KR20000017961A - 컴퓨터 게임을 이용한 광고 방법 - Google Patents

컴퓨터 게임을 이용한 광고 방법 Download PDF

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KR20000017961A KR1019990067871A KR19990067871A KR20000017961A KR 20000017961 A KR20000017961 A KR 20000017961A KR 1019990067871 A KR1019990067871 A KR 1019990067871A KR 19990067871 A KR19990067871 A KR 19990067871A KR 20000017961 A KR20000017961 A KR 20000017961A
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Abstract

본 발명은 컴퓨터 게임 내에 다양한 광고 화면을 삽입하여 디스플레이할 수 있는 컴퓨터 게임을 이용한 광고 방법에 관한 것으로, 이를 위하여 본 발명은, 다수의 사용자 단말기가 게임 서버에 접속하여 네트워크 게임을 진행하는 제 1 단계; 네트워크 게임이 진행되는 동안 네트워크 게임 화면 내에 광고 데이터를 삽입하여 디스플레이하는 제 2 단계; 사용자 단말기로부터 디스플레이된 광고 데이터가 선택되면, 선택된 광고 데이터에 대한 상세 광고화면을 사용자 단말기로 전송하여 디스플레이하는 제 3 단계; 상세 광고 화면이 디스플레이된 상태에서 네트워크 게임 화면으로 복귀하기 위한 신호가 사용자 단말기로부터 전송되면, 디스플레이된 상세 광고화면을 오프시켜 사용자 단말기를 네트워크 게임화면으로 복귀시키는 제 4 단계를 포함하므로써, 네트워크 게임이 진행되는 동안에 계속해서 광고 데이터를 게임 화면 내에 삽입하여 디스플레이할 수 있게 됨으로써, 컴퓨터 게임을 이용하여 상업 광고를 제공할 수 있는 효과가 있으며, 각각의 광고 데이터를 갱신할 수 있게 됨으로써 광고 효과를 극대화시킬 수 있는 효과가 있다.

Description

컴퓨터 게임을 이용한 광고 방법{METHOD FOR SERVICING AN ADVERTISEMENT ON A COMPUTER GAME}
본 발명은 컴퓨터 게임(네트워크 게임, 인터넷 게임 등)을 이용한 광고 방법에 관한 것으로, 특히 컴퓨터 게임 내에 광고를 삽입하여 게임이 실행되는 동안 계속해서 광고를 제공할 수 있도록 하는 컴퓨터 게임을 이용한 광고 방법에 관한 것이다.
잘 알려진 바와 같이, 일반적인 컴퓨터 게임에는 게임의 쟝르에 따라 액션 게임, 시뮬레이션 게임, 롤 플레잉(role playing) 게임, 스포츠 게임 등으로 구분되며, 그래픽 표현 기법에 따라서는 2D 게임, 3D 게임 등으로 구분된다. 또한, 최근에는 사용자 단독으로 진행하는 게임 외에 인터넷이나 랜(LAN) 등의 네트워크를 통해 다수의 사용자들이 동시에 게임을 진행하는 네트워크 게임의 보급이 급속히 확산되고 있다.
한편, 이러한 컴퓨터 게임을 이용한 종래의 광고 기법으로는 게임의 초기 화면에서 자사의 다른 게임 프로그램을 광고하는 방법이 있다. 하지만, 이와 같은 종래의 컴퓨터 게임을 이용한 광고 기법에서는 광고 화면이 게임의 초기 화면에 국한되어 제공되기 때문에 광고 효과가 극히 미비하고 광고로서의 가치가 다른 매체에 비해 상대적으로 낮다는 문제점이 있다.
만일, 이러한 컴퓨터 게임을 진행하는 도중에 지속적으로 광고를 제공할 수 있게 된다면, 그에 따른 광고 효과를 극대화시킬 수 있게 될 것이다.
따라서 본 발명은 상기한 점에 착안하여 안출한 것으로, 컴퓨터 게임 내에 다양한 광고화면을 삽입하여 디스플레이할 수 있는 컴퓨터 게임을 이용한 광고 방법을 제공하는 데 그 목적이 있다.
