CN108153407A - 一种启动微信摇一摇互动功能的方法和系统 - Google Patents
一种启动微信摇一摇互动功能的方法和系统 Download PDFInfo
- Publication number
- CN108153407A CN108153407A CN201611103400.0A CN201611103400A CN108153407A CN 108153407 A CN108153407 A CN 108153407A CN 201611103400 A CN201611103400 A CN 201611103400A CN 108153407 A CN108153407 A CN 108153407A
- Authority
- CN
- China
- Prior art keywords
- function
- application type
- shaking
- shaken
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
- 230000003993 interaction Effects 0.000 title claims abstract description 23
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims abstract description 17
- 230000002452 interceptive effect Effects 0.000 claims description 6
- 230000000694 effects Effects 0.000 abstract description 15
- 238000011161 development Methods 0.000 abstract description 8
- 230000006870 function Effects 0.000 description 41
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 8
- 238000004590 computer program Methods 0.000 description 7
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 5
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 3
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 3
- 102000002322 Egg Proteins Human genes 0.000 description 2
- 108010000912 Egg Proteins Proteins 0.000 description 2
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 2
- 238000010276 construction Methods 0.000 description 2
- 210000003278 egg shell Anatomy 0.000 description 2
- 238000005516 engineering process Methods 0.000 description 2
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 description 2
- 238000003860 storage Methods 0.000 description 2
- PEDCQBHIVMGVHV-UHFFFAOYSA-N Glycerine Chemical compound OCC(O)CO PEDCQBHIVMGVHV-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 1
- 238000009825 accumulation Methods 0.000 description 1
- 230000003542 behavioural effect Effects 0.000 description 1
- 238000004364 calculation method Methods 0.000 description 1
- 230000008859 change Effects 0.000 description 1
- 230000004927 fusion Effects 0.000 description 1
- 230000006872 improvement Effects 0.000 description 1
- 238000012423 maintenance Methods 0.000 description 1
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 1
- 238000002360 preparation method Methods 0.000 description 1
