KR101852935B1 - 전자 화폐 거래 시스템 및 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 전자 화폐를 이용한 거래 방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 전자 화폐 사용자로 하여금 실물 화폐를 직접적으로 교환할 수 있도록 하면서, 블록체인 생성 과정에서 발생할 수 있는 오류를 방지하고, 전자 화폐의 거래 내역에 대한 보안성을 강화한 전자 화폐 거래 시스템 및 방법에 관한 것이다. 본 발명의 실시예에 따른 전자 화폐 거래 시스템 및 방법에 따르면, 전자 화폐 사용자로 하여금 전자 화폐 서버를 통해 실물 화폐와 직접 환전함으로써 전자 화폐의 거래 절차를 간소화할 수 있는 효과가 있다. 또한, POS 단말기의 주소를 가상 어드레스로 사용함으로써, 거래 내역에 대한 보안을 강화할 수 있다. 또한, 게임 형식의 전자 화폐 채굴 과정을 도입함으로써, 사용자의 전자 화폐 이용에 대한 관심을 증대시킬 수 있는 효과가 있다. 또한, 유효성이 확인된 거래 데이터를 바탕으로 전자 화폐 정보를 변경함으로써, 블록체인 생성 과정에서 발생할 수 있는 오류를 방지하고, 전자 화폐의 거래 내역에 대한 보안성을 강화하는 효과가 있다.

Description

전자 화폐 거래 시스템 및 방법 {SYSTEM AND METHOD FOR TRANSACTION OF ELECTRONIC CURRENCY}
본 발명은 전자 화폐를 이용한 거래 방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 전자 화폐 사용자로 하여금 실물 화폐를 직접적으로 교환할 수 있도록 하면서, 블록체인 생성 과정에서 발생할 수 있는 오류를 방지하고, 전자 화폐의 거래 내역에 대한 보안성을 강화한 전자 화폐 거래 시스템 및 방법에 관한 것이다.
IT 기술과 인터넷과 같은 네트워크 기술이 발달함에 따라 전자상거래 서비스가 확산되고 있다. 전자 상거래는 일반적으로 기업과 기업 사이의 거래 (B2B ; Business to Business), 기업과 개인 사이의 거래 (B2C ; Business to Customer), 개인과 개인 사이의 거래 (C2C ; Customer to Customer) 및 기업과 정부 사이의 거래 (B2G ; Business to Government)로 구분할 수 있는데, 여기에는 유선 또는 무선으로 연결된 네트워크 시스템을 통해서 이루어지는 금전의 이동 뿐만 아니라, 물건의 구매와 배송과 마케팅, 서비스 제공 등의 일련의 행위가 포함될 수 있다.
이러한 전자상거래와 관련하여 최근에는 가상의 전자 화폐를 이용한 결제 방법이 관심의 대상이 되고 있다. 대표적인 전자 화폐로는 비트 코인을 예로 들 수 있다. 비트 코인은 2009년 나카모토 사토시(Satoshi Nakamoto)가 만든 전자 화폐로서, P2P 네트워크(Peer-to-Peer network)를 기반으로 분산 데이터베이스에 의해 거래가 이루어지며, 공개 키 암호 방식 기반으로 거래를 수행한다. 비트 코인은 지갑 파일의 형태로 저장되는데, 지갑에는 각각 공개 어드레스(Public address)와 비밀번호에 해당하는 개인키(Private key)가 부여되며, 공개 어드레스를 기반으로 물품 구매가 가능하다. 이러한 전자 화폐의 거래 내역은 P2P방식으로 이루어진 네트워크에서 블록을 생성하고 검증을 하게 되는데, 이렇게 생성된 모든 블록은 검증을 통해 저장되는 과정에 다른 블록과의 연결 관계를 통하여 블록 체인을 형성하게 된다.
도 1은 블록 체인을 통하여 전자 화폐가 거래되는 구조를 설명한 도면이다. 도 1을 참조하여 사용자 사이에 전자 화폐가 거래되는 과정을 살펴보면 다음과 같다. 각 사용자는 공개키와 개인키를 각각 생성하게 되는데, 공개키를 이용해서 암호화한 것은 이에 대응되는 개인키를 이용해서만 복호화할 수 있고, 반대로 개인키를 이용해서 암호화한 것은 대응되는 공개키를 이용해서만 복호화할 수 있다. 사용자 B가 사용자 C에게 전자 화폐를 전달하기 위해서, 사용자 B는 사용자 C의 공개키를 이용해서 전자 화폐의 거래 내역을 해싱(hashing)하게 된다. 일단, 해싱이 이루어지면 과거의 거래 내역을 복원할 수 없게 된다. 사용자 B는 사용자 C의 공개키를 이용해서 거래 내역을 해싱한 후에 자신의 개인키를 사용해서 서명을 하게 된다. 서명된 결과는 사용자 C에게 전달된다. 사용자 C가 전달받은 데이터는 자신의 공개키를 이용해서 암호화된 거래 내역이기 때문에, 자신의 개인키를 이용해서 복호화할 수 있다. 암호화된 거래 내역을 복호화함으로써 전자 화폐의 거래가 완료된다.
이와 같이 블록체인을 형성하는 전자 화폐를 이용하여 거래를 하는 종래의 시스템은 전자 화폐를 판매하고자 하는 판매자와 전자 화폐를 구매하고자 하는 구매자가 모두 전자 지갑을 개설한 경우에만 거래가 가능하다. 이를 위해서, 전자 화폐를 거래하고자 하는 사용자는 거래소 서버에 접속하여 전자 지갑을 개설한 후에, 실물 화폐를 거래소에 이체함으로써 전자 화폐를 구매한다. 거래소는 실물 화폐가 이체된 것을 확인한 후, 전자 화폐를 구매한 사용자의 전자 지갑에 전자 화폐를 이체하게 된다. 사용자가 전자 화폐를 판매하고자 하는 경우에는 거래소 서버에 접속하여 전자 화폐를 이체한 후, 구매자가 이체된 전자 화폐를 구매함으로써 구매자와의 사이에 실물 화폐의 이동이 이루어진다. 즉, 종래의 전자 화폐 거래소는 사용자와의 사이에서 전자 화폐와 실물 화폐의 직접적인 교환을 제공하지 않고, 판매자와 구매자 사이에서 이루어지는 전자 화폐의 거래를 중개하는 역할을 담당한다. 한편, 전자 화폐의 대표적인 사례인 비트 코인의 경우, 대략 10분마다 하나의 블록을 생성하고 있다. 따라서, 이전 거래 후 다음 거래가 검증되기 까지는 약 10분의 시간이 소요되기 때문에, 짧은 시간에 이루어지는 전자 상거래에 있어서 비트 코인을 전자 화폐로 사용하는 것은 거래의 신속성을 저해하는 문제가 발생할 수 있다.
이러한 비트 코인을 이용한 거래의 사례로서, 공개특허공보 제 10-2016-0009301 호 (개인키 기반 전자 화폐의 결제 대행 서비스 및 이를 위한 방법)와, 등록특허공보 제 10-1628007 호 (당사자간 블록체인을 갖는 디지털 가상화폐의 거래시스템), 및 등록특허공보 제 10-1628009 호 (당사자간 블록체인을 갖는 디지털 가상화폐의 거래시스템) 를 들 수 있다.
그러나, 이러한 종래 기술은 거래소와 사용자 사이에 전자 화폐와 실물 화폐에 대한 직접적인 교환을 제공하지 못하고 있으며, 블록을 검증하는데 소요되는 시간(약 10분)으로 인해 즉각적인 거래가 이루어지기 어려운 문제가 있다. 또한, 비트 코인과 같은 전자 화폐는 각 블록 안에 포함된 거래 내역을 모두 조회할 수 있는 투명성을 지향하고 있다. 따라서, 도 2와 같이, 제3자가 각 블록의 내부에 포함된 거래 내역을 모두 확인할 수 있다. 또한, 거래 시스템이 구동되는 원리가 포함된 소프트웨어의 소스 코드가 모두 공개되어 있기 때문에, 모든 거래를 투명하게 관찰하는 것이 가능하다. 그러나, 전자 화폐를 이용한 거래에 참가하는 사용자 중에서, 전자 화폐를 통한 거래 내역이 외부에 공개되지 않기를 희망하는 기업이나 점포에게는 거래 내역에 대한 보안을 제공하기 어려운 것이 사실이다.