상기 목적을 달성하기 위한 일 실시예에 따른 본 발명은, 네트워크를 통해 게임 서버에 접속된 다수의 사용자 단말기에 의해 진행되는 네트워크 게임을 이용한 광고 방법에 있어서, 상기 다수의 사용자 단말기는, 상기 네트워크 게임 프로그램과 상기 네트워크 게임에 삽입될 다수의 광고 데이터를 기저장하며, 상기 게임 서버는 다수의 광고주로부터 각각의 광고 데이터를 제공받아 기저장하고, 상기 다수의 사용자 단말기를 상호 연결하여 상기 상호간의 네트워크 게임을 중계하며, 상기 방법은: 상기 다수의 사용자 단말기가 상기 게임 서버에 접속하여 상기 네트워크 게임을 진행하는 제 1 단계; 상기 네트워크 게임이 진행되는 동안 상기 네트워크 게임 화면 내에 상기 광고 데이터를 삽입하여 디스플레이하는 제 2 단계; 상기 사용자 단말기로부터 상기 디스플레이된 광고 데이터가 선택되면, 상기 선택된 광고 데이터에 대한 상세 광고화면을 상기 사용자 단말기로 전송하여 디스플레이하는 제 3 단계; 상기 상세 광고 화면이 디스플레이된 상태에서 상기 네트워크 게임 화면으로 복귀하기 위한 신호가 상기 사용자 단말기로부터 전송되면, 상기 디스플레이된 상세 광고화면을 오프시켜 상기 사용자 단말기를 상기 네트워크 게임화면으로 복귀시키는 제 4 단계를 포함하는 컴퓨터 게임을 이용한 광고 방법을 제공한다.
상기 목적을 달성하기 위한 다른 실시예에 따른 본 발명은, 컴퓨터 시스템을 통해 실행되는 컴퓨터 게임을 이용한 광고 방법에 있어서, 상기 컴퓨터 시스템은, 상기 컴퓨터 게임에 대한 프로그램과 상기 게임 프로그램에 삽입되어 디스플레이되는 다수의 광고 데이터를 기저장하며, 상기 방법은: 상기 게임 프로그램의 실행이 요구되면, 상기 게임 프로그램을 판독하여 소정의 신호 처리 과정을 거쳐 실행하는 제 1 단계; 상기 실행된 게임 프로그램의 게임 화면 내에 일부 영역에 상기 광고 데이터를 삽입하여 디스플레이하는 제 2 단계를 포함하는 컴퓨터 게임을 이용한 광고 방법을 제공한다.
도 1은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 컴퓨터 게임을 이용한 광고 방법을 적용하기에 적합한 시스템의 블록구성도,
도 2a 및 도 2b는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 컴퓨터 게임을 이용한 광고 방법에 대한 수행 과정을 도시한 플로우차트.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
100 : 사용자 단말기 210 : 게임 서버 메인컴퓨터
220 : 게임 데이터베이스 230 : 전체 광고 데이터베이스
310 : 광고주 메인컴퓨터 320 : 광고주 데이터베이스
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 컴퓨터 게임을 이용한 광고 방법에 대해 상세히 설명하면 다음과 같다.
도 1은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 컴퓨터 게임을 이용한 광고 방법을 적용하기에 적합한 시스템의 블록구성도로서, 사용자 단말기(100), 게임 서버(200), 광고주 서버(300)를 포함하며, 게임 서버(200)는 게임 서버 메인컴퓨터(210)와 게임 데이터 베이스(220) 및 전체 광고 데이터베이스(230)로 구성되고, 광고주 서버(300)는 광고주 메인컴퓨터(310)와 광고주 데이터베이스(320)로 구성된다.
