CN117196596A - 基于数字货币的支付方法、装置和系统 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种基于数字货币的支付方法、装置和系统,涉及计算机技术领域。该方法的一具体实施方式包括:响应于根据用户在虚拟现实场景中的第一操作生成的支付确认指令,获取并展示与商户系统绑定的子钱包列表,子钱包列表用于使用户从子钱包列表中选择用于支付的付款子钱包;根据用户通过在虚拟现实场景中的第二操作选择的付款子钱包生成支付请求,支付请求包括付款子钱包标识;将支付请求发送给商户系统,支付请求用于使商户系统根据付款子钱包标识查询付款子钱包的支付标记,并根据支付标记与货币运营机构进行交互以完成支付。该实施方式能够在保证用户的支付体验的情况下,实现了快捷、简便、安全支付。
Description
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,尤其涉及一种基于数字货币的支付方法、装置和系统。
背景技术
虚拟现实是利用电脑计算模拟产生一个三维空间的虚拟世界,给用户提供一个基于视觉感官的全新仿真世界,让用户感觉身临其境,可以随时随地对虚拟世界中的物品进行观测和交互,目前虚拟现实技术在很多领域都已经有成熟的运用。比如VR购物场景中,用户通过VR眼镜以及在手机电脑等终端智能设备的支持下,进入虚拟世界的购物商场,可以足不出户的便捷获取想要的商品并可以无死角的看到商品的各个角度,大幅提高了用户的购物体验。最终VR购物会走到支付这一环节,目前有两种支付交互方式:一种是在支付过程中需要用户终结VR体验,取下VR设备并通过传统的扫码或者被扫唤起支付软件进行支付;另一种是在虚拟环境下需要用户通过操作虚拟键盘等输入组件输入支付信息(例如支付密码)进行支付。
在实现本发明过程中,发明人发现现有技术中至少存在如下问题:
第一种支付方式,需要脱离虚拟场景进行支付,打断了用户的沉浸式体验,支付流程繁琐且支付体验不好;第二种支付方式,因为要耗时去操作虚拟键盘等输入组件输入支付信息,因此对于支付体验来说也不够友好,且会存在安全问题。
发明内容
有鉴于此,本发明实施例提供一种基于数字货币的支付方法、装置和系统,能够在保证用户的支付体验的情况下,实现了快捷、简便、安全支付。
为实现上述目的,根据本发明实施例的一个方面,提供了一种基于数字货币的支付方法,包括:
响应于根据用户在虚拟现实场景中的第一操作生成的支付确认指令,获取并展示与商户系统绑定的子钱包列表,所述子钱包列表用于使所述用户从所述子钱包列表中选择用于支付的付款子钱包;
根据所述用户通过在所述虚拟现实场景中的第二操作选择的付款子钱包生成支付请求,所述支付请求包括付款子钱包标识;
将所述支付请求发送给所述商户系统,所述支付请求用于使所述商户系统根据所述付款子钱包标识查询所述付款子钱包的支付标记,并根据所述支付标记与货币运营机构进行交互以完成支付。
可选地,还包括:响应于根据所述用户在所述虚拟现实场景中的第三操作生成的订单创建指令,将订单创建请求发送给所述商户系统;接收并展示所述商户系统返回的订单信息,以使所述用户根据所述订单信息在所述虚拟现实场景中进行所述第一操作而生成所述支付确认指令。
可选地,所述订单信息包括支付金额;并且,根据所述用户通过在所述虚拟现实场景中的第二操作选择的付款子钱包生成支付请求,包括:根据所述用户通过在所述虚拟现实场景中的第二操作选择的付款子钱包的付款子钱包标识和所述支付金额生成所述支付请求。
可选地,所述货币运营机构包括收款运营机构和付款运营机构;所述根据所述支付标记与货币运营机构进行交互以完成支付,包括:根据所述支付标记和所述支付请求生成收款请求报文;将所述收款请求报文发送给所述商户系统对应的收款运营机构,所述收款请求报文用于使所述收款运营机构根据所述收款请求报文与所述付款运营机构进行交互以完成支付。
可选地,所述收款请求报文包括所述付款子钱包标识、所述商户系统的收款钱包标识、支付金额和所述支付标记。
可选地,子钱包和商户系统的绑定是由数字货币钱包通过以下方式来执行的:获取待与数字货币钱包进行绑定的商户系统的账号信息;在对所述数字货币钱包的支付密码进行验证通过的情况下,生成子钱包开立请求;将所述子钱包开立请求发送给支付标记化管理平台,以使所述支付标记化管理平台根据所述子钱包开立请求生成与所述商户系统和所述账号信息相关联的子钱包和所述子钱包的支付标记,完成子钱包和商户系统的绑定。
根据本发明实施例的另一方面,提供了一种基于数字货币的支付装置,包括:
子钱包获取模块,用于响应于根据用户在虚拟现实场景中的第一操作生成的支付确认指令,获取并展示与商户系统绑定的子钱包列表,所述子钱包列表用于使所述用户从所述子钱包列表中选择用于支付的付款子钱包;
支付请求生成模块,用于根据所述用户通过在所述虚拟现实场景中的第二操作选择的付款子钱包生成支付请求,所述支付请求包括付款子钱包标识;
子钱包支付模块,用于将所述支付请求发送给所述商户系统,所述支付请求用于使所述商户系统根据所述付款子钱包标识查询所述付款子钱包的支付标记,并根据所述支付标记与货币运营机构进行交互以完成支付。
根据本发明实施例的又一方面,提供了一种基于数字货币的支付系统,包括:
