CN110061959A - 虚拟物品接收方法及装置、设备、虚拟物品发放系统 - Google Patents

虚拟物品接收方法及装置、设备、虚拟物品发放系统 Download PDF

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CN110061959A CN201910147747.2A CN201910147747A CN110061959A CN 110061959 A CN110061959 A CN 110061959A CN 201910147747 A CN201910147747 A CN 201910147747A CN 110061959 A CN110061959 A CN 110061959A
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Abstract

本发明涉及虚拟物品接收方法及装置、设备、虚拟物品发放系统,用以解决现有技术中接收方不能较为便捷地接收发送方发放的虚拟物品的技术问题。一种虚拟物品接收方法,应用于安装有浏览器的终端设备上,包括:与服务器建立通信连接;浏览器向服务器发送访问请求;接收承载文本;加载承载文本以示出虚拟物品领取web页面,虚拟物品领取web页面上设置有动画小球;检测终端设备的摇动操作;根据获取到的摇动操作,实时地向服务器发送终端设备的加速度;在预设时间段内,调整动画小球中的数字的值;接收目标虚拟物品,目标虚拟物品是服务器响应于在预设时间段的结束时刻接收到的动画小球中的数字的值发送的对应的虚拟物品。

Description

虚拟物品接收方法及装置、设备、虚拟物品发放系统
技术领域
本发明涉及互联网技术领域,具体地涉及虚拟物品接收方法及装置、设备、虚拟物品发放系统。
背景技术
随着互联网技术的日益成熟,虚拟物品得到了越来越广泛的应用。虚拟物品是指虚拟世界中的物品,虚拟物品包括:优惠券、代金币、红包、充值币等各类物品。并且,虚拟物品的类型可以根据发行该虚拟物品的应用的种类而灵活设定。例如,QQ应用中的虚拟物品包括专用于该应用的QQ秀,游戏应用中的虚拟物品包括专用于该游戏的道具、宠物等,功能服务类软件(阅读软件如掌阅、购物软件如京东等)中的虚拟物品包括优惠券、代金币、现金红包等。与传统的实体物品不同,虚拟物品由于不需要物流即可灵活传递,因而具备便于领取、便于消费的优势。目前通过发放虚拟物品的方式已成为广大商家推广其自身的产品的一种常用的营销方式。
以微信官方团体对用户开展摇一摇抢物品活动为例,其中,物品包含现金、卡券以及其它虚拟物品。微信官方团体预先在微信的摇一摇界面上设置每隔1小时发送物品,若用户想要抢物品,则需在设定的时间点准时登录微信并进入摇一摇界面,通过摇动手机来获取物品。在此种情景下,用户如果没有在自己的终端设备上安装微信客户端,则无法参与摇一摇抢物品的活动。在一些其他情景下,虚拟物品的发送方只是偶尔向虚拟物品的接收方赠送虚拟物品,例如是某些大型商场在节假日,为了促销,需要向消费者发放虚拟购物优惠券或虚拟红包,以供消费者现场购物使用,对于虚拟物品的接收方(消费者)来说没有必要安装专门用于接收虚拟物品(虚拟购物优惠券)的客户端应用/软件,因此,在相关技术中,急需一种接收方能更加便捷地接收发送方发放的虚拟物品的方式。
发明内容
本发明一种虚拟物品接收方法及装置、设备、虚拟物品发放系统,用以解决现有技术中接收方不能较为便捷地接收发送发发放的虚拟物品的技术问题。
本公开实施例的第一方面,提供一种虚拟物品接收方法,应用于安装有浏览器的终端设备上,包括:
与用于发放虚拟物品的服务器建立通信连接;
所述浏览器向所述服务器发送虚拟物品领取web页面的访问请求;
接收承载文本,所述承载文本是所述服务器响应于所述访问请求向所述终端设备发送的承载有所述虚拟物品领取web页面的信息的至少一个html文档;
加载所述承载文本以于所述浏览器示出所述虚拟物品领取web页面,所述虚拟物品领取web页面上设置有动画小球,所述动画小球中设置有与虚拟物品一一对应的数字;
检测所述终端设备的摇动操作;
根据获取到的摇动操作,实时地向所述服务器发送所述终端设备的加速度;
在预设时间段内,接收调整指令,根据所述调整指令调整所述动画小球中的数字的值,并实时地将所述动画小球中的数字的值发送给所述服务器,直至所述预设时间段结束;所述调整指令是所述服务器响应于所述加速度的变化向所述终端设备发送的用于调整所述动画小球中的数字的值的指令;
接收目标虚拟物品并于所述浏览器中生成表征虚拟物品获取成功的动画,所述目标虚拟物品是所述服务器响应于在所述预设时间段的结束时刻接收到的所述动画小球中的数字的值发送的对应的虚拟物品。
可选地,所述方法还包括:
在预设时间段内,未接收到所述调整指令,则于所述浏览器中生成表征虚拟物品获取失败的动画。
可选地,所述方法还包括:
在所述预设时间段内,接收第一弹跳指令,执行所述动画小球在所述虚拟物品领取web页面内进行弹跳的操作;
和/或,
接收第一播放指令,执行所述终端设备播放音效的操作;
直至所述预设时间段结束;
其中,所述第一弹跳指令是所述服务器响应于所述加速度值的变化向所述终端设备发送的用于控制所述动画小球在所述虚拟物品领取web页面内进行弹跳的操作的指令;所述第一播放指令是所述服务器响应于所述加速度的变化向所述终端设备发送的用于控制所述终端设备播放音效的指令。
可选地,所述执行所述动画小球在所述虚拟物品领取web页面内进行弹跳的操作,还包括:
根据所述加速度的值控制所述动画小球的弹跳速度。
可选地,所述终端设备包括触摸显示屏;
所述方法还包括:
检测与触摸显示屏的接触操作;
根据所述接触操作,在所述虚拟物品领取web页面内沿任意方向拖动所述动画小球,并实时地向所述服务器发送所述动画小球的速度;
在预设时间段内,接收第二弹跳指令,执行所述动画小球在所述虚拟物品领取web页面内弹跳的操作;和,接收滚动指令,执行所述动画小球中的数字的值进行滚动变化的操作;直至所述预设时间段结束;其中,所述第二弹跳指令是所述服务器响应于所述动画小球的速度的变化向所述终端设备发送的用于控制所述动画小球在所述虚拟物品领取web页面内弹跳的指令;所述滚动指令是所述服务器响应于所述动画小球的速度的变化向所述终端设备发送的用于控制所述动画小球中的数字的值进行滚动变化的指令;