공개특허공보 제 10-2016-0009301 호 (2016.01.26) 등록특허공보 제 10-1628007 호 (2016.06.13) 등록특허공보 제 10-1628009 호 (2016.06.13)
본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위한 것으로서, 사용자 또는 상점에서 전자 화폐와 실물 화폐의 환전을 직접적으로 이루어질 수 있도록 함으로써, 전자 화폐의 거래 편의성을 증대하는데 그 목적이 있다. 또한, 상점의 주소를 비공개로 처리함으로써, 사용자와 상점 사이의 거래 내역에 대한 보안성을 강화하는데 그 목적이 있다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 전자 화폐 거래 방법은 사용자의 컴퓨터 장치 및 상점의 POS 단말기와 연동하는 전자 화폐 서버에서 전자 화폐의 거래를 중개하는 방법에 있어서, 상기 사용자의 컴퓨터 장치로부터 사용자 식별 정보를 제공받아 사용자 인증을 수행하는 단계와, 상기 인증 결과에 따라, 상기 사용자의 컴퓨터 장치로 사용자의 전자 화폐 정보를 제공하는 단계와, 상기 POS 단말기와 상기 사용자의 컴퓨터 장치 사이에 이루어진 전자 화폐 거래 내역을 상기 상점의 POS 단말기로부터 제공받는 단계와, 상기 전자 화폐 거래 내역을 바탕으로 상기 사용자 및 상기 상점의 전자 화폐 현황을 변경하는 단계와, 상기 POS 단말기로부터 전자 화폐 정산 요청이 있는 경우에, 상기 정산 대상이 되는 전자 화폐를 시세에 따라 실물 화폐로 환전하여 송금하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 전자 화폐 정보는 채굴 정보, 과거의 구매 정보, 현재 보유하고 있는 전자 화폐의 잔액 정보 및 전자 화폐의 결제 정보 중 적어도 하나 이상을 포함할 수 있다.
상기 전자 화폐는 이더리움일 수 있다.
상기 전자 화폐 거래 내역은 상기 상점의 가상 어드레스를 이용하여 생성될 수 있다.
상기 전자 화폐 거래 방법은 상기 사용자의 컴퓨터 장치에서 전자 화폐를 채굴하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 전자 화폐를 채굴하는 단계는 상기 컴퓨터 장치가 지정된 위치로 이동하였는지를 판단하는 단계와, 상기 지정된 위치에서 지정된 동작을 수행하였는지를 판단하는 단계를 포함할 수 있다.
또한, 본 발명의 전자 화폐 거래 시스템은 사용자의 컴퓨터 장치 및 상점의 POS 단말기와 연동하여, 전자 화폐의 거래를 중개하는 시스템에 있어서, 사용자의 정보를 저장하고 관리하는 고객정보 관리 모듈과, 상기 사용자의 전자 화폐 정보를 저장하고 관리하는 전자 화폐 관리 모듈과, 상기 사용자의 컴퓨터 장치와 상기 상점의 POS 단말기 사이에서 이루어진 전자 화폐 거래 내역을 제공받아, 해시값을 포함한 블록체인을 형성하는 거래내역 관리 모듈을 포함하되, 상기 전자 화폐 관리 모듈은 상기 POS 단말기로부터 전자 화폐 정산 요청이 있는 경우에, 상기 정산 대상이 되는 전자 화폐를 시세에 따라 실물 화폐로 환전하여 송금할 수 있다.
또한, 본 발명의 전자 화폐 거래 프로그램은 사용자의 컴퓨터 장치 및 상점의 POS 단말기와 연동하여, 전자 화폐의 거래를 중개하는 전자 화폐 서버에서, 상기 사용자의 컴퓨터 장치로부터 사용자 식별 정보를 제공받아 사용자 인증을 수행하는 단계와, 상기 인증 결과에 따라, 상기 사용자의 컴퓨터 장치로 사용자의 전자 화폐 정보를 제공하는 단계와, 상기 POS 단말기와 상기 사용자의 컴퓨터 장치 사이에 이루어진 전자 화폐 거래 내역을 상기 상점의 POS 단말기로부터 제공받는 단계와, 상기 전자 화폐 거래 내역을 바탕으로 상기 사용자 및 상기 상점의 전자 화폐 현황을 변경하는 단계와, 상기 POS 단말기로부터 전자 화폐 정산 요청이 있는 경우에, 상기 정산 대상이 되는 전자 화폐를 시세에 따라 실물 화폐로 환전하여 송금하는 단계를 수행하기 위하여 매체에 저장될 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 전자 화폐 거래 시스템 및 방법에 따르면, 전자 화폐 사용자로 하여금 거래소 서버를 통해 실물 화폐와 직접 환전함으로써 전자 화폐의 거래 절차를 간소화할 수 있는 효과가 있다. 또한, POS 단말기의 주소를 가상 어드레스로 사용함으로써, 거래 내역에 대한 보안을 강화할 수 있다. 또한, 게임 형식의 전자 화폐 채굴 과정을 도입함으로써, 사용자의 전자 화폐 이용에 대한 관심을 증대시킬 수 있는 효과가 있다. 또한, 유효성이 확인된 거래 데이터를 바탕으로 전자 화폐 정보를 변경함으로써, 블록체인 생성 과정에서 발생할 수 있는 오류를 방지하고, 전자 화폐의 거래 내역에 대한 보안성을 강화하는 효과가 있다.
도 1은 블록 체인을 통하여 전자 화폐가 거래되는 구조를 설명한 도면,
도 2는 종래의 전자 화폐 시스템에 대한 거래 내역의 화면 예시도,
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 전자 화폐 거래 시스템의 전체 구성도,
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 전자 화폐 거래 시스템에서 전자 화폐 거래가 이루어지는 과정의 흐름도,
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 전자 화폐 거래 시스템에서 전자 화폐 정보의 예시를 나타낸 것으로서, 도 5a는 사용자의 고객 정보의 예시도, 도 5b는 사용자의 계정 정보 예시도, 도 5c는 사용자의 지갑 정보 예시도, 도 5d는 전자 화폐의 환율 정보 예시도, 도 5e는 정산 정보의 예시도,
도 6a는 본 발명의 실시예에 따른 전자 화폐 거래 시스템에서, 복수의 코인을 하나의 지갑에 할당하기 위한 데이터 구조의 예시도이고, 도 6b는 복수의 코인이 하나의 지갑에 할당된 경우의 화면 예시도,
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 전자 화폐 거래 시스템에서, 사용자가 현재 보유하고 있는 전자 화폐 정보가 표시된 경우의 화면 예시도,
도 8은 본 발명의 실시예에 따른 전자 화폐 거래 시스템에서 사용자의 컴퓨터 장치와 POS 단말기 사이에서 전자 화폐 결제가 이루어지는 과정을 나타낸 화면 예시도,
도 9는 본 발명의 실시예에 따른 전자 화폐 거래 시스템에서, POS 단말기에 표시되는 전자 화폐 거래 결과의 화면 예시도,
도 10은 본 발명의 전자 화폐 거래 시스템에서 가상 어드레스를 이용하여 전자 화폐 거래가 이루어지는 과정을 나타낸 도면,
도 11은 본 발명의 실시예에 따른 전자 화폐 거래 시스템에 있어서, 전자 화폐 서버의 내부 구성도,
도 12는 본 발명의 실시예에 따른 전자 화폐 거래 시스템의 소프트웨어 구성 예시도,
도 13은 본 발명의 실시예에 따른 전자 화폐 거래 시스템에서 오류 처리를 위한 소프트웨어 구성 예시도이다.
여기서 사용되는 전문용어는 단지 특정 실시예를 언급하기 위한 것이며, 본 발명을 한정하는 것을 의도하지 않는다. 여기서 사용되는 단수 형태들은 문구들이 이와 명백히 반대의 의미를 나타내지 않는 한 복수 형태들도 포함한다. 명세서에서 사용되는 "포함하는"의 의미는 특정 특성, 영역, 정수, 단계, 동작, 요소 및/또는 성분을 구체화하며, 다른 특정 특성, 영역, 정수, 단계, 동작, 요소, 성분 및/또는 군의 존재나 부가를 제외시키는 것은 아니다.
