KR101973718B1 - 정보 처리 방법, 클라이언트 및 서버 - Google Patents

정보 처리 방법, 클라이언트 및 서버 Download PDF

Info

Publication number
KR101973718B1
KR101973718B1 KR1020177029868A KR20177029868A KR101973718B1 KR 101973718 B1 KR101973718 B1 KR 101973718B1 KR 1020177029868 A KR1020177029868 A KR 1020177029868A KR 20177029868 A KR20177029868 A KR 20177029868A KR 101973718 B1 KR101973718 B1 KR 101973718B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
comment information
data
client
information
server
Prior art date
Application number
KR1020177029868A
Other languages
English (en)
Other versions
KR20170128558A (ko
Inventor
아오 펑
Original Assignee
텐센트 테크놀로지(센젠) 컴퍼니 리미티드
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 텐센트 테크놀로지(센젠) 컴퍼니 리미티드 filed Critical 텐센트 테크놀로지(센젠) 컴퍼니 리미티드
Publication of KR20170128558A publication Critical patent/KR20170128558A/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR101973718B1 publication Critical patent/KR101973718B1/ko

Links

Images

Classifications

    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/47End-user applications
    • H04N21/475End-user interface for inputting end-user data, e.g. personal identification number [PIN], preference data
    • H04N21/4756End-user interface for inputting end-user data, e.g. personal identification number [PIN], preference data for rating content, e.g. scoring a recommended movie
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/47End-user applications
    • H04N21/478Supplemental services, e.g. displaying phone caller identification, shopping application
    • H04N21/4788Supplemental services, e.g. displaying phone caller identification, shopping application communicating with other users, e.g. chatting
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q20/00Payment architectures, schemes or protocols
    • G06Q20/02Payment architectures, schemes or protocols involving a neutral party, e.g. certification authority, notary or trusted third party [TTP]
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q20/00Payment architectures, schemes or protocols
    • G06Q20/08Payment architectures
    • G06Q20/12Payment architectures specially adapted for electronic shopping systems
    • G06Q20/123Shopping for digital content
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q20/00Payment architectures, schemes or protocols
    • G06Q20/30Payment architectures, schemes or protocols characterised by the use of specific devices or networks
    • G06Q20/34Payment architectures, schemes or protocols characterised by the use of specific devices or networks using cards, e.g. integrated circuit [IC] cards or magnetic cards
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/06Buying, selling or leasing transactions
    • G06Q30/08Auctions
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/20Servers specifically adapted for the distribution of content, e.g. VOD servers; Operations thereof
    • H04N21/23Processing of content or additional data; Elementary server operations; Server middleware
    • H04N21/235Processing of additional data, e.g. scrambling of additional data or processing content descriptors
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/20Servers specifically adapted for the distribution of content, e.g. VOD servers; Operations thereof
    • H04N21/23Processing of content or additional data; Elementary server operations; Server middleware
    • H04N21/239Interfacing the upstream path of the transmission network, e.g. prioritizing client content requests
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/20Servers specifically adapted for the distribution of content, e.g. VOD servers; Operations thereof
    • H04N21/25Management operations performed by the server for facilitating the content distribution or administrating data related to end-users or client devices, e.g. end-user or client device authentication, learning user preferences for recommending movies
    • H04N21/262Content or additional data distribution scheduling, e.g. sending additional data at off-peak times, updating software modules, calculating the carousel transmission frequency, delaying a video stream transmission, generating play-lists
    • H04N21/26208Content or additional data distribution scheduling, e.g. sending additional data at off-peak times, updating software modules, calculating the carousel transmission frequency, delaying a video stream transmission, generating play-lists the scheduling operation being performed under constraints
    • H04N21/26225Content or additional data distribution scheduling, e.g. sending additional data at off-peak times, updating software modules, calculating the carousel transmission frequency, delaying a video stream transmission, generating play-lists the scheduling operation being performed under constraints involving billing parameters, e.g. priority for subscribers of premium services
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/43Processing of content or additional data, e.g. demultiplexing additional data from a digital video stream; Elementary client operations, e.g. monitoring of home network or synchronising decoder's clock; Client middleware
    • H04N21/431Generation of visual interfaces for content selection or interaction; Content or additional data rendering
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/43Processing of content or additional data, e.g. demultiplexing additional data from a digital video stream; Elementary client operations, e.g. monitoring of home network or synchronising decoder's clock; Client middleware
    • H04N21/431Generation of visual interfaces for content selection or interaction; Content or additional data rendering
    • H04N21/4312Generation of visual interfaces for content selection or interaction; Content or additional data rendering involving specific graphical features, e.g. screen layout, special fonts or colors, blinking icons, highlights or animations
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/43Processing of content or additional data, e.g. demultiplexing additional data from a digital video stream; Elementary client operations, e.g. monitoring of home network or synchronising decoder's clock; Client middleware
    • H04N21/437Interfacing the upstream path of the transmission network, e.g. for transmitting client requests to a VOD server
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/47End-user applications
    • H04N21/475End-user interface for inputting end-user data, e.g. personal identification number [PIN], preference data
    • H04N21/4753End-user interface for inputting end-user data, e.g. personal identification number [PIN], preference data for user identification, e.g. by entering a PIN or password
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/47End-user applications
    • H04N21/478Supplemental services, e.g. displaying phone caller identification, shopping application
    • H04N21/4782Web browsing, e.g. WebTV
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/80Generation or processing of content or additional data by content creator independently of the distribution process; Content per se
    • H04N21/81Monomedia components thereof
    • H04N21/8126Monomedia components thereof involving additional data, e.g. news, sports, stocks, weather forecasts

Abstract

정보 처리 방법, 클라이언트 및 서버가 개시된다. 이 방법은, 클라이언트가 제1 입력 조작을 획득하고, 상기 제1 입력 조작에 기초하여 제1 입력 정보 및 제1 코멘트 정보를 획득하며, 서버에게 제1 데이터를 포함하는 상기 제1 입력 정보와 상기 제1 코멘트 정보를 전송하고, 조건이 충족되는 것으로 결정한 후, 상기 서버에 의해 전송되는 제2 코멘트 정보가 출력되며, 상기 제2 코멘트 정보는 특정 디스플레이 방식에서 디스플레이되는 상기 제1 코멘트 정보이다.