接收目标虚拟物品并于所述浏览器中生成表征虚拟物品获取成功的动画,所述目标虚拟物品是所述服务器响应于在所述预设时间段的结束时刻接收到的所述动画小球中的数字的值发送的对应的虚拟物品。
可选地,所述方法还包括:
在预设时间段内,接收第二播放指令,执行所述终端设备播放音效的操作,直至所述预设时间段结束;其中,所述第二播放指令是所述服务器响应于所述速度的变化向所述终端设备发送的用于控制所述终端设备播放音效的指令;
和/或,
接收第一播放指令,执行所述终端设备播放音效的操作;其中,所述第一播放指令是所述服务器响应于所述加速度的变化向所述终端设备发送的用于控制所述终端设备播放音效的指令。
可选地,所述方法还包括:
在预设时间段内,既未接收到所述调整指令,也未接收到所述第二弹跳指令和所述滚动指令,则于所述浏览器中生成表征虚拟物品获取失败的动画。
本公开实施例的第二方面,提供一种虚拟物品接收装置,包括:
浏览器;
通信连接模块,被配置为与用于发放虚拟物品的服务器建立通信连接;
访问请求模块,被配置为通过所述浏览器向所述服务器发送虚拟物品领取web页面的访问请求;
第一接收模块,被配置为接收承载文本,所述承载文本是所述服务器响应于所述访问请求向所述终端设备发送的承载有所述虚拟物品领取web页面的信息的至少一个html文档;
第一加载模块,被配置为加载所述承载文本以于所述浏览器示出所述虚拟物品领取web页面,所述虚拟物品领取web页面上设置有动画小球,所述动画小球中设置有与虚拟物品一一对应的数字;
第一检测模块,被配置为检测所述终端设备的摇动操作;
第一发送模块,被配置为根据获取到的摇动操作,实时地向所述服务器发送所述终端设备的加速度;
第二接收模块,被配置为在预设时间段内,接收调整指令,根据所述调整指令调整所述动画小球中的数字的值,并实时地将所述动画小球中的数字的值发送给所述服务器,直至所述预设时间段结束;所述调整指令是所述服务器响应于所述加速度的变化向所述终端设备发送的用于调整所述动画小球中的数字的值的指令;
第三接收模块,被配置为接收目标虚拟物品并于所述浏览器中生成表征虚拟物品获取成功的动画,所述目标虚拟物品是所述服务器响应于在所述预设时间段的结束时刻接收到的所述动画小球中的数字的值发送的对应的虚拟物品。
本公开实施例的第三方面,提供一种虚拟物品接收的终端设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行时实现如本申请实施例第一方面所述的方法中的步骤。
本公开实施例的第四方面,提供一种虚拟物品发放系统,包括:
终端设备和用于发放虚拟物品的服务器;
其中,所述终端设备包括:
浏览器;
终端通信连接模块,被配置为与所述服务器建立通信连接;
终端访问请求模块,被配置为通过所述浏览器向所述服务器发送虚拟物品领取web页面的访问请求;
终端第一接收模块,被配置为接收承载文本,所述承载文本是所述服务器响应于所述访问请求向所述终端设备发送的承载有所述虚拟物品领取web页面的信息的至少一个html文档;
终端第一加载模块,被配置为加载所述承载文本以于所述浏览器示出所述虚拟物品领取web页面,所述虚拟物品领取web页面上设置有动画小球,所述动画小球中设置有与虚拟物品一一对应的数字;
终端第一检测模块,被配置为检测所述终端设备的摇动操作;
终端第一发送模块,被配置为根据获取到的摇动操作,实时地向所述服务器发送所述终端设备的加速度;
终端第二接收模块,被配置为在预设时间段内,接收调整指令,根据所述调整指令调整所述动画小球中的数字的值,并实时地将所述动画小球中的数字的值发送给所述服务器,直至所述预设时间段结束;所述调整指令是所述服务器响应于所述加速度的变化向所述终端设备发送的用于调整所述动画小球中的数字的值的指令;
终端第三接收模块,被配置为接收目标虚拟物品并于所述浏览器中生成表征虚拟物品获取成功的动画,所述目标虚拟物品是所述服务器响应于在所述预设时间段的结束时刻接收到的所述动画小球中的数字的值发送的对应的虚拟物品;
其中,所述服务器包括:
服务器通信连接模块,被配置为与所述终端设备建立通信连接;
服务器第一接收模块,被配置为接收虚拟物品领取web页面的访问请求;
服务器第一发送模块,被配置为响应于所述访问请求发送承载有所述虚拟物品领取web页面的信息的html文档;
服务器第二接收模块,被配置为实时地接收所述终端设备的加速度;
服务器判断模块,被配置为在预设时间段内,判断后一时刻接收到的所述加速度相对于前一时刻接收到的所述加速度是否发生变化;
服务器第二发送模块,被配置为在预设时间段内,判定所述加速度发生变化,则响应于所述加速度的变化,发送用于调整所述动画小球中的数字的值的调整指令;
服务器第三接收模块,被配置为在预设时间段内,实时地接收所述动画小球中的数字的值,直至所述预设时间段结束;
服务器第四发送模块,被配置为响应于在所述预设时间段的结束时刻接收到的所述动画小球中的数字的值发送的对应的虚拟物品,以及向所述终端设备发送获取成功动画播放指令。
采用上述技术方案,至少能够达到如下技术效果:
本公开提供了一种虚拟物品接收方法,作为虚拟物品接收方的用户可通过终端设备(如手机)上安装的浏览器访问由发放虚拟物品的服务器(即发送方)设置的虚拟物品领取web页面,当终端设备的浏览器中示出虚拟物品领取web页面时,其中虚拟物品领取web页面中包含动画小球,动画小球中设置有与虚拟物品一一对应的数字,当终端设备被摇动时,将其自身的加速度值发送给服务器,响应于加速度的值得变化调整动画小球中的数字的值,使其也会随之发生跳动改变,直至预设的时间段结束,使得画小球中的数字的值停留在一个定值(动画小球中的数字的值的最后一个值),响应于该定值接收目标虚拟物品并于所述浏览器中生成表征虚拟物品获取成功的动画,其中目标虚拟物品是所述服务器最后接收到的所述动画小球中的数字的值中的最后一个值所对应的虚拟物品。因此,接收方通过摇动手机直接在web页面就可以接收发送发发送的虚拟物品,接收方也无需安装专门用于接收虚拟物品的客户端,有利于接收方更加便捷地接收虚拟物品,有效地实现了接收方更加便捷地接收由接收方发放的虚拟物品。