도 1을 참조하면, 사용자 단말기(100)는 도시 생략된 입력수단 및 모니터, 컴퓨터 본체(CPU, 모뎀, 하드디스크 등을 포함) 등으로 구성된 일반적인 컴퓨터(PC, 노트북 컴퓨터 등)를 의미하며, 네트워크를 통해 게임 서버(200)와 접속하여 네트워크 게임을 수행할 수 있게 된다. 그리고, 사용자 단말기(100)는 네트워크를 통해 실행이 가능한 네트워크 게임 프로그램을 기저장하게 되며, 이 네트워크 게임 프로그램은 최초 프로그램 제작시 게임 실행 화면 내의 특정 부분(광고 삽입 영역)에 광고 데이터(오디오 및 비디오 데이터 포함)를 삽입할 수 있도록 프로그래밍되어 제작된다. 여기서, 광고 삽입 영역은 게임화면 내의 배경화면이나, 배경화면 내의 건물, 또는 캐릭터나 소품(의상, 신발 등) 등에 삽입할 수 있다. 또한, 사용자가 게임을 실행하는 초기 단계에서 게임 내에 삽입될 광고(예를 들어, 각 캐릭터의 의상이나, 신발 등에 삽입되는 광고)를 선택하도록 할 수도 있으며, 이는 프로그래머에 의해 얼마든지 변경 가능하게 된다.
그리고, 게임 서버(200)는 인터넷 망이나 전화망과 같은 네트워크에 항상 연결되어 도 1에 도시된 사용자 단말기(100)를 포함한 다수의 사용자 단말기간의 네트워크 게임을 중계해 주는 시스템으로서, 게임 서버(200) 내의 게임 서버 메인컴퓨터(210)는 각각의 사용자 단말기(100)로부터 특정 네트워크 게임에 대한 실행 요구신호가 전송되면, 각각의 사용자를 상호 연결하여 상호간의 네트워크 게임이 가능하도록 하는 기능을 수행하게 된다. 특히, 게임 서버 메인컴퓨터(210)는 사용자가 게임 화면 내에 디스플레이된 특정 광고를 클릭(click)하게 되면, 해당 광고에 대한 상세 정보를 게임 데이터베이스(230)로부터 판독하여, 이를 게임 화면 내의 일부 또는 전체에 디스플레이하여 사용자가 해당 광고를 보다 더 자세히 시청할 수 있도록 하며, 이때 사용자 단말기(100)로부터 입력되는 클릭 신호에 의거하여 해당 광고의 시청 횟수를 카운트하게 된다. 여기서, 카운트된 시청 횟수는 추후에 광고주로부터의 광고비를 산출하는데 사용한다.
또한, 게임 서버 메인컴퓨터(210)는 임의의 사용자 단말기(100)가 네트워크를 통해 접속되어 임의의 게임 프로그램이 실행되면, 사용자 단말기(100)에 기저장된 광고 데이터에 대한 버전(version) 정보를 수신하여 후술하는 광고 데이터베이스(230)에 저장된 광고 데이터의 버전과 비교하게 된다. 그리고, 그 비교 결과, 사용자 단말기(100)측의 광고 데이터가 이전 버전일 경우에는 광고 데이터베이스(230) 내의 광고 데이터를 사용자 단말기(100)로 전송하여 사용자 단말기(100)에 기저장된 광고 데이터를 갱신하게 된다.
그리고, 게임 서버 데이터베이스(220)는 각 사용자 상호간의 네트워크 게임을 중계하기 위한 각종 프로그램 및 다수의 광고주 및 각 광고주의 광고 데이터 등에 관한 정보를 데이터베이스 형태로 저장하는 수단이며, 전체 광고 데이터베이스(230)는 본 발명에 따라 다수의 광고주로부터의 광고 데이터를 저장하기 위한 수단이다. 여기서, 전체 광고 데이터베이스(230)에 저장되는 광고 데이터는 그래픽 데이터 및 오디오 데이터 등을 포함하며, 광고주 서버(300)로부터의 요구에 의해 온라인 또는 별도의 광고 데이터베이스 갱신 작업에 의해 갱신이 가능하다.