支付控件,用于响应于根据用户在虚拟现实场景中的第一操作生成的支付确认指令,获取并展示与商户系统绑定的子钱包列表,所述子钱包列表用于使所述用户从所述子钱包列表中选择用于支付的付款子钱包;根据所述用户通过在所述虚拟现实场景中的第二操作选择的付款子钱包生成支付请求,所述支付请求包括付款子钱包标识;将所述支付请求发送给所述商户系统;
商户系统,用于将与所述商户系统绑定的子钱包列表发送给所述支付控件;接收所述支付控件发送给所述商户系统的支付请求,根据所述付款子钱包标识查询所述付款子钱包的支付标记,并根据所述支付标记与货币运营机构进行交互以完成支付。
可选地,所述支付控件还用于:响应于根据所述用户在所述虚拟现实场景中的第三操作生成的订单创建指令,将订单创建请求发送给所述商户系统;接收并展示所述商户系统返回的订单信息,以使所述用户根据所述订单信息在所述虚拟现实场景中进行所述第一操作而生成所述支付确认指令;所述商户系统还用于:根据所述订单创建请求创建订单,并将订单信息返回给所述支付控件。
可选地,所述订单信息包括支付金额;所述支付控件还用于:根据所述用户通过在所述虚拟现实场景中的第二操作选择的付款子钱包的付款子钱包标识和所述支付金额生成所述支付请求。
可选地,所述系统还包括货币运营机构,所述货币运营机构包括收款运营机构和付款运营机构;所述商户系统还用于:根据所述支付标记和所述支付请求生成收款请求报文,将所述收款请求报文发送给所述商户系统对应的收款运营机构;所述收款运营机构用于:根据所述收款请求报文与所述付款运营机构进行交互以完成支付。
可选地,所述收款请求报文包括所述付款子钱包标识、所述商户系统的收款钱包标识、支付金额和所述支付标记。
可选地,所述系统还包括数字货币钱包和支付标记化管理平台,其中,所述数字货币钱包用于:获取待与所述数字货币钱包进行绑定的商户系统的账号信息;在对所述数字货币钱包的支付密码进行验证通过的情况下,生成子钱包开立请求;将所述子钱包开立请求发送给所述支付标记化管理平台;所述支付标记化管理平台用于:根据所述子钱包开立请求生成与所述商户系统和所述账号信息相关联的子钱包和所述子钱包的支付标记,完成子钱包和商户系统的绑定。
根据本发明实施例的又一方面,提供了一种电子设备,包括:一个或多个处理器;存储装置,用于存储一个或多个程序,当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现本发明实施例所提供的基于数字货币的支付方法。
根据本发明实施例的再一方面,提供了一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,所述程序被处理器执行时实现本发明实施例所提供的基于数字货币的支付方法。
上述发明中的一个实施例具有如下优点或有益效果:通过响应于根据用户在虚拟现实场景中的第一操作生成的支付确认指令,获取并展示与商户系统绑定的子钱包列表,子钱包列表用于使用户从子钱包列表中选择用于支付的付款子钱包;根据用户通过在虚拟现实场景中的第二操作选择的付款子钱包生成支付请求,支付请求包括付款子钱包标识;将支付请求发送给商户系统,支付请求用于使商户系统根据付款子钱包标识查询付款子钱包的支付标记,并根据支付标记与货币运营机构进行交互以完成支付的技术方案,实现了基于支付标记进行支付,可以在不打断用户在虚拟世界中的沉浸式体验的情况下使用数字货币支付,主动授权将数字货币钱包的支付能力绑定到商户系统的某个账号上,以便该用户在此商户系统上可以使用这个钱包进行支付,从而在保证用户的支付体验的情况下,实现了快捷、简便、安全支付。
上述的非惯用的可选方式所具有的进一步效果将在下文中结合具体实施方式加以说明。
附图说明
附图用于更好地理解本发明,不构成对本发明的不当限定。其中:
图1是虚拟现实支付的系统架构图;
图2是根据本发明实施例的基于数字货币的支付方法的主要步骤示意图;
图3是本发明一个实施例的子钱包和商户系统的绑定过程示意图;
图4是本发明一个实施例的虚拟现实支付流程示意图;
图5是根据本发明实施例的基于数字货币的支付装置的主要模块示意图;
图6是本发明实施例可以应用于其中的示例性系统架构图;
图7是适于用来实现本发明实施例的终端设备或服务器的计算机系统的结构示意图。
具体实施方式
以下结合附图对本发明的示范性实施例做出说明,其中包括本发明实施例的各种细节以助于理解,应当将它们认为仅仅是示范性的。因此,本领域普通技术人员应当认识到,可以对这里描述的实施例做出各种改变和修改,而不会背离本发明的范围和精神。同样,为了清楚和简明,以下的描述中省略了对公知功能和结构的描述。
本发明技术方案中对数据的获取、存储、使用、处理等均符合国家法律法规的相关规定。
由于现有技术中在虚拟现实环境下进行支付时,用户支付体验不够友好且会存在安全问题,因此本发明提供了一种基于数字货币的支付方法,可以帮助用户在不打断虚拟世界中的沉浸式体验的情况下使用数字货币支付,主动授权将数字货币钱包的支付能力绑定到商户系统的某个账号上,以便该用户在此商户系统上可以使用这个钱包进行支付。
