CN113038185B - 弹幕处理方法及装置 - Google Patents

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CN113038185B CN202110360908.3A CN202110360908A CN113038185B CN 113038185 B CN113038185 B CN 113038185B CN 202110360908 A CN202110360908 A CN 202110360908A CN 113038185 B CN113038185 B CN 113038185B
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Abstract

本申请提供弹幕处理方法及装置,其中所述弹幕处理方法应用于服务器,包括:基于目标多媒体资源中每个弹幕的点赞数量确定目标弹幕;获取所述目标弹幕的目标弹幕属性信息和所述目标多媒体资源的目标资源属性信息,其中,所述目标弹幕属性信息包括资源时间点;根据所述资源时间点确定所述目标多媒体资源的目标播放时间点;根据所述目标弹幕、所述目标弹幕属性信息、所述目标资源属性信息和所述目标播放时间点生成提示信息;发送所述提示信息至目标客户端,通过本申请一实施例提供的弹幕处理方法,可以有效挖掘弹幕潜力,实现弹幕分享,引导用户观看多媒体资源的高赞、高能片段,并提升用户发送高质量弹幕的积极性,提升用户体验。

Description

弹幕处理方法及装置
技术领域
本申请涉及互联网技术领域,特别涉及弹幕处理方法。本申请同时涉及弹幕处理装置,一种计算设备,以及一种计算机可读存储介质。
背景技术
随着互联网技术的发展,越来越多的平台为了能提高浏览者的参与度,在向浏览者播放多媒体资源时,都会为浏览者提供发送弹幕功能,如浏览者在观看视频或收听音频时,都可以针对播放器中的视频或音频发送弹幕,其他观众对弹幕进行点赞也是常见的实现方式。但是目前也仅能对弹幕进行点赞,没有对点赞数量较多的弹幕有进一步的操作,使得高赞弹幕和普通弹幕一样,只能随着多媒体资源播放进行展示,而无法进一步体现其价值,也无法吸引用户发出高质量弹幕。
发明内容
有鉴于此,本申请实施例提供了弹幕处理方法。本申请同时涉及弹幕处理装置,一种计算设备,以及一种计算机可读存储介质,以解决现有技术中存在的无法进一步体现高赞弹幕的价值,进而无法吸引用户发送高质量弹幕的问题。
根据本申请实施例的第一方面,提供了一种弹幕处理方法,应用于服务器,包括:
基于目标多媒体资源中每个弹幕的点赞数量确定目标弹幕;
获取所述目标弹幕的目标弹幕属性信息和所述目标多媒体资源的目标资源属性信息,其中,所述目标弹幕属性信息包括资源时间点;
根据所述资源时间点确定所述目标多媒体资源的目标播放时间点;
根据所述目标弹幕、所述目标弹幕属性信息、所述目标资源属性信息和所述目标播放时间点生成提示信息;
发送所述提示信息至目标客户端。
根据本申请实施例的第二方面,提供了一种弹幕处理方法,应用于客户端,包括:
展示服务器发送的提示信息,其中,所述提示信息中携带有目标资源链接和目标弹幕;
接收针对所述目标资源链接的点击指令;
响应于所述点击指令播放所述目标资源链接对应的目标多媒体资源,并在所述目标多媒体资源中渲染生成所述目标弹幕。
根据本申请实施例的第三方面,提供了一种弹幕处理装置,应用于服务器,包括:
弹幕确定模块,被配置为基于目标多媒体资源中每个弹幕的点赞数量确定目标弹幕;
获取模块,被配置为获取所述目标弹幕的目标弹幕属性信息和所述目标多媒体资源的目标资源属性信息,其中,所述目标弹幕属性信息包括资源时间点;
时间点确定模块,被配置为根据所述资源时间点确定所述目标多媒体资源的目标播放时间点;
生成模块,被配置为根据所述目标弹幕、所述目标弹幕属性信息、所述目标资源属性信息和所述目标播放时间点生成提示信息;
发送模块,被配置为发送所述提示信息至目标客户端。
根据本申请实施例的第四方面,提供了一种弹幕处理装置,应用于客户端,包括:
展示模块,被配置为展示服务器发送的提示信息,其中,所述提示信息中携带有目标资源链接和目标弹幕;
接收模块,被配置为接收针对所述目标资源链接的点击指令;
渲染模块,被配置为响应于所述点击指令播放所述目标资源链接对应的目标多媒体资源,并在所述目标多媒体资源中渲染生成所述目标弹幕。
根据本申请实施例的第五方面,提供了一种计算设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机指令,所述处理器执行所述计算机指令时实现所述弹幕处理方法的步骤。
根据本申请实施例的第六方面,提供了一种计算机可读存储介质,其存储有计算机指令,该计算机指令被处理器执行时实现所述弹幕处理方法的步骤。
本申请提供的弹幕处理方法,应用于服务器,包括:基于目标多媒体资源中每个弹幕的点赞数量确定目标弹幕;获取所述目标弹幕的目标弹幕属性信息和所述目标多媒体资源的目标资源属性信息,其中,所述目标弹幕属性信息包括资源时间点;根据所述资源时间点确定所述目标多媒体资源的目标播放时间点;根据所述目标弹幕、所述目标弹幕属性信息、所述目标资源属性信息和所述目标播放时间点生成提示信息;发送所述提示信息至目标客户端,通过本申请一实施例提供的弹幕处理方法,可以有效挖掘弹幕潜力,实现弹幕分享,引导用户观看多媒体资源的高赞、高能片段,并提升用户发送高质量弹幕的积极性,提升用户体验。
附图说明
图1是本申请一实施例提供的一种应用于服务器的弹幕处理方法的流程图;
图2是本申请一实施例提供的提示信息的示意图;
图3是本申请一实施例提供的分享图片的示意图;
图4是本申请一实施例提供的一种应用于客户端的弹幕处理方法的流程图;
图5是本申请一实施例提供的客户端展示提示信息的示意图;
图6是本申请一实施例提供的客户端针对分享图片进行分享的示意图;
图7是本申请一实施例提供的应用于服务器的弹幕处理装置的结构示意图;
图8是本申请一实施例提供的应用于客户端的弹幕处理装置的结构示意图;
图9是本申请一实施例提供的一种计算设备的结构框图。
具体实施方式
在下面的描述中阐述了很多具体细节以便于充分理解本申请。但是本申请能够以很多不同于在此描述的其它方式来实施,本领域技术人员可以在不违背本申请内涵的情况下做类似推广,因此本申请不受下面公开的具体实施的限制。
在本申请一个或多个实施例中使用的术语是仅仅出于描述特定实施例的目的,而非旨在限制本申请一个或多个实施例。在本申请一个或多个实施例和所附权利要求书中所使用的单数形式的“一种”、“所述”和“该”也旨在包括多数形式,除非上下文清楚地表示其他含义。还应当理解,本申请一个或多个实施例中使用的术语“和/或”是指并包含一个或多个相关联的列出项目的任何或所有可能组合。
应当理解,尽管在本申请一个或多个实施例中可能采用术语第一、第二等来描述各种信息,但这些信息不应限于这些术语。这些术语仅用来将同一类型的信息彼此区分开。例如,在不脱离本申请一个或多个实施例范围的情况下,第一也可以被称为第二,类似地,第二也可以被称为第一。取决于语境,如在此所使用的词语“如果”可以被解释成为“在……时”或“当……时”或“响应于确定”。
首先,对本申请一个或多个实施例涉及的名词术语进行解释。
高赞弹幕:点赞的数量超过一定阈值的弹幕。
在本申请中,提供了弹幕处理方法,本申请同时涉及弹幕处理装置,一种计算设备,以及一种计算机可读存储介质,在下面的实施例中逐一进行详细说明。
图1示出了根据本申请一实施例提供的一种应用于服务器的弹幕处理方法的流程图,具体包括以下步骤:
步骤102:基于目标多媒体资源中每个弹幕的点赞数量确定目标弹幕。
具体的,所述多媒体资源是指向用户展示的视频、音频、图片等,目标多媒体资源具体是指当前被处理的多媒体资源。观众在浏览观看目标多媒体资源的过程中可以发送弹幕,其他用户可以针对弹幕进行点赞操作。目标弹幕是指高赞弹幕,即点赞数量超过阈值的弹幕。
具体的,基于目标多媒体资源中每个弹幕的点赞数量确定目标弹幕,包括:
统计所述目标多媒体资源中每个弹幕的点赞数量;
确定点赞数量超过预设阈值的弹幕为目标弹幕。
在实际应用中,当用户对目标多媒体资源中的弹幕进行点赞时,在服务器会记录弹幕的点赞情况,统计目标多媒体资源中每个弹幕的点赞数量,若一条弹幕的点赞数量超过了预设阈值,则确定该条弹幕为高赞弹幕,高赞弹幕即目标弹幕。
在本申请提供的一具体实施方式中,以目标多媒体资源为视频V为例,视频V中共有100条弹幕,统计视频V中的每个弹幕的点赞数量,预设阈值为200赞,当弹幕1“这是条测试弹幕”的点赞数量超过200的情况下,确定弹幕1为高赞弹幕,即弹幕1为目标弹幕。
可选的,确定点赞数量超过预设阈值的弹幕为目标弹幕,包括:
确定点赞数量超过预设阈值的弹幕为初始目标弹幕;
在所述初始目标弹幕符合目标弹幕筛选条件的情况下,确定所述初始目标弹幕为目标弹幕。
在实际应用中,用户在观看多媒体资源时,会发送各种各样的弹幕,有的弹幕质量较高,比如与多媒体资源相关性高、弹幕中包含高质量的梗等等;有的弹幕虽然点赞也比较多,但是一些无意义的弹幕,例如“666”、“哈哈哈哈”等等,因此,在本申请提供的方法中,还可以对点赞数量超过阈值的弹幕进行进一步的筛选,首先将点赞数量超过预设阈值的弹幕设置为初始目标弹幕,再将符合目标弹幕筛选条件的初始目标弹幕设置为目标弹幕,所述目标弹幕筛选条件可以为预设的条件,也可以为人工审核。在实际应用中,每个弹幕在服务器中都会根据其内容、与视频的关联程度等等由服务器为其进行打分,因此,可以将弹幕评分超过阈值的初始目标弹幕设置为目标弹幕;也可以通过人工智能模型对初始目标弹幕进行文本分析,再判断初始目标弹幕与所述目标多媒体资源的关联值,将关联值超过阈值的初始目标弹幕作为目标弹幕。
在本申请提供的一具体实施方式中,沿用上例,以目标多媒体资源为视频V为例,弹幕点赞数量阈值为200,弹幕1“这是条测试弹幕”的点赞数量超过200,则弹幕1为初始目标弹幕;同时弹幕评分阈值为90分,弹幕1的弹幕评分为95分,则确定弹幕1为目标弹幕。
步骤104:获取所述目标弹幕的目标弹幕属性信息和所述目标多媒体资源的目标资源属性信息,其中,所述目标弹幕属性信息包括资源时间点。
在确定目标弹幕后即可获取所述目标弹幕的目标弹幕属性信息,所述目标弹幕属性信息包括但不限于发送时间点,对应目标多媒体资源的资源时间点,弹幕发送者标识,累积点赞数,弹幕评分等等,所述弹幕发送者标识可以包括弹幕发送者头像和弹幕发送者昵称,所述资源时间点具体是指目标弹幕在目标多媒体资源中的展示时间点,例如多媒体资源为视频,当视频播放至第30秒的时候,展示所述目标弹幕,则资源时间点为30秒。
同时,服务器还可以获取目标多媒体资源的目标资源属性信息,所述目标资源属性信息包括但不限于资源发布者标识,资源发布时间,资源标题,资源累积播放量,资源点赞人数等等,所述资源发布者标识可以包括资源发布者头像和资源发布者昵称。
在本申请提供的一具体实施方式中,沿用上例,获取弹幕1的弹幕属性信息和视频V的资源属性信息,在弹幕1的弹幕属性信息中携带有弹幕1在视频V中展示的资源时间点,所述资源时间点为1分30秒。
步骤106:根据所述资源时间点确定所述目标多媒体资源的目标播放时间点。
通常情况下,目标多媒体资源是从开头开始播放,即从目标多媒体资源的第0秒开始播放,而本申请是针对目标弹幕的处理操作,因此,无需关注目标多媒体资源的全部内容,仅需从目标多媒体资源的中间部分播放即可,目标播放时间点即为目标多媒体资源的具体播放时间点,例如,在目标多媒体资源是视频的情况下,从第5分钟开始播放,则目标播放时间点为第5分钟。
在实际应用中,对于同一个目标多媒体资源,会有很多用户对其发表评论,可能在某个时间点会有很多的弹幕,也就是说,目标弹幕的资源时间点可能会对应很多条弹幕,若直接从资源时间点处开始播放所述目标多媒体资源,可能会导致目标弹幕显示不全,因此,为了保证目标弹幕的完整,需要从资源时间点处提前一段时间来确定目标多媒体资源的目标播放时间点,例如资源时间点为50秒,即目标弹幕在目标多媒体资源播放在50秒时展示,为了保证目标弹幕的展示效果,可以从第45秒时播放所述目标多媒体资源,此时目标播放时间点即为45秒。
具体的,根据所述资源时间点确定所述目标多媒体资源的目标播放时间点,包括:
获取预设时间间隔;
将所述资源时间点减去所述预设时间间隔,获得所述目标多媒体资源的目标播放时间点。
预设时间间隔具体是指预先设置的资源时间点与目标播放时间点之间的时间间隔,预设的时间间隔可以使得目标多媒体资源在一个合适的时间点开始播放并展示目标弹幕,即不会让观看者等待太长的时间才看到目标弹幕,也不会让观看者看到不完整的目标弹幕。在确定预设时间间隔后,用资源时间点减去预设时间间隔,即可获得目标多媒体资源的目标播放时间点。
在本申请提供的一具体实施例中,沿用上例,预设时间间隔设置为3秒,所述资源时间点为1分30秒,则可以确定目标多媒体资源的目标播放时间点为1分27秒。
步骤108:根据所述目标弹幕、所述目标弹幕属性信息、所述目标资源属性信息和所述目标播放时间点生成提示信息。
提示信息具体是指一条用于告知用户弹幕为目标弹幕的信息,参见图2,图2示出了本申请一具体实施方式中的提示信息的示意图。如图2所示,提示信息用于告知用户某条弹幕被评为高赞弹幕。
提示信息的具体表现形式可以为文本、图片、二维码、条形码等等,提示信息的具体表现形式以实际应用为准,在本申请中对此不做限制。
具体的,根据所述目标弹幕、所述目标弹幕属性信息、所述目标资源属性信息和所述目标播放时间点生成提示信息,包括下述步骤S1082至S1088:
S1082、根据所述目标弹幕、所述目标弹幕属性信息和所述目标资源属性信息生成提示标题。
提示标题具体为提示信息的具体内容,根据目标弹幕、目标弹幕属性信息和目标资源属性信息即可生成所述提示标题。
具体的,根据所述目标弹幕、所述目标弹幕属性信息和所述目标资源属性信息生成提示标题,包括:
获取所述目标资源属性信息中的目标资源标题;
获取所述目标弹幕属性信息中的点赞数量;
根据所述目标资源标题、所述目标弹幕和所述点赞数量生成提示标题。
根据目标弹幕,目标弹幕属性信息中的点赞数量,目标资源属性信息中的目标资源的资源标题可以生成提示标题,参见图2,图2中的‘“****”视频中的“****”弹幕已经获得876个赞,成为高赞弹幕啦’即为提示标题,其中,‘“****”视频’即为资源标题,‘“****”弹幕’即为目标弹幕,‘获得876个赞’即为累积点赞数量。
在实际应用中,用户可能会在同一个多媒体资源中发送多条相同内容的弹幕,还可以在提示标题中添加目标弹幕对应的资源时间点,用于确定具体是哪条弹幕为目标弹幕。
提示标题中的具体内容可以根据实际应用情况进行调整,在本申请中仅提供一个示意性例子,对提示标题的具体内容不做限定。
在本申请提供的一具体实施方式中,沿用上例,获取视频V的资源标题“视频V”,获取目标弹幕“这是条测试弹幕”,获取目标弹幕的点赞数量为546,则可以生成提示标题“视频V中的“这是条测试弹幕”已经获得了546个赞,成为高赞弹幕啦!”。
S1084、根据所述目标资源属性信息、所述目标播放时间点生成目标资源链接。
目标资源链接具体是指可以直接从目标播放时间点开始播放目标多媒体资源的网络链接,用户根据所述目标资源链接可以从目标播放时间点起播放所述目标多媒体资源,例如,目标播放时间点为4分15秒,则用户根据目标资源链接即可从第4分15秒处播放所述目标多媒体资源。
具体的,根据所述目标资源属性信息、所述目标播放时间点生成目标资源链接,包括:
获取所述目标资源属性信息中的初始资源链接;
将所述目标播放时间点添加至所述初始资源链接中,生成目标资源链接。
在目标属性资源信息中包括有目标多媒体资源对应的初始资源链接,所述初始资源链接具体是指所述目标多媒体资源对应的网络链接,用户可以根据所述初始资源链接从头开始加载播放所述目标多媒体资源。在获取初始资源链接后,再将目标播放时间点作为播放参数添加至初始资源链接中,生成目标资源链接,例如,初始资源链接为“***:***\***”,目标播放时间点为“3分3秒”,则可以生成目标资源链接为“***:***\***\3分3秒”。
在生成目标资源链接后,为了提示用户点击,可以将其做成超链接的形式,如设置一段文字“点击查看”、“查看详情”等等,再文字与将目标资源链接之间建立超链接。如图2所示,图2中的“查看详情>>>”与目标资源链接建立超链接,使得用户可以在点击“查看详情”后,即可调转至目标资源链接。
S1086、根据所述目标弹幕、所述目标弹幕属性信息、所述目标资源属性信息、所述资源时间点和所述目标资源链接生成分享图片。
分享图片具体是指根据目标弹幕生成的用于分享的图片,即目标弹幕可以通过分享图片进行分享,用户可以从分享图片中直观的看到目标弹幕、目标资源标题、点赞数量、目标资源链接等等信息。基于此,可以根据所述目标弹幕、所述目标弹幕属性信息、所述目标资源属性信息、所述资源时间点和所述目标资源链接生成分享图片。
具体的,根据所述目标弹幕、所述目标弹幕属性信息、所述目标资源属性信息、所述资源时间点和所述目标资源链接生成分享图片,包括:
获取所述目标弹幕属性信息中的弹幕发送者标识;
根据所述资源时间点在所述目标多媒体资源中确定目标资源帧和预设数量的情景弹幕;
将所述目标弹幕、所述弹幕发送者标识和所述情景弹幕添加至所述目标资源帧,生成待分享图片;
根据所述目标资源链接生成待分享标识;
根据所述待分享图片、所述待分享标识、所述目标弹幕属性信息和所述目标资源属性信息生成分享图片。
弹幕发送者标识具体是发送目标弹幕的用户的标识,具体的,获取所述目标弹幕属性信息中的弹幕发送者标识,包括:获取所述目标弹幕属性信息中的弹幕发送者昵称和弹幕发送者头像。
弹幕发送者标识包括弹幕发送者头像和弹幕发送者昵称,若弹幕发送者头像为动态头像的情况下,则选取动态头像的第一帧,若弹幕发送者头像为空的情况下,则使用默认占位图作为弹幕发送者头像。
确定资源时间点对应的目标多媒体资源的资源帧为目标资源帧,若目标多媒体资源为音频的情况下,则可以确定音频的封面图片为目标资源帧。目标资源帧获取后,需要出具各种类型的画幅适配,以适应多种屏幕比例的终端设备,不足区域可以用黑色补足。
情景弹幕为目标多媒体资源中除去目标资源外的其他弹幕,情景弹幕可以使得分享图片中的内容更加丰富。
具体的,根据所述资源时间点在所述目标多媒体资源中确定预设数量的情景弹幕,包括:
根据所述资源时间点和预设的时间区间在所述目标多媒体资源中获取候选情景弹幕;
根据预设的排序规则对所述候选情景弹幕排序,并获取预设数量的情景弹幕。
预设的时间区间是用于确定情景弹幕的时间区间,例如预设时间区间为5秒钟,则可以将资源时间点之前5秒钟和之后5秒钟之间的时间段作为候选时间段,在候选时间段中选取候选情景弹幕。预设的排序规则为对候选情景弹幕进行排序的规则,在实际应用中,每条弹幕有对应的弹幕打分、弹幕发布时间、弹幕对应的多媒体资源时间点,预设的排序规则为,首选选取弹幕评分高的弹幕,其次选取弹幕发布时间晚的弹幕,再次选取距离资源时间点的弹幕,若以上三种均相同的情况下,则随机选取情景弹幕。
情景弹幕的数量可以预先设定,例如选取3条,则将情景弹幕进行排序后,选取3条情景弹幕。
在获取了弹幕发送者标识和情景弹幕后,即可将目标弹幕、弹幕发送者标识和情景弹幕添加至目标资源帧中,生成待分享图片,具体的,在目标资源帧中设置有目标弹幕甬道和预设数量的情景弹幕甬道,并为情景弹幕甬道进行编号。将目标弹幕和弹幕发送者标识进行拼接后铺设至目标弹幕甬道,将情景弹幕根据弹幕甬道的编号顺序进行铺设。例如,如果情景弹幕甬道为5条,但是由于目标多媒体资源的弹幕较少,只获取了3条情景弹幕,则将这3条情景弹幕铺设至第1-3条情景弹幕甬道中。需要注意的是,如果目标弹幕的内容过长,还可以对目标弹幕进行缩略处理适配,使得目标弹幕可以在弹幕甬道中正常显示。
在上述步骤中获取目标资源链接后,即可根据目标资源链接生成对应的待分享标识,所述待分享标识具体表现为用于分享的图像识别标识,例二维码、条形码等等,用户可以根据待分享标识直接获取所述目标资源链接。
至此,已经获得待分享图片和待分享标识,再结合目标弹幕属性信息和所述目标资源属性信息,即可生成分享图片。
参见图3,图3示出了本申请一实施例提供的分享图片的示意图。如图3所示,待分享图片中包括有目标弹幕“一条高赞弹幕”和目标弹幕的弹幕发送者标识,弹幕发送者标识包括弹幕发送者的头像和弹幕发送者的昵称。在待分享图片中,还包括情景弹幕“6666”、“李四离开直播间”、“哈哈哈哈”。在待分享图片下还包括根据目标弹幕属性信息和目标资源属性信息生产的标题“弹幕来自《****》第12话,累积获得374个赞,成为高赞弹幕!”,在待分享图片下包括由目标资源链接对应的待分享标识,具体表现为二维码,长按二维码识别,即可跳转至目标资源链接。待分享图片、标题和待分享标识组成分享图片。
S1088、根据所述提示标题、所述目标资源链接和所述分享图片生成提示信息。
在获得提示标题、目标资源链接和分享图片后,即可拼接组成提示信息,参见图2,图2仅为提示信息的一种示意性表示。在实际应用中,有时分享图片的尺寸较大,为了使得提示信息更加简洁,还可以根据分享图片生成对应的缩略图,将提示标题、所述目标资源链接和所述分享图片的缩略图组成提示信息。
步骤110:发送所述提示信息至目标客户端。
在获得提示信息后,即可将提示信息发送至目标客户端,所述目标客户端是指可以接收到所述提示消息的客户端。
将所述提示信息发送至目标客户端的时机可以支持实时触发,也可以根据预设的时间周期触发。例如,当某个弹幕被确定为目标弹幕后,可以立刻生成提示信息并将提示信息发送至目标客户端;也可以按照预设的周期,如每天的19点,统一将目标弹幕的提示信息发送至目标客户端。在实际应用中,提示信息可以在弹幕被确定为目标弹幕后即刻生成,也可以在发送至目标客户端之前生成,对此在本申请中不做限制。
具体的,发送所述提示信息至目标客户端,包括:
获取所述目标资源属性信息中的资源发布者账号,获取所述目标弹幕属性信息中的弹幕发送者账号;
发送所述提示信息至所述资源发布者账号的客户端和/或所述弹幕发送者账号的客户端。
在实际应用中,目标客户端具体是指资源发布者的客户端和/或弹幕发送者的客户端。这两个客户端是与目标弹幕的关联性最高的两个客户端。因此,在目标资源属性信息中获取到资源发布者账号,在目标弹幕属性信息中获取到弹幕发送者账号。并将提示信息发送至资源发布者账号的客户端和/或弹幕发送者账号的客户端。
本申请提供的弹幕处理方法,应用于服务器,包括:基于目标多媒体资源中每个弹幕的点赞数量确定目标弹幕;获取所述目标弹幕的目标弹幕属性信息和所述目标多媒体资源的目标资源属性信息,其中,所述目标弹幕属性信息包括资源时间点;根据所述资源时间点确定所述目标多媒体资源的目标播放时间点;根据所述目标弹幕、所述目标弹幕属性信息、所述目标资源属性信息和所述目标播放时间点生成提示信息;发送所述提示信息至目标客户端,通过本申请一实施例提供的弹幕处理方法,可以有效挖掘弹幕潜力,实现弹幕分享,引导用户观看多媒体资源的高赞、高能片段,并提升用户发送高质量弹幕的积极性,提升用户体验。
图4示出了根据本申请一实施例提供的一种应用于客户端的弹幕处理方法的流程图,具体包括以下步骤:
步骤402:展示服务器发送的提示信息,其中,所述提示信息中携带有目标资源链接和目标弹幕。
服务器在生成提示信息后,即可将提示信息发送至客户端,所述客户端可以是弹幕发送者的客户端和/或资源发布者的客户端。客户端在接收到服务器发送的提示信息后,即可展示所述提示信息,在提示信息中携带有目标资源链接和目标弹幕。
参见图5,图5示出了本申请一实施例提供的客户端展示提示信息的示意图。如图5所示,由服务器发送的提示信息中包括提示标题、目标资源链接和分享图片,在提示标题中携带有目标弹幕。用户可以在提示信息中得知哪个多媒体资源中的哪个弹幕成为了高赞弹幕。
步骤404:接收针对所述目标资源链接的点击指令。
具体的,用户通过点击提示信息中的目标资源链接,向客户端发送点击指令,客户端接收针对目标资源链接的点击指令。
步骤406:响应于所述点击指令播放所述目标资源链接对应的目标多媒体资源,并在所述目标多媒体资源中渲染生成所述目标弹幕。
具体的,响应于所述点击指令播放所述目标资源链接对应的目标多媒体资源,包括:
解析所述目标资源链接,获取初始资源链接和目标播放时间点;
从所述目标播放时间点起播放所述初始资源链接对应的目标多媒体资源。
在实际应用中,在获取目标资源链接后,对所述目标资源链接进行解析,获得初始资源链接和目标播放时间点,初始资源链接用于获取目标多媒体资源,目标播放时间点为开始播放所述目标多媒体资源的时间点。例如,解析目标资源链接后,获得初始资源链接URL和目标播放时间点63秒,根据初始资源链接URL从服务器获取目标多媒体资源,再根据目标播放时间点63秒确定从目标多媒体资源的第63秒开始播放。
具体的,在所述目标多媒体资源中渲染生成所述目标弹幕,包括:
获取所述目标弹幕的资源时间点;
在所述目标多媒体资源播放至所述资源时间点的情况下,渲染生成所述目标弹幕。
基于上述步骤,获取目标弹幕的资源时间点,所述资源时间点即为目标弹幕在目标多媒体资源中出现的时间点,从目标播放时间点开始播放所述目标多媒体资源,在播放过程中,在播放时间到达所述资源时间点时,优先渲染所述目标弹幕,再渲染该资源时间点的其他弹幕,还可以对目标弹幕进行特殊处理,例如高亮、加粗、换色等处理。使得目标弹幕区别于其他弹幕,同时将目标弹幕做置顶处理,防止目标弹幕被其他的弹幕覆盖而显示不全。
在本申请提供的另一具体实施方式中,所述提示信息包括分享图片;
所述方法还包括:
接收针对所述分享图片的分享指令;
响应于所述分享指令将所述分享图片保存至客户端或将所述分享图片分享至第三方应用程序。
在实际应用中,提示信息中还包括有分享图片,提示信息中的分享图片可能是缩略图的形式,用户可以通过点击该缩略图显示全部的分享图片,用户可以通过长按分享图片的方式发送针对分享图片的分享指令,响应于所述分享指令可以对分享图片进行分享,如图6所示,图6示出了本申请一实施例提供的客户端针对分享图片进行分享的示意图。如图6所示,在分享图片中包括有提示标题、待分享图片、保存图片按钮、更多分享按钮(点击可唤起H5通用分享组件,支持多平台,通过H5通用分享组件可以返回、关闭、分享至不同平台、复制链接等等操作)。用户可以根据分享图片中的保存图片按钮将分享图片保存至本地,还可以通过更多分享按钮将分享图片分享至不同平台。
其他用户在接收到所述分享图片的情况下,可以通过长按分享图片识别二维码的方式,获取目标资源链接,并播放所述目标资源链接对应的目标多媒体资源,在目标多媒体资源中渲染生成目标弹幕。方便除弹幕发送者和资源发布者外的其他用户可以方便观看目标弹幕。
需要注意的是,若用户在目标应用程序中识别二维码,可以直接跳转至目标多媒体资源,若用户通过第三方应用程序识别二维码,需要先打开目标应用程序,并在目标应用程序中跳转至目标多媒体资源。
本申请提供的弹幕处理方法,应用于客户端,包括:展示服务器发送的提示信息,其中,所述提示信息中携带有目标资源链接和目标弹幕;接收针对所述目标资源链接的点击指令;响应于所述点击指令播放所述目标资源链接对应的目标多媒体资源,并在所述目标多媒体资源中渲染生成所述目标弹幕,通过本申请一实施例提供的弹幕处理方法,可以有效挖掘弹幕潜力,实现弹幕分享,引导用户观看多媒体资源的高赞、高能片段,并提升用户发送高质量弹幕的积极性,提升用户体验。
与上述应用于服务器的弹幕处理方法实施例相对应,本申请还提供了应用于服务器的弹幕处理装置实施例,图7示出了本申请一实施例提供的一种应用于服务器的弹幕处理装置的结构示意图。如图7所示,该装置包括:
弹幕确定模块702,被配置为基于目标多媒体资源中每个弹幕的点赞数量确定目标弹幕;
获取模块704,被配置为获取所述目标弹幕的目标弹幕属性信息和所述目标多媒体资源的目标资源属性信息,其中,所述目标弹幕属性信息包括资源时间点;
时间点确定模块706,被配置为根据所述资源时间点确定所述目标多媒体资源的目标播放时间点;
生成模块708,被配置为根据所述目标弹幕、所述目标弹幕属性信息、所述目标资源属性信息和所述目标播放时间点生成提示信息;
发送模块710,被配置为发送所述提示信息至目标客户端。
可选的,所述弹幕确定模块702,进一步被配置为:
统计所述目标多媒体资源中每个弹幕的点赞数量;
确定点赞数量超过预设阈值的弹幕为目标弹幕。
可选的,所述弹幕确定模块702,进一步被配置为:
确定点赞数量超过预设阈值的弹幕为初始目标弹幕;
在所述初始目标弹幕符合目标弹幕筛选条件的情况下,确定所述初始目标弹幕为目标弹幕。
可选的,所述时间点确定模块706,进一步被配置为:
获取预设时间间隔;
将所述资源时间点减去所述预设时间间隔,获得所述目标多媒体资源的目标播放时间点。
可选的,所述生成模块708,包括:
标题生成单元,被配置为根据所述目标弹幕、所述目标弹幕属性信息和所述目标资源属性信息生成提示标题;
链接生成单元,被配置为根据所述目标资源属性信息、所述目标播放时间点生成目标资源链接;
图片生成单元,被配置为根据所述目标弹幕、所述目标弹幕属性信息、所述目标资源属性信息、所述资源时间点和所述目标资源链接生成分享图片;
信息生成单元,被配置为根据所述提示标题、所述目标资源链接和所述分享图片生成提示信息。
可选的,所述标题生成单元,进一步被配置为:
获取所述目标资源属性信息中的目标资源标题;
获取所述目标弹幕属性信息中的点赞数量;
根据所述目标资源标题、所述目标弹幕和所述点赞数量生成提示标题。
可选的,所述链接生成单元,进一步被配置为:
获取所述目标资源属性信息中的初始资源链接;
将所述目标播放时间点添加至所述初始资源链接中,生成目标资源链接。
可选的,所述图片生成单元,进一步被配置为:
获取所述目标弹幕属性信息中的弹幕发送者标识;
根据所述资源时间点在所述目标多媒体资源中确定目标资源帧和预设数量的情景弹幕;
将所述目标弹幕、所述弹幕发送者标识和所述情景弹幕添加至所述目标资源帧,生成待分享图片;
根据所述目标资源链接生成待分享标识;
根据所述待分享图片、所述待分享标识、所述目标弹幕属性信息和所述目标资源属性信息生成分享图片。
可选的,所述图片生成单元,进一步被配置为:
根据所述资源时间点和预设的时间区间在所述目标多媒体资源中获取候选情景弹幕;
根据预设的排序规则对所述候选情景弹幕排序,并获取预设数量的情景弹幕。
可选的,所述图片生成单元,进一步被配置为:
获取所述目标弹幕属性信息中的弹幕发送者昵称和弹幕发送者头像。
可选的,所述发送模块710,进一步被配置为:
获取所述目标资源属性信息中的资源发布者账号,获取所述目标弹幕属性信息中的弹幕发送者账号;
发送所述提示信息至所述资源发布者账号的客户端和/或所述弹幕发送者账号的客户端。
本申请提供的弹幕处理装置,应用于服务器,包括:基于目标多媒体资源中每个弹幕的点赞数量确定目标弹幕;获取所述目标弹幕的目标弹幕属性信息和所述目标多媒体资源的目标资源属性信息,其中,所述目标弹幕属性信息包括资源时间点;根据所述资源时间点确定所述目标多媒体资源的目标播放时间点;根据所述目标弹幕、所述目标弹幕属性信息、所述目标资源属性信息和所述目标播放时间点生成提示信息;发送所述提示信息至目标客户端,通过本申请一实施例提供的弹幕处理装置,可以有效挖掘弹幕潜力,实现弹幕分享,引导用户观看多媒体资源的高赞、高能片段,并提升用户发送高质量弹幕的积极性,提升用户体验。
上述为本实施例的一种应用于服务器的弹幕处理装置的示意性方案。需要说明的是,该应用于服务器的弹幕处理装置的技术方案与上述的应用于服务器的弹幕处理方法的技术方案属于同一构思,应用于服务器的弹幕处理装置的技术方案未详细描述的细节内容,均可以参见上述应用于服务器的弹幕处理方法的技术方案的描述。
与上述应用于客户端的弹幕处理方法实施例相对应,本申请还提供了应用于客户端的弹幕处理装置实施例,图8示出了本申请一实施例提供的一种应用于客户端的弹幕处理装置的结构示意图。如图8所示,该装置包括:
展示模块802,被配置为展示服务器发送的提示信息,其中,所述提示信息中携带有目标资源链接和目标弹幕;
接收模块804,被配置为接收针对所述目标资源链接的点击指令;
渲染模块806,被配置为响应于所述点击指令播放所述目标资源链接对应的目标多媒体资源,并在所述目标多媒体资源中渲染生成所述目标弹幕。
可选的,所述渲染模块806,进一步被配置为:
解析所述目标资源链接,获取初始资源链接和目标播放时间点;
从所述目标播放时间点起播放所述初始资源链接对应的目标多媒体资源。
可选的,所述渲染模块806,进一步被配置为:
获取所述目标弹幕的资源时间点;
在所述目标多媒体资源播放至所述资源时间点的情况下,渲染生成所述目标弹幕。
可选的,所述提示信息包括分享图片;
所述装置还包括:
指令接收模块,被配置为接收针对所述分享图片的分享指令;
分享模块,被配置为响应于所述分享指令将所述分享图片保存至客户端或将所述分享图片分享至第三方应用程序。
本申请提供的弹幕处理装置,应用于客户端,包括:展示服务器发送的提示信息,其中,所述提示信息中携带有目标资源链接和目标弹幕;接收针对所述目标多媒体资源链接的点击指令;响应于所述点击指令播放所述目标资源链接对应的目标多媒体资源,并在所述目标多媒体资源中渲染生成所述目标弹幕,通过本申请一实施例提供的弹幕处理装置,可以有效挖掘弹幕潜力,实现弹幕分享,引导用户观看多媒体资源的高赞、高能片段,并提升用户发送高质量弹幕的积极性,提升用户体验。
上述为本实施例的一种应用于客户端的弹幕处理装置的示意性方案。需要说明的是,该应用于客户端的弹幕处理装置的技术方案与上述的应用于客户端的弹幕处理方法的技术方案属于同一构思,应用于客户端的弹幕处理装置的技术方案未详细描述的细节内容,均可以参见上述应用于客户端的弹幕处理方法的技术方案的描述。
图9示出了根据本申请一实施例提供的一种计算设备900的结构框图。该计算设备900的部件包括但不限于存储器910和处理器920。处理器920与存储器910通过总线930相连接,数据库950用于保存数据。
计算设备900还包括接入设备940,接入设备940使得计算设备900能够经由一个或多个网络960通信。这些网络的示例包括公用交换电话网(PSTN)、局域网(LAN)、广域网(WAN)、个域网(PAN)或诸如因特网的通信网络的组合。接入设备940可以包括有线或无线的任何类型的网络接口(例如,网络接口卡(NIC))中的一个或多个,诸如IEEE802.11无线局域网(WLAN)无线接口、全球微波互联接入(Wi-MAX)接口、以太网接口、通用串行总线(USB)接口、蜂窝网络接口、蓝牙接口、近场通信(NFC)接口,等等。
在本申请的一个实施例中,计算设备900的上述部件以及图9中未示出的其他部件也可以彼此相连接,例如通过总线。应当理解,图9所示的计算设备结构框图仅仅是出于示例的目的,而不是对本申请范围的限制。本领域技术人员可以根据需要,增添或替换其他部件。
计算设备900可以是任何类型的静止或移动计算设备,包括移动计算机或移动计算设备(例如,平板计算机、个人数字助理、膝上型计算机、笔记本计算机、上网本等)、移动电话(例如,智能手机)、可佩戴的计算设备(例如,智能手表、智能眼镜等)或其他类型的移动设备,或者诸如台式计算机或PC的静止计算设备。计算设备900还可以是移动式或静止式的服务器。
其中,处理器920执行所述计算机指令时实现所述的应用于服务器的弹幕处理方法或应用于客户端的弹幕处理方法的步骤。
上述为本实施例的一种计算设备的示意性方案。需要说明的是,该计算设备的技术方案与上述的应用于服务器的弹幕处理方法或应用于客户端的弹幕处理方法的技术方案属于同一构思,计算设备的技术方案未详细描述的细节内容,均可以参见上述应用于服务器的弹幕处理方法或应用于客户端的弹幕处理方法的技术方案的描述。
本申请一实施例还提供一种计算机可读存储介质,其存储有计算机指令,该计算机指令被处理器执行时实现如前所述应用于服务器的弹幕处理方法或应用于客户端的弹幕处理方法的步骤。
上述为本实施例的一种计算机可读存储介质的示意性方案。需要说明的是,该存储介质的技术方案与上述的应用于服务器的弹幕处理方法或应用于客户端的弹幕处理方法的技术方案属于同一构思,存储介质的技术方案未详细描述的细节内容,均可以参见上述应用于服务器的弹幕处理方法或应用于客户端的弹幕处理方法的技术方案的描述。
上述对本申请特定实施例进行了描述。其它实施例在所附权利要求书的范围内。在一些情况下,在权利要求书中记载的动作或步骤可以按照不同于实施例中的顺序来执行并且仍然可以实现期望的结果。另外,在附图中描绘的过程不一定要求示出的特定顺序或者连续顺序才能实现期望的结果。在某些实施方式中,多任务处理和并行处理也是可以的或者可能是有利的。
所述计算机指令包括计算机程序代码,所述计算机程序代码可以为源代码形式、对象代码形式、可执行文件或某些中间形式等。所述计算机可读介质可以包括:能够携带所述计算机程序代码的任何实体或装置、记录介质、U盘、移动硬盘、磁碟、光盘、计算机存储器、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、电载波信号、电信信号以及软件分发介质等。需要说明的是,所述计算机可读介质包含的内容可以根据司法管辖区内立法和专利实践的要求进行适当的增减,例如在某些司法管辖区,根据立法和专利实践,计算机可读介质不包括电载波信号和电信信号。
需要说明的是,对于前述的各方法实施例,为了简便描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本申请并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本申请,某些步骤可以采用其它顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作和模块并不一定都是本申请所必须的。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其它实施例的相关描述。
以上公开的本申请优选实施例只是用于帮助阐述本申请。可选实施例并没有详尽叙述所有的细节,也不限制该发明仅为所述的具体实施方式。显然,根据本申请的内容,可作很多的修改和变化。本申请选取并具体描述这些实施例,是为了更好地解释本申请的原理和实际应用,从而使所属技术领域技术人员能很好地理解和利用本申请。本申请仅受权利要求书及其全部范围和等效物的限制。

Claims (19)

1.一种弹幕处理方法,其特征在于,应用于服务器,包括:
基于目标多媒体资源中每个弹幕的点赞数量确定目标弹幕;
获取所述目标弹幕的目标弹幕属性信息和所述目标多媒体资源的目标资源属性信息,其中,所述目标弹幕属性信息包括资源时间点,所述资源时间点为所述目标弹幕在所述目标多媒体资源中的展示时间点;
根据所述资源时间点确定所述目标多媒体资源的目标播放时间点;
根据所述目标弹幕、所述目标弹幕属性信息、所述目标资源属性信息和所述目标播放时间点生成提示信息;
发送所述提示信息至目标客户端。
2.如权利要求1所述的弹幕处理方法,其特征在于,基于目标多媒体资源中每个弹幕的点赞数量确定目标弹幕,包括:
统计所述目标多媒体资源中每个弹幕的点赞数量;
确定点赞数量超过预设阈值的弹幕为目标弹幕。
3.如权利要求2所述的弹幕处理方法,其特征在于,确定点赞数量超过预设阈值的弹幕为目标弹幕,包括:
确定点赞数量超过预设阈值的弹幕为初始目标弹幕;
在所述初始目标弹幕符合目标弹幕筛选条件的情况下,确定所述初始目标弹幕为目标弹幕。
4.如权利要求1所述的弹幕处理方法,其特征在于,根据所述资源时间点确定所述目标多媒体资源的目标播放时间点,包括:
获取预设时间间隔;
将所述资源时间点减去所述预设时间间隔,获得所述目标多媒体资源的目标播放时间点。
5.如权利要求1所述的弹幕处理方法,其特征在于,根据所述目标弹幕、所述目标弹幕属性信息、所述目标资源属性信息和所述目标播放时间点生成提示信息,包括:
根据所述目标弹幕、所述目标弹幕属性信息和所述目标资源属性信息生成提示标题;
根据所述目标资源属性信息、所述目标播放时间点生成目标资源链接;
根据所述目标弹幕、所述目标弹幕属性信息、所述目标资源属性信息、所述资源时间点和所述目标资源链接生成分享图片;
根据所述提示标题、所述目标资源链接和所述分享图片生成提示信息。
6.如权利要求5所述的弹幕处理方法,其特征在于,根据所述目标弹幕、所述目标弹幕属性信息和所述目标资源属性信息生成提示标题,包括:
获取所述目标资源属性信息中的目标资源标题;
获取所述目标弹幕属性信息中的点赞数量;
根据所述目标资源标题、所述目标弹幕和所述点赞数量生成提示标题。
7.如权利要求5所述的弹幕处理方法,其特征在于,根据所述目标资源属性信息、所述目标播放时间点生成目标资源链接,包括:
获取所述目标资源属性信息中的初始资源链接;
将所述目标播放时间点添加至所述初始资源链接中,生成目标资源链接。
8.如权利要求5所述的弹幕处理方法,其特征在于,根据所述目标弹幕、所述目标弹幕属性信息、所述目标资源属性信息、所述资源时间点和所述目标资源链接生成分享图片,包括:
获取所述目标弹幕属性信息中的弹幕发送者标识;
根据所述资源时间点在所述目标多媒体资源中确定目标资源帧和预设数量的情景弹幕;
将所述目标弹幕、所述弹幕发送者标识和所述情景弹幕添加至所述目标资源帧,生成待分享图片;
根据所述目标资源链接生成待分享标识;
根据所述待分享图片、所述待分享标识、所述目标弹幕属性信息和所述目标资源属性信息生成分享图片。
9.如权利要求8所述的弹幕处理方法,其特征在于,根据所述资源时间点在所述目标多媒体资源中确定预设数量的情景弹幕,包括:
根据所述资源时间点和预设的时间区间在所述目标多媒体资源中获取候选情景弹幕;
根据预设的排序规则对所述候选情景弹幕排序,并获取预设数量的情景弹幕。
10.如权利要求8所述的弹幕处理方法,其特征在于,获取所述目标弹幕属性信息中的弹幕发送者标识,包括:
获取所述目标弹幕属性信息中的弹幕发送者昵称和弹幕发送者头像。
11.如权利要求1所述的弹幕处理方法,其特征在于,发送所述提示信息至目标客户端,包括:
获取所述目标资源属性信息中的资源发布者账号,获取所述目标弹幕属性信息中的弹幕发送者账号;
发送所述提示信息至所述资源发布者账号的客户端和/或所述弹幕发送者账号的客户端。
12.一种弹幕处理方法,其特征在于,应用于客户端,包括:
展示服务器发送的提示信息,其中,所述提示信息中携带有目标资源链接和目标弹幕,所述目标资源链接包括直接从目标播放时间点开始播放目标多媒体资源的网络链接,所述目标播放时间点由资源时间点确定,所述资源时间点为所述目标弹幕在所述目标多媒体资源中的展示时间点,所述目标弹幕为点赞数量超过阈值的弹幕;
接收针对所述目标资源链接的点击指令;
响应于所述点击指令播放所述目标资源链接对应的目标多媒体资源,并在所述目标多媒体资源中渲染生成所述目标弹幕。
13.如权利要求12所述的弹幕处理方法,其特征在于,响应于所述点击指令播放所述目标资源链接对应的目标多媒体资源,包括:
解析所述目标资源链接,获取初始资源链接和目标播放时间点;
从所述目标播放时间点起播放所述初始资源链接对应的目标多媒体资源。
14.如权利要求12所述的弹幕处理方法,其特征在于,在所述目标多媒体资源中渲染生成所述目标弹幕,包括:
获取所述目标弹幕的资源时间点;
在所述目标多媒体资源播放至所述资源时间点的情况下,渲染生成所述目标弹幕。
15.如权利要求12所述的弹幕处理方法,其特征在于,所述提示信息包括分享图片;
所述方法还包括:
接收针对所述分享图片的分享指令;
响应于所述分享指令将所述分享图片保存至客户端或将所述分享图片分享至第三方应用程序。
16.一种弹幕处理装置,其特征在于,应用于服务器,包括:
弹幕确定模块,被配置为基于目标多媒体资源中每个弹幕的点赞数量确定目标弹幕;
获取模块,被配置为获取所述目标弹幕的目标弹幕属性信息和所述目标多媒体资源的目标资源属性信息,其中,所述目标弹幕属性信息包括资源时间点,所述资源时间点为所述目标弹幕在所述目标多媒体资源中的展示时间点;
时间点确定模块,被配置为根据所述资源时间点确定所述目标多媒体资源的目标播放时间点;
生成模块,被配置为根据所述目标弹幕、所述目标弹幕属性信息、所述目标资源属性信息和所述目标播放时间点生成提示信息;
发送模块,被配置为发送所述提示信息至目标客户端。
17.一种弹幕处理装置,其特征在于,应用于客户端,包括:
展示模块,被配置为展示服务器发送的提示信息,其中,所述提示信息中携带有目标资源链接和目标弹幕,所述目标资源链接包括直接从目标播放时间点开始播放目标多媒体资源的网络链接,所述目标播放时间点由资源时间点确定,所述资源时间点为所述目标弹幕在所述目标多媒体资源中的展示时间点,所述目标弹幕为点赞数量超过阈值的弹幕;
接收模块,被配置为接收针对所述目标资源链接的点击指令;
渲染模块,被配置为响应于所述点击指令播放所述目标资源链接对应的目标多媒体资源,并在所述目标多媒体资源中渲染生成所述目标弹幕。
18.一种计算设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机指令,其特征在于,所述处理器执行所述计算机指令时实现权利要求1-11或者12-15任意一项所述方法的步骤。
19.一种计算机可读存储介质,其存储有计算机指令,其特征在于,该计算机指令被处理器执行时实现权利要求1-11或者12-15任意一项所述方法的步骤。
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