game performance PPM account 109 by the GP earning module 108 described above. And communicates with the GP related information acquisition module 105 to read the user information.
  • the user information may include, for example, user name information, user ID information, user date of birth information, user address information, user contact information, name information of a game played by a user, company information serving a game performed by a user, and a user's game level. Information and the like.
  • the GP increase processing module 110 after reading the user information, the GP increase processing module 110 compares the read contents with the predetermined GP increase target user judgment reference information, and determines whether the corresponding user is a predetermined GP increase target user. .
  • the user using the AA game in the GP increase target user judgment reference information corresponds to the GP increase target user, and in this case, the GP value should be increased by 1%.
  • the GP increase processing module 110 determines the corresponding user (eg, user KK) as the GP increase target user based on the GP increase target user determination criterion information.
  • the GP increase processing module 110 proceeds a series of message generation routines to request the GP increase. Create a message.
  • the GP increase request message may be described, for example, ⁇ to increase the GP value of the user KK by 1%>. Subsequently, the GP increase processing module 110 transmits the generated GP increase request message to the GP earning module 108.
  • the GP earning module 108 records a GP value in a specific game play PPM account 109 corresponding to a specific user (ie, a specific game play PPM)
  • the GP value may be changed from the original value. It can be recorded by a certain level increase (eg 1% increase).
  • the GP value of the user may be improved and backed up according to the qualification requirements of the user (for example, the type of the game played by the user).
  • game service companies may broadly advertise this feature of the invention as an advantageous feature inherent in their service games.
  • the GP consumption processing module 111 is controlled by the GP management control module 101 in the situation where the GP value is backed up to the game performance PPM account 109 of each user (each game performance PPM). Then, it is checked whether the GP consumption request message for consumption of the GP is transmitted from the product sales terminal 20 through the interface module 102 and the wired / wireless online network 40.
  • a GP consumption request message may be transmitted from the product sales store terminal 20.
  • the GP consumption processing module 111 receives the GP consumption request message through the interface module 102 and the wired / wireless online network 40, and then reads a series of information and writes the GP consumption request message. Read user information.
  • the act of requesting the consumption of the GP may include, for example, requesting payment of a part of the price of the purchased product to the GP, requesting an upgrade of his or her registration level by consuming the GP, and consuming a GP to consult with the skin trouble counselor.
  • the act of requesting free provision of the same additional service the act of requesting a free visit to various cultural events held by a product distributor by consuming a GP.
  • the GP consumption processing module 111 searches for a specific game performance PPM account 109 in which the PPM information corresponding to the user information described in the GP consumption request message is recorded. (See Figure 3)
  • the GP consumption processing module 111 extracts the GP value recorded in the found game performance PPM account 109, and converts the extracted GP value into a product sales store terminal ( 20).
  • the merchandise store may deduct the user's GP for the act of requesting consumption of the GP while taking reference to the GP value provided from the system 100, and flexibly take the corresponding action.
  • the corresponding measures may include, for example, replacing a part of the price of the product purchased by the user with GP, raising the user's registration level, providing free services such as skin massage and skin grievance counseling to the user, Measures include free visits to users of cultural events held by product distributors.
  • the present invention communicates with the game system 30, the product sales terminal 20, and the like, which are connected to the wired / wireless online network 40, so that the user can use the GP acquired in various ways to help the user's real life. Can be provided as Accordingly, the user can make the most of his GP, out of the conventional closed pattern that is consumed within the game platform itself.
  • the GP consumption processing module 111 is the interface module 102.
  • the GP consumption result message reflects the GP consumption result.
  • the GP consumption result message includes user information of the GP consumption, a consumption history of the GP, and the like.
  • the GP consumption processing module 111 acquires the GP consumption result message through the interface module 102 and the wired / wireless online network 40, and then reads a series of information and then displays the user described in the obtained GP consumption result message. Read the information.
  • the GP consumption processing module 111 communicates with the game execution PPM account 109 to record a specific game in which PPM information matching the user information described in the GP consumption request message is recorded. Navigate to the performing PPM account 109. (See Figure 3)
  • the GP consumption processing module 111 communicates with the discovered game performance PPM account 109 to display the GP value recorded in the found game performance PPM account GP consumption result message. Subtract by the GP consumption value described in.
  • the GP consumption processing module 111 updates the already recorded GP consumption history in accordance with the GP consumption result message, the game performance PPM account 109 always has the latest information.
  • the GP consumption history may include, for example, a list of product sales stores consuming a GP, a date / time of consuming a GP, a list of products purchased by consuming a GP, and a list of GP consumptions for each product sales store. , But not necessarily.
  • the GP accumulation status notification module 112 and the GP consumption status notification module 113 are provided. Etc. are included.
  • the GP accumulation status notification module 112 is controlled by the GP management control module 101, when a series of GP accumulation status notification points arrive, the current GP value recorded in the game performance PPM account 109 Read it.
  • the GP earning status notification module 112 When the current GP value recorded in the game performance PPM account 109 is read, the GP earning status notification module 112 generates GP earning status information corresponding to the read current GP value. Subsequently, the GP earning status notification module 112 transmits the generated GP earning status information to the PPM terminal 12 held by the game performing PPM. Accordingly, the game performance PPM can easily check the current GP status.
  • the GP consumption status notification module 113 is controlled by the GP management control module 101 when a series of GP consumption status notification points arrives, and the current GP consumption recorded in the game performance PPM account 109 is recorded. Read the history.
  • the GP consumption status notification module 113 When the current GP consumption history is read, the GP consumption status notification module 113 generates GP consumption status information corresponding to the read GP consumption history, and sends the GP consumption status information to the PPM terminal 12 held by the game performance PPM. send. As a result, the game performance PPM can easily check its GP consumption history and / or GP consumption status.
  • the product purchase event GP module 115 in addition to the above-described respective computer modules, the product purchase event GP module 115, store visit event GP The module 116 may be included.
  • the product purchase event GP module 115, the store visit event GP module 116 of the present invention has certain requirements (e.g., a requirement for a user to purchase a product, a requirement for a user to visit a product sales store, etc.).
  • a unique service procedure is used to raise the user's GP value again.
  • the user may acquire the GP by purchasing a product or visiting a store in addition to the method of acquiring the GP by playing a game.
  • the product purchase event GP module 115 is controlled by the GP management control module 101, the user terminal 10, the product via the interface module 102, wired / wireless online network 40 It is checked whether the "user product purchase event occurrence message" is transmitted from the sales store terminal 20.
  • a user who has a GP visits a store to purchase a product, and a person in charge of the store enters user information, and then scans a barcode / QR code attached to the product and transmits it to the system 100.
  • a user who has a GP visits a product sales store to purchase a product, and then scans a barcode / QR code attached to the product with the user terminal 10 and sends an event to the system 100 to be executed.
  • a "user product purchase event occurrence message" may be transmitted from the user terminal 10 and the product sales store terminal 20.
  • the product purchase event GP module 115 receives the "user product purchase event occurrence message", the user information described in the "user product purchase event occurrence message" and the user's product purchase history (eg, purchased product, purchase). Read the product price, date of purchase, etc.).
