KR20090009798A - 모바일 장치용 멀티 플레이 게임을 이용한 광고 방법 및시스템 - Google Patents
모바일 장치용 멀티 플레이 게임을 이용한 광고 방법 및시스템 Download PDFInfo
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Abstract
Description
Claims (36)
- 모바일 장치를 이용하여 멀티 플레이 게임을 실행하기 위한 데이터를 네트워크 채널을 통하여 송수신하는 단계;상기 멀티 플레이 게임의 사용자가 상기 멀티 플레이 게임 사용에 대한 비용을 지불하였는지 여부를 체크하는 단계; 및상기 체크 결과 또는 상기 멀티 플레이 게임의 무료 이용 기간 경과 여부에 기초하여, 상기 멀티 플레이 게임을 표시하기 위한 상기 모바일 장치의 화면에 광고를 표시할지 여부를 결정하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 모바일 장치용 멀티 플레이 게임을 이용한 광고 방법.
- 제1항에 있어서, 상기 광고 표시 여부를 결정하는 단계는 상기 사용자가 상기 비용을 지불한 경우, 상기 광고를 상기 멀티 플레이 게임 화면에서 제거하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 모바일 장치용 멀티 플레이 게임을 이용한 광고 방법.
- 제2항에 있어서, 상기 광고 표시 여부를 결정하는 단계는 상기 멀티 플레이 게임의 사용시점이 상기 무료 이용 기간이 아니고 상기 사용자가 상기 비용을 지불하지 않은 경우는, 상기 광고를 상기 멀티 플레이 게임 화면에 표시하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 모바일 장치용 멀티 플레이 게임을 이용한 광고 방법.
- 제3항에 있어서,상기 광고는 상기 사용자가 상기 멀티 플레이 게임을 시작하기 전에 전체화면으로 표시되는 것을 특징으로 하는 모바일 장치용 멀티 플레이 게임을 이용한 광고 방법.
- 제3항에 있어서,상기 광고는 상기 사용자가 상기 멀티 플레이 게임을 플레이하는 동안 상기 화면의 일부분에 표시되는 것을 특징으로 하는 모바일 장치용 멀티 플레이 게임을 이용한 광고 방법.
- 제3항에 있어서,상기 광고는 상기 표시된 화면과 함께 사운드를 이용하는 것을 특징으로 하는 모바일 장치용 멀티 플레이 게임을 이용한 광고 방법.
- 제1항에 있어서,상기 사용자에 대한 회원 정보를 등록하는 단계; 및상기 회원 정보에 기초하여, 광고 제공자가 제공하는 복수의 광고들 중에서 상기 멀티 플레이 게임 화면에 표시될 광고를 선택하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 모바일 장치용 멀티 플레이 게임을 이용한 광고 방법.
- 제7항에 있어서, 상기 회원 정보를 등록하는 단계는상기 사용자에 대한 아이디를 생성하는 단계; 및상기 사용자로부터 패스워드를 입력받는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 모바일 장치용 멀티 플레이 게임을 이용한 광고 방법.
- 제8항에 있어서, 상기 회원 정보를 등록하는 단계는상기 사용자의 성별과 나이를 포함하는 신상정보를 입력받는 단계;상기 사용자의 기호에 관한 정보를 입력받는 단계; 및상기 입력받은 신상정보와 기호에 관한 정보를 데이터베이스에 저장하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 모바일 장치용 멀티 플레이 게임을 이용한 광고 방법.
- 제1항에 있어서,상기 멀티 플레이 게임은 상기 모바일 장치에 기본적으로 탑재되어 있거나, 서버로부터 다운로드할 수 있는 것을 특징으로 하는 모바일 장치용 멀티 플레이 게임을 이용한 광고 방법.
- 제1항에 있어서,상기 비용은 일정기간 단위로 반복해서 부과되는 것을 특징으로 하는 모바일 장치용 멀티 플레이 게임을 이용한 광고 방법.
