KR100407685B1 - 컴퓨터를 이용한 색종이 모자이크 구현 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 PC를 이용한 색종이 모자이크 구현 방법에 관한 것이다. 본 발명은, 사용자로부터 이미지를 입력받는 단계(S10); 종이의 질감 텍스처를 생성하는 단계(S20); 사용자로부터 입력된 이미지를 기초로 하여 임의의 다각형을 생성하고 그 다각형에 텍스처를 적용하는 단계(S30); 및 사람이 직접 수작업으로 모자이크한 것과 같은 효과를 구현하기 위해서 찢어진 부분의 흰색 부분과 울퉁불퉁하게 찢어진 종이모양을 표현하는 모자이크표현 단계(S40)로 이루어져 있는 것을 특징으로 한다. 따라서, 본 발명에 의하면, 색종이 모자이크 기법을 기존의 컴퓨터 그래픽 저작도구보다 더 사실적으로 표현할 수 있으며, 포토샵이나 페인트샵 같은 그래픽 저작도구에 플러그 인으로 추가하면 컴퓨터 그래픽 툴에서 만들어지는 모든 이미지에 손으로 색종이를 찢어서 붙이는 모자이크 효과를 표현할 수가 있다.

Description

컴퓨터를 이용한 색종이 모자이크 구현 방법{Method for representing Color paper mosaic using computer}
본 발명은 PC를 이용한 색종이 모자이크 구현 방법에 관한 것으로서, 더 자세하게는 색종이를 이용한 모자이크 기법을 컴퓨터로 구현하여 사람이 직접 수작업으로 모자이크한 것과 같은 효과를 구현할 수 있는 방법에 관한 것이다.
일반적으로, 사람이 만들어낸 예술적인 이미지들을 컴퓨터로 표현해 내는 방법으로서 비사실적 렌더링(NPR:Non-Photorealistic Rendering)이 흔히 사용되고 있다. 비사실적 렌더링 기법은 예술가들의 예술적인 감성의 표현에 주안점을 두는 방식으로, "사실감(Realism)을 얻고자 하지 않는 이미지를 생성하는 수단" 이라고 간단히 정의할 수 있다.
이러한 비사실적 렌더링 기법은 크게 2D 브러쉬 페인팅과 2D/2.5D 후처리 시스템으로 나눌 수 있으며, 3D 모델에 대한 후처리 기법으로서의 비사실적 렌더링 기법들에 대해서도 많은 연구가 진행되고 있다. 특히 최근 비사실적 렌더링 기법에 대한 관심이 증가하면서, 수채화, 인상파 기법 등과 같은 전통적인 기법으로 제작된 예술적인 이미지들을 컴퓨터로 표현해 낼 수 있는 여러가지 컴퓨터 그래픽 툴이 널리 상용화되어 있다.
그러나, 이러한 기존의 그래픽 툴에 있어서, 비사실적 렌더링 기법의 하나로서 아동 교육에 사용되고 있는 색종이를 이용한 모자이크 기법을 컴퓨터로 표현하고자 할 경우, 단지 종이를 칼이나 가위 같은 도구를 이용해서 자른 것과 같은 효과를 줄뿐 사람의 손으로 색종이를 찢어서 붙인 모자이크와 같은 효과는 표현할 수가 없다는 문제점이 있었다.
따라서, 본 발명은 이러한 문제점을 해결하기 위하여 제안된 것으로서, 본 발명의 목적은 색종이를 이용한 모자이크 기법을 컴퓨터로 구현하여 사람이 직접 수작업으로 모자이크한 것과 같은 효과를 구현할 수 있는 PC를 이용한 색종이 모자이크 구현 방법을 제공하는 것이다.
도 1은 본 발명의 PC를 이용한 색종이 모자이크 구현 방법을 설명하기 위한 플로우챠트이다.
도 2는 Perlin의 노이즈 함수를 이용하여 생성한 종이의 질감 텍스처의 예를 나타내는 도면이다.
도 3은 다각형을 생성하는 것을 나타내는 도면이다.
도 4는 자동적인 다각형 생성기법으로 생성된 이미지를 나타내는 도면이다.
도 5는 사용자로부터 입력된 이미지를 기초로 하여 임의의 다각형을 생성하고 그 다각형에 텍스처를 적용한 것을 나타내는 도면이다.
도 6은 색종이 모자이크를 자연스럽게 구현하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 7은 찢어진 종이의 흰색 부분을 표현하기 위한 색종이의 구성을 나타내는 도면이다.
도 8(a)는 단지 랜덤함수만을 적용하여 생성한 색종이, 도 8(b)는 랜덤중간점 추출방법을 이용하여 생성한 색종이를 나타내는 도면이다.