Description

정보 처리 방법, 클라이언트 및 서버
본 발명은 정보 처리 기술에 관한 것으로, 구체적으로는 정보 처리 방법, 클라이언트 및 서버에 관한 것이다.
비디오를 시청하는 동시에 동일한 비디오를 시청할 때 사용자들이 서로 상호작용(interact)을 가능하게 하기 위해, 비디오 불릿 스크린(video bullet screen) 기술이 제안되었다. 비디오 불릿 스크린은 비디오를 통해 직접 표시되는 코멘트(comment)를 나타낸다. 사용자는 비디오를 시청하는 동시에 불릿 스크린 콤네트를 만들 수 있다. 불릿 스크린 코멘트는 슬라이딩 캡션 형태(sliding caption form)로 비디오 프레임을 통해 표시될 수 있다. 이러한 방식에서, 사용자는 비디오를 시청하는 동시에 다른 사람들에 의해 만들어진 불릿 스크린 코멘트를 시청할 수 있고, 또한 다른 사람들이 읽을 수 있도록 그의/그녀의 자신의 불릿 스크린 코멘트를 만들 수 있으므로, 실시간 상호작용 경험을 형성할 수 있고 비디오 시청시의 즐거움을 증가시킬 수 있다.
본 발명의 실시예의 기술적 해결수단을 구현하는 과정에서, 본 발명의 발명자는 적어도 관련 기술이 다음과 같은 기술적 문제를 가지고 있다는 것을 알고 있다.
통상적으로, 임의의 비디오에 대해, 모든 불릿 스크린 코멘트는 동일한 디스플레이 효과를 가지고 있고, 상당수의 사용자들이 불릿 스크린 코멘트를 만드는 경우, 세심한 관찰없이 임의의 불릿 스크린 코멘트에 대해 신속하게 집중하기가 매우 어렵다. 임의 방식에 기초하여 다른 불릿 스크린 코멘트와 명확하게 서로 다른 임의의 불릿 스크린 코멘트의 디스플레이 효과를 줄 수 있는 정보 처리 방법이 있는 경우, 한편으로는 불릿 스크린 코멘트 디스플레이 방식이 더 강화되고, 다른 한편으로는 대응하는 사용자의 신분이 또한 강조되며, 사용자의 요구사항이 충족되고, 사용자 경험이 향상된다. 그러나, 종래 기술에서는 아직 이러한 문제에 대해 효과적인 해결수단이 없다.
본 발명의 실시예는 정보 처리 방법, 클라이언트 및 서버를 제공하며, 이것은 임의의 코멘트를 강조하고, 코멘트 디스플레이 방식을 강화하며, 사용자 경험을 개선할 수 있다.
본 발명의 실시예는 클라이언트에 적용될 수 있는 정보 처리 방법을 제공하며, 클라이언트가 제1 입력 조작을 획득하고, 상기 제1 입력 조작에 기초하여 제1 입력 정보 및 제1 코멘트 정보를 획득하며, 서버에게 제1 데이터를 포함하는 상기 제1 입력 정보와 상기 제1 코멘트 정보를 전송하고,
조건이 충족되는 것으로 결정된 후, 상기 서버에 의해 전송되는 제2 코멘트 정보를 출력하며, 상기 제2 코멘트 정보는 특정 디스플레이 방식으로 디스플레이되는 상기 제1 코멘트 정보이다.
본 발명의 실시예는 서버에 적용될 수 있는 정보 처리 방법을 제공하며, 서버가 클라이언트에 의해 전송되는 제1 입력 정보 및 제1 코멘트 정보를 획득하고, 상기 제1 입력 정보에서 제1 데이터를 식별하며, 상기 제1 데이터가 제2 미리 저장된 데이터보다 더 높고 상기 제1 데이터에 기초한 지불이 성공적인 것으로 결정한 후 조건이 충족되는 것으로 결정되고, 특정 디스플레이 파라미터에 따라서, 상기 제1 코멘트 정보에 기초하여 제2 코멘트 정보를 생성하며, 상기 클라이언트에게 출력되도록 상기 제2 코멘트 정보를 제어한다.
본 발명의 실시예는 클라이언트를 제공하며, 입력 유닛 및 출력 유닛을 포함할 수 있고,
상기 입력 유닛은 제1 입력 조작을 획득하고, 상기 제1 입력 조작에 기초하여 제1 입력 정보 및 제1 코멘트 정보를 획득하며, 서버에게 제1 데이터를 포함하는 상기 제1 입력 정보와 상기 제1 코멘트 정보를 전송하도록 구성될 수 있고,
상기 출력 유닛은, 조건이 충족되는 것으로 결정된 후, 상기 서버에 의해 전송되는 제2 코멘트 정보를 출력하도록 구성될 수 있으며, 상기 제2 코멘트 정보는 특정 디스플레이 방식으로 디스플레이되는 상기 제1 코멘트 정보이다.
본 발명의 실시예는 서버를 추가로 제공하며, 제1 획득 유닛, 제2 획득 유닛, 정보 처리 유닛 및 제어 유닛을 포함할 수 있고,
상기 제1 획득 유닛은 클라이언트에 의해 전송되는 제1 입력 정보를 획득하도록 구성될 수 있으며,
상기 제2 획득 유닛은 상기 클라이언트에 의해 전송되는 제1 코멘트 정보를 획득하도록 구성될 수 있고,
상기 정보 처리 유닛은 상기 획득 유닛에 의해 획득되는 상기 제1 입력 정보에서 제1 데이터를 식별하고, 상기 제1 데이터가 제2 미리 저장된 데이터보다 더 높고 상기 제1 데이터에 기초한 성공적인 지불을 결정한 후에 조건이 충족되는 것으로 결정하도록 구성될 수 있으며,
상기 제어 유닛은, 상기 정보 처리 유닛이 상기 조건이 충족되는 것으로 결정한 후, 특정 디스플레이 파라미터에 따라서 상기 제1 코멘트 정보에 대해 제2 코멘트 정보를 생성하고, 상기 클라이언트에게 출력되도록 상기 제2 코멘트 정보를 제어하도록 구성될 수 있다.
본 발명의 실시예에 의해 제공되는 정보 처리 방법, 클라이언트 및 서버에 따르면, 클라이언트가 제1 입력 조작을 획득하고, 상기 제1 입력 조작에 기초하여 제1 입력 정보 및 제1 코멘트 정보를 획득하며, 서버에게 제1 데이터를 포함하는 상기 제1 입력 정보와 상기 제1 코멘트 정보를 전송하고, 조건이 충족되는 것으로 결정된 후, 상기 서버에 의해 전송되는 제2 코멘트 정보가 출력되며, 상기 제2 코멘트 정보는 특정 디스플레이 방식으로 디스플레이되는 상기 제1 코멘트 정보이다. 이러한 방식에서, 본 발명의 실시예의 기술적 해결수단의 채택으로, 불릿 스크린 코멘트의 일부가 입찰 메커니즘을 통해 방송 불릿 스크린 코멘트 정보로서 선택되고, 방송 불릿 스크린 코멘트 정보가 특정 디스플레이 방식으로 디스플레이된다. 따라서, 한편으로, 방송 불릿 스크린 코멘트 정보는 다른 불릿 스크린 코멘트 정보와 구별되고, 코멘트 디스플레이 방식이 풍족해지며, 정보가 보다 분명해지고, 다른 한편으로는, 사용자의 특정 신분이 또한 강조되고, 사용자의 요구사항이 충족되며, 사용자 경험이 크게 향상된다.
도 1은 본 발명의 실시예 1에 따른 정보 처리 방법의 흐름도이다.
도 2a, 2b, 2c, 2d, 2e 및 2f는 본 발명의 실시예에 따른 클라이언트의 응용 시나리오의 개략도이다
도 3은 본 발명의 실시예 2에 따른 정보 처리 방법의 흐름도이다.
도 4는 본 발명의 실시예 3에 따른 정보 처리 방법의 흐름도이다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 정보 처리 방법의 응용 시나리오의 개략도이다.
도 6은 본 발명의 실시예 4에 따른 서버의 구조도이다.
도 7은 본 발명의 실시예 5에 따른 클라이언트의 구조도이다.
도 8은 본 발명의 실시예에 따른 클라이언트의 하드웨어 구조도이다.
본 발명은 도면과 구체적인 실시예들을 참조하여 이하에서 추가로 설명될 것이다.
실시예 1
본 발명의 실시예는 정보 처리 방법을 제공한다.
도 1은 본 발명의 실시예 1에 따른 정보 처리 방법의 흐름도이다. 도 1에 도시된 바와 같이, 본 방법은 다음의 단계를 포함한다.
단계 101에서, 클라이언트는 제1 입력 조작을 획득하고, 제1 입력 조작에 기초하여 제1 입력 정보와 제1 코멘트 정보를 획득하며, 서버에게 제1 입력 정보와 제1 코멘트 정보를 전송하며, 제1 입력 정보는 제1 데이터를 포함한다.
여기서, 제1 입력 조작은 프리셋(preset) 기능 버튼에 대한 입력 조작이고, 프리셋 기능 버튼은 (비디오 데이터 및 오디오 데이터와 같은) 멀티미디어 데이터의 플레이 페이지 또는 플레이 응용 윈도우 상에 배치된다. 물론, 프리셋 기능 버튼은 단일의 미디어 데이터의 디스플레이 페이지 상에 배열될 수 있으며, 예를 들어, 단일의 미디어 데이터는 WEB 데이터일 수 있다. 도 2a 내지 도 2f는 본 발명의 실시예에 따른 클라이언트의 응용 시나리오의 개략도이다. 예를 들어, 멀티미디어 데이터는 비디오 데이터이다. 도 2a에 도시된 바와 같이, 비디오 데이터의 플레이 인터페이스는 WEB에 대한 플레이 인터페이스일 수 있거나, 또는 (텐센트(Tecent) 비디오 응용 클라이언트와 같은) 응용 클라이언트의 플레이 인터페이스일 수 있다. 다수의 기능 버튼들이 플레이 인터페이스 상에 배열되며, 프리셋 기능 버튼은 불릿 스크린 코멘트 기능을 트리거(trigger)하도록 구성된다. 즉, 클라이언트는 프리셋 기능 버튼에 대한 제1 입력 조작을 검출하는 경우에 이네이블(enable)되도록 불릿 스크린 코멘트 기능을 트리거한다. 또한, 실시예에서, 클라이언트는 제1 입력 조작에 기초하여 도 2b에 도시된 조작 인터페이스를 디스플레이하고, 조작 인터페이스는 실시예의 (불릿 스크린 코멘트 정보와 같은) 제1 코멘트 정보의 입력 엔트리(entry)이다. 사용자는 도 2c에 도시된 바와 같이, 조작 인터페이스(즉, "방송하기 위한" 버튼이 클릭되는 것을 트리거함)에 기초하여 제1 입력 정보(즉, 입찰(bidding) 정보)와 (불릿 스크린 코멘트 정보와 같은) 제1 코멘트 정보를 입력할 수 있다. 바람직하게, 클라이언트는, 사용자가 제2 데이터에 따라서 제1 입력 정보를 입력하도록 서버 내에 현재 미리 저장된 제2 데이터를 디스플레이할 수 있다.
단계 102에서, 서버는 클라이언트에 의해 전송되는 제1 입력 정보와 제1 코멘트 정보를 획득하고, 제1 입력 정보에서 제1 데이터를 식별하며, 제1 데이터는 클라이언트에 의해 지불될 돈의 수치를 지시한다.
실시예에서, 제1 입력 정보는 클라이언트에 의해 전송되는 입력 정보로서 제1 데이터를 포함한다. 도 2c 또는 도 2d에 도시된 시나리오에서, 클라이언트가 입력 인터페이스를 디스플레이하는 경우, 사용자는 입력 인터페이스에서 제1 데이터를 입력할 수 있고, 현재 서버에 미리 저장된 제2 데이터에 기초하여 제1 데이터를 입력할 수 있다. 이러한 기초하에, 제1 데이터는 구체적으로 숫자에 의해 지시될 수 있고, 그 숫자는 소수는 물론 정수일 수 있으며, 지불될 총액을 지시하도록 구성된다. 제1 코멘트 정보는 클라이언트에 의해 획득되는 불릿 스크린 코멘트 정보, 즉 클라이언트를 통해 사용자에 의해 전송될 불릿 스크린 코멘트 컨텐츠이다. 실시예에서, 서버는 제1 입력 정보(즉, 제1 데이터)와 제1 코멘트 정보(즉, 불릿 스크린 코멘트 정보)를 동시에 획득하며, 서버는 다음의 비교 결과에 따라 특정 디스플레이 방식으로 비디오 데이터와 함께 출력되거나 또는 기본 디스플레이 방식으로 비디오 데이터와 함께 출력되도록 제1 코멘트 정보를 제어할 수 있다. 다른 실시예에서, 서버는 먼저 제1 입력 정보를 획득할 수 있고, 그 후 비교 결과에 따라서 제1 코멘트 정보(즉, 불릿 스크린 코멘트 정보)를 획득하고, 특정 디스플레이 방식으로 비디오 데이터와 함께 출력되도록 제1 코멘트를 제어할 수 있다.
단계 103에서, 서버는, 제1 데이터가 제2 미리 저장된 데이터보다 높고 제1 데이터에 기초한 지불이 성공적인 것으로 결정한 후, 조건이 충족되는 것으로 결정한다.
실시예에서, 제2 데이터는 서버에 미리 저장된다. 구현시, 서버가 임의의 클라이언트로부터 제1 데이터를 포함하는 제1 입력 정보를 수신하지 않은 경우, 즉, 입찰에 참여하는 사람이 없는 경우, 서버에 저장된 제2 데이터는 제2 미리 구성된 데이터(second preconfigured data)이고, 제2 데이터는 임의의 수치일 수 있으며, 물론, 0일 수 있다. 구체적으로, 도 2c에 도시된 바와 같이, 사용자가 클라이언트의 입력 인터페이스에서 제1 입력 정보를 입력하는 경우, 입력 인터페이스는 제2 데이터(즉, 제2 미리 구성된 데이터)를 디스플레이하고, 이러한 시나리오에서, 서버가 값이 제2 데이터보다 크거나 또는 같은 제1 데이터를 획득하는 경우, 사용자는 입찰에 참여할 수 있다. 다른 구현으로, 서버에 의해 임의의 클라이언트로부터 제1 데이터를 포함하는 제1 입력 정보의 수신 및 제1 데이터에 기초한 지불 후에, 클라이언트가 성공적으로 입찰한 것으로 지시되고, 클라이언트에 의해 전송되는 제1 데이터도 2d에 구체적으로 도시된 바와 같이, 제2 저장된 데이터로서 서버 내에 대응적으로 저장된다. 즉, 각 라운드의 성공적인 입찰 후에, 서버는 저장을 위해 성공적으로 입찰한 제1 데이터를 저장하고, 제1 저장된 데이터는 다음 라운드의 입찰을 위해 제2 데이터로서 채택될 수 있을 것이다.
구현에 따라서, 제1 데이터에 기초한 성공적인 지불은, 서버가 제3자 지불 플랫폼으로부터 확인 메시지를 수신한 후 제1 데이터에 기초하여 성공적인 지불을 결정하는 것을 포함한다. 확인 메시지는, 클라이언트가 제3자 지불 플랫폼을 통해 제1 데이터에 기초하여 성공적으로 지불한 것을 지시한다.
구현에서, 도 2c 또는 도 2d에 도시된 바와 같이, 클라이언트가 제1 입력 정보와 제1 코멘트 정보를 입력하는 경우, "다음" 가상 버튼이 지불 흐름으로 들어가도록 트리거된다. 즉, 클라이언트는 지불 인터페이스를 디스플레이한다. 구현에서, 지불 인터페이스는 제3자 지불 플랫폼의 트리거링 엔트리를 포함하고, 제3자 지불 플랫폼은, 은행 (예금 카드/신용 카드) 지불 플랫폼 및 Alipay, TenPpay 및 WeChat 지갑과 같은 제3자 지불 플랫폼을 포함하지만, 이것으로만 한정되는 것은 아니다. 클라이언트는 제3자 지불 플랫폼과의 연결을 구축하기 위해 제3자 지불 플랫폼의 트리거링 엔트리를 트리거하고, 제3자 지불 플랫폼을 통해 제1 데이터에 기초하여 지불 조작을 완료한다.
다른 구현에 따라서, 제1 데이터에 기초한 성공적인 지불은, 서버가 클라이언트에 의해 전송되는 지불 명령을 수신하고, 지불 명령에 기초하여, 제1 데이터에 기초하여 성공적으로 지불하기 위해 서버 내의 지불 플랫폼을 제어하는 것을 포함한다.
구현에서, 도 2c 또는 도 2d에 도시된 바와 같이, 클라이언트가 제1 입력 정보와 제1 코멘트 정보를 입력하는 경우, "다음" 가상 버튼이 지불 흐름으로 들어갈 수 있도록 트리거된다. 즉, 클라이언트는 지불 인터페이스를 디스플레이한다. 제1 데이터는 돈의 수치를 지시할 수 있거나, 또는 가상의 돈, 예를 들어 포인트 및 QQ 코인같은 가상의 돈의 수치일 수 있다. 모든 클라이언트에 대응하는 사용자들의 계정이 서버에서 관리되고 유지되며, 이 계좌는 돈 및/또는 가상 돈을 포함한다. 구현에서, 지불 인터페이스는 지불 플랫폼의 트리거링 엔트리를 포함하고, 지불 플랫폼은, 서버에서 (WeChat 지갑과 같은) 돈 지불 플랫폼, 및/또는 (QQ 코인과 같은) 가상 돈 지불 플랫폼을 포함하지만, 이것으로만 한정되는 것은 아니다. 제1 데이터에 기초하여 지불 조작을 완료하기 위해, 클라이언트는 지불 흐름으로 들어가도록 지불 플랫폼의 트리거링 엔트리를 트리거한다.
구현에 따라서, 클라이언트가 제1 데이터에 기초하여 지불을 완료한 후, 서버는 클라이언트에게 성공적인 입찰을 통지하기 위해 클라이언트에게 제1 지시 정보를 전송할 수 있다.
단계 104에서, 서버는, 특정 디스플레이 파라미터에 따라서, 제1 코멘트 정보에 기초하여 제2 코멘트 정보를 생성하고 클라이언트에게 출력되도록 제2 코멘트 정보를 제어한다.
여기서, 특정 디스플레이 파라미터는 제1 코멘트 정보(즉, 통상의 불릿 스크린 코멘트 정보)의 디스플레이 파라미터와 상이하고, 특정 디스플레이 파라미터는, 특정 폰트, 특정 폰트 크기, 특정 컬러 및 특정 디스플레이 배경을 포함하는 파라미터들 중 적어도 하나를 포함한다.
실시예에서, 제1 코멘트 정보는 (통상의 불릿 스크린 코멘트 정보로서 이해될 수 있는) 제1 불릿 스크린 코멘트 정보를 지시하고, 제2 코멘트 정보는 성공적으로 입찰한 제1 코멘트 정보 (즉, 방송 불릿 스크린 코멘트 정보)를 지시하며, 제1 코멘트 정보와 제2 코멘트 정보에 대한 디스플레이 방식은 서로 상이하다. 즉, 제2 코멘트 정보는 특정 디스플레이 파라미터를 가지고 있고, 제1 코멘트 정보는 기존 디스플레이 파라미터를 가지며, 특정 디스플레이 파라미터는 기본 디스플레이 파라미터와 상이하다. 예를 들어, 특정 디스플레이 파라미터는 특정 폰트, 특정 폰트 크기, 특정 컬러 및 특정 디스플레이 배경들의 파라미터들 중 적어도 하나를 포함하고, 기본 디스플레이 파라미터는 기본 폰트, 기본 폰트 크기, 기본 컬러 등의 파라미터들 중 적어도 하나를 포함한다. 특정 폰트는 기본 폰트와 상이하고, 특정 폰트 크기는 기본 폰트 크기보다 더 크며, 특정 컬러는 기본 컬러와 상이하고, 특정 디스플레이 파라미터는 (강조된 배경과 같은) 특정 디스플레이 배경을 가질 수 있고, 기본 디스플레이 파라미터는 특정 디스플레이 배경을 포함하지 않는다.