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/011—Arrangements for interaction with the human body, e.g. for user immersion in virtual reality
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/048—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
- G06F3/0481—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- General Engineering & Computer Science (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
Abstract
本发明公开了一种启动微信摇一摇互动功能的方法和系统,该方法包括:人工打开微信摇一摇功能的启动开关;设置摇一摇功能的启动时间间隔、启动次数和应用类型;微信摇一摇支持自定义的所述应用类型,包括但不限于抽奖、摇奖、游戏、资讯或购物;按照设定启动摇一摇应用。本发明技术方案能够弥补摇一摇活动的空闲时间段,充分调用丰富的自定义应用类型,提高微信摇一摇活动的趣味性和可参与性,满足不同层次的摇一摇用户的需求,吸引更多的用户使用微信平台,促进微信生态环境的良性发展。
Description
技术领域
本发明涉及互联网技术领域,特别涉及一种启动微信摇一摇互动功能的方法和系统。
背景技术
如同即时聊天工具(IM)在互联网用户中的普及一样,移动互联网用户也大量使用移动聊天工具(MIM),很多用户都是通过朋友间告知而开始使用该业务,并采用MIM来发送即时文字、图片或者视频信息,在使用过程中用户黏性不断提高。MIM业务提供商高度重视此业务的发展,通过MIM来实现移动互联网客户群的积累,通过流量经营逐渐巩固用户基础,并带动移动互联网广告、电子商务、门户、互联网金融和互联网社区等业务的发展,从而实现移动互联网流量的价值经营。
在众多MIM产品中,微信的发展最引人注目。微信是一款为智能手机提供即时通讯服务的免费应用程序,具有较强的社交功能,是一个迎合现代社会人群社交需求的社交平台。根据腾讯科技公司公布的2014年财报数据,微信月活跃用户已超过5亿,已经在亚洲地区的移动社交APP领域占据第一的市场份额。
在微信的诸多功能中,“摇一摇”互动功能已成为微信的常规功能。2015年春晚摇一摇抢红包把“摇一摇”推向了发展的高速轨道,摇一摇互动总量达到110亿次,22:30开始的互动峰值达到8.1亿次/分钟。2015年春晚“摇一摇”实现了一个数字传播的新模式,即消费者通过一个全渠道数字传播平台(微信+央视屏幕+摇一摇动作)直接连接到品牌(品牌公众号的微信红包),用户与品牌的连接平台代替了原来复杂的传统媒体、广告制作、投放、转化等复杂的链条。“摇一摇”也是一个巨大的互联网入口,“摇一摇”可以和摇人、摇音乐、摇红包、摇电视节目、摇猜奖、摇手机设置等功能相结合,为各个行业提供了很好的开放接口。这个接口能够实现微信与各个行业的结合,创新形成新的业务模式和商业模式,并且为新的应用带来流量。“摇一摇”功能可以构建场景,场景是驱动用户或者用户主导的关键,它通过虚拟体验和现实体验的结合,实现虚实融合的体验,促进用户参与互联网应用。如,春节大年夜拜年给压岁钱,这是一个典型的传统场景,而春晚摇一摇有效的重新设计了红包场景,通过春晚拜年和跨屏互动,在传统行为习惯的基础上进行全民抢红包,这时候金额已经不重要,关键在于全家一起抢红包的应用场景。而且除了摇一摇抢红包之外,还包括了其它互动方式:明星拜年、上传全家福、好友红包拜年、好友贺卡拜年、小视频、彩蛋红包、彩蛋页面、实时节目单等,这些互动方式有效构成了春晚的虚拟场景。“摇一摇”中的摇电视功能中,用户在电视节目直播过程中,通过微信上的摇一摇功能,即可进入电视台预先设置好的互动界面,直接参与节目互动。“摇电视”功能将传统电视与移动终端巧妙地连接在一起,使电视媒体更加快速地“移动化”、“互动化”,促进用户积极参与节目所创造的场景,从而达到吸引用户参与、加大用户关注度的目的。
另外,微信公众号利用“摇一摇”功能,有针对性的开展猜题、抽奖、趣味问答等栏目,将营销宣传寓于娱乐活动中,并辅助于卡券、红包等刺激模式,吸引用户进行消费,把商家、手机和用户连接在一起,用户体验更社交化,商业营销更场景化,推广活动更娱乐化,对传统的商业模式造成了很大的冲击。“摇一摇”背后所蕴含的创新性的商业模式,对于O2O和传统产业的结合,具有有力的拉动作用。
但是,“摇一摇”功能的广泛应用,也带来了后台维护成本的提高,需要为摇一摇用户准备丰富的应用资源,也要满足不同时间段、不同层次用户的需求。这就需要“摇一摇”活动能够有效弥补空闲时间段,为不同用户提供参与摇一摇活动的机会;同时,在猜题、抽奖、红包等方面满足不同层面的需求,吸引更多的用户参与进来。这对“摇一摇”工作的组织和准备提出了更高的要求。在“摇一摇”活动的空闲时间段,需要根据实际情况能够随时启动“摇一摇”活动,协调资源完成“摇一摇”的多种应用。
发明内容
本发明提供一种启动微信摇一摇互动功能的方法和系统,能够弥补摇一摇活动的空闲时间段,充分调用丰富的自定义应用类型,提高微信摇一摇活动的趣味性和可参与性,满足不同层次的摇一摇用户的需求,吸引更多的用户使用微信平台,促进微信生态环境的良性发展。
本发明的技术方案提供了一种启动微信摇一摇互动功能的方法,包括以下步骤:
人工打开微信摇一摇功能的启动开关;
设置摇一摇功能的启动时间间隔、启动次数和应用类型;
按照设定启动摇一摇应用。
进一步的,在未运行摇一摇功能的时间段,人工打开微信摇一摇开关。
进一步的,微信摇一摇支持至少一种所述应用类型。
进一步的,微信摇一摇支持自定义的所述应用类型,包括但不限于抽奖、摇奖、游戏、资讯或购物。
进一步的,微信摇一摇的用户界面支持自定义,根据设置的所述应用类型显示相应的用户界面。
进一步的,微信摇一摇设置有默认的所述应用类型,在未设置所述应用类型的情况下,摇一摇功能将启动所述默认的应用类型。
本发明的技术方案还提供了一种启动微信摇一摇互动功能的系统,包括控制单元、微信平台、应用服务器和移动终端,其中:
控制单元用于人工启动微信摇一摇的互动功能;
微信平台用于提供微信客户端接入和运行摇一摇功能的平台;
应用服务器用于提供微信摇一摇的应用;
移动终端安装有微信客户端,用于登录微信平台。
进一步的,所述控制单元支持设置微信摇一摇互动功能,包括但不限于启动时间间隔、启动次数和应用类型。
进一步的,所述应用服务器支持自定义的应用类型。
本发明技术方案通过人工启动摇一摇功能,为摇一摇带来丰富的应用类型,能够弥补摇一摇活动的空闲时间段,充分调用丰富的自定义应用类型,提高微信摇一摇活动的趣味性和可参与性,满足不同层次的摇一摇用户的需求,吸引更多的用户使用微信平台,促进微信生态环境的良性发展。
本发明的其它特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本发明而了解。本发明的目的和其他优点可通过在所写的说明书、权利要求书、以及附图中所特别指出的结构来实现和获得。
下面通过附图和实施例,对本发明的技术方案做进一步的详细描述。
附图说明
附图用来提供对本发明的进一步理解,并且构成说明书的一部分,与本发明的实施例一起用于解释本发明,并不构成对本发明的限制。在附图中:
图1为本发明实施例一中启动微信摇一摇互动功能的方法流程图;
图2为本发明实施例一中启动微信摇一摇互动功能的系统结构图。
具体实施方式
以下结合附图对本发明的优选实施例进行说明,应当理解,此处所描述的优选实施例仅用于说明和解释本发明,并不用于限定本发明。
图1为本发明实施例一中启动微信摇一摇互动功能的方法流程图。如图1所示,该启动微信摇一摇互动功能的流程包括以下步骤:
步骤101、人工打开微信摇一摇功能的启动开关。
在未运行摇一摇功能的时间段,人工打开微信摇一摇开关。
步骤102、设置摇一摇功能的启动时间间隔、启动次数和应用类型。
微信摇一摇支持至少一种应用类型;
人工启动微信摇一摇功能,也支持自定义的应用类型,包括但不限于抽奖、摇奖、游戏、资讯或购物。
在启动自定义的应用类型的情况下,微信摇一摇的用户界面支持自定义,根据设置的应用类型显示相应的用户界面。
微信摇一摇设置有默认的应用类型,在未设置应用类型的情况下,摇一摇功能将启动默认的应用类型。
步骤103、按照设定启动摇一摇应用。
根据启动的应用类型展示自定义的用户界面,并运行相应的应用类型。
图2为本发明实施例一中启动微信摇一摇互动功能的系统结构图。如图2所示,该系统包括控制单元201、微信平台202、应用服务器203和移动终端204,其中:
控制单元用于人工启动微信摇一摇的互动功能;
微信平台用于提供微信客户端接入和运行摇一摇功能的平台;
应用服务器用于提供微信摇一摇的应用;
移动终端安装有微信客户端,用于登录微信平台。
控制单元支持设置微信摇一摇互动功能,包括但不限于启动时间间隔、启动次数和应用类型。
应用服务器也相应支持自定义的应用类型。
上述实施例中的技术方案通过人工启动摇一摇功能,为摇一摇带来丰富的应用类型,能够弥补摇一摇活动的空闲时间段,充分调用丰富的自定义应用类型,提高微信摇一摇活动的趣味性和可参与性,满足不同层次的摇一摇用户的需求,吸引更多的用户使用微信平台,促进微信生态环境的良性发展。
本领域内的技术人员应明白,本发明的实施例可提供为方法、系统、或计算机程序产品。因此,本发明可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本发明可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器和光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本发明是参照根据本发明实施例的方法、设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理设备上,使得在计算机或其他可编程设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
显然,本领域的技术人员可以对本发明进行各种改动和变型而不脱离本发明的精神和范围。这样,倘若本发明的这些修改和变型属于本发明权利要求及其等同技术的范围之内,则本发明也意图包含这些改动和变型在内。
Claims (9)
1.一种启动微信摇一摇互动功能的方法,其特征在于,包括以下步骤:
人工打开微信摇一摇功能的启动开关;
设置摇一摇功能的启动时间间隔、启动次数和应用类型;
按照设定启动摇一摇应用。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在未运行摇一摇功能的时间段,人工打开微信摇一摇开关。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,微信摇一摇支持至少一种所述应用类型。