다르게 정의하지는 않았지만, 여기에 사용되는 기술용어 및 과학용어를 포함하는 모든 용어들은 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 일반적으로 이해하는 의미와 동일한 의미를 가진다. 보통 사용되는 사전에 정의된 용어들은 관련 기술문헌과 현재 개시된 내용에 부합하는 의미를 가지는 것으로 추가 해석되고, 정의되지 않는 한 이상적이거나 매우 공식적인 의미로 해석되지 않는다.
이하, 첨부한 도면에 의하여 본 발명의 바람직한 실시예를 자세히 설명하도록 한다.
본 발명의 전자 화폐 거래 시스템 및 방법은 거래 데이터에 대한 신속한 검증이 요구되므로, 블록의 생성 및 검증이 단시간에 이루어질 수 있는 전자 화폐를 사용하는 것이 바람직하다. 이에 적합한 전자 화폐로서는 이더리움(Ethereum)을 예로 들 수 있다. 이더리움은 블록체인을 하나의 데이터베이스로 보고, 모든 자산을 올릴 수 있고 각 자산이 구동하거나 거래되는 방식까지 직접 프로그래밍할 수 있는 하나의 오픈 플랫폼(Open Platform)으로 설계되었다.
이더리움은 2014년 비탈리크 부테린(Vitalik Buterin)에 의해서 개발되었으며, 다른 전자 화폐와는 달리, 스마트 계약(Smart Contract)이라는 개념이 사용되었다. 스마트 계약의 특징은 사용 언어가 자기 강제적이라는 점이다. 즉, 이더리움의 플랫폼이 소프트웨어의 실행 코드로 작성되었기 때문에, 특정 조건이 달성되면 자동적으로 프로그램이 실행되어 계약이 이행된다. 이에 따라, 본 발명의 전자 화폐 거래 시스템을 이용하여 전자 화폐의 거래를 하고자 하는 사용자는 계약의 이행이 강제되기 때문에, 전자 화폐를 이용한 거래의 신뢰성이 확보될 수 있다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 전자 화폐 거래 시스템의 전체 구성도를 나타낸 것이다. 도 3을 참조하면, 본 발명의 전자 화폐 거래 시스템은 본 명세서에 기술된 기능과 및 특징을 용이하게 할 수 있는 컴퓨터 장치(100)와 통신 네트워크(200), 전자 화폐 서버(300) 및 POS (Point-Of-Sale) 단말기(400)를 포함할 수 있다.
컴퓨터 장치(100)와 전자 화폐 서버(300) 및 POS 단말기(400)는 본 발명의 기능들을 수행하기 위하여, 임의의 수 또는 조합으로 이루어진 프로세서, 컨트롤러, 집적 회로, 프로그램 가능한 논리 회로, 또는 그 밖에 데이터베이스와 신호 처리 장치를 포함할 수 있으며, 이 밖에 하나 이상의 메모리, 송신기와 수신기, 디스플레이, 및 여러가지 장치와 통신이 가능한 통신 모듈을 포함할 수 있다. 또한, 지정된 알고리즘을 통하여 데이터 연산을 수행하고, 그 결과를 디스플레이를 통해 외부에서 인식할 수 있도록 표시하는 컴퓨터 프로그램과, 이를 사용자가 조작할 수 있도록 구현된 사용자 인터페이스 (UI ; User Interface)를 포함할 수 있다.
컴퓨터 프로그램은 본 발명의 전자 화폐 거래 방법에 있어서, 각 단계들을 수행하기 위해 컴퓨터 장치(100)와 전자 화폐 서버(300), POS 단말기(400)에서 실행가능한 복수의 코드 세그먼트(Code Segment)를 포함한다. 이 때, 전자 화폐 거래 방법의 각 단계는 도면에 도시된 순서에 따라 수행될 수도 있지만, 명시적으로 언급하지 않은 한 각 단계가 상이한 순서로 수행될 수 있다. 또한, 일부의 단계들은 동시에 수행될 수 있으며, 일부 단계는 선택적으로 수행될 수도 있다.
컴퓨터 장치(100)와 전자 화폐 서버(300) 및 POS 단말기(400)는 인터넷 서비스, 전자 메일 서비스, 데이터 전송 서비스와 같은 하나 이상의 범용 컴퓨팅 자원에 액세스 가능한 전자 장치를 포함할 수 있다. 또한, 통신 네트워크(200)를 통하여 온라인 자원에 액세스하는 사용자 특유의 정보를 저장하는 사용자 데이터베이스를 포함할 수 있으며, 데이터베이스는 본 발명의 전자 화폐 거래 방법을 구현하는데 필요한 그 밖의 정보와 데이터를 저장할 수 있다.
컴퓨터 장치(100)와 전자 화폐 서버(300) 및 POS 단말기(400)는 프로세서와 관련된 메모리를 포함하는 임의의 디바이스 또는 장비를 포함할 수 있다. 프로세서는 운영 체제를 구현할 수 있고, 명령어, 소프트웨어 코드, 실행파일(executable), 애플리케이션, 앱 등으로 알려져 있는 컴퓨터 프로그램을 실행할 수 있다. 프로세서는 마이크로 컨트롤러, FPGA(Field Programmable Gate Array), 기타, 또는 이들의 조합들을 포함할 수 있다. 메모리는 컴퓨터 프로그램을 저장하거나 보유할 수 있고, 텍스트, 데이터베이스, 그래픽, 오디오, 비디오, 이들의 조합, 및 기타 데이터를 저장할 수 있다. 메모리는 컴퓨터로 판독가능한 매체 또는 컴퓨터로 판독가능한 저장 매체라고 지칭될 수 있고, RAM(Random Access Memory), ROM(Read Only Memory), 플래시 드라이브, 플로피 디스크, 하드 디스크, 콤팩트 디스크(CDROM), DVD(Digital Video Disc) 등과 같은 광 저장 매체, 또는 이들의 조합을 포함할 수 있다. 컴퓨터 장치(100)와 전자 화폐 서버(300) 및 POS 단말기(400)는 이러한 메모리와 함께 복수의 하드 디스크, 네트워크 접속 저장소(network attached storage), 또는 별도의 저장소 네트워크(storage network)를 포함하는 파일 저장소(file store)를 추가로 포함할 수 있다.
컴퓨터 장치(100)와 전자 화폐 서버(300) 및 POS 단말기(400)는 구체적으로는 이동 통신 디바이스(무선 디바이스를 포함함), 워크 스테이션, 데스크톱 컴퓨터, 랩톱 컴퓨터, 팜톱 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, PDA(portable digital assistant), 스마트폰, 스캐너, 키오스크, 프린터, 또는 이들의 조합들을 포함할 수 있다.
컴퓨팅 장치(100)의 다양한 실시예들은 휴대폰, 핸드폰, 스마트폰 또는 유선 전화와 같은 음성 통신 디바이스들을 포함할 수 있다.
컴퓨터 장치(100)와 전자 화폐 서버(300) 및 POS 단말기(400)는 시각적 그래픽, 영상, 텍스트 등을 디스플레이하는 음극선관, 액정 디스플레이, 플라즈마, 또는 터치 스크린과 같은 전자 디스플레이를 가질 것이다. 실시예에 따라, 본 발명의 컴퓨터 프로그램은 전자 디스플레이를 통해 디스플레이되는 GUI(Graphical User Interface)를 통해 상호작용 및 통신을 용이하게 한다. GUI는 사용자(즉, 소비자, 금융 기관 대표, 또는 관리자)의 정보를 사용자 제어 인터페이스에 제공하기 위해 디스플레이 영역(display area)들을 터치하거나 가리키는 것에 의해 전자 디스플레이와 상호작용할 수 있게 한다.
또한, 컴퓨터 장치(100)와 전자 화폐 서버(300) 및 POS 단말기(400)는 디지털 영상 또는 비디오를 촬영하거나, 저장 및 전송할 수 있도록, 디지털 카메라, 비디오 카메라, 광학 스캐너 등과 같은 광학 디바이스를 포함할 수 있다.
컴퓨터 장치(100)와 전자 화폐 서버(300) 및 POS 단말기(400)는 한 명 이상의 사용자들이 정보 및 명령들을 상호 공유할 수 있도록 사용자 제어 인터페이스를 포함할 수 있다. 사용자 제어 터페이스는 버튼, 키보드, 스위치, 스크롤 휠, 마이크와 같은 음성 인식 요소, 및 마우스, 터치패드, 트랙볼(tracking ball), 및 스타일러스와 같은 포인팅 디바이스와 같은 하나 이상의 기능 입력들을 포함할 수 있다. 사용자 제어 인터페이스는 또한 가청 명령어들(audible instructions) 및 피드백을 제공하기 위한 스피커를 포함할 수 있다. 게다가, 사용자 제어 인터페이스는 사용자 또는 다른 전자 장치와 원격적으로 인터페이스할 수 있게 하기 위해, 통신 구성요소, 이동식 메모리, 데이터 송수신기, 또는 송신기와 같은, 유선 또는 무선 데이터 전송 요소를 포함할 수 있다.