数字货币子钱包支付技术(支付标记化),是通过使用唯一的支付标记token把存储数字货币的钱包数字化为多个独立的数字支付手段的过程。在电子支付消费中,支付标记化通过使用一个唯一的支付标记token(与支付数字钱包主账号关联)来取代数字钱包的主账号,同时确保该支付标记token被限定在一个特定的商户的商户系统、渠道中使用。在支付交易过程中,支付标记token替换了支付钱包账号信息,可以在不影响交易处理的情况下增强交易的安全性,常用于商户端的小额免密支付。然而,在现有的支付场景中,用户都是在产生消费意愿或消费需求时,在商户端发起申请支付标记的流程;缺少一个能让用户从支付钱包端发起,能够主动选择不同商户的商户系统建立标记化支付关系和集中管理标记化支付关系的方法。为了解决该问题,本发明的支付方法可以支持用户从支付钱包端发起支付,主动选择不同商户的商户系统来建立支付关系,用户可以出于支付钱包资产管理的角度,从钱包方主动建立,调整或注销支付标记关系。
支付标记已经绑定了支付的必要信息(例如:商户及商户系统信息、商户系统账号信息、付款钱包信息等),将支付标记推送给商户的商户系统后,在商户侧终端的整个支付环节都可以免密支付,结合到VR虚拟世界,用户在挑选商品后通过凝视等选择操作选中要购买的商品并选择使用该支付标记技术支付选项即可完成支付。
图1是虚拟现实支付的系统架构图。如图1所示,通过VR头盔采集用户的左眼、右眼的动作,以及头部的运动和方位转换数据,并通过麦克风采集用户的语音数据,然后将采集的左眼、右眼的动作数据通过信号转换器、将采集的头部的运动和方位转换数据通过位置方向追踪器、将采集的语音数据通过声音信号转换器,转换为计算机系统可识别和处理的数据,并通过计算机系统的图形接口、I/O接口、声音接口,传输到计算机系统中。计算机系统中部署了安全模块、访问控制模块、与VR购物软件相关联的VR支付控件等功能模块,通过这些功能模块即可对传输到计算机系统中的数据进行处理,从而实现虚拟现实支付的处理。
通常情况下,基于全景图的全景虚拟现实的方法可以构建出一个仿真度高,交互体验更加流畅的虚拟世界。通过一系列水平方向360°的全景环境图片、视频作为输入材料,结合算法计算还原3D模型,对于使用者来说在视角触及的地方均可以有效的展示出周围的虚拟环境信息,如果需要在VR支付场景下移动还需要用游戏引擎对3D模型实时渲染。
本发明在设计中采用了全景图和全景视频来构建支付环境,利用3D建模技术构建虚拟购物环境、支付页面、子钱包支付列表页面等。
总共需要以下几个步骤:
(1)通过充分调研后把VR支付的场景内容、场景切换、人机交互等需求输出;
(2)根据产品文档进行支付场景相关要素(环境、商品、支付钱包等视觉材料)的全景视屏和全景图的拍摄和剪辑;
(3)制作3D模型,交互动画以及VR里2D界面的图片资源;
(4)编程实现交互逻辑,输出VR支付产品;
(5)实际体验测试购物支付VR场景,完善体验。
基于以上的VR建模方案,用户将突破时间和空间的限制,在构建出的虚拟场景中随意移动和交互、360度无死角体验商品的特性等一系列真实环境下的行为操作,极大的增加了线上虚拟购物的体验。
为了更好地实现本发明的支付方法,本发明提供了一套VR支付系统,由VR支付控件、央行TSP平台(支付标记化管理平台)、商户系统、银行支付系统几部分组成。其中,
(1)VR支付控件:用于使消费者用户在VR场景下选择商品并选择对应的支付子钱包发起交易;
(2)央行TSP平台:给商户的商户系统和运营机构提供支付标记化服务,对支付信息进行映射保存并对外提供查询服务;
(3)商户系统:提供发起加密支付请求的服务;
(4)银行支付系统:提供安全的资金流转服务,例如包括收款运营机构、付款运营机构等。
下面结合具体实施例介绍本发明是如何基于以上建模的VR支付环境及VR支付系统来进行支付处理的。
图2是根据本发明实施例的基于数字货币的支付方法的主要步骤示意图。如图2所示,本发明实施例的基于数字货币的支付方法是由VR支付控件来执行的,其主要包括如下的步骤S201至步骤S203。
步骤S201:响应于根据用户在虚拟现实场景中的第一操作生成的支付确认指令,获取并展示与商户系统绑定的子钱包列表,子钱包列表用于使用户从子钱包列表中选择用于支付的付款子钱包。在执行该步骤之前,需要先进行子钱包和商户系统的绑定操作。其中,用户在虚拟现实场景中的第一操作例如包括但不限于凝视达到指定时长、眨眼达到指定次数等VR操作选中手段。
根据本发明的一个实施例,子钱包和商户系统的绑定是由数字货币钱包通过以下方式来执行的:获取待与数字货币钱包进行绑定的商户系统的账号信息;在对所述数字货币钱包的支付密码进行验证通过的情况下,生成子钱包开立请求;将所述子钱包开立请求发送给支付标记化管理平台,以使所述支付标记化管理平台根据所述子钱包开立请求生成与所述商户系统和所述账号信息相关联的子钱包和所述子钱包的支付标记,完成子钱包和商户的商户系统的绑定。其中,在获取待与数字货币钱包进行绑定的商户系统的账号信息时,可以首先获取可以与数字货币钱包进行绑定的商户列表;然后接收用户从商户列表中选择的待绑定的商户,在选择待绑定的商户时,可以选择多个商户,也可以选择同一个商户的多个消费账号;之后,再查询到每个商户的交易账号的账号信息,或者每个消费账号的交易账号的账号信息,以便于生成与商户系统账号绑定的子钱包。在对数字货币钱包的支付密码进行验证时,具体是将支付密码发送给钱包所属的运营机构进行验证的,在验证通过后,生成子钱包开立请求,并发送给支付标记化管理平台,验证不通过则无需进行后续处理。支付标记化管理平台会根据子钱包开立请求生成与该商户系统及其账号信息相关联的子钱包,以及子钱包对应的支付标记token,之后,将子钱包及其支付标记token发送给数字货币钱包、商户接入的运营机构以及商户系统;商户系统会通过商户应用APP发送通知给用户,提示用户已完成子钱包和商户系统的绑定操作。之后,当用户通过商户提供的VR购物软件终端进行VR购物时,即可使用已经与商户系统绑定的子钱包来进行支付,无需退出VR场景,提高了用户的支付体验,且支付流程简单、高效、安全。其中,商户系统通过VR购物关键终端会提供如何触发子钱包和支付标记来进行支付的逻辑。