- 제1항에 있어서,상기 사용자가 지불한 상기 멀티 플레이 게임 사용에 대한 비용을 처리하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 모바일 장치용 멀티 플레이 게임을 이용한 광고 방법.
- 제12항에 있어서,상기 비용 처리는 신용카드 결제 시스템을 이용하는 것을 특징으로 하는 모바일 장치용 멀티 플레이 게임을 이용한 광고 방법.
- 제13항에 있어서,상기 비용 처리는 상기 신용카드 결제 시스템은 웹 사이트를 이용하여 구현된 것을 특징으로 하는 모바일 장치용 멀티 플레이 게임을 이용한 광고 방법.
- 제14항에 있어서,상기 비용 처리에 필요한 데이터는 단문 메시지(Short Message Service, SMS)로 전송되는 것을 특징으로 하는 모바일 장치용 멀티 플레이 게임을 이용한 광고 방법.
- 모바일 장치를 이용하여 멀티 플레이 게임을 실행하기 위한 데이터를 네트워크 채널을 통하여 송수신하는 모바일 멀티 플레이 게임 관리부;상기 멀티 플레이 게임 관리부와 연동하여 상기 멀티 플레이 게임의 사용자가 상기 멀티 플레이 게임 사용에 대한 비용을 지불하였는지 여부를 체크하여 상기 멀티 플레이 게임을 표시하기 위한 화면에 광고를 표시할지 여부를 결정하고, 상기 멀티 플레이 게임 화면에 광고를 표시하기 위한 데이터의 전송을 제어하는 모바일 광고 관리부를 포함하는 모바일 장치용 멀티 플레이 게임을 이용한 광고 시스템.
- 제16항에 있어서,상기 광고 관리부로 광고 데이터를 제공하는 적어도 하나 이상의 광고 제공부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 모바일 장치용 멀티 플레이 게임을 이용한 광고 시스템.
- 제17항에 있어서,상기 광고 관리부는 상기 멀티 플레이 게임의 사용자의 회원정보에 기초하여 상기 적어도 하나의 광고 제공부로부터 제공된 복수의 광고들 중 상기 화면에 표시될 광고를 선택하는 것을 특징으로 하는 모바일 장치용 멀티 플레이 게임을 이용한 광고 시스템.
- 제17항에 있어서,상기 광고 관리부와 상기 광고 제공부는 공통의 API(Application Program Interface)를 이용하여 상기 광고를 표시하기 위한 데이터를 송수신하는 것을 특징으로 하는 모바일 장치용 멀티 플레이 게임을 이용한 광고 시스템.
- 제16항에 있어서,상기 모바일 멀티 플레이 게임 관리부 또는 상기 모바일 광고 관리부와 상기 모바일 장치와의 통신은 GSM(Global System for Mobile communication), GPRS(General Packet Radio Service), CDMA(Code Division Multiple Access), 또는 Wi-Fi 방식을 이용하는 것을 특징으로 하는 모바일 장치용 멀티 플레이 게임을 이용한 광고 시스템.
- 제16항에 있어서,상기 사용자가 상기 비용을 지불한 경우 상기 지불한 비용을 처리하는 과금 처리부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 모바일 장치용 멀티 플레이 게임을 이용한 광고 시스템.
- 제21항에 있어서,상기 과금 처리부는 신용카드 결제 시스템인 것을 특징으로 하는 모바일 장치용 멀티 플레이 게임을 이용한 광고 시스템.
- 제22항에 있어서,상기 신용 카드 결제 시스템을 웹 사이트를 이용하여 구현된 것을 특징으로 하는 모바일 장치용 멀티 플레이 게임을 이용한 광고 시스템.