통신 네트워크(200)는 유선 또는 무선일 수 있고, 서버, 라우터, 스위치, 무선 수신기 및 송신기 등은 물론, 전기 전도성 케이블 또는 광 케이블을 포함할 수 있다. 통신 네트워크(200)는 또한 LAN(local area network), MAN(metro area network), 또는 WAN(wide area network)은 물론, 인터넷, 또는 다른 클라우드 네트워크를 포함할 수 있다. 게다가, 통신 네트워크(200)는 셀룰러 또는 이동 전화 네트워크는 물론, 일반 전화 네트워크(landline phone network), PSTN(public switched telephone network), 광 섬유 네트워크 등을 포함할 수 있다.
컴퓨터 장치(100)와 전자 화폐 서버(300) 및 POS 단말기(400)는 모두 통신 네트워크(200)에 연결될 수 있다. 컴퓨터 장치(100)와 전자 화폐 서버(300) 및 POS 단말기(400)는 통신 네트워크(200)를 통해 다른 컴퓨터 장치(100)나 POS 단말기(400) 등과 통신할 수 있을 것이다. 통신 네트워크(200)에의 연결은 유선이거나 무선일 수 있다. 컴퓨터 장치(100)와 전자 화폐 서버(300) 및 POS 단말기(400)는 유선 또는 무선 연결을 설정하기 위한 적절한 구성요소들을 포함할 수 있다.
본 발명의 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터 장치(100)와 전자 화폐 서버(300) 및 POS 단말기(400)에서 실행될 수 있다. 이와 같이, 프로그램, 코드, 또는 명령어들의 제1 부분은 제1의 컴퓨터 장치(100)와 전자 화폐 서버(300) 및 POS 단말기(400)에서 실행될 수 있는 반면, 프로그램, 코드, 또는 명령어들의 제2 부분은 제2의 컴퓨터 장치(100)와 전자 화폐 서버(300) 및 POS 단말기(400)에서 실행될 수 있다. 일부 실시예에서, 프로그램, 코드, 또는 명령어들의 다른 부분들은 다른 전자 장치에서 실행될 수도 있다. 예를 들어, 각각의 사용자에 특유한 정보가 전자 화폐 서버(300)의 메모리에 저장될 수 있고, 따라서 각각의 사용자에 특유한 정보가 하나 이상의 컴퓨터 장치(100)를 통해 컴퓨터 프로그램을 사용하여 사용자 또는 관리자에 의해 원격적으로 액세스 가능하다. 본 발명의 실시예에서, 본 발명을 구현하는 정보의 일부분이 전자 화폐 서버(300)에 저장될 수 있는 반면, 다른 부분의 정보는 하나 이상의 컴퓨터 장치(100)에 저장될 수 있다. 컴퓨터 프로그램에 의해 또는 컴퓨터 프로그램을 사용하여 수행되는 것으로 본 명세서에 기술되는 다양한 동작들, 분석들, 및 계산들이 실제로는 컴퓨터 프로그램의 일부분들을 독립적으로 또는 협력하여 실행하는, 컴퓨터 장치(100), 전자 화폐 서버(300) 또는 POS 단말기(400)와 같은, 하나 이상의 컴퓨터들, 프로세서들, 또는 다른 디바이스들에 의해 수행될 수 있다.
본 발명의 실시예에서, 컴퓨터 프로그램은 사용자의 컴퓨터 장치(100)에 설치된 독립형 프로그램으로 또는 통신 네트워크(200)를 통해 사용자의 컴퓨터 장치(100)에 의해 액세스 가능한 웹 액세스 가능 프로그램으로 구현될 수 있다. 독립형 프로그램의 경우, 컴퓨터 프로그램의 다운로드 가능 버전이 전자 화폐 서버(300)에, 적어도 부분적으로 저장될 수 있다. 사용자는 컴퓨터 프로그램의 적어도 일부분을 통신 네트워크(200)를 통해 컴퓨터 장치(100)에 다운로드할 수 있다. 본 발명의 실시예에서, 컴퓨터 프로그램은, 모바일 디바이스에 대한 앱과 같은, 애플리케이션일 수 있다. 컴퓨터 프로그램이 다운로드된 후에, 프로그램은 컴퓨터 장치(100)에 실행가능한 형식(executable format)으로 설치될 수 있다. 실행가능한 형태의 프로그램은 사용자가, 모바일 앱 또는 웹 사이트와 같은, 전자 자원을 통해 본 발명의 실시예에 액세스하도록 허용한다. 웹 액세스 가능 컴퓨터 프로그램의 경우, 사용자는 간단히 컴퓨터 장치(100)를 사용하여 통신 네트워크(200)를 통해 컴퓨터 프로그램에 액세스할 수 있다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 전자 화폐 거래 시스템에서 전자 화폐 거래가 이루어지는 과정의 흐름도이다. 또한, 도 5 내지 도 9는 본 발명의 실시예에 따른 전자 화폐 거래 과정의 예시도를 나타낸 것이다. 아래에서는 도 4의 전자 화폐 거래의 흐름도를 참조하되, 도 5 내지 도 9의 예시를 함께 참조하여 구체적인 전자 화폐 거래 과정을 살펴보기로 한다.
도 4를 참조하면, 본 발명의 전자 화폐 거래 시스템에서 사용자는 개인용 컴퓨터, 또는 스마트폰 등 다양한 종류의 컴퓨터 장치(100)를 이용하여 통신 네트워크(200)를 통해 유선 또는 무선으로 전자 화폐 서버(300)에 접속이 가능하다. 전자 화폐 서버(300)에 접속한 사용자는 이름이나 아이디, 주민등록번호와 같은 개인 식별정보와 사용자의 인증을 위한 패스워드 등을 사용하여 로그인이 가능하다. 이 때, 로그인을 위한 정보는 개인 식별정보와 함께, 공인인증서와 같은 별도의 인증 데이터가 활용될 수도 있다. 사용자가 컴퓨터 장치(100)를 이용하여 전자 화폐 서버(300)에 로그인을 하면, 전자 화폐 서버(300)는 사용자가 입력한 개인 식별정보를 바탕으로, 사용자의 전자 화폐 정보를 사용자의 컴퓨터 장치(100)로 제공한다. 사용자의 전자 화폐 정보는 크게 고객 정보, 계정 정보, 지갑 정보, 전자 화폐 환율 정보, 및 정산 정보를 포함할 수 있다. 도 5a는 사용자의 고객 정보의 예시를 나타낸 것이고, 도 5b와 도 5c는 각각 계정 정보와 지갑 정보의 예시를 나타낸 것이다. 그리고, 도 5d와 도 5e는 각각 전자 화폐의 환율 정보와 정산 정보의 예시를 각각 나타낸 것이다.
고객 정보는 사용자의 이름, 고객 유형, 사용자 아이디, 암호, 언어, 국가코드, 전화번호, 이메일, 휴대폰 종류, 가입 일시, 거래 상점, 거래은행 및 계좌번호, 위치 정보(위도와 경도), 소속 그룹 등의 정보가 포함될 수 있다. 계정 정보로서는 사용자의 이더리움 계정 주소 및 계정 코드가 포함될 수 있다. 지갑 정보는 계정 코드를 기준으로 고객 아이디, 사용 토큰 및 코인 종류, 지갑 주소, 잔액 등의 정보가 포함될 수 있다. 본 발명의 전자 화폐 거래 시스템은 하나의 지갑 주소에 복수의 코인을 포함하여 사용할 수 있기 때문에, 지갑 정보 내에 복수의 코인 정보가 포함될 수 있다. 전자 화폐의 환율 정보는 환전할 종류에 따른 구분코드, 특정 일자 및 시간에 따른 환율 정보를 포함할 수 있다.
도 6a는 본 발명의 실시예에 따른 전자 화폐 거래 시스템에서, 복수의 코인을 하나의 지갑에 할당하기 위한 데이터 구조의 예시도를 나타낸 것이고, 도 6b는 복수의 코인이 하나의 지갑에 할당된 경우의 화면 예시도를 나타낸 것이다.