图3是本发明一个实施例的子钱包和商户系统的绑定过程示意图。如图3所示,在该实施例中,子钱包和商户系统的绑定过程主要如下:
步骤1、用户通过数字货币钱包客户端向数字货币钱包发送商户列表获取请求;
步骤2、数字货币钱包接收商户列表获取请求,获取可以与数字货币钱包进行绑定的商户列表并返回给用户,其中,可以与数字货币钱包进行绑定的商户指的是与数字货币钱包系统有合作的商户,商户在与数字货币钱包系统进行合作时是通过接入运营机构来实现的,商户具有接入的运营机构。获取到的商户列表可以按照一定规则进行排列或分类后返回,其中,该一定规则可以是根据业务需求灵活设定的;
步骤3、用户选择要绑定的商户和用户的数字货币钱包,并发送给数字货币钱包,用户可以选择多个商户进行批量绑定,也可以选择同一个商户的多个消费账号进行绑定;
步骤4、对于用户选择的每个商户及商户的每个消费账号,数字货币钱包分别查询其对应的交易账号的账号信息。具体地,是由数字货币钱包发送账号信息查询请求给钱包所属的运营机构,再由钱包所属的运营机构转发给商户系统,以查询到账号信息,之后,再由商户系统将账号信息返回给钱包所属的运营机构,由钱包所属的运营机构返回给数字货币钱包;
步骤5、数字货币钱包请求用户输入数字货币钱包的支付密码;
步骤6、用户通过数字货币钱包客户端向数字货币钱包发送数字货币钱包的支付密码的密文;
步骤7、数字货币钱包根据支付密码生成验证请求,并将验证请求发送给钱包所属的运营机构;
步骤8、钱包所属的运营机构对支付密码进行验证,并将验证结果返回给数字货币钱包;
步骤9、在验证通过的情况下,数字货币钱包生成子钱包开立请求,以用于请求开立与商户系统及其账号信息相关联的子钱包,并将子钱包开立请求发送给支付标记化管理平台;
步骤10、支付标记化管理平台根据子钱包开立请求生成子钱包及子钱包的支付标记token,以完成子钱包与商户系统及其账号信息的绑定,然后将子钱包及其支付标记token发送给数字货币钱包、商户接入的运营机构以及商户系统;
步骤11、商户系统发送子钱包绑定成功的通知给用户,具体地,用户可通过访问商户的应用APP客户端来查看该通知。
根据本发明的一个实施例,用户在通过商户提供的VR购物软件终端进行VR购物时,用户开启并登录商户的VR相关设备和软件,进入虚拟世界,用户在以真实物品为3D模型构建的虚拟世界中选购商品。用户可以通过凝视等VR操作选中手段,选中商品。在对选中的商品进行支付之前,还可以根据选中的商品创建订单,以便进行支付以及生成支付确认指令。具体地,VR支付控件响应于根据用户在所述虚拟现实场景中的第三操作生成的订单创建指令,将订单创建请求发送给商户系统;接收并展示商户系统返回的订单信息,以使用户根据订单信息在虚拟现实场景中进行第一操作而生成支付确认指令。具体地,用户根据订单信息进行商品信息以及支付金额的核对,并在核对通过后,通过凝视等VR操作选择确认支付,VR支付控件根据用户的凝视等VR操作而生成支付确认指令。进而,根据支付确认指令,获取并展示与商户系统绑定的子钱包列表以便用户选择用户支付的付款子钱包。其中,用户在虚拟现实场景中的第三操作例如包括但不限于凝视达到指定时长、眨眼达到指定次数、语音输入等VR操作选中手段。
步骤S202:根据用户通过在虚拟现实场景中的第二操作选择的付款子钱包生成支付请求,支付请求包括付款子钱包标识。根据前面介绍的实施例可知,订单信息包括支付金额。并且,根据本发明的实施例,在根据用户通过在虚拟现实场景中的第二操作选择的付款子钱包生成支付请求时,具体地,是根据用户通过在虚拟现实场景中的第二操作选择的付款子钱包的付款子钱包标识和支付金额生成支付请求。其中,用户在虚拟现实场景中的第二操作例如包括但不限于凝视达到指定时长、眨眼达到指定次数等VR操作选中手段。
步骤S203:将支付请求发送给商户系统,支付请求用于使商户系统根据付款子钱包标识查询付款子钱包的支付标记,并根据支付标记与货币运营机构进行交互以完成支付。
根据本发明的实施例,货币运营机构包括收款运营机构和付款运营机构,在进行数字货币支付时,需要通过数字货币运用机构来进行处理。其中,所述根据支付标记与货币运营机构进行交互以完成支付,具体可以包括:根据支付标记和支付请求生成收款请求报文;将收款请求报文发送给商户系统对应的收款运营机构,收款请求报文用于使收款运营机构根据收款请求报文与付款运营机构进行交互以完成支付。在将支付请求发送给商户系统后,商户系统根据其账号信息获取对应的收款运营机构,然后商户系统将收款请求报文发送给收款运营机构,以使收款运营机构根据收款请求报文与付款运营机构进行交互完成支付。其中,付款运营机构可根据付款子钱包标识来进行确定。在本发明的实施例中,收款请求报文包括付款子钱包标识、商户的收款钱包标识、支付金额和支付标记。
图4是本发明一个实施例的虚拟现实支付流程示意图。在本发明的实施例中,收款运营机构和付款运营机构可以相同,也可以不同。其中,当收款运营机构和付款运营机构为不同机构时,可以通过一个中间平台来进行两个运营机构间的数据交互。如图4所示,在本发明的实施例中,收款运营机构和付款运营机构为不同机构,且其中省略了该中间平台。在VR场景下,虚拟现实支付流程主要包括以下步骤:
步骤1、用户通过VR支付控件选择商品后,发送生成订单请求给商户系统;
步骤2、商户系统生成订单并将订单信息返回给VR支付控件,进行显示,订单信息包括支付金额;
步骤3、用户确认订单信息后,在VR环境中,凝视选择确认支付;
步骤4、VR支付控件根据用户的确认支付操作生成确认支付指令,根据确认支付指令获取并显示与商户系统绑定的子钱包列表;
步骤5、用户在VR环境中选择用于支付的付款子钱包并发送给VR支付控件;
步骤6、VR支付控件根据付款子钱包标识、支付金额生成支付请求,并将支付请求发送给商户系统;
步骤7、商户系统根据支付请求中的付款子钱包标识获取到对应的支付标记token;
步骤8、商户系统根据支付请求中包括的付款子钱包标识和支付金额、支付标记token和商户系统的收款钱包标识,生成收款请求报文;
步骤9、商户系统将收款请求报文发送给收款运营机构,其中,收款运营机构由收款钱包标识来确定;
步骤10、收款运营机构对收款请求报文进行解析,根据付款子钱包标识确定付款运营机构,然后将收款请求报文转发给付款运营机构;
步骤11、付款运营机构根据收款请求报文中的子钱包标识和支付标记进行支付验证,验证通过后,进行付款子钱包余额扣减操作,并将支付结果返回给收款运营机构;
步骤12、收款运营机构对收款钱包进行余额增加,并将支付结果返回给商户系统;
步骤13、商户系统将支付结果返回给VR支付控件,并展示给用户。
根据本发明的技术方案,为了实现上述的虚拟现实支付方法,本发明提供了一种基于数字货币的支付系统,主要包括支付控件和商户系统,其中,支付控件,用于响应于根据用户在虚拟现实场景中的第一操作生成的支付确认指令,获取并展示与商户系统绑定的子钱包列表,所述子钱包列表用于使所述用户从所述子钱包列表中选择用于支付的付款子钱包;根据所述用户通过在所述虚拟现实场景中的第二操作选择的付款子钱包生成支付请求,所述支付请求包括付款子钱包标识;将所述支付请求发送给所述商户系统;商户系统,用于将与所述商户系统绑定的子钱包列表发送给所述支付控件;接收所述支付控件发送给所述商户系统的支付请求,根据所述付款子钱包标识查询所述付款子钱包的支付标记,并根据所述支付标记与货币运营机构进行交互以完成支付。
根据本发明的一个实施例,支付控件还用于:响应于根据所述用户在所述虚拟现实场景中的第三操作生成的订单创建指令,将订单创建请求发送给所述商户系统;接收并展示所述商户系统返回的订单信息,以使所述用户根据所述订单信息在所述虚拟现实场景中进行所述第一操作而生成所述支付确认指令;商户系统还用于:根据所述订单创建请求创建订单,并将订单信息返回给所述支付控件。
根据本发明的另一个实施例,所述订单信息包括支付金额;所述支付控件还用于:根据所述用户通过在所述虚拟现实场景中的第二操作选择的付款子钱包的付款子钱包标识和所述支付金额生成所述支付请求。
根据本发明的又一个实施例,所述系统还包括货币运营机构,所述货币运营机构包括收款运营机构和付款运营机构;所述商户系统还用于:根据所述支付标记和所述支付请求生成收款请求报文,将所述收款请求报文发送给所述商户系统对应的收款运营机构;所述收款运营机构用于:根据所述收款请求报文与所述付款运营机构进行交互以完成支付。
根据本发明的又一个实施例,所述收款请求报文包括所述付款子钱包标识、所述商户系统的收款钱包标识、支付金额和所述支付标记。
根据本发明的又一个实施例,所述系统还包括数字货币钱包和支付标记化管理平台,其中,所述数字货币钱包用于:获取待与所述数字货币钱包进行绑定的商户系统的账号信息;在对所述数字货币钱包的支付密码进行验证通过的情况下,生成子钱包开立请求;将所述子钱包开立请求发送给所述支付标记化管理平台;所述支付标记化管理平台用于:根据所述子钱包开立请求生成与所述商户系统和所述账号信息相关联的子钱包和所述子钱包的支付标记,完成子钱包和商户系统的绑定。
根据本发明的又一个方面,提供了一种基于数字货币的支付装置。图5是根据本发明实施例的基于数字货币的支付装置的主要模块示意图。如图5所示,本发明实施例的基于数字货币的支付装置500主要包括子钱包获取模块501、支付请求生成模块502和子钱包支付模块503。
子钱包获取模块501,用于响应于根据用户在虚拟现实场景中的第一操作生成的支付确认指令,获取并展示与商户系统绑定的子钱包列表,所述子钱包列表用于使所述用户从所述子钱包列表中选择用于支付的付款子钱包;
支付请求生成模块502,用于根据所述用户通过在所述虚拟现实场景中的第二操作选择的付款子钱包生成支付请求,所述支付请求包括付款子钱包标识;
子钱包支付模块503,用于将所述支付请求发送给所述商户系统,所述支付请求用于使所述商户系统根据所述付款子钱包标识查询所述付款子钱包的支付标记,并根据所述支付标记与货币运营机构进行交互以完成支付。
根据本发明的一个实施例,本发明实施例的基于数字货币的支付装置500还包括订单创建支付模块(图中未示出),用于:响应于根据所述用户在所述虚拟现实场景中的第三操作生成的订单创建指令,将订单创建请求发送给所述商户系统;接收并展示所述商户系统返回的订单信息,以使所述用户根据所述订单信息在所述虚拟现实场景中进行所述第一操作而生成所述支付确认指令。