  • the product purchase event GP module 115 generates a GP value corresponding to the product purchase history of the user while referring to the preset GP value generation reference information.
  • the GP value generation reference information may include, for example, reference information “GP value corresponding to XX lotion is 20” and reference information “GP value corresponding to XX foundation is 30”.
  • the product purchase event GP module 115 communicates with the GP earning module 108 to obtain the product purchase user information and the GP corresponding to the product purchase history of the user. The value is transmitted to the GP earning module 108 side.
  • the GP earning module 108 searches for and checks the game performance PPM account corresponding to the product purchase user information, and then records the GP value corresponding to the product purchase history of the user in the game performance PPM account 109.
  • the user can further increase his GP value by merely purchasing a product in addition to playing a game.
  • the store visit event GP module 116 is controlled by the GP management control module 101, through the user interface (interface module 102, wired / wireless online network 40, etc.) 10) It is checked whether a "user store visit event occurrence message" is transmitted from the product sales store terminal 20.
  • a barcode / QR code for checking the store visit which is arranged at a predetermined position of the store, is scanned with the user terminal 10 that has owned the store.
  • the scanned information may be transmitted to the system 100.
  • a "user store visit event occurrence message" may be transmitted from the user terminal 10 and the product sales store terminal 20.
  • the store visit confirmation is not only the "scan method” described above, but if the location tracking module is built in the user terminal 10, the user terminal 10 automatically checks the store visit when the user visits a specific store Can be made.
  • the store may be automatically checked by checking a URL address.
  • the store visit event GP module 116 receives a "user store visit event occurrence message", and reads the store visit user information described in the "user store visit event occurrence message” and a store visit history of the corresponding product purchase user. .
  • the store visit event GP module 116 refers to the GP value generation reference information which has been set in advance, and stores the user's store. Proceed with the procedure for generating a GP value corresponding to the visit history.
  • the GP value generation reference information is, for example, reference information that "the GP value corresponding to the store once a day is 10", "GP value corresponding to the store visit is limited to once a day” May include reference information.
  • the store visit event GP module 116 communicates with the GP earning module 108 to store the store visit user information and the GP value corresponding to the store visit history of the user. Transfer to the GP earning module 108 side.
  • the GP earning module 108 searches for and checks the game performance PPM account corresponding to the store visit user information, and then sends the GP value corresponding to the store visit history of the user to the searched / checked game performance PPM account 109. Record it. Accordingly, in addition to playing the game, the user may further increase his GP value by simply visiting the store.
  • This invention can be variously modified depending on the situation.
  • one embodiment of the present invention may further include a game operating engine 114 in a program block of the system 100.
  • the game operating engine 114 to run the actual game application, receives the information input through the user's PC, smart phone, etc. to operate the game and the game point value to the user Can be provided. Specifically, the game operating engine 114 is controlled by the GP management control module to generate a GP corresponding to the "procedure of operating the game application 11 through the user terminal 10", "the game performance of the user.
  • User's information (eg, user name information, user ID information, user birth date information, user address information, user contact information, name information of the game played by the user, and the game played by the user)
  • GP value corresponding to the user's game performance is provided to GP related information acquisition module 105.
  • Procedure and so forth.
  • the GP acquired by the user may be utilized for various purposes that may help the user's real life beyond the limited form of use in the game platform. Thus, the user can make the most of his GP.
  • the data may be stored as data, and later, when the user visits a store, the user may communicate with the product sales terminal 20 and transmit the data to the product sales terminal 20.
  • the user in addition to the path for acquiring the GP, the user can enjoy various benefits that are helpful to real life through the path for achieving a specific event.
  • the product sales store referred to in the present specification includes not only an offline store but also an online store (for example, an internet shopping mall).
  • an online store for example, an internet shopping mall
  • one embodiment of the present invention can be made to purchase the same items can be purchased in the offline store in game points in the online store.
  • the compatibility rate of the game point and cash in the offline store may be set to be the same as the compatibility rate in the online store.
  • Access to the online store may be through an application installed on a terminal such as a computer or a smartphone.
  • the compatibility rate between the game point and the product coupon may be the same as the compatibility rate between the cash and the product coupon in the offline store.
  • the present invention is not limited to a specific field, and in various fields requiring management of various bonus points, it has an overall useful effect.
  • An embodiment of the present invention is to use the game points owned by the user by allowing the game points obtained by performing the game online to be used in a variety of purposes that can help the user's real life in addition to consuming the game points. There is industrial applicability in that it can be maximized.

Abstract

본 발명의 일 실시예는 게임수행을 통해 획득한 게임포인트를 한정적인 매체와 수단으로만 사용되는 종래기술의 한계를 극복할 수 있다. 구체적으로, 사용자의 실생활에 도움을 줄 수 있는 다양한 용도로 게임포인트를 활용될 수 있도록 함으로써, 사용자가 보유한 GP의 활용도를 극대화시킬 수 있다.

Description

게임포인트 관리시스템
본 발명은 사용자의 게임실행에 따라 생성되는 게임포인트(Game Point : 이하 'GP')를 관리해주는 시스템에 관한 것으로, 보다 상세하게는 사용자가 취득한 GP가 게임 플랫폼 내에서 자체적으로 소비되는 종래의 폐쇄적인 패턴을 벗어나, 사용자의 실생활에 도움을 줄 수 있는 다양한 용도(예컨대, 사용자의 제품 구매 시, 해당 제품 가격의 일부를 대체하는 용도, 사용자의 고객 등급 상승을 지원하는 용도, 사용자가 피부마사지, 피부고민상담 등을 무료로 받을 수 있도록 지원하는 용도, 사용자가 제품판매업체에서 개최하는 각종 문화행사에 무료로 참관할 수 있도록 지원하는 용도 등)로도 개방적으로 활용될 수 있도록 함으로써, 사용자, 예컨대, 게임수행 제품구매회원(Product Purchase Member : 이하 ‘PPM’) 측에서 사용자가 보유 GP의 활용도가 최적의 상태로 극대화되는 이점을 효과적으로 향유할 수 있도록 가이드 할 수 있는 GP 관리시스템에 관한 것이다.
사용자 측에서 전기/전자/통신 관련 기술 및 소프트웨어 관련 기술이 적용된 게임시스템들을 통해 게임을 수행하게 되는 경우, 해당 게임시스템 측에서는 그에 상응하는 GP(게임머니를 포함함, 이하 같음)를 사용자 측에 제공하는 절차를 진행하게 된다. 물론, 이 상황에서, 사용자 측에서는 이 GP를 활용하여 각종 게임컨텐츠(예컨대, 게임 내 캐릭터의 무기, 게임 내 캐릭터의 경험치, 게임 내 캐릭터의 능력치, 게임 내 캐릭터의 의복 등)를 구매하는 등의 추가 절차를 탄력적으로 진행시킬 수 있게 된다.