한편, 광고주 서버(300)내의 광고주 메인컴퓨터(310)는 네트워크를 통해 게임 서버(200) 및 사용자 단말기(100)와 접속되며, 게임 서버(200) 내의 전체 광고 데이터베이스(230)에 기저장된 광고 데이터를 갱신하기 위한 요구신호를 발생하여 자사의 광고 데이터를 직접 또는 게임 서버(200)를 통해서 갱신하게 된다. 또한, 게임 서버(210)를 통해 임의의 사용자 단말기(100)로부터 접속 요구신호가 전송되는 경우에 네트워크를 통해 사용자 단말기(100)와의 접속을 수행하여 사용자가 원하는 광고 데이터를 사용자 단말기(100)로 전송할 수 있게 된다. 그리고, 광고주 서버(300) 내의 광고주 데이터베이스(320)에는 게임 서버(200) 내의 전체 광고 데이터베이스(230)에 저장된 자사의 광고 데이터를 갱신하기 위해서 기존의 데이터는 물론 새로운 광고 데이터 등을 저장하게 된다.
도 1을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 게임을 이용한 광고 방법에 대해 설명하면 다음과 같다.
먼저, 사용자 단말기(100)가 임의의 네트워크 게임을 실행하여 네트워크를 통해 게임 서버(200)에 접속하면, 게임 서버(200)는 먼저 사용자 단말기(100) 내에 기저장된 광고 데이터(현재 실행된 게임에 대응하는 광고 데이터)의 버전 정보를 판독하여 광고 데이터베이스(230) 내에 저장된 광고 데이터의 버전과 비교하게 된다.
그리고, 그 비교 결과, 광고 데이터의 갱신이 필요한 경우, 즉 사용자 단말기(100) 내에 기저장된 광고 데이터가 이전 버전일 경우에는 해당 게임에 대응하는 광고 데이터를 광고 데이터베이스(230)로부터 독출하여 네트워크를 통해 사용자 단말기(100)로 전송하므로써, 사용자 단말기(100) 내에 저장된 광고 데이터를 갱신하게 된다.
이러한 과정을 거친 후, 사용자가 자신의 단말기(100)를 통해 네트워크 게임을 진행하는 동안에는 게임 내의 배경 화면이나 특정 캐릭터 등에 광고 데이터가 디스플레이되며, 필요에 따라 오디오 데이터도 함께 출력되는데, 만일 사용자가 화면 내의 임의의 광고가 디스플레이된 부분을 클릭하여 해당 광고를 선택하게 되면, 게임 서버(200)측의 게임 서버 메인컴퓨터(210)는 사용자가 클릭한 광고에 대응하는 상세 광고화면을 광고 데이터베이스(230)로부터 판독하여 사용자 단말기(100) 측으로 전송하므로써, 사용자 단말기(100)에 디스플레이된 게임 화면 내의 일부분 또는 전체 영역에 사용자가 클릭한 광고에 대한 상세 광고 화면이 디스플레이된다.
그리고, 게임 서버(200) 측의 게임 서버 메인컴퓨터(210)는 사용자가 선택한 광고 횟수에 대한 업카운트를 수행하여 카운트된 횟수를 게임 데이터베이스(220)에 저장하게 되며, 이 카운트된 정보는 네트워크를 통해 해당 광고주의 메인컴퓨터(310)로 전송하여 추후에 광고비 산출에 사용한다. 이때 이 카운트된 횟수를 광고주 메인컴퓨터(310)에 전송하는 시점은 사용자 단말기(100)로부터 카운트되는 매 시점, 또는 카운트된 횟수가 소정 횟수 이상되는 매 시점마다 전송되며, 이는 프로그래머 또는 광고주의 요구에 따라 변경할 수 있다.
한편, 상술한 바와 같은 과정에서 디스플레이되는 상세 광고화면 내에는 해당 광고주의 홈 페이지 또는 사설망에 접속할 수 있도록 하이퍼링크(hyperlink) 메뉴가 포함되어 있는데, 만일 사용자가 자신이 선택한 광고에 대한 상세 광고화면이 디스플레이된 상태에서 이러한 하이퍼링크 메뉴를 클릭하여 해당 광고주의 홈 페이지나 사설망의 접속을 요구하게 되면, 게임 서버(200)는 이에 응답하여 사용자 단말기(100)와 광고주 서버(300)를 연결시키므로써, 사용자가 자신이 원하는 정보를 검색할 수 있도록 한다.