도 6a를 참조하면, 이더리움과 같은 전자 화폐의 데이터 블록 내에는 하나의 지갑 주소 내에 복수의 코인 주소를 할당할 수 있는 Input Data 영역을 포함한다. 도 6a의 Input Data 영역 중에서 [0] 필드에는 사용자의 지갑 주소에 할당되는 코인의 주소를 복수개로 할당할 수 있다. 이와 같이 복수로 할당된 코인은 [3] ~ [6] 필드에서 대응되는 지갑 주소, 및 코인의 값 등의 데이터가 기록될 수 있다. 도 6a와 같이 하나의 지갑에 복수의 코인이 할당되는 경우, 사용자는 도 6b의 화면과 같이 할당된 복수의 코인 정보를 확인할 수 있다. 따라서, 본 발명의 전자 화폐 거래 시스템은 여러가지 종류의 코인을 하나의 지갑 주소에 할당함으로써, 복수의 코인을 사용하는데 따른 지갑 관리가 편리하고 효율적인 전자 화폐 거래가 가능하다.
정산 정보는 본 발명의 전자 화폐 거래 시스템에서 사용자의 컴퓨터 장치(100)와 전자 화폐 서버(300), 또는 POS 단말기(400)와 거래서 서버(300) 사이에 이루어지는 전자 화폐의 정산 정보가 포함될 것이다. 전자 화폐 서버(300)로부터 제공받은 사용자의 전자 화폐 정보는 사용자의 컴퓨터 장치(100)에 저장되어, 사용자가 필요한 시점에 그 내역을 확인할 수 있다.
도 7은 사용자가 거래서 서버(300)로부터 제공받은 전자 화폐 정보를 바탕으로 사용자의 컴퓨터 장치(100)에 사용자가 현재 보유하고 있는 전자 화폐 정보가 표시된 경우의 화면 예시도이다. 즉, 사용자의 전자 화폐 정보는 사용자의 성명이나 별명, 아이디 등과 같이 사용자를 구분할 수 있는 식별 정보와 함께, 사용자가 보유하고 있는 전자 화폐의 종류(여기에서는 이더리움)와 잔고 현황, 국내 실물 화폐에 해당하는 전자 화폐의 시세와 실물 화폐로 전환시의 가치가 포함될 수 있다. 또한, 사용자는 그 동안 전자 화폐를 구매하거나, 전자 화폐를 사용하여 상점에서 구매한 물건의 거래 내역, 전자 화폐를 판매하여 실물 화폐로 전환한 내역 등의 거래 내역을 확인할 수 있을 것이다.
본 발명의 전자 화폐 거래 시스템은 사용자 사이에 전자 화폐를 교환하는 방식이 아니라, 사용자가 보유한 전자 화폐를 전자 화폐 서버(300)를 통해 직접 환전할 수 있도록 함으로써, 신속한 전자 화폐 거래를 가능하게 하도록 한다.
한편, 사용자는 전자 화폐 서버(300)로부터 사용자의 전자 화폐 정보를 제공받은 시점까지의 정보만 확인이 가능하며, 이후에 이루어지는 구매나 결제, 또는 그로 인해 변동된 잔액 정보 등은 전자 화폐 서버(300)에 접속하여 변경된 정보를 다시 전달받음으로써 갱신될 수 있을 것이다.
사용자는 컴퓨터 장치(100)를 소지한 상태에서, 본 발명의 전자 화폐 거래 시스템에 가입된 상점을 방문하여 상품을 구매하는 등의 거래를 할 수 있다.
도 8은 사용자의 컴퓨터 장치(100)와 POS 단말기(400) 사이에서 전자 화폐 결제가 이루어지는 과정을 나타낸 화면 예시도이다. 도 8을 참조하면, POS 단말기(400)는 이를 설치한 상점에서 취급한 상품의 현황과 함께, 상품의 전자 화폐 가격에 대한 정보가 메모리에 저장되며, 상품 구매 과정에서 디스플레이를 통해 이를 확인할 수 있다. 사용자가 구매하고자 하는 상품을 선택하면, 상점의 관리자는 POS 단말기(400)를 이용하여 판매 상품을 선택하고, 상품의 선택이 완료되면 각 상품의 전자 화폐 금액과 전체 상품의 전자 화폐 합계 금액을 확인할 수 있다. 사용자가 구매하고자 하는 상품의 현황을 확인한 후에는 컴퓨터 장치(100)를 이용하여 전자 화폐 결제를 진행할 수 있다. 이 때, 효율적인 상품 구매를 위하여 POS 단말기(400)에 전자 화폐 결제를 위한 QR 코드가 표시되고, 사용자는 컴퓨터 장치(100)를 이용하여 QR 코드를 태그함으로써 신속한 결제를 진행할 수 있다.
블록 체인을 이용한 전자 화폐의 경우, 공개 어드레스는 숫자와 영어 소문자 및 대문자를 조합한 32 바이트(byte) 내지 35 바이트 정도의 데이터를 가지게 된다. 따라서, 전자 화폐의 사용자는 상점 또는 POS 단말기(400)의 공개 어드레스를 확인하기 어렵기 때문에, 공개 어드레스를 QR 코드로 변환시켜서 결제를 수행하는 것이 효과적이다.
이러한 거래 과정을 통해 생성된 결제 정보는 사용자의 컴퓨터 장치(100)로부터 거래서 서버(300)로 전송되고, 전자 화폐 서버(300)는 결제 정보를 확인하여 정상적인 거래로 판단되는 경우에 상점에 비치된 POS 단말기(400)로 승인 정보를 전달하게 된다. 이에 따라, 사용자의 컴퓨터 장치(100)와 상점의 POS 단말기(400) 사이에 이루어지는 전자 화폐 거래에 따른 승인이 완료되게 된다.
전자 화폐 거래에 따른 승인이 완료되면, 상점의 POS 단말기(400)는 전자 화폐 서버(300)로부터 사용자에게 상품을 판매한 대가로서의 전자 화폐를 지급받게 되고, 상품 판매를 통해 취득한 전자 화폐의 매출 현황이 계산되어 표시될 수 있다. 도 9는 이와 같이 POS 단말기(400)에 표시되는 전자 화폐 거래 결과의 화면 예시도를 나타낸 것이다. 도 9를 참조하면, 상점의 관리자는 POS 단말기(400)를 통해 하루의 마감 후 또는 특정 시간에 전자 화폐를 이용한 매출 현황을 확인할 수 있을 것이다. 이 때, 누적된 전자 화폐 매출 현황은 임의의 시점에 확인 가능하며, 해당 시점을 기준으로 전자 화폐의 시세를 확인할 수 있으므로 전자 화폐를 정산함으로써 환전되는 실제 화폐의 가치도 즉시 확인이 가능하다. 상점 관리자가 상품의 판매를 통하여 확보한 전자 화폐를 정산하고자 하는 경우, POS 단말기(400)를 통해 전자 화폐 서버(300)에 정산을 요청하게 된다. 전자 화폐의 정산은 보유하고 있는 전자 화폐를 일괄적으로 정산할 수도 있고, 일부의 전자 화폐만을 정산하는 것도 가능할 것이다.
POS 단말기(400)를 통해 전자 화폐의 정산 요청이 있는 경우, 전자 화폐 서버(300)는 정산 요청을 받은 전자 화폐의 신뢰성을 검증하고, 검증이 완료되면 정산을 요청한 시점을 기준으로 실물 화폐의 시세를 반영하여 정산을 진행하게 될 것이다. 전자 화폐 서버(300)는 실물 화폐에 대한 계좌를 보유하고 있기 때문에, 전자 화폐의 정산 요청이 있으면 상점이 보유하는 전자 화폐와 실물 화폐를 즉각 환전하여 처리하는 것이 가능하다. 따라서, 본 발명의 전자 화폐 거래 시스템을 이용하는 상점은 다른 사용자의 전자 화폐 교환을 기다리지 않고도, 전자 화폐와 실물 화폐에 대한 정산을 전자 화폐 서버(300)와 직접 수행하게 된다.