本公开的其他特征和优点将在随后的具体实施方式部分予以详细说明。
附图说明
图1是本申请一实施例提供的一种虚拟物品发放系统的示意图;
图2是本申请一实施例提供的一种虚拟物品接收方法的流程图;
图3是本申请一实施例提供的另一种虚拟物品接收方法的流程图;
图4是本申请一实施例提供的另一种虚拟物品接收装置的示意图;
图5是本申请一实施例提供的另一种虚拟物品接收装置的示意图。
具体实施方式
下文描述了本发明的具体实施方式,该实施方式为示意性的,旨在揭示本发明的具体工作过程,不能理解为对权利要求的保护范围的进一步限定。
请参阅图1,示意性的示出了一种虚拟物品发放系统,包括作为发送方的服务器101(即用于发放虚拟物品的服务器)和作为接收方的终端设备102(即用于接收虚拟物品的终端设备,例如是智能手机、平板电脑,或其他类型的智能设备),服务器101可以是一个或者是处于同一连接池的多个,终端设备102至少包括一个,但通常实际中包括多个,本申请不做具体限制。服务器101和终端设备102之间建立通信连接,常用的通信连接方式有通过移动通信网络103,例如是2G、3G、4G或5G网络,建立通信连接,或者是通过WIFI网络104建立通信连接,当然也可以是通过其他通信网络(未示出)建立通信连接。在一种可能的实施方式中,终端设备102和服务器101之间的通信可以采用TCP/IP(Transmission ControlProtocol/Internet Protocol,传输控制协议/因特网互联协议),通过三次握手建立连接、四次挥手释放连接,从而实现与现有通信网络的兼容。当建立连接后,终端设备102与服务器101保持长连接状态,基于已建立的长连接进行信息交互。
请参阅图2,本公开第一方面提供一种虚拟物品接收方法,应用于安装有浏览器的终端设备上,例如是安装有Safari浏览器、Chrome浏览器和/或FireFox浏览器的智能手机。具体的所述接收方法包括:
S201,与用于发放虚拟物品的服务器建立通信连接;
S202,所述浏览器向所述服务器发送虚拟物品领取web页面的访问请求;
S203,接收承载文本,所述承载文本是所述服务器响应于所述访问请求向所述终端设备发送的承载有所述虚拟物品领取web页面的信息的至少一个html文档;
S204,加载所述承载文本以于所述浏览器示出所述虚拟物品领取web页面,所述虚拟物品领取web页面上设置有动画小球,所述动画小球中设置有与虚拟物品一一对应的数字;
S205,检测所述终端设备的摇动操作;
S206,根据获取到的摇动操作,实时地向所述服务器发送所述终端设备的加速度;
S207,在预设时间段内,接收调整指令,根据所述调整指令调整所述动画小球中的数字的值,并实时地将所述动画小球中的数字的值发送给所述服务器,直至所述预设时间段结束;所述调整指令是所述服务器响应于所述加速度的变化向所述终端设备发送的用于调整所述动画小球中的数字的值的指令;
S208,接收目标虚拟物品并于所述浏览器中生成表征虚拟物品获取成功的动画;所述目标虚拟物品是所述服务器响应于在所述预设时间段的结束时刻接收到的所述动画小球中的数字的值发送的对应的虚拟物品。
通过这样的方法,作为虚拟物品接收方的用户可通过终端设备(如手机)上安装的浏览器访问由发放虚拟物品的服务器(即发送方)设置的虚拟物品领取web页面,当终端设备的浏览器中示出虚拟物品领取web页面时,其中虚拟物品领取web页面中包含动画小球,动画小球中设置有与虚拟物品一一对应的数字,当终端设备被摇动时,将其自身的加速度值发送给服务器,所述加速度通过加速度传感器检测所述终端设备的摇动操作后,通过姿态算法生成,响应于加速度的值得变化调整动画小球中的数字的值,使其也会随之发生跳动改变,直至预设的时间段结束,使得画小球中的数字的值停留在一个定值(动画小球中的数字的值的最后一个值),响应于该定值接收目标虚拟物品并于所述浏览器中生成表征虚拟物品获取成功的动画,其中目标虚拟物品是所述服务器最后接收到的所述动画小球中的数字的值中的最后一个值所对应的虚拟物品。因此,接收方通过摇动手机直接在web页面就可以接收发送发发送的虚拟物品,接收方也无需安装专门用于接收虚拟物品的客户端,有利于接收方更加便捷地接收虚拟物品,有效地实现了接收方更加便捷地接收由接收方发放的虚拟物品。
目前通过发放虚拟物品的方式已成为广大商家推广其自身的产品的一种常用的营销方式。因此,具体地以某大型商场A在某次节日举行的通过赠送虚拟物品的方式进行的某次促销活动为例,进行详述。此处用于发送虚拟物品的服务器可以是多个处于同一连接池的用于发送虚拟物品的服务器,相对于一个服务器可以有效缓解信息交互时的冗余,使得发送和/或接收虚拟物品的网络更加稳定,用户交互体验更佳,但这不是本申请的需要解决的问题,因此不再赘述。故以一个服务器为例进行详述。
服务器(发送方)链接入通信网络,例如是万维网,用户所持的智能手机(接收方)通过移动通信网络,例如是2G、3G、4G或5G网络,或者是通过WIFI网络也链接入所述服务器所处的通信网络,使得用户所持的智能手机与服务器建立通信连接,同时,可以采用TCP/IP通过三次握手建立连接、四次挥手释放连接,从而实现与现有通信网络的兼容,当建立连接后,智能手机与服务器保持长连接状态,基于已建立的长连接进行信息交互。
用户通过在浏览器的地址栏输入虚拟物品领取web页面的http地址,例如是“www.xxx.com”,智能手机将通过通信网络向服务器发送虚拟物品领取web页面的访问请求,服务器接收该访问请求并校验该请求是否合法,例如是通过浏览器的Cookie(有时也用其复数形式Cookies,指某些网站为了辨别用户身份、进行session跟踪而储存在用户本地终端上的数据,通常经过加密)机制校验用户所持的智能手机是否具有虚拟物品领取资格。