그러나, 이러한 종래의 체제 하에서, 게임시스템에 의해 제공되는 GP는 별도의 추가 활용절차 없이, 단순히 게임 플랫폼 내에서 자체적으로 소비되는 폐쇄적인 패턴을 보이고 있었다. 따라서, 별다른 조치가 취해지지 않는 한, 사용자 측에서는 장시간의 게임수행에 의해 일련의 GP를 취득했다 하더라도, 해당 GP를 각종 게임컨텐츠(예컨대, 게임 내 캐릭터의 무기, 게임 내 캐릭터의 경험치, 게임 내 캐릭터의 능력치, 게임 내 캐릭터의 의복 등)를 구매하는 등의 극히 제한적인 용도로만 단순 활용할 수 있었다. 예컨대, 온/오프 라인 제품판매매장에서의 제품 구매 시, 해당 제품 가격의 일부를 GP로 지불하는 용도, 제품판매매장에의 등록등급을 GP를 소비하여 상향 조정 받는 용도, 피부진료와 상담을 GP를 소비하여 무료로 받을 수 있는 용도, 제품판매업체에서 개최하는 각종 문화행사에 GP를 소비하여 무료로 참관할 수 있는 용도 등으로는 전혀 활용할 수 없었다.
[선행기술문헌]
[특허문헌]
국내공개특허 제10-2004-99641호
따라서, 본 발명의 일 실시예는 유/무선 온라인망에 접속 중인 게임시스템, 제품판매매장 단말기 등의 통신 파이프라인 내에 <게임시스템과 통신하여, 게임을 수행한 사용자 정보 및 사용자의 게임수행에 상응하는 GP 값을 취득할 수 있는 전산모듈>, <취득된 사용자 정보를 판독한 후, 미리 저장되어 있던 제품구매회원(PPM: Product Purchase Member) 정보 중에서, 사용자 정보와 일치하는 게임수행 PPM 정보를 추출할 수 있는 전산모듈>, <취득/추출 된 GP 값 및 게임수행 PPM 정보를 판독한 후, 게임수행 PPM 계정(즉, 게임수행을 통해 GP를 취득한 PPM에 상응하여 개설되어 있는 온라인 계정)의 정보기록영역 내에 게임수행 PPM에 상응하는 GP 값을 기록할 수 있는 전산모듈>, <제품판매매장 단말기로부터 GP 소비요청 메시지가 전송되는 경우, GP 소비요청 메시지에 기재된 사용자 정보와 일치하는 게임수행 PPM 계정과 통신하여, 게임수행 PPM 계정에 기록되어 있던 GP 값을 추출하고, 추출된 GP 값을 제품판매매장 단말기로 전송할 수 있는 전산모듈> 등을 체계적으로 배치 제공하는 것을 목적으로 한다. 또한, 본 발명의 일 실시예는 이러한 구성을 통해, 사용자의 실생활에 도움을 줄 수 있는 다양한 용도로 활용될 수 있도록 함으로써, 사용자가 보유한 GP의 활용도를 극대화시키는 것을 목적으로 한다.
본 발명의 다른 목적들은 다음의 상세한 설명과 첨부된 도면으로부터 보다 명확해질 것이다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위하여 본 발명에서는 유/무선 온라인망을 매개로 게임시스템과 통신하여, 게임을 수행한 사용자 정보 및 해당 사용자의 게임수행에 상응하는 게임포인트(GP: Game Point) 값을 취득하는 GP 관련정보 취득모듈과; 상기 GP 관련정보 취득모듈과 통신하여, 상기 사용자 정보를 판독한 후, 미리 저장되어 있던 제품구매회원(PPM: Product Purchase Member) 정보 중에서, 상기 사용자 정보와 일치하는 게임수행 PPM 정보를 추출하는 게임수행 PPM 정보 추출모듈과; 상기 GP 관련정보 취득모듈 및 게임수행 PPM 정보 추출모듈과 통신하여, 상기 GP 값 및 게임수행 PPM 정보를 판독한 후, 상기 사용자 정보와 일치하는 게임수행 PPM 계정에 게임수행 PPM에 상응하는 GP 값을 기록하는 GP 적립모듈과; 상기 유/무선 온라인망에 접속 중인 제품판매매장 단말기로부터 상기 GP의 소비를 위한 GP 소비요청 메시지가 전송되는 경우, 해당 GP 소비요청 메시지에 기재된 사용자 정보와 일치하는 게임수행 PPM 계정과 통신하여, 해당 게임수행 PPM 계정에 기록되어 있던 GP 값을 추출하고, 추출된 GP 값을 상기 제품판매매장 단말기로 전송하는 GP 소비 처리모듈을 포함하는 것을 특징으로 하는 GP 관리시스템을 개시한다.
본 발명의 일 실시예는 게임수행을 통해 획득한 게임포인트를 한정적인 매체와 수단으로만 사용되는 종래기술의 한계를 극복할 수 있다. 구체적으로, 사용자의 실생활에 도움을 줄 수 있는 다양한 용도로 게임포인트를 활용될 수 있도록 함으로써, 사용자가 보유한 GP의 활용도를 극대화시킬 수 있다.
도 1은 본 발명에 따른 GP 관리시스템의 세부적인 구성을 개념적으로 도시한 예시도.
도 2 및 도 3은 본 발명에 따른 GP 관리시스템의 세부적인 기능수행절차를 개념적으로 도시한 예시도.
[부호의 설명]
10: 사용자 단말기 11: 게임 애플리케이션 12: PPM 단말기
20: 제품판매매장 단말기 30: 게임시스템
40: 유/무선 온라인망 100: GP 관리시스템
본 명세서에서 언급되는 게임포인트(GP : Game Point)는 게임 수행에 상응하여 획득되는 것으로서 게임 플랫폼의 형식에 따라 다양한 방법으로 획득될 수 있다. 예를 들어, 게임 플랫폼이 가상 샵(shop)을 운영하는 것인 경우, 게임포인트는 가상 상품을 판매함에 따라 가상 상품의 가격에 대한 정해진 비율로 획득될 수 있다. 또한, 게임 플랫폼이 미션을 수행하는 형태인 경우, 게임포인트는 미션 수행여부에 따라 정해진 양만큼 획득될 수 있다. 구체적으로, 상기 미션에는 어플리케이션에 접속하여 접속체크를 하는 것이나, 각각의 미션 스텝을 클리어하는 것일 수 있다. 또한, 미션을 수행한 결과에 따라 적용되는 실적이 사용자마다 다른 경우, 미션 수행여부가 아니라 실적달성 정도에 따라 게임포인트의 양이 정해질 수 있다. 이러한 게임포인트는 현금을 통해서도 구매될 수 있으며, 게임 플랫폼 운영자로부터의 비정기적 또는 정기적인 이벤트에 의해 획득될 수도 있다.