그리고, 다시 사용자 단말기(100)로부터 게임 화면으로 복귀하기 위한 요구신호가 게임 서버(200)측으로 전송되면, 게임 서버 메인컴퓨터(210)는 이에 응답하여 사용자 단말기(100)와 광고주 서버(300)와의 접속을 해제하여 사용자 단말기(100)를 바로 이전의 게임 화면으로 복귀시키게 된다.
한편, 이러한 각각의 과정을 통해 네트워크 게임이 진행되는 도중에 제공되는 각 광고에 대한 광고비 산출은, 게임 서버(200)에서 게임이 진행되는 동안에 배경 화면이나 각 캐릭터에 삽입된 광고 횟수와 사용자가 각 광고를 클릭할 때의 해당 광고에 대한 상세 광고화면의 디스플레이 횟수 및 상세 광고화면 내의 하이퍼링크 메뉴를 클릭하여 해당 광고주의 홈 페이지나 사설망에 접속하는 횟수 등을 카운트하여 그에 따른 광고비용을 산출할 수 있게 될 것이다.
결과적으로, 이러한 본 발명에 따른 광고 방법을 적용할 경우에 광고주 측면에서는 광고 효과를 극대화시킬 수 있게 되며, 게임 서버(200) 측면에서는 막대한 광고 수입을 올릴 수 있는 효과가 있다. 또한, 부가적으로 사용자는 무료로 게임과 인터넷을 사용할 수도 있게 될 것이다.
한편, 상술한 본 발명의 실시예에서는 네트워크를 통해 접속하여 실행 가능한 네트워크 게임을 예로 하여 설명하였으나, 이는 본 발명에 따른 광고 방법을 효과적으로 설명하기 위한 예시적인 실시예에 불과하며, 네트워크 게임이 아닌 사용자가 단독으로 실행하는 일반 컴퓨터 게임 및 게임기를 이용한 게임에서도 본 발명에 따른 광고 방법을 적용할 수 있게 된다.
상세히 설명하면, 사용자 단독 실행형 컴퓨터 게임의 초기 제작 과정에서 게임 프로그램 내에 광고 데이터를 삽입할 수 있는 알고리즘을 제작하고 이에 대응하는 광고 데이터를 함께 제작하여 게임 프로그램을 제작하게 되면, 사용자가 이 게임을 실행하는 동안 계속해서 게임 화면 내에 광고 데이터가 디스플레이되므로써, 상술한 실시예에서와 같은 동일한 광고 효과를 얻을 수 있게 된다.
그리고, 이러한 단독 실행형 컴퓨터 게임이나 게임기를 이용한 게임 내에 포함된 광고 데이터는 게임 프로그램 제작 업체 또는 광고 제작 업체에서 주기적으로 갱신하여 데이터 통신서비스 업체를 통해 배포하게 되면, 사용자는 이를 다운로드(download)하므로써 게임 프로그램 내의 광고 데이터를 갱신할 수 있게 된다.
또한, 이미 제작된 기존의 컴퓨터 게임에 대해서는 버전 업(version up)이나 패치 파일(patch file)을 통해 게임 프로그램이 광고 데이터를 디스플레이할 수 있도록 수정하므로써, 마찬가지로 본 발명에 따른 광고 방법을 적용할 수 있게 될 것이다.
한편, 도 2a 및 도 2b는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 컴퓨터 게임을 이용한 광고 방법에 대한 수행 과정을 도시한 플로우차트로서, 동도면에서는 상술한 바와 같은 다양한 종류의 게임(네트워크 게임, 단독 실행형 게임, 게임기를 이용한 게임 등)중 도 1에서 설명한 네트워크 게임을 예로 하여 본 발명에 따른 게임 방법에 대해 상세히 설명한다.
먼저, 도 2a를 참조하면, 게임 서버(200)가 인터넷망이나 데이터 통신망과 같은 네트워크에 연결되어 각 사용자 단말기(100)로부터의 요구신호에 응답할 수 있는 대기 상태로 동작하는 도중에(단계 201), 사용자가 네트워크 게임의 실행을 위해 사용자 단말기(100)를 이용하여 게임 서버(200)에 접속하면(단계 203), 게임 서버(200)는 사용자 단말기(100)로부터 현재 실행된 게임에 대응하는 광고 데이터의 버전 정보를 판독하고(단계 205), 그 판독된 광고 데이터의 버전과 광고 데이터베이스(230) 내에 저장된 광고 데이터의 버전을 비교하게 된다.