4.根据权利要求1或3所述的方法,其特征在于,微信摇一摇支持自定义的所述应用类型,包括但不限于抽奖、摇奖、游戏、资讯或购物。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,微信摇一摇的用户界面支持自定义,根据设置的所述应用类型显示相应的用户界面。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,微信摇一摇设置有默认的所述应用类型,在未设置所述应用类型的情况下,摇一摇功能将启动所述默认的应用类型。
7.一种启动微信摇一摇互动功能的系统,其特征在于,包括控制单元、微信平台、应用服务器和移动终端,其中:
控制单元用于人工启动微信摇一摇的互动功能;
微信平台用于提供微信客户端接入和运行摇一摇功能的平台;
应用服务器用于提供微信摇一摇的应用;
移动终端安装有微信客户端,用于登录微信平台。
8.根据权利要求7所述的系统,其特征在于,所述控制单元支持设置微信摇一摇互动功能,包括但不限于启动时间间隔、启动次数和应用类型。
9.根据权利要求7所述的系统,其特征在于,所述应用服务器支持自定义的应用类型。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN201611103400.0A CN108153407A (zh) | 2016-12-05 | 2016-12-05 | 一种启动微信摇一摇互动功能的方法和系统 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN201611103400.0A CN108153407A (zh) | 2016-12-05 | 2016-12-05 | 一种启动微信摇一摇互动功能的方法和系统 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CN108153407A true CN108153407A (zh) | 2018-06-12 |
Family
ID=62469884
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CN201611103400.0A Pending CN108153407A (zh) | 2016-12-05 | 2016-12-05 | 一种启动微信摇一摇互动功能的方法和系统 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
CN (1) | CN108153407A (zh) |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN110061959A (zh) * | 2019-02-27 | 2019-07-26 | 新奥特(北京)视频技术有限公司 | 虚拟物品接收方法及装置、设备、虚拟物品发放系统 |
WO2021088276A1 (zh) * | 2019-11-07 | 2021-05-14 | 上海驰亚信息技术有限公司 | 智能感应式多媒体导购设备及应用系统 |
Citations (7)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN104346032A (zh) * | 2013-08-09 | 2015-02-11 | 联想(北京)有限公司 | 一种信息处理方法及电子设备 |
CN104834442A (zh) * | 2015-03-05 | 2015-08-12 | 广州鑫界数字科技有限公司 | 一种基于微信开发模式的信息编辑方法及系统 |
CN105187880A (zh) * | 2015-09-11 | 2015-12-23 | 康佳集团股份有限公司 | 一种手机摇一摇启动电视应用列表的方法、系统及电视机 |
CN105208427A (zh) * | 2015-08-29 | 2015-12-30 | 天脉聚源(北京)科技有限公司 | 获取互动界面的方法和装置 |
WO2016045338A1 (zh) * | 2014-09-28 | 2016-03-31 | 中兴通讯股份有限公司 | 一种移动终端控制方法、装置及移动终端 |
CN105843833A (zh) * | 2016-01-19 | 2016-08-10 | 乐视移动智能信息技术(北京)有限公司 | 一种移动终端应用偏好参数管理方法及系统 |
CN106095285A (zh) * | 2016-05-30 | 2016-11-09 | 北京小米移动软件有限公司 | 操作执行方法及装置 |
-
2016
- 2016-12-05 CN CN201611103400.0A patent/CN108153407A/zh active Pending
Patent Citations (7)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN104346032A (zh) * | 2013-08-09 | 2015-02-11 | 联想(北京)有限公司 | 一种信息处理方法及电子设备 |
WO2016045338A1 (zh) * | 2014-09-28 | 2016-03-31 | 中兴通讯股份有限公司 | 一种移动终端控制方法、装置及移动终端 |
