KR20000054792A - 온라인 채팅을 이용한 인터넷 광고 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 온라인 채팅을 이용한 인터넷 광고 방법에 관한 것으로서, 가입자 복제 캐릭터를 인터넷 가입자에게 기본적으로 제공하고 채팅을 실행하기 위한 캐릭터 Self coding 및 채팅 룸에 객체를 통한 광고를 표시하여 채팅 시에 온라인 광고를 볼 수 있게 하는 인터넷을 이용한 광고 방법이다.
이를 위하여 본 발명은 캐릭터 Self coding 시 광고를 하고자 하는 업체의 상품을 나열함으로써 자신의 캐릭터를 사용자에 맞게 꾸밀 수 있도록 하며, 작은 창 기능을 이용한 광고주 사이트의 홍보 효과를 높일 수 있고, 채팅 룸에 가상 공간 - 특정 지역상가, 놀이 공원 등 - 을 꾸며 가입자의 캐릭터가 가상 공간을 활동하며 채팅을 즐길 수 있도록 함과 동시에 채팅 룸의 가상 건물 옥탑 및 간판에 스트리밍, 네온사인 및 에니메이션 등의 기술을 이용하여 광고 효과를 높이는데 특징이 있다.
본 발명을 사용하면, 온라인 채팅 가입자에게 광고를 깊이 각인 시킬 수 있어 광고주의 입장에서는 광고 효과를 크게 발휘 하도록 할 수 있으며, 가입자의 입장에서는 무료로 자신의 캐릭터를 만들 수 있고, 스스로 자신의 캐릭터를 코딩할 수 있으며, 가상 공간에서의 채팅을 즐길 수가 있음과 동시에 경품을 제공 받을 수 있다. 또한 본 발명에 따른 서비스를 제공하는 사업자의 입장에서는 광고 수익을 통해 이익을 증대 시킬 수 있는 효과가 있다.

Description

온라인 채팅을 이용한 인터넷 광고 방법{.}
본 발명은 온라인 채팅을 이용한 인터넷 광고 방법에 관한 것으로서, 가입자 복제 캐릭터를 인터넷 가입자에게 기본적으로 제공하고 채팅을 실행하기 위한 캐릭터 Self coding 및 채팅 룸에 객체를 통한 광고를 표시하여 채팅 시에 온라인 광고를 볼 수 있게 하는 인터넷을 이용한 광고 방법이다.
. 이를 위하여 본 발명은 캐릭터 Self coding 시 광고를 하고자 하는 업체의 상품을 나열함으로써 자신의 캐릭터를 사용자에 맞게 꾸밀 수 있도록 하며, 작은 창 기능을 이용한 광고주 사이트의 홍보 효과를 높일 수 있고, 채팅 룸에 가상 공간 - 특정 지역상가, 놀이 공원 등 - 을 꾸며 가입자의 캐릭터가 가상 공간을 활동하며 채팅을 즐길 수 있도록 함과 동시에 채팅 룸의 가상 건물 옥탑 및 간판에 스트리밍, 네온사인 및 에니메이션 등의 기술을 이용하여 광고 효과를 높이는데 특징이 있다.
[ 종래 기술 ]
종래의 인터넷 광고 방법은 웹 페이지상의 특정 위치에 GIF 에니메이션이나 플래쉬, 텍스트 및 링크 기능을 이용한 배너 광고이다. 이는 웹 브라우져 상에서 웹 페이지의 Contents 와 혼용되어 가입자에게 보여지며, 가입자가 클릭하면 광고주의 사이트로 이동하는 형태이다.
[ 종래 기술의 문제점 ]
첫째, 웹사이트의 이용자 중 60∼70%의 인원이 자료를 얻기 위해 사이트를 방문하므로 로딩 속도가 크게 좌우한다, 즉, 찾고자 하는 자료의 텍스트 보다 배너의 이미지 파일이 느리기 때문에 배너 광고는 효율성 면에서 크게 떨어진다.
둘째, 웹 페이지의 내용과 같이 나오기 때문에 웹 페이지의 내용을 보는데 목적을 둔 가입자에게 어필을 하지 못한다.