본 발명의 전자 화폐 거래 시스템(100)에서는 POS 단말기(400)에서 이루어진 상점의 거래 내역을 제3자가 확인하지 못하도록, POS 단말기(400)의 공개 어드레스를 가상 어드레스로 사용한다. 도 10은 본 발명의 전자 화폐 거래 시스템에서 가상 어드레스를 이용하여 전자 화폐 거래가 이루어지는 과정을 나타낸 도면이다. 도 10을 참조하면, POS 단말기(400)를 식별하기 위한 공개 어드레스는 임의의 크기로 이루어지는 가상 어드레스로 변환되고, 이를 이용하여 컴퓨터 장치(100)와의 거래가 이루어지게 된다. 따라서, 통신 네트워크(200)를 통하여 전자 화폐의 거래 내역을 열람하는 제3자는 가상 어드레스에 대한 거래 내역만 확인할 수 있기 때문에, 해당 거래 내역이 이루어진 POS 단말기(400)를 특정해서 식별할 수 없게 된다.
한편, 본 발명의 전자 화폐 거래 시스템은 사용자가 컴퓨터 장치(100)를 이용한 게임을 통하여 전자 화폐를 채굴할 수 있는 기능을 제공한다. 바람직하게는, GPS 시스템을 이용하여 사용자가 특정 지역에서 지정된 행위를 수행하는 경우에, 전자 화폐를 지급받을 수 있는 자격을 부여하는 GPS 게임의 형태로 채굴이 이루어질 수 있다.
예를 들어, 사용자가 컴퓨터 장치(100)를 실행하면, 전자 화폐를 채굴할 수 있는 방법이 컴퓨터 장치(100)의 화면에 표시될 것이다. 전자 화폐를 채굴할 수 있는 방법은 화면에 표시된 특정 지역을 방문하여, 수행하여야 할 행위의 구체적인 내용이 될 것이다. 사용자가 컴퓨터 장치(100)를 소유한 상태에서 지정된 장소에 도달하면, 컴퓨터 장치(100)의 화면에 전자 화폐를 채굴할 수 있는 아이콘이 표시되고, 지정된 행위를 통해서 전자 화폐 채굴을 위한 작업을 완수할 수 있다. 이 때, 전자 화폐의 지급은 지정된 장소에서 지정된 행위를 완수한 사용자에게 모두 지급될 수도 있고, 선착순으로 지급될 수도 있다. 또한, 채굴 가능한 전자 화폐의 수량은 지정된 위치 또는 지정된 행위의 종류에 따라 달라질 수 있다. 전자 화폐 서버(300)는 채굴 작업을 통해 선정된 사용자에 대해 개인 지갑에 전자 화폐를 지급하게 된다.
도 11은 본 발명의 실시예에 따른 전자 화폐 거래 시스템에 있어서, 전자 화폐 서버의 내부 구성도를 나타낸 것이다. 도 11을 참조하면, 본 발명의 전자 화폐 서버(300)는 데이터베이스(310)와, 여기에 연결되어 고속 동작을 수행하는 적어도 하나 이상의 CPU(Central Processing Unit; 320), 입력 장치(340) 및 출력 장치(350)를 포함할 수 있다.
여기에서, 입력 장치(340)는 마우스나 터치 스크린과 같이 사용자의 조작이나 터치를 인식할 수 있는 장치일 수 있지만, 마이크로폰과 같은 물리적 변환기(Physical transducer) 등도 포함될 수 있다. 출력 장치(350)는 발광 다이오드(LED; Light Emitting Diode)나 액정표시장치(LCD; Liquid Crystal Display), 전자 잉크(e-ink)와 같이 문자나 이미지를 표시할 수 있는 디스플레이를 의미하지만, 스피커와 같은 변환기(transducer)도 포함될 수 있다.
CPU(320)는 전자 화폐 거래 시스템(300)에 내장되어 전체적인 동작을 처리하는 기능을 수행한다. 즉, 전자 화폐를 이용하여 거래를 하고자 하는 사용자의 컴퓨터 장치(100) 또는 상점의 POS 단말기(400)와 연동하여 전자 화폐를 이용한 결제 및 거래 내역을 포함하는 블록을 형성하고, 헤더(header) 부분에 기록된 해시(hash) 값을 이용하여 이전에 생성되었던 블록의 신뢰성을 확인한다. CPU(320)에는 계산을 수행하기 위한 ALU(Arithmetic Logic Unit: 322)와, 데이터 및 명령어의 일시적인 저장을 위한 레지스터(324) 및 전자 화폐 거래 시스템(300)의 동작을 제어하기 위한 컨트롤러(326)로 이루어질 수 있다. CPU(320)는 디지털(Digital) 사의 알파(Alpha), MIPS 테크놀로지, NEC, IDT, 지멘스(Siemens) 등의 MIPS, 인텔(Intel)과 사이릭스(Cyrix), AMD 및 넥스젠(Nexgen)을 포함하는 회사의 x86 및 IBM과 모토롤라(Motorola)의 파워PC(PowerPC)와 같이 다양한 아키텍쳐(Architecture)를 갖는 프로세서일 수 있다.
데이터베이스(310)는 일반적으로 RAM(Random Access Memory) 과 ROM(Read Only Memory) 같은 저장 매체 형태인 고속의 메인 메모리(312)와, 플래시 메모리 등의 보조 메모리(314) 및 전기, 자기, 광학이나 그 밖의 저장 매체를 이용하여 데이터를 저장하는 장치를 포함할 수 있다. 또한, 메인 메모리(312)는 출력 장치(350)를 통하여 이미지를 디스플레이 하는 비디오 디스플레이 메모리를 포함할 수 있다. 본 발명의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 당업자에게는 상기 데이터베이스(310)가 여러 가지 저장 성능을 구비하는 제품으로서, 여러 가지 형태를 가질 수 있다는 것이 자명할 것이다.
본 발명의 기술 분야에 있어서, 전자 화폐 거래 시스템(300)은 OS(Operating System) 및 적어도 하나의 응용 프로그램을 포함할 수 있다. OS는 전자 화폐 거래 시스템(300)의 동작 및 리소스의 지정을 제어하는 소프트웨어 집합이다. 응용 프로그램은 OS를 통하여 이용 가능한 컴퓨터 리소스를 사용함으로써, 사용자가 요청한 업무를 수행하기 위한 소프트웨어 집합이다. OS 및 응용 프로그램은 데이터베이스(310)에 상주될 것이다. 컴퓨터 프로그래밍의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 당업자의 경험에 따라, 다른 표현으로 기술되지 않으면, 본 발명은 전자 화폐 거래 시스템(300)에 의해 수행되는 동작 및 동작에 대한 표현 기호에 따라 기술될 것이다. 이러한 동작은 컴퓨터 기반으로 이루어지며, OS 또는 적당한 응용 프로그램에 의하여 수행될 것이다. 또한, 이러한 동작 및 기능은 전기 신호의 변환 또는 차단을 유발하는 데이터 비트 등의 전기 신호에 대한 CPU(320)의 처리와, 전자 화폐 거래 시스템(300)의 동작을 변경할 뿐만 아니라 데이터베이스(310) 내의 메모리 영역에 저장된 데이터 비트 신호에 대한 관리를 포함한다. 데이터 비트 신호가 관리되는 메모리 영역은 데이터 비트에 해당하는 전기, 자기 또는 광학 특성을 갖는 물리 영역이다.
도 12는 본 발명의 실시예에 따른 전자 화폐 거래 시스템의 소프트웨어 구성 예시도이다. 도 12를 참조하면, 본 발명의 전자 화폐 거래 시스템에서 응용 모듈(380)은 본 발명의 전자 화폐 거래 시스템을 이용하는 고객에 대한 정보를 저장하고 관리하는 고객정보 관리 모듈(381)과, 전자 화폐에 생성과 채굴, 시세 및 환전 등의 현황을 관리하는 전자 화폐 관리 모듈(382), 사용자의 컴퓨터 장치(100)와 POS 단말기(400) 사이에 이루어진 전자 화폐의 거래 내역을 생성하고 관리하는 거래내역 관리 모듈(383)을 포함할 수 있다.