如果该访问请求合法,则响应该访问请求,并向智能手机发送包含有虚拟物品领取web页面的信息的html文档,在智能手机接收到包含有虚拟物品领取web页面的信息的html文档后,浏览器加载这些html文档进行解析渲染并在显示控件部分示出所述虚拟物品领取web页面,所述虚拟物品领取web页面上设置有动画小球,所述动画小球中设置有与虚拟物品一一对应的数字,例如是“10”对应“九折优惠购物券”、“20”对应“八折优惠购物券”、“30”对应“七折优惠购物券”、“40”对应“六折优惠购物券”、“50”对应“100元抵金券”、“60”对应“200元抵金券”、“70”对应“300元抵金券”、“80”对应“满300元减100元折价券”、“90”代表“现金红包100元”。同时,虚拟物品领取web页面上还示出有“请摇动手机”或“摇一摇”的提示标语。
通过加速度传感器检测智能手机的摇动操作,包括角加速度度传感器和线加速度传感器,角加速度度和线加速度均可以通过姿态算法生成加速度的值和方向,并输出。
在预设时间段内,例如是3秒内,智能手机通过通信网络将角加速度和线加速度均实时地发送给服务器,服务器实时地接收角加速度度和线加速度,且服务器判断后一时刻接收到的所述加速度相对于前一时刻接收到的所述加速度(角加速度度和线加速度中的任意一个的大小和/或方向)是否发生变化,判定所述加速度发生变化,则响应于所述加速度的变化,向用户的智能手机发送用于调整所述动画小球中的数字的值的调整指令,使得动画小球中的数字开始随机性地滚动变化,以便于用户抽取不同的虚拟物品,增加促销活动的趣味性。并实时地将所述动画小球中的数字的值发送给所述服务器,直至所述预设时间段结束。
在预设时间段的结束时刻,服务器响应于在所述预设时间段的结束时刻接收到的所述动画小球中的数字的值发送的对应的虚拟物品,例如是“90”则发送“现金红包100元”或“40”则发送“六折优惠购物券”等,以及向所述终端设备发送获取成功动画播放指令。接收目标虚拟物品,并根据所述获取成功动画播放指令于所述浏览器中生成表征虚拟物品获取成功的动画,例如是动画小球爆炸或者隐藏等,并在虚拟物品领取web页面中展示目标虚拟物品,以提醒用户虚拟物品领取成功。
在一示例性的实施例中,所述方法还包括:
在预设时间段内,未接收到所述调整指令,则于所述浏览器中生成表征虚拟物品获取失败的动画。
若具有领取虚拟物品资格的用户,在预设的时间段内,并未摇动智能手机,服务器也将无法获得智能手机的加速度值,因此服务器将不会发送调整指令,意味着用户放弃领取虚拟物品的权利。当预设时间段结束,服务器则向浏览器发送包含虚拟物品领取失败web页面的html文档,浏览器跳转加载这些包含虚拟物品领取失败web页面的html文档进行解析渲染并在显示控件部分生成表征虚拟物品获取失败的动画,例如是示出“谢谢参与,下次继续”的标语。
在一示例性的实施例中,所述方法还包括:
在所述预设时间段内,接收第一弹跳指令,执行所述动画小球在所述虚拟物品领取web页面内进行弹跳的操作;
和/或,
接收第一播放指令,执行所述终端设备播放音效的操作;
直至所述预设时间段结束;
其中,所述第一弹跳指令是所述服务器响应于所述加速度值的变化向所述终端设备发送的用于控制所述动画小球在所述虚拟物品领取web页面内进行弹跳的操作的指令;所述第一播放指令是所述服务器响应于所述加速度的变化向所述终端设备发送的用于控制所述终端设备播放音效的指令。
当服务器判定智能手机的加速度发生了改变,服务器在发出调整指令的同时,也发出第一弹跳指令和/或第一播放指令。当智能手机接收到第一弹跳指令,则执行所述动画小球在所述虚拟物品领取web页面内进行弹跳的操作;当智能手机接收到第一播放指令,则执行所述终端设备播放音效的操作。通过多媒体直观地提示用户当前的摇动操作是否会触发虚拟物品抽取指令,从而方便用户获知当前的摇动操作是否奏效。
可选地,所述方法还包括:
根据所述加速度的值控制所述动画小球的弹跳速度。
例如是,可以预先将所述动画小球的弹跳速度设置为与所述加速度的值呈正相关的关系,当用户摇动智能手机的摇动幅度和/或摇动频率增大时,其检测到的加速度的值也将必然随之增大,从而控制动画小球的弹跳速度也随之增大,以增加互动体验的趣味性。
请参阅图3,本公开第二方面提供另一种虚拟物品接收方法,应用于安装有浏览器的终端设备上,例如是安装有Safari浏览器、Chrome浏览器和/或FireFox浏览器的智能手机,所述终端设备包括触摸显示屏。具体的所述接收方法包括:
S201,与用于发放虚拟物品的服务器建立通信连接;
S202,所述浏览器向所述服务器发送虚拟物品领取web页面的访问请求;
S203,接收承载文本,所述承载文本是所述服务器响应于所述访问请求向所述终端设备发送的承载有所述虚拟物品领取web页面的信息的至少一个html文档;
S204,加载所述承载文本以于所述浏览器示出所述虚拟物品领取web页面,所述虚拟物品领取web页面上设置有动画小球,所述动画小球中设置有与虚拟物品一一对应的数字;
S205,检测所述终端设备的摇动操作;
根据所述摇动操作执行以下步骤:
S206,根据获取到的摇动操作,实时地向所述服务器发送所述终端设备的加速度;
S207,在预设时间段内,接收调整指令,根据所述调整指令调整所述动画小球中的数字的值,并实时地将所述动画小球中的数字的值发送给所述服务器,直至所述预设时间段结束;所述调整指令是所述服务器响应于所述加速度的变化向所述终端设备发送的用于调整所述动画小球中的数字的值的指令;
S208,接收目标虚拟物品并于所述浏览器中生成表征虚拟物品获取成功的动画,所述目标虚拟物品是所述服务器响应于在所述预设时间段的结束时刻接收到的所述动画小球中的数字的值发送的对应的虚拟物品;
或者,S305,检测与触摸显示屏的接触操作;
根据接触操作执行以下步骤:
S306,根据所述接触操作,在所述虚拟物品领取web页面内沿任意方向拖动所述动画小球,并实时地向所述服务器发送所述动画小球的速度;
S307,在预设时间段内,接收第二弹跳指令,执行所述动画小球在所述虚拟物品领取web页面内弹跳的操作;和,接收滚动指令,执行所述动画小球中的数字的值进行滚动变化的操作;直至所述预设时间段结束;其中,所述第二弹跳指令是所述服务器响应于所述动画小球的速度的变化向所述终端设备发送的用于控制所述动画小球在所述虚拟物品领取web页面内弹跳的指令;所述滚动指令是所述服务器响应于所述动画小球的速度的变化向所述终端设备发送的用于控制所述动画小球中的数字的值进行滚动变化的指令;