또한, 게임포인트의 현금호환 기준은 다양하게 정의될 수 있다. 예를 들어, 1,000 게임포인트는 제품구매시 100원이나 10,000원으로 사용될 수 있는 것으로 정의될 수 있다. 다른 예로, 시간이 지남에 따라 당연히 획득되는 게임포인트는 현금호환이 되지않고, 사용자의 게임수행을 통한 노력으로 획득되는 게임포인트만 현금호환이 되도록 정의될 수도 있다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여, 본 발명에 따른 GP 관리시스템을 좀더 상세히 설명하면 다음과 같다. 도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 GP 관리시스템(100)은 인터페이스 모듈(102), GP의 적립절차 및 소비절차를 제어하는 GP 관리 제어모듈(101)과, GP 관리 제어모듈(101)에 의해 제어되는 운영정보 저장모듈(103), 운영 보조모듈(104), GP 관련정보 취득모듈(105), 게임수행 PPM 정보 추출모듈(106), PPM 정보 저장모듈(107), GP 적립모듈(108), 게임수행 PPM 계정(109), GP 증가 처리모듈(110), GP 소비 처리모듈(111), GP 적립현황 통지모듈(112), GP 소비현황 통지모듈(113), 게임 운영엔진(114) 을 포함한다. 또한, GP 관리시스템(100)은 유/무선 온라인망(40)을 통해, 사용자 단말기(10), 제품판매매장 단말기(20), 게임시스템(30)와 통신한다. 게임시스템(30)은 게임애플리케이션(11)을 운영하면서, 사용자의 게임수행에 상응하는 GP를 생성하는 구성이다. 여기서, 게임시스템(30)과 GP 관리시스템(100)은 단말기 또는 서버의 형태로 구성될 수 있다. 한편, PPM(Product Purchase Member)은 특정 제품을 매장에서 구매한 회원을 의미한다.
사용자 단말기(10)는 게임애플리케이션(11)이 설치되어 있는 사용자가 보유한 단말기를 의미한다. 만약, 사용자가 PPM일 경우, 사용자 단말기는 PPM 단말기(12)로도 호칭될 수 있다.
게임수행 PPM 계정(109)은 PPM(또는, 사용자) 중에서 게임수행을 통해 GP를 취득한 PPM(또는, 사용자)에 상응하여 개설되어 있는 온라인 계정을 의미한다.
이때, 앞의 각 정보통신기(11,12,20) 는 서버 급 대형컴퓨터, 태블릿 PC, 노트북 PC, 데스크탑 PC, 셀룰러폰(Cellular phone), 피씨에스폰(PCS phone:Personal Communications Services phone), 동기식/비동기식 IMT-2000(International Mobile Telecommunication-2000), 팜 PC(Palm Personal Computer), 개인용 디지털 보조기(PDA:Personal Digital Assistant), 스마트폰(Smart phone), 왑폰(WAP phone:Wireless application protocol phone), 게임기(Play-station), 전자메일 계정 관리 서버, 개인 홈페이지 계정 관리 서버 등으로 이루어질 수 있으나, 반드시 이에 한하는 것은 아니다. 인터페이스 모듈(102)은 GP 관리 제어모듈(101)에 의해 제어되어, 수신한 정보를 분류하고 필요한 정보를 표시하는 모듈이다. 인터페이스 모듈(102)은 사용자 단말기(10), 제품판매매장 단말기(20), 게임시스템(30)과 통신할 수 있다.
운영정보 저장모듈(103) 은 GP 관리 제어모듈(101)에 의해 제어되며, 본 발명에 따른 GP 관리서비스의 시행에 필요한 각종 운영정보, 예컨대, 게임시스템(30)의 등록정보, 제품판매매장 단말기(20)의 등록정보, PPM 단말기(12)의 등록정보, 각 전산요소(12,20,30)와의 통신세션 형성을 위한 기반정보, 시스템(100)의 자원현황 정보, 시스템(100) 내 각 전산모듈들의 전산 프로세스 진행에 필요한 컴포넌트 정보 등을 저장 관리하지만, 반드시 이에 한하는 것은 아니며, 시스템 상황에 따라 다양한 운영정보를 저장 관리할 수 있다.
운영 보조모듈(104)은 GP 관리 제어모듈(101)에 의해 제어되며, GP 관리서비스의 시행에 필요한 각종 보조절차를 수행한다. 상기 각종 보조절차로는, 각 전산요소(12,20,30)와 통신세션을 형성하고 유지하는 절차, 운영정보 저장모듈(103) 내의 정보들을 새롭게 갱신하는 절차, 전산 프로세스 진행에 필요한 컴포넌트 정보를 시스템(100) 내 각 전산모듈들에게 배분하는 절차, 시스템(100) 내 자원을 각 전산모듈들에게 배분하는 절차, 게임수행 PPM 계정(109)을 생성하고 관리하는 절차 등이 있으나, 반드시 이에 한하는 것은 아니다.
도 2를 참조하면, PPM 정보 저장모듈(107)은 GP 관리 제어모듈(101)에 의해 제어되며, 다양한 PPM 정보를 저장 관리한다. PPM 정보로는 PPM 성명정보, PPM 아이디 정보, PPM 생년월일 정보, PPM 주소정보, PPM 연락처 정보 등이 있으나, 반드시 이에 한하는 것은 아니다. PPM 정보 저장모듈(107)은PPM 정보의 저장 및 관리를 통해 본 발명에 따른 일련의 GP 관리서비스가 정상적으로 시행될 수 있도록 보조한다.
게임수행 PPM 계정(109)은 GP 관리 제어모듈(101)에 의해 제어되며, 도 2를 참조하면, 다양한 PPM 정보와 게임을 수행한 PPM에 상응하는 GP 값, 해당 PPM에 의해 진행된 GP 소비이력 등을 저장 관리한다. 상기 GP 소비이력은 (예컨대, GP를 소비한 제품판매매장, GP를 소비한 날짜/시간, GP를 소비하여 구매한 제품목록, 각 제품판매매장별 GP 소비목록 등을 포함하나 반드시 이에 한하는 것은 아니다. 게임수행 PPM 계정(109)은 이러한 정보를 저장 관리함으로써 본 발명에 따른 일련의 GP 관리서비스가 정상적으로 시행될 수 있도록 보조한다.
GP 관련정보 취득모듈(105)은 GP 관리 제어모듈(101)에 의해 제어되며, 인터페이스 모듈(102), 유/무선 온라인망(40)을 통해 게임시스템(30)로부터게임을 수행한 사용자 정보와 해당 사용자의 게임수행에 상응하는 GP 값을 취득한다. 게임을 수행한 사용자 정보로는 예컨대, 사용자 성명정보, 사용자 아이디 정보, 사용자 생년월일 정보, 사용자 주소정보, 사용자 연락처 정보, 사용자가 수행한 게임의 명칭정보, 사용자가 수행한 게임을 서비스하는 업체정보, 사용자의 게임 레벨 정보 등이 있으나, 반드시 이에 한하는 것은 아니다.
게임수행 PPM 정보 추출모듈(106)은 게임을 수행한 사용자 정보, 해당 사용자의 게임수행에 상응하는 GP 값이 취득된 후, GP 관련정보 취득모듈(105)과 통신하여 취득된 사용자 정보를 판독한다.
상술한 절차를 통해 사용자 정보가 판독되면, 게임수행 PPM 정보 추출모듈(106)은 PPM 정보 저장모듈(107)에 미리 저장되어 있던 PPM 정보를 게임을 수행한 사용자 정보와 비교/검색한다. 이어서, 게임수행 PPM 정보 추출모듈(106)은 각 PPM 정보 중에서, 사용자 정보와 일치하는 특정 게임수행 PPM 정보를 추출한다.(도 2 참조).