- 모바일 장치에서 실행되는 멀티 플레이 게임의 사용에 대한 비용 지불여부에 기초하여 상기 멀티 플레이 게임의 실행화면에 광고 표시 여부와 광고 표시 형태를 제어하는 모바일 광고 관리 프로그램을 저장하는 메모리;상기 모바일 광고 관리 프로그램의 기능을 제어하는 프로세서;상기 프로세서의 제어를 받아 네트워크 통신망을 통하여 상기 모바일 장치로 상기 광고 표시 여부와 광고 표시 형태에 결정하기 위한 데이터를 송수신하는 송수신부를 포함하는 것을 특징으로 하는 광고 관리 서버.
- 제24항에 있어서, 상기 모바일 광고 관리 프로그램은 상기 사용자가 상기 비용을 지불한 경우, 상기 광고를 상기 멀티 플레이 게임 화면에서 제거하는 것을 특징으로 하는 광고 관리 서버.
- 제25항에 있어서, 상기 모바일 광고 관리 프로그램은 상기 멀티 플레이 게임의 사용시점이 상기 무료 이용 기간이 아니고 상기 사용자가 상기 비용을 지불하지 않은 경우는, 상기 광고를 상기 멀티 플레이 게임 화면에 표시하는 것을 특징으로 하는 광고 관리 서버.
- 제24항에 있어서,상기 모바일 멀티 플레이 게임의 사용자에 대한 회원정보를 관리하는 데이터베이스 관리부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 광고 관리 서버.
- 제27항에 있어서, 상기 모바일 광고 관리 프로그램은상기 멀티 플레이 게임의 사용자의 회원정보에 기초하여 복수의 광고들 중 상기 화면에 표시될 광고를 선택하는 것을 특징으로 하는 모바일 장치용 멀티 플레이 게임을 이용한 광고 시스템.
- 제28항에 있어서, 상기 사용자의 회원정보는아이디, 패스워드, 상기 사용자의 성별, 상기 사용자의 나이, 및 상기 사용자의 거주 국가에 관한 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 광고 관리 서버.
- 모바일 광고 관리부로부터 전송된 제어신호에 응답하여 광고의 표시 여부 및 광고 표시 형태를 제어하는 광고 기능을 갖는 멀티 플레이 게임을 저장하는 메모리;상기 멀티 플레이 게임을 실행하고 상기 광고 기능을 제어하는 제어부;상기 제어부의 제어를 받아 네트워크 통신망을 통하여 상기 모바일 광고 관리부로 데이터를 송수신하는 송수신부;상기 멀티 플레이 게임을 조작하기 위한 키 입력부; 및상기 멀티 플레이 게임 또는 상기 광고를 표시하는 표시부를 포함하는 것을 특징으로 하는 모바일 장치.
- 제30항에 있어서,상기 광고는 상기 사용자가 상기 멀티 플레이 게임을 시작하기 전에 전체화면으로 표시되는 것을 특징으로 하는 모바일 장치.
- 제30항에 있어서,상기 광고는 상기 사용자가 상기 멀티 플레이 게임을 플레이하는 동안 상기 화면의 일부분에 표시되는 것을 특징으로 하는 모바일 장치.
- 제30항에 있어서,상기 광고는 사운드를 상기 표시된 화면과 함께 이용하는 것을 특징으로 하는 모바일 장치.
- 제30항에 있어서,상기 모바일 광고 관리부와 상기 모바일 장치와의 통신은 GSM(Global System for Mobile communication), GPRS(General Packet Radio Service), CDMA(Code Division Multiple Access), 또는 Wi-Fi 방식을 이용하는 것을 특징으로 하는 모바 일 장치.
- 제30항에 있어서,상기 멀티 플레이 게임은 상기 모바일 장치에 기본적으로 탑재되어 있거나 서버로부터 다운로드 가능한 것을 특징으로 하는 모바일 장치.
- 제35항에 있어서,상기 멀티 플레이 게임은 자바(JAVA) 프로그래밍 언어로 구현된 것을 특징으로 하는 모바일 장치.
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