그리고, 그 비교 결과, 사용자 단말기(100) 내에 기저장된 광고 데이터가 광고 데이터베이스(230) 내에 저장된 광고 데이터 보다 더 이전의 것으로 판별되어 사용자 단말기(100) 측의 광고 데이터를 갱신해야 하는 경우에는(단계 207), 게임 서버(200) 내의 전체 광고 데이터베이스(230)에 기저장되어 있는 광고 데이터를 판독하여 네트워크를 통해 사용자 단말기(100)로 전송하므로써, 현재의 게임 진행중에 삽입될 광고 데이터를 갱신하게 된다(단계 209).
이러한 과정이 완료되면, 사용자는 게임 서버(200)를 통해 연결된 다른 사용자와 네트워크 게임을 진행할 수 있게 되는데(단계 211), 이 네트워크 게임이 진행되는 동안에 게임 내의 배경 화면이나 일부 화면 및 특정 캐릭터 등에 광고 데이터가 삽입되어 디스플레이된다(단계 213).
결국, 사용자가 게임 서버(200)에 접속하여 네트워크 게임을 진행하는 동안에 게임 화면 내의 소정 영역(배경 화면이나 건물 또는 각 캐릭터의 의상 등)에 광고 데이터를 삽입하여 디스플레이하게 된다.
계속해서 도 2b를 참조하여 설명하면, 상술한 도 2a에서와 같은 각각의 과정을 거쳐 네트워크 게임이 진행되는 도중에, 사용자가 게임 화면내에 디스플레이된 광고를 클릭하여 선택하게 되면(단계 215), 게임 서버 메인컴퓨터(210)는 사용자의 클릭 신호를 사용자 단말기(100)로부터 수신하여 사용자가 선택한 광고에 상세 광고화면을 광고 데이터베이스(230)로부터 판독하고 이를 사용자 단말기(100) 측으로 전송하게 된다(단계 217). 따라서, 사용자 단말기(100) 측에서는 게임 서버(200)로부터 제공된 상세 광고화면을 게임 화면 내의 일부분 또는 전체 영역에 디스플레이하므로써, 사용자가 상술한 단계(213)에서 자신이 선택한 광고에 대한 상세 정보를 참조할 수 있게 된다(단계 219).
그리고, 이와 동시에 게임 서버 메인컴퓨터(210)는 상술한 단계(215)에서 사용자가 선택한 광고에 대한 클릭 횟수를 업카운팅하여 그 카운트된 횟수를 게임 데이터베이스(220)에 저장하게 되며(단계 221), 다시 이 카운트된 정보를 즉시 또는 추후에 네트워크를 통해 해당 광고주의 메인컴퓨터(310)로 전송하므로써, 각각의 광고에 대한 광고비를 산출할 수 있게 된다(단계 223).
한편, 상술한 바와 같은 과정(단계 219)을 거쳐 사용자 단말기(100)에 상세 광고 화면이 디스플레이된 상태에서, 다시 사용자가 자신의 단말기(100)를 통해 상세 광고화면 내에 포함된 하이퍼링크 메뉴를 클릭하여 해당 광고주의 홈 페이지 또는 사설망에 접속하기 위한 요구신호를 입력하면(단계 225), 게임 서버 메인컴퓨터(210)는 이에 응답하여 사용자 단말기(100)와 광고주 서버(300)를 네트워크를 통해 연결시키므로써, 사용자가 광고주의 홈페이지 또는 사설망에 접속할 수 있게 된다(단계 227). 그리고, 이때에도 게임 서버 메인컴퓨터(210)는 상술한 단계(221)에서와 마찬가지로 사용자의 홈페이지 접속 요구신호(클릭 신호)가 입력될 때마다 그 횟수를 업카운팅하고, 카운트된 횟수를 게임 데이터베이스(220)에 저장한 다음, 즉시 또는 추후에 네트워크를 통해 해당 광고주의 메인컴퓨터(310)로 전송하므로써, 광고비 산출에 이를 적용할 수 있도록 한다.