이러한 응용 모듈(380)을 포함하는 소프트웨어는 다양한 OS를 시스템의 OS로서 사용할 수 있다. 이러한 OS는 API(Application Program Interface: 361)에 하이 레벨 명령어를 제공하여 각 응용 모듈(380)의 동작을 제어한다. 전자 화폐 거래 시스템에 설치되는 소프트웨어는 API(361)로부터 제공되는 하이 레벨 명령어에 따라 대응하는 각 응용 모듈(380)을 식별하고, 하이 레벨 명령어를 디코딩하여 해당하는 곳으로 제공하는 하이 레벨 명령어 처리부(362)를 포함한다. 응용 모듈 제어부(370)는 하이 레벨 명령어 처리부(362)로부터 제공된 명령어에 따라 응용 모듈(380)의 동작을 제어한다. 즉, 하이 레벨 명령어 처리부(362)는 API(361)를 통하여 제공된 하이 레벨 명령어에 따라 여기에 대응하는 응용 모듈(380) 이 존재하는지를 식별하고, 대응되는 응용 모듈(380)이 존재하는 경우에 해당하는 응용 모듈(380)에서 인식할 수 있는 명령어로 디코딩하여 해당하는 매핑부에 전송하거나 메시지 전송을 제어한다. 따라서, 응용 모듈 제어부(370)는 고객정보 관리 모듈(381)과, 전자 화폐 관리 모듈(382) 및 거래내역 관리 모듈(383)에 대한 매핑부(371, 373, 375)와 인터페이스부(372, 374, 376)를 각각 포함한다.
고객정보 관리 모듈 매핑부(371)는 하이 레벨 명령어 처리부(362)로부터 전자 화폐의 거래를 요청한 고객의 정보를 제공받아 저장 및 관리하며, 고객정보를 관리하기 위한 하이 레벨의 명령어를 제공받아, 고객정보 관리 모듈(381)에서 처리할 수 있는 디바이스 레벨로 매핑하고, 고객정보 관리 모듈 인터페이스부(372)를 통하여 고객정보 관리 모듈(381)로 제공한다.
전자 화폐 관리 모듈 매핑부(373) 및 전자 화폐 관리 모듈 인터페이스부(374)는 전자 화폐 서버(300)를 통해 거래된 전자 화폐의 현황을 관리하는 부분이다. 즉, 전자 화폐 관리 모듈 매핑부(373)는 하이 레벨 명령어 처리부(362)로부터 전자 화폐 관리 모듈(382)을 이용하기 위한 하이 레벨 명령어를 제공받아 이를 디바이스 레벨의 명령어로 매핑시키고, 전자 화폐 관리 모듈 인터페이스부(374)를 통하여 전자 화폐 관리 모듈(382)로 제공한다. 또한, 사용자에 의해 수행된 전자 화폐 채굴 현황을 바탕으로 사용자에게 전자 화폐를 지급하는 업무도 담당한다.
거래내역 관리 모듈(383)은 사용자의 컴퓨터 장치(100)와 상점의 POS 단말기(400) 사이에 이루어진 거래 정보를 생성하고 관리를 담당하는 부분이다. 거래내역 관리 모듈 매핑부(375)는 블록의 생성 및 관리를 위하여, 하이 레벨 명령어 처리부(362)를 통하여 인가된 하이 레벨 명령어를 제공받아 거래내역 관리 모듈(383)이 인식할 수 있는 디바이스 레벨의 명령어로 매핑시킨다. 디바이스 레벨의 명령어는 거래내역 관리 모듈 인터페이스부(376)를 통하여 거래내역 관리 모듈(383)로 제공된다. 이에 따라, 거래내역 관리 모듈(183)이 실행되어 거래 내역의 생성 및 관리가 이루어진다.
이러한 기능을 수행하도록 구성된 API(361)에 대한 세부적인 멤버 함수를 좀 더 상세하게 기술하면 다음과 같다. 개방 API(Open API)는 전자 화폐를 이용한 거래 업무를 수행하는 고객의 정보와, 고객이 구매하거나 거래한 전자 화폐의 내역, 및 전자 화폐의 거래를 관한 응용 모듈의 세션을 개방하기 위하여 사용된다. 폐쇄 API(Close API)는 사용된 응용 모듈에 대한 세션을 종료하는데 사용된다. 검색 API(Retrieve API)는 고객정보나 전자 화폐 정보, 거래 내역의 확인을 위하여 전자 화폐 서버(300)에서 호출 가능한 응용 모듈을 검색하는데 사용된다. 상태 API(Status API)는 각 응용 모듈의 동작 상태를 판단하기 위해 사용된다. 초기화 API(Initialize API)는 응용 모듈의 호출할 수 있도록 초기화하는 기능을 가진다. 리스트 API(List API)는 고객정보와 전자 화폐 내역, 및 거래 내역과 실행가능한 응용프로그램 리스트 등을 확인하는데 사용된다. 기록 API(Register API)는 고객정보와 전자 화폐 내역, 거래 내역을 기록하는 기능을 가진다. 삭제 API(Unregister API)는 고객정보와 전자 화폐 내역 및 거래 내역을 삭제하는데 사용된다. 결국, 사용되는 응용 모듈이나 메시지 전송 형태에 따라 이와 같은 개별적인 API가 실행되고, 그에 따라 전자 화폐의 채굴에서부터, 전자 화폐를 이용한 물건의 거래를 수행하기 위한 응용 모듈의 이용이 가능할 것이다.
다만, 위에서 언급한 응용 모듈 및 그 기능은 전자 화폐 서버(300)에서 모두 수행될 수도 있지만, 사용자의 컴퓨터 장치(100)와 그 모듈을 분산하여 설치됨으로써 일부의 기능을 분담하여 처리될 수도 있다.
한편, 이더리움과 같이 블록 체인을 사용하는 전자 화폐는 거래 과정에서 오류가 발생하는 경우가 있다. 이러한 오류는 거래 데이터의 생성을 시도하였으나 거래 데이터의 생성이 이루어지지 않는 경우, 거래 데이터는 생성되었으나 수수료 한도(Gas limit)가 부족하여 거래가 이루어지지 않는 경우, 또는 전자 화폐를 수신하는 주소의 환경적인 요인에 의해 거래가 완료되지 않는 경우 등을 들 수 있다. 거래 데이터의 생성이 이루어지지 않는 경우는 특정 시점에 거래 요청이 과도하게 몰리면서 거래 데이터 자체가 생성되지 않거나 생성이 지연되는 경우로 볼 수 있다. 이러한 경우에는 거래 데이터를 다시 생성하게 되는, 동일한 값으로 거래 데이터를 생성하는 경우에 시간이 지연되어 거래 데이터가 생성되는 경우에는 동일한 거래 데이터가 중복될 수도 있다. 수수료 한도가 부족한 경우에는 거래 요청에도 불구하고, 거래가 취소될 수 있다. 또한, 전자 화폐를 수신하는 주소에서의 오류는 대규모 거래가 동시에 발생하는 경우에 발생할 수 있다.
이러한 거래 오류를 방지하기 위하여, 본 발명의 전자 화폐 거래 시스템은 사용자의 컴퓨터 장치(100)로부터 전자 화폐 거래에 대한 요청 신호를 전달받아 처리하는 인터페이스 계층과 전자 화폐 거래의 유효성을 판단하여 유효한 거래 데이터를 별도로 관리할 수 있는 데이터베이스 계층을 분리하여 구현한다.
도 13은 본 발명의 실시예에 따른 전자 화폐 거래 시스템에서 오류 처리를 위한 소프트웨어 구성 예시도이다. 도 13을 참조하면, 전자 화폐 서버(300)는 인터페이스 계층(392)과 데이터베이스 계층(394)으로 구분될 수 있다.
