KR20010009146A - 인터넷 광고 운용 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 인터넷 광고에 관한 것으로서, 인터넷 광고에 퍼즐기능을 부가하여 인터넷 사용자들에게 제공함으로서 광고 효과를 높일수 있도록 한 인터넷 광고 운용 방법에 관한 것이다. 이와 같은 본 발명은 컴퓨터를 이용하여 광고 운용 프로그램을 구동시키는 단계와, 적어도 하나 이상의 특정 형상을 갖는 퍼즐 이미지를 상기 컴퓨터의 화면에 제공하는 단계와, 사용자의 제어에 의해, 상기 제공된 퍼즐 이미지를 복수개의 퍼즐 조각들로 분리시키는 단계와, 상기 각각의 조각의 위치를 이동하여 상기 분리되기 전의 퍼즐 이미지가 되도록 조립하는 단계로 이루어지므로서, 종래의 시각적으로 보기만 하던 배너(Banner)광고에 비해서 광고 퍼즐 게임을 수행하면서 제공된 광고 브랜드를 지속적으로 주시할 수 있기 때문에 사용자가 흥미롭게 접근할 수 있는 장점과 이로 인해 광고 브랜드의 이미지부각을 통한 광고효과를 높일수 있는 장점이 있다.

Description

인터넷 광고 운용 방법{Internet Advertisement operating Method}
본 발명은 광고 운용 방법에 관한 것으로서, 특히 인터넷의 특정 홈페이지에서 제공하는 광고에 퍼즐을 이용한 인터넷 광고 운용 방법에 관한 것이다.
최근들어, 급속도로 증가 되어가고 있는 인터넷 사용자들을 대상으로 한 인터넷 배너(Banner)광고가 활성화되어 가고 있다. 배너(Banner)광고란, 정적인 이미지의 광고가 아닌 동영상을 인터넷에 전송하여 인터넷 사용자에게 움직이는 광고를 제공하는 것으로서, 인터넷 사용자에게 흥미유발을 시키도록 한 광고를 말한다.
이러한 배너(Banner) 광고를 제작하는 인터넷 광고 대행업체들은 각자의 독창적인 홈페이지를 제작하여 웹(WEB) 상에 홈페이지 등록을 한 후 많은 인터넷 사용자들이 자사 홈페이지에 접속할 수 있도록 흥미를 끌 수 있는 여러 가지 다양한 아이템으로 홈페이지를 만든다.
따라서, 자사의 홈페이지에 인터넷 사용자가 많이 접속하게 될 경우, 일련의 광고들을 홈페이지에 올린다면 접속하는 인터넷 사용자들을 이용한 부수적인 광고 효과를 기대할 수 있을 것이다.
그러므로 인터넷 사용자의 접속률이 높은 홈페이지에 광고를 올린 후 광고주가 원하는 광고효과를 극대화시키기 위해서 다양한 광고 방법들이 제시되고 있다.
이러한 인터넷 광고에는 다음과 같은 방법들이 있다.
첫째, 타겟형(Target Type) 광고 방법이 있다. 이 방법은 전통적인 광고기법으로 고객에게 알리고 싶은 내용을 정적인 화면으로 표출하는 방법이다. 그렇지만 이 경우에는 광고주의 입장에서는 누가 광고를 보았는지 알기 어려우며, 효과를 극대화시키지 못하는 단점이 있다.
두 번째, 의문(Question Type)형 광고 방법이 있다. 이 방법은 인터넷 사용자에게 본 광고에 대한 호기심을 자극할 수 있도록 의문형 멘트(예를 들어 " 이 곳을 클릭하면 당신에게 어떤 행운이 올까요? ")를 삽입하는 방법이다. 이 방법은 일반광고보다 주목율이 높은 기법이다.