S208,接收目标虚拟物品并于所述浏览器中生成表征虚拟物品获取成功的动画,所述目标虚拟物品是所述服务器响应于在所述预设时间段的结束时刻接收到的所述动画小球中的数字的值发送的对应的虚拟物品。
其中,步骤S201-S204以及根据摇动操作执行的步骤S206-208已经在第一方面的实施例中进行了详细说明,此处重点详细说明根据接触操作执行的步骤。
例如是当用户在本申请中所述的商场A在进行促销活动时,所持的终端设备无法检测其加速度的变化,或者用户不方便摇动手持的终端设备,则可以通过以上方法领取。在预设时间段内,例如是3秒内,用户在手持的终端设备上拖动所述动画小球,使得动画小球处于运动状态,并将动画小球的速度实时地发送给服务器。当服务器接收到所述速度,并判定所述速度(值的大小和/或方向)发生改变,则响应于所述速度的变化,向用户手持的终端设备发送第二弹跳指令和滚动指令,根据第二弹跳指令执行所述动画小球在所述虚拟物品领取web页面内弹跳的操作,以及根据滚动指令执行所述动画小球中的数字的值进行滚动变化的操作,使得动画小球中的数字开始随机性地滚动变化,并实时地将所述动画小球中的数字的值发送给所述服务器,直至所述预设时间段结束。以便于用户抽取不同的虚拟物品,增加促销活动的趣味性。
预设时间段结束时刻,服务器响应于在所述预设时间段的结束时刻接收到的所述动画小球中的数字的值发送的对应的虚拟物品,例如是“70”则发送“300元抵金券”或“20”则发送“八折优惠购物券”等,以及向所述终端设备发送获取成功动画播放指令。接收目标虚拟物品,并根据所述获取成功动画播放指令于所述浏览器中生成表征虚拟物品获取成功的动画,例如是动画小球爆炸或者隐藏等,并在虚拟物品领取web页面中展示目标虚拟物品,以提醒用户虚拟物品领取成功。
在一实例性的实施例中,所述方法还包括:
在预设时间段内,接收第二播放指令,执行所述终端设备播放音效的操作,直至所述预设时间段结束;其中,所述第二播放指令是所述服务器响应于所述速度的变化向所述终端设备发送的用于控制所述终端设备播放音效的指令;
和/或,
接收第一播放指令,执行所述终端设备播放音效的操作;其中,所述第一播放指令是所述服务器响应于所述加速度的变化向所述终端设备发送的用于控制所述终端设备播放音效的指令。
当服务器判定动画小球的速度服务器在发出第二弹跳指令和滚动指令的同时,也发出第二播放指令;通过多媒体直观地提示用户当前的摇动操作是否会触发虚拟物品抽取指令,从而方便用户获知当前的触摸操作是否奏效。和/或,当服务器判定终端设备的加速度发生了改变,则发送第一播放指令;当终端设备接收到第二播放指令和/或第二播放指令,则执行所述终端设备播放音效的操作。从而方便用户获知当前的摇动操作是否奏效。
在一示例性的实施例中,所述方法还包括:
在预设时间段内,既未接收到所述调整指令,也未接收到所述第二弹跳指令和所述滚动指令,则于所述浏览器中生成表征虚拟物品获取失败的动画。
若具有领取虚拟物品资格的用户,在预设的时间段内,并未摇动智能手机,也未滑动动画小球,服务器也将无法获得终端设备的加速度值和动画小球的速度值,因此服务器将不会发送调整指令以及第二弹跳指令和滚动指令,意味着用户放弃领取虚拟物品的权利。当预设时间段结束,服务器则向浏览器发送包含虚拟物品领取失败web页面的html文档,浏览器跳转加载这些包含虚拟物品领取失败web页面的html文档进行解析渲染并在显示控件部分生成表征虚拟物品获取失败的动画,例如是示出“谢谢参与,下次继续”的标语。
请参阅图4,本公第三方面提供一种虚拟物品接收装置,包括:
浏览器401;
通信连接模块402,被配置为与用于发放虚拟物品的服务器建立通信连接;
访问请求模块403,被配置为通过所述浏览器向所述服务器发送虚拟物品领取web页面的访问请求;
第一接收模块404,被配置为接收承载文本,所述承载文本是所述服务器响应于所述访问请求向所述终端设备发送的承载有所述虚拟物品领取web页面的信息的至少一个html文档;
第一加载模块405,被配置为加载所述承载文本以于所述浏览器示出所述虚拟物品领取web页面,所述虚拟物品领取web页面上设置有动画小球,所述动画小球中设置有与虚拟物品一一对应的数字;
第一检测模块406,被配置为检测所述终端设备的摇动操作;
第一发送模块407,被配置为根据获取到的摇动操作,实时地向所述服务器发送所述终端设备的加速度;
第二接收模块408,被配置为在预设时间段内,接收调整指令,根据所述调整指令调整所述动画小球中的数字的值,并实时地将所述动画小球中的数字的值发送给所述服务器,直至所述预设时间段结束;所述调整指令是所述服务器响应于所述加速度的变化向所述终端设备发送的用于调整所述动画小球中的数字的值的指令;
第三接收模块409,被配置为接收目标虚拟物品并于所述浏览器中生成表征虚拟物品获取成功的动画,所述目标虚拟物品是所述服务器响应于在所述预设时间段的结束时刻接收到的所述动画小球中的数字的值发送的对应的虚拟物品。
在一示例性的实施例中,所述装置还包括:
获取失败动画播放模块410,被配置为在预设时间段内,未接收到所述调整指令,则于所述浏览器中生成表征虚拟物品获取失败的动画。
在一示例性的实施例中,所述装置还包括:
第四接收模块411,被配置为在所述预设时间段内,接收第一弹跳指令,执行所述动画小球在所述虚拟物品领取web页面内进行弹跳的操作;
和/或,
接收第一播放指令,执行所述终端设备播放音效的操作;
直至所述预设时间段结束;
其中,所述第一弹跳指令是所述服务器响应于所述加速度值的变化向所述终端设备发送的用于控制所述动画小球在所述虚拟物品领取web页面内进行弹跳的操作的指令;所述第一播放指令是所述服务器响应于所述加速度的变化向所述终端设备发送的用于控制所述终端设备播放音效的指令。
可选地,所述装置还包括:
弹跳速度控制模块412,根据所述加速度的值控制所述动画小球的弹跳速度。
请参阅图5,本公开第四方面提供另一种虚拟物品接收装置,包括:
浏览器401和触摸显示屏413;
通信连接模块402,被配置为与用于发放虚拟物品的服务器建立通信连接;