이렇게 하여, PPM 정보 저장모듈(107)의 PPM 정보 중에서, 게임을 수행한 사용자 정보와 일치하는 특정 게임수행 PPM 정보가 추출되면, GP 적립모듈(108)은 GP 관련정보 취득모듈(105), 게임수행 PPM 정보 추출모듈(106)와 통신하여, 사용자(즉, 게임수행 PPM)의 게임수행에 상응하는 GP 값, 게임수행 PPM 정보를 판독한다. 게임수행 PPM 정보는 게임을 수행한 PPM의 성명정보, 아이디 정보, 생년월일 정보, 주소정보, 연락처 정보 등을 포함할 수 있으나, 반드시 이에 한하지 않는다. (도 2 참조).
사용자의 게임수행에 상응하는 GP 값, 게임수행 PPM 정보가 판독되면, GP 적립모듈(108)은각 게임수행 PPM 계정(109) 중에서, 게임수행 PPM 정보와 일치하는 PPM 정보가 기록된 게임수행 PPM 계정(109)을 탐색한다. (도 2 참조)
게임수행 PPM 정보와 일치하는 PPM 정보가 기록된 게임수행 PPM 계정(109)이 탐색되면, GP 적립모듈(108)은 탐색된 게임수행 PPM 계정(109)과 통신하여, 일련의 데이터 기록루틴을 진행시킨다. 그리고, GP 적립모듈(108)은 게임수행 PPM 계정(109)의 정보저장영역에 <게임수행 PPM에 상응하는 GP 값(즉, PPM이 게임수행에 의해 획득한 GP 값)>을 기록한다. 그에 따라, 게임수행 PPM 의 누적 GP 값은 게임수행 이력에 비례하여 대폭 증가하게 된다.
도 2를 참고하면, GP 증가 처리모듈(110)은 GP 관리 제어모듈(101)에 의해 제어되며, 상술한 GP 적립모듈(108) 에 의해 게임수행 PPM 계정(109) 에 GP 값이 기록되는 경우, GP 관련정보 취득모듈(105)과 통신하여 사용자 정보를 판독한다. 상기 사용자 정보는 예컨대, 사용자 성명정보, 사용자 아이디 정보, 사용자 생년월일 정보, 사용자 주소정보, 사용자 연락처 정보, 사용자가 수행한 게임의 명칭정보, 사용자가 수행한 게임을 서비스하는 업체정보, 사용자의 게임 레벨 정보 등를 포함할 수 있다. 또한, GP 증가 처리모듈(110)은 사용자 정보를 판독한 후, 판독내용을 미리 지정되어 있던 GP 증가대상 사용자 판단 기준정보와 비교하여, 해당 사용자가 미리 지정되어 있던 GP 증가대상 사용자인지를 판단한다.
이때, GP 증가대상 사용자 판단 기준정보에 예컨대, ”AA 게임을 사용하는 사용자는 GP 증가대상 사용자에 해당하며, 이 경우, GP 값을 1% 증가시킬 것”, ”BB사에서 서비스하는 게임을 사용하는 사용자는 GP 증가대상 사용자에 해당하며, 이 경우, GP 값을 2% 증가시킬 것” 등의 내용이 기재되어 있고, 사용자 정보에 ”사용자 KK는 AA 게임을 사용하고 있다”는 내역이 기재되어 있을 수 있다. 이경우, GP 증가 처리모듈(110)은 GP 증가대상 사용자 판단 기준정보에 의거하여, 해당 사용자(예를 들어, 사용자 KK)를 GP 증가대상 사용자로 결정한다.
이렇게 하여, 게임수행 사용자가 AA 게임을 사용/수행하여, 해당 게임수행 사용자가 GP 증가대상 사용자인 것으로 결정되는 경우, GP 증가 처리모듈(110)은 일련의 메시지 생성루틴을 진행하여, GP 증가 요청메시지를 생성한다. 상기 GP 증가 요청 메시지는 예컨대, <사용자 KK의 GP 값을 1% 증가시킬 것> 등과 같은 내용이 기재될 수 있다. 이어서, GP 증가 처리모듈(110)은 생성된 GP 증가 요청메시지를 GP 적립모듈(108) 으로 전달한다.
물론, 이 상황에서, GP 적립모듈(108)은 특정 사용자(즉, 특정 게임수행 PPM)에 상응하는 특정 게임수행 PPM 계정(109) 에 GP 값을 기록할 때, 상기 GP 값을 원래의 값보다 일정 수준 증가(예컨대, 1% 증가)시켜 기록할 수 있다. 이 경우, 사용자의 GP값은 사용자의 자격요건(예를 들어, 사용자가 수행한 게임의 종류)에 따라 향상되어 백-업(Back-up)될 수 있다. 나아가, 게임 서비스 업체는 이러한 본 발명의 특징을 자사 서비스 게임이 고유하게 가지는 유리한 특징으로 폭 넓게 광고할 수도 있을 것이다.
도 3을 참고하면 각 사용자(각 게임수행 PPM) 측 게임수행 PPM 계정(109) 에 GP 값이 백-업되는 상황에서, GP 소비 처리모듈(111)은 GP 관리 제어모듈(101)에 의해 제어되어,인터페이스 모듈(102), 유/무선 온라인망(40)을 통해 제품판매매장 단말기(20)로부터 GP의 소비를 위한 GP 소비요청 메시지가 전송되었는가를 점검한다.
이때, GP를 보유하고 있던 사용자가 제품판매매장을 방문하여, GP의 소비를 요청하는 행위를 수행하는 경우, 제품판매매장 단말기(20)로부터 GP 소비요청 메시지가 전송될 수 있다. 이 경우, GP 소비 처리모듈(111)은 인터페이스 모듈(102), 유/무선 온라인망(40)를 통해 GP 소비요청 메시지를 접수한 후, 일련의 정보 판독을 진행하여, GP 소비요청 메시지에 기재된 사용자 정보를 판독한다. 여기서, GP의 소비를 요청하는 행위는 예를 들어, 구매제품의 가격 일부를 GP로 지불 요청하는 행위, GP를 소비하여 자신의 등록등급의 상향을 요청하는 행위, GP를 소비하여 피부고민상담과 같은 부가 서비스의 무료 제공을 요청하는 행위, GP를 소비하여 제품판매업체에서 개최하는 각종 문화행사의 무료 참관을 요청하는 행위 등을 들 수 있다.
이어서, GP 소비요청 메시지에 기재된 사용자 정보가 판독되면, GP 소비 처리모듈(111)은 GP 소비요청 메시지에 기재된 사용자 정보와 일치하는 PPM 정보가 기록된 특정한 게임수행 PPM 계정(109)을 탐색한다. (도 3 참조)
상기 특정한 게임수행 PPM 계정(109)이 탐색되면, GP 소비 처리모듈(111)은 탐색된 게임수행 PPM 계정(109)에 기록되어 있던 GP 값을 추출하고, 추출된 GP 값을 제품판매매장 단말기(20)로 전송한다. 그 결과, 제품판매매장은 시스템(100) 으로부터 제공된 GP 값을 참조하면서, GP의 소비를 요청하는 행위에 대해 사용자의 GP를 차감하고, 대응한 조치를 유연하게 취할 수 있다. 상기 대응한 조치는 예컨대, 사용자가 구매한 제품 가격의 일부를 GP로 대체하는 조치, 사용자의 등록등급을 상향하는 조치, 사용자에게 피부마사지, 피부고민상담 등의 부가 서비스를 무료로 제공해주는 조치, 사용자를 제품판매업체에서 개최하는 각종 문화행사에 무료로 참관시켜주는 조치 등이 있다.
