KR20090009798A - 모바일 장치용 멀티 플레이 게임을 이용한 광고 방법 및시스템 - Google Patents

모바일 장치용 멀티 플레이 게임을 이용한 광고 방법 및시스템 Download PDF

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Abstract

모바일 장치에 탑재된 풀 버전(Full Version) 컨텐츠를 허용하는 방법 및 그 시스템이 개시된다. 모바일 장치에 탑재된 풀 버전 컨텐츠를 허용하는 방법은 (a) 모바일 장치로부터, 상기 모바일 장치에 탑재되고 사용이 제한된 풀 버전 컨텐츠가 사용될 수 있도록 요청하는 제 1 신호를 전송받는 단계; 및 (b) 상기 풀 버전 컨텐츠가 사용될 수 있도록 하는 풀 버전 해제 암호(Unlocking Code)를 포함하는 풀 버전 허용 메시지를 상기 모바일 장치로 전송하는 단계로 구성된다.
따라서, 풀 버전 컨텐츠가 탑재된 모바일 장치에서 모바일 장치의 사용자가 데모 버전을 사용한 후 풀 버전 컨텐츠 사용을 요청하는 경우에만 풀 버전 사용을 허용하고 풀 버전 사용을 허용한 경우에 컨텐츠 제공 업체에 대한 별도의 비용이 부과되도록 함으로써, 모바일 장치의 제조사가 모바일 장치에 컨텐츠를 탑재할 경우 컨텐츠 제공업체에 대한 비용을 절감할 수 있다.

Description

모바일 장치용 멀티 플레이 게임을 이용한 광고 방법 및 시스템{METHOD FOR ADVERTISING USING MOBILE MULTIPLAYER GAME AND SYSTEM THEREOF}
본 발명은 모바일 장치용 멀티 플레이 게임을 이용한 광고 방법 및 시스템에 관한 것으로, 보다 상세하게는 멀티 플레이 게임의 사용자가 멀티 플레이 게임의 사용에 대한 비용을 지불하지 않은 경우에는 멀티 플레이 게임을 표시하기 위한 화면에 광고를 표시하고, 사용자가 비용을 지불한 경우에는 화면에서 광고를 제거하는 광고 방법 및 시스템에 관한 것이다.
최근 모바일 관련 산업이 빠르게 발전하고 있다. 따라서 핸드폰, PDA(Personal Digital Assistance) 등과 같은 모바일 장치의 사용이 일반화되었으며, 이와 같은 모바일 장치들을 활용해서 게임, 금융, 학습 등과 관련된 다양한 컨텐츠들이 이용할 수 있게 되었다.
모바일 장치의 사용자들이 증가함에 따라, 온라인 쿠폰을 이용한 방법, WAP(Wireless Application Protocol) 배너를 이용한 방법, 사용자의 위치에 따라 광고를 표시하는 방법 등, 모바일 장치를 이용한 다양한 마케팅 방법들이 등장하고 있다.
그 중 하나는 일반적인 휴대폰의 단문 메시지 서비스(Short Message Service, SMS)를 이용하는 방법이다. 단문 메시지 서비스를 이용한 광고 방법은 광고 대상이 되는 제품이나 서비스에 대한 짧은 광고 문구들을 모바일 장치의 사용자들에 대해 전송하는 방식이다. 그러나 단문 메시지 서비스를 이용한 광고 방법은 한번에 전송할 수 있는 문자 데이터의 크기가 제한되며, 광고의 표시 형태 또한 일반적인 문자정보에 국한되어 다양한 방식의 광고를 제공할 수 없는 단점이 있다.
또한, 사용자들이 광고성 문구들의 메시지를 수신을 거부할 경우 광고 효율을 저하될 수 있으며, 무분별한 문자 광고를 불특정 사용자들에게 전송할 경우, 사용자들로 하여금 불쾌감을 유발하여 광고의 대상이 되는 제품이나 서비스에 대한 좋은 않은 인상을 남길 수도 있다.
따라서 다양한 방식의 광고 방식을 통해 보다 많은 사용자들이 자연스럽게 광고를 접할 수 있게 유도할 수 있는 광고 방법의 필요성이 증가한다. 또한, 불특정 다수의 사용자들에 대해 획일적인 광고를 표시하는 것보다, 사용자들에 대한 정보를 이용하여 해당 사용자들에게 적합한 광고를 선택하여 광고를 제공하여 광고 효율을 향상시키며, 다수의 광고 제공자들과 연계되어 수익을 창출할 수 있는 비지니스 모델(Business Model)이 필요해진다.
기술적 과제
상기와 같은 문제점을 해결하기 위한 본 발명의 목적은 모바일 장치용 멀티 플레이 게임의 사용자들이 게임 사용에 대한 비용을 지불하지 않은 경우에는 게임 화면에 광고를 표시하고, 게임 사용에 대한 비용을 지불한 경우에는 게임 화면에서 광고를 제거하는 광고 방법 및 시스템을 제공하는 것이다.
또한, 본 발명의 다른 목적은 사용자에 대한 회원 정보를 기초로 하여 광고 제공자가 제공한 복수의 광고들 중에 사용자에게 적합한 광고를 선택하여 게임 화면에 표시하는 광고 방법 및 시스템을 제공하는 것이다.