访问请求模块403,被配置为通过所述浏览器向所述服务器发送虚拟物品领取web页面的访问请求;
第一接收模块404,被配置为接收承载文本,所述承载文本是所述服务器响应于所述访问请求向所述终端设备发送的承载有所述虚拟物品领取web页面的信息的至少一个html文档;
第一加载模块405,被配置为加载所述承载文本以于所述浏览器示出所述虚拟物品领取web页面,所述虚拟物品领取web页面上设置有动画小球,所述动画小球中设置有与虚拟物品一一对应的数字;
第一检测模块406,被配置为检测所述终端设备的摇动操作;
第二检测模块414,被配置为检测与触摸显示屏的接触操作;
第一发送模块407,被配置为根据获取到的摇动操作,实时地向所述服务器发送所述终端设备的加速度;
第二发送模块415,被配置为根据所述接触操作,在所述虚拟物品领取web页面内沿任意方向拖动所述动画小球,并实时地向所述服务器发送所述动画小球的速度;
第二接收模块408,被配置为在预设时间段内,接收调整指令,根据所述调整指令调整所述动画小球中的数字的值,并实时地将所述动画小球中的数字的值发送给所述服务器,直至所述预设时间段结束;所述调整指令是所述服务器响应于所述加速度的变化向所述终端设备发送的用于调整所述动画小球中的数字的值的指令;
第五接收模块416,被配置为在预设时间段内,接收第二弹跳指令,执行所述动画小球在所述虚拟物品领取web页面内弹跳的操作;和,接收滚动指令,执行所述动画小球中的数字的值进行滚动变化的操作;直至所述预设时间段结束;其中,所述第二弹跳指令是所述服务器响应于所述动画小球的速度的变化向所述终端设备发送的用于控制所述动画小球在所述虚拟物品领取web页面内弹跳的指令;所述滚动指令是所述服务器响应于所述动画小球的速度的变化向所述终端设备发送的用于控制所述动画小球中的数字的值进行滚动变化的指令;
第三接收模块409,被配置为接收目标虚拟物品并于所述浏览器中生成表征虚拟物品获取成功的动画,所述目标虚拟物品是所述服务器响应于在所述预设时间段的结束时刻接收到的所述动画小球中的数字的值发送的对应的虚拟物品。
在一示例性实施例中,所述装置还包括:
第六接收模块417,被配置为在预设时间段内,接收第二播放指令,执行所述终端设备播放音效的操作,直至所述预设时间段结束;其中,所述第二播放指令是所述服务器响应于所述速度的变化向所述终端设备发送的用于控制所述终端设备播放音效的指令。
在一示例性实施例中,所述装置还包括:
第四接收模块411,被配置为接收第一播放指令,执行所述终端设备播放音效的操作;
在一示例性实施例中,所述装置还包括:
获取失败动画播放模块410,被配置为在预设时间段内,既未接收到所述调整指令,也未接收到所述第二弹跳指令和所述滚动指令,则于所述浏览器中生成表征虚拟物品获取失败的动画。
本公开第五方面提供一种虚拟物品接收的终端设备,包括本申请实施例上述第三方面公开的任一实施例所述的装置。
本公开第六方面提供一种虚拟物品接收的终端设备,包括本申请实施例上述第四方面公开的任一实施例所述的装置。
本公开第六方面提供一种虚拟物品接收的终端设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行时实现如本申请上述任一实施例所述的方法中的步骤。
本公开第八方面提供一种服务器,包括:
服务器通信连接模块,被配置为与所述终端设备建立通信连接;
服务器第一接收模块,被配置为接收虚拟物品领取web页面的访问请求;
服务器第一发送模块,被配置为响应于所述访问请求发送承载有所述虚拟物品领取web页面的信息的html文档;
服务器第二接收模块,被配置为实时地接收所述终端设备的加速度;
服务器判断模块,被配置为在预设时间段内,判断后一时刻接收到的所述加速度相对于前一时刻接收到的所述加速度是否发生变化;
服务器第二发送模块,被配置为在预设时间段内,判定所述加速度发生变化,则响应于所述加速度的变化,发送用于调整所述动画小球中的数字的值的调整指令;
服务器第三接收模块,被配置为在预设时间段内,实时地接收所述动画小球中的数字的值,直至所述预设时间段结束;
服务器第四发送模块,被配置为响应于在所述预设时间段的结束时刻接收到的所述动画小球中的数字的值发送的对应的虚拟物品,以及向所述终端设备发送获取成功动画播放指令。
在一示例性实施例中,还包括:
服务器第五发送模块,被配置为在预设时间段内,未接收到所述加速度值的变化,则发送虚拟物品获取失败动画播放指令。
在一示例性实施例中,还包括:
第一弹跳指令发送模块,被配置为在预设时间段内,响应于加速度值的变化发送第一弹跳指令;
在一示例性实施例中,还包括:
第一播放指令发送模块,被配置为在预设时间段内,响应于加速度值的变化发送第一播放指令。
在一示例性的实施例中,还包括:
控制指令发送模块,被配置为根据所述加速度的值发送控制所述动画小球的弹跳速度的控制指令。
本公开第九方面提供另一种服务器,包括:
服务器通信连接模块,被配置为与所述终端设备建立通信连接;
服务器第一接收模块,被配置为接收虚拟物品领取web页面的访问请求;
服务器第一发送模块,被配置为响应于所述访问请求发送承载有所述虚拟物品领取web页面的信息的html文档;
服务器第二接收模块,被配置为实时地接收所述终端设备的加速度;
服务器第六接收模块,被配置为实时地接收所述动画小球的速度;
服务器判断模块,被配置为在预设时间段内,判断后一时刻接收到的所述加速度相对于前一时刻接收到的所述加速度是否发生变化;或,判断后一时刻接收到的所述速度相对于前一时刻接收到的所述速度是否发生变化;
服务器第二发送模块,被配置为在预设时间段内,判定所述加速度发生变化,则响应于所述加速度的变化,发送用于调整所述动画小球中的数字的值的调整指令;
服务器第六发送模块,被配置为在预设时间段内,判定所述速度发生变化,则响应于所述速度的变化,发送第二跳动指令和滚动指令;
服务器第三接收模块,被配置为在预设时间段内,实时地接收所述动画小球中的数字的值,直至所述预设时间段结束;
服务器第四发送模块,被配置为响应于在所述预设时间段的结束时刻接收到的所述动画小球中的数字的值发送的对应的虚拟物品,以及向所述终端设备发送获取成功动画播放指令。
在一示例性实施例中,还包括:
第二播放指令发送模块,被配置为在预设时间段内,响应于速度值的变化发送第二播放指令。
在一示例性实施例中,还包括:
第一播放指令发送模块,被配置为在预设时间段内,响应于加速度值的变化发送第一播放指令。
在一示例性实施例中,还包括:
服务器第七发送模块,被配置为在预设时间段内,未接收到所述速度值的变化,则发送虚拟物品获取失败动画播放指令。
本公开第十方面提供一种虚拟物品发放系统,包括:
第五方面任一实施例所述的终端设备和第八方面任一实施例的服务器。
本公开第十一方面提供一种虚拟物品发放系统,包括:
第六方面任一实施例所述的终端设备和第九方面任一实施例的服务器。
对于装置实施例而言,由于其与方法实施例基本相似,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。虚拟物品发放系统中的服务器与终端设备的交互也已在方法实施例中已经详细描述,相关之处参见方法实施例。
本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可。
本领域内的技术人员应明白,本发明实施例的实施例可提供为方法、装置、或计算机程序产品。因此,本发明实施例可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本发明实施例可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本发明实施例是参照根据本发明实施例的方法、终端设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理终端设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理终端设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理终端设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理终端设备上,使得在计算机或其他可编程终端设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程终端设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
在此处所提供的说明书中,说明了大量具体细节。然而,能够理解,本发明的实施例可以在没有这些具体细节的情况下实践。在一些实例中,并未详细示出公知的方法、结构和技术,以便不模糊对本说明书的理解。
类似地,应当理解,为了精简本公开并帮助理解各个发明方面中的一个或多个,在上面对本发明的示例性实施例的描述中,本发明的各个特征有时被一起分组到单个实施例、图、或者对其的描述中。然而,并不应将该公开的方法解释成反映如下意图:即所要求保护的本发明要求比在每个权利要求中所明确记载的特征更多的特征。更确切地说,如下面的权利要求书所反映的那样,发明方面在于少于前面公开的单个实施例的所有特征。因此,遵循具体实施方式的权利要求书由此明确地并入该具体实施方式,其中每个权利要求本身都作为本发明的单独实施例。
应该注意的是上述实施例对本发明进行说明而不是对本发明进行限制,并且本领域技术人员在不脱离所附权利要求的范围的情况下可设计出替换实施例。在权利要求中,不应将位于括号之间的任何参考符号构造成对权利要求的限制。单词“包含”不排除存在未列在权利要求中的元件或步骤。位于元件之前的单词“一”或“一个”不排除存在多个这样的元件。本发明可以借助于包括有若干不同元件的硬件以及借助于适当编程的计算机来实现。在列举了若干装置的单元权利要求中,这些装置中的若干个可以是通过同一个硬件项来具体体现。单词第一、第二、以及第三等的使用不表示任何顺序。可将这些单词解释为名称。

Claims (10)

1.一种虚拟物品接收方法,其特征在于,应用于安装有浏览器的终端设备上,包括:
与用于发放虚拟物品的服务器建立通信连接;
所述浏览器向所述服务器发送虚拟物品领取web页面的访问请求;
接收承载文本,所述承载文本是所述服务器响应于所述访问请求向所述终端设备发送的承载有所述虚拟物品领取web页面的信息的至少一个html文档;
加载所述承载文本以于所述浏览器示出所述虚拟物品领取web页面,所述虚拟物品领取web页面上设置有动画小球,所述动画小球中设置有与虚拟物品一一对应的数字;
检测所述终端设备的摇动操作;
根据获取到的摇动操作,实时地向所述服务器发送所述终端设备的加速度;
在预设时间段内,接收调整指令,根据所述调整指令调整所述动画小球中的数字的值,并实时地将所述动画小球中的数字的值发送给所述服务器,直至所述预设时间段结束;所述调整指令是所述服务器响应于所述加速度的变化向所述终端设备发送的用于调整所述动画小球中的数字的值的指令;
接收目标虚拟物品并于所述浏览器中生成表征虚拟物品获取成功的动画,所述目标虚拟物品是所述服务器响应于在所述预设时间段的结束时刻接收到的所述动画小球中的数字的值发送的对应的虚拟物品。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在预设时间段内,未接收到所述调整指令,则于所述浏览器中生成表征虚拟物品获取失败的动画。
3.如权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述预设时间段内,接收第一弹跳指令,执行所述动画小球在所述虚拟物品领取web页面内进行弹跳的操作;
和/或,
接收第一播放指令,执行所述终端设备播放音效的操作;
直至所述预设时间段结束;
其中,所述第一弹跳指令是所述服务器响应于所述加速度值的变化向所述终端设备发送的用于控制所述动画小球在所述虚拟物品领取web页面内进行弹跳的操作的指令;所述第一播放指令是所述服务器响应于所述加速度的变化向所述终端设备发送的用于控制所述终端设备播放音效的指令。
4.如权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
根据所述加速度的值控制所述动画小球的弹跳速度。