CN104834442A (zh) * | 2015-03-05 | 2015-08-12 | 广州鑫界数字科技有限公司 | 一种基于微信开发模式的信息编辑方法及系统 |
CN105208427A (zh) * | 2015-08-29 | 2015-12-30 | 天脉聚源(北京)科技有限公司 | 获取互动界面的方法和装置 |
CN105187880A (zh) * | 2015-09-11 | 2015-12-23 | 康佳集团股份有限公司 | 一种手机摇一摇启动电视应用列表的方法、系统及电视机 |
CN105843833A (zh) * | 2016-01-19 | 2016-08-10 | 乐视移动智能信息技术(北京)有限公司 | 一种移动终端应用偏好参数管理方法及系统 |
CN106095285A (zh) * | 2016-05-30 | 2016-11-09 | 北京小米移动软件有限公司 | 操作执行方法及装置 |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN110061959A (zh) * | 2019-02-27 | 2019-07-26 | 新奥特(北京)视频技术有限公司 | 虚拟物品接收方法及装置、设备、虚拟物品发放系统 |
WO2021088276A1 (zh) * | 2019-11-07 | 2021-05-14 | 上海驰亚信息技术有限公司 | 智能感应式多媒体导购设备及应用系统 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
CN113058270B (zh) | 直播互动方法和装置、存储介质及电子设备 | |
JP6668549B1 (ja) | 情報処理システム、情報処理方法およびコンピュータプログラム | |
US20150251098A1 (en) | Network Multi-Player Trivia-Based Game and Contest | |
CN104243463B (zh) | 一种展示虚拟物品的方法和装置 | |
EP2838020A1 (en) | Cross platform sharing of user-generated content | |
CN107135146B (zh) | 信息的显示方法和装置 | |
CN111445628A (zh) | 一种人机交互方法、装置、存储介质及自动售货机 | |
CN106457037A (zh) | 用于在算法上选择的知识问答游戏内容的方法和系统 | |
JP7317327B2 (ja) | 情報処理システム、情報処理方法およびコンピュータプログラム | |
CN108371814A (zh) | 多人体感舞蹈的实现方法、装置、电子设备及存储介质 | |
KR101113511B1 (ko) | 카드 아이템 제공 시스템 및 그 방법 | |
CN111950670A (zh) | 虚拟互动任务的执行方法及装置、存储介质和电子装置 | |
CN107770576A (zh) | 一种互动平台管理方法及系统 | |
US20120159350A1 (en) | Systems and methods for enabling virtual social profiles | |
CN108153407A (zh) | 一种启动微信摇一摇互动功能的方法和系统 | |
JP7317326B2 (ja) | 情報処理システム、情報処理方法およびコンピュータプログラム | |
JP2021052374A (ja) | 情報処理システム、情報処理方法およびコンピュータプログラム | |
Samarnggoon et al. | An investigation of monetisation models in digital games | |
Lochrie et al. | Participatory game design to engage a digitally excluded community | |
KR101385089B1 (ko) | 특정 게임을 통해 경품을 제공하는 게임 방법 | |
KR20130082595A (ko) | 온라인 게임에서의 소셜 네트워크 서비스 제공 방법 및 이를 수행하는 서버 | |
CN106331305A (zh) | 一种微信自定义摇一摇功能的方法和系统 | |
CN107623864A (zh) | 一种摇电视注册用户的管理方法和系统 | |
KR101603575B1 (ko) | 게임 제공 방법 및 게임 서버 | |
CN107920264A (zh) | 一种摇电视网络社交的方法和系统 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
PB01 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
WD01 | Invention patent application deemed withdrawn after publication | ||
WD01 | Invention patent application deemed withdrawn after publication |
Application publication date: 20180612 |