구현으로서, 서버는 제2 코멘트 정보를 멀티미디어 데이터 내에 삽입한다. 구체적으로, 단계 101에서 클라이언트가 제1 입력 조작을 획득하는 조작이 클라이언트가 서버에 의해 전송되는 멀티미디어를 출력하는 과정에서 제1 입력 조작을 획득하는 것을 포함하는 경우, 이 단계에서 제2 코멘트 정보가 클라이언트에게 출력되도록 제어되는 조작은, 제2 코멘트 정보가 멀티미디어 데이터와 함께 클라이언트에게 출력되도록 제어되는 것을 포함한다.
구현시, 클라이언트가 멀티미디어 데이터 플레이 과정에서 제1 입력 정보와 제1 코멘트 정보의 입력 조작을 실행하는 경우, 서버는 멀티미디어 데이터와 함께 출력되도록 성공적으로 입찰한 제2 코멘트 정보를 제어한다. 구체적으로, 서버가 제2 코멘트 정보를 삽입하는, 멀티미디어 데이터의 프레임 데이터 레인지는 제n1 초로부터 제n2 초까지이고, n1과 n2 둘 다 양의 정수이다. 예를 들어, 제3초로부터 제8초까지의 멀티미디어 데이터 레인지들 중 제2 코멘트 정보가 삽입되는 프레임 데이터 레인지, 즉 제2 코멘트 정보가 출력되기 시작하여 멀티미디어 데이터가 플레이되는 제3초로부터 제8초까지 디스플레이된다.
다른 구현으로서, 제2 코멘트 정보가 클라이언트에게 출력되도록 제어되는 조작은, 제2 코멘트 정보가 디스플레이 인터페이스의 특정 영역에 부가되고, 디스플레이 인터페이스가 클라이언트에게 출력되도록 제어되는 것을 포함하며, 여기서 디스플레이 인터페이스는 우선순위가 미리 설정된 조건에 도달하는 제1 코멘트 정보의 적어도 일부분을 포함한다. 구체적으로, 디스플레이 인터페이스는 불릿 스크린 코멘트 정보에 대한 디스플레이 플랫폼으로서 핫한(hot) 불릿 스크린 코멘트 정보를 표시하도록 작용할 수 있고, 핫한 불릿 스크린 코멘트 정보는 구체적으로 비교적 많은 코멘트들을 갖는 불릿 스크린 코멘트 정보, 비교적 많은 "좋아요(likes)"를 수신하는 불릿 스크린 코멘트 정보 등일 수 있다. 구현시, 서버는 디스플레이 인터페이스 내 특정 영역에 제2 코멘트 정보를 부가한다. 구체적으로, 도 2e에 도시된 바와 같이, 특정 영역은 다른 불릿 스크린 코멘트 정보가 있는 영역과 상이하고, 사용자가 제1 장소에서 제2 코멘트 정보를 읽을 수 있도록, 제2 코멘트 정보의 디스플레이 방식은 또한 (불릿 스크린 코멘트 정보와 같은) 제1 코멘트 정보의 것과 상이하다.
단계 105에서, 클라이언트는 서버에 의해 전송되는 제2 코멘트 정보를 출력하고, 제2 코멘트 정보는 특정 디스플레이 방식으로 디스플레이되는 제1 코멘트 정보이다.
상기한 두 가지 구현에 기초하여, 또 다른 구현으로서, 서버에 의해 전송되는 제2 코멘트 정보가 이 단계에서 출력되는 조작은, 멀티미디어 데이터 및 제2 코멘트 정보가 출력되며, 제2 코멘트 정보는 멀티미디어 데이터의 특정 시간 레인지에서 디스플레이되는 것을 포함한다.
또 다른 구현으로서, 서버에 의해 전송되는 제2 코멘트 정보가 출력되는 조작은, 제2 입력 조작이 검출되고, 디스플레이 인터페이스가 제2 입력 조작에 기초하여 출력되며, 디스플레이 인터페이스는 우선순위가 미리 설정된 조건에 도달하는 제1 코멘트 정보의 적어도 일부분을 포함하고, 서버에 의해 전송되는 제2 코멘트 정보가 수신되고, 제2 코멘트 정보는 디스플레이 인터페이스의 특정 영역에 표시되는 것을 포함한다.
단계에서, 제2 코멘트 정보(즉, 방송 불릿 스크린 코멘트 정보)의 디스플레이 방식은 상이하다. 즉, 제2 코멘트 정보는 특정 디스플레이 파라미터를 가지고 있고, 특정 디스플레이 파라미터는 제1 코멘트 정보의 기본 디스플레이 파라미터와 상이하다. 예를 들어, 특정 디스플레이 파라미터는 특정 폰트, 특정 폰트 크기, 특정 컬러 및 특정 디스플레이 배경들의 파라미터들 중 적어도 하나를 포함하고, 기본 디스플레이 파라미터는 기본 폰트, 기본 폰트 크기, 기본 컬러 등의 파라미터들 중 적어도 하나를 포함한다. 특정 폰트는 기본 폰트와 상이하고, 특정 폰트 크기는 기본 폰트 크기보다 더 크며, 특정 컬러는 기본 컬러와 상이하고, 특정 디스플레이 파라미터는 (강조된 배경과 같은) 특정 디스플레이 배경을 가질 수 있고, 기본 디스플레이 파라미터는 특정 디스플레이 배경을 포함하지 않는다. 이에 기초하여, 특정 디스플레이 방식에서 클라이언트에 의해 수신되는 멀티미디어 데이터 내에 표현된 제2 코멘트 정보는 기본 디스플레이 방식에서 표현된 제1 코멘트 정보와 시각적으로 상이하고, 제2 코멘트 정보는 방송 불릿 스크린 코멘트 정보의 발행인의 차이를 반영하고 발행인의 요구사항을 충족시키기 위해 확대되거나 강조된다.
구현으로서, 클라이언트가 서버에 의해 전송되는 제2 코멘트 정보를 출력하는 단계 후에, 본 방법은 다음의 단계를 더 포함한다.
서버는 제2 클라이언트에 의해 전송되는 제1 입력 정보와 제1 코멘트 정보를 획득하고, 특정 디스플레이 파라미터에 따라서, 제1 입력 정보 내의 제1 데이터가 클라이언트에 의해 입력된 제1 입력 정보 내의 제1 데이터보다 더 높은 것으로 결정하는 경우 제2 코멘트 정보를 대체하기 위해 제1 코멘트 정보에 기초하여 새로운 제2 코멘트 정보를 생성하며, 클라이언트에게 지시 정보를 전송하고, 여기서 지시 정보는 제2 코멘트 정보가 새로운 제2 코멘트 정보로 업데이트되는 것을 지시한다.
클라이언트는 서버에 의해 전송되는 지시 정보를 출력하며, 여기서 지시 정보는 제2 코멘트 정보가 제2 클라이언트의 새로운 제2 코멘트 정보로 업데이트되는 것을 지시한다.
실시예에서, 방송 불릿 스크린 코멘트 정보의 입찰에 참여하는 다른 클라이언트(즉, 제2 클라이언트)가 있는 경우, 제2 클라이언트는 실시예에서 단계 101 내지 단계 103까지의 조작 흐름을 실행하고, 제2 클라이언트의 제1 데이터가 제2 미리 저장된 데이터(현재의 제2 데이터는 클라이언트의 성공적인 입찰 후에 저장된 제1 데이터임)보다 더 크고 제2 클라이언트가 제1 데이터에 기초하여 지불을 완료한 것으로 결정된 후, 서버는, 클라이언트의 사용자에 의해 발행된 방송 불릿 스크린 코멘트가 제2 클라이언트에 의해 발행된 방송 불릿 스크린 코멘트로 대체된 것을 지시하기 위해 클라이언트에게 지시 정보를 전송하며, 지시 정보는 구체적으로 도 2f에 도시된 바와 같다.
본 발명의 실시예의 기술적 해결수단에 의해, 불릿 스크린 코멘트가 입찰 메커니즘을 통해 방송 불릿 스크린으로서 선택되고, 방송 불릿 스크린이 특정 디스플레이 방식으로 표시된다. 따라서, 한편으로, 방송 불릿 스크린은 다른 불릿 스크린 코멘트와 구별되고, 코멘트 디스플레이 방식이 풍족해지며, 방송 불릿 스크린이 보다 눈에 띄며, 다른 한편으로는, 사용자의 특정 신분이 또한 강조되거나, 또는 비디오 데이터에 대한 사용자의 편애가 표현되거나, 또는 비디오 데이터 내의 객체에 대한 사용자의 편애가 표현되고, 사용자의 요구사항이 충족되며, 사용자 경험이 크게 향상된다.
실시예 2
본 발명의 실시예는 정보 처리 방법을 제공한다. 도 3은 본 발명의 실시예 2에 따른 정보 처리 방법의 흐름도이다. 도 3에 도시된 바와 같이, 본 방법은 다음의 단계를 포함한다.
단계 201에서, 서버는 클라이언트에 의해 전송되는 제1 입력 정보와 제1 코멘트 정보를 획득하고, 제1 입력 정보에서 제1 데이터를 식별하며, 여기서 제1 데이터는 클라이언트에 의해 지불될 돈의 수치를 지시한다.
실시예에서, 서버는, 텐센트 비디오 클라이언트의 홈 서버 또는 서버 클러스터와 같이, 실제 응용에서의 멀티미디어 데이터의 홈 서버 또는 서버 클러스터일 수 있다. 서버는 또한 WEB 서버 또는 서버 클러스터일 수 있다. 예를 들어, 사용자는 QQ 브라우저를 통해 비디오 데이터를 액세스한다.
여기서, 제1 입력 정보는 클라이언트에 의해 전송되는 입력 정보이며 제1 데이터를 포함한다. 도 2c 또는 도 2d에 도시된 시나리오에서, 클라이언트가 입력 인터페이스를 디스플레이하는 경우, 사용자는 입력 인터페이스에서 제1 데이터를 입력할 수 있고, 현재 서버에 미리 저장된 제2 데이터에 기초하여 제1 데이터를 입력할 수 있다. 이에 기초하여 제1 데이터는 구체적으로 숫자에 의해 지시될 수 있고, 그 숫자는 정수 또는 소수일 수 있으며, 지불될 돈의 총액을 지시하는 데 사용될 수 있다. 제1 코멘트 정보는 클라이언트에 의해 전송되는 불릿 스크린 코멘트 정보, 즉 클라이언트를 통해 사용자에 의해 전송될 불릿 스크린 코멘트 컨텐츠이다. 실시예에서, 서버는 제1 입력 정보(즉, 제1 데이터)와 제1 코멘트 정보(즉, 불릿 스크린 코멘트 정보)를 동시에 획득하며, 서버는 다음의 비교 결과에 따라 특정 디스플레이 방식으로 비디오 데이터와 함께 출력되거나 또는 기본 디스플레이 방식으로 비디오 데이터와 함께 출력되도록 제1 코멘트 정보를 제어할 수 있다. 다른 구현에서, 서버는 먼저 제1 입력 정보(즉, 제1 데이터)를 획득할 수 있고, 그 후 비교 결과에 따라서 제1 코멘트 정보(즉, 불릿 스크린 코멘트 정보)를 획득하고, 특정 디스플레이 방식으로 비디오 데이터와 함께 출력되도록 제1 코멘트를 제어할 수 있다.
단계 202에서, 서버는 제1 데이터가 제2 미리 저장된 데이터보다 높고 제1 데이터에 기초한 지불이 성공적인 것으로 결정한 후, 조건이 충족되는 것으로 결정한다.
실시예에서, 제2 데이터는 서버에 미리 저장된다. 구현시, 서버가 임의의 클라이언트로부터 제1 데이터를 포함하는 제1 입력 정보를 수신하지 않은 경우, 즉, 입찰에 참여하는 사람이 없는 경우, 서버에 저장된 제2 데이터는 제2 미리 구성된 데이터이고, 제2 데이터는 임의의 수치일 수 있으며, 물론, 0일 수 있다. 구체적으로, 도 2c에 도시된 바와 같이, 사용자가 클라이언트의 입력 인터페이스에서 제1 입력 정보를 입력하는 경우, 입력 인터페이스는 제2 데이터(즉, 제2 미리 구성된 데이터)를 디스플레이하고, 이러한 시나리오에서, 서버는 입찰에 참여하기 위해 제2 데이터보다 많거나 또는 같은 제1 데이터를 획득한다. 다른 구현으로, 서버에 의해 임의의 클라이언트로부터 제1 데이터를 포함하는 제1 입력 정보의 수신 및 제1 데이터에 기초한 성공적인 지불 후에, 클라이언트가 성공적으로 입찰한 것으로 지시되고, 클라이언트에 의해 전송되는 제1 데이터가 도 2d에 구체적으로 도시된 바와 같이, 제2 저장된 데이터로서 서버 내에 대응적으로 저장된다. 즉, 각 라운드의 성공적인 입찰 후에, 서버는 저장을 위해 성공적으로 입찰한 제1 데이터를 저장하고, 제1 저장된 데이터는 다음 라운드의 입찰을 위해 제2 데이터로서 채택될 수 있을 것이다. 이러한 시나리오와 같이, 서버는 입찰에 참여하기 위해 제2 데이터보다 높은 제1 데이터를 획득해야 한다.
구현에 따라서, 제1 데이터에 기초한 성공적인 지불은, 서버가 제3자 지불 플랫폼으로부터 확인 메시지를 수신한 후 제1 데이터에 기초하여 성공적인 지불을 결정하는 것을 포함하며, 여기서, 확인 메시지는, 클라이언트가 제3자 지불 플랫폼을 통해 제1 데이터에 따라서 성공적으로 지불한 것으로 지시한다.
구현에서, 도 2c 또는 도 2d에 도시된 바와 같이, 클라이언트가 제1 입력 정보와 제1 코멘트 정보를 입력하는 경우, "다음" 가상 버튼이 지불 흐름으로 들어가도록 트리거된다. 즉, 클라이언트는 지불 인터페이스를 디스플레이한다. 구현에서, 지불 인터페이스는 제3자 지불 플랫폼의 트리거링 엔트리를 포함하고, 제3자 지불 플랫폼은, 은행 (예금 카드/신용 카드) 지불 플랫폼 및 Alipay, TenPpay 및 WeChat 지갑과 같은 제3자 지불 플랫폼을 포함하지만, 이것으로만 한정되는 것은 아니다. 클라이언트는 제3자 지불 플랫폼과의 연결을 구축하기 위해 제3자 지불 플랫폼의 트리거링 엔트리를 트리거하고, 제3자 지불 플랫폼을 통해 제1 데이터에 기초하여 지불 조작을 완료한다.
다른 구현에 따라서, 제1 데이터에 기초한 성공적인 지불은, 서버가 클라이언트에 의해 전송되는 지불 명령을 수신하고, 지불 명령에 기초하여, 제1 데이터에 기초하여 성공적으로 지불하기 위해 서버 내의 지불 플랫폼을 제어하는 것을 포함한다.
구현에서, 도 2c 또는 도 2d에 도시된 바와 같이, 클라이언트가 제1 입력 정보와 제1 코멘트 정보를 입력하는 경우, "다음" 가상 버튼이 지불 흐름으로 들어갈 수 있도록 트리거된다. 즉, 클라이언트는 지불 인터페이스를 디스플레이한다. 제1 데이터는 돈의 수치를 지시할 수 있거나, 또는 가상의 돈, 예를 들어 포인트 및 QQ 코인같은 가상의 돈의 수치일 수 있다. 모든 클라이언트에 대응하는 사용자들의 계정이 서버에서 관리되고 유지되며, 이 계좌는 돈 및/또는 가상의 돈을 포함한다. 구현에서, 지불 인터페이스는 지불 플랫폼의 트리거링 엔트리를 포함하고, 지불 플랫폼은, 서버에서 (WeChat 지갑과 같은) 돈 지불 플랫폼, 및/또는 (QQ 코인과 같은) 가상 돈 지불 플랫폼을 포함하지만, 이것으로만 한정되는 것은 아니다. 제1 데이터에 기초하여 지불 조작을 완료하기 위해, 클라이언트는 지불 흐름으로 들어가도록 지불 플랫폼의 트리거링 엔트리를 트리거한다.
구현에 따라서, 클라이언트가 제1 데이터에 기초하여 지불을 완료한 것으로 결정한 후, 서버는 클라이언트에게 성공적인 입찰을 통지하기 위해 클라이언트에게 제1 지시 정보를 전송할 수 있다.
단계 203에서, 서버는, 특정 디스플레이 파라미터에 따라서, 제1 코멘트 정보에 기초하여 제2 코멘트 정보를 생성하고, 클라이언트에게 출력되도록 제2 코멘트 정보를 제어한다.
여기서, 특정 디스플레이 파라미터는 제1 코멘트 정보(즉, 통상의 불릿 스크린 코멘트 정보)의 디스플레이 파라미터와 상이하고, 특정 디스플레이 파라미터는, 특정 폰트, 특정 폰트 크기, 특정 컬러 및 특정 디스플레이 배경을 포함하는 파라미터들 중 적어도 하나를 포함한다.
실시예에서, 제1 코멘트 정보는 불릿 스크린 코멘트 정보를 지시하고, 제2 코멘트 정보는 성공적으로 입찰한 제1 코멘트 정보(즉, 방송 불릿 스크린 코멘트 정보)를 지시하며, 제1 코멘트 정보와 제2 코멘트 정보의 디스플레이 방식은 서로 상이하다. 즉, 제2 코멘트 정보는 특정 디스플레이 파라미터를 가지고 있고, 제1 코멘트 정보는 기존 디스플레이 파라미터를 가지며, 특정 디스플레이 파라미터는 기본 디스플레이 파라미터와 상이하다. 예를 들어, 특정 디스플레이 파라미터는 특정 폰트, 특정 폰트 크기, 특정 컬러 및 특정 디스플레이 배경들의 파라미터들 중 적어도 하나를 포함하고, 기본 디스플레이 파라미터는 기본 폰트, 기본 폰트 크기, 기본 컬러 등의 파라미터들 중 적어도 하나를 포함한다. 특정 폰트는 기본 폰트와 상이하고, 특정 폰트 크기는 기본 폰트 크기보다 더 크며, 특정 컬러는 기본 컬러와 상이하고, 특정 디스플레이 파라미터는 (강조된 배경과 같은) 특정 디스플레이 배경을 가질 수 있고, 기본 디스플레이 파라미터는 특정 디스플레이 배경을 포함하지 않는다.
구현으로서, 서버는 제2 코멘트 정보를 멀티미디어 데이터 내에 삽입한다. 구체적으로, 클라이언트가 서버에 의해 전송되는 멀티미디어를 출력하는 과정에서 제1 입력 정보와 제1 코멘트 정보의 입력 조작을 실행하는 경우, 이 단계에서 제2 코멘트 정보가 클라이언트에게 출력되도록 제어되는 조작은, 제2 코멘트 정보가 멀티미디어 데이터와 함께 클라이언트에게 출력되도록 제어되는 것을 포함한다.
구현시, 클라이언트가 멀티미디어 데이터 플레이 과정에서 제1 입력 정보와 제1 코멘트 정보의 입력 조작을 실행하는 경우, 성공적으로 입찰한 제2 코멘트 정보는 멀티미디어 데이터와 함께 출력되도록 제어된다. 구체적으로, 서버가 제2 코멘트 정보를 삽입하는, 멀티미디어 데이터의 프레임 데이터 레인지는 제n1 초로부터 제n2 초까지이며, 여기서 n1과 n2 둘 다 양의 정수이다. 예를 들어, 제3초로부터 제8초까지의 멀티미디어 데이터 레인지들 중 제2 코멘트 정보가 삽입되는 프레임 데이터 레인지, 즉 제2 코멘트 정보가 출력되기 시작하여 멀티미디어 데이터가 플레이되는 제3초로부터 제8초까지 디스플레이된다.