다른 한편, 상술한 단계(219)를 통해 사용자 단말기(100)에 상세 광고화면이 디스플레이되거나, 상술한 단계(227)를 통해 광고주의 홈 페이지 또는 사설망에 접속된 상태에서, 다시 사용자가 자신의 단말기(100)를 통해 원래의 게임 화면으로 복귀하기 위한 신호(클릭 신호)를 입력하면(단계 229), 게임 서버 메인컴퓨터(210)는 이에 응답하여 상세 광고화면을 오프(off)시키거나(단계 219의 경우) 또는 사용자 단말기(100)와 광고주 서버(300)와의 접속을 해제하여(단계 227의 경우) 전술한 도 2a의 단계(211)로 복귀시키므로써, 사용자가 다시 게임을 계속 진행할 수 있도록 한다(단계 233). 그리고, 이러한 각각의 과정은 사용자가 현재 진행중인 게임을 종료할 때까지(단계 235) 계속해서 반복 수행하게 된다.
그리고, 이러한 본 발명에 따른 컴퓨터 게임을 이용한 광고 방법은 전술한 바와 같이 도 2a 및 2b에서 설명한 네트워크 게임 외에 다른 일반적인 컴퓨터 게임(예를 들어, 단독 실행형 게임, 게임기를 이용한 게임 등)에서도 게임이 진행되는 동안 게임 화면의 일부분에 계속해서 광고를 제공한다는 본 발명의 기술 사상을 용이하게 적용할 수 있을 것이다.
이상 설명한 바와 같이 본 발명에 따르면, 네트워크 게임이 진행되는 동안에 계속해서 광고 데이터를 게임 화면 내에 삽입하여 디스플레이할 수 있게 되므로써, 컴퓨터 게임을 이용하여 상업 광고를 제공할 수 있는 효과가 있으며, 각각의 광고 데이터를 갱신할 수 있게 되므로써 광고 효과를 극대화시킬 수 있는 효과가 있다.

Claims (12)

  1. 네트워크를 통해 게임 서버에 접속된 다수의 사용자 단말기에 의해 진행되는 네트워크 게임을 이용한 광고 방법에 있어서,
    상기 다수의 사용자 단말기는, 상기 네트워크 게임 프로그램과 상기 네트워크 게임에 삽입될 다수의 광고 데이터를 기저장하며,
    상기 게임 서버는 다수의 광고주로부터 각각의 광고 데이터를 제공받아 저장하고, 상기 다수의 사용자 단말기를 상호 연결하여 상기 상호간의 네트워크 게임을 중계하며,
    상기 방법은:
    상기 다수의 사용자 단말기가 상기 게임 서버에 접속하여 상기 네트워크 게임을 진행하는 제 1 단계;
    상기 네트워크 게임이 진행되는 동안 상기 네트워크 게임 화면 내에 상기 광고 데이터를 삽입하여 디스플레이하는 제 2 단계;
    상기 사용자 단말기로부터 상기 디스플레이된 광고 데이터가 선택되면, 상기 선택된 광고 데이터에 대한 상세 광고화면을 상기 사용자 단말기로 전송하여 디스플레이하는 제 3 단계;
    상기 상세 광고화면이 디스플레이된 상태에서 상기 네트워크 게임 화면으로 복귀하기 위한 신호가 상기 사용자 단말기로부터 전송되면, 상기 디스플레이된 상세 광고화면을 오프시켜 상기 사용자 단말기를 상기 네트워크 게임화면으로 복귀시키는 제 4 단계를 포함하는 컴퓨터 게임을 이용한 광고 방법.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 광고 데이터는, 상기 진행된 네트워크 게임 화면 내의 배경 화면과 상기 네트워크 게임 내의 각 캐릭터에 디스플레이되는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 게임을 이용한 광고 방법.