셋째, 광고내용의 의미 전달이 어렵다. 웹 사이트 방문자의 경우 자신이 찾아온 사이트에 목적을 두고 있으므로 쉽사리 타 사이트로의 전환이 어려워 광고 내용만으로는 충분한 의미 전달이 힘들다.
따라서, 본 발명은 종래 인터넷 광고의 한계를 극복하고 인터넷 가입자에게 좀 더 밀착된 광고 방법을 제공하고자 한다. 채팅에 사용 되는 캐릭터의 의류, 모자, 신발, 안경, 기타 소품 등 일체의 coding 객체에 광고를 표시하도록 코딩 상품을 나열하고 채팅 룸에 맞는 이미지의 캐릭터를 창출하는 단계와 채팅룸에 구축되는 가상 공간의 건물 입간판, 옥탑 등 일체의 객체에 스트리밍, 네온사인 및 에니메이션 등의 기술을 이용한 광고를 표시하도록 채팅 룸을 구성하는 단계로 한다.
이러한 본 발명은 채팅의 객체에 광고가 표시 되도록 온라인 채팅을 구성하는 채팅 구성 단계; 가입자가 인터넷을 통해 상기 온라인 채팅 사이트에 접속하는 접속단계; 가입자가 가입자의 사진을 인터넷을 통하여 상기 사이트에 전송하는 전송단계; 상기 사이트는 인터넷을 통하여 전송 받은 가입자의 사진을 토대로 캐릭터를 제작하는 제작단계; 상기 사이트는 상기 채팅 구성 단계에서 구성된 온라인 채팅 프로그램을 인터넷을 통하여 접속한 가입자의 컴퓨터로 전송하는 전송단계; 가입자가 채팅을 하기 위해 채팅 이미지에 맞는 캐릭터에 의류 및 신발 등을 코디하는 코딩 단계; 상기 가입자는 상기 채팅 프로그램을 수행하는 수행단계; 상기 사이트는 상기 가입자가 온라인 채팅을 수행한 결과에 관한 자료들을 저장하는 자료 저장단계; 상기 사이트는 자료 저장단계에서 저장된 채팅 수행 결과에 따라 해당 가입자에게 경품을 제공하는 경품 제공 단계를 포함하도록 하여 바람직하게 구현할 수 있다.
이 때, 상기 채팅 구성단계에서 구성되는 온라인 채팅의 실시 예들은 다음과 같다.
제 1 실시 예로는, 가입자가 채팅을 하기 위하여 캐릭터를 코딩할 때 특정 회사의 상품이 표시된 의류, 신발, 모자 등의 액세서리를 각 회사 별로 나열하여 가입자의 취향과 채팅 룸의 장소에 맞게 선택할 수 있도록 구성한다. 이때 가입자가 선택한 상품의 회사 사이트를 작은 창을 이용 하여 띄움으로써 광고의 효과를 극대화 할 수 있도록 한다.
제 2실시 예로는 채팅 룸은 선택의 폭을 넓혀 지역상가, 놀이 공원, 야외 등으로 구성한다.
제 3 실시 예로는 채팅 룸을 구축한 후 건물의 옥탑이나 간판 등에 스트리밍, 네온사인 및 에니메이션등의 기술을 이용한 광고를 표시하도록 구성한다.
제 4 실시 예로는 채팅 진행 중에 가입자가 채팅 공간에 숨겨 놓은 각 광고사의 제품을 찾을 경우 해당제품에 대한 경품을 지급하도록 구성한다.
도 1 은 인터넷을 통한 가입자와 온라인 채팅 서비스 제공자 사이의 연결도
도 2 는 본 발명의 일 실시 예에 관한 흐름도
도 3 은 본 발명이 적용되는 온라인 채팅의 제 1 실시 예에 관한 화면의 예
도 4 는 본 발명이 적용되는 온라인 채팅의 제 2 실시 예에 관한 화면의 예
도 5 는 본 발명이 적용되는 온라인 채팅의 제 3 실시 예에 관한 화면의 예
도 6 은 본 발명이 적용되는 온라인 채팅의 제 4 실시 예에 관한 화면의 예
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명을 상세히 설명하기로 한다.
도 1 은 인터넷을 통한 가입자와 온라인 채팅 서비스 제공자 사이의 연결도로서, 인터넷 사용자의 컴퓨터(100)와 온라인 채팅 서비스를 제공하는 웹 서버(300)는 인터넷(200)을 통하여 서로 연결된다.
본 발명의 방법이 운용되는 사이트는 개방형으로서 누구라도 접속하여 이용할 수 있게 할 수도 있으나, 소정의 신상정보를 입력하게 한 후 ID 와 비밀번호를 부여함으로써 회원제로 운영하는 것이 바람직하다. 회원제로 운영하는 경우 회원의 성향을 분석하고 이를 데이터베이스화하여 광고에 활용할 수 있으며, 나아가 광고수익을 회원에게 분배할 수 있도록 할 수 있다. 이때 회원의 성향 및 본 사이트의 이용회수등에 대한 정보를 저장하기 위한 회원정보 DB가 구축되는 것이 바람직하다.
이러한 구성을 통하여, 본 발명을 적용하는 사이트는 채팅의 객체에 광고를 표시하도록 구성된 온라인 채팅을 인터넷(200)을 통해 가입자에게 제공하고, 가입자가 온라인 채팅을 수행하면서 부수적으로 얻는 제품에 대하여 수행한 결과에 의거 경품을 제공하는 절차를 수행한다.
도 2 는 본 발명의 일 실시 예에 관한 흐름도로서, 이를 참조하여 본 발명이 수행되는 과정을 구체적으로 설명한다.
본 발명에 따른 서비스를 제공하는 사업자는 채팅의 객체에 광고가 표시되도록 온라인 채팅을 구성한다.(S210) 가입자가 초기 사이트에 접속 했을 때부터 사진을 전송했을 때 서비스 제공 사업자의 캐릭터 제작과 가입자의 채팅 사용이 가능한 프로그램의 다운, 캐릭터 Self-coding시 광고를 삽입하는 방법과 채팅 실행 시에 건물이나 상가에 광고를 표시한 형태로 온라인 채팅을 구성하는 절차이다.
가입자는 온라인 채팅을 이용하고자 하는 경우 인터넷(200)을 통해 서비스 제공 사업자의 사이트에 접속하게 되는데 물리적으로 해당 사이트를 운용하는 서버(300)에 자동으로 접속하게 된다.(S220)
일반적인 회원 가입이 되어있는 가입자의 경우에는 자신의 사진을 전송하며, 서비스 제공 사업자는 서버(300)로 전송된 사진을 이용하여 캐릭터를 제작하게 되며(S230), 캐릭터가 완성된 가입자가 본 발명 사이트에 접속을 할 때에는 자동으로 자신의 캐릭터가 화면에 나타나게 된다.
이때, 사용자가 온라인 채팅을 실행하기 위해서는 본 발명 사이트에 있는 채팅 프로그램을 다운(S240)받아 인터넷 가입자의 컴퓨터(100)에 설치하여야 한다. 채팅 프로그램은 인터넷 가입자가 본 발명 사이트에 접속하여 채팅을 실제적으로 실시 할 때 자동으로 Log On 되게 함으로 해서 시간적인 절약을 가져오도록 한다.
상기 사항을 모두 실행한 인터넷 가입자가 자신의 캐릭터를 코딩 하기위해서 의류, 신발, 모자 등 액세서리를 원하는 내용에 맞게 스스로 코딩을 할 수 있도록 한다.(S250) 각 해당 제품은 광고를 원하는 업체의 특성을 살리기 위하여 상품의 이미지를 최대한 살려 배치를 시키고 상단에 텍스트로 회사의 명칭을 적어 주도록 한다. 채팅 룸은 배경의 구문을 통한 5 개 이상의 룸을 설치한다.(S260) 지역 상가를 2D & 3D로 구현한 룸으로부터 놀이 공원, 산 이나 바다 등으로 많은 공간의 장소를 제공한다. 룸을 선택한 인터넷 사용자는 다음 단계에서 지역별, 주제별, 나이별 등 원하는 곳의 채팅을 할 수 있도록 한다.
도 3 은 본 발명이 적용되는 온라인 채팅의 제 1실시 예에 관한 화면의 예를 도시한 것으로서 가입자가 캐릭터(311) 코딩을 하기 위한 단계를 광고에 연결 시키기 위한 화면의 예로서, 캐릭터 코딩 단계에서의 의류(상의, 하의), 신발, 모자 등에 광고를 표시한 형태로 상품(312)을 나열하여 가입자가 원하는 채팅 내용에 맞도록 스스로 코디 하여 자신의 캐릭터를 완성한다. 이때 가입자가 원하는 회사의 상품(312)을 더블 클릭할 때 자동으로 캐릭터에 상품이 적용 되며, 작은 창(321) 기능을 활용하여 광고를 의뢰한 회사의 광고 내용(322)을 자세히 나타나게 해 줌으로써 광고 효과의 극대화 및 광고를 의뢰한 회사의 자동 링크(323)의 기능도 부여한다.
도 4 는 본 발명이 적용되는 온라인 채팅의 제 2 실시 예에 관한 화면의 예를 도시한 것으로서 채팅을 실행하기 위하여 사용자가 원하는 채팅 룸(411)을 설정하는 단계이다. User 의 선택 폭을 넓히기 위하여 배경을 지역상가, 놀이 공원, 야외 등으로 구성을 하여 User Interface를 지향하도록 한다.
도 5 는 본 발명이 적용되는 온라인 채팅의 제 3 실시 예에 관한 화면의 예를 도시한 것으로서 채팅 룸에 구축한 가상 공간의 건물 간판(511), 옥탑(512) 등 일체의 객체에 스트리밍, 네온사인, 에니메이션 등의 기술을 이용하여 광고를 표시하도록 하는 것이다.
도 6은 본 발명이 적용되는 온라인 채팅의 제 4실시 예에 관한 화면의 예를 도시한 것으로서 사용자가 채팅 진행 중에 가상 공간에 숨겨져 있는 선물(611)을 발견하여 클릭 했을 때 자동으로 개인의 선물 꾸러미실에 보관이 되며, 사용자가 채팅이 종료 하고자 할 때 자신이 보관 중인 상품을 상품 교환실에 등록하면 해당 상품을 경품(쿠폰, 상품권 등)으로 제공하는 것이다.
상기 실시 예에 의한 광고 뿐만 아니라 건물명을 특정 회사의 심벌을 이용할 수 있으며, 동물 캐릭터를 이용하여 보다 흥미 있는 채팅이 되도록 한다.
본 발명을 사용하면, 온라인 채팅 가입자에게 광고를 깊이 각인 시킬 수 있어 광고주의 입장에서는 광고 효과를 크게 발휘 하도록 할 수 있으며, 가입자의 입장에서는 무료로 자신의 캐릭터를 만들 수 있고, 스스로 자신의 캐릭터를 코딩할 수 있으며, 가상 공간에서의 채팅을 즐길 수가 있음과 동시에 경품을 제공 받을 수 있다. 또한 본 발명에 따른 서비스를 제공하는 사업자의 입장에서는 광고 수익을 통해 이익을 증대 시킬 수 있는 효과가 있다.

Claims (2)

  1. 채팅을 하기 위한 구성 단계에서 인터넷 가입자가 채팅을 하기 위하여 자신의 복제 캐릭터를 코딩할 때 특정 회사의 상품이 표시된 의류, 신발, 모자 등을 각 회사 별로 나열하여 가입자의 취향과 채팅 룸의 장소에 맞게 선택할 수 있도록 구성한다. 이때 가입자가 선택한 상품의 회사 사이트를 작은 창을 이용하여 띄워 광고의 효과를 높이도록 하는 온라인 채팅을 이용한 인터넷 광고 방법.
  2. 채팅을 위한 구성단계에서 채팅 룸은 가입자 선택의 폭을 넓혀 지역상가, 놀이 공원, 야외 등의 가상공간으로 구성하며, 채팅 실행 시에 건물의 옥탑이나 간판 등에 스트리밍, 네온 및 에니메이션 등의 기술을 이용하여 광고의 효과를 극대화 시킬 수 있는 온라인 채팅을 이용한 인터넷 광고 방법.
KR1020000034996A 2000-06-23 2000-06-23 온라인 채팅을 이용한 인터넷 광고 방법 KR20000054792A (ko)

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* Cited by examiner, † Cited by third party
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