根据本发明的另一个实施例,所述订单信息包括支付金额;并且,支付请求生成模块502还可以用于:根据所述用户通过在所述虚拟现实场景中的第二操作选择的付款子钱包的付款子钱包标识和所述支付金额生成所述支付请求。
根据本发明的又一个实施例,所述货币运营机构包括收款运营机构和付款运营机构;所述根据所述支付标记与货币运营机构进行交互以完成支付,包括:根据所述支付标记和所述支付请求生成收款请求报文;将所述收款请求报文发送给所述商户系统对应的收款运营机构,所述收款请求报文用于使所述收款运营机构根据所述收款请求报文与所述付款运营机构进行交互以完成支付。
根据本发明的又一个实施例,所述收款请求报文包括所述付款子钱包标识、所述商户系统的收款钱包标识、支付金额和所述支付标记。
根据本发明的又一个实施例,子钱包和商户系统的绑定是由数字货币钱包通过以下方式来执行的:获取待与数字货币钱包进行绑定的商户系统的账号信息;在对所述数字货币钱包的支付密码进行验证通过的情况下,生成子钱包开立请求;将所述子钱包开立请求发送给支付标记化管理平台,以使所述支付标记化管理平台根据所述子钱包开立请求生成与所述商户系统和所述账号信息相关联的子钱包和所述子钱包的支付标记,完成子钱包和商户系统的绑定。
根据本发明实施例的技术方案,通过响应于根据用户在虚拟现实场景中的第一操作生成的支付确认指令,获取并展示与商户系统绑定的子钱包列表,子钱包列表用于使用户从子钱包列表中选择用于支付的付款子钱包;根据用户通过在虚拟现实场景中的第二操作选择的付款子钱包生成支付请求,支付请求包括付款子钱包标识;将支付请求发送给商户系统,支付请求用于使商户系统根据付款子钱包标识查询付款子钱包的支付标记,并根据支付标记与货币运营机构进行交互以完成支付的技术方案,实现了基于支付标记进行支付,可以在不打断用户在虚拟世界中的沉浸式体验的情况下使用数字货币支付,主动授权将数字货币钱包的支付能力绑定到商户系统的某个账号上,以便该用户在此商户系统上可以使用这个钱包进行支付,从而在保证用户的支付体验的情况下,实现了快捷、简便、安全支付。
图6示出了可以应用本发明实施例的基于数字货币的支付方法或基于数字货币的支付装置的示例性系统架构600。
如图6所示,系统架构600可以包括终端设备601、602、603,网络604和服务器605。网络604用以在终端设备601、602、603和服务器605之间提供通信链路的介质。网络604可以包括各种连接类型,例如有线、无线通信链路或者光纤电缆等等。
用户可以使用终端设备601、602、603通过网络604与服务器605交互,以接收或发送消息等。终端设备601、602、603上可以安装有各种通讯客户端应用,例如购物类应用、网页浏览器应用、VR体验类应用、银行客户端、数字货币钱包等(仅为示例)。
终端设备601、602、603可以是具有显示屏并且支持网页浏览的各种电子设备,包括但不限于智能手机、平板电脑、膝上型便携计算机和台式计算机等等。
服务器605可以是提供各种服务的服务器,例如对用户利用终端设备601、602、603所浏览的购物类网站提供支持的后台管理服务器(仅为示例)。后台管理服务器可以对接收到的用户在虚拟现实场景中的第一操作生成的支付确认指令等数据进行获取并展示与商户系统绑定的子钱包列表,所述子钱包列表用于使所述用户通过在所述虚拟现实场景中的第二操作从所述子钱包列表中选择用于支付的付款子钱包;根据所述用户选择的付款子钱包生成支付请求,所述支付请求包括付款子钱包标识;将所述支付请求发送给所述商户系统,所述支付请求用于使所述商户系统根据所述付款子钱包标识查询所述付款子钱包的支付标记,并根据所述支付标记与货币运营机构进行交互以完成支付等处理,并将处理结果(例如支付结果--仅为示例)反馈给终端设备。
需要说明的是,本发明实施例所提供的基于数字货币的支付方法一般由服务器605执行,相应地,基于数字货币的支付装置一般设置于服务器605中。
应该理解,图6中的终端设备、网络和服务器的数目仅仅是示意性的。根据实现需要,可以具有任意数目的终端设备、网络和服务器。
下面参考图7,其示出了适于用来实现本发明实施例的终端设备或服务器的计算机系统700的结构示意图。图7示出的终端设备或服务器仅仅是一个示例,不应对本发明实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图7所示,计算机系统700包括中央处理单元(CPU)701,其可以根据存储在只读存储器(ROM)702中的程序或者从存储部分708加载到随机访问存储器(RAM)703中的程序而执行各种适当的动作和处理。在RAM 703中,还存储有系统700操作所需的各种程序和数据。CPU 701、ROM 702以及RAM 703通过总线704彼此相连。输入/输出(I/O)接口705也连接至总线704。
以下部件连接至I/O接口705:包括键盘、鼠标等的输入部分706;包括诸如阴极射线管(CRT)、液晶显示器(LCD)等以及扬声器等的输出部分707;包括硬盘等的存储部分708;以及包括诸如LAN卡、调制解调器等的网络接口卡的通信部分709。通信部分709经由诸如因特网的网络执行通信处理。驱动器710也根据需要连接至I/O接口705。可拆卸介质711,诸如磁盘、光盘、磁光盘、半导体存储器等等,根据需要安装在驱动器710上,以便于从其上读出的计算机程序根据需要被安装入存储部分708。