인터페이스 계층(392)은 사용자의 컴퓨터 장치(100)로부터 전달되는 요청을 처리하는 Outside API와, 이더리움 네트워크를 통해 거래의 유효성을 확인하는 Inside API를 포함할 수 있다. Outside API는 사용자의 거래 요청에 따라, 사용자의 주소와 상태를 확인하고, 거래 요청 및 전송 내역, 잔액 등의 정보를 처리한다. Inside API는 이러한 요청 정보를 바탕으로 거래 요청이 이루어진 거래 로그 테이블을 생성한다. 거래 로그 테이블은 거래 요청이 이루어진 데이터로서 거래의 유효성 확인이 이루어지기 이전의 데이터이다. 거래 요청이 이루어진 데이터는 여러가지 이유로 인해 거래 오류가 발생할 수 있다. 따라서, Inside API는 사용자의 컴퓨터 장치(100)로부터 거래 요청이 있는 경우, 이를 선처리하되 거래 로그 테이블에 기록한다. 그런 다음, 일정한 지연 시간을 두고 전자 화폐의 거래가 유효하게 이루어졌는지를 확인하거나, 전자 화폐의 거래를 담당하는 서버 또는 노드에 대해서 유효성을 확인한 경우에 거래 내역을 최종적으로 확정하게 된다. 이 때, 거래의 유효성을 확인하는 과정은 전자 화폐의 블록체인을 생성하는 시간 간격과 일치시키지 않는 비동기 처리가 바람직할 것이다. 이러한 과정을 거쳐서, 거래의 유효성이 확인된 거래 정보에 대해서는 별도의 유효 거래 테이블을 생성한다. 따라서, 최종적으로 거래가 확정된 데이터는 유효 거래 테이블로 관리하며, 유효 거래 테이블에 따라 상점의 전자 화폐 현황을 변경하게 된다. 만약, 거래 요청에 따라 선처리가 이루어진 거래 로그 테이블 정보와 관련하여, 일정 시간 내에 유효성이 확인되지 않는 정보는 거래를 확정하지 않고 보류 상태로 유지하게 되고, 유효 기한(예를 들어, 1일) 이내에 유효성 확정이 확인되지 않으며 사용자에게 이를 통지하고 선처리 결과를 취소할 수 있다. 본 발명의 전자 화폐 거래 시스템은 전자 화폐 서버(300)에 생성된 유효 거래 테이블을 바탕으로 상점에 대한 전자 화폐의 변경 및 정산을 진행함으로써, 거래 데이터의 오류로 인한 정산 오류를 예방할 수 있다.
이상 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시 예들을 설명하였지만, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 그 기술적 사상이나 필수적인 특징들이 변경되지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것으로 이해할 수 있을 것이다. 그러므로, 이상에서 기술한 실시 예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
100: 컴퓨터 장치 200: 통신 네트워크
300: 전자 화폐 서버 400: POS 단말기
310: 데이터베이스 312: 메인 메모리
314: 보조 메모리 320: CPU
322: ALU 324: 레지스터
326: 컨트롤러 340: 입력장치
350: 출력장치 361: API
362: 하이레벨 명령어 처리부
370: 응용모듈 제어부 380: 응용모듈
371: 고객정보 관리 모듈 매핑부
372: 고객정보 관리 모듈 인터페이스부
373: 전자 화폐 관리 모듈 매핑부
374: 전자 화폐 관리 모듈 인터페이스부
375: 거래내역 관리 모듈 매핑부
376: 거래내역 관리 모듈 인터페이스부
381: 고객정보 관리 모듈 382: 전자 화폐 관리 모듈
383: 거래내역 관리 모듈 392: 인터페이스 계층
394: 데이터베이스 계층

Claims (18)

  1. 사용자의 컴퓨터 장치 및 상점의 POS 단말기와 연동하는 전자 화폐 서버에서 전자 화폐의 거래를 중개하는 방법에 있어서,
    상기 사용자의 컴퓨터 장치로부터 사용자 식별 정보를 제공받아 사용자 인증을 수행하는 단계;
    상기 인증 결과에 따라, 상기 사용자의 컴퓨터 장치로 사용자의 전자 화폐 정보를 제공하는 단계;
    상기 POS 단말기와 상기 사용자의 컴퓨터 장치 사이에 이루어진 전자 화폐 거래 내역을 상기 사용자의 컴퓨터 장치로부터 제공받는 단계;
    상기 전자 화폐 거래 내역을 바탕으로 상기 상점의 전자 화폐 현황을 변경하는 단계;
    상기 전자 화폐 거래 내역에 대한 선처리를 수행하는 단계;
    상기 전자 화폐 거래 내역의 유효성을 확인하는 단계;
    유효성이 확인된 거래 내역에 대하여, 거래 확정과 함께 유효 거래 테이블을 생성하는 단계; 및
    상기 POS 단말기로부터 전자 화폐 정산 요청이 있는 경우에, 정산 대상이 되는 전자 화폐를 시세에 따라 실물 화폐로 환전하여 송금하는 단계를 포함하는 전자 화폐 거래 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 전자 화폐 정보는 사용자의 이름, 고객 유형, 사용자 아이디, 암호, 언어, 국가코드, 전화번호, 이메일, 휴대폰 종류, 가입 일시, 거래 상점, 거래은행과 계좌번호, 위치 정보(위도와 경도), 및 소속 그룹 정보 중 적어도 하나 이상을 포함하는 고객 정보;
    사용자의 계정 주소 및 계정 코드를 포함하는 계정 정보; 및
    사용자의 계정 코드를 기준으로 고객 아이디, 사용 토큰, 코인 종류, 지갑 주소, 및 잔액 정보 중 적어도 하나 이상을 포함하는 지갑 정보를 포함하는 전자 화폐 거래 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 전자 화폐는 이더리움인 전자 화폐 거래 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 전자 화폐 거래 내역은 상기 상점의 가상 어드레스를 이용하여 생성되는 전자 화폐 거래 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 사용자의 컴퓨터 장치에서 전자 화폐를 채굴하는 단계를 더 포함하는 전자 화폐 거래 방법.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 전자 화폐를 채굴하는 단계는 상기 컴퓨터 장치가 지정된 위치로 이동하였는지를 판단하는 단계; 및
    상기 지정된 위치에서 지정된 동작을 수행하였는지를 판단하는 단계를 포함하는 전자 화폐 거래 방법.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 전자 화폐 정보는 하나의 사용자 지갑 정보에 복수의 코인 정보가 할당되는 전자 화폐 거래 방법.
  8. 삭제
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 유효성은 거래 개시 시점에서부터 일정 시간이 경과된 후에, 다른 서버 또는 노드에서 생성된 거래 데이터를 바탕으로 확인하는 전자 화폐 거래 방법.
  10. 제 1 항에 있어서,
    상기 유효 거래 테이블을 이용하여 상기 상점의 전자 화폐 현황을 변경하는 전자 화폐 거래 방법.
  11. 삭제
  12. 삭제
  13. 사용자의 컴퓨터 장치 및 상점의 POS 단말기와 연동하여, 전자 화폐의 거래를 중개하는 시스템에 있어서,
    사용자의 정보를 저장하고 관리하는 고객정보 관리 모듈;
    상기 사용자의 전자 화폐 정보를 저장하고 관리하는 전자 화폐 관리 모듈; 및
    상기 사용자의 컴퓨터 장치와 상기 상점의 POS 단말기 사이에서 이루어진 전자 화폐 거래 내역을 제공받아, 해시값을 포함한 블록체인을 형성하는 거래내역 관리 모듈을 포함하되,
    상기 전자 화폐 관리 모듈은 상기 전자 화폐 거래 내역에 대한 선처리를 수행한 후 상기 전자 화폐 거래 내역의 유효성을 확인하고, 유효성이 확인된 거래 내역에 대하여, 거래 확정과 함께 유효 거래 테이블을 생성하며, 상기 POS 단말기로부터 전자 화폐 정산 요청이 있는 경우에, 정산 대상이 되는 전자 화폐를 시세에 따라 실물 화폐로 환전하여 송금하는 전자 화폐 거래 시스템.
  14. 삭제
  15. 삭제
  16. 사용자의 컴퓨터 장치 및 상점의 POS 단말기와 연동하여, 전자 화폐의 거래를 중개하는 전자 화폐 서버에서,
    상기 사용자의 컴퓨터 장치로부터 사용자 식별 정보를 제공받아 사용자 인증을 수행하는 단계;
    상기 인증 결과에 따라, 상기 사용자의 컴퓨터 장치로 사용자의 전자 화폐 정보를 제공하는 단계;
    상기 POS 단말기와 상기 사용자의 컴퓨터 장치 사이에 이루어진 전자 화폐 거래 내역을 상기 사용자의 컴퓨터 장치로부터 제공받는 단계;
    상기 전자 화폐 거래 내역을 바탕으로 상기 상점의 전자 화폐 현황을 변경하는 단계;
    상기 전자 화폐 거래 내역에 대한 선처리를 수행하는 단계;
    상기 전자 화폐 거래 내역의 유효성을 확인하는 단계;
    유효성이 확인된 거래 내역에 대하여, 거래 확정과 함께 유효 거래 테이블을 생성하는 단계; 및
    상기 POS 단말기로부터 전자 화폐 정산 요청이 있는 경우에, 정산 대상이 되는 전자 화폐를 시세에 따라 실물 화폐로 환전하여 송금하는 단계를 수행하기 위하여 매체에 저장된 전자 화폐 거래 프로그램.
  17. 삭제
  18. 삭제
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