이와 같이, 본 발명에서는 유/무선 온라인망(40)에 접속 중인 게임시스템(30), 제품판매매장 단말기(20) 등과 통신하여, 사용자가 취득한 GP를 사용자의 실생활에 도움을 줄 수 있는 다양한 용도로 제공할 수 있다. 이에 따라, 사용자는 게임 플랫폼 내에서 자체적으로 소비되는 종래의 폐쇄적인 패턴을 벗어나, 자신의 GP를 최대로 활용할 수 있다.
한편, 상술한 절차를 통해, 사용자(즉, 게임수행 PPM)에 상응하는 GP 값이 제품판매매장 단말기(20)로 전송/제공되는 상황에서, GP 소비 처리모듈(111)은 인터페이스 모듈(102), 유/무선 온라인망(40)를 통해 제품판매매장 단말기(20)로부터 GP 소비결과 메시지의 전송을 점검한다. GP 소비결과 메시지는 GP의 소비결과가 반영된 것으로서, 예컨대, GP를 소비한 사용자 정보, GP의 소비 내역 등이 포함된다.
이때, 사용자(즉, 게임수행 PPM)가 제품 구매를 완료한 경우, 제품판매매장 단말기(20)로부터 GP 소비결과 메시지가 전송된다. 이어서, GP 소비 처리모듈(111)은 인터페이스 모듈(102), 유/무선 온라인망(40)를 통해 GP 소비결과 메시지를 획득한 후, 일련의 정보를 판독하여 획득된 GP 소비결과 메시지에 기재된 사용자 정보를 판독한다.
GP 소비결과 메시지에 기재된 사용자 정보가 판독된 후, GP 소비 처리모듈(111)은 게임수행 PPM 계정(109)과 통신하여, GP 소비요청 메시지에 기재된 사용자 정보와 일치하는 PPM 정보가 기록된 특정한 게임수행 PPM 계정(109)을 탐색한다. (도 3 참조)
상기 특정한 게임수행 PPM 계정(109)이 탐색되면, GP 소비 처리모듈(111)은 탐색된 게임수행 PPM 계정(109)과 통신하여 탐색된 게임수행 PPM 계정에 기록되어 있던 GP 값을 GP 소비결과 메시지에 기재된 GP 소비 값만큼 차감시킨다. 또한, GP 소비 처리모듈(111)은 이미 기록되어 있던 GP 소비이력을 GP 소비결과 메시지에 맞추어 갱신하므로, , 게임수행 PPM 계정(109)은 항상 최신의 정보를 보유하게 된다. 여기서, GP 소비이력은 예를 들어, GP를 소비한 제품판매매장 목록, GP를 소비한 날짜/시간, GP를 소비하여 구매한 제품목록, 각 제품판매매장별 GP 소비목록 등을 포함할 수 있으나, 반드시 이에 한하지는 않는다.
한편, 앞의 도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 GP 관리 제어모듈(101)의 제어 체제 하에는 상술한 모듈들 이외에도 GP 적립현황 통지모듈(112), GP 소비현황 통지모듈(113) 등이 포함된다.
이때, GP 적립현황 통지모듈(112) 은 GP 관리 제어모듈(101)에 의해 제어되어, 일련의 GP 적립현황 통지시점이 도래하는 경우, 게임수행 PPM 계정(109)에 기록되어 있던 현재의 GP 값을 판독한다.
게임수행 PPM 계정(109)에 기록되어 있던 현재의 GP 값이 판독되면, GP 적립현황 통지모듈(112)은 판독된 현재의 GP 값에 상응하는 GP 적립현황정보를 생성한다. 이어서, GP 적립현황 통지모듈(112)은 생성된 GP 적립현황정보를 게임수행 PPM이 보유한 PPM 단말기(12)로 전송한다. 그에 따라, 게임수행 PPM은 자신이 현재 보유하고 있는 GP 현황을 손쉽게 확인할 수 있다.
한편, GP 소비현황 통지모듈(113)은 일련의 GP 소비현황 통지시점이 도래하는 경우, GP 관리 제어모듈(101)에 의해 제어되어, 게임수행 PPM 계정(109)에 기록되어 있던 현재의 GP 소비이력을 판독한다.
현재의 GP 소비이력이 판독되면, GP 소비현황 통지모듈(113)은 판독된 GP 소비이력에 상응하는 GP 소비현황정보를 생성하고, GP 소비현황정보를 게임수행 PPM이 보유한 PPM 단말기(12)로 전송한다. 그 결과 게임수행 PPM은 자신의 GP 소비이력 및/또는 GP 소비현황을 손쉽게 확인할 수 있다.
다른 한편, 앞의 도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 GP 관리 제어모듈(101)의 제어 체제 하에는 상술한 각 전산모듈들 이외에도 제품구매 이벤트 GP화 모듈(115), 매장방문 이벤트 GP화 모듈(116) 등이 포함된다.
이 경우, 본 발명의 제품구매 이벤트 GP화 모듈(115), 매장방문 이벤트 GP화 모듈(116)은 일정한 요건(예컨대, 사용자가 제품을 구매하는 요건, 사용자가 제품판매매장을 방문하는 요건 등)이 갖추어질 경우, 사용자가 보유한 GP 값을 또 다시 상승시켜 주는 독특한 서비스 절차를 진행한다. 그에 따라, 사용자가 게임을 수행하여 GP를 획득하는 방법 외에도 제품을 구매하거나 매장을 방문함으로써, GP를 획득할 수도 있다.
도 3을 참조하면, 제품구매 이벤트 GP화 모듈(115)은 GP 관리 제어모듈(101)에 의해 제어되어 인터페이스 모듈(102), 유/무선 온라인망(40)을 통해사용자 단말기(10), 제품판매매장 단말기(20)로부터 ”사용자 제품구매 이벤트 발생 메시지”가 전송되었는가를 점검한다.
이때, GP를 보유하고 있던 사용자가 매장을 방문하여 제품을 구매하고, 매장 측 담당자가 사용자정보를 입력한 후, 제품에 부착된 바코드/QR 코드를 스캔하여 시스템(100) 측으로 전송하는 이벤트가 실행되거나, GP를 보유하고 있던 사용자가 제품판매매장을 방문하여 제품을 구매한 후, 사용자 단말기(10)로 제품에 부착된 바코드/QR 코드를 스캔하고, 이를 시스템(100) 측으로 전송하는 이벤트가 실행될 수 있다. 상기 두 가지의 이벤트가 실행되는 경우, 사용자 단말기(10), 제품판매매장 단말기(20)로부터 ”사용자 제품구매 이벤트 발생 메시지”가 전송될 수 있다. 그리고, 제품구매 이벤트 GP화 모듈(115) 은 ”사용자 제품구매 이벤트 발생 메시지”를 수신한 후, ”사용자 제품구매 이벤트 발생 메시지”에 기재된 사용자정보 및 사용자의 제품구매내역(예컨대, 구매제품, 구매제품의 가격, 구매일시 등)을 판독한다.