도 9(a)는 실제 수작업에 의해서 생성한 색종이 모자이크 이미지를 나타내는도면이고, 도 9(b)는 본 발명에 의한 이미지를 나타내는 도면이다.
상기한 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 PC를 이용한 색종이 모자이크 구현 방법은, 사용자로부터 이미지를 입력받는 단계(S10); 종이의 질감 텍스처를 생성하는 단계(S20); 사용자로부터 입력된 이미지를 기초로 하여 임의의 다각형을 생성하고 그 다각형에 텍스처를 적용하는 단계(S30); 및 사람이 직접 수작업으로 모자이크한 것과 같은 효과를 구현하기 위해서 찢어진 부분의 흰색 부분과 울퉁불퉁하게 찢어진 종이모양을 표현하는 모자이크표현 단계(S40)로 이루어져 있는 것을 특징으로 한다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 실시예를 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명의 PC를 이용한 색종이 모자이크 구현 방법을 설명하기 위한 플로우챠트이다.
(1)이미지입력 단계(S10)
우선, 모자이크로 표현하고자 하는 이미지를 입력으로 받아들인다. 이미지는 PC로 제작한 이미지이어도 좋고, 수작업으로 제작된 이미지를 작업하기 쉽도록 스캐너로 스캔하여 디지털 이미지로 변환한 것이어도 좋다.
(2)종이의 질감 텍스처 생성 단계(S20)
컴퓨터 그래픽에서 다루어야 할 종이의 가장 중요한 성질은 종이의 질감과 광학적 성질이다. 종이는 여러 개의 섬유(fiber)들의 집합으로 구성되어 있고, 각 섬유 사이의 연결관계(가로결과 세로결)에 의해서 종이의 특성이 결정되며 여러 겹의 종이 텍스처로 이루어져 있다. 또한, 종이의 광학적 성질은 빛과 종이와의 상호작용에 의하여 우리 눈으로 하여금 다른 시각적인 느낌을 갖도록 하는 것으로 색(color), 명도(brightness), 불투명도(opacity), 광택(gloss) 등이 있다. 이와 같이 우리의 시각적인 반응에 영향을 미치는 빛은 가시광선에 국한되며, 종이를 구성하는 원료에 의한 빛의 흡수, 반사 및 투과 현상을 어떻게 조절하는가에 따라 매우 다양한 형태로 나타날 수 있다. 이러한 빛과 종이의 상호작용은 표면 처리를 통하여 조절될 수 있다.
이 단계에서는 불규칙하게 나타나게 되는 종이의 표면처리를 위하여, 입력값에 따라 일정한 난수군을 생성하는 노이즈 함수를 다양한 비율의 범위로 더함으로써 자연스러운 변화면을 만드는 펄린의 노이즈(Perlin Noise) 함수를 사용하여 자연스러운 종이의 질감 텍스처를 생성하게 되는데, 종이의 질감 텍스처 생성을 위해 종이의 질감을 표현하는 요소인 각 픽셀의 높이값(h)는 0 < h < 1 의 범위내에서 비율을 조절하는 한편 실제적으로 다양한 변화면을 보이게 되는 현실감있는 종이의 질감을 나타내기 위해 해당 이미지상의 임의 좌표값과 그 좌표에서의 펄린의 노이즈 함수값(P : Persistence)을 이용하여 법선벡터를 생성하고, 임의의 위치에 빗을 위치시켜 종이의 표면을 쉐이딩함으로써 원하는 다양한 종이의 질감 텍스처를 생성한다(S20).
도 2는 Perlin의 노이즈 함수를 이용하여 생성한 P=1인 경우, P=인 경우, P=½인 경우 및 P=¼인 경우의 종이의 질감 텍스처의 예를 나타낸다.
(3)다각형생성 단계(S30)
도 3은 다각형을 생성하는 것을 나타내는 도면이고, 도 4는 자동적인 다각형 생성기법으로 생성된 이미지를 나타내는 도면이며, 도 5는 사용자로부터 입력된 이미지를 기초로 하여 임의의 다각형을 생성하고 그 다각형에 텍스처를 적용한 것을 나타내는 도면이다.
실제로 찢어진 종이의 모양은 그 자연스러움을 위해 임의의 모양으로 결정이 되어야 하므로, 본 발명에서는 두 유도점을 잇는 가상의 선에 대하여 수직하는 임의의 선을 얻고 해당 유도점을 증가시켜 나가며 반복적으로 나타나는 임의의 선들에 의해 다수의 보로노이 다각형을 얻는 방법인 보로노이 다이어그램(Voronoi Diagram)을 적용하는데, 도 3에 도시된 바와 같이 유도점 p와 q를 통해 그 경계인 2등분선 B를 얻고 또다른 유도점들을 증가시켜 다수의 임의 보로노이 폴리곤을 얻게 된다.도 4는 자동적인 다각형 생성기법으로 생성된 이미지를 나타낸 도면으로, 도 4(a)에서와 같이 이미지에 자동적인 랜덤 포인트를 다수 형성시키고 이러한 랜덤 포인트를 이용하여 상술한 바와 같이 다수의 보로노이 다이어그램을 도 4(b)와 같이 얻게 된다.이러한 방법은 모자이크를 생성시키고자 하는 사용자에 의해 그 모양이 다양하게 생성될 수 있도록 본 발명에서는 사용자로부터 입력된 이미지에서 임의의 점을 추출하고(S31), 도 5(a)에 도시된 바와 같이 그 점들에 보로노이 다이어그램을 적용하여 생성된 다각형과 입력된 이미지로부터 추출한 이미지 형상 고유의 특징 성분(feature edge)들을 이용하여 다각형을 생성한다(S32). 그 다음, 상기 S32 단계에 의해 생성된 다각형에 상기 S20 단계에 의해 생성된 텍스처를 적용시킨다(S33).
(4)모자이크표현 단계(S40)
도 6은 색종이 모자이크를 자연스럽게 구현하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
실제로 손으로 색종이를 찢었을 경우, 색종이의 특성상 찢어진 부분에서 흰색 부분이 나타나며, 찢어진 종이의 모서리가 불규칙한 모양이 된다. 따라서, 사람이 직접 수작업으로 모자이크한 것과 같은 효과를 구현하기 위해서는, 도 6(a)와 같이 찢어진 부분에서 흰색 부분이 나타나는 것을 표현해야 하고, 도 6(b)와 같이 손으로 울퉁불퉁하게 찢어진 종이모양를 표현해야 한다.
①찢어진 종이의 흰색 부분 표현
도 7은 찢어진 종이의 흰색 부분을 표현하기 위한 색종이의 구성을 나타내는 도면으로, 본 발명에서 색종이는 상기 제 S30 단계에 의해 생성된 다각형이 실제 손으로 찢은 효과가 나타나도록 이러한 다각형면의 하측에 해당 다각형보다 넓은 면적을 가지는 흰색 텍스처를 결합시켜 해당 집합면을 랜덤 프랙탈 기법으로 울퉁불퉁하게 찢어진 종이모양을 생성하는 과정을 이하 설명한다.
우선, 찢어진 종이의 흰색 부분 표현하기 위해서 아랫면의 흰색 텍스처를 칼라를 지니는 상기 제 S30 단계에서 생성된 다각형인 윗면 텍스처보다 넓게 생성하고(S41), 칼라를 지니는 윗면 텍스처와 흰색의 아랫면 텍스처를 겹쳐서 두 겹의 종이 텍스처의 집합으로 구성한다(S42).
도 7에 있어서, 아랫면은 상기 단계 S20에서 생성된 색종이 질감 텍스처의 특징을 기본적으로 갖고 있는 흰색면으로, 색종이가 찢어졌을 때 흰 색상으로 표현되는 부분이다. 반면, 윗면은 임의의 색상을 가질 수 있으며, 사용자의 선택에 따라 상기 S20 단계에 의한 질감 텍스처의 특성을 가질 수도 있고 그렇지 않을 수도 있다.
도 7에 표시된 바와 같이, 두 면이 겹쳐진 형태로 하나의 색종이가 구성되어 있으며, 아랫면이 윗면보다 더 넓게 되어 있으므로 상기 제 S30 단계에 의해 생성된 다각형은 실제 색종이를 찢었을 경우에 나타나는 흰색 부분을 표현할 수 있다.
②손으로 울퉁불퉁하게 찢어진 종이모양 표현
도 8(a)는 단지 랜덤함수만을 적용하여 생성한 색종이, 도 8(b)는 랜덤중간점 추출방법을 이용하여 생성한 색종이를 나타내는 도면이다.
손으로 찢어진 종이는 불규칙한 모양을 가지게 된다. 이러한 불규칙한 모양을 표현하기 위해서는 두 점(한 라인의 시작점과 끝점)을 연결한 직선에 불규칙한 높이를 더해 가는 과정이 필요하다. 그러나 단순히 난수값을 적용하여 더해가면 도8(a)과 같이 사람의 손으로 찢어진 형태와는 거리가 먼 결과를 얻게 된다는 것을 알 수 있다.
따라서, 본 발명에서는 좀 더 현실성 있는 결과를 얻기 위하여 직선의 두 점 사이의 중점을 잡아 그 중점에 직선의 수직방향으로 불규칙한 높이를 더하는 랜덤중간점 추출방법을 이용하여 울퉁불퉁하게 찢어진 종이모양을 표현한다(S43).
랜덤중간점 추출방법은, 랜덤 프랙탈(random fractal) 기법의 하나로서, 직선의 두 점 사이의 중점(직선의 방향으로 1/2로 축소된 부분)을 잡아 그 중점에 직선의 수직방향으로 불규칙한 높이(양수 또는 음수)를 더해가되, 분할 레벨이 증가할수록 난수의 범위를 줄여나가는 방법(중점에 더해지는 난수의 범위를 원래의 (1/2)h(단, h=레벨수)배로 줄이는 방법)으로, 이 방법에 의하면 도 8(b)와 같이 실제 손으로 색종이를 찢었을 때 나타나는 것과 유사하게 울퉁불퉁하게 찢어진 종이모양을 표현할 수 있다.
도 9(a)는 실제 수작업에 의해서 생성한 색종이 모자이크 이미지를 나타내는 도면이고, 도 9(b)는 본 발명에 의한 이미지를 나타내는 도면이다. 실제로 수작업에 의해서 도 9(a)와 같은 결과를 얻기 위해서는 수분 또는 수십 분의 시간이 요구되지만, 본 발명에 의하면 사용자가 원하는 모양대로 색종이를 구성할 수 있으며 이미지를 생성하는 시간도 짧아진다.
따라서, 본 발명에 의하면, 색종이 모자이크 기법을 기존의 컴퓨터 그래픽저작도구보다 더 사실적으로 표현할 수 있으며, 포토샵이나 페인트샵 같은 그래픽 저작도구에 플러그 인으로 추가하면 컴퓨터 그래픽 툴에서 만들어지는 모든 이미지에 손으로 색종이를 찢어서 붙이는 모자이크 효과를 표현할 수가 있다.
또한, 아동 교육에 많이 사용되고 있는 색종이를 이용한 모자이크 기법을 컴퓨터로 표현할 수 있으므로, 시각적 효과가 요구되는 교육용 어플리케이션 등에서 매우 유용하게 사용될 수 있다.

Claims (5)

  1. 컴퓨터 그래픽에서 색종이 모자이크 효과를 구현하기 위한 방법에 있어서,
    사용자로부터 이미지를 입력받는 단계(S10);
    종이의 질감 텍스처를 생성하는 단계(S20);
    사용자로부터 입력된 이미지를 기초로 하여 임의의 다각형을 생성하고 그 다각형에 텍스처를 적용하는 단계(S30); 및
    사람이 직접 수작업으로 모자이크한 것과 같은 효과를 구현하기 위해서 찢어진 부분의 흰색 부분과 울퉁불퉁하게 찢어진 종이모양을 표현하는 모자이크표현 단계(S40)로 이루어져 있는 것을 특징으로 하는 PC를 이용한 색종이 모자이크 구현 방법.
  2. 제 1항에 있어서, 상기 종이의 질감 텍스처 생성 단계(S20)는, 높이값(종이를 구성하는 각 픽셀의 높이(h), 0<h<1)을 적용하여 이미지상의 임의의 좌표값과 그 좌표에서의 Perlin의 노이즈 함수값을 이용하여 법선벡터를 생성하고 임의의 위치에 빛을 위치시켜 종이의 표면을 쉐이딩하여 종이의 질감 텍스처를 생성하는 것을 특징으로 하는 PC를 이용한 색종이 모자이크 구현 방법.
  3. 제 1항에 있어서, 상기 다각형생성 단계(S30)는, 사용자로부터 입력된 이미지를 기초로 하여 임의의 점을 추출하는 단계(S31);
    추출된 점들에 보로노이 다이어그램을 적용하여 생성된 다각형과 입력된 이미지로부터 추출한 특징 선분들을 이용하여 다각형을 생성하는 단계(S32); 및
    생성된 다각형에 텍스처를 적용하는 단계(S33)로 이루어져 있는 것을 특징으로 하는 PC를 이용한 색종이 모자이크 구현 방법.
  4. 제 1항에 있어서, 상기 모자이크표현 단계(S40)는, 찢어진 종이의 흰색 부분 표현하기 위해서 아랫면의 흰색 텍스처를 칼라를 지니는 윗면 텍스처보다 넓게 생성하고 칼라를 지니는 윗면 텍스처와 흰색의 아랫면 텍스처를 겹쳐서 두 겹의 종이 텍스처의 집합으로 구성하는 단계(S41~S42); 및
    직선의 두 점 사이의 중점을 잡아 그 중점에 직선의 수직방향으로 불규칙한 높이를 더하는 랜덤중간점 추출방법을 이용하여 울퉁불퉁하게 찢어진 종이모양을 표현하는 단계(S43)로 이루어져 있는 것을 특징으로 하는 PC를 이용한 색종이 모자이크 구현 방법.
  5. 상기 제 1항의 PC를 이용한 색종이 모자이크 구현 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
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