세 번째로, 색상강조(Color Highlight )방법이 있다. 이 방법은 사용자의 눈길을 끌 수 있는 노란색, 녹색, 파랑색 계통의 밝은색의 색상을 이용하여 광고 홍보를 하는 방식으로 시각적으로 사용자의 흥미를 끌기 위한 방법이다.
네 번째로는, 애니메이션(Animation)을 이용한 광고 방법이 있다. 이 방법은 가장 홍보효과가 높은 광고 방법으로서 자바(JAVA)나 동적인 영상을 제공하는 이미지 파일인 에니메이션 Gif로 만든 간단한 애니메이션을 사용하여 광고를 홍보하는 방법이다.
이 외에도 인터넷 광고 대행업체의 홈페이지에 회원으로 등록된 사용자에 한하여 배너 광고 이미지를 마우스로 클릭할 때마다 소정의 금액을 적립하여 일정 금액이 되면 회원에게 적립금액을 주는 광고 방법 등도 널리 사용되고 있다.
그러나, 이와 같은 종래의 인터넷 광고를 이용한 광고 방법은 광고 대행 업체에서 일방적으로 제공되는 시각적인 광고가 주류를 이루기 때문에 비슷한 유형의 광고물이 증가되는 상황에서, 인터넷 사용자들의 관심을 유발시키기보다는 지루함을 가중시키기가 쉽다. 이런 상황에서, 현재의 광고와 차별성을 제공하며 또한, 인터넷 사용자들도 함께 참여하는 광고물이 제공될 수 있다면 종래의 인터넷 광고보다 홍보 효과를 극대화시킬 수 있으리라 기대된다.
본 발명은 상기와 같이 언급한 종래 기술을 개선하기 위하여 안출한 것으로서, 퍼즐을 이용한 인터넷 광고를 제공함으로써 인터넷 사용자들도 광고 내용에 능동적으로 참여할 수 있으며, 또한 다른 광고에 비해 차별성과 새로운 흥미를 부여한 인터넷 광고 운용 방법을 제공하기 위한 것이다.
이와 같은 본 발명은, 컴퓨터를 이용하여 광고 운용 프로그램을 구동시키는 단계와, 적어도 하나 이상의 특정 형상을 갖는 퍼즐 이미지를 상기 컴퓨터의 화면에 제공하는 단계와, 사용자의 제어에 의해, 상기 제공된 퍼즐 이미지를 복수개의 퍼즐 조각들로 분리시키는 단계와, 상기 각각의 조각의 위치를 이동하여 상기 분리되기 전의 퍼즐 이미지가 되도록 조립하는 단계로 이루어진다.
바람직하게는, 상기 광고 운용 프로그램은 인터넷상에서 특정 홈페이지의 접속에 의해서 제공받거나, 상기 컴퓨터에서 구동되는 특정 프로그램에서 제공받는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 광고 운용 프로그램을 구동시키는 단계 이후, 상기 사용자에게 제공하기 위한 다수개의 퍼즐 이미지 메뉴바 또는 퍼즐 이미지들을 상기 컴퓨터의 화면에 제공하는 단계와, 상기 사용자가 상기 퍼즐 이미지 메뉴바 또는 퍼즐 이미지들 중 하나를 선택하는 단계를 더 포함하여 이루어진다.
도 1은 본 발명에 따른 퍼즐 게임을 적용한 광고 방법을 설명하기 위한 도면.
도 2는 도 1에 도시한 퍼즐 게임을 응용한 정형화된 모양에서의 퍼즐 게임을 설명하기 위한 도면.
이하 본 발명의 바람직한 일실시예를 첨부된 도면을 참조하여 설명하면 다음과 같다.
도 1은 본 발명에 따른 퍼즐 게임을 적용한 광고 홍보 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 1을 참조하면, 본 발명에 따른 광고 퍼즐 맞추기 게임은 인터넷상에서의 웹브라우저 또는 일반적인 개인 컴퓨터를 이용한 프로그램 상에서 여러조각의 그림 또는 글자를 완성시키는 퍼즐 게임이다.
먼저 인터넷을 사용할 수 있는 웹브라우저(Web Browser)에서의 광고 퍼즐 게임에 대해 설명한다.
사용자는 먼저 전화접속 네트워킹을 통하여 인터넷을 연결하고 웹브라우저를 구동시킨다. 이 후, 광고 퍼즐 게임이 운용되는 홈페이지에 접속한다.
광고 퍼즐 게임 사이트에 처음 접속한 사용자는 홈페이지의 회원 등록란을 이용하여 회원에 가입을 해야한다. 회원에 등록됨으로서 상품 또는 현금을 지급 받을 수 있는 자격을 얻는다. 그리고, 회원 등록을 위해서 홈페이지에 있는 회원 등록 버튼을 마우스로 클릭(Click)하면 홈페이지의 화면이 바뀌거나 또는 새로운 홈페이지 화면이 나타난다. 이 곳에 개인 신상 정보를 입력한 후 종료 버튼을 누르면 회원으로 등록이 되었다는 메시지가 나타나는 새로운 페이지가 나타난다.
이에 따라, 처음 접속한 사용자가 회원에 등록을 하면 회원 등록이 되었다는 사항을 알려 줌과 동시에 광고 퍼즐 게임 홈페이지의 메인 화면으로 이동이 가능하다. 따라서, 사용자가 메인 화면 아이콘을 클릭하면 광고 퍼즐 게임의 메인 화면으로 이동한다. 그리고 메인 화면 및 기타 화면에서 주어진 특정 광고의 그림 또는 글자 조작 퍼즐을 완성 할 경우 상품 또는 현금을 받을 자격이 주어지게 된다.
이와 같이 회원으로 등록된 이후 광고 맞추기 게임을 수행하는 동작 과정을 설명한다.
이미 등록된 회원 또는 신규 등록한 회원이 광고 맞추기 사이트에 접속하면 메인화면에서는 여러종류의 그림 또는 글자의 완성된 모양이 하나 이상 보여지도록 설정된다. 여기서, 보여지는 퍼즐 모양들은 제작하는 방법에 따라, 여러 가지 형상으로 제작될 수 있으며, 퍼즐 모영의 실제 형상도 가능하다. 또한, 그림 또는 글자의 완성된 모양 크기는 지원되는 기술에 따라 가변적이다. 예를 들어 웹사이트의 홈페이지 전체를 하나의 그림 또는 글자의 완성된 모양으로 만들 수도 있고, 작은 크기의 완성된 모양이 될 수 있다.
따라서, 사용자가 마우스를 이용해서 그림 또는 글자의 완성된 모양을 한 번 클릭하면 다 수개 이상의 여러 조각으로 일시에 랜덤(Random)하게 나뉘어 지고, 완성된 그림 또는 글자 모양은 조그만 형태로 홈페이지의 한 곳에 나타난다.
이 때, 사용자가 완성시킬 그림 또는 글자에 대해서는 사용자가 원하는대로 조각 갯수를 선택할 수 있다. 즉, 조각 갯수 선택 버튼에 따라서 8조각, 16조각, 32조각, 64조각 등과 같이 사용자가 임의로 선택하여 조각을 나누도록 설정할 수 있다.
따라서, 사용자는 임의의 조각으로 나뉘어진 모양에 대해서 완성된 그림을 보면서 마우스를 이용하여 조각으로 분리된 그림 또는 글자를 마우스로 끌어다 놓는 방법으로 그림 또는 글자 조각을 하나 또는 동시에 여러 개를 움직여 완성시킨다.
조각을 완성하게 되면 완성이 되었다는 메시지가 홈페이지 화면에 나타나거나 완성된 조각의 그림 또는 글자에 표시될 수 있다.
이렇게 완성된 퍼즐 모양은 컴퓨터가 자동적으로 인터넷 서버에 완성되었다는 것을 알려준다. 그리고 서버에서는 퍼즐을 완성한 회원에 대한 누적점수를 데이터 베이스에 저장하고 웹브라우저 또는 퍼즐 모양에 완성되었다는 메시지를 보낸다. 이 메시지를 받은 사용자는 메시지를 확인한 후 새로운 퍼즐을 완성시키기 위해 메인 화면으로 갈 수 있고, 곧바로 종료도 할 수 있다.
이 때, 조각을 조합하여 모두 완성시키면 완성 후에 상품 또는 현금이 지급됨을 표시 할 수 있다.
그리고 완성된 퍼즐은 다시 수행할 수 없게 된다는 조건이 포함된다.
즉, 한 번 완성된 퍼즐의 그림 또는 글자는 마우스로 선택할 수 없거나 완성된 퍼즐의 그림이 보이지 않게 하며 사용자가 선택하지 않았던 나머지 완성된 퍼즐의 그림 또는 글자에 대해 선택권을 주고 계속적인 퍼즐 맞추기를 할 수 있다.
만약 사용자가 다시 퍼즐 맞추기 게임을 계속하고자 한다면 홈페이지 메인 화면으로 이동할 수 있는 아이콘을 클릭할 수 있고 또는 자동으로 홈페이지 메인화면으로 이동하여 계속적인 퍼즐 맞추기 게임 수행이 가능하다.
이와 같은 광고 퍼즐 게임은 여러 조각이 흩어져 있는 아닌 정형화된 모양에서의 광고 퍼즐로 응용이 가능하다.
도 2는 도 1에 도시한 퍼즐 게임을 응용한 정형화된 모양에서의 퍼즐 게임을 설명하기 위한 도면이다.
도 2를 참조하면, 도 2a와 같이 사각형안에 다수개의 작은 사각형이 포함되어 있으며 1 개의 빈 사각형을 제외한 나머지 다수개의 작은 사각형은 사용자에게 전달하고자 하는 그림 또는 글자가 그려져 있다.
또한, 1 개의 빈 사각형은 다른 그림을 이동시키기위한 역할을 하는 공간이다. 따라서, 빈 사각형 주위의 다수개의 사각형 중에서 임의로 하나의 사각형을 마우스로 클릭하면 클릭된 사각형은 빈 사각형자리로 위치하게 되고 빈 사각형은 이전에 마우스로 클릭된 사각형의 자리에 위치하게 되는 방법을 사용한다.
즉, 임의로 다수개의 사각형들을 상하좌우로 이동시켜서 그림 또는 글자의 형상을 완성시키는 퍼즐 게임이라고 할 수 있다.
이러한 인터넷을 이용한 광고 퍼즐 맞추기 게임과 함께 개인 컴퓨터(Personal Computer)에서 작동하는 응용프로그램을 이용한 광고 퍼즐 맞추기 게임도 있다. 이러한 응용프로그램은 특정 업체의 광고홍보를 위한 패키지 소프트웨어로 분류되어 업체 홍보를 위한 홍보용 프로그램으로 제작하여 유포 할 수도 있다.
이와 같은 응용 프로그램을 이용한 광고 퍼즐 맞추기 게임에 대한 동작 과정을 설명하면 다음과 같다.
먼저, 응용프로그램을 컴퓨터에 설치하기 위해 셋업(SETUP)을 실행시킨다.
셋업(SETUP)을 완성하면 광고 퍼즐 맞추기 게임을 실행할 수 있는 응용프로그램이 컴퓨터에 설치된다.
사용자가 마우스 또는 키보드로 광고퍼즐 맞추기게임을 실행시키면 화면에 복 수개의 완성된 퍼즐 모양이 나타난다. 사용자는 마우스를 이용하여 흩어진 퍼즐 이미지를 완성시킨다.
퍼즐 모양이 완성되면 마우스 또는 키보드를 이용하여 전송 버튼을 누른다.
이 때, 인터넷에 접속이 되어 있지 않을 경우 자동으로 접속이 된다. 만약 인터넷에 접속되어 있다면 인터넷 서버에 데이터가 전송된다.
전송되는 데이터에는 회원 ID 와 퍼즐 모양이 완성되었다는 내용이 포함되어 있다. 전송된 데이터를 수신한 인터넷 서버(Server)에서는 회원ID를 확인한 후 누적 점수를 저장된 인터넷 서버의 데이터 베이스에서 추출, 사용자 응용 프로그램에 나타낸다.
사용자가 새로운 퍼즐 게임을 원한다면 인터넷에 접속하여 광고 퍼즐 맞추기 게임 홈페이지에서 새로운 완성된 퍼즐 이미지를 다운로드(Down Load)받으면, 인터넷 서버에서는 새롭게 완성된 퍼즐 모양과 조각으로 나뉘어진 퍼즐 모양을 응용프로그램 데이터베이스에 저장하고, 응용프로그램에는 새로운 완성된 모양의 퍼즐이 있음을 화면에 디스플레이(Display)한다.
상기와 같이 언급한 본 발명에 따르면 다음과 같은 효과가 있다.
첫째, 인터넷 사용자가 종래의 시각적으로 보기만 하던 배너 광고에 비해서 광고 퍼즐 게임을 수행하면서 오래도록 광고를 보기 때문에 인터넷 사용자의 관심을 유발시켜서 흥미롭게 접근할 수 있는 장점과 이로 인해 광고의 이미지가 더 오래도록 남으므로 광고효과를 높일수 있다.
둘째, 종래의 정적인 이미지의 광고를 제공하던 방법과 차별성을 둔 광고 퍼즐 게임을 통하여 인터넷 사용자가 함께 참여하는 광고물을 제공하기 때문에 종래의 인터넷 광고보다 홍보 효과를 극대화시킬 수 있는 효과가 있다.

Claims (5)

  1. 컴퓨터를 이용하여 광고 운용 프로그램을 구동시키는 단계와;
    적어도 하나 이상의 특정 형상을 갖는 퍼즐 이미지를 상기 컴퓨터의 화면에 제공하는 단계와;
    사용자의 제어에 의해, 상기 제공된 퍼즐 이미지를 복수개의 퍼즐 조각들로 분리시키는 단계와;
    상기 각각의 조각의 위치를 이동하여 상기 분리되기 전의 퍼즐 이미지가 되도록 조립하는 단계로 이루어진 것을 특징으로 하는 인터넷 광고 운용 방법.
  2. 제 1항에 있어서, 상기 광고 운용 프로그램은 인터넷상에서 특정 홈페이지의 접속에 의해서 제공받거나, 상기 컴퓨터에서 구동되는 특정 프로그램에서 제공받는 것을 특징으로 하는 인터넷 광고 운용 방법.
  3. 제 1항에 있어서 상기 광고 운용 프로그램을 구동시키는 단계 이후,
    상기 사용자에게 제공하기 위한 다수개의 퍼즐 이미지 메뉴바 또는 퍼즐 이미지들을 상기 컴퓨터의 화면에 제공하는 단계와, 상기 사용자가 상기 퍼즐 이미지 메뉴바 또는 퍼즐 이미지들 중 하나를 선택하는 단계를 더 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 인터넷 광고 운용 방법.
  4. 제 1항에 있어서, 상기 각각의 퍼즐 조각의 크기는 분리되는 형상에 따라 가변적으로 크기가 변환될 수 있는 것을 특징으로 하는 인터넷 광고 운용 방법.
  5. 제 1항에 있어서, 상기 분리되는 퍼즐 조각의 수는, 상기 사용자가 분리될 퍼즐 조각의 수를 선택적으로 고르거나, 상기 퍼즐 조각의 수를 입력할 수 있도록 선택메뉴판을 디스플레이 시키는 단계에 의해서 결정되는 것을 특징으로 하는 인터넷 광고 운용 방법.
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