5.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述终端设备包括触摸显示屏;所述方法还包括:
检测与触摸显示屏的接触操作;
根据所述接触操作,在所述虚拟物品领取web页面内沿任意方向拖动所述动画小球,并实时地向所述服务器发送所述动画小球的速度;
在预设时间段内,接收第二弹跳指令,执行所述动画小球在所述虚拟物品领取web页面内弹跳的操作;和,接收滚动指令,执行所述动画小球中的数字的值进行滚动变化的操作;直至所述预设时间段结束;其中,所述第二弹跳指令是所述服务器响应于所述动画小球的速度的变化向所述终端设备发送的用于控制所述动画小球在所述虚拟物品领取web页面内弹跳的指令;所述滚动指令是所述服务器响应于所述动画小球的速度的变化向所述终端设备发送的用于控制所述动画小球中的数字的值进行滚动变化的指令;
接收目标虚拟物品并于所述浏览器中生成表征虚拟物品获取成功的动画,所述目标虚拟物品是所述服务器响应于在所述预设时间段的结束时刻接收到的所述动画小球中的数字的值发送的对应的虚拟物品。
6.如权利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在预设时间段内,接收第二播放指令,执行所述终端设备播放音效的操作,直至所述预设时间段结束;其中,所述第二播放指令是所述服务器响应于所述速度的变化向所述终端设备发送的用于控制所述终端设备播放音效的指令;
和/或,
接收第一播放指令,执行所述终端设备播放音效的操作;其中,所述第一播放指令是所述服务器响应于所述加速度的变化向所述终端设备发送的用于控制所述终端设备播放音效的指令。
7.如权利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在预设时间段内,既未接收到所述调整指令,也未接收到所述第二弹跳指令和所述滚动指令,则于所述浏览器中生成表征虚拟物品获取失败的动画。
8.一种虚拟物品接收装置,其特征在于,包括:
浏览器;
通信连接模块,被配置为与用于发放虚拟物品的服务器建立通信连接;
访问请求模块,被配置为通过所述浏览器向所述服务器发送虚拟物品领取web页面的访问请求;
第一接收模块,被配置为接收承载文本,所述承载文本是所述服务器响应于所述访问请求向所述终端设备发送的承载有所述虚拟物品领取web页面的信息的至少一个html文档;
第一加载模块,被配置为加载所述承载文本以于所述浏览器示出所述虚拟物品领取web页面,所述虚拟物品领取web页面上设置有动画小球,所述动画小球中设置有与虚拟物品一一对应的数字;
第一检测模块,被配置为检测所述终端设备的摇动操作;
第一发送模块,被配置为根据获取到的摇动操作,实时地向所述服务器发送所述终端设备的加速度;
第二接收模块,被配置为在预设时间段内,接收调整指令,根据所述调整指令调整所述动画小球中的数字的值,并实时地将所述动画小球中的数字的值发送给所述服务器,直至所述预设时间段结束;所述调整指令是所述服务器响应于所述加速度的变化向所述终端设备发送的用于调整所述动画小球中的数字的值的指令;
第三接收模块,被配置为接收目标虚拟物品并于所述浏览器中生成表征虚拟物品获取成功的动画,所述目标虚拟物品是所述服务器响应于在所述预设时间段的结束时刻接收到的所述动画小球中的数字的值发送的对应的虚拟物品。
9.一种虚拟物品接收的终端设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行时实现如权利要求1-7任一所述的方法的步骤。
10.一种虚拟物品发放系统,其特征在于,包括:
终端设备和用于发放虚拟物品的服务器;
其中,所述终端设备包括:
浏览器;
终端通信连接模块,被配置为与所述服务器建立通信连接;
终端访问请求模块,被配置为通过所述浏览器向所述服务器发送虚拟物品领取web页面的访问请求;
终端第一接收模块,被配置为接收承载文本,所述承载文本是所述服务器响应于所述访问请求向所述终端设备发送的承载有所述虚拟物品领取web页面的信息的至少一个html文档;
终端第一加载模块,被配置为加载所述承载文本以于所述浏览器示出所述虚拟物品领取web页面,所述虚拟物品领取web页面上设置有动画小球,所述动画小球中设置有与虚拟物品一一对应的数字;
终端第一检测模块,被配置为检测所述终端设备的摇动操作;
终端第一发送模块,被配置为根据获取到的摇动操作,实时地向所述服务器发送所述终端设备的加速度;
终端第二接收模块,被配置为在预设时间段内,接收调整指令,根据所述调整指令调整所述动画小球中的数字的值,并实时地将所述动画小球中的数字的值发送给所述服务器,直至所述预设时间段结束;所述调整指令是所述服务器响应于所述加速度的变化向所述终端设备发送的用于调整所述动画小球中的数字的值的指令;
终端第三接收模块,被配置为接收目标虚拟物品并于所述浏览器中生成表征虚拟物品获取成功的动画,所述目标虚拟物品是所述服务器响应于在所述预设时间段的结束时刻接收到的所述动画小球中的数字的值发送的对应的虚拟物品;
其中,所述服务器包括:
服务器通信连接模块,被配置为与所述终端设备建立通信连接;
服务器第一接收模块,被配置为接收虚拟物品领取web页面的访问请求;
服务器第一发送模块,被配置为响应于所述访问请求发送承载有所述虚拟物品领取web页面的信息的html文档;
服务器第二接收模块,被配置为实时地接收所述终端设备的加速度;
服务器判断模块,被配置为在预设时间段内,判断后一时刻接收到的所述加速度相对于前一时刻接收到的所述加速度是否发生变化;
服务器第二发送模块,被配置为在预设时间段内,判定所述加速度发生变化,则响应于所述加速度的变化,发送用于调整所述动画小球中的数字的值的调整指令;
服务器第三接收模块,被配置为在预设时间段内,实时地接收所述动画小球中的数字的值,直至所述预设时间段结束;
服务器第四发送模块,被配置为响应于在所述预设时间段的结束时刻接收到的所述动画小球中的数字的值发送的对应的虚拟物品,以及向所述终端设备发送获取成功动画播放指令。
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