다른 구현으로서, 제2 코멘트 정보가 클라이언트에게 출력되도록 제어되는 조작은, 제2 코멘트 정보가 디스플레이 인터페이스의 특정 영역에 부가되고, 디스플레이 인터페이스가 클라이언트에게 출력되도록 제어되는 것을 포함하며, 여기서 디스플레이 인터페이스는 우선순위가 미리 설정된 조건에 도달하는 제1 코멘트 정보의 적어도 일부분을 포함한다. 구체적으로, 디스플레이 인터페이스는 불릿 스크린 코멘트 정보에 대한 디스플레이 플랫폼으로서 핫한(hot) 불릿 스크린 코멘트 정보를 표시하도록 작용할 수 있고, 핫한 불릿 스크린 코멘트 정보는 구체적으로 비교적 많은 코멘트들을 갖는 불릿 스크린 코멘트 정보, 비교적 많은 "좋아요(likes)"를 수신하는 불릿 스크린 코멘트 정보 등일 수 있다. 구현시, 서버는, 구체적으로 도 2e에 도시된 바와 같이, 디스플레이 인터페이스 내 특정 영역에 제2 코멘트 정보를 부가하고, 특정 영역은 다른 불릿 스크린 코멘트 정보가 있는 영역과 상이하고, 사용자가 제1 장소에서 제2 코멘트 정보를 읽을 수 있도록, 제2 코멘트 정보의 디스플레이 방식은 또한 (불릿 스크린 코멘트 정보와 같은) 제1 코멘트 정보의 것과 상이하다.
구현으로서, 제2 코멘트 정보가 클라이언트에게 출력되도록 제어되는 단계 후에, 본 방법은 다음의 단계를 더 포함한다.
서버는 제2 클라이언트에 의해 전송되는 제1 입력 정보와 제1 코멘트 정보를 획득하고, 특정 디스플레이 파라미터에 따라서, 제1 입력 정보 내의 제1 데이터가 클라이언트에 의해 입력된 제1 입력 정보 내의 제1 데이터보다 더 높은 것으로 결정하는 경우 제2 코멘트 정보를 대체하기 위해 제1 코멘트 정보에 기초하여 새로운 제2 코멘트 정보를 생성하며, 클라이언트에게 지시 정보를 전송하고, 여기서 지시 정보는 제2 코멘트 정보가 새로운 제2 코멘트 정보로 업데이트되는 것을 지시한다.
실시예에서, 방송 불릿 스크린 코멘트 정보의 입찰에 참여하는 다른 클라이언트(즉, 제2 클라이언트)가 있는 경우, 서버는 실시예에서 단계 201 내지 단계 202까지의 조작 흐름을 실행하고, 제2 클라이언트의 제1 데이터가 제2 미리 저장된 데이터(현재의 제2 데이터는 클라이언트의 성공적인 입찰 후에 저장된 제1 데이터임)보다 더 높고 제2 클라이언트가 제1 데이터에 기초하여 지불을 완료한 것으로 결정된 후, 서버는, 클라이언트에 의해 발행된 방송 불릿 스크린 코멘트가 제2 클라이언트에 의해 발행된 방송 불릿 스크린 코멘트로 대체된 것으로 지시하기 위해 클라이언트에게 지시 정보를 전송하며, 지시 정보는 구체적으로 도 2f에 도시된 바와 같다.
본 발명의 실시예의 기술적 해결수단에 의해, 불릿 스크린 코멘트가 입찰 메커니즘을 통해 방송 불릿 스크린으로서 선택되고, 방송 불릿 스크린이 특정 디스플레이 방식으로 표시된다. 따라서, 한편으로, 방송 불릿 스크린은 다른 불릿 스크린 코멘트와 구별되고, 코멘트 디스플레이 방식이 풍족해지며, 방송 불릿 스크린이 보다 눈에 띄며, 다른 한편으로는, 사용자의 특정 신분이 또한 강조되거나, 또는 비디오 데이터에 대한 사용자의 편애가 표현되거나, 또는 비디오 데이터 내의 객체에 대한 사용자의 편애가 표현되고, 사용자의 요구사항이 충족되며, 사용자 경험이 크게 향상된다.
본 발명의 실시예는 컴퓨터 실행 가능 명령이 저장된 컴퓨터 저장 매체를 더 제공하며, 컴퓨터 실행 가능 명령은 본 발명의 실시예에서 서버에 적용되는 정보 처리 방법을 실행하도록 구성된다.
실시예 3
본 발명의 실시예는 정보 처리 방법을 추가로 제공한다. 도 4는 본 발명의 실시예 3에 따른 정보 처리 방법의 흐름도이다. 도 4에 도시된 바와 같이, 본 방법은 다음의 단계를 포함한다.
단계 301에서, 클라이언트는 제1 입력 조작을 획득하고, 제1 입력 조작에 기초하여 제1 입력 정보와 제1 코멘트 정보를 획득하며, 서버에게 제1 입력 정보와 제1 코멘트 정보를 전송하고, 제1 입력 정보는 제1 데이터를 포함한다.
실시예에서, 정보 처리 방법은 클라이언트에 적용되고, 클라이언트는 구체적으로 개인용 컴퓨터(PC) 및 이동 전화기와 같은 장치일 수 있으며, 여기서 PC는 구체적으로 데스크탑 컴퓨터, 노트북 컴퓨터, 올인원(all-in-one) PC 및 태블릿 컴퓨터 등을 포함할 수 있다.
여기서, 제1 입력 조작은 프리셋 기능 버튼에 대한 입력 조작이고, 프리셋 기능 버튼은 (비디오 데이터 및 오디오 데이터와 같은) 멀티미디어 데이터의 플레이 페이지 또는 플레이 응용 윈도우 상에 배치된다. 물론, 프리셋 기능 버튼은 단일의 미디어 데이터의 디스플레이 페이지 상에 배열될 수 있으며, 예를 들어, 단일의 미디어 데이터는 WEB 데이터일 수 있다. 예를 들어, 멀티미디어 데이터는 비디오 데이터이다. 도 2a에 도시된 바와 같이, 비디오 데이터의 플레이 인터페이스는 WEB에 대한 플레이 인터페이스일 수 있거나, 또는 (텐센트(Tecent) 비디오 응용 클라이언트와 같은) 응용 클라이언트의 플레이 인터페이스일 수 있다. 다수의 기능 버튼들이 플레이 인터페이스에 배열되며, 프리셋 기능 버튼은 불릿 스크린 코멘트 기능을 트리거하도록 구성된다. 즉, 클라이언트는 프리셋 기능 버튼에 대한 제1 입력 조작을 검출하는 경우에 이네이블(enable)되도록 불릿 스크린 코멘트 기능을 트리거한다. 또한, 실시예에서, 클라이언트는 제1 입력 조작에 기초하여 도 2b에 도시된 조작 인터페이스를 디스플레이하고, 조작 인터페이스는 실시예의 (불릿 스크린 코멘트 정보와 같은) 제1 코멘트 정보의 입력 엔트리이다. 사용자는 도 2c에 도시된 바와 같이, 조작 인터페이스(즉, "방송하기 위한" 버튼이 클릭되는 것을 트리거함)에 기초하여 제1 입력 정보(즉, 입찰 정보)와 (불릿 스크린 코멘트 정보와 같은) 제1 코멘트 정보를 입력할 수 있다. 바람직하게, 클라이언트는, 사용자가 제2 데이터에 따라서 제1 입력 정보를 입력하도록 서버 내에 현재 미리 저장된 제2 데이터를 디스플레이할 수 있다.
단계 302에서, 조건이 충족된 것으로 결정된 후, 서버에 의해 전송되는 제2 코멘트 정보가 출력되며, 여기서 제2 코멘트 정보는 특정 디스플레이 방식으로 디스플레이되는 제1 코멘트 정보이다.
여기서, 조건이 충족되는 것으로 결정되는 조작은, 제1 데이터가 서버 내에 미리 저장된 제2 데이터보다 더 높고 제1 데이터에 기초한 지불이 성공적인 것으로 결정한 후 조건이 충족되는 것으로 결정되는 것을 포함한다.
구체적으로, 제2 데이터는 서버 내에 미리 저장된다. 구현에서, 서버가 임의의 클라이언트로부터 제1 데이터를 포함하는 제1 입력 정보를 수신하지 않은 경우, 즉, 입찰에 참여하는 사람이 없는 경우, 서버에 저장된 제2 데이터는 제2 미리 구성된 데이터이고, 제2 데이터는 임의의 수치일 수 있으며, 물론, 0일 수 있다. 구체적으로, 도 2c에 도시된 바와 같이, 사용자가 클라이언트의 입력 인터페이스에서 제1 입력 정보를 입력하는 경우, 입력 인터페이스는 제2 데이터(즉, 제2 미리 구성된 데이터)를 디스플레이하고, 이러한 시나리오에서, 서버는 입찰에 참여하기 위해 제2 데이터보다 많거나 또는 같은 제1 데이터를 획득한다. 다른 구현으로, 서버에 의해 임의의 클라이언트로부터 제1 데이터를 포함하는 제1 입력 정보의 수신 및 제1 데이터에 기초한 성공적인 지불 후에, 클라이언트가 성공적으로 입찰한 것으로 지시되고, 클라이언트에 의해 전송되는 제1 데이터가 도 2d에 구체적으로 도시된 바와 같이, 제2 저장된 데이터로서 서버 내에 대응적으로 저장된다. 즉, 각 라운드의 성공적인 입찰 후에, 서버는 저장을 위해 성공적으로 입찰한 제1 데이터를 저장하고, 제1 저장된 데이터는 다음 라운드의 입찰을 위해 제2 데이터로서 채택될 수 있을 것이다.
구현에 따라서, 제1 데이터에 기초한 성공적인 지불은, 서버가 제3자 지불 플랫폼으로부터 확인 메시지를 수신한 후 제1 데이터에 기초하여 성공적인 지불을 결정하는 것을 포함하며, 여기서, 확인 메시지는, 클라이언트가 제3자 지불 플랫폼을 통해 제1 데이터에 기초하여 성공적으로 지불한 것으로 지시한다.
구현에서, 도 2c 또는 도 2d에 도시된 바와 같이, 클라이언트가 제1 입력 정보와 제1 코멘트 정보를 입력하는 경우, "다음" 가상 버튼이 지불 흐름으로 들어가도록 트리거된다. 즉, 클라이언트는 지불 인터페이스를 디스플레이한다. 구현에서, 지불 인터페이스는 제3자 지불 플랫폼의 트리거링 엔트리를 포함하고, 제3자 지불 플랫폼은, 은행 (예금 카드/신용 카드) 지불 플랫폼 및 Alipay, TenPpay 및 WeChat 지갑과 같은 제3자 지불 플랫폼을 포함하지만, 이것으로만 한정되는 것은 아니다. 클라이언트는 제3자 지불 플랫폼과의 연결을 구축하기 위해 제3자 지불 플랫폼의 트리거링 엔트리를 트리거하고, 제3자 지불 플랫폼을 통해 제1 데이터에 기초하여 지불 조작을 완료한다.
다른 구현에 따라서, 제1 데이터에 기초한 성공적인 지불은, 서버가 클라이언트에 의해 전송되는 지불 명령을 수신하고, 지불 명령에 기초하여, 제1 데이터에 기초하여 성공적으로 지불하기 위해 서버 내의 지불 플랫폼을 제어하는 것을 포함한다.
구현에서, 도 2c 또는 도 2d에 도시된 바와 같이, 클라이언트가 제1 입력 정보와 제1 코멘트 정보를 입력하는 경우, "다음" 가상 버튼이 지불 흐름으로 들어갈 수 있도록 트리거된다. 즉, 클라이언트는 지불 인터페이스를 디스플레이한다. 제1 데이터는 돈의 수치를 지시할 수 있거나, 또는 가상의 돈, 예를 들어 포인트 및 QQ 코인같은 가상의 돈의 수치일 수 있다. 모든 클라이언트에 대응하는 사용자들의 계정이 서버에서 관리되고 유지되며, 이 계좌는 돈 및/또는 가상의 돈을 포함한다. 구현에서, 지불 인터페이스는 지불 플랫폼의 트리거링 엔트리를 포함하고, 지불 플랫폼은, 서버에서 (WeChat 지갑과 같은) 돈 지불 플랫폼, 및/또는 (QQ 코인과 같은) 가상 돈 지불 플랫폼을 포함하지만, 이것으로만 한정되는 것은 아니다. 제1 데이터에 기초하여 지불 조작을 완료하기 위해, 클라이언트는 지불 흐름으로 들어가도록 지불 플랫폼의 트리거링 엔트리를 트리거한다.
구현에 따라서, 클라이언트가 제1 데이터에 기초하여 지불을 완료한 것으로 결정한 후, 서버는 클라이언트에게 성공적인 입찰을 통지하기 위해 클라이언트에게 제1 지시 정보를 전송할 수 있다.
구현으로서, 클라이언트가 단계 301에서 제1 입력 조작을 획득하는 조작은, 클라이언트가 서버에 의해 전송되는 멀티미디어를 출력하는 과정에서 제1 입력 조작을 획득하는 것을 포함하고, 이 단계에서 서버에 의해 전송되는 제2 코멘트 정보가 출력되는 조작은, 멀티미디어 데이터와 제2 코멘트 정보가 출력되는 것을 대응적으로 포함하며, 여기서 제2 코멘트 정보는 멀티미디어 데이터의 특정 시간 레인지에서 디스플레이된다.
구현에서, 클라이언트가 멀티미디어 데이터 플레이 과정에서 제1 입력 정보와 제1 코멘트 정보의 입력 조작을 실행하는 경우, 성공적으로 입찰한 제2 코멘트 정보는 멀티미디어 데이터와 함께 출력되도록 제어된다. 구체적으로, 서버가 제2 코멘트 정보를 삽입하는, 멀티미디어 데이터의 프레임 데이터 레인지는 제n1 초로부터 제n2 초까지이고, 여기서 n1과 n2 둘 다 양의 정수이다. 예를 들어, 제3초로부터 제8초까지의 멀티미디어 데이터 레인지들 중 제2 코멘트 정보가 삽입되는 프레임 데이터 레인지, 즉 제2 코멘트 정보가 출력되기 시작하여 멀티미디어 데이터가 플레이되는 제3초로부터 제8초까지 디스플레이된다.
다른 구현으로서, 서버에 의해 전송되는 제2 코멘트 정보가 출력되는 조작은, 제2 입력 조작이 검출되고, 디스플레이 인터페이스가 제2 입력 조작에 기초하여 출력되는 것을 포함하며, 여기서 디스플레이 인터페이스는 우선순위가 미리 설정된 조건에 도달하는 제1 코멘트 정보의 적어도 일부분을 포함하고, 서버에 의해 전송되는 제2 코멘트 정보가 수신되며, 제2 코멘트 정보는 디스플레이 인터페이스의 특정 영역에 표시된다.
구체적으로, 디스플레이 인터페이스는 불릿 스크린 코멘트 정보에 대한 디스플레이 플랫폼으로서 핫한(hot) 불릿 스크린 코멘트 정보를 디스플레이하도록 작용할 수 있고, 핫한 불릿 스크린 코멘트 정보는 구체적으로 비교적 많은 코멘트들을 갖는 불릿 스크린 코멘트 정보, 비교적 많은 "좋아요(likes)"를 수신하는 불릿 스크린 코멘트 정보 등일 수 있다. 구현시, 서버는 디스플레이 인터페이스 내 특정 영역에 제2 코멘트 정보를 부가하고, 구체적으로, 도 2e에 도시된 바와 같이, 특정 영역은 다른 불릿 스크린 코멘트 정보가 있는 영역과 상이하고, 사용자가 제1 장소에서 제2 코멘트 정보를 읽을 수 있도록, 제2 코멘트 정보의 디스플레이 방식은 또한 (불릿 스크린 코멘트 정보와 같은) 제1 코멘트 정보와 상이하다.
실시예에서, 제2 코멘트 정보(즉, 방송 불릿 스크린 코멘트 정보)의 디스플레이 방식은 상이하다. 즉, 제2 코멘트 정보는 특정 디스플레이 파라미터를 가지고 있고, 특정 디스플레이 파라미터는 제1 코멘트 정보의 기본 디스플레이 파라미터와 상이하다. 예를 들어, 특정 디스플레이 파라미터는 특정 폰트, 특정 폰트 크기, 특정 컬러 및 특정 디스플레이 배경들의 파라미터들 중 적어도 하나를 포함하고, 기본 디스플레이 파라미터는 기본 폰트, 기본 폰트 크기, 기본 컬러 등의 파라미터들 중 적어도 하나를 포함한다. 특정 폰트는 기본 폰트와 상이하고, 특정 폰트 크기는 기본 폰트 크기보다 더 크며, 특정 컬러는 기본 컬러와 상이하고, 특정 디스플레이 파라미터는 (강조된 배경과 같은) 특정 디스플레이 배경을 가질 수 있고, 기본 디스플레이 파라미터는 특정 디스플레이 배경을 포함하지 않는다. 이에 기초하여, 특정 디스플레이 방식에서 클라이언트에 의해 수신되는 멀티미디어 데이터 내에 표현된 제2 코멘트 정보는 기본 디스플레이 방식에서 표현된 제1 코멘트 정보와 시각적으로 상이하고, 제2 코멘트 정보는 방송 불릿 스크린 코멘트 정보의 발행인의 차이를 반영하고 발행인의 요구사항을 충족시키기 위해 확대되거나 강조된다.
구현으로서, 클라이언트가 서버에 의해 전송되는 제2 코멘트 정보를 출력하는 단계 후에, 본 방법은, 서버에 의해 전송되는 지시 정보가 출력되는 것을 더 포함하며, 여기서 지시 정보는 제2 코멘트 정보가 제2 클라이언트의 새로운 제2 코멘트 정보로 업데이트되는 것을 지시한다.
실시예에서, 방송 불릿 스크린 코멘트 정보의 입찰에 참여하는 다른 클라이언트(즉, 제2 클라이언트)가 있는 경우, 제2 클라이언트는 실시예에서 단계 301의 조작 흐름을 실행하고, 제2 클라이언트의 제1 데이터가 제2 미리 저장된 데이터(현재의 제2 데이터는 클라이언트의 성공적인 입찰 후에 저장된 제1 데이터임)보다 더 높고 제2 클라이언트가 제1 데이터에 기초하여 지불을 완료한 것으로 결정된 후, 서버는, 클라이언트의 사용자에 의해 발행된 방송 불릿 스크린 코멘트가 제2 클라이언트에 의해 발행된 방송 불릿 스크린 코멘트로 대체되는 것으로 지시하기 위해 클라이언트에게 지시 정보를 전송하며, 지시 정보는 구체적으로 도 2f에 도시된 바와 같다.
본 발명의 실시예의 기술적 해결수단에 의해, 불릿 스크린 코멘트가 입찰 메커니즘을 통해 방송 불릿 스크린으로서 선택되고, 방송 불릿 스크린이 특정 디스플레이 방식으로 표시된다. 따라서, 한편으로, 방송 불릿 스크린은 다른 불릿 스크린 코멘트와 구별되고, 코멘트 디스플레이 방식이 풍족해지며, 방송 불릿 스크린이 보다 눈에 띄며, 다른 한편으로는, 사용자의 특정 신분이 또한 강조되거나, 또는 비디오 데이터에 대한 사용자의 편애가 표현되거나, 또는 비디오 데이터 내의 객체에 대한 사용자의 편애가 표현되고, 사용자의 요구사항이 충족되며, 사용자 경험이 크게 향상된다.
본 발명의 실시예는 컴퓨터 실행 가능 명령이 저장된 컴퓨터 저장 매체를 더 더 제공하며, 컴퓨터 실행 가능 명령은 본 발명의 실시예에서 클라이언트에 적용되는 정보 처리 방법을 실행하도록 구성된다.