이어서, 제품구매 이벤트 GP화 모듈(115)은 미리 설정되어 있던 GP 값 생성 기준정보를 참조하면서, 사용자의 제품구매내역에 상응하는 GP 값을 생성한다. 상기 GP값 생성 기준정보는 예컨대, “XX 로션에 상응하는 GP 값은 20이다”라고 하는 기준정보, “XX 파운데이션에 상응하는 GP 값은 30이다”라고 하는 기준정보 등을 포함할 수 있다.
사용자의 제품구매내역에 상응하는 GP 값이 생성 완료되면, 제품구매 이벤트 GP화 모듈(115)은 GP 적립모듈(108)과 통신을 취하여, 제품구매 사용자정보 및 사용자의 제품구매내역에 상응하는 GP 값을 GP 적립모듈(108) 측으로 전송한다.
이때, GP 적립모듈(108)은 제품구매 사용자정보와 일치하는 게임수행 PPM 계정을 탐색/체크한 후, 게임수행 PPM 계정(109)에 사용자의 제품구매내역에 상응하는 GP 값을 기록한다. 그 결과, 사용자는 게임 수행 외에도 제품을 구매하는 행위만으로 자신의 GP 값을 추가로 상승시킬 수 있다.
또한, 도 3을 참조하면, 매장방문 이벤트 GP화 모듈(116)은 GP 관리 제어모듈(101)에 의해 제어되어, 인터페이스 모듈(102), 유/무선 온라인망(40) 등을 통해 사용자 단말기(10), 제품판매매장 단말기(20)로부터 ”사용자 매장방문 이벤트 발생 메시지” 가 전송되었는가를 점검한다.
이때, GP를 보유하고 있던 사용자(즉, 게임수행 PPM)가 매장을 방문한 후, 매장의 소정 위치에 배치되어 있던 매장방문 확인용 바코드/QR 코드를 자가 보유하고 있던 사용자 단말기(10)로 스캔하고, 스캔된 정보를 시스템(100)으로 전송할 수 있다. 이 경우, 사용자 단말기(10), 제품판매매장 단말기(20)로부터 ”사용자 매장방문 이벤트 발생 메시지”가 전송될 수 있다. 한편, 매장 방문 확인은 전술한 “스캔 방식” 뿐만 아니라, 사용자 단말기(10)에 위치추적모듈이 내장되어 있는 경우, 사용자가 특정 매장 방문시 사용자 단말기(10)가 자동적으로 매장 방문을 확인하는 방식으로 이루어질 수 있다. 또한, 매장이 온라인 매장인 경우, 사용자가 단말기(10)를 통해 특정 웹사이트에 접속하였다면, URL 주소 등의 확인을 통해 자동적으로 매장 방문을 확인하는 방식으로 이루어질 수 있다.
그리고, 매장방문 이벤트 GP화 모듈(116)은 ”사용자 매장방문 이벤트 발생 메시지”를 수신하고, ”사용자 매장방문 이벤트 발생 메시지”에 기재된 매장방문 사용자정보 및 해당 제품구매 사용자의 매장방문내역을 판독한다.
”사용자 매장방문 이벤트 발생 메시지”에 기재된 매장방문 사용자정보 및 사용자의 매장방문내역이 판독되면, 매장방문 이벤트 GP화 모듈(116)은 미리 설정되어 있던 GP 값 생성 기준정보를 참조하면서, 사용자의 매장방문내역에 상응하는 GP 값을 생성하는 절차를 진행한다. 여기서, GP값 생성 기준정보는 예컨대, “매장에 1일 1회 방문 시 그에 상응하는 GP 값은 10이다”라고 하는 기준정보, “매장 방문에 상응하는 GP 값은 1일 1회로 제한된다”라고 하는 기준정보를 포함할 수 있다. 사용자의 매장방문내역에 상응하는 GP 값이 생성되면, 매장방문 이벤트 GP화 모듈(116)은 GP 적립모듈(108)과 통신하여, 매장방문 사용자정보 및 사용자의 매장방문내역에 상응하는 GP 값을 GP 적립모듈(108) 측으로 전송한다.
이때, GP 적립모듈(108)은 매장방문 사용자정보와 일치하는 게임수행 PPM 계정을 탐색/체크한 후, 탐색/체크된 게임수행 PPM 계정(109) 에 사용자의 매장방문내역에 상응하는 GP 값을 기록한다. 그에 따라, 사용자는 게임을 수행하는 것 외에도 매장을 방문하는 것 만으로 자신의 GP 값을 추가로 상승시킬 수 있다.
이러한 본 발명은 상황에 따라 다양한 변형을 이룰 수 있다.
예를 들어, 앞의 도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예는 시스템(100)의 프로그램 블록 내에 게임 운영엔진(114)을 추가로 포함할 수 있다.
이 경우, 도 3에 도시된 바와 같이, 게임 운영엔진(114)은 실제 게임 애플리케이션이 구동되도록 하는 것으로서, 사용자의 PC, 스마트폰 등을 통해 입력된 정보를 받아 게임을 운용하고 사용자에게 게임포인트 값을 제공할 수 있다. 구체적으로, 게임 운영엔진(114)은 GP 관리 제어모듈에 의해 제어되어, ”사용자 단말기(10)를 통해 게임애플리케이션(11)을 운영하는 절차“, ”사용자의 게임수행에 상응하는 GP를 생성하는 절차“, ”게임을 수행한 사용자 정보(예컨대, 사용자 성명정보, 사용자 아이디 정보, 사용자 생년월일 정보, 사용자 주소정보, 사용자 연락처 정보, 사용자가 수행한 게임의 명칭정보, 사용자가 수행한 게임을 서비스하는 업체정보, 사용자의 게임 레벨 정보 등)를 GP 관련정보 취득모듈(105) 측에 제공하는 절차“, ”해당 사용자의 게임수행에 상응하는 GP 값을 GP 관련정보 취득모듈(105) 측에 제공하는 절차“ 등을 수행할 수 있다. 물론, 이 경우에도, 사용자가 취득한 GP는 게임 플랫폼 내의 한정적인 이용 형태를 벗어나 사용자의 실생활에 도움을 줄 수 있는 다양한 용도로도 활용될 수 있다. 그에 따라, 사용자는 자신의 GP를 최대로 활용할 수 있다. 다른 예로, 본 발명의 일 실시예에 의해 게임을 수행한 사용자가 해당 게임 내에서 특정 이벤트를 달성한 경우(예를 들어, 게임 내 캐릭터의 레벨을 업그레이드시킨 경우, 게임 내 특정 미션을 달성한 경우 등), 이를 데이터화하여 저장하고 있다가, 추후, 사용자의 매장 방문 시, 제품판매매장 단말기(20)와 통신을 취하여, 해당 데이터를 제품판매매장 단말기(20)로 전송할 수도 있다.
이 경우, 사용자는 GP를 획득하는 경로 이외에, 특정 이벤트를 달성하는 경로를 통해서도, 실생활에 도움이 되는 각종 이점을 폭 넓게 향유할 수 있게 된다.
한편, 본 명세서에서 언급되는 제품판매매장은 오프라인 매장뿐만 아니라 온라인 매장(예를 들어, 인터넷 쇼핑몰)을 포함한다. 예를 들어, 본 발명의 일 실시예는 오프라인 매장에서 구매할 수 있는 상품을 온라인 매장에서도 게임포인트로 동일하게 구매하게 할 수 있다. 이 경우, 오프라인 매장에서의 게임포인트와 현금의 호환율을 온라인 매장에서의 호환율과 동일하게 설정할 수 있다. 온라인 매장으로의 접속은 컴퓨터나 스마트폰과 같은 단말기에 설치된 어플리케이션을 통해 이루어질 수 있다. 또한, 온라인 매장을 통한 결제시, 게임포인트로 상품 쿠폰을 구매하여, 상품 쿠폰을 통해 제품의 결제가 진행될 수도있다. 이때, 게임포인트와 상품 쿠폰 간의 호환율은 오프라인 매장에서의 현금과 상품 쿠폰 간의 호환율과 동일할 수 있다.
이러한 본 발명은 특정 분야에 국한되지 아니하며, 각종 보너스 포인트의 관리가 필요한 여러 분야에서, 전반적으로 유용한 효과를 발휘한다.
그리고, 앞에서, 본 발명의 특정한 실시 예가 설명되고 도시되었지만 본 발명이 당업자에 의해 다양하게 변형되어 실시될 가능성이 있는 것은 자명한 일이다.
이와 같은 변형된 실시 예들은 본 발명의 기술적 사상이나 관점으로부터 개별적으로 이해되어서는 안되며 이와 같은 변형된 실시 예들은 본 발명의 첨부된 특허청구의 범위 안에 속한다 해야 할 것이다.
본 발명의 일 실시예는 온라인으로 게임을 수행하여 획득한 게임포인트를 게임 상에서 소모하는 것 외에 사용자의 실생활에 도움을 줄 수 있는 다양한 용도로 활용될 수 있도록 함으로써, 사용자가 보유한 게임 포인트의 활용도를 극대화시킬 수 있다는 데에 산업상 이용가능성이 있다.

Claims (7)

  1. 유/무선 온라인망을 통해 게임시스템과 통신하여, 게임을 수행한 사용자 정보 및 해당 사용자의 게임수행에 상응하는 게임포인트(GP: Game Point) 값을 취득하는 GP 관련정보 취득모듈과;
    상기 GP 관련정보 취득모듈과 통신하여, 상기 사용자 정보를 판독한 후, 미리 저장되어 있던 제품구매회원(PPM: Product Purchase Member) 정보 중에서, 상기 사용자 정보와 일치하는 게임수행 PPM 정보를 추출하는 게임수행 PPM 정보 추출모듈과;
    상기 GP 관련정보 취득모듈 및 게임수행 PPM 정보 추출모듈과 통신하여, 상기 GP 값 및 게임수행 PPM 정보를 판독한 후, 상기 사용자 정보와 일치하는 게임수행 PPM 계정에 게임수행 PPM에 상응하는 GP 값을 기록하는 GP 적립모듈과;
    상기 유/무선 온라인망에 접속 중인 제품판매매장 단말기로부터 상기 GP의 소비를 위한 GP 소비요청 메시지가 전송되는 경우, 상기 GP 소비요청 메시지에 기재된 사용자 정보와 일치하는 게임수행 PPM 계정으로부터 GP 값을 추출하고, 추출된 GP 값을 상기 제품판매매장 단말기로 전송하는 GP 소비 처리모듈을 포함하는 것을 특징으로 하는 GP 관리시스템.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 GP 소비 처리모듈은 상기 매장 단말기로부터 GP 소비결과 메시지가 전송되는 경우, 상기 GP 소비결과 메시지에 기재된 사용자 정보와 일치하는 게임수행 PPM 계정에 기록되어 있던 GP 값을 상기 GP 소비결과 메시지에 기재된 GP 소비 값만큼 감소시킴과 아울러, 미리 기 기록되어 있던 GP 소비이력을 상기 GP 소비결과 메시지에 맞추어 갱신하는 것을 특징으로 하는 GP 관리시스템.
  3. 제 1 항에 있어서, 상기 GP 관련정보 취득모듈과 통신하여, 사용자 정보를 판독한 후, 상기 사용자가 미리 지정되어 있던 GP 증가대상 사용자인지를 판단하고, 상기 사용자가 GP 증가대상 사용자인 경우, 상기 GP 적립모듈과 통신하여, 상기 사용자의 게임수행 PPM 계정에 기록되는 GP 값이 원래의 값보다 증가될 수 있도록 하는 GP 증가 처리모듈을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 GP 관리시스템.
  4. 제 1 항에 있어서, 상기 게임수행 PPM 계정과 통신하여, 상기 게임수행 PPM 계정에 기록되어 있던 현재의 GP 값을 판독한 후, 판독된 현재의 GP 값에 상응하는 GP 적립현황정보를 생성하고, 생성된 GP 적립현황정보를 게임수행 PPM이 보유한 PPM 단말기로 전송하는 GP 적립현황 통지모듈을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 GP 관리시스템.
  5. 제 1 항에 있어서, 상기 게임수행 PPM 계정과 통신하여, 해당 게임수행 PPM 계정에 기록되어 있던 현재의 GP 소비이력을 판독한 후, 판독된 현재의 GP 소비이력에 상응하는 GP 소비현황정보를 생성하고, 생성된 GP 소비현황정보를 게임수행 PPM이 보유한 PPM 단말기로 전송하는 GP 소비현황 통지모듈을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 GP 관리시스템.
  6. 제 1 항에 있어서, 상기 매장 단말기 또는 상기 유/무선 온라인망에 접속 중인 사용자 단말기로부터 사용자 제품구매 이벤트 발생 메시지가 전송되는 경우, 상기 메시지에 기재된 제품구매 사용자정보 및 제품구매내역을 판독한 후, 판독된 제품구매내역에 상응하는 GP 값을 생성하고, 생성된 GP 값을 상기 GP 적립모듈로 전달하여, 제품구매 사용자에 상응하는 게임수행 PPM 계정에 상기 GP 값이 기록될 수 있도록 하는 제품구매 이벤트 GP화 모듈을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 GP 관리시스템.
  7. 제 1 항에 있어서, 상기 매장 단말기 또는 상기 유/무선 온라인망에 접속 중인 사용자 단말기로부터 사용자 매장방문 이벤트 발생 메시지가 전송되는 경우, 상기 메시지에 기재된 매장방문 사용자정보 및 사용자의 매장방문내역을 판독한 후, 판독된 매장방문내역에 상응하는 GP 값을 생성하고, 생성된 GP 값을 상기 GP 적립모듈로 전달하여, 매장방문 사용자에 상응하는 게임수행 PPM 계정에 상기 GP 값이 기록될 수 있도록 하는 매장방문 이벤트 GP화 모듈을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 GP 관리시스템.
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