特别地,根据本发明公开的实施例,上文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本发明公开的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信部分709从网络上被下载和安装,和/或从可拆卸介质711被安装。在该计算机程序被中央处理单元(CPU)701执行时,执行本发明的系统中限定的上述功能。
需要说明的是,本发明所示的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本发明中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本发明中,计算机可读的信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读的信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:无线、电线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
附图中的流程图和框图,图示了按照本发明各种实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,上述模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图或流程图中的每个方框、以及框图或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
描述于本发明实施例中所涉及到的单元或模块可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现。所描述的单元或模块也可以设置在处理器中,例如,可以描述为:一种处理器包括子钱包获取模块、支付请求生成模块和子钱包支付模块。其中,这些单元或模块的名称在某种情况下并不构成对该单元或模块本身的限定,例如,子钱包获取模块还可以被描述为“用于响应于用户的支付确认指令,获取并展示与商户系统绑定的子钱包列表的模块”。
作为另一方面,本发明还提供了一种计算机可读介质,该计算机可读介质可以是上述实施例中描述的设备中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该设备中。上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被一个该设备执行时,使得该设备包括:响应于根据用户在虚拟现实场景中的第一操作生成的支付确认指令,获取并展示与商户系统绑定的子钱包列表,所述子钱包列表用于使所述用户从所述子钱包列表中选择用于支付的付款子钱包;根据所述用户通过在所述虚拟现实场景中的第二操作选择的付款子钱包生成支付请求,所述支付请求包括付款子钱包标识;将所述支付请求发送给所述商户系统,所述支付请求用于使所述商户系统根据所述付款子钱包标识查询所述付款子钱包的支付标记,并根据所述支付标记与货币运营机构进行交互以完成支付。
根据本发明实施例的技术方案,通过响应于根据用户在虚拟现实场景中的第一操作生成的支付确认指令,获取并展示与商户系统绑定的子钱包列表,子钱包列表用于使用户从子钱包列表中选择用于支付的付款子钱包;根据用户通过在虚拟现实场景中的第二操作选择的付款子钱包生成支付请求,支付请求包括付款子钱包标识;将支付请求发送给商户系统,支付请求用于使商户系统根据付款子钱包标识查询付款子钱包的支付标记,并根据支付标记与货币运营机构进行交互以完成支付的技术方案,实现了基于支付标记进行支付,可以在不打断用户在虚拟世界中的沉浸式体验的情况下使用数字货币支付,主动授权将数字货币钱包的支付能力绑定到商户系统的某个账号上,以便该用户在此商户系统上可以使用这个钱包进行支付,从而在保证用户的支付体验的情况下,实现了快捷、简便、安全支付。
上述具体实施方式,并不构成对本发明保护范围的限制。本领域技术人员应该明白的是,取决于设计要求和其他因素,可以发生各种各样的修改、组合、子组合和替代。任何在本发明的精神和原则之内所作的修改、等同替换和改进等,均应包含在本发明保护范围之内。
Claims (15)
1.一种基于数字货币的支付方法,其特征在于,包括:
响应于根据用户在虚拟现实场景中的第一操作生成的支付确认指令,获取并展示与商户系统绑定的子钱包列表,所述子钱包列表用于使所述用户从所述子钱包列表中选择用于支付的付款子钱包;
根据所述用户通过在所述虚拟现实场景中的第二操作选择的付款子钱包生成支付请求,所述支付请求包括付款子钱包标识;
将所述支付请求发送给所述商户系统,所述支付请求用于使所述商户系统根据所述付款子钱包标识查询所述付款子钱包的支付标记,并根据所述支付标记与货币运营机构进行交互以完成支付。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
响应于根据所述用户在所述虚拟现实场景中的第三操作生成的订单创建指令,将订单创建请求发送给所述商户系统;
接收并展示所述商户系统返回的订单信息,以使所述用户根据所述订单信息在所述虚拟现实场景中进行所述第一操作而生成所述支付确认指令。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述订单信息包括支付金额;并且,根据所述用户通过在所述虚拟现实场景中的第二操作选择的付款子钱包生成支付请求,包括:
根据所述用户通过在所述虚拟现实场景中的第二操作选择的付款子钱包的付款子钱包标识和所述支付金额生成所述支付请求。
4.根据权利要求1或3所述的方法,其特征在于,所述货币运营机构包括收款运营机构和付款运营机构;
所述根据所述支付标记与货币运营机构进行交互以完成支付,包括:
根据所述支付标记和所述支付请求生成收款请求报文;
将所述收款请求报文发送给所述商户系统对应的收款运营机构,所述收款请求报文用于使所述收款运营机构根据所述收款请求报文与所述付款运营机构进行交互以完成支付。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述收款请求报文包括所述付款子钱包标识、所述商户系统的收款钱包标识、支付金额和所述支付标记。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,子钱包和商户系统的绑定是由数字货币钱包通过以下方式来执行的:
获取待与数字货币钱包进行绑定的商户系统的账号信息;
在对所述数字货币钱包的支付密码进行验证通过的情况下,生成子钱包开立请求;
将所述子钱包开立请求发送给支付标记化管理平台,以使所述支付标记化管理平台根据所述子钱包开立请求生成与所述商户系统和所述账号信息相关联的子钱包和所述子钱包的支付标记,完成子钱包和商户系统的绑定。
7.一种基于数字货币的支付装置,其特征在于,包括:
子钱包获取模块,用于响应于根据用户在虚拟现实场景中的第一操作生成的支付确认指令,获取并展示与商户系统绑定的子钱包列表,所述子钱包列表用于使所述用户从所述子钱包列表中选择用于支付的付款子钱包;
支付请求生成模块,用于根据所述用户通过在所述虚拟现实场景中的第二操作选择的付款子钱包生成支付请求,所述支付请求包括付款子钱包标识;
子钱包支付模块,用于将所述支付请求发送给所述商户系统,所述支付请求用于使所述商户系统根据所述付款子钱包标识查询所述付款子钱包的支付标记,并根据所述支付标记与货币运营机构进行交互以完成支付。
8.一种基于数字货币的支付系统,其特征在于,包括:
支付控件,用于响应于根据用户在虚拟现实场景中的第一操作生成的支付确认指令,获取并展示与商户系统绑定的子钱包列表,所述子钱包列表用于使所述用户从所述子钱包列表中选择用于支付的付款子钱包;根据所述用户通过在所述虚拟现实场景中的第二操作选择的付款子钱包生成支付请求,所述支付请求包括付款子钱包标识;将所述支付请求发送给所述商户系统;
商户系统,用于将与所述商户系统绑定的子钱包列表发送给所述支付控件;接收所述支付控件发送给所述商户系统的支付请求,根据所述付款子钱包标识查询所述付款子钱包的支付标记,并根据所述支付标记与货币运营机构进行交互以完成支付。
9.根据权利要求8所述的系统,其特征在于,
所述支付控件还用于:响应于根据所述用户在所述虚拟现实场景中的第三操作生成的订单创建指令,将订单创建请求发送给所述商户系统;接收并展示所述商户系统返回的订单信息,以使所述用户根据所述订单信息在所述虚拟现实场景中进行所述第一操作而生成所述支付确认指令;
所述商户系统还用于:根据所述订单创建请求创建订单,并将订单信息返回给所述支付控件。
10.根据权利要求9所述的系统,其特征在于,所述订单信息包括支付金额;
所述支付控件还用于:根据所述用户通过在所述虚拟现实场景中的第二操作选择的付款子钱包的付款子钱包标识和所述支付金额生成所述支付请求。
11.根据权利要求8或10所述的系统,其特征在于,所述系统还包括货币运营机构,所述货币运营机构包括收款运营机构和付款运营机构;
所述商户系统还用于:根据所述支付标记和所述支付请求生成收款请求报文,将所述收款请求报文发送给所述商户系统对应的收款运营机构;
所述收款运营机构用于:根据所述收款请求报文与所述付款运营机构进行交互以完成支付。
12.根据权利要求11所述的系统,其特征在于,所述收款请求报文包括所述付款子钱包标识、所述商户系统的收款钱包标识、支付金额和所述支付标记。
13.根据权利要求8所述的系统,其特征在于,所述系统还包括数字货币钱包和支付标记化管理平台,其中,
所述数字货币钱包用于:获取待与所述数字货币钱包进行绑定的商户系统的账号信息;在对所述数字货币钱包的支付密码进行验证通过的情况下,生成子钱包开立请求;将所述子钱包开立请求发送给所述支付标记化管理平台;
所述支付标记化管理平台用于:根据所述子钱包开立请求生成与所述商户系统和所述账号信息相关联的子钱包和所述子钱包的支付标记,完成子钱包和商户系统的绑定。
14.一种电子设备,其特征在于,包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序,
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求1-6中任一所述的方法。
15.一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述程序被处理器执行时实现如权利要求1-6中任一所述的方法。
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