기술적 해결방법
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 특징에 의하면, 모바일 장치를 이용하여 멀티 플레이 게임을 실행하기 위한 데이터를 네트워크 채널을 통하여 송수신하는 단계, 상기 멀티 플레이 게임의 사용자가 상기 멀티 플레이 게임 사용에 대한 비용을 지불하였는지 여부를 체크하는 단계, 및 상기 체크 결과 또는 상기 멀티 플레이 게임의 무료 이용 기간 경과 여부에 기초하여, 상기 멀티 플레이 게임을 표시하기 위한 상기 모바일 장치의 화면에 광고를 표시할지 여부를 결정하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 모바일 장치용 멀티 플레이 게임을 이용한 광고 방법이 제공된다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 또 다른 특징에 의하면, 모바일 장치를 이용하여 멀티 플레이 게임을 실행하기 위한 데이터를 네트워크 채널을 통하여 송수신하는 모바일 멀티 플레이 게임 관리부와, 상기 멀티 플레이 게임 관리부와 연동하여 상기 멀티 플레이 게임의 사용자가 상기 멀티 플레이 게임 사용에 대한 비용을 지불하였는지 여부를 체크하여 상기 멀티 플레이 게임을 표시하기 위한 화면에 광고를 표시할지 여부를 결정하고, 상기 멀티 플레이 게임 화면에 광고를 표시하기 위한 데이터의 전송을 제어하는 모바일 광고 관리부를 포함하는 모바일 장치용 멀티 플레이 게임을 이용한 광고 시스템이 제공된다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 또 다른 특징에 의하면, 모바일 장치에서 실행되는 멀티 플레이 게임의 사용에 대한 비용 지불여부에 기초하여 상기 멀티 플레이 게임의 실행화면에 광고 표시 여부와 광고 표시 형태를 제어하는 모바일 광고 관리 프로그램을 저장하는 메모리와, 상기 모바일 광고 관리 프로그램의 기능을 제어하는 프로세서, 및 상기 프로세서의 제어를 받아 네트워크 통신망을 통하여 상기 모바일 장치로 상기 광고 표시 여부와 광고 표시 형태에 결정하기 위한 데이터를 송수신하는 송수신부를 포함하는 것을 특징으로 하는 광고 관리 서버가 제공된다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 또 다른 특징에 의하면, 모바일 광고 관리부로부터 전송된 제어신호에 응답하여 광고의 표시 여부 및 광고 표시 형태를 제어하는 광고 기능을 갖는 멀티 플레이 게임을 저장하는 메모리와, 상기 멀티 플레이 게임을 실행하고 상기 광고 기능을 제어하는 제어부와, 상기 제어부의 제어를 받아 네트워크 통신망을 통하여 상기 모바일 광고 관리부로 데이터를 송수신하는 송수신부와, 상기 멀티 플레이 게임을 조작하기 위한 키 입력부, 및 상기 멀티 플레이 게임 또는 상기 광고를 표시하는 표시부를 포함하는 것을 특징으로 하는 모바일 장치가 제공된다.
도 1은 멀티 플레이 게임을 이용한 광고 방법의 절차를 간략히 나타내는 흐름도이다.
도 2는 멀티 플레이 게임을 이용한 광고 방법을 보다 상세히 나타낸 흐름이다.
도 3은 회원 정보를 등록하는 절차를 나타내는 흐름도이다.
도 4 내지 도 6은 일 실시예에 따른 광고 방법을 나타내는 모바일 장치의 인터페이스 화면이다.
도 7 내지 도 9는 회원 정보를 등록하는 과정과 이 회원 정보를 이용하여 광고를 표시하는 과정을 나타내는 모바일 장치의 인터페이스 화면이다.
도 10 내지 도 12는 다양한 광고 방법을 나타내는 모바일 장치의 인터페이스 화면이다.
도 13 내지 도 14는 신용카드 결제 방법을 나타내는 모바일 장치의 인터페이스 화면이다.
도 15는 멀티 플레이 게임을 이용한 광고 시스템의 구성도이다.
도 16은 멀티 플레이 게임을 이용한 광고 방법을 수행하는 모바일 광고 관리 서버의 구성을 나타내는 블록도이다.
도 17은 멀티 플레이 게임을 이용한 광고를 표시하기 위한 모바일 장치의 구성을 나타내는 블록도이다.
발명의 실시를 위한 최선의 형태
이하, 본 발명의 바람직한 실시예를 첨부된 도면들을 참조하여 상세히 설명한다. 각 도면의 구성요소들에 참조부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호를 가지도록 하 고 있음에 유의해야 한다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략한다.
도 1은 멀티 플레이 게임을 이용한 광고 방법의 절차를 간략히 나타내는 흐름도이다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 광고 방법은 모바일 장치용 멀티 플레이 게임을 이용한다. 따라서 복수의 모바일 장치의 사용자가 서로 멀티 플레이 게임을 할 수 있기 위해 필요한 데이터를 송수신한다(S110). 이 때, 멀티 플레이 게임을 표시하기 위한 모바일 장치의 화면에 광고를 표시할 수 있다. 즉, 광고를 제공하는 복수의 광고 제공업자들은 멀티 플레이 게임을 이용하여 자사의 제품이나 서비스에 대한 광고를 할 수 있으며, 멀티 플레이 게임의 사용자들로 하여금 자사의 재화나 서비스에 대한 관심을 자연스럽게 유도할 수 있다. 광고를 무조건적으로 모바일 장치의 화면에 표시하는 것은 사용자들에게 거부감을 불러일으킬 수 있으므로, 멀티 플레이 게임의 대한 비용 지불 여부에 따라 모바일 장치 화면에 광고를 표시할지 여부를 결정할 수 있다. 즉, 본 발명의 일 실시예에서는 멀티 플레이 게임의 사용자들이 게임을 시작하기 전이나, 게임을 플레이하는 동안 사용자가 비용을 지불하였는지 여부를 체크하고(S120), 체크 결과에 따라 모바일 장치의 화면에 광고를 표시할지 여부를 결정한다(S130). 여기서 비용은 일반적으로 멀티 플레이 게임 사용에 대한 비용이 되지만, 광고 제거에 대한 비용이 될 수도 있다.
도 2는 멀티 플레이 게임을 이용한 광고 방법을 보다 상세히 나타낸 흐름이다.
도 2를 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 모바일 장치를 이용한 광고 방법은 멀티 플레이 게임의 사용자에 대한 회원 정보를 등록하는 과정을 포함할 수 있다(S201). 사용자에 대한 회원 정보는 멀티 플레이 게임을 위한 화면에 표시될 광고를 선택하는데 이용된다. 즉, 본 발명의 일 실시예에 따르면 복수의 광고 제공자들이 제공하는 다수의 광고들 중에 특정 사용자에 적절한 광고를 선택하여 사용자의 모바일 장치 화면에 표시해 줄 수 있는데, 이때 해당 사용자의 회원정보를 이용하는 것이 효율적일 수 있다. 또한 멀티 플레이 게임에 필요한 데이터를 처리하는과정에서도 사용자에 대한 회원 정보를 이용할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 광고에 이용되는 멀티 플레이 게임은 서버로부터 다운로드할 수 있다(S202). 그러나 실시예에 따라서 모바일 장치에 기본적으로 탑재된 게임을 이용할 수도 있다. 서버로부터 새로운 게임들을 다운받을 수 있게 구현함으로써, 보다 많은 종류를 멀티 플레이 게임을 이용하여 광고를 할 수 있고, 모바일 장치나 게임 시스템이 변화함에 따라 능동적으로 대처하여 게임을 업데이트할 수 있을 것이다.
멀티 플레이 게임을 이용하여 멀티 플레이 게임의 사용자들을 대상으로 광고를 보여주는 것이기 때문에 모바일 장치를 위한 멀티 플레이 게임의 일반적인 기능을 수행하는 단계를 포함한다. 이 단계에서는 멀티 플레이 게임을 플레이하기 위한 데이터를 송수신하는 단계를 포함할 수 있다(S203).
멀티 플레이 게임을 실행하기 전이나 멀티 플레이 게임을 실행하는 중간에 멀티 플레이 게임의 사용자가 비용을 지불하였는지 여부를 체크한다(S204). 즉, 사용자가 멀티 플레이 게임의 사용에 대한 비용을 지불하였는지 여부에 따라 사용자의 모바일 장치 화면에 광고를 표시할지 여부를 결정할 수 있다. 이때, 광고 표시 여부는 비용 지불 여부에 의해서만 결정할 수도 있고 다른 조건들을 부과할 수도 있다. 본 발명의 일 실시예에서는 사용자가 비용을 지불하지 않더라도 일정기간동안을 무료 사용 기간으로 두어, 무료 사용 기간 동안에는 자유롭게 멀티 플레이 게임을 이용할 수 있도록 한다. 따라서, 비용 지불 여부와 함께 무료 이용 기간 내의 사용인지 여부가 광고 표시 여부를 결정하는 조건이 될 수 있으며, 광고 표시 여부를 결정하기 위해 멀티 플레이 게임의 사용 시점이 무료 이용 기간 내의 사용인지를 체크하는 단계를 더 포함할 수 있다(S205). 무료 이용 기간을 설정해 두는 것은 초기에 많은 사용자를 확보하는 데 유리할 수 있으며, 사용자들이 게임을 구매하기 이전에 먼저 플레이해 볼 수 있게 하므로 게임을 구매할지 여부를 쉽게 결정할 수 있게 한다.
만약, 사용자가 비용을 지불하였거나, 멀티 플레이 게임의 사용시점이 아직 무료 이용 기간이 지나지 않은 경우에는, 멀티 플레이 게임을 표시하기 위한 모바일 장치의 화면에서 광고를 제거하여(S210), 사용자가 광고 없이 게임을 즐길 수 있게 한다. (본 명세서 상에서 "광고를 제거한다"는 표현은 "광고를 표시하지 않는다"는 표현과 동일하게 사용된다.)
만약, 사용자가 비용을 지불하지 않고, 멀티 플레이 게임의 사용시점이 무료 이용 기간을 지난 경우에는 멀티 플레이 게임을 표시하기 위한 모바일 장치의 화면에 표시될 광고를 선택한다(S206). 광고는 다수의 광고 제공자들에 의해 제공될 수 있다. 따라서, 복수의 광고들 중에 사용자에게 적합한 광고를 선택하여 표시하도록 하는 것이 광고 효율을 향상시킬 수 있으며, 사용자에 대한 회원 정보를 이용하여 복수의 광고들 중에 특정 광고의 선택하는 것이 효율적일 수 있다. 이렇게 선택된 광고는 모바일 장치로 선택된 광고에 대한 정보를 가진 데이터를 전송하여 줌으로써 모바일 장치의 화면에 표시한다(S207).
또한, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 광고를 통한 수익을 얻기 위해 사용자의 비용 지불 요청에 응답하여 비용을 처리하는 단계를 포함할 수 있다. 사용자가 멀티 플레이 게임의 사용에 대한 비용 지불을 요청한 경우(S208), 지불한 비용을 처리한다(S209). 지불한 비용을 처리하는 방법은 실시예에 따라서 다양하게 선택될 수 있다. 예를 들어, 신용카드 결제 시스템을 이용하여 비용을 처리할 수도 있는데, 이 경우 사용자는 모바일 장치의 화면에서 안내되는 웹 사이트를 방문하여 편리하게 비용 결제를 할 수 있다. 비용 처리는, 게임 사용에 대한 데이터 요금을 부과하는 형식으로도 가능하며, 문자 서비스에 대한 요금을 부과하거나 자동응답 시스템을 이용한 부과 서비스를 이용하여 비용을 처리할 수도 있다. 비용이 정상적으로 처리되면 모바일 장치에서 광고를 제거하여 광고 없이 멀티 플레이 게임을 플레이 할 수 있게 한다.
도 3은 회원 정보를 등록하는 절차를 나타내는 흐름도이다.
도 3을 참조하면, 회원 정보를 등록하는 단계는 아이디를 생성하는 단계 (S310), 패스워드를 입력하는 단계(S320), 성별, 나이등을 입력하는 단계(S330), 및 입력된 정보를 데이터베이스에 등록하는 단계(S340)를 포함할 수 있다.
사용자에 대한 아이디는 사용자에 의해 직접 선택하게 할 수도 있으며, 편의를 위해 적절한 아이디를 자동으로 할당할 수도 있다. 패스워드는 일반적으로 사용자가 본인임을 확인하기 위해 입력한다. 본 발명의 일 실시예에서는 아이디와 패스워드 이외에 사용자에 대한 부가 정보를 입력받는다. 이 부가 정보에는 사용자의 성별, 사용자의 나이, 사용자의 거주국가 또는 사용 언어, 사용자의 취미나 관심 분야, 기타 기호에 관한 정보를 포함할 수 있다. 이런 부가 정보들은 사용자의 모바일 장치에 표시될 광고를 선택하는데 이용될 수 있다. 즉, 사용자에게 적합한 광고를 선택하여 표시함으로써, 광고 효율을 더욱 증가시킬 수 있다. 광고 선택이나 비용 지불 여부를 체크하는 단계에서 참조하기 위해 입력된 사용자에 대한 회원정보는 데이터베이스에 등록한다(S340).
도 4 내지 도 6은 일 실시예에 따른 광고 방법을 나타내는 모바일 장치의 인터페이스 화면을 나타낸다.
도 4는 싱글 플레이 모드와 멀티 플레이 모드를 모두 지원하는 게임의 선택화면을 나타낸다. 본 발명의 일 실시에에서는 일반적으로 멀티 플레이 게임을 이용하여 광고를 표시하지만, 멀티 플레이 모드와 함께 싱글 플레이 모드를 지원하는 것이 더 효율적일 수 있다.
멀티 플레이 게임 또는 싱글 플레이 게임은 모바일 장치에 기본적으로 탑재되어 있을 수도 있고, 필요에 따라 사용자가 새로운 게임을 다운받아서 실행할 수 도 있다. 이런 게임들은 C/C++, JAVA, 또는 FLASH 등을 이용하여 구현할 수 있다.
도 5는 싱글 플레이 모드를 실행하는 화면을 나타낸다.
도 5의 싱글 플레이 모드는 다른 모바일 장치의 사용자의 접속이 없이 컴퓨터의 인공지능을 이용해서 게임이 가능하다. 싱글 플레이 모드에서의 게임에서는 데모 버전을 사용해 보고 사용자가 풀버전을 요청할 경우 비용을 지불한 후에 해제 코들 부여받은 후, 풀버전을 사용해 볼 수 있다.
도 6은 멀티 플레이 게임을 실행하는 화면을 나타낸다.
도 6을 참조하면, 멀티 플레이 모드에서는 컴퓨터의 인공지능 뿐만이 아니라 다른 모바일 장치의 사용자와 함께 게임을 플레이 할 수 있다. 이때, 게임 화면의 하단에 광고 이미지를 표시할 수 있다. 멀티 플레이 게임에서는 일반적인 싱글 플레이 게임에서보다 많은 사용자들을이 필요하게 되므로 광고를 효과를 더욱 향상시킬 수 있다.
도 7 내지 도 9는 회원 정보를 등록하는 과정과 이 회원 정보를 이용하여 광고를 표시하는 과정을 나타내는 모바일 장치의 인터페이스 화면이다.
도 7은 사용자의 아이디를 생성하고 비밀번호를 입력하는 단계를 나타낸다. 아이디는 편의에 따라 자동으로 생성하여 사용자에게 할당할 수 있고, 비밀번호는 사용자가 선택하게 할 수 있다. 예를 들어, 비밀번호는 4∼6자리의 숫자로 이루어질 수 있다. 비밀번호를 입력할 때는 타인에 의한 비밀번호 도용을 방지하기 위해 화면에 별표(*)로 표시되기 한다.
도 8은 사용자로부터 부가 정보를 입력받는 화면을 나타낸다.
도 8을 참조하면, 일 실시에에서는 회원 정보를 등록하는 과정에서 사용자에게 간단한 질문에 대한 답변을 유도하여 사용자에 대한 부가정보를 얻는다. 예를 들어, 사용자의 성별, 사용자의 나이, 사용자의 거주 국가, 사용언어, 취미나 관심사항과 같은 정보를 얻을 수 있다. 이렇게 사용자로부터 수집된 정보는 이후 사용자의 모바일 장치에 표시될 광고를 선택하는데 이용될 수 있다.
도 9는 사용자의 회원 정보를 이용하여 선택된 광고를 표시하는 모바일 장치의 인터페이스 화면을 나타낸다.
도 9를 참조하면, 도 7 내지 도 9의 과정을 통해 수집된 회원정보를 이용하여 광고를 선택할 수 있다. 선택된 광고는 멀티 게임을 플레이 하는 화면의 일부에 표시된다. 예를 들어, 만약 사용자가 10대의 남자일 경우 닌텐도의 Wii에 대한 광고를 표시할 수 있고, 만약 사용자가 20대의 여성일 경우 PRADA 와 같은 패션 브랜드에 관한 광고를 표시할 수 있다. 해당 광고를 표시할 때, 해당 광과를 클릭하거나 특정 키를 클릭하면 광고되는 제품이나 서비스에 대한 보다 상세한 정보를 나타내는 화면으로 이동할 수 있다. 또는 직접적으로 광고되는 제품이나 서비스를 구매하고 할 경우 구매 장소를 안내하는 화면을 표시하게 할 수도 있고, 직접 모바일 장치를 이용하여 구매할 수도 있을 것이다.
도 10 내지 도 12는 다양한 광고 방법을 나타내는 모바일 장치의 인터페이스 화면이다.
도 10은 멀티 플레이 게임을 서버로부터 다운로드하는 과정을 나타낸다. 멀티 플레이 게임은 기본적으로 모바일 장치에 탑재되어 있을 수도 있으며, 서버로부 터 다운로드 할 수도 있다. 다운로드 정도를 퍼센트로 화면에 표시할 수 있다.
도 11은 광고를 풀 스크린으로 표시하는 화면을 나타낸다.
도 11을 참조하면, 사용자가 비용을 지불하지 않은 경우에 멀티 플레이 게임을 시작하기 전에 광고를 풀 스크린으로 표시한다. 풀 스크린으로 광고를 표시하기 때문에 일정시간 동안은 사용자가 광고를 보게 되는 효과를 얻을 수 있다. 또한 이 경우, 사운드를 지원하는 모바일 장치의 경우는 광고 이미지와 함께 적절한 사운드를 광고에 이용할 수도 있으며, 일반 TV에서 같은 동영상 광고 형태로 표시하는 것도 가능할 것이다.
도 12는 멀티 플레이 게임의 실행도중에 게임 화면의 일부로 광고 표시하는 화면을 나타낸다.
사용자가 멀티 플레이 게임을 플레이 하는 도중에도 화면에 일부에 광고를 계속적으로 표시할 수 있다. 풀 스크린으로 광고를 표시하는 방식은 일정 시간 동안만 광고를 표시하는 것이지만, 게임 화면 일부에 광고를 표시하는 방식은 보다 오랜 시간동안 지속적으로 광고를 표시할 수 있다. 또한 여러 광고를 번갈아 교체하면서 표시할 수도 있다.
풀 스크린 방식으로 광고를 표시하거나, 화면의 일부에 광고를 표시할 때, 광고 이미지를 클릭하거나 특정 키를 입력하여 해당 광고에 관련된 제품이나 서비스에 대한 상세 정보를 보여줄 수 있다. 또한 모바일 장치를 이용하여 광고와 관련된 제품이나 서비스를 구매하는 것도 가능할 것이다. 이런 광고는 사용자가 멀티 플레이 게임의 사용에 대한 비용을 지불한 경우에는 화면에 표시되지 않는다.
도 13 내지 도 14는 신용카드 결제 방법을 나타내는 모바일 장치의 인터페이스 화면이다.
일 실시예를 따른 광고 방법은 사용자가 광고없이 멀티 플레이 게임을 플레이하기 위해서 비용을 지불할 경우 사용자가 지불한 비용을 처리하는 단계를 포함할 수 있다. 비용을 처리하는 단계는 신용카드 결제 시스템을 이용할 수 있다. 사용자는 단문 메시지(Short Message Service, SMS)를 이용하여 비용 지불을 요청할 수 있고, 사용자가 비용 지불 요청할 경우 도 13처럼 멀티 플레이 게임의 사용기간, 신용카드 결제를 위한 웹 사이트 주소를 포함하는 사항들을 화면에 표시한다. 사용자는 화면에서 안내되는 웹 사이트에서 신용카드를 이용하여 비용을 지불할 수 있다. 멀티 플레이 게임의 사용에 대한 비용은 한번만 부과될 수도 있지만, 일정 기간 단위로 정기적으로 부과될 수 있다.
도 14는 사용자가 비용을 지불한 후에 해당 멀티 플레이 게임을 플레이하는 화면이다.
도 14를 참조하면, 신용카드 결제를 완료한 사용자가 아이디와 비밀번호를 입력하면 곧바로 게임에 접속할 수 있고, 서버쪽에서는 비용 지불 여부를 체크하여 사용자가 비용을 지불한 경우 광고를 표시하지 않는다. 사용자가 멀티 플레이 게임을 플레이 하는 화면에서도 하단부분에 광고 이미지를 표시하지 않는다.
도 15는 멀티 플레이 게임을 이용한 광고 시스템의 구성도이다.
도 15를 참조하면, 모바일 장치용 멀티 플레이 게임을 이용한 광고 시스템은 모바일 멀티 플레이 게임 관리부(MGMS), 모바일 광고 관리부(MAMS)를 포함한다. 또 한 광고 시스템은 하나 이상의 광고 제공부(NAS1∼NAS3) 또는 하나 이상의 모바일 장치(MD1∼MD3)를 더 포함할 수 있다.
모바일 멀티 플레이 게임 관리부(MGMS)는 복수의 모바일 장치(MD1∼MD3)의 사용자들이 멀티 플레이 게임을 하기 위해 필요한 작업을 수행한다. 모바일 장치(MD1∼MD3)들과 네트워크 채널을 형성하여, 게임에 필요한 데이터를 송수신한다. 모바일 멀티 플레이 게임 관리부(MGMS)와 모바일 장치들과 형성된 네트워크 채널은 다양한 종류의 무선 통신 채널일 수 있다.
모바일 광고 관리부(MAMS)는 모바일 멀티 플레이 게임 관리부(MGMS)와 연동하여 복수의 모바일 장치(MD1∼MD3)를 표시될 광고를 제어한다. 모바일 광고 관리부(MAMS)는 사용자가 멀티 플레이 게임의 사용에 대한 비용을 지불하였는지 여부를 체크한다. 체크 결과 사용자가 비용을 지불한 경우에는 모바일 장치의 화면에 광고를 표시하지 않는다. 만약 체크 결과 비용을 지불하지 않은 경우에는 모바일 장치 화면에 광고를 표시하게 되는데, 이 때 표시될 광고는 광고 제공부(NAS1∼NAS3)에서 제공된 광고들 중에서 선택할 수 있다. 또한 광고를 선택할 때는 사용자에 대한 회원정보를 이용하여 특정 광고를 선택하는 것이 효율적일 수 있다. 따라서 회원정보를 데이터베이스에 등록 또는 검색하는 데이터베이스 관리부(미도시)를 더 포함하거나, 모바일 멀티 플레이 게임 관리부(MGMS)나 모바일 광고 관리부(MAMS) 내의 구성요소로 데이터베이스 관리부(미도시)를 포함할 수 있다.
광고 제공부(NAS1∼NAS3)는 모바일 광고 관리부(MAMS)와 연동되어 모바일 장치에 표시되 광고에 대한 정보를 제공한다. 광고 제공부(NAS1∼NAS3)는 광고 에이 전시 내의 서버로 구현될 수 있으며, 하나의 모바일 광고 관리부(MAMS)는 복수의 광고 제공부(NAS1∼NAS3)와 연동되어 광고를 제공받을 수 있다.
광고 제공부(NAS1∼NAS3)는 모바일 광고 관리부(MGMS)사이에는 공통적인 API(Application Program Interface)를 이용하여 통신이 이루어질 수 있다. 예를 들어, 모바일 광고 관리부(MAMS)는 "NEO,1520M,DB05,MZTSOND900,UK"와 같은 포맷으로 적어도 하나 이상의 광고 제공부(NAS1∼NAS3)에 요청을 할 수 있다. 이때, "NEO"는 사용자의 아이디를 나타내고, "1520M"은 사용자의 연령대가 15세-20세이며 남자(male)임을 나타낸다. "DB05"는 사용자의 취미에 대한 정보가 될 수 있으며, "MZTSOND900"는 멀티 플레이 게임의 이름, 개발사, 스타일에 관한 정보이다. "UK"는 사용자가 접속지역이 영국임을 나타낸다. 모바일 광고 관리부(MAMS)의 요청에 의해 광고 제공부(NAS1∼NAS3)는 "AP01,AD000000456789,01,UK"와 같은 포맷으로 광고에 관한 정보를 전송해 준다. 이때, "AP01"는 광고 제공자의 번호가 01번으로 NAS1 임을 나타낸다. "AD000000456789"는 광고 번호이며, "01"은 광고 스타일을 나타내고, "UK"는 영국관련 광고임을 나타낸다.
이밖에도 광고 제공부(NAS1∼NAS3)는 모바일 광고 관리부(MGMS)사이에 전송되는 데이터 포맷을 다양하게 정의될 수 있다.
복수의 모바일 장치(NAS1∼NAS3)는 GSM(Global System for Mobile communication), GPRS(General Packet Radio Service), UMTS(Universal Mobile Telecommunications System), CDMA(Code Division Multiple Access), 또는 Wi-Fi 방식을 이용하여 해당 이동 통신사의 무선인터넷 기지국에 접속할 수 있다. 이후, 모바일 멀티 플레이 게임 관리부(MGMS)와 모바일 광고 관리부(MAMS)에 연결되어 멀티 플레이 게임을 실행하면서 사용자에게 맞는 광고를 전달받아 화면에 표시한다.
도 16은 멀티 플레이 게임을 이용한 광고 방법을 수행하는 모바일 광고 관리 서버의 구성을 나타내는 블록도이다.
도 16을 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 모바일 광고 관리 서버는 메모리(1610), 프로세서(1620), 및 송수신부(1640)를 포함한다.
메모리(1610)는 모바일 광고 관리 프로그램(MAMP)를 저장한다. 모바일 광고 관리 프로그램(MAMP)은 모바일 장치에서 실행되는 멀티 플레이 게임의 사용에 대한 비용 지불여부에 기초하여 상기 멀티 플레이 게임의 실행화면에 광고 표시 여부와 광고 표시 형태를 제어한다.
프로세서(1620)는 메모리(1610)에 저장된 모바일 광고 관리 프로그램(MAMP)를 실행한다.
송수신부(1640)는 프로세서의 제어를 받아 모바일 장치의 화면에 광고를 표시할지 여부와 광고 표시 형태를 제어하기 위한 데이터를 송수신한다.
또한 서버는 사용자의 회원정보를 관리하기 데이터베이스(1630)를 더 포함할 수 있다. 데이터베이스(1630)에 저장된 회원정보는 광고 관리 프로그램이 모바일 장치의 화면에 표시될 광고를 선택할 때 이용될 수 있다. 사용자의 성별과 연령등 기타 정보를 이용하여 사용자에 적합한 광고를 선택하여 표시한다.
도 17은 멀티 플레이 게임을 이용한 광고를 표시하기 위한 모바일 장치의 구성을 나타내는 블록도이다.
본 발명의 실시예에 따른 모바일 장치는 PDA(Personal Digital Assistant), 셀룰러폰, PCS(Personal Communication Service)폰, GSM(Global System for Mobile)폰, W-CDMA(Wideband CDMA)폰, CDMA-2000폰, MBS(Mobile Broadband System)폰 등 무선 이동 통신 장치를 포함하는 개념이다.
도 17을 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 모바일 장치는 메모리(1710), 제어부(1720), 송/수신부(1730), 표시부(1740) 및 키 입력부(1750)를 포함한다.
메모리(1710)는 멀티 플레이 게임(MPG)을 저장한다. 멀티 플레이 게임은 광고 표시를 제어하는 기능(AMF)을 포함한다. 따라서 멀티 플레이 게임 도중에도 화면에 표시될 광고를 제어할 수 있다. 광고 표시 기능만을 기능을 제어하는 별도의 프로그램을 이용할 수도 있다.
송수신부(1730)는 서버로부터 광고 표시 제어를 위한 데이터를 송수신하거나 서버 또는 다른 모바일 장치로 게임 플레이를 위해 데이터를 송수신한다.
제어부(1720)는 멀티 플레이 게임을 실행하고, 송수신부(1730)를 통해 전송받은 광고 표시 제어 데이터에 응답하여 표시부(1740)에 광고를 표시할지 여부와 광고 표시 형태를 제어한다. 풀 버전 활성화 프로그램을 실행하는 기능을 제어한다.
표시부(1740)는 멀티 플레이 게임 및 광고를 표시하며, 키 입력부(1750)을 이용하여 멀티 플레이 게임을 조작하고, 회원정보 등을 입력한다.
상기와 같은 멀티 플레이 게임을 이용한 광고 방법 및 시스템은 모바일 장치 용 멀티 플레이 게임의 사용자들이 게임 사용에 대한 비용을 지불하지 않은 경우에는 게임 화면에 광고를 표시하고, 게임 사용에 대한 비용을 지불한 경우에는 게임 화면에서 광고를 제거하여 사용자들을 자연스럽게 광고에 유도할 수 있다.
또한, 사용자에 대한 회원 정보를 기초로 하여 광고 제공자가 제공한 복수의 광고들 중에 사용자에게 적합한 광고를 선택하여 게임 화면에 표시하여 광고의 효율을 향상시킬 수 있다.
이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.

Claims (36)

  1. 모바일 장치를 이용하여 멀티 플레이 게임을 실행하기 위한 데이터를 네트워크 채널을 통하여 송수신하는 단계;
    상기 멀티 플레이 게임의 사용자가 상기 멀티 플레이 게임 사용에 대한 비용을 지불하였는지 여부를 체크하는 단계; 및
    상기 체크 결과 또는 상기 멀티 플레이 게임의 무료 이용 기간 경과 여부에 기초하여, 상기 멀티 플레이 게임을 표시하기 위한 상기 모바일 장치의 화면에 광고를 표시할지 여부를 결정하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 모바일 장치용 멀티 플레이 게임을 이용한 광고 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 광고 표시 여부를 결정하는 단계는 상기 사용자가 상기 비용을 지불한 경우, 상기 광고를 상기 멀티 플레이 게임 화면에서 제거하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 모바일 장치용 멀티 플레이 게임을 이용한 광고 방법.
  3. 제2항에 있어서, 상기 광고 표시 여부를 결정하는 단계는 상기 멀티 플레이 게임의 사용시점이 상기 무료 이용 기간이 아니고 상기 사용자가 상기 비용을 지불하지 않은 경우는, 상기 광고를 상기 멀티 플레이 게임 화면에 표시하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 모바일 장치용 멀티 플레이 게임을 이용한 광고 방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 광고는 상기 사용자가 상기 멀티 플레이 게임을 시작하기 전에 전체화면으로 표시되는 것을 특징으로 하는 모바일 장치용 멀티 플레이 게임을 이용한 광고 방법.
  5. 제3항에 있어서,
    상기 광고는 상기 사용자가 상기 멀티 플레이 게임을 플레이하는 동안 상기 화면의 일부분에 표시되는 것을 특징으로 하는 모바일 장치용 멀티 플레이 게임을 이용한 광고 방법.
  6. 제3항에 있어서,
    상기 광고는 상기 표시된 화면과 함께 사운드를 이용하는 것을 특징으로 하는 모바일 장치용 멀티 플레이 게임을 이용한 광고 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 사용자에 대한 회원 정보를 등록하는 단계; 및
    상기 회원 정보에 기초하여, 광고 제공자가 제공하는 복수의 광고들 중에서 상기 멀티 플레이 게임 화면에 표시될 광고를 선택하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 모바일 장치용 멀티 플레이 게임을 이용한 광고 방법.
  8. 제7항에 있어서, 상기 회원 정보를 등록하는 단계는
    상기 사용자에 대한 아이디를 생성하는 단계; 및
    상기 사용자로부터 패스워드를 입력받는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 모바일 장치용 멀티 플레이 게임을 이용한 광고 방법.
  9. 제8항에 있어서, 상기 회원 정보를 등록하는 단계는
    상기 사용자의 성별과 나이를 포함하는 신상정보를 입력받는 단계;
    상기 사용자의 기호에 관한 정보를 입력받는 단계; 및
    상기 입력받은 신상정보와 기호에 관한 정보를 데이터베이스에 저장하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 모바일 장치용 멀티 플레이 게임을 이용한 광고 방법.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 멀티 플레이 게임은 상기 모바일 장치에 기본적으로 탑재되어 있거나, 서버로부터 다운로드할 수 있는 것을 특징으로 하는 모바일 장치용 멀티 플레이 게임을 이용한 광고 방법.
  11. 제1항에 있어서,
    상기 비용은 일정기간 단위로 반복해서 부과되는 것을 특징으로 하는 모바일 장치용 멀티 플레이 게임을 이용한 광고 방법.
  12. 제1항에 있어서,
    상기 사용자가 지불한 상기 멀티 플레이 게임 사용에 대한 비용을 처리하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 모바일 장치용 멀티 플레이 게임을 이용한 광고 방법.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 비용 처리는 신용카드 결제 시스템을 이용하는 것을 특징으로 하는 모바일 장치용 멀티 플레이 게임을 이용한 광고 방법.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 비용 처리는 상기 신용카드 결제 시스템은 웹 사이트를 이용하여 구현된 것을 특징으로 하는 모바일 장치용 멀티 플레이 게임을 이용한 광고 방법.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 비용 처리에 필요한 데이터는 단문 메시지(Short Message Service, SMS)로 전송되는 것을 특징으로 하는 모바일 장치용 멀티 플레이 게임을 이용한 광고 방법.
  16. 모바일 장치를 이용하여 멀티 플레이 게임을 실행하기 위한 데이터를 네트워크 채널을 통하여 송수신하는 모바일 멀티 플레이 게임 관리부;
    상기 멀티 플레이 게임 관리부와 연동하여 상기 멀티 플레이 게임의 사용자가 상기 멀티 플레이 게임 사용에 대한 비용을 지불하였는지 여부를 체크하여 상기 멀티 플레이 게임을 표시하기 위한 화면에 광고를 표시할지 여부를 결정하고, 상기 멀티 플레이 게임 화면에 광고를 표시하기 위한 데이터의 전송을 제어하는 모바일 광고 관리부를 포함하는 모바일 장치용 멀티 플레이 게임을 이용한 광고 시스템.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 광고 관리부로 광고 데이터를 제공하는 적어도 하나 이상의 광고 제공부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 모바일 장치용 멀티 플레이 게임을 이용한 광고 시스템.
  18. 제17항에 있어서,
    상기 광고 관리부는 상기 멀티 플레이 게임의 사용자의 회원정보에 기초하여 상기 적어도 하나의 광고 제공부로부터 제공된 복수의 광고들 중 상기 화면에 표시될 광고를 선택하는 것을 특징으로 하는 모바일 장치용 멀티 플레이 게임을 이용한 광고 시스템.
  19. 제17항에 있어서,
    상기 광고 관리부와 상기 광고 제공부는 공통의 API(Application Program Interface)를 이용하여 상기 광고를 표시하기 위한 데이터를 송수신하는 것을 특징으로 하는 모바일 장치용 멀티 플레이 게임을 이용한 광고 시스템.
  20. 제16항에 있어서,
    상기 모바일 멀티 플레이 게임 관리부 또는 상기 모바일 광고 관리부와 상기 모바일 장치와의 통신은 GSM(Global System for Mobile communication), GPRS(General Packet Radio Service), CDMA(Code Division Multiple Access), 또는 Wi-Fi 방식을 이용하는 것을 특징으로 하는 모바일 장치용 멀티 플레이 게임을 이용한 광고 시스템.
  21. 제16항에 있어서,
    상기 사용자가 상기 비용을 지불한 경우 상기 지불한 비용을 처리하는 과금 처리부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 모바일 장치용 멀티 플레이 게임을 이용한 광고 시스템.
  22. 제21항에 있어서,
    상기 과금 처리부는 신용카드 결제 시스템인 것을 특징으로 하는 모바일 장치용 멀티 플레이 게임을 이용한 광고 시스템.
  23. 제22항에 있어서,
    상기 신용 카드 결제 시스템을 웹 사이트를 이용하여 구현된 것을 특징으로 하는 모바일 장치용 멀티 플레이 게임을 이용한 광고 시스템.
  24. 모바일 장치에서 실행되는 멀티 플레이 게임의 사용에 대한 비용 지불여부에 기초하여 상기 멀티 플레이 게임의 실행화면에 광고 표시 여부와 광고 표시 형태를 제어하는 모바일 광고 관리 프로그램을 저장하는 메모리;
    상기 모바일 광고 관리 프로그램의 기능을 제어하는 프로세서;
    상기 프로세서의 제어를 받아 네트워크 통신망을 통하여 상기 모바일 장치로 상기 광고 표시 여부와 광고 표시 형태에 결정하기 위한 데이터를 송수신하는 송수신부를 포함하는 것을 특징으로 하는 광고 관리 서버.
  25. 제24항에 있어서, 상기 모바일 광고 관리 프로그램은 상기 사용자가 상기 비용을 지불한 경우, 상기 광고를 상기 멀티 플레이 게임 화면에서 제거하는 것을 특징으로 하는 광고 관리 서버.
  26. 제25항에 있어서, 상기 모바일 광고 관리 프로그램은 상기 멀티 플레이 게임의 사용시점이 상기 무료 이용 기간이 아니고 상기 사용자가 상기 비용을 지불하지 않은 경우는, 상기 광고를 상기 멀티 플레이 게임 화면에 표시하는 것을 특징으로 하는 광고 관리 서버.
  27. 제24항에 있어서,
    상기 모바일 멀티 플레이 게임의 사용자에 대한 회원정보를 관리하는 데이터베이스 관리부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 광고 관리 서버.
  28. 제27항에 있어서, 상기 모바일 광고 관리 프로그램은
    상기 멀티 플레이 게임의 사용자의 회원정보에 기초하여 복수의 광고들 중 상기 화면에 표시될 광고를 선택하는 것을 특징으로 하는 모바일 장치용 멀티 플레이 게임을 이용한 광고 시스템.
  29. 제28항에 있어서, 상기 사용자의 회원정보는
    아이디, 패스워드, 상기 사용자의 성별, 상기 사용자의 나이, 및 상기 사용자의 거주 국가에 관한 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 광고 관리 서버.
  30. 모바일 광고 관리부로부터 전송된 제어신호에 응답하여 광고의 표시 여부 및 광고 표시 형태를 제어하는 광고 기능을 갖는 멀티 플레이 게임을 저장하는 메모리;
    상기 멀티 플레이 게임을 실행하고 상기 광고 기능을 제어하는 제어부;
    상기 제어부의 제어를 받아 네트워크 통신망을 통하여 상기 모바일 광고 관리부로 데이터를 송수신하는 송수신부;
    상기 멀티 플레이 게임을 조작하기 위한 키 입력부; 및
    상기 멀티 플레이 게임 또는 상기 광고를 표시하는 표시부를 포함하는 것을 특징으로 하는 모바일 장치.
  31. 제30항에 있어서,
    상기 광고는 상기 사용자가 상기 멀티 플레이 게임을 시작하기 전에 전체화면으로 표시되는 것을 특징으로 하는 모바일 장치.
  32. 제30항에 있어서,
    상기 광고는 상기 사용자가 상기 멀티 플레이 게임을 플레이하는 동안 상기 화면의 일부분에 표시되는 것을 특징으로 하는 모바일 장치.
  33. 제30항에 있어서,
    상기 광고는 사운드를 상기 표시된 화면과 함께 이용하는 것을 특징으로 하는 모바일 장치.
  34. 제30항에 있어서,
    상기 모바일 광고 관리부와 상기 모바일 장치와의 통신은 GSM(Global System for Mobile communication), GPRS(General Packet Radio Service), CDMA(Code Division Multiple Access), 또는 Wi-Fi 방식을 이용하는 것을 특징으로 하는 모바 일 장치.
  35. 제30항에 있어서,
    상기 멀티 플레이 게임은 상기 모바일 장치에 기본적으로 탑재되어 있거나 서버로부터 다운로드 가능한 것을 특징으로 하는 모바일 장치.
  36. 제35항에 있어서,
    상기 멀티 플레이 게임은 자바(JAVA) 프로그래밍 언어로 구현된 것을 특징으로 하는 모바일 장치.
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