  3. 제 1 항에 있어서, 상기 사용자 단말기는, 상기 디스플레이되는 다수의 광고 데이터를 직접 선택하여 상기 네트워크 게임을 진행하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 게임을 이용한 광고 방법.
  4. 제 1 항에 있어서, 상기 상세 광고화면은, 상기 네트워크 게임화면의 전체영역중 일부 영역에 디스플레이되는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 게임을 이용한 광고 방법.
  5. 제 1 항에 있어서, 상기 제 1 단계는,
    상기 사용자가 단말기가 상기 게임 서버에 접속되면, 상기 사용자 단말기에 기저장된 광고 데이터와 상기 게임 서버에 기저장된 광고 데이터의 버전을 비교하는 제 1 과정;
    상기 사용자 단말기에 기저장된 광고 데이터가 과거 버전일 경우에 상기 게임 서버에 기저장된 광고 데이터를 상기 사용자 단말기로 전송하여 상기 사용자 단말기의 광고 데이터를 갱신하는 제 2 과정을 포함하는 컴퓨터 게임을 이용한 광고 방법.
  6. 제 1 항에 있어서, 상기 제 3 단계는, 상기 사용자 단말기로부터 상기 디스플레이된 광고 데이터가 선택되면, 상기 게임 서버는 상기 광고 데이터에 대한 선택 횟수를 카운트하는 과정을 더 포함하는 컴퓨터 게임을 이용한 광고 방법.
  7. 제 1 항에 있어서, 상기 제 4 단계는, 상기 상세 광고화면이 디스플레이된 상태에서 상기 상세 광고화면에 대응하는 광고주의 홈페이지에 접속하기 위한 요구 신호가 입력되면, 상기 사용자 단말기와 상기 광고주의 서버를 연결시켜 상기 광고주의 홈페이지를 디스플레이하는 과정을 더 포함하는 컴퓨터 게임을 이용한 광고 방법.
  8. 제 7 항에 있어서, 상기 제 4 단계는, 상기 홈페이지 접속 요구신호에 응답하여 상기 사용자 단말기와 상기 광고주의 서버가 연결되면, 상기 홈페이지 접속 횟수를 카운트하는 과정을 더 포함하는 컴퓨터 게임을 이용한 광고 방법.
  9. 제 7 항에 있어서, 상기 컴퓨터 게임을 이용한 광고 방법은, 상기 광고주의 홈페이지가 디스플레이된 상태에서 상기 사용자 단말기로부터 상기 네트워크 게임으로 복귀하기 위한 키 신호가 입력되면, 상기 사용자 단말기와 상기 광고주와의 접속을 해제하여 상기 사용자 단말기를 상기 네트워크 게임으로 복귀시키는 시키는 과정을 더 포함하는 컴퓨터 게임을 이용한 광고 방법.
  10. 제 6 항 또는 제 8 항에 있어서, 상기 게임 서버는, 상기 네트워크 게임화면내에 삽입되어 디스플레이 되는 각각의 광고 데이터 수와 상기 카운트된 선택 횟수 및 상기 홈페이지 접속 횟수를 이용하여 상기 광고주에 대한 광고비를 산출하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 게임을 이용한 광고 방법.
  11. 컴퓨터 시스템을 통해 실행되는 컴퓨터 게임을 이용한 광고 방법에 있어서,
    상기 컴퓨터 시스템은,
    상기 컴퓨터 게임에 대한 프로그램과 상기 게임 프로그램에 삽입되어 디스플레이되는 다수의 광고 데이터를 기저장하며,
    상기 방법은:
    상기 게임 프로그램의 실행이 요구되면, 상기 게임 프로그램을 판독하여 소정의 신호 처리 과정을 거쳐 실행하는 제 1 단계;
    상기 실행된 게임 프로그램의 게임 화면 내에 일부 영역에 상기 광고 데이터를 삽입하여 디스플레이하는 제 2 단계를 포함하는 컴퓨터 게임을 이용한 광고 방법.
  12. 제 11 항에 있어서, 상기 게임 프로그램에 삽입되는 상기 광고 데이터는 갱신 가능한 데이터인 것을 특징으로 하는 컴퓨터 게임을 이용한 광고 방법.
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