실시예 1 내지 실시예 3에 기초하여, 도 5는 본 발명의 실시예에 따른 정보 처리 방법의 응용 시나리오의 개략도이다. 도 5에 도시된 바와 같이, 정보 처리 방법은 도면에 도시된 응용 시나리오에 적용될 수 있다. 서버는 다수의 클라이언트와 연결을 구축할 수 있다. 예를 들어, 예제에서는 두 개의 클라이언트만 있고, 두 개의 클라이언트는 각각 클라이언트 1과 클라이언트 2이며, 클라이언트 1은 사용자 1에 의해 조작되고, 클라이언트 2는 사용자 2에 의해 조작된다.
구체적으로, 단계 11에서, 사용자 1은 불릿 스크린 기능을 트리거하고 클라이언트 1을 통해 제1 데이터(입찰)와 제1 코멘트 정보(불릿 스크린 코멘트 정보)를 입력한다. 단계 21에서, 사용자 2는 불릿 스크린 기능을 트리거하고 클라이언트 2를 통해 제1 데이터(입찰)와 제1 코멘트 정보(불릿 스크린 코멘트 정보)를 입력한다. 구체적으로, 단계 11과 단계 21은, 도 2a 내지 도 2d에서 도시된 바와 같이, 둘 다 불릿 스크린 기능을 트리거하고 제1 데이터와 제1 코멘트 정보를 입력할 수 있다.
단계 12에서, 클라이언트 1은 서버에게 제1 데이터(입찰)와 제1 코멘트 정보(불릿 스크린 코멘트 정보)를 전송한다. 이에 대응하여, 단계 22: 클라이언트 2는 서버에게 제1 데이터(입찰)와 제1 코멘트 정보(불릿 스크린 코멘트 정보)를 전송한다.
단계 13에서, 서버는 수신된 두 개의 제1 데이터를 비교한다. 구체적으로, 수신된 제1 데이터가 처음으로 수신된 제1 데이터인 경우, 서버는 제1 데이터를 (기본 가격 데이터로서 이해될 수 있는) 제2 미리 구성된 데이터와 비교하고, 제1 데이터가 제2 미리 구성된 데이터에 도달하는 것으로 결정한 후(즉, 제1 데이터가 제2 데이터보다 더 크거나 또는 같음) 대응하는 클라이언트가 성공적으로 입찰한 것으로 지시한다. 수신된 제1 데이터가 처음으로 수신된 제1 데이터가 아닌 경우, 예를 들어, 클라이언트 1 및 클라이언트 2에 의해 전송된 제1 데이터가 거의 동시에 수신되는 경우, 한편으로 서버는 클라이언트 1의 제1 데이터와 클라이언트 2의 제1 데이터를 제2 미리 구성된 데이터와 각각 비교하고, 클라이언트 1의 제1 데이터와 클라이언트 2의 제1 데이터 둘 다 제2 데이터보다 더 높은 것으로 결정한 후 비교적 더 높은 제1 데이터를 획득하기 위해, 클라이언트 1의 제1 데이터와 클라이언트 2의 제1 데이터를 추가로 비교한다. 예를 들어, 클라이언트 1의 제1 데이터가 비교적 더 높다. 그 후, 단계 14와 단계 24가 실행된다.
단계 14에서, 서버는 클라이언트 1이 성공적으로 입찰한 것으로 지시한다. 이에 대응하여, 단계 24에서, 서버는 클라이언트 2가 입찰에 실패한 것으로 지시한다. 이에 기초하여, 클라이언트 1은 지불 조작을 실행할 것이 요구되고 단계 15를 추가로 실행한다. 예제에서, 지불은 제3자 지불 플랫폼을 통해 수행될 수 있고, 확인 메시지는 성공적인 지불 후에 서버에게 전송된다. 클라이언트 2는 입찰에서 실패하므로, 지불 흐름으로 들어갈 필요가 없다.
단계 15에서, 클라이언트 1은 비디오와 방송 불릿 스크린 코멘트를 표현한다. 즉, 입력 불릿 스크린 콘텐츠이 특정 디스플레이 방식으로 디스플레이된다. 이에 대응하여, 단계 25에서, 클라이언트 2는 비디오와 통상의 불릿 스크린 코멘트를 표현한다. 즉, 입력 불릿 스크린 콘텐츠가 기본 디스플레이 방식으로 디스플레이된다.
실시예 4
본 발명의 실시예는 서버를 제공한다. 도 6은 본 발명의 실시예 4에 따른 서버의 구조도이다. 도 6에 도시된 바와 같이, 서버는, 제1 획득 유닛(41), 제2 획득 유닛(42), 정보 처리 유닛(43) 및 제어 유닛(44)을 포함하며, 여기서
제1 획득 유닛(41)은 클라이언트에 의해 전송되는 제1 입력 정보를 획득하도록 구성되고,
제2 획득 유닛(42)은 클라이언트에 의해 전송되는 제1 코멘트 정보를 획득하도록 구성되며,
정보 처리 유닛(43)은 제1 획득 유닛(41)에 의해 획득되는 제1 입력 정보에서 제1 데이터를 식별하고, 제1 데이터가 제2 미리 저장된 데이터보다 더 높고 제1 데이터에 기초한 지불이 성공적인 것으로 결정한 후 조건이 충족되는 것으로 결정하도록 구성된다.
제어 유닛(44)은, 정보 초리 유닛(43)이 조건이 충족된 것으로 결정한 후, 특정 디스플레이 파라미터에 따라서, 제1 코멘트 정보에 기초하여 제2 코멘트 정보를 생성하고, 클라이언트에게 출력되도록 제2 코멘트 정보를 제어하도록 구성된다.
실시예에서, 서버는, 텐센트 비디오 클라이언트의 홈 서버 또는 서버 클러스터와 같이, 실제 응용에서의 멀티미디어 데이터의 홈 서버 또는 서버 클러스터일 수 있다. 서버는 또한 WEB 서버 또는 서버 클러스터일 수 있다. 예를 들어, 사용자는 QQ 브라우저를 통해 비디오 데이터를 액세스한다.
여기서, 제1 입력 정보는 클라이언트에 의해 전송되는 입력 정보이며 제1 데이터를 포함한다. 도 2c 또는 도 2d에 도시된 시나리오에서, 클라이언트가 입력 인터페이스를 디스플레이하는 경우, 사용자는 입력 인터페이스에서 제1 데이터를 입력할 수 있고, 현재 서버에 미리 저장된 제2 데이터에 기초하여 제1 데이터를 입력할 수 있다. 이에 기초하여 제1 데이터는 구체적으로 숫자에 의해 지시될 수 있고, 그 숫자는 정수 또는 소수일 수 있으며, 지불될 돈의 총액을 지시하도록 구성된다. 제1 코멘트 정보는 클라이언트에 의해 전송되는 불릿 스크린 코멘트 정보, 즉 클라이언트를 통해 사용자에 의해 전송될 불릿 스크린 코멘트 컨텐츠이다. 실시예에서, 제1 획득 유닛(41) 및 제2 획득 유닛(42)은 제1 입력 정보(즉, 제1 데이터)와 제1 코멘트 정보(즉, 불릿 스크린 코멘트 정보)를 각각 동시에 획득할 수 있고, 정보 처리 유닛(43)은 다음의 비교 결과에 따라 특정 디스플레이 방식으로 비디오 데이터와 함께 출력되거나 또는 기본 디스플레이 방식으로 비디오 데이터와 함께 출력되도록 제1 코멘트 정보를 제어할 수 있다. 다른 구현에서, 제1 획득 유닛(41)은 먼저 제1 입력 정보(즉, 제1 데이터)를 획득할 수 있고, 그 후 비교 결과에 따라서 제1 코멘트 정보(즉, 불릿 스크린 코멘트 정보)를 획득하도록 트리거되고, 제어 유닛(44)은 특정 디스플레이 방식으로 비디오 데이터와 함께 출력되도록 제1 코멘트를 제어한다.
실시예에서, 제2 데이터는 서버에 미리 저장된다. 구현시, 제1 획득 유닛(41)이 임의의 클라이언트로부터 제1 데이터를 포함하는 제1 입력 정보를 수신하지 않은 경우, 즉, 입찰에 참여하는 사람이 없는 경우, 제2 미리 저장된 데이터는 서버 내에 제2 미리 구성된 데이터이고, 제2 데이터는 임의의 수치일 수 있으며, 물론, 0일 수 있다. 구체적으로, 도 2c에 도시된 바와 같이, 사용자가 클라이언트의 입력 인터페이스에서 제1 입력 정보를 입력하는 경우, 입력 인터페이스는 제2 데이터(즉, 제2 미리 구성된 데이터)를 디스플레이하고, 이러한 시나리오에서, 서버는 입찰에 참여하기 위해 값이 제2 데이터의 값보다 크거나 또는 같은 제1 데이터를 획득한다. 다른 구현으로, 서버에 의해 임의의 클라이언트로부터 제1 데이터를 포함하는 제1 입력 정보의 수신 및 제1 데이터에 기초한 성공적인 지불 후에, 클라이언트가 성공적으로 입찰한 것으로 지시되고, 클라이언트에 의해 전송되는 제1 데이터가 도 2d에 구체적으로 도시된 바와 같이, 제2 저장된 데이터로서 서버 내에 대응적으로 저장된다. 즉, 각 라운드의 성공적인 입찰 후에, 서버는 저장을 위해 성공적으로 입찰한 제1 데이터를 저장하고, 제1 저장된 데이터는 다음 라운드의 입찰을 위해 제2 데이터로서 채택될 수 있을 것이다. 이러한 시나리오에서, 서버는 입찰에 참여하기 위해 값이 제2 데이터의 값보다 더 높은 제1 데이터를 획득한다.
구체적으로, 제어 유닛(44)은 제3자 지불 플랫폼으로부터 확인 메시지를 수신한 후 제1 데이터에 기초하여 성공적인 지불을 결정하도록 구성되며, 여기서 확인 메시지는, 클라이언트가 제3자 지불 플랫폼을 통해 제1 데이터에 기초하여 성공적으로 지불한 것으로 지시하거나, 또는 제어 유닛(44)은 클라이언트에 의해 전송되는 지불 명령을 수신하고, 지불 명령에 기초하여, 제1 데이터에 기초하여 성공적으로 지불하도록 서버 내의 지불 플랫폼을 제어한다.
제1 구현으로서, 도 2c 또는 도 2d에 도시된 바와 같이, 클라이언트가 제1 입력 정보와 제1 코멘트 정보를 입력하는 경우, "다음" 가상 버튼이 지불 흐름으로 들어가도록 트리거된다. 즉, 클라이언트는 지불 인터페이스를 디스플레이한다. 구현에서, 지불 인터페이스는 제3자 지불 플랫폼의 트리거링 엔트리를 포함하고, 제3자 지불 플랫폼은, 은행 (예금 카드/신용 카드) 지불 플랫폼 및 Alipay, TenPpay 및 WeChat 지갑과 같은 제3자 지불 플랫폼을 포함하지만, 이것으로만 한정되는 것은 아니다. 클라이언트는 제3자 지불 플랫폼과의 연결을 구축하기 위해 제3자 지불 플랫폼의 트리거링 엔트리를 트리거하고, 제3자 지불 플랫폼을 통해 제1 데이터에 기초하여 지불 조작을 완료한다.
제2 구현으로서, 도 2c 또는 도 2d에 도시된 바와 같이, 클라이언트가 제1 입력 정보와 제1 코멘트 정보를 입력하는 경우, "다음" 가상 버튼이 지불 흐름으로 들어가도록 트리거된다. 즉, 클라이언트는 지불 인터페이스를 디스플레이한다. 여기서, 제1 데이터는 돈의 수치를 지시할 수 있거나, 또는 가상의 돈, 예를 들어 포인트 및 QQ 코인같은 가상의 돈의 수치일 수 있다. 모든 클라이언트에 대응하는 사용자들의 계정이 서버에서 관리되고 유지되며, 이 계좌는 돈 및/또는 가상 돈을 포함한다. 구현에서, 지불 인터페이스는 지불 플랫폼의 트리거링 엔트리를 포함하고, 지불 플랫폼은, 서버에서 (WeChat 지갑과 같은) 돈 지불 플랫폼, 및/또는 (QQ 코인과 같은) 가상 돈 지불 플랫폼을 포함하지만, 이것으로만 한정되는 것은 아니다. 제1 데이터에 기초하여 지불 조작을 완료하기 위해, 클라이언트는 지불 흐름으로 들어가도록 지불 플랫폼의 트리거링 엔트리를 트리거한다.
구체적으로, 특정 디스플레이 파라미터는 제1 코멘트 정보(즉, 통상의 불릿 스크린 코멘트 정보)의 디스플레이 파라미터와 상이하고, 특정 디스플레이 파라미터는, 특정 폰트, 특정 폰트 크기, 특정 컬러 및 특정 디스플레이 배경을 포함하는 파라미터들 중 적어도 하나를 포함한다.
실시예에서, 제1 코멘트 정보는 불릿 스크린 코멘트 정보를 지시하고, 제2 코멘트 정보는 성공적으로 입찰한 제1 코멘트 정보(즉, 방송 불릿 스크린 코멘트 정보)를 지시하며, 제1 코멘트 정보와 제2 코멘트 정보의 디스플레이 방식은 서로 상이하다. 즉, 제2 코멘트 정보는 특정 디스플레이 파라미터를 가지고 있고, 제1 코멘트 정보는 기존 디스플레이 파라미터를 가지며, 특정 디스플레이 파라미터는 기본 디스플레이 파라미터와 상이하다. 예를 들어, 특정 디스플레이 파라미터는 특정 폰트, 특정 폰트 크기, 특정 컬러 및 특정 디스플레이 배경들의 파라미터들 중 적어도 하나를 포함하고, 기본 디스플레이 파라미터는 기본 폰트, 기본 폰트 크기, 기본 컬러 등의 파라미터들 중 적어도 하나를 포함한다. 특정 폰트는 기본 폰트와 상이하고, 특정 폰트 크기는 기본 폰트 크기보다 더 크며, 특정 컬러는 기본 컬러와 상이하고, 특정 디스플레이 파라미터는 (강조된 배경과 같은) 특정 디스플레이 배경을 가질 수 있고, 기본 디스플레이 파라미터는 특정 디스플레이 배경을 포함하지 않는다.
구체적으로, 제어 유닛(44)은 멀티미디어 데이터와 함께 클라이언트에게 출력되도록 제2 코멘트 정보를 제어하도록 구성되거나, 또는 제어 유닛(44)은 디스플레이 인터페이스의 특정 영역에 제2 코멘트 정보를 부가하고, 클라이언트에게 출력되도록 디스플레이 인터페이스를 제어하도록 구성되며, 디스플레이 인터페이스는 우선순위가 미리 설정된 조건에 도달하는 제1 코멘트 정보의 적어도 일부분을 포함한다.
제1 구현으로서, 클라이언트가 멀티미디어 데이터 플레이 과정에서 제1 입력 정보와 제1 코멘트 정보의 입력 조작을 실행하는 경우, 제어 유닛(44)은 멀티미디어 데이터와 함께 출력되도록 성공적으로 입찰한 제2 코멘트 정보를 제어한다. 구체적으로, 제어 유닛(44)이 제2 코멘트 정보를 삽입하는, 멀티미디어 데이터의 프레임 데이터 레인지는 제n1 초로부터 제n2 초까지이고, 여기서 n1과 n2 둘 다 양의 정수이다. 예를 들어, 제3초로부터 제8초까지의 멀티미디어 데이터 레인지들 중 제2 코멘트 정보가 삽입되는 프레임 데이터 레인지, 즉 제2 코멘트 정보가 출력되기 시작하여 멀티미디어 데이터가 플레이되는 제3초로부터 제8초까지 디스플레이된다.
제2 구현으로서, 구체적으로, 디스플레이 인터페이스는 불릿 스크린 코멘트 정보에 대한 디스플레이 플랫폼으로서 핫한(hot) 불릿 스크린 코멘트 정보를 표시하도록 작용할 수 있고, 핫한 불릿 스크린 코멘트 정보는 구체적으로 비교적 많은 코멘트들을 갖는 불릿 스크린 코멘트 정보, 비교적 많은 "좋아요(likes)"를 수신하는 불릿 스크린 코멘트 정보 등일 수 있다. 구현시, 제어 유닛(44)은 디스플레이 인터페이스 내 특정 영역에 제2 코멘트 정보를 부가한다. 구체적으로, 도 2e에 도시된 바와 같이, 특정 영역은 다른 불릿 스크린 코멘트 정보가 있는 영역과 상이하고, 사용자가 제1 장소에서 제2 코멘트 정보를 읽을 수 있도록, 제2 코멘트 정보의 디스플레이 방식은 또한 (불릿 스크린 코멘트 정보와 같은) 제1 코멘트 정보와 상이하다.
구현으로서, 제1 획득 유닛(41)은 제2 클라이언트에 의해 전송되는 제1 입력 정보를 획득하도록 추가로 구성된다.
제2 획득 유닛(42)은 제2 클라이언트에 의해 전송되는 제1 코멘트 정보를 획득하도록 추가로 구성된다.
정보 처리 유닛(43)은, 특정 디스플레이 파라미터에 따라서, 제1 입력 정보 내의 제1 데이터가 클라이언트에 의해 입력된 제1 입력 정보 내의 제1 데이터보다 더 높은 것으로 결정하는 경우 제2 코멘트 정보를 대체하기 위해 제1 코멘트 정보에 기초하여 새로운 제2 코멘트 정보를 생성하고, 클라이언트에게 지시 정보를 전송하도록 추가로 구성되며, 여기서 지시 정보는 제2 코멘트 정보가 새로운 제2 코멘트 정보로 업데이트되는 것을 지시한다.
구현에서, 방송 불릿 스크린 코멘트 정보의 입찰에 참여하는 다른 클라이언트(즉, 제2 클라이언트)가 있는 경우, 서버는 실시예의 상기한 조작 흐름을 실행하고, 제2 클라이언트의 제1 데이터가 제2 미리 저장된 데이터(현재의 제2 데이터는 클라이언트의 성공적인 입찰 후에 저장된 제1 데이터임)보다 더 높고 제2 클라이언트가 제1 데이터에 기초하여 지불을 완료한 것으로 결정된 후, 제어 유닛(44)은, 클라이언트에 의해 발행된 방송 불릿 스크린 코멘트가 제2 클라이언트에 의해 발행된 방송 불릿 스크린 코멘트로 대체되는 것을 지시하기 위해 클라이언트에게 지시 정보를 전송하며, 지시 정보는 구체적으로 도 2f에 도시된 바와 같을 수 있다.
당업자라면 본 발명의 실시예의 서버 내의 각 처리 모듈의 기능들이 상기한 정보 처리 방법의 관련 설명을 참조하여 이해할 수 있을 것이며, 본 발명의 실시예의 정보 처리 시스템 내의 각 처리 모듈은 본 발명의 실시예의 기능들을 실현하는 유사한 회로를 통해 구현될 수 있으며, 또한 지능형 단말에서 본 발명의 실시예의 기능들을 실현하는 소프트웨어를 운영함으로써 구현될 수 있다.
실시예에서, 서버 내의 제1 획득 유닛(41), 제2 획득 유닛(42), 정보 처리 유닛(43) 및 제어 유닛(44)들 모두는 실제 응용 중에 (구체적으로 전송기 안테나인) 전송 인터페이스와 결합하여 서버에서 CPU(Central Processing Unit), DSP(Digital Signal Processor) 또는 FPGA(Field-Programmable Gate Array)에 의해 구현될 수 있다.
실시예 5
본 발명의 실시예는 클라이언트를 더 제공한다. 도 7은 본 발명의 실시예 5에 따른 클라이언트의 구조도이다. 도 7에 도시된 바와 같이, 클라이언트는 입력 유닛(51) 및 출력 유닛(52)을 포함하고,
입력 유닛(51)은 제1 입력 조작을 획득하고, 제1 입력 조작에 기초하여 제1 입력 정보와 제1 코멘트 정보를 획득하며, 서버에게 제1 입력 정보와 제1 코멘트 정보를 전송하고, 제1 입력 정보는 제1 데이터를 포함하며,
출력 유닛(52)은 조건이 충족되는 것으로 결정된 후, 서버에 의해 전송되는 제2 코멘트 정보를 출력하도록 구성되고, 제2 코멘트 정보는 특정 디스플레이 방식으로 디스플레이되는 제1 코멘트 정보이다.
실시예에서, 그러한 정보 처리 방법은 클라이언트에 적용되고, 클라이언트는 구체적으로 PC 및 이동 전화기와 같은 장치일 수 있고, PC는 구체적으로 데스크탑 컴퓨터, 노트북 컴퓨터, 올인원(all-in-one) PC 및 태블릿 컴퓨터 등을 포함할 수 있다.
여기서, 제1 입력 조작은 프리셋 기능 버튼에 대한 입력 조작일 수 있고, 프리셋 기능 버튼은 (비디오 데이터 및 오디오 데이터와 같은) 멀티미디어 데이터의 플레이 페이지 또는 플레이 응용 윈도우 상에 배치된다. 물론, 프리셋 기능 버튼은 단일의 미디어 데이터의 디스플레이 페이지에 배치될 수 있으며, 예를 들어, 단일의 미디어 데이터는 WEB 데이터일 수 있다. 예를 들어, 멀티미디어 데이터는 비디오 데이터이다. 도 2a에 도시된 바와 같이, 비디오 데이터의 플레이 인터페이스는 WEB에 대한 플레이 인터페이스일 수 있거나, 또는 (텐센트(Tecent) 비디오 응용 클라이언트와 같은) 응용 클라이언트의 플레이 인터페이스일 수 있다. 다수의 기능 버튼들이 플레이 인터페이스 상에 배치되며, 프리셋 기능 버튼은 불릿 스크린 코멘트 기능을 트리거하도록 구성된다. 즉, 클라이언트는 프리셋 기능 버튼에 대한 제1 입력 조작을 검출하는 경우에 이네이블(enable)되도록 불릿 스크린 코멘트 기능을 트리거한다. 또한, 실시예에서, 클라이언트는 제1 입력 조작에 기초하여 도 2b에 도시된 조작 인터페이스를 디스플레이하고, 조작 인터페이스는 실시예의 (불릿 스크린 코멘트 정보와 같은) 제1 코멘트 정보의 입력 엔트리이다. 사용자는 도 2c에 도시된 바와 같이, 조작 인터페이스(즉, "방송하기 위한" 버튼이 클릭되는 것을 트리거함)에 기초하여 제1 입력 정보(즉, 입찰 정보)와 (불릿 스크린 코멘트 정보와 같은) 제1 코멘트 정보를 입력할 수 있다. 바람직하게, 클라이언트는, 사용자가 제2 데이터에 따라서 제1 입력 정보를 입력하도록 서버 내에 현재 미리 저장된 제2 데이터를 디스플레이할 수 있다.
구체적으로, 조건이 충족되는 것으로 결정되는 조작은, 제1 데이터가 서버 내에 미리 저장된 제2 데이터보다 더 높고 제1 데이터에 기초한 지불이 성공적인 것으로 결정한 후 조건이 충족되는 것으로 결정되는 것을 포함한다.
구체적으로, 제2 데이터는 서버 내에 미리 저장된다. 구현에서, 서버가 임의의 클라이언트로부터 제1 데이터를 포함하는 제1 입력 정보를 수신하지 않은 경우, 즉, 입찰에 참여하는 사람이 없는 경우, 서버에 저장된 제2 데이터는 제2 미리 구성된 데이터이고, 제2 데이터는 임의의 수치일 수 있으며, 물론, 0일 수 있다. 구체적으로, 도 2c에 도시된 바와 같이, 사용자가 클라이언트의 입력 인터페이스에서 제1 입력 정보를 입력하는 경우, 입력 인터페이스는 제2 데이터(즉, 제2 미리 구성된 데이터)를 디스플레이하고, 이러한 시나리오에서, 서버는 입찰에 참여하기 위해 제2 데이터보다 많거나 또는 같은 제1 데이터를 획득한다. 다른 구현으로, 서버에 의해 임의의 클라이언트로부터 제1 데이터를 포함하는 제1 입력 정보의 수신 및 제1 데이터에 기초한 성공적인 지불 후에, 클라이언트가 성공적으로 입찰한 것으로 지시되고, 클라이언트에 의해 전송되는 제1 데이터가 도 2d에 구체적으로 도시된 바와 같이, 제2 저장된 데이터로서 서버 내에 대응적으로 저장된다. 즉, 각 라운드의 성공적인 입찰 후에, 서버는 저장을 위해 성공적으로 입찰한 제1 데이터를 저장하고, 제1 저장된 데이터는 다음 라운드의 입찰을 위해 제2 데이터로서 채택될 수 있을 것이다.
구현으로서, 제1 데이터에 기초한 성공적인 지불은, 서버가 제3자 지불 플랫폼으로부터 확인 메시지를 수신한 후 제1 데이터에 기초하여 성공적인 지불을 결정하는 것을 포함하며, 여기서, 확인 메시지는, 클라이언트가 제3자 지불 플랫폼을 통해 제1 데이터에 기초하여 성공적으로 지불하는 것으로 지시한다.
구현에서, 도 2c 또는 도 2d에 도시된 바와 같이, 입력 유닛(51)이 제1 입력 정보와 제1 코멘트 정보를 입력하는 경우, "다음" 가상 버튼이 지불 흐름으로 들어가도록 트리거된다. 즉, 클라이언트는 지불 인터페이스를 디스플레이한다. 구현에서, 지불 인터페이스는 제3자 지불 플랫폼의 트리거링 엔트리를 포함하고, 제3자 지불 플랫폼은, 은행 (예금 카드/신용 카드) 지불 플랫폼 및 Alipay, TenPpay 및 WeChat 지갑과 같은 제3자 지불 플랫폼을 포함하지만, 이것으로만 한정되는 것은 아니다. 클라이언트는 제3자 지불 플랫폼과의 연결을 구축하기 위해 제3자 지불 플랫폼의 트리거링 엔트리를 트리거하고, 제3자 지불 플랫폼을 통해 제1 데이터에 기초하여 지불 조작을 완료한다.
다른 구현으로서, 제1 데이터에 기초한 성공적인 지불은, 서버가 클라이언트에 의해 전송되는 지불 명령을 수신하고, 지불 명령에 기초하여, 제1 데이터에 기초하여 성공적으로 지불하기 위해 서버 내의 지불 플랫폼을 제어하는 것을 포함한다.
구현에서, 도 2c 또는 도 2d에 도시된 바와 같이, 입력 유닛(51)이 제1 입력 정보와 제1 코멘트 정보를 입력하는 경우, "다음" 가상 버튼이 지불 흐름으로 들어갈 수 있도록 트리거된다. 즉, 클라이언트는 지불 인터페이스를 디스플레이한다. 제1 데이터는 돈의 수치를 지시할 수 있거나, 또는 가상의 돈, 예를 들어 포인트 및 QQ 코인같은 가상의 돈의 수치일 수 있다. 모든 클라이언트에 대응하는 사용자들의 계정이 서버에서 관리되고 유지되며, 이 계좌는 돈 및/또는 가상의 돈을 포함한다. 구현에서, 지불 인터페이스는 지불 플랫폼의 트리거링 엔트리를 포함하고, 지불 플랫폼은, 서버에서 (WeChat 지갑과 같은) 돈 지불 플랫폼, 및/또는 (QQ 코인과 같은) 가상 돈 지불 플랫폼을 포함하지만, 이것으로만 한정되는 것은 아니다. 제1 데이터에 기초하여 지불 조작을 완료하기 위해, 클라이언트는 지불 흐름으로 들어가도록 지불 플랫폼의 트리거링 엔트리를 트리거한다.
구현으로서, 클라이언트가 제1 데이터에 기초하여 지불을 완료한 것으로 결정한 후, 서버는 클라이언트에게 성공적인 입찰을 통지하기 위해 클라이언트에게 제1 지시 정보를 전송할 수 있다.
구현으로서, 입력 유닛(51)은 출력 유닛에 의해 서버에 의해 전송되는 멀티미디어를 출력하는 과정에서 제1 입력 조작을 획득하도록 구성되고, 출력 유닛(52)은 서버에 의해 멀티미디어 데이터와 제2 코멘트 정보가 출력되도록 구성되며, 여기서 제2 코멘트 정보는 멀티미디어 데이터의 특정 시간 레인지에서 디스플레이된다.
구현에서, 입력 유닛(51)이 멀티미디어 데이터 플레이 과정에서 제1 입력 정보와 제1 코멘트 정보의 입력 조작을 실행하는 경우, 출력 유닛(52)은 멀티미디어 데이터와 함께 성공적으로 입찰한 제2 코멘트 정보를 출력하도록 제어된다. 구체적으로, 서버가 제2 코멘트 정보를 삽입하는, 멀티미디어 데이터의 프레임 데이터 레인지는 제n1 초로부터 제n2 초까지이고, 여기서 n1과 n2 둘 다 양의 정수이다. 예를 들어, 제3초로부터 제8초까지의 멀티미디어 데이터 레인지들 중 제2 코멘트 정보가 삽입되는 프레임 데이터 레인지, 즉 출력 유닛(52)이 멀티미디어 데이터가 플레이되는 제3초로부터 제8초까지 제2 코멘트 정보를 출력하고 디스플레이하기 시작한다.
구체적으로, 디스플레이 인터페이스는 불릿 스크린 코멘트 정보에 대한 디스플레이 플랫폼으로서 핫한(hot) 불릿 스크린 코멘트 정보를 디스플레이하도록 작용할 수 있고, 핫한 불릿 스크린 코멘트 정보는 구체적으로 비교적 많은 코멘트들을 갖는 불릿 스크린 코멘트 정보, 비교적 많은 "좋아요(likes)"를 수신하는 불릿 스크린 코멘트 정보 등일 수 있다. 구현시, 서버는 디스플레이 인터페이스 내 특정 영역에 제2 코멘트 정보를 부가하고, 구체적으로, 도 2e에 도시된 바와 같이, 특정 영역은 다른 불릿 스크린 코멘트 정보가 있는 영역과 상이하고, 사용자가 제1 장소에서 제2 코멘트 정보를 읽을 수 있도록, 제2 코멘트 정보의 디스플레이 방식은 또한 (불릿 스크린 코멘트 정보와 같은) 제1 코멘트 정보와 상이하다.
실시예에서, 제2 코멘트 정보(즉, 방송 불릿 스크린 코멘트 정보)의 디스플레이 방식은 상이하다. 즉, 제2 코멘트 정보는 특정 디스플레이 파라미터를 가지고 있고, 특정 디스플레이 파라미터는 제1 코멘트 정보의 기본 디스플레이 파라미터와 상이하다. 예를 들어, 특정 디스플레이 파라미터는 특정 폰트, 특정 폰트 크기, 특정 컬러 및 특정 디스플레이 배경들의 파라미터들 중 적어도 하나를 포함하고, 기본 디스플레이 파라미터는 기본 폰트, 기본 폰트 크기, 기본 컬러 등의 파라미터들 중 적어도 하나를 포함한다. 특정 폰트는 기본 폰트와 상이하고, 특정 폰트 크기는 기본 폰트 크기보다 더 크며, 특정 컬러는 기본 컬러와 상이하고, 특정 디스플레이 파라미터는 (강조된 배경과 같은) 특정 디스플레이 배경을 가질 수 있고, 기본 디스플레이 파라미터는 특정 디스플레이 배경을 포함하지 않는다. 이에 기초하여, 특정 디스플레이 방식에서 클라이언트에 의해 수신되는 멀티미디어 데이터 내에 표현된 제2 코멘트 정보는 기본 디스플레이 방식에서 표현된 제1 코멘트 정보와 시각적으로 상이하고, 제2 코멘트 정보는 방송 불릿 스크린 코멘트 정보의 발행인의 차이를 반영하고 발행인의 요구사항을 충족시키기 위해 확대되거나 강조된다.
구현으로서, 출력 유닛(52)은, 입력 유닛이 제2 입력 조작을 검출한 후, 제2 입력 조작에 기초하여 디스플레이 인터페이스를 출력하고, 서버에 의해 전송되는 제2 코멘트 정보가 수신되고, 디스플레이 인터페이스의 특정 영역에 제2 코멘트 정보를 디스플레이하도록 구성되며, 여기서 디스플레이 인터페이스는 우선순위가 미리 설정된 조건에 도달하는 제1 코멘트 정보의 적어도 일부분을 포함한다.
또한, 출력 유닛(52)은 서버에 의해 전송되는 지시 정보를 출력하도록 ㄱ구성되며, 여기서 지시 정보는 제2 코멘트 정보가 제2 클라이언트의 새로운 제2 코멘트 정보로 업데이트되는 것을 지시한다.
실시예에서, 방송 불릿 스크린 코멘트 정보의 입찰에 참여하는 다른 클라이언트(즉, 제2 클라이언트)가 있는 경우, 제2 클라이언트는 실시예에서 단계 301의 조작 흐름을 실행하고, 제2 클라이언트의 제1 데이터가 제2 미리 저장된 데이터(현재의 제2 데이터는 클라이언트의 성공적인 입찰 후에 저장된 제1 데이터임)보다 더 높고 제2 클라이언트가 제1 데이터에 기초하여 지불을 완료한 것으로 결정된 후, 서버는, 클라이언트의 사용자에 의해 발행된 방송 불릿 스크린 코멘트가 제2 클라이언트에 의해 발행된 방송 불릿 스크린 코멘트로 대체된 것을 지시하기 위해 클라이언트에게 지시 정보를 전송하며, 지시 정보는 구체적으로 도 2f에 도시된 바와 같다.
당업자라면 본 발명의 실시예의 클라이언트 내의 각 처리 모듈의 기능들이 상기한 정보 처리 방법의 관련 설명을 참조하여 이해할 수 있을 것이며, 본 발명의 실시예의 클라이언트 내의 각 처리 모듈은 본 발명의 실시예의 기능들을 실현하는 유사한 회로를 통해 구현될 수 있으며, 또한 지능형 단말에서 본 발명의 실시예의 기능들을 실현하는 소프트웨어를 운영함으로써 구현될 수 있다.
실시예에서, 클라이언트 내의 입력 유닛(51)은 실제 응용 중에 클라이언트에서 CPU, DSP 또는 FPGA에 의해 구현될 수 있고, 클라이언트 내의 출력 유닛(52)은 실제 응용 중에 클라이언트에서 전송 인터페이스 또는 전송기 안테나를 통해 구현될 수 있다.
도 8은 본 발명의 실시예에 따른 클라이언트의 하드웨어 구조도이다. 하드웨어 엔티티로 작용하는 클라이언트의 예가 도 8에 도시된다. 클라이언트(S11)는 프로세서(31), 저장 매체(32), 디스플레이(35) 및 적어도 하나의 외부 통신 인터페이스(33)를 포함한다. 프로세서(31), 저장 매체(32), 디스플레이(35) 및 외부 통신 인터페이스(33)는 모두 버스(34)를 통해 연결되고, 버스(34)는 프로세서(31), 저장 매체(32), 디스플레이(35) 및 외부 통신 인터페이스(33) 사이에 데이터를 전송하도록 구성된다.
본 출원에서 제공되는 여러 실시예들에서, 개시된 장치 및 방법은 다른 방식으로 구현될 수 있다는 점이 이해되어야 한다. 상기 설명된 장치 실시예는 단지 예시적이며, 예를 들어, 유닛 분할은 논리적 기능 분할일 뿐이며, 실제 구현에서는 다른 분할이 채택될 수 있다. 예를 들어, 복수의 유닛들 또는 콤포넌트들이 다른 시스템에 결합 또는 통합될 수 있거나, 또는 일부 특징들이 무시되거나 수행되지 않을 수 있다. 또한, 표시되거나 논의된 콤포넌트들 사이의 결합, 또는 직접 결합 또는 통신 연결은, 일부 인터페이스들을 통해 구현된, 장치 또는 유닛들의 간접 결합 또는 통신 연결일 수 있고, 전기적 및 기계적 연결, 또는 다른 형태의 연결일 수 있다.
별도의 부품으로 설명된 상기한 유닛들은 물리적으로 분리되어 있거나 분리되어 있지 않을 수 있으며, 유닛으로 표시되는 부품들은 물리적 유닛일 수도 있고 아닐 수도 있으며, 동일한 장소에 위치될 수도 있거나, 또는 복수의 네트워크 유닛에 분산될 수도 있다. 이러한 유닛들의 일부 또는 전부는 실시예들의 해결수단들의 목적들을 달성하기 위해 실제 요구들에 따라 선택될 수 있다.
또한, 본 발명의 각 실시예에서의 각 기능 유닛은 하나의 처리 유닛으로 통합될 수 있고, 각 유닛은 단독으로 존재할 수 있으며, 둘 이상의 유닛들이 하나의 유닛으로 통합될 수도 있다. 상기한 통합된 유닛은 하드웨어 형태로 구현될 수 있고, 또한 하드웨어와 소프트웨어 기능 유닛의 형태로 구현될 수 있다.
당업자라면, 상기한 방법 실시예의 일부 또는 모든 단계들이 프로그램을 통해 관련된 하드웨어에 명령함으로써 구현될 수 있고, 상기한 프로그램은 컴퓨터 판독가능 저장 매체 내에 저장될 수 있으며, 그 프로그램은 상기한 방법 실시예의 단계들을 실행하도록 실행되고; 저장 매체는 이동 저장 장치, ROM(Read-Only Memory), RAM(Random Access Memory), 자기 디스크 또는 광 디스크와 같은 프로그램 코드를 저장할 수 있는 다양한 미디어를 포함한다는 것을 안다.
소프트웨어 기능 모듈의 형태로 구현되고 독립적인 제품으로 판매되거나 사용되는 경우, 본 발명의 통합 유닛은 또한 컴퓨터 판독 가능한 저장 매체에 저장될 수 있다. 이러한 이해를 바탕으로, 종래 기술에 기여하는 본 발명의 실시예의 부분 또는 기술적 해결수단은 소프트웨어 제품의 형태로 구현될 수 있고, 이 컴퓨터 소프트웨어 제품은 저장 매체에 저장되고, (PC, 서버, 네트워크 장치 등인) 컴퓨터 장치가 본 발명의 각 실시예의 방법의 전부 또는 일부를 실행하도록 가능하게 하도록 구성된 여러 개의 명령을 포함한다. 상기한 저장 매체는, 프로그램 코드를 저장할 수 있는 다양한 저장 매체, 예컨대, 이동 저장 장치, ROM, RAM, 자기 디스크, 또는 광 디스크를 포함한다.
상기는 본 발명의 특정 구현 모드일 뿐이며 본 발명의 보호 범위를 제한하고자 하는 것은 아니다. 본 발명에서 개시된 기술적 범위 내에서 통상의 기술자에게 명백한 변형 또는 대체는 본 발명의 보호 범위 내에 속한다. 따라서, 본 발명의 보호 범위는 청구범위의 보호 범위에 의해 결정되어야 한다.
산업상 이용가능성
본 발명의 실시예에 따르면, 불릿 스크린 코멘트가 입찰 메커니즘을 통해 방송 불릿 스크린으로서 선택되고, 방송 불릿 스크린 코멘트 정보가 특정 디스플레이 방식으로 디스플레이된다. 따라서, 한편으로, 방송 불릿 스크린 코멘트 정보는 다른 불릿 스크린 코멘트 정보와 구별되고, 코멘트 디스플레이 방식이 풍족해지며, 정보가 보다 눈에 띄며, 다른 한편으로는, 사용자의 특정 신분이 강조되고, 사용자의 요구사항이 충족되며, 사용자 경험이 크게 향상된다.

Claims (18)

  1. 정보 처리 방법으로서,
    클라이언트에 의해, 제1 입력 조작을 획득하고, 상기 제1 입력 조작에 기초하여 제1 입력 정보 및 제1 코멘트 정보를 획득하는 단계;
    서버에게 제1 데이터를 포함하는 상기 제1 입력 정보와 상기 제1 코멘트 정보를 전송하는 단계; 및
    조건이 충족되는 것으로 결정한 후, 상기 서버에 의해 전송되는 제2 코멘트 정보를 출력하는 단계
    를 포함하고,
    상기 제2 코멘트 정보는 특정 디스플레이 방식으로 디스플레이되는 상기 제1 코멘트 정보이며, 상기 제2 코멘트 정보는 특정 디스플레이 파라미터를 가지고, 상기 특정 디스플레이 파라미터는 상기 제1 코멘트 정보가 가지고 있는 기본 디스플레이 파라미터와 상이한,
    정보 처리 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 조건이 충족되는 것으로 결정하는 것은,
    상기 제1 데이터가 상기 서버 내에 미리 저장된 제2 데이터보다 더 높고 상기 제1 데이터에 기초한 지불이 성공적인 것으로 결정한 후, 상기 조건이 충족되는 것으로 결정하는
    것을 포함하는, 정보 처리 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 제1 입력 조작을 획득하는 것은,
    상기 클라이언트에 의해 상기 서버에 의해 전송되는 멀티미디어 데이터를 출력하는 과정에서 상기 제1 입력 조작을 획득하는 것을 포함하고, 그리고
    이에 상응하여, 상기 서버에 의해 전송되는 제2 코멘트 정보를 출력하는 단계는,
    상기 멀티미디어 데이터 및 상기 제2 코멘트 정보를 출력하는 것
    을 포함하며,
    상기 제2 코멘트 정보는 상기 멀티미디어 데이터의 특정 시간 레인지 내에서 디스플레이되는,
    정보 처리 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 서버에 의해 전송되는 제2 코멘트 정보를 출력하는 단계는,
    제2 입력 조작의 검출시 상기 제2 입력 조작에 기초하여 디스플레이 인터페이스를 출력하는 단계 ― 상기 디스플레이 인터페이스는 우선순위가 미리 설정된 조건에 도달하는 제1 코멘트 정보의 적어도 일부분을 포함함 ―;
    상기 서버에 의해 전송되는 상기 제2 코멘트 정보를 수신하는 단계; 및
    상기 디스플레이 인터페이스의 특정 영역에 상기 제2 코멘트 정보를 디스플레이하는 단계
    를 포함하는, 정보 처리 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 서버에 의해 전송되는 지시 정보를 출력하는 단계를 더 포함하고,
    상기 지시 정보는 상기 제2 코멘트 정보가 제2 클라이언트로부터의 새로운 제2 코멘트 정보로 업데이트되는 것을 지시하는,
    정보 처리 방법.
  6. 정보 처리 방법으로서,
    서버에 의해, 클라이언트에 의해 전송되는 제1 입력 정보 및 제1 코멘트 정보를 획득하고, 상기 제1 입력 정보에서 제1 데이터를 식별하는 단계;
    상기 제1 데이터가 제2 미리 저장된 데이터보다 더 높고 상기 제1 데이터에 기초한 지불이 성공적인 것으로 결정한 후 조건이 충족되는 것으로 결정하는 단계; 및
    특정 디스플레이 파라미터에 따라서, 상기 제1 코멘트 정보에 기초하여 제2 코멘트 정보를 생성하고, 상기 클라이언트에게 출력되도록 상기 제2 코멘트 정보를 제어하는 단계 - 상기 특정 디스플레이 파라미터는 상기 제1 코멘트 정보가 가지고 있는 기본 디스플레이 파라미터와 상이함 -
    를 포함하는 정보 처리 방법.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 제1 데이터에 기초한 지불이 성공적인 것은,
    상기 서버가 제3자 지불 플랫폼으로부터 확인 메시지를 수신한 후, 상기 제1 데이터에 기초한 지불이 성공적인 것 ― 상기 확인 메시지는 상기 클라이언트가 상기 제3자 지불 플랫폼을 통해 상기 제1 데이터에 기초하여 성공적으로 지불한 것을 지시함 ―, 또는
    상기 서버에 의해, 상기 클라이언트에 의해 전송되는 지불 명령을 수신하고, 상기 서버에 의해, 상기 지불 명령에 기초하여, 상기 제1 데이터에 기초하여 성공적으로 지불하도록 상기 서버 내의 지불 플랫폼을 제어하는 것
    을 포함하는, 정보 처리 방법.
  8. 제6항에 있어서,
    상기 클라이언트에게 출력되도록 상기 제2 코멘트 정보를 제어하는 단계는,
    멀티미디어 데이터와 함께 상기 클라이언트에게 출력되도록 상기 제2 코멘트 정보를 제어하는 단계, 또는
    디스플레이 인터페이스의 특정 영역에 상기 제2 코멘트 정보를 부가하고, 상기 클라이언트에게 출력되도록 상기 디스플레이 인터페이스를 제어하는 단계
    를 포함하며,
    상기 디스플레이 인터페이스는 우선순위가 미리 설정된 조건에 도달하는 제1 코멘트 정보의 적어도 일부분을 포함하는,
    정보 처리 방법.
  9. 제6항에 있어서,
    상기 클라이언트에게 출력되도록 상기 제2 코멘트 정보를 제어하는 단계 후에,
    제2 클라이언트에 의해 전송되는 제1 입력 정보 내의 제1 데이터가 상기 클라이언트에 의해 입력되는 상기 제1 입력 정보 내의 상기 제1 데이터보다 더 높은 경우, 상기 서버에 의해, 상기 제2 클라이언트에 의해 전송되는 제1 입력 정보 및 제1 코멘트 정보를 획득하고, 특정 디스플레이 파라미터에 따라서, 상기 제2 코멘트 정보를 대체하기 위해 상기 제1 코멘트 정보에 기초하여 새로운 제2 코멘트 정보를 생성하는 단계; 및
    상기 클라이언트에게 지시 정보를 전송하는 단계
    를 더 포함하며,
    상기 지시 정보는 상기 제2 코멘트 정보가 상기 새로운 제2 코멘트 정보로 업데이트된 것을 지시하는,
    정보 처리 방법.
  10. 클라이언트로서,
    입력 유닛 및 출력 유닛을 포함하며,
    상기 입력 유닛은 제1 입력 조작을 획득하고, 상기 제1 입력 조작에 기초하여 제1 입력 정보 및 제1 코멘트 정보를 획득하며, 서버에게 제1 데이터를 포함하는 상기 제1 입력 정보와 상기 제1 코멘트 정보를 전송하도록 구성되고,
    상기 출력 유닛은, 조건이 충족되는 것으로 결정한 후, 상기 서버에 의해 전송되는 제2 코멘트 정보를 출력하도록 구성되며,
    상기 제2 코멘트 정보는 특정 디스플레이 방식으로 디스플레이되는 상기 제1 코멘트 정보이며, 상기 제2 코멘트 정보는 특정 디스플레이 파라미터를 가지고, 상기 특정 디스플레이 파라미터는 상기 제1 코멘트 정보가 가지고 있는 기본 디스플레이 파라미터와 상이한,
    클라이언트.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 조건이 충족되는 것으로 결정하는 것은,
    상기 제1 데이터가 상기 서버 내에 미리 저장된 제2 데이터보다 더 높고 상기 제1 데이터에 기초한 성공적인 지불 후에, 상기 조건이 충족되는 것으로 결정하는
    것을 포함하는, 클라이언트.
  12. 제10항에 있어서,
    상기 입력 유닛은 상기 출력 유닛에 의해 상기 서버에 의해 전송되는 멀티미디어 데이터를 출력하는 과정에서 상기 제1 입력 조작을 획득하도록 구성되고,
    상기 출력 유닛은 상기 서버에 의해 전송되는 상기 멀티미디어 데이터 및 상기 제2 코멘트 정보를 출력하도록 구성되며,
    상기 제2 코멘트 정보는 상기 멀티미디어 데이터의 특정 시간 레인지 내에서 디스플레이되는,
    클라이언트.
  13. 제10항에 있어서,
    상기 출력 유닛은, 상기 입력 유닛이 제2 입력 조작을 검출한 후, 상기 제2 입력 조작에 기초하여 디스플레이 인터페이스를 출력하고 ― 상기 디스플레이 인터페이스는 우선순위가 미리 설정된 조건에 도달하는 제1 코멘트 정보의 적어도 일부분을 포함함 ―,
    상기 서버에 의해 전송되는 상기 제2 코멘트 정보를 수신하도록 구성되고,
    상기 제2 코멘트 정보는 상기 디스플레이 인터페이스의 특정 영역에 디스플레이되는,
    클라이언트.
  14. 제10항에 있어서,
    상기 출력 유닛은 상기 서버에 의해 전송되는 지시 정보를 출력하도록 추가로 구성되고,
    상기 지시 정보는 상기 제2 코멘트 정보가 제2 클라이언트의 새로운 제2 코멘트 정보로 업데이트되는 것을 지시하도록 구성되는,
    클라이언트.
  15. 서버로서,
    제1 획득 유닛, 제2 획득 유닛, 정보 처리 유닛 및 제어 유닛을 포함하며,
    상기 제1 획득 유닛은 클라이언트에 의해 전송되는 제1 입력 정보를 획득하도록 구성되고,
    상기 제2 획득 유닛은 상기 클라이언트에 의해 전송되는 제1 코멘트 정보를 획득하도록 구성되며,
    상기 정보 처리 유닛은 상기 획득 유닛에 의해 획득되는 상기 제1 입력 정보에서 제1 데이터를 식별하고, 상기 제1 데이터가 제2 미리 저장된 데이터보다 더 높고 상기 제1 데이터에 기초한 성공적인 지불을 결정한 후에 조건이 충족되는 것으로 결정하도록 구성되며,
    상기 제어 유닛은, 상기 정보 처리 유닛이 상기 조건이 충족되는 것으로 결정한 후, 특정 디스플레이 파라미터에 따라서 상기 제1 코멘트 정보에 대해 제2 코멘트 정보를 생성하고, 상기 클라이언트에게 출력되도록 상기 제2 코멘트 정보를 제어하도록 구성되며, 상기 특정 디스플레이 파라미터는 상기 제1 코멘트 정보가 가지고 있는 기본 디스플레이 파라미터와 상이한,
    서버.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 정보 처리 유닛은,
    제3자 지불 플랫폼의 확인 메시지를 수신한 후 상기 제1 데이터에 기초한 성공적인 지불을 결정하거나 ― 상기 확인 메시지는 상기 클라이언트가 상기 제3자 지불 플랫폼을 통해 상기 제1 데이터에 따라서 성공적으로 지불한 것을 지시함 ―, 또는
    상기 클라이언트에 의해 전송되는 지불 명령을 수신하고, 상기 지불 명령에 기초하여 상기 제1 데이터에 따라서 성공적으로 지불하도록 상기 서버 내의 지불 플랫폼을 제어하도록 구성되는,
    서버.
  17. 제15항에 있어서,
    상기 제어 유닛은,
    멀티미디어 데이터와 함께 상기 클라이언트에게 출력되도록 상기 제2 코멘트 정보를 제어하거나, 또는
    디스플레이 인터페이스의 특정 영역에 상기 제2 코멘트 정보를 부가하고, 상기 클라이언트에게 출력되도록 상기 디스플레이 인터페이스를 제어하도록 구성되며,
    상기 디스플레이 인터페이스는 우선순위가 미리 설정된 조건에 도달하는 제1 코멘트 정보의 적어도 일부분을 포함하는,
    서버.
  18. 제15항에 있어서,
    상기 제1 획득 유닛은 제2 클라이언트에 의해 전송되는 제1 입력 정보를 획득하도록 추가로 구성되고,
    상기 제2 획득 유닛은 상기 제2 클라이언트에 의해 전송되는 제1 코멘트 정보를 획득하도록 추가로 구성되며,
    상기 정보 처리 유닛은 제1 입력 정보 내의 제1 데이터가 상기 클라이언트에 의해 입력되는 상기 제1 입력 정보 내의 상기 제1 데이터보다 더 높은 경우, 특정 디스플레이 파라미터에 따라서 상기 제2 코멘트 정보를 대체하기 위해 상기 제1 코멘트 정보에 대한 새로운 제2 코멘트 정보를 생성하고, 상기 클라이언트에게 지시 정보를 전송하도록 추가로 구성되며,
    상기 지시 정보는 상기 제2 코멘트 정보가 상기 새로운 제2 코멘트 정보로 업데이트된 것을 지시하도록 구성되는,
    서버.
KR1020177029868A 2015-08-20 2016-04-19 정보 처리 방법, 클라이언트 및 서버 KR101973718B1 (ko)

Applications Claiming Priority (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201510516445.X 2015-08-20
CN201510516445.XA CN106454535B (zh) 2015-08-20 2015-08-20 一种弹幕评论信息处理方法、客户端、服务器及存储介质
PCT/CN2016/079624 WO2017028550A1 (zh) 2015-08-20 2016-04-19 一种信息处理方法、客户端及服务器

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20170128558A KR20170128558A (ko) 2017-11-22
KR101973718B1 true KR101973718B1 (ko) 2019-04-29

Family

ID=58050647

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020177029868A KR101973718B1 (ko) 2015-08-20 2016-04-19 정보 처리 방법, 클라이언트 및 서버

Country Status (4)

Country Link
US (1) US10667013B2 (ko)
KR (1) KR101973718B1 (ko)
CN (1) CN106454535B (ko)
WO (1) WO2017028550A1 (ko)

Families Citing this family (10)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN106899893B (zh) * 2017-03-31 2020-07-10 武汉斗鱼网络科技有限公司 网络直播间中弹幕信息的置项标示方法及系统
CN108804481A (zh) * 2017-05-05 2018-11-13 广州市动景计算机科技有限公司 评论显示方法、装置、电子设备和可读存储介质
CN109246463B (zh) * 2017-06-02 2020-06-26 腾讯科技(深圳)有限公司 用于显示弹幕的方法和装置
CN109429088B (zh) * 2017-08-22 2021-09-07 北京国双科技有限公司 节目互动方法、系统、存储介质和处理器
CN108449606B (zh) * 2018-03-28 2020-08-04 武汉斗鱼网络科技有限公司 一种弹幕限制方法、装置、服务器及介质
CN110475134A (zh) * 2019-08-27 2019-11-19 北京达佳互联信息技术有限公司 一种评论内容显示方法、装置、电子设备及存储介质
CN111246275B (zh) * 2020-02-07 2021-04-23 北京字节跳动网络技术有限公司 评论信息的展示及交互方法、装置、电子设备、存储介质
CN112423026B (zh) * 2020-10-19 2023-04-07 广州市百果园网络科技有限公司 评论处理方法及装置
EP4043691A1 (en) * 2021-02-12 2022-08-17 Welltec Oilfield Solutions AG Annular barrier and downhole system
CN113038185B (zh) * 2021-04-02 2022-09-09 上海哔哩哔哩科技有限公司 弹幕处理方法及装置

Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20120192220A1 (en) * 2011-01-25 2012-07-26 Youtoo Technologies, LLC User-generated social television content

Family Cites Families (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20060031671A (ko) * 2006-03-24 2006-04-12 안중구 시간당 컨텐츠 조회수에 근거해 실시되는 인터넷 광고 경매방법.
US9015778B2 (en) 2008-06-25 2015-04-21 AT&T Intellectual Property I. LP Apparatus and method for media on demand commentaries
US8760469B2 (en) * 2009-11-06 2014-06-24 At&T Intellectual Property I, L.P. Apparatus and method for managing marketing
CN104244103A (zh) * 2014-08-22 2014-12-24 苏州乐聚一堂电子科技有限公司 虚拟演唱会手机弹幕播放系统
CN104363477B (zh) * 2014-11-28 2018-02-09 北京奇艺世纪科技有限公司 一种基于视频标注的信息竞价方法及系统
CN104618813B (zh) * 2015-01-20 2018-02-13 腾讯科技(北京)有限公司 弹幕信息处理方法、客户端及服务平台
CN104602131A (zh) * 2015-02-16 2015-05-06 腾讯科技(北京)有限公司 一种弹幕处理方法及系统
CN104754396B (zh) * 2015-03-12 2018-02-23 腾讯科技(北京)有限公司 弹幕数据的显示方法及装置

Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20120192220A1 (en) * 2011-01-25 2012-07-26 Youtoo Technologies, LLC User-generated social television content

Also Published As

Publication number Publication date
CN106454535B (zh) 2020-09-11
WO2017028550A1 (zh) 2017-02-23
US10667013B2 (en) 2020-05-26
KR20170128558A (ko) 2017-11-22
CN106454535A (zh) 2017-02-22
US20180007442A1 (en) 2018-01-04

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR101973718B1 (ko) 정보 처리 방법, 클라이언트 및 서버
US20210240792A1 (en) Information recommendation method and apparatus, device, and storage medium
JP6001757B1 (ja) デジタルコンテンツを配信するシステム、方法、及びプログラム
WO2016202116A1 (zh) 信息处理方法、客户端、服务器和计算机存储介质
CN107172501B (zh) 一种直播房间推荐展示方法及系统
US10880398B2 (en) Information updating/exchange method, apparatus, and server
KR20180027565A (ko) 채팅 그룹을 기초로 서비스 동작을 수행하는 방법 및 장치, 그리고 그룹 회원 정보를 취득하는 방법 및 장치
CN111045568B (zh) 基于区块链的虚拟物品处理方法、装置、设备及存储介质
CN111586452A (zh) 用于跨设备互动的方法及装置、播放设备
CN114173143B (zh) 直播处理方法、装置、计算机设备及介质
CN112215924A (zh) 一种图片评论的处理方法、装置、电子设备和存储介质
US20210065421A1 (en) Moving image distribution system, moving image distribution method, and moving image distribution program
WO2023056766A1 (zh) 信息显示方法及装置
WO2023065686A1 (zh) 数据处理方法及装置
CN111131850A (zh) 显示虚拟礼物特效的方法、装置及电子设备
EP3564888A1 (en) Methods and systems for displaying a form associated with a video
CN114302160B (zh) 信息显示方法、装置、计算机设备及介质
KR20220002850A (ko) 익명 기반 프로필을 통하여 소셜 네트워크 서비스를 제공하기 위한 인터페이스를 표시 방법 및 장치
CN113225578A (zh) 直播数据处理方法、装置、终端、服务器及介质
CN113515336B (zh) 直播间加入方法、创建方法、装置、设备及存储介质
CN117196596A (zh) 基于数字货币的支付方法、装置和系统
CN113923469A (zh) 直播中礼物连送的处理方法、装置、设备和存储介质
US20170134780A1 (en) Movie data display method and device
CN110557648A (zh) 一种手机游戏直播中的弹幕显示方法、装置和服务器
CN110061959A (zh) 虚拟物品接收方法及装置、设备、虚